LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

원딜 이즈리얼 플레이 분석·피드백

이즈리얼이즈리얼은 패배팀 안에서 가장 의미 있는 딜 · CS · 구조물 성과를 만든 원딜이었습니다. 다만 바텀 교전에서 이긴 직후 반복해서 사망했고, 19분 이후 본진 수비 구간에서 살아남지 못해 캐리 전환까지는 가지 못했습니다.

이즈리얼
이즈리얼 원딜 · 패배 · 23분 08초
원딜
원딜 상대: 진 아이좋아하니#love
결과 패배 23분 08초 레드팀 16킬 / 블루팀 33킬
KDA 5/7/4 킬 관여 9/16회 · 56.2%
피해 비중 29.2% 총 챔피언 피해 14,840
상대 격차 -191골드 진 대비 CS +32 · 레벨 +0
데스 7회 총 사망 시간 138초
구조물/오브젝트 6,348 / 6,348 포탑포탑 피해 / 오브젝트 피해
시야 17 와드 9개 · 제거 1개 · 제어 와드 0개
핵심 개선 킬 후 이탈 처치 직후 다음 웨이브 · 상대 암살자 위치 확인 후 재진입
01

핵심 요약

⚠️ 핵심 요약

이즈리얼이즈리얼은 레드팀에서 가장 높은 피해 비중과 유일한 포탑포탑 성과를 만든 선수입니다. 하지만 2분 07초 첫 사망 이후 바텀 교전이 계속 “이득 직후 사망” 형태로 반복됐고, 22분 본진 수비에서도 킬을 만들었지만 생존하지 못해 게임을 막지 못했습니다.

5/7/4 · 킬 관여 9/16회(56.2%)팀 내 최고 피해 비중 29.2% · 챔피언 피해 14,840진 대비 최종 CS +32, 골드 -19119분 22초 레드팀 유일 포탑포탑 파괴사망 7회 · 총 사망 시간 138초

배울 점이 판의 이즈리얼이즈리얼은 “못 큰 원딜”이 아니라, 딜과 구조물 성과는 만들었지만 사망 타이밍 때문에 그 성과를 방어 시간으로 바꾸지 못한 원딜입니다.

평가 방향

KDA와 패배만 보면 낮게 줄 수 있지만, 레드팀 내 피해 비중 · CS · 바텀 1차 파괴는 확실한 가점입니다. 반대로 8분 31초, 10분 11초, 20분 05초처럼 이득을 만든 직후 곧바로 죽는 장면이 반복되어 C+에서 더 올리기는 어렵습니다.

02

팀 구성

상대 팀

승리 · 33킬
제이스
탑 제이스 10/3/3 · CS 210 · 승리
lolpaly#KR1
케인
정글 케인 4/1/8 · CS 154 · 승리
룰루한테당하는성교육#09020
탈론
미드 탈론 9/3/6 · CS 138 · 승리
뿅선생#KR1
진
원딜 7/2/4 · CS 149 · 승리
아이좋아하니#love
파이크
서포터 파이크 3/7/7 · CS 20 · 승리
읭 윗#읭 윗

아군 팀

패배 · 16킬
세트
탑 세트 3/9/3 · CS 123 · 패배
IPERSONA#KR1
사일러스
정글 사일러스 1/5/7 · CS 112 · 패배
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
제드
미드 제드 2/7/1 · CS 136 · 패배
우리 원딜 서울대가자#rakan
이즈리얼
원딜 이즈리얼 5/7/4 · CS 181 · 패배
물리힐러#heal
소라카
서포터 소라카 5/5/4 · CS 22 · 패배
악동분홍토끼#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

선제공격
선제공격 선제공격선제공격 성과는 준수한 편입니다. 포킹으로 골드를 벌며 CS 우위를 유지했습니다.
환급
환급 환급환급은 환급을 통해 아이템 템포를 보조했습니다.
비스킷 배달
비스킷 배달 비스킷 배달비스킷 배달는 생존 보조였지만, 후반 핵심 데스까지 막지는 못했습니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 우주적 통찰력우주적 통찰력은 방어막 · 점멸 회전 보조로 무난합니다.
침착
침착 침착침착 마나 회복 1,290은 이즈리얼의 라인 유지와 포킹에 잘 맞았습니다.
최후의 일격
최후의 일격 최후의 일격최후의 일격 추가 피해 547은 마무리 기여가 있었음을 보여줍니다.

