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리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

탑 케일 플레이 분석·피드백

초반 제이스제이스 솔킬과 15~18분 반격 관여는 좋았지만, 내셔 이후 사이드 · 구조물 압박으로 승리 조건을 만들지 못한 케일케일 경기입니다.

케일
케일 탑 · 패배 · 26분 56초
탑
탑 상대: 제이스 바로그거야#1005
KDA 3/2/4 킬 관여 7/13회 · 53.8%
플레이 시간 26분 56초 26분대 패배 경기
포지션 케일케일 · 레드팀
라인 상대 제이스 7/4/1 최종 골드 10,870 · 피해 25,709
팀 피해 비중 23.4% 15,361 피해 · 팀 내 1위
CS/골드 198CS 제이스제이스 대비 CS +5 · 골드 -380
구조물/오브젝트 0 / 819 포탑포탑 피해 0 · 오브젝트 피해 819
데스 관리 2데스 총 사망 시간 91초
01

핵심 요약

◆ 라인전 출발은 좋았지만 승리 조건 전환이 부족했습니다

케일케일은 1분 15초에 제이스제이스를 솔킬했고, 최종 3/2/4와 킬 관여 53.8%로 팀 내에서는 가장 안정적인 축이었습니다. 그러나 포탑포탑 피해 0, 오브젝트 피해 819라 케일케일이 성장 이후 맵을 부수는 흐름은 만들지 못했습니다.

케일케일 3/2/4킬 관여 7/13회 · 53.8%팀 피해 23.4% · 레드팀 내 1위포탑포탑 피해 0 · 오브젝트 피해 819

배울 점패배의 1차 원인은 팀 전체 오브젝트 · 바텀 붕괴지만, 케일케일 관점에서는 초반 이득을 사이드 압박과 구조물 전환으로 연결하지 못한 점이 핵심입니다.

⚠️ 제이스제이스를 완전히 눌렀다고 보기는 어렵습니다

최종 CS는 제이스제이스보다 +5지만 골드는 -380, 레벨은 -1입니다. 피해량도 케일케일 15,361 대 제이스제이스 25,709로 차이가 컸고, 제이스제이스는 구조물 피해 7,485를 기록했습니다.

02

팀 구성

상대 팀

제이스
탑 제이스 7/4/1 · CS 193
바로그거야#1005
신 짜오
정글 신 짜오 3/1/6 · CS 205
파란색 물감#0801
세트
미드 세트 11/3/1 · CS 195
chosiean#5275
루시안
원딜 루시안 13/2/9 · CS 144
EIijah23#KR1
레오나
서포터 레오나 3/4/21 · CS 28
김밥먹는단무지#KR1

아군 팀

케일
탑 케일 3/2/4 · CS 198
악동분홍토끼#KR1
나피리
정글 나피리 5/8/4 · CS 107
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
로크
미드 로크 1/6/4 · CS 181
우리 원딜 서울대가자#rakan
진
원딜 3/8/1 · CS 131
IPERSONA#KR1
카밀
서포터 카밀 1/13/5 · CS 34
뜨극맨#8312
03

룬 · 주문 · 아이템

치명적 속도
치명적 속도
승전보
승전보
전설: 민첩함
전설: 민첩함
최후의 저항
최후의 저항
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌
기민함
기민함

치명적 속도치명적 속도 기반 전투 지속형 세팅입니다. 치명적 속도 성과값 779, 최후의 저항최후의 저항 추가 피해 1,217, 마나순환 팔찌마나순환 팔찌 250/264, 기민함기민함 성과값 12,031로 룬 선택 자체는 경기 내용과 잘 맞았습니다.

주문

방어막
방어막 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

방어막+점멸 선택입니다. 제이스제이스 상대로 초반 맞딜과 다이브 위험을 버티는 데 적절한 선택이고, 1분 15초 솔킬처럼 체력 한 끗 교전에서 가치가 있습니다.

