LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

탑 케일 플레이 분석·피드백

초반 약한 구간을 버틴 케일케일이 아니라, 1분 30초부터 트린다미어트린다미어를 직접 무너뜨리고 16분 전에 탑 억제기억제기까지 연 사이드 캐리 경기입니다.

케일
케일 탑 · 승리 · 16분 02초
탑
탑 상대: 트린다미어 dh똥카#KR1
KDA 5/1/0 킬 관여 5/27회 · 사이드 캐리형 경기
플레이 시간 16분 02초 초반 스노우볼로 빠르게 종료
포지션 케일케일 · 레드팀
성장 차이 +4,404골드 트린다미어트린다미어 대비 +88CS · +3레벨
CS 173 16분 기준 매우 높은 수급
구조물 피해 14,495 탑 1차 · 2차 · 억제기억제기 포탑포탑 · 억제기억제기 직접 파괴
팀 피해 비중 22.3% 아칼리아칼리 · 멜과 함께 3축 화력
데스 1데스 10분 32초 제압 현상금 사망
01

핵심 요약

✅ 탑 라인을 혼자 터뜨린 경기입니다

케일케일은 1분 30초, 4분 57초, 6분 31초에 트린다미어트린다미어를 반복 처치했고 9분 23초 탑 1차 포탑포탑까지 직접 파괴했습니다. 16분 02초 짧은 경기에서 173CS와 구조물 피해 14,495를 만든 점은 매우 강합니다.

케일케일 5/1/016분 02초 173CS트린다미어트린다미어 대비 +4,404골드 · +88CS · +3레벨구조물 피해 14,495

배울 점이 판의 승리 조건은 바텀이나 미드만이 아니라, 케일케일의 탑 사이드 붕괴에서 크게 만들어졌습니다.

⚠️ 유일한 큰 감점은 제압 현상금 사망입니다

10분 32초에 트린다미어트린다미어 · 비에고비에고 · 로크로크에게 잡히며 340골드 처치 보상과 281골드 제압 현상금을 넘겨준 장면은 확실한 실수입니다. 이미 탑 1차를 민 상태였기 때문에, 한 번 리셋하거나 시야를 더 확인하고 2차 압박을 이어가는 쪽이 더 안정적이었습니다.

02

팀 구성

상대 팀

트린다미어
탑 트린다미어 1/5/5 · CS 85
dh똥카#KR1
비에고
정글 비에고 0/4/2 · CS 91
비 챤#납작복숭아
로크
미드 로크 8/5/1 · CS 78
김동영#kr11
미스 포츈
원딜 미스 포츈 2/8/1 · CS 51
최강록의요리비책#0527
제드
서포터 제드 2/5/3 · CS 45
스나맨YT도티프레디스솔반모환영#심신회

아군 팀

케일
탑 케일 5/1/0 · CS 173
악동분홍토끼#KR1
브라이어
정글 브라이어 4/5/4 · CS 90
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
아칼리
미드 아칼리 8/3/3 · CS 98
우리 원딜 서울대가자#rakan
멜
원딜 7/1/8 · CS 130
프린스여니#KR1
쓰레쉬
서포터 쓰레쉬 3/3/11 · CS 24
IPERSONA#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

치명적 속도
치명적 속도
승전보
승전보
전설: 민첩함
전설: 민첩함
최후의 저항
최후의 저항
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌
기민함
기민함

치명적 속도치명적 속도는 트린다미어와 근접 교전이 자주 발생한 이 경기에서 잘 맞았습니다. 승전보승전보는 회복 340과 추가 골드 100을 기록했고, 최후의 저항최후의 저항 추가 피해 445도 초반 맞딜 구간과 연결됩니다. 보조 룬의 마나순환 팔찌마나순환 팔찌는 최대 마나 250과 회복 271을 기록해 짧은 경기에서도 라인 유지에 도움을 줬습니다.

주문

방어막
방어막 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

방어막+점멸 선택입니다. 트린다미어트린다미어처럼 초반 올인과 추격 각이 강한 상대로 라인전 생존 · 역킬각을 동시에 확보하는 선택이었고, 실제 초반 1대1 승리 흐름과 잘 맞았습니다.

최종 아이템

도란의 활
도란의 활 최종 아이템
내셔의 이빨
내셔의 이빨 최종 아이템
충전형 물약
충전형 물약 최종 아이템
구인수의 격노검
구인수의 격노검 최종 아이템
악마의 마법서
악마의 마법서 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

7분 01초 내셔의 이빨내셔의 이빨이 완성되면서 라인 압박과 포탑 철거 속도가 급격히 올라갔고, 13분 47초 구인수의 격노검구인수의 격노검까지 이어져 탑 2차 이후 억제기 압박까지 충분히 밀어붙일 수 있었습니다. 신발이 늦은 대신, 이미 라인 주도권과 구조물 압박이 압도적이어서 이 경기에서는 공격 코어 우선이 결과적으로 맞았습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

치명적 속도치명적 속도 선택은 트린다미어와의 근접 맞딜 구도에서 매우 잘 맞았습니다. 케일은 초반 1대1에서 약하게만 버틴 것이 아니라, 1분 30초 선취 솔로킬로 먼저 주도권을 가져왔습니다.