선제공격선제공격 기반 이즈리얼은 포킹과 골드 가속을 노린 선택입니다. 선제공격 성과 370/319, 침착 1,290, 최후의 일격 547로 룬 효율은 팀 내에서 비교적 괜찮았습니다.

주문

방어막
방어막 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

방어막방어막점멸점멸 조합으로 라인 생존을 챙겼습니다. 성장 자체는 유지했지만, 20분 08초와 22분 42초 사망처럼 후반 수비 타이밍에서 생존 주문 가치가 충분히 드러나지 못했습니다.

최종 아이템

무라마나
무라마나 최종 아이템
정수 약탈자
정수 약탈자 최종 아이템
쇼진의 창
쇼진의 창 최종 아이템
콜필드의 전투 망치
콜필드의 전투 망치 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

10분 42초 정수 약탈자정수 약탈자, 18분 21초 마나무네마나무네, 22분 45초 쇼진의 창쇼진의 창까지 3코어에 가까운 화력은 확보했습니다. 하지만 팀 구조물이 너무 빨리 밀려 완성 아이템을 안정적으로 쓰기 어려웠습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

룬 평

선제공격 · 침착 조합은 이번 이즈리얼이즈리얼에게 잘 맞았습니다. 룬 효율 자체는 나쁘지 않았고, 문제는 룬보다 후반 위치와 팀 전체 시야 열세였습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 12345678910111213
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W
E E E E E
R R R R
Q
Q 171회
W
W 57회
E
E 22회
R
R 10회

마스터 순서: Q → E → W

스킬 마스터 순서

초반 1~3레벨은 QQEEWW였고, 이후 QQ를 먼저 5레벨까지 올렸습니다. 13레벨 기준 QQ 5레벨, EE 3레벨, WW 2레벨입니다.

QQ 활용

QQ는 171회 사용됐습니다. CS 우위와 포킹 유지의 핵심이었고, 레드팀 내 최고 피해 비중 29.2%와도 연결됩니다.

EE/RR 활용

EE는 22회, RR은 10회 사용됐습니다. 다만 후반에는 EE를 딜 각을 잡는 용도보다 생존과 거리 재설정에 더 아껴야 하는 장면이 많았습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

스킬 운용 평

QQ 사용량 171회는 이즈리얼이즈리얼답게 충분했습니다. 다만 EE 사용은 공격 각보다 생존 각을 우선해야 했고, 후반 수비에서는 한 번 더 딜하려다 죽는 장면이 손해로 이어졌습니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

이즈리얼이즈리얼은 경기 내내 진보다 CS를 앞섰고, 최종 +32CS로 끝났습니다. 다만 진의 킬 · 구조물 전환 때문에 골드는 최종 -191로 거의 같았습니다.

시점 이즈리얼 격차
5분
1,791G 38CS · Lv.4
2,107G 35CS · Lv.4
-316G +3CS +0레벨
10분
3,666G 76CS · Lv.7
4,136G 63CS · Lv.7
-470G +13CS +0레벨
15분
6,005G 109CS · Lv.9
6,982G 93CS · Lv.9
-977G +16CS +0레벨
20분
8,400G 160CS · Lv.11
9,756G 137CS · Lv.11
-1356G +23CS +0레벨
최종
11,390G 181CS · Lv.13
11,581G 149CS · Lv.13
-191G +32CS +0레벨
09

시간대별 전투 흐름

⚠️ 전투 흐름 총평

이즈리얼이즈리얼은 교전 참여 자체는 나쁘지 않았습니다. 문제는 좋은 장면과 나쁜 장면이 너무 가까이 붙어 있었다는 점입니다. 파이크파이크를 잡거나 소라카소라카 킬에 관여한 뒤 5~8초 안에 진 · 파이크파이크에게 다시 잡히는 패턴이 여러 번 반복됐습니다.

4분 13초 · 6분 04초 · 6분 08초 바텀 반격 관여8분 31초 파이크파이크 처치 → 8분 39초 사망10분 11초 파이크파이크 처치 관여 → 10분 16초 사망20분 05초 파이크파이크 처치 → 20분 08초 사망22분 32초 케인케인 처치, 22분 42초 탈론탈론 처치와 동시에 사망

배울 점이즈리얼이즈리얼은 딜을 넣는 각 자체보다, 딜을 넣은 뒤 다음 5초 동안 어디로 빠질지를 더 먼저 설계해야 했습니다.

