핵심 요약
❌ 핵심 요약
나피리는 첫
마법공학 드래곤과
공허 유충 3개를 모두 가져가며 초반 오브젝트 출발은 좋았습니다. 그러나 8분 09초 첫 사망 이후
벨베스와의 성장 격차가 급격히 벌어졌고, 최종적으로 정글 골드 -10,239 · CS -133 · 레벨 -4까지 밀렸습니다.
애쉬, 15분 51초
세라핀 연속 처치최종 3/9/3, 킬 관여 6/26회 · 23.1%
벨베스 18/1/6, 오브젝트 피해 47,969,
나피리 대비 +10,239골드배울 점초반 오브젝트 설계는 좋았지만, 정글러 기준 핵심은 첫 이득 이후 죽지 않고 다음 캠프와 다음 오브젝트를 잇는 것입니다. 이 판은 10분 이후 데스가 성장 루프를 끊었습니다.
종합 등급은 D입니다. 오브젝트 초반 성과 때문에 최하점은 아니지만, 3/9/3과 총 사망 시간 250초,
벨베스의 18/1/6 하드캐리 허용, 20분 이후 반복 단독 사망 때문에 정글러로서의 경기 통제력은 낮게 평가했습니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 26킬
상대 팀
승리 · 34킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
정복자 성과값 163은 나피리 정글 기준 낮습니다. 장기 교전을 만들기보다 벨베스에게 먼저 물려 끊긴 시간이 많아 핵심 룬이 충분히 누적되지 못했습니다.
승전보는 체력 회복 274, 추가 골드 120을 기록했습니다. 15분대 애쉬 · 세라핀 연속 처치에서는 의미가 있었지만, 20분 이후 반복 사망을 막을 정도의 전환은 아니었습니다.
전설: 민첩함은 스택 성과가 있었지만, 최종 정글 CS와 레벨 격차가 크게 벌어져 성장 룬의 장점이 후반 교전력으로 이어지지 않았습니다.
최후의 일격 피해 271은 15분 44초 애쉬 처치와 15분 51초 세라핀 처치 같은 마무리 장면에는 맞았습니다. 다만 전체 피해 비중 10.7%를 뒤집을 정도는 아니었습니다.
마법의 신발은 성장 보조 선택입니다. 그러나 8분 이후 데스가 누적되며 무료 신발 이득보다 템포 손실이 더 커졌습니다.
우주적 통찰력은 강타와 점멸 재사용을 줄이는 정글러용 선택으로 방향은 맞지만, 이번 판은 강타 싸움 이전에 교전 위치와 생존이 먼저 무너졌습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
정복자 기반 정밀-영감 조합은 나피리 정글의 지속 교전과 강타/점멸 회전율을 노린 선택입니다. 방향 자체는 틀리지 않았지만, 이번 판은 정복자를 길게 쌓는 교전보다 벨베스에게 먼저 물려 짧게 터지는 사망이 많아 룬 효율이 낮았습니다.
승전보와
최후의 일격은 15분 44초 애쉬 처치, 15분 51초 세라핀 처치처럼 마무리 능력을 살리는 데 어느 정도 기여했습니다.
정복자
나피리는 진입 후 살아서 한 사이클 이상 더 싸워야 가치가 납니다.
말자하
R,
애쉬
R,
세라핀 CC가 있는 조합 상대로는
W 선진입보다 적 핵심 CC를 먼저 확인한 뒤 들어가는 기준이 필요했습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
벼락폭풍검 →
헤르메스의 발걸음 →
원칙의 원형낫 방향은 암살형 정글 나피리로 자연스럽습니다. 문제는 아이템 선택보다 완성 시점마다 이미 데스가 누적되어, 코어 아이템의 전성기를 주도권으로 쓰지 못했다는 점입니다.
벼락폭풍검
벼락폭풍검 완성 자체는 빠른 편에 속하지만, 직전 11분 59초
벨베스에게 단독 사망한 뒤라 첫 코어 완성 직후 주도권을 잡지 못했습니다. 첫 코어 타이밍에는 바로 싸우기보다 다음 캠프-시야-오브젝트 순서를 회복하는 것이 더 중요했습니다.
헤르메스의 발걸음 선택
말자하 · 애쉬 · 세라핀의 제어기 때문에
헤르메스의 발걸음 선택은 합리적입니다. 다만 CC 저항은 진입 각을 안전하게 만들어주는 보조 수단이지, 시야가 없는 곳에서 먼저 들어가도 된다는 허가가 아닙니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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|||||||||
W
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||||||||||||
E
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|||||||||
R
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Q 선마는 정상이며 정글링과 교전 모두에 충분히 활용됐습니다.