최종 아이템

광휘의 검
광휘의 검 최종 아이템
도란의 활
도란의 활 최종 아이템
광전사의 군화
광전사의 군화 최종 아이템
내셔의 이빨
내셔의 이빨 최종 아이템
라일라이의 수정홀
라일라이의 수정홀 최종 아이템
점화석
점화석 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

광전사의 군화광전사의 군화내셔의 이빨내셔의 이빨까지는 케일의 핵심 성장 곡선에 맞는 선택입니다. 라일라이의 수정홀라일라이의 수정홀은 상대 진입을 늦추는 의미가 있지만, 이 판은 팀이 4드래곤 · 바론을 내주면서 더 강한 사이드 압박이나 구조물 전환을 요구받는 흐름이었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

치명적 속도치명적 속도는 제이스 상대로 짧은 견제만 버티는 룬이 아니라, 상대가 안쪽으로 들어왔을 때 길게 때려 잡는 룬입니다. 1분 15초 솔킬 장면과 후반 세트 처치 장면을 보면 방향 자체는 맞았습니다.

최후의 저항최후의 저항 추가 피해 1,217, 마나순환 팔찌마나순환 팔찌 250/264, 기민함기민함 성과값 12,031은 준수합니다. 룬 문제보다는 첫 킬 이후 10~15분 CS 격차가 벌어진 운영 문제가 더 큽니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W
E E E E E E E
R R R R
Q
Q 51회
W
W 62회
E
E 74회
R
R 7회

마스터 순서: E → Q → W

초반 1~3레벨은 EEQQWW 순서였고, 이후에는 EE를 먼저 올렸습니다. 전체 마스터 우선순위는 EEQQWW입니다.

EE 74회는 라인 유지와 평타 강화 중심 운영이었고, WW 62회는 제이스제이스 견제와 중후반 카이팅을 버티는 데 쓰였습니다. 다만 스킬 사용량 자체보다 내셔 완성 이후 구조물 전환이 부족했던 점이 더 크게 남습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

초반 1~3레벨은 EEQQWW 순서였고, 이후 EE 선마 흐름입니다. 전체 마스터 우선순위는 EEQQWW입니다.

EE 74회는 케일이 라인전에서 평타 강화와 미니언 정리를 꾸준히 활용했다는 근거입니다. WW 62회도 제이스 견제와 중후반 생존 보조 측면에서는 의미가 있습니다.

RR은 7회 사용됐습니다. 2데스 경기라 궁극기 관리가 완전히 무너진 판은 아니지만, 22분 01초와 25분 08초 사망은 각각 억제기 압박과 바론 후속 압박으로 이어진 타이밍이라 더 치명적으로 작용했습니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

케일케일은 1분 15초 솔킬로 출발했지만, 10~15분 CS와 레벨에서 밀렸고 최종적으로는 CS만 +5, 골드 -380, 레벨 -1로 마무리됐습니다.

시점 케일 제이스 격차
5분 00초
1,886G 27CS · Lv.5
1,597G 32CS · Lv.5
289G -5CS -레벨
10분 00초
3,203G 62CS · Lv.8
3,210G 81CS · Lv.8
-7G -19CS -레벨
15분 00초
4,375G 96CS · Lv.10
4,970G 129CS · Lv.11
-595G -33CS -1레벨
20분 00초
7,494G 147CS · Lv.13
6,898G 167CS · Lv.14
596G -20CS -1레벨
25분 01초
8,965G 186CS · Lv.14
9,701G 191CS · Lv.16
-736G -5CS -2레벨
26분 57초
10,490G 198CS · Lv.15
10,870G 193CS · Lv.16
-380G 5CS -1레벨
26분 56초
10,490G 198CS · Lv.15
10,870G 193CS · Lv.16
-380G 5CS -1레벨
09

