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리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 파이크 플레이 분석·피드백

원딜 사미라사미라가 0/7/1로 거의 기능하지 못한 경기였고, 파이크파이크도 그 악조건 속에서 픽을 만들긴 했지만 초반 · 중반 데스가 너무 많았습니다.

파이크
파이크 서포터 · 패배 · 30분 18초
서포터
서포터 상대: 바드 토트넘주급도둑#COYS
KDA 4/10/3 킬 관여 7/21회 · 33.3%
플레이 시간 30분 18초 30분대 패배 경기
포지션 서포터 파이크파이크 · 레드팀
시야 점수 91 와드 35개 · 제어 와드제어 와드 10개 · 제거 9개
데스 10데스 총 사망 시간 251초
팀 피해 비중 9.9% 파이크파이크 기준 보조 화력
원딜 상태 사미라 0/7/1 팀 피해 2.8% · RR 0회
상대 바텀 멜 14/1/4 바드바드 2/4/22와 함께 바텀 우위
01

핵심 요약

⚠️ 원딜 붕괴를 감안해도 데스가 너무 많았습니다

사미라사미라가 0/7/1, 팀 피해 2.8%, RR 0회로 사실상 원딜 역할을 하지 못한 판입니다. 이 맥락은 반드시 반영해야 하지만, 파이크파이크도 10데스와 33.3% 킬 관여율이라 좋은 서포터 경기로 보기는 어렵습니다.

파이크파이크 4/10/3시야 점수 91사미라사미라 0/7/1 · 팀 피해 2.8%멜 14/1/4 · 바드바드 2/4/22

배울 점책임이 전부 파이크파이크에게 있는 경기는 아니지만, 초반 사망과 중반 반복 사망 때문에 팀이 버틸 시간을 충분히 만들지 못했습니다.

✅ 그래도 의미 있는 장면은 있었습니다

17분 32초 요네요네 처치, 17분 38초 바드바드 처치, 22분 47초 사이온사이온 제압 현상금 처치, 27분 50초 다이애나다이애나 제압 현상금 700골드 처치는 파이크파이크가 후반까지 픽메이킹 시도를 놓지는 않았다는 근거입니다.

02

팀 구성

상대 팀

요네
탑 요네 5/12/4 · CS 238
일 월#KR7
다이애나
정글 다이애나 11/4/5 · CS 225
radiohead#Ikr1
사이온
미드 사이온 3/1/11 · CS 243
4 Seconds#4321
멜
원딜 14/1/4 · CS 218
moonk#0806
바드
서포터 바드 2/4/22 · CS 30
토트넘주급도둑#COYS

아군 팀

비에고
탑 비에고 9/8/6 · CS 221
노량진붕어빵사장#KR1
오공
정글 오공 5/6/5 · CS 189
쉼표와물음표사이#0823
빅토르
미드 빅토르 3/4/2 · CS 231
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
사미라
원딜 사미라 0/7/1 · CS 201
황금붕어아조씨#KR1
파이크
서포터 파이크 4/10/3 · CS 26
악동분홍토끼#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

칼날비
칼날비
비열한 한 방
비열한 한 방
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품
궁극의 사냥꾼
궁극의 사냥꾼
뼈 방패
뼈 방패
생명의 샘
생명의 샘

칼날비칼날비 기반으로 초반 짧은 폭딜과 킬각을 보는 룬입니다. 다만 바텀이 2분 39초 사미라 사망, 2분 47초 파이크 사망으로 시작하면서 룬 강점이 라인 주도권으로 이어지지 못했습니다. 섬뜩한 기념품섬뜩한 기념품 7회, 비열한 한 방비열한 한 방 추가 피해 310, 뼈 방패뼈 방패 감소 725는 확인됩니다.

주문

회복
회복 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

회복+점멸 선택입니다. 원딜을 보조하는 안정성은 있지만, 이 경기의 바텀 구도에서는 초반 교전이 터졌고 회복이 라인 붕괴를 막을 정도로 작동하지는 못했습니다.

최종 아이템

피의 노래
피의 노래 최종 아이템
명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 최종 아이템
밤의 끝자락
밤의 끝자락 최종 아이템
그림자 검
그림자 검 최종 아이템
망령의 두건
망령의 두건 최종 아이템
망원형 개조
망원형 개조 최종 아이템

아이오니아 장화아이오니아 장화 이후 그림자 검그림자 검, 밤의 끝자락밤의 끝자락까지 가며 시야 · 픽메이킹 방향은 맞았습니다. 문제는 아이템 방향보다 해당 아이템을 쓰기 전후로 생존 턴이 너무 자주 끊긴 점입니다.