W 진입은 킬각을 여는 도구였지만, 후반에는 이탈 경로 없이 들어가는 장면이 많았습니다.
R은 11회 사용됐으나,
원칙의 원형낫 완성 후에도 반복 사망 때문에 재사용 가치가 충분히 살아나지 못했습니다.
스킬/기본 공격 피드백
나피리는
Q 151회,
E 81회로 정글링과 교전 사이클은 충분히 많이 돌렸습니다. 다만
W 21회와
R 11회의 사용 가치는 좋지 않았습니다. 특히 후반 사망 장면에서는
W/
R로 들어간 뒤 빠져나올 경로가 없어
벨베스에게 단독으로 정리되는 장면이 반복됐습니다.
Q 선마와 교전 기여
Q 선마는 정상입니다. 8분 03초
말자하 처치 관여, 9분 00초
벨베스 처치 관여, 15분대
애쉬 ·
세라핀 연속 처치에서 피해 기여가 있었습니다. 문제는
Q를 맞혔는지가 아니라,
Q 이후의 위치가 다음 적 딜러에게 열려 있었다는 점입니다.
W 진입 기준
W는
나피리의 킬각을 여는 핵심 도구지만,
말자하
R ·
애쉬
R ·
세라핀
E/
R이 남아 있으면 진입 즉시 역으로 고정될 수 있습니다. 이번 판의 후반 데스는 ‘들어갈 수 있는 거리’와 ‘들어가도 살아 나오는 거리’를 구분하지 못한 것이 핵심입니다.
라인전/성장 비교
5분에는 큰 차이가 아니었지만, 15분부터 정글 성장 격차가 폭발했습니다. 최종 -10,239골드 · -133CS · -4레벨은 교전 선택권이 사실상
벨베스에게 넘어갔다는 뜻입니다.
| 시점 | 나피리 | 벨베스 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
1,684G
32CS · Lv.4
|
1,793G
36CS · Lv.5
|
-109G
-4CS
-1레벨
|
| 10분 |
3,173G
55CS · Lv.7
|
4,141G
71CS · Lv.7
|
-968G
-16CS
+0레벨
|
| 15분 |
4,709G
81CS · Lv.9
|
8,338G
127CS · Lv.11
|
-3629G
-46CS
-2레벨
|
| 20분 |
6,641G
107CS · Lv.11
|
11,659G
179CS · Lv.14
|
-5018G
-72CS
-3레벨
|
| 25분 |
7,992G
128CS · Lv.13
|
15,888G
222CS · Lv.17
|
-7896G
-94CS
-4레벨
|
| 최종 |
9,003G
147CS · Lv.14
|
19,242G
280CS · Lv.18
|
-10239G
-133CS
-4레벨
|
시간대별 전투 흐름
❌ 시간대별 전투 흐름 총평
나피리는 8~10분까지 미드 개입과
유충 확보로 경기 흐름을 잡을 기회가 있었습니다. 하지만 10분 13초, 11분 59초, 14분 46초 사망이 이어지며
벨베스 성장 가속을 막지 못했고, 20분 이후에는
벨베스에게 반복적으로 단독 사망했습니다.
말자하 처치 어시스트9분 00초
벨베스 처치 어시스트15분 44초
애쉬 처치, 15분 51초
세라핀 처치20분 49초 · 21분 53초
벨베스에게 연속 단독 사망최종
벨베스 18/1/6배울 점초반에 오브젝트를 챙긴 뒤에는 굳이
벨베스와 정면으로 계속 충돌할 필요가 없었습니다. 이득을 캠프와 시야로 굴렸어야 합니다.
말자하 처치 어시스트
로크가
말자하를 다시 처치했고
나피리가 어시스트를 기록했습니다.
나피리 피해는 204로 크지는 않았지만, 미드 압박에 다시 관여했습니다. 문제는 2초 뒤인 10분 13초 본인이 곧바로 사망하면서, 이득을 성장 루프로 전환하지 못했다는 점입니다.
말자하 처치 직후
벨베스에게 정리
나피리가
벨베스에게 사망했고
말자하가 어시스트를 기록했습니다. 받은 피해는
말자하 440,
벨베스 278, 기타 563입니다. 미드 킬 관여 직후 빠지는 경로가 막혀 정리된 장면이며, 10분 24초
로크까지
벨베스에게 죽으면서 미드 주도권이 크게 흔들렸습니다.