시간대별 전투 흐름

1분 15초
제이스제이스 솔킬초반 약한 구간의 케일케일제이스제이스를 먼저 잡은 매우 좋은 출발입니다.
8분 25초
공허 유충
공허 유충공허 유충 관여나피리나피리와 함께 유충유충 2개째에 관여했습니다.
8분 32초
공허 유충
공허 유충공허 유충 직접 처치세 번째 유충유충을 직접 마무리하며 초반 상단 오브젝트에 기여했습니다.
15분 35초
제이스제이스 처치 어시스트나피리나피리와 함께 탑 상대를 다시 끊어 반격의 시작점을 만들었습니다.
15분 43초
신 짜오신 짜오 처치 어시스트한타 연속 관여로 상대 정글까지 끊었습니다.
15분 54초
세트세트 제압 처치410골드 제압 현상금이 걸린 세트세트를 처치한 핵심 장면입니다.
17분 48초
제이스제이스 처치 어시스트다시 제이스제이스를 잡으며 탑 구도를 완전히 포기하지 않았습니다.
22분 01초
억제기
첫 사망세트세트신 짜오신 짜오에게 잡힌 뒤, 곧바로 바텀 억제기억제기 포탑포탑억제기억제기가 무너졌습니다.
25분 08초
바론
두 번째 사망블루팀 바론바론 직후 제이스제이스 · 레오나레오나에게 잡히며 최후 방어 턴이 크게 약해졌습니다.
26분 50초
넥서스
세트세트 처치568골드 제압 현상금이 붙은 세트세트를 마지막에 잡았지만 이미 넥서스넥서스 포탑포탑이 무너진 뒤였습니다.
10

사망 장면

2데스 자체는 좋은 수치입니다. 문제는 두 번 모두 게임이 크게 꺾이는 시간대였다는 점입니다. 22분 01초 사망 이후 22분 22초 바텀 억제기억제기 포탑포탑, 22분 27초 바텀 억제기억제기가 무너졌습니다.

25분 08초 사망은 24분 56초 바론바론을 내준 직후라 더 아픕니다. 케일케일이 살아 있어야 바론바론 버프 라인을 지우고 궁극기로 한 번 버틸 수 있는데, 이 타이밍에 빠지면서 미드 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑 방어가 어려워졌습니다.

11

오브젝트/구조물 전환 흐름

레드팀은 8분대 공허 유충공허 유충 3개를 가져갔지만, 이후 블루팀이 드래곤드래곤 4개, 전령전령, 바론바론, 포탑포탑 9개를 가져갔습니다. 케일케일 개인의 오브젝트 피해는 819, 포탑포탑 피해는 0이라 성장형 탑 캐리로서 맵에 남긴 압박이 적었습니다.

23분 33초
대지 드래곤
블루팀 4번째 드래곤드래곤 대지 드래곤대지 드래곤까지 넘어가며 레드팀이 오브젝트 싸움의 마지막 축을 잃었습니다. 케일케일은 이 시점에 사이드 교환이나 선푸시로 상대를 흔드는 장면이 부족했습니다.
24분 56초
바론
블루팀 바론바론 처치 바론바론을 내준 뒤 25분 08초 케일케일까지 사망하면서 수성 구도가 무너졌습니다.
12

시야·로밍 운영

◆ 탑 기준 시야 수치는 무난했습니다

시야 점수 21, 와드 8개, 제어 와드 1개, 와드 제거 2개입니다. 탑 라이너 기준으로 완전히 방치한 수치는 아니지만, 중후반 오브젝트 준비를 뒤집을 정도의 정보 우위는 만들지 못했습니다.

시야 점수 21와드 설치 8제어 와드 구매 1와드 제거 2

배울 점이 판의 시야 문제는 케일케일 개인보다 팀 전체 오브젝트 준비 문제에 가깝습니다. 케일케일은 시야보다 라인 선푸시와 생존 위치가 더 중요했습니다.

13

개선 과제

1순위 초반 솔킬 뒤 CS 격차 벌어지지 않게 하기

왜 고쳐야 하나1분 15초 솔킬을 냈는데도 10분에는 제이스제이스 대비 CS -19, 15분에는 CS -33까지 벌어졌습니다. 킬을 낸 뒤 웨이브 정리 · 귀환 · 프리징 판단이 흔들리면 솔킬 가치가 반감됩니다.

다음 판 기준초반 킬을 낸 직후에는 다음 웨이브가 밀리는지 당겨지는지 먼저 보고, 귀환 전에 포탑포탑에 박을 수 있는 웨이브만 정리합니다. 애매하면 미니언 손실을 줄이는 귀환을 우선합니다.

  • 킬 직후 웨이브 위치 확인
  • 귀환 전 미니언 6마리 이상 손실 금지
  • 10분 CS를 상대와 ±10 이내로 유지

성공 기준초반 킬 이후 10분 CS 격차 -10 이하 유지

2순위 내셔 완성 이후 사이드 구조물 압박 만들기

왜 고쳐야 하나16분 09초 내셔의 이빨내셔의 이빨 이후에도 최종 포탑포탑 피해가 0입니다. 케일케일은 성장 후 한타만 기다리면 상대 오브젝트 속도를 따라가기 어렵습니다.