04

룬 선택 평가/피드백

칼날비칼날비 파이크는 초반 짧은 폭딜과 Q/E 연계로 킬각을 여는 선택입니다. 하지만 이 경기에서는 2분대 바텀이 먼저 무너지면서 룬의 강점을 라인 주도권으로 전환하지 못했습니다.

섬뜩한 기념품섬뜩한 기념품 7회, 비열한 한 방비열한 한 방 추가 피해 310, 뼈 방패뼈 방패 피해 감소 725는 “아예 기능하지 않은 룬”은 아닙니다. 다만 10데스 경기에서는 룬 효율보다 포지션 리스크가 훨씬 크게 작용합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112
Q Q Q Q Q Q Q
W W W
E E E E E E
R R R R
Q
Q 57회
W
W 58회
E
E 31회
R
R 6회

마스터 순서: Q → E → W

초반 1~3레벨은 QQEEWW 순서로 찍었고, 이후 QQ를 먼저 마스터했습니다. 전체 마스터 우선순위는 QQEEWW입니다.

WW 58회는 시야 장악 · 로밍 시도 자체가 많았다는 뜻이지만, 데스가 10회라 진입 이후 빠져나오는 품질은 낮게 봐야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

초반 1~3레벨은 QQEEWW, 이후 QQ 선마 흐름입니다. 전체 마스터 우선순위는 QQEEWW입니다.

QQ 57회와 EE 31회는 픽 각을 계속 보려 했다는 근거입니다. 다만 실제 킬 관여가 7/21회에 그쳤고, 사망이 10회였기 때문에 “많이 시도했다”보다 “시도 대비 생존 · 전환 효율이 낮았다”가 더 정확합니다.

RR은 6회 사용됐고, 후반에는 22분 47초 사이온사이온과 27분 50초 다이애나다이애나 처치처럼 제압 현상금이 걸린 대상을 끊는 장면이 있었습니다. 이 장면들은 파이크파이크가 완전히 무력했던 경기는 아니라는 근거입니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

파이크파이크는 시야 투자와 픽 시도는 있었지만, 바드바드가 골드 · 레벨 · 어시스트에서 안정적으로 앞섰습니다.

시점 파이크 바드 격차
5분 00초
1,229G 6CS · Lv.3
1,585G 4CS · Lv.4
-356G 2CS -1레벨
10분 00초
2,376G 17CS · Lv.6
3,236G 11CS · Lv.6
-860G 6CS -레벨
15분 00초
3,820G 20CS · Lv.7
4,708G 13CS · Lv.8
-888G 7CS -1레벨
20분 00초
5,469G 23CS · Lv.9
6,545G 16CS · Lv.10
-1076G 7CS -1레벨
25분 00초
7,479G 24CS · Lv.11
8,082G 21CS · Lv.12
-603G 3CS -1레벨
30분 01초
9,507G 26CS · Lv.12
10,158G 30CS · Lv.14
-651G -4CS -2레벨
30분 18초
9,557G 26CS · Lv.13
10,307G 30CS · Lv.14
-750G -4CS -1레벨
09

시간대별 전투 흐름

2분 39초
사미라사미라 사망바텀이 매우 이른 시간부터 밀리기 시작했습니다.
2분 47초
파이크파이크 사망사미라사미라 사망 직후 파이크파이크까지 잡히며 라인 손실이 커졌습니다.
6분 44초
파이크파이크 두 번째 사망바텀 복구 전에 다시 사망해 멜 · 바드바드의 스노우볼이 이어졌습니다.
12분 52초
다이애나다이애나 처치 어시스트정글 교전에서 처음 의미 있는 관여가 나왔습니다.
17분 32초
요네요네 처치비에고비에고와 함께 사이드 픽을 만들었습니다.
17분 38초
바드바드 처치연속 픽으로 중반 반격 구간을 열었습니다.
22분 47초
사이온사이온 제압 처치제압 현상금 352골드가 붙은 대상을 끊은 좋은 장면입니다.
27분 50초
다이애나다이애나 제압 처치제압 현상금 700골드가 붙은 핵심 정글러를 끊었습니다.
28분 27초
오브젝트 전후 사망후반 반격 직후 다시 사망하며 흐름을 이어가지 못했습니다.
29분 31초
마지막 사망게임을 버티는 마지막 구간에서 다시 잡혔습니다.
10

사망 장면

10데스는 이 경기 파이크파이크 평가의 가장 큰 감점입니다. 특히 2분 47초, 6분 44초, 9분 54초, 12분 59초, 15분 47초까지 초중반에 반복 사망하면서 바텀과 강가 시야를 안정적으로 복구할 시간이 부족했습니다.

후반에는 22분 47초와 27분 50초처럼 좋은 처치가 있었지만, 28분 27초와 29분 31초 사망으로 그 이득을 장기적인 오브젝트 턴으로 연결하지 못했습니다.