2분 07초
바텀 첫 사망 - 진/파이크파이크에게 주도권 허용 이즈리얼이 진에게 먼저 잡혔고, 파이크파이크가 어시스트를 가져갔습니다. 받은 피해는 파이크 462, 진 350, 공성 미니언 33으로, 초반 바텀 라인전의 첫 주도권이 블루팀으로 넘어갔습니다. 이즈리얼은 죽기 전 파이크에게 216 피해를 넣었지만 마무리나 생존으로 이어지지 않았습니다. 이 사망은 현상금 400골드가 넘어간 장면이라 바텀 초반 구도가 크게 흔들렸습니다. 개선 기준: 초반 원딜은 딜교환 승패보다 첫 귀환 전 사망 여부가 더 큽니다. 파이크 Q/E 압박이 남아 있는 동안은 앞무빙보다 미니언 뒤 포지션이 우선입니다.
4분 13초
소라카소라카 킬에 어시스트 - 첫 반격 성공 소라카소라카가 파이크를 처치했고, 이즈리얼과 사일러스가 어시스트를 기록했습니다. 2분 07초에 죽은 뒤 바텀을 완전히 잃지 않고 반격한 장면입니다. 이즈리얼의 직접 피해량은 크지 않았지만, 라인에 남아 교전에 연결된 점은 좋습니다. 이 장면으로 바텀 듀오가 최소한의 회복 타이밍을 만들었습니다. 개선 기준: 이즈리얼-소라카 조합은 파이크가 들어온 뒤 빠지는 타이밍을 Q/E로 응징할 때 가치가 납니다. 이런 반격 뒤에는 라인을 밀고 귀환 타이밍을 맞춰야 합니다.
6분 04초
~ 6분 08초
파이크파이크 · 진 연속 처치 관여 - 바텀 회복 구간 6분 04초 소라카소라카파이크파이크를 잡았고, 6분 08초에는 소라카소라카가 진까지 잡았습니다. 두 장면 모두 이즈리얼이즈리얼이 어시스트로 관여했습니다. 6분 08초 진 처치에는 제압 현상금 66도 붙어 있었습니다. 초반 사망 이후에도 바텀 듀오가 교전으로 균형을 되찾은 구간입니다. 개선 기준: 이런 장면 뒤에는 즉시 웨이브를 밀어 첫 드래곤드래곤 이후의 바텀 시야를 되찾거나, 아이템을 사러 귀환해 다음 라인전을 안정화해야 합니다.
8분 31초 → 8분 39초
파이크파이크 처치 직후 진에게 사망 8분 31초 이즈리얼이즈리얼파이크파이크를 직접 처치했습니다. 하지만 8초 뒤 8분 39초에 진에게 다시 잡히면서 이득이 크게 깎였습니다. 파이크파이크 처치 때 이즈리얼이즈리얼은 피해 777을 넣어 마무리 핵심이었습니다. 그러나 곧바로 진에게 1,081 피해를 받고 사망했고, 이후 8분 52초 바텀 포탑포탑 체력 구간 손실과 9분 11초 공허 유충공허 유충 손실 흐름이 이어졌습니다. 개선 기준: 킬 직후가 가장 위험합니다. 상대 원딜의 스킬 · 평타 사거리가 남아 있으면, 킬 확인 후 QQ 한 번 더보다 EE/점멸을 보존한 이탈이 우선입니다.
10분 11초 → 10분 16초
파이크파이크 처치 관여 직후 진에게 단독 사망 10분 11초 소라카소라카파이크파이크를 처치할 때 이즈리얼이즈리얼이 어시스트를 기록했습니다. 하지만 5초 뒤 진에게 단독으로 잡히며 같은 패턴이 반복됐습니다. 이즈리얼이즈리얼파이크파이크에게 577 피해를 넣었지만, 이어진 사망에서는 진에게 1,673 피해를 받았습니다. 이 사망 뒤 10분 35초 미드 포탑포탑 체력 구간, 10분 41초 탑 포탑포탑 체력 구간이 추가로 손실됐습니다. 개선 기준: 바텀 교전에서 한 명을 잡은 뒤에는 “남은 적 딜러가 누구인가”를 먼저 봐야 합니다. 파이크파이크가 죽어도 진의 4타 · WW · 커튼콜 압박이 남으면 앞으로 더 치면 안 됩니다.
13분 16초