다음 판 기준내셔 완성 뒤에는 드래곤드래곤 60~90초 전 사이드를 먼저 밀고, 상대 2명 이상을 부르면 빠지고, 아무도 안 오면 포탑포탑 체력을 누적합니다.

  • 내셔 이후 사이드 선푸시 1회 이상
  • 오브젝트 60초 전 라인 먼저 밀기
  • 상대 2명 보이면 즉시 후퇴

성공 기준20분 전후 포탑포탑 피해 2,000 이상 또는 사이드 압박으로 상대 2명 호출

3순위 바론바론 직후 수성 타이밍 사망 줄이기

왜 고쳐야 하나24분 56초 바론바론을 내준 직후 25분 08초 사망하면서 수성 핵심 챔피언이 사라졌습니다. 케일케일은 밀리는 경기에서 죽지 않고 라인을 지우는 것만으로도 시간을 벌 수 있습니다.

다음 판 기준상대가 바론바론을 먹은 직후에는 추격 킬각보다 귀환 후 라인 클리어 위치를 먼저 잡습니다. 궁극기는 아군 세이브보다 본인 생존과 웨이브 클리어 지속에 쓰는 판단도 필요합니다.

  • 바론바론 직후 정글 입구 추격 금지
  • 억제기억제기 앞 라인 클리어 위치 선점
  • 궁극기 사용 후 즉시 후퇴 경로 확보

성공 기준상대 바론바론 획득 후 90초 동안 사망하지 않기

14

최종 평가

B 라인전
B- 성장 관리
B 교전 기여
C 사이드 운영
C- 오브젝트 영향력
B- 종합

라인전

B

제이스제이스 상대로 1분 15초 솔킬을 만든 출발은 좋았습니다.

좋았던 점
  • 초반 제이스제이스 솔킬
  • 5분 골드 +289
  • 데스 없이 성장 시작
아쉬운 점
  • 10분 CS -19
  • 15분 CS -33
  • 첫 킬 이후 주도권 유지가 약함
다음 단계

킬 이후 웨이브와 귀환 타이밍을 더 엄격하게 관리해야 합니다.

중후반 전환

C+

15~18분 교전 관여는 좋았지만 구조물 · 오브젝트 전환이 부족했습니다.

좋았던 점
  • 15분 54초 세트세트 제압 처치
  • 17분 48초 제이스제이스 처치 어시스트
  • 팀 내 피해 비중 1위
아쉬운 점
  • 포탑포탑 피해 0
  • 오브젝트 피해 819
  • 4드래곤드래곤 · 바론바론 방지 실패
다음 단계

내셔 이후 사이드 선푸시와 포탑포탑 압박을 더 적극적으로 만들어야 합니다.

종합

B-

팀 전체가 크게 무너진 경기에서 케일케일은 가장 안정적인 축이었지만, 케일케일 캐리 조건을 실제 승리 압박으로 전환하지 못했습니다.

좋았던 점
  • 3/2/4 낮은 데스
  • 킬 관여율 53.8%
  • 제이스제이스 상대 초반 솔킬
  • 최종 CS +5
아쉬운 점
  • 골드 -380 · 레벨 -1로 마무리
  • 구조물 피해 0
  • 바론바론 직후 사망
다음 단계

좋은 KDA를 “안 죽었다”에서 끝내지 말고, 사이드 구조물 · 오브젝트 전 교환값으로 바꿔야 합니다.

최종 코멘트

케일케일은 이 경기에서 팀 전체 패배의 주범은 아닙니다. 오히려 초반 솔킬, 낮은 데스, 팀 내 피해 비중 1위까지 고려하면 팀 내에서는 가장 괜찮은 축이었습니다. 다만 케일케일은 “무난히 잘 컸다”만으로는 부족하고, 내셔 이후 사이드 포탑포탑이나 오브젝트 전 라인 압박으로 상대를 흔들어야 합니다. 이번 판의 개선점은 라인전 피지컬보다 초반 이득을 굳히는 웨이브 관리와 중후반 구조물 전환입니다.