애쉬 처치로 바텀 교전 반격
나피리가
애쉬를 처치했고
카이사와
쓰레쉬가 어시스트를 기록했습니다. 피해 기여는
나피리 1,087,
카이사 835로 매우 컸습니다. 이 장면은
나피리의 가장 좋은 교전 중 하나이며, 적 원딜을 물어 죽이는 챔피언 역할이 제대로 나온 순간입니다.
벨베스에게 단독 사망하며 후반 격차 고착
나피리가
벨베스에게 단독으로 사망했습니다. 받은 피해는
벨베스 1,956이며,
나피리도 777 피해를 넣었지만 교환 성립에는 실패했습니다. 이 시점 성장 격차는 이미 20분 기준 -5,018골드 · -72CS · -3레벨이었기 때문에 1대1을 받아주면 안 되는 상태였습니다.
벨베스 단독 사망
나피리가 다시
벨베스에게 단독으로 사망했습니다. 받은 피해는
벨베스 1,786,
나피리가 넣은 피해는 223에 그쳤습니다. 20분 49초 데스와 같은 패턴이 반복된 것이 문제입니다. 이 시점부터 정글러는 암살각을 찾기보다
케넨 ·
카이사 뒤에서 진입 반응형으로 움직였어야 합니다.
세라핀 처치로 한 번 더 반격
나피리가
세라핀을 처치했고
케넨 ·
카이사 ·
쓰레쉬가 어시스트를 기록했습니다.
나피리 피해는 317로 마무리 비중이 크지만, 불리한 흐름에서 서포터를 끊은 것은 긍정적입니다. 그러나 11초 뒤인 23분 30초 본인이 사망하면서 이 반격은 지속 전투 승리로 이어지지 못했습니다.
세라핀 처치 직후 다시 사망
나피리가
벨베스에게 사망했고
말자하 ·
애쉬 ·
세라핀이 어시스트를 기록했습니다. 받은 피해는
애쉬 963,
벨베스 941,
말자하 193입니다. 방금
세라핀을 잡았더라도 적 핵심 딜러와
벨베스가 살아 있으면 추가 추격은 위험합니다. 킬 직후 이탈 기준이 없었던 장면입니다.
사망 장면
❌ 사망 장면 총평
나피리의 9데스는 단순히 횟수도 많지만, 사망 대상이 대부분
벨베스였다는 점이 더 큽니다. 상대 정글에게 직접 킬을 주면서 정글 성장 격차가 폭발했고,
드래곤 ·
전령 ·
바론 방어권도 함께 사라졌습니다.
벨베스 킬 관여 사망11분 59초
벨베스 단독 사망 → 12분 24초
벨베스에게 연속 단독 사망26분 23초 사망 → 27분 06초 배울 점정글러가 죽으면 한 명이 죽는 것에서 끝나지 않고, 강타와 시야, 캠프, 오브젝트가 동시에 사라집니다.
벨베스에게 역습 허용
말자하 처치 관여 직후
나피리가
벨베스에게 잡혔습니다. 받은 피해는
말자하 484,
요네 460,
벨베스 415입니다. 미드 개입 자체는 좋았지만, 킬 이후 빠지는 타이밍이 늦어 상대 상체에게 둘러싸인 사망입니다.
말자하 처치 직후 추가 교전 실패
10분 11초
말자하 처치 어시스트 직후, 10분 13초
나피리가
벨베스에게 사망했습니다. 받은 피해는
말자하 440,
벨베스 278, 기타 563입니다. 정글러 입장에서는 킬 관여 후 체력 · 스킬 상황이 불리하면 바로 캠프로 빠져야 하는데, 한 박자를 더 남아 손실이 됐습니다.
벨베스와 1대1 실패
나피리가
벨베스에게 단독 사망했습니다. 받은 피해는
벨베스 1,956이며,
나피리도 777 피해를 넣었습니다. 20분 기준
벨베스와 이미 -5,018골드 · -72CS · -3레벨 격차였기 때문에, 이 1대1은 받아주면 안 되는 교전입니다.
벨베스 단독 사망 반복
나피리가 다시
벨베스에게 단독으로 잡혔습니다. 받은 피해는
벨베스 1,786이고
나피리 피해는 223에 그쳤습니다. 직전 사망에서 학습해야 했던 “
벨베스와 단독 충돌 금지” 기준이 지켜지지 않았습니다.
