핵심 요약
⚠️ 원딜 붕괴를 감안해도 데스가 너무 많았습니다
사미라가 0/7/1, 팀 피해 2.8%,
R 0회로 사실상 원딜 역할을 하지 못한 판입니다. 이 맥락은 반드시 반영해야 하지만,
파이크도 10데스와 33.3% 킬 관여율이라 좋은 서포터 경기로 보기는 어렵습니다.
파이크 4/10/3시야 점수 91
사미라 0/7/1 · 팀 피해 2.8%멜 14/1/4 ·
바드 2/4/22배울 점책임이 전부
파이크에게 있는 경기는 아니지만, 초반 사망과 중반 반복 사망 때문에 팀이 버틸 시간을 충분히 만들지 못했습니다.
✅ 그래도 의미 있는 장면은 있었습니다
17분 32초
요네 처치, 17분 38초
바드 처치, 22분 47초
사이온 제압 현상금 처치, 27분 50초
다이애나 제압 현상금 700골드 처치는
파이크가 후반까지 픽메이킹 시도를 놓지는 않았다는 근거입니다.
팀 구성
상대 팀
아군 팀
룬 · 주문 · 아이템
룬
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
칼날비 파이크는 초반 짧은 폭딜과 Q/E 연계로 킬각을 여는 선택입니다. 하지만 이 경기에서는 2분대 바텀이 먼저 무너지면서 룬의 강점을 라인 주도권으로 전환하지 못했습니다.
섬뜩한 기념품 7회,
비열한 한 방 추가 피해 310,
뼈 방패 피해 감소 725는 “아예 기능하지 않은 룬”은 아닙니다. 다만 10데스 경기에서는 룬 효율보다 포지션 리스크가 훨씬 크게 작용합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
아이오니아 장화와
그림자 검 방향은 파이크에게 적절했습니다. 실제로 시야 점수 91, 와드 35개, 와드 제거 9개까지 만들었기 때문에 시야 장악 시도 자체는 있었습니다.
문제는
밤의 끝자락이 나온 28분 33초 이전에 이미 8데스가 누적됐다는 점입니다. 파이크는 방어 아이템을 늦게 보완하는 것보다, 초중반부터 실패한 각을 한 번 덜 들어가는 쪽이 훨씬 중요했습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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초반 1~3레벨은
Q →
E →
W 순서로 찍었고, 이후
Q를 먼저 마스터했습니다. 전체 마스터 우선순위는
Q →
E →
W입니다.
W 58회는 시야 장악 · 로밍 시도 자체가 많았다는 뜻이지만, 데스가 10회라 진입 이후 빠져나오는 품질은 낮게 봐야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
초반 1~3레벨은
Q →
E →
W, 이후
Q 선마 흐름입니다. 전체 마스터 우선순위는
Q →
E →
W입니다.
Q 57회와
E 31회는 픽 각을 계속 보려 했다는 근거입니다. 다만 실제 킬 관여가 7/21회에 그쳤고, 사망이 10회였기 때문에 “많이 시도했다”보다 “시도 대비 생존 · 전환 효율이 낮았다”가 더 정확합니다.
R은 6회 사용됐고, 후반에는 22분 47초
사이온과 27분 50초
다이애나 처치처럼 제압 현상금이 걸린 대상을 끊는 장면이 있었습니다. 이 장면들은
파이크가 완전히 무력했던 경기는 아니라는 근거입니다.
라인전/성장 비교
파이크는 시야 투자와 픽 시도는 있었지만,
바드가 골드 · 레벨 · 어시스트에서 안정적으로 앞섰습니다.
| 시점 | 파이크 | 바드 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,229G
6CS · Lv.3
|
1,585G
4CS · Lv.4
|
-356G
2CS
-1레벨
|
| 10분 00초 |
2,376G
17CS · Lv.6
|
3,236G
11CS · Lv.6
|
-860G
6CS
-레벨
|
| 15분 00초 |
3,820G
20CS · Lv.7
|
4,708G
13CS · Lv.8
|
-888G
7CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
5,469G
23CS · Lv.9
|
6,545G
16CS · Lv.10
|
-1076G
7CS
-1레벨
|
| 25분 00초 |
7,479G
24CS · Lv.11
|
8,082G
21CS · Lv.12
|
-603G
3CS
-1레벨
|
| 30분 01초 |
9,507G
26CS · Lv.12
|
10,158G
30CS · Lv.14
|
-651G
-4CS
-2레벨
|
| 30분 18초 |
9,557G
26CS · Lv.13
|
10,307G
30CS · Lv.14
|
-750G
-4CS
-1레벨
|
시간대별 전투 흐름
사미라 사망바텀이 매우 이른 시간부터 밀리기 시작했습니다.
파이크 사망
사미라 사망 직후
파이크까지 잡히며 라인 손실이 커졌습니다.
파이크 두 번째 사망바텀 복구 전에 다시 사망해 멜 ·
바드의 스노우볼이 이어졌습니다.