승전보승전보 회복 340 · 추가 골드 100, 최후의 저항최후의 저항 추가 피해 445, 마나순환 팔찌마나순환 팔찌 최대 마나 250 · 회복 271은 모두 짧은 16분 경기치고 의미가 있습니다. 룬 효율은 단순 보조가 아니라 초반 맞딜과 라인 유지에 실제로 기여했습니다.

기민함기민함은 방어막+점멸 케일의 추격 · 이탈 보조와 맞습니다. 다만 이 경기의 핵심은 이동 속도보다 초반 킬로 만든 레벨 · 골드 격차였기 때문에, 룬 평가는 “좋음”이지만 승리의 주된 근거는 라인전 실행과 구조물 전환입니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 12345678910111213
Q Q Q Q Q Q Q
W W W
E E E E E E E
R R R R
Q
Q 28회
W
W 25회
E
E 71회
R
R 2회

마스터 순서: E → Q → W

초반 1~3레벨은 EEQQWW 순서로 찍었고, 이후 EE를 먼저 마스터했습니다. 전체 마스터 우선순위는 EEQQWW입니다.

EE 71회 사용은 막타 수급, 트린다미어트린다미어 추격, 포탑포탑 철거 압박의 중심이었습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

초반 1~3레벨은 EEQQWW, 이후 EE 선마 흐름입니다. 전체 마스터 우선순위는 EEQQWW입니다.

EE 71회 사용은 이 경기의 핵심입니다. 막타 안정화, 트린다미어트린다미어 체력 압박, 포탑포탑 철거 모두 EE 기반으로 굴러갔고, 1분 30초 선취 처치 이후 라인전 주도권을 계속 유지했습니다.

QQ 28회와 WW 25회는 보조적으로 쓰였습니다. QQ트린다미어트린다미어가 붙는 각을 늦추거나 추격을 이어가는 데 필요했고, WW는 사이드 압박 중 체력 · 이동 속도 보조 역할이었습니다.

RR은 2회 사용됐습니다. 경기 시간이 짧고 케일케일이 주로 사이드에서 일방적으로 압박한 경기라 궁극기 횟수 자체는 적지만, 그보다 중요한 감점은 10분 32초 사망 전후의 위치 관리입니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

1분 30초 선취 솔로킬 이후 성장 차이가 계속 벌어졌고, 10분 시점에는 이미 +2,717골드 · +68CS · +4레벨 격차가 났습니다.

시점 케일 트린다미어 격차
5분 00초
2,478G 43CS · Lv.6
1,451G 25CS · Lv.5
1027G 18CS 1레벨
10분 00초
5,398G 104CS · Lv.10
2,681G 40CS · Lv.6
2717G 64CS 4레벨
15분 00초
8,310G 159CS · Lv.13
4,221G 85CS · Lv.10
4089G 74CS 3레벨
16분 00초
9,378G 173CS · Lv.13
4,973G 85CS · Lv.10
4405G 88CS 3레벨
16분 02초
9,383G 173CS · Lv.13
4,979G 85CS · Lv.10
4404G 88CS 3레벨
09

시간대별 전투 흐름

1분 30초
트린다미어트린다미어 선취 처치케일케일이 초반 약한 구간이라는 통념과 반대로 직접 선취점을 냈습니다. 이 장면이 탑 성장 격차의 출발점입니다.
4분 57초
트린다미어트린다미어 두 번째 처치첫 킬이 우연이 아니라 라인전 주도권으로 이어졌다는 근거입니다.
6분 31초
트린다미어트린다미어 세 번째 처치이 시점부터 탑은 사실상 복구가 어려운 구도로 굳었습니다.
9분 23초
포탑
탑 1차 포탑포탑 파괴킬 우위를 구조물 이득으로 전환했습니다.
10분 32초
제압 현상금 사망깊은 위치에서 트린다미어트린다미어 · 비에고비에고 · 로크로크에게 잡히며 큰 현상금을 넘겼습니다.
12분 41초
트린다미어트린다미어 추가 처치사망 이후에도 다시 사이드 주도권을 회복했습니다.
12분 42초
비에고비에고 연속 처치상대 정글까지 끊으며 탑 사이드 압박을 더 키웠습니다.
15분 28초
억제기
억제기억제기 포탑포탑 파괴탑 2차를 넘어 억제기억제기 포탑포탑까지 직접 열었습니다.
15분 43초
억제기
억제기억제기 파괴게임 종료 직전 결정적인 구조물 전환입니다.
10

사망 장면

이 경기의 데스는 10분 32초 한 번뿐입니다. 다만 그 한 번이 단순 데스가 아니라 340골드 처치 보상과 281골드 제압 현상금을 넘긴 사망이라, S 이상에서 S-로 내려가는 핵심 감점입니다.