세라핀 처치 후 이탈 실패
23분 19초
세라핀을 잡은 뒤, 23분 30초
나피리가
벨베스에게 사망했습니다. 받은 피해는
애쉬 963,
벨베스 941,
말자하 193입니다. 이득을 만든 뒤 추가 추격을 멈추지 못한 사망이며, 불리한 게임에서 특히 치명적입니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
❌ 오브젝트/구조물 전환 총평
나피리는 첫
드래곤과 첫
유충 3개를 모두 직접 가져갔습니다. 그러나 12분 이후
드래곤 ·
전령 ·
바론을 모두
벨베스 쪽에 내줬고, 구조물 전환도 레드팀이 9
포탑 · 1
억제기까지 가져가며 무너졌습니다.
배울 점초반 오브젝트는 좋았습니다. 문제는 그 이후 상대 정글에게 죽지 않고 다음 오브젝트 40초 전부터 위치를 선점하는 운영이 없었다는 점입니다.
시야·로밍 운영
나피리는 시야 점수 28, 제어 와드 4개 구매, 와드 설치 7개, 와드 제거 5개로 수치 자체는 정글러 기준 나쁘지 않습니다. 하지만 정글러 시야의 핵심은 오브젝트 40초 전 상대 정글과 암살자의 진입 경로를 차단하는 것입니다. 이 기준에서는 11분 59초, 26분 23초처럼 오브젝트 직전 본인이 먼저 죽은 장면이 크게 나쁩니다.
예언자의 렌즈 전환
7분 30초
예언자의 렌즈로 전환한 것은 정상입니다. 그러나 렌즈를 들었다면 시야 없는 곳에서 적을 찾기 위해 몸으로 확인하는 것이 아니라, 아군 라인 주도권이 있는 쪽부터 안전하게 지워야 합니다.
정글러는
드래곤/
전령/
바론 40초 전에는 “내 위치가 들켜도 되는가”와 “죽으면 강타가 사라지는가”를 먼저 봐야 합니다. 이 판은 시야 수치보다 사망 위치와 타이밍이 더 큰 문제였습니다.
개선 과제
1순위 오브젝트 40초 전 단독 교전 금지
왜 고쳐야 하나11분 59초와 26분 23초 사망은 각각
드래곤과
바론 손실로 이어졌습니다.
다음 판 기준
드래곤 ·
전령 ·
바론 40초 전에는 적 정글과 1대1을 피하고, 라인 주도권이 있는 쪽 강가부터 시야를 잡으세요.
2순위 킬 관여 직후 3초 안에 다음 목적지 결정
왜 고쳐야 하나10분 11초, 23분 19초처럼 이득을 만든 직후 사망이 반복됐습니다.
다음 판 기준킬을 만들었으면 3초 안에 “캠프, 오브젝트, 귀환, 시야” 중 하나를 정하고 추가 추격을 끊으세요.
3순위
벨베스와 성장 격차가 벌어지면 1대1 금지
왜 고쳐야 하나20분 49초와 21분 53초
벨베스 단독 사망은 같은 실수가 반복된 장면입니다.
다음 판 기준상대 정글보다 2레벨 이상 낮거나 1코어 이상 밀리면 먼저 싸우지 말고,
케넨 ·
카이사 ·
쓰레쉬 CC 뒤에 들어가세요.
4순위 초반 오브젝트 성공 뒤 캠프 루프 유지
왜 고쳐야 하나초반 오브젝트는 좋았지만, 이후 데스로 캠프와 레벨 격차가 역전됐습니다.
다음 판 기준첫
드래곤과
유충을 먹은 뒤에는 무리한 교전보다 내 정글 캠프와 다음 오브젝트 시야로 이득을 고정하세요.
최종 평가
세부 평가
A-첫
마법공학 드래곤과
공허 유충 3개를 직접 가져간 점은 분명한 장점입니다.
세부 평가
F최종
벨베스 대비 -10,239골드 · -133CS · -4레벨은 정글 매치업 기준 치명적인 격차입니다.
세부 평가
D+15분대
애쉬 ·
세라핀 연속 처치는 좋았지만, 최종 킬 관여 23.1%와 팀 피해 10.7%는 낮습니다.
세부 평가
F9데스와 총 사망 시간 250초, 특히
벨베스에게 반복적으로 죽은 점이 가장 큰 감점입니다.
세부 평가
D초반 오브젝트 설계는 좋았지만, 정글러의 핵심인 생존 · 성장 유지 · 후반 오브젝트 방어가 무너졌습니다.


최종 코멘트