11

오브젝트/구조물 전환 흐름

레드팀은 전령전령 1개와 포탑포탑 3개에 그쳤고, 블루팀은 드래곤드래곤 3개, 바론바론 1개, 포탑포탑 10개, 억제기억제기 3개를 가져갔습니다. 파이크파이크가 시야를 많이 깔았음에도 실제 오브젝트 통제권은 블루팀이 가져갔습니다.

12분 12초
협곡의 전령
전령전령 관여 파이크파이크가 관여한 주요 오브젝트 장면입니다. 이후 드래곤드래곤 · 바론바론 통제권으로 이어지지는 못했습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 시야 작업량은 좋았습니다

시야 점수 91, 와드 35개, 제어 와드제어 와드 10개, 와드 제거 9개는 패배팀 서포터 파이크파이크 기준으로 분명히 강점입니다.

시야 점수 91와드 설치 35제어 와드제어 와드 구매 10와드 제거 9

배울 점다만 시야를 잡으러 들어간 뒤 죽으면 다음 시야 턴이 끊깁니다. 이 판의 핵심 문제는 시야량이 아니라 시야 작업 후 생존입니다.

13

개선 과제

1순위 초반 바텀 2데스 이후 각 줄이기

왜 고쳐야 하나원딜이 먼저 무너진 경기에서 파이크파이크까지 반복 사망하면 복구 루트가 사라집니다.

다음 판 기준2분대 첫 사고 이후에는 QQ/EE 진입보다 웨이브 받아먹기, 강가 시야, 정글 위치 확인을 우선합니다.

  • 원딜 사망 직후 바로 추가 교전 금지
  • 상대 서포터/정글 위치 확인 전 EE 진입 금지
  • 상대 바텀이 귀환 전이면 체력 낮은 상태로 라인 잔류 금지

성공 기준첫 10분 데스 0~2회로 제한

2순위 제압 처치 뒤 바로 생존 전환

왜 고쳐야 하나22분 47초와 27분 50초처럼 좋은 제압 처치를 만들었지만, 이후 사망으로 오브젝트 턴을 못 이어갔습니다.

다음 판 기준RR로 처치한 뒤 추가 QQ각을 보지 말고 시야 밖으로 빠져 귀환 · 오브젝트 준비를 먼저 합니다.

  • 제압 처치 후 체력 확인
  • 아군 오브젝트 위치 확인
  • 다음 진입 전 WW/점멸/밤끝 재사용 가능 여부 확인

성공 기준제압 처치 후 60초 내 사망하지 않기

14

최종 평가

D 라인전
C+ 픽메이킹
B 시야
D- 데스 관리
D+ 오브젝트 영향력
C- 종합

라인전

D

바텀이 2분대부터 무너졌고, 파이크파이크도 연쇄 사망에 포함됐습니다.

좋았던 점
  • 초반 제어 와드제어 와드 투자
  • QQ/EE를 통한 교전 시도
아쉬운 점
  • 2분 47초 사망
  • 6분 44초 · 9분 54초 반복 사망
  • 상대 멜이 14/1/4까지 성장
다음 단계

초반 사고 이후에는 더 강하게 여는 것보다 추가 손실 차단이 우선입니다.

시야 · 운영

B

시야 작업량만 놓고 보면 좋았습니다.

좋았던 점
  • 시야 점수 91
  • 와드 35개
  • 제어 와드제어 와드 10개
  • 와드 제거 9개
아쉬운 점
  • 시야 작업 중 · 직후 생존 실패가 많음
  • 시야가 드래곤드래곤 · 바론바론 통제권으로 이어지지 못함
다음 단계

시야를 잡은 뒤 살아서 다음 턴을 유지해야 합니다.

종합

C-

원딜 붕괴라는 큰 악조건은 있었지만, 파이크파이크도 10데스로 게임을 안정화하지 못했습니다.

좋았던 점
  • 후반 제압 처치 2회
  • 중반 픽메이킹 시도
  • 높은 시야 점수
아쉬운 점
  • 초중반 반복 사망
  • 킬 관여율 33.3%
  • 오브젝트 통제권 상실
다음 단계

망한 바텀 경기일수록 킬각보다 추가 데스 차단을 먼저 해야 합니다.

최종 코멘트

이 경기의 파이크파이크는 원딜 사미라사미라가 0/7/1로 크게 무너진 악조건을 안고 플레이했습니다. 그래서 패배 책임을 파이크파이크에게만 두는 것은 맞지 않습니다. 다만 파이크파이크도 10데스로 초중반 안정화에 실패했고, 좋은 제압 처치를 만든 뒤에도 생존 전환이 늦었습니다. 시야 점수 91과 후반 픽 장면은 분명한 장점이지만, 다음 목표는 망한 바텀 경기에서 추가 데스를 끊고 시야 턴을 유지하는 것입니다.