다이애나 처치 어시스트정글 교전에서 처음 의미 있는 관여가 나왔습니다.
요네 처치
비에고와 함께 사이드 픽을 만들었습니다.
바드 처치연속 픽으로 중반 반격 구간을 열었습니다.
사이온 제압 처치제압 현상금 352골드가 붙은 대상을 끊은 좋은 장면입니다.
다이애나 제압 처치제압 현상금 700골드가 붙은 핵심 정글러를 끊었습니다.사망 장면
10데스는 이 경기
파이크 평가의 가장 큰 감점입니다. 특히 2분 47초, 6분 44초, 9분 54초, 12분 59초, 15분 47초까지 초중반에 반복 사망하면서 바텀과 강가 시야를 안정적으로 복구할 시간이 부족했습니다.
후반에는 22분 47초와 27분 50초처럼 좋은 처치가 있었지만, 28분 27초와 29분 31초 사망으로 그 이득을 장기적인 오브젝트 턴으로 연결하지 못했습니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
레드팀은
전령 1개와
포탑 3개에 그쳤고, 블루팀은
드래곤 3개,
바론 1개,
포탑 10개,
억제기 3개를 가져갔습니다.
파이크가 시야를 많이 깔았음에도 실제 오브젝트 통제권은 블루팀이 가져갔습니다.
시야·로밍 운영
✅ 시야 작업량은 좋았습니다
시야 점수 91, 와드 35개,
제어 와드 10개, 와드 제거 9개는 패배팀 서포터
파이크 기준으로 분명히 강점입니다.
제어 와드 구매 10와드 제거 9배울 점다만 시야를 잡으러 들어간 뒤 죽으면 다음 시야 턴이 끊깁니다. 이 판의 핵심 문제는 시야량이 아니라 시야 작업 후 생존입니다.
개선 과제
1순위 초반 바텀 2데스 이후 각 줄이기
왜 고쳐야 하나원딜이 먼저 무너진 경기에서
파이크까지 반복 사망하면 복구 루트가 사라집니다.
다음 판 기준2분대 첫 사고 이후에는
Q/
E 진입보다 웨이브 받아먹기, 강가 시야, 정글 위치 확인을 우선합니다.
- 원딜 사망 직후 바로 추가 교전 금지
- 상대 서포터/정글 위치 확인 전
E 진입 금지 - 상대 바텀이 귀환 전이면 체력 낮은 상태로 라인 잔류 금지
성공 기준첫 10분 데스 0~2회로 제한
2순위 제압 처치 뒤 바로 생존 전환
왜 고쳐야 하나22분 47초와 27분 50초처럼 좋은 제압 처치를 만들었지만, 이후 사망으로 오브젝트 턴을 못 이어갔습니다.
다음 판 기준
R로 처치한 뒤 추가
Q각을 보지 말고 시야 밖으로 빠져 귀환 · 오브젝트 준비를 먼저 합니다.
- 제압 처치 후 체력 확인
- 아군 오브젝트 위치 확인
- 다음 진입 전
W/점멸/밤끝 재사용 가능 여부 확인
성공 기준제압 처치 후 60초 내 사망하지 않기
최종 평가
라인전
D바텀이 2분대부터 무너졌고,
파이크도 연쇄 사망에 포함됐습니다.
- 초반
제어 와드 투자
Q/
E를 통한 교전 시도
- 2분 47초 사망
- 6분 44초 · 9분 54초 반복 사망
- 상대 멜이 14/1/4까지 성장
초반 사고 이후에는 더 강하게 여는 것보다 추가 손실 차단이 우선입니다.
시야 · 운영
B시야 작업량만 놓고 보면 좋았습니다.
- 시야 점수 91
- 와드 35개
제어 와드 10개- 와드 제거 9개
- 시야 작업 중 · 직후 생존 실패가 많음
- 시야가
드래곤 ·
바론 통제권으로 이어지지 못함
시야를 잡은 뒤 살아서 다음 턴을 유지해야 합니다.
종합
C-원딜 붕괴라는 큰 악조건은 있었지만,
파이크도 10데스로 게임을 안정화하지 못했습니다.
- 후반 제압 처치 2회
- 중반 픽메이킹 시도
- 높은 시야 점수
- 초중반 반복 사망
- 킬 관여율 33.3%
- 오브젝트 통제권 상실
망한 바텀 경기일수록 킬각보다 추가 데스 차단을 먼저 해야 합니다.

최종 코멘트
이 경기의
파이크는 원딜
사미라가 0/7/1로 크게 무너진 악조건을 안고 플레이했습니다. 그래서 패배 책임을
파이크에게만 두는 것은 맞지 않습니다. 다만
파이크도 10데스로 초중반 안정화에 실패했고, 좋은 제압 처치를 만든 뒤에도 생존 전환이 늦었습니다. 시야 점수 91과 후반 픽 장면은 분명한 장점이지만, 다음 목표는 망한 바텀 경기에서 추가 데스를 끊고 시야 턴을 유지하는 것입니다.