상황상 탑 1차를 이미 민 뒤였고, 상대 트린다미어트린다미어 · 비에고비에고 · 로크로크가 동시에 응징할 수 있는 깊은 위치였습니다. 다음부터는 첫 타워타워를 깬 직후 “한 웨이브 더”보다 리셋 · 시야 · 정글 위치 확인을 먼저 보는 습관이 필요합니다.

11

오브젝트/구조물 전환 흐름

케일케일은 구조물 피해 14,495로 이 경기의 핵심 구조물 담당이었습니다. 탑 1차, 탑 2차, 탑 억제기억제기 포탑포탑, 탑 억제기억제기를 모두 직접 파괴했고, 이는 단순한 라인전 승리가 아니라 게임 종료 조건을 직접 만든 수준입니다.

9분 23초
포탑
탑 1차 포탑포탑 파괴초반 킬 우위를 첫 구조물로 전환했습니다.
11분 57초
공허 유충
공허 유충공허 유충 처치브라이어브라이어와 함께 상체 오브젝트에도 관여했습니다.
12분 02초
공허 유충
공허 유충공허 유충 추가 처치유충유충 3개 확보 흐름에 직접 관여했습니다.
13분 14초
포탑
탑 2차 포탑포탑 파괴사이드 압박이 2차까지 확장됐습니다.
15분 28초
억제기
억제기억제기 포탑포탑 파괴본진 진입 조건을 만들었습니다.
15분 43초
억제기
억제기억제기 파괴16분 종료의 직접적인 마무리 근거입니다.
12

시야·로밍 운영

시야 점수 13, 와드 6개, 와드 제거 1개입니다. 16분 경기와 압도적인 탑 주도권을 감안하면 수치 자체는 큰 문제는 아니지만, 10분 32초 사망은 시야 · 상대 위치 확인 없이 한 번 더 밀다 잡힌 성격이 강합니다.

케일케일처럼 사이드에서 현상금을 들고 있을 때는 와드 수보다 “다음 20초 동안 누가 탑에 올 수 있는가”가 더 중요합니다. 탑 1차 파괴 직후에는 상대 정글 · 미드 위치가 보이지 않으면 2차 앞 웨이브를 포기하는 판단도 필요합니다.

13

개선 과제

1순위포탑포탑 파괴 후 바로 리셋 기준 만들기

왜 고쳐야 하나이번 판 유일한 큰 실수는 탑 1차를 민 뒤 깊게 있다가 제압 현상금을 넘긴 장면입니다.

다음 판 기준탑 1차를 밀고 상대 정글 · 미드가 화면에 보이지 않으면 “웨이브 하나 더”보다 리셋을 우선하세요.

2순위 현상금이 붙은 사이드 압박은 10초 단위로 다시 판단하기

왜 고쳐야 하나케일케일이 3킬 이상 앞선 순간부터 상대는 케일케일을 잡는 것만으로 게임을 늦출 수 있습니다.

다음 판 기준큰 현상금을 들고 있을 때는 포탑포탑 체력, 아군 위치, 상대 텔레포트 · 정글 위치를 보고 압박 지속 여부를 다시 결정하세요.

3순위 압도적으로 이긴 판에서도 합류 타이밍 체크하기

왜 고쳐야 하나이번 판은 16분에 끝났지만, 비슷한 구도에서 게임이 길어지면 사이드만으로는 드래곤드래곤 · 바론바론 턴을 놓칠 수 있습니다.

다음 판 기준내셔-구인수 이후에는 사이드 2웨이브를 민 뒤 미드/오브젝트 합류 가능성을 한 번씩 확인하세요.

14

최종 평가

S+ 라인전
S 성장·CS
S+ 구조물 전환
A- 데스 관리
S- 오브젝트 영향력
S- 종합

라인전

S+

케일케일트린다미어트린다미어를 1분 30초부터 반복 처치했고, 10분 시점에 +2,717골드 · +68CS · +4레벨까지 벌렸습니다.

성장 · CS

S

16분 02초에 173CS는 매우 높은 수급입니다. 최종 트린다미어트린다미어 대비 +88CS · +4,404골드는 압도적인 성장 차이입니다.

구조물 전환

S+

구조물 피해 14,495, 탑 1차 · 2차 · 억제기억제기 포탑포탑 · 억제기억제기 직접 파괴로 게임 종료 조건을 직접 만들었습니다.

데스 관리

A-

총 1데스라 전체적으로 좋지만, 10분 32초 제압 현상금 사망은 유일하게 큰 감점입니다.

종합

S-

탑을 혼자 무너뜨린 사이드 캐리 경기입니다. 제압 현상금 사망 하나만 줄였다면 S도 가능한 내용입니다.

최종 코멘트

이 경기의 케일케일은 단순히 승리팀 탑이 아니라, 탑 라인을 직접 붕괴시키고 구조물로 게임을 끝낸 핵심 승리 축입니다. 1분 30초 선취 처치부터 15분 43초 억제기억제기 파괴까지 흐름이 거의 끊기지 않았습니다. 유일한 교정점은 10분 32초 제압 현상금 사망처럼, 크게 이긴 상태에서 상대에게 복구 기회를 주는 과욕을 줄이는 것입니다.