파이크파이크 처치 - 바텀 포탑포탑 압박으로 연결 이즈리얼이즈리얼파이크파이크를 직접 처치했고, 사일러스사일러스소라카소라카가 어시스트를 기록했습니다. 이후 13분 22초와 13분 48초 바텀 포탑포탑 체력 구간 획득으로 이어졌습니다. 이즈리얼이즈리얼의 피해량은 363이었지만, 처치 후 라인 압박을 실제 포탑포탑 골드로 바꾼 점이 중요합니다. 이 판 이즈리얼이즈리얼의 가장 좋은 구간 중 하나입니다. 개선 기준: 킬을 구조물로 바꾼 좋은 예시입니다. 다만 이 구간에도 상단에서는 13분 13초 탑 1차 포탑포탑이 먼저 무너졌기 때문에, 전장 전체 손익은 계속 확인해야 했습니다.
14분 21초
~ 15분 16초
제이스제이스에게 연속 사망 - 상체 성장 차이에 노출 14분 21초에는 제이스제이스에게 단독으로, 15분 16초에는 제이스제이스케인케인에게 잡혔습니다. 바텀에서 만든 이득이 상체 성장 차이 앞에서 끊긴 구간입니다. 14분 21초 사망에서는 제이스제이스에게 1,428 피해를 받았고, 15분 16초 사망에서는 케인케인 860, 제이스제이스 766 피해를 받았습니다. 이 뒤 15분 54초 미드 1차, 15분 58초 바텀 1차가 무너졌습니다. 개선 기준: 이즈리얼이즈리얼은 강한 원딜이어도 제이스제이스 · 케인케인에게 먼저 맞는 위치에 서면 버틸 수 없습니다. 14분 이후에는 라인전 원딜이 아니라 포킹형 수비 딜러처럼 뒤에서 시작해야 했습니다.
19분 22초
바텀 1차 포탑포탑 직접 파괴 - 레드팀 유일 구조물 성과 이즈리얼이즈리얼이 블루팀 바텀 1차 포탑포탑을 직접 파괴했습니다. 레드팀이 이 경기에서 가져간 유일한 포탑포탑 성과입니다. 최종 포탑포탑 피해 6,348은 전부 이 구조물 전환과 맞닿아 있습니다. 패배팀 원딜 기준 이 장면은 명확한 가점입니다. 개선 기준: 이즈리얼이즈리얼이 해야 할 방향 자체는 맞았습니다. 문제는 이 성과와 동시에 19분 20초 탑 억제기억제기, 19분 40초 미드 2차가 무너져 지도 전체 손익이 크게 밀렸다는 점입니다.
20분 05초 → 20분 08초
파이크파이크 처치 후 즉시 사망 20분 05초 이즈리얼이즈리얼파이크파이크를 처치했지만, 3초 뒤 파이크파이크에게 역으로 잡혔습니다. 킬은 만들었지만 생존하지 못해 수비 시간을 벌지 못했습니다. 이즈리얼이즈리얼파이크파이크에게 1,315 피해를 넣어 처치에 크게 기여했습니다. 그러나 사망 장면에서는 파이크파이크 774, 제이스제이스 591, 돌거북 370 피해를 함께 받았습니다. 개선 기준: 불리한 경기의 원딜은 1킬 교환보다 생존이 우선입니다. 특히 이미 구조물이 밀린 상황에서는 킬보다 다음 웨이브를 지울 사람이 남아 있는지가 더 중요합니다.
22분 32초
~ 22분 42초
본진 수비에서 케인케인 · 탈론탈론 처치, 그러나 생존 실패 22분 32초 이즈리얼이즈리얼케인케인을 처치했고, 22분 42초에는 탈론탈론도 처치했습니다. 두 처치 모두 제압 현상금이 붙어 있어 반격 가치는 컸습니다. 하지만 같은 시점에 이즈리얼이즈리얼제이스제이스에게 사망했습니다. 케인케인 처치에는 제압 현상금 577, 탈론탈론 처치에는 제압 현상금 262가 붙었습니다. 그러나 22분 32초 미드 억제기억제기 포탑포탑, 22분 33초 넥서스넥서스 포탑포탑, 22분 44초 미드 억제기억제기가 연달아 무너졌습니다. 개선 기준: 막판 수비에서 딜은 충분히 했습니다. 다만 이즈리얼이즈리얼이 살아남아 다음 QQ와 웨이브 클리어를 이어갔다면 게임 종료 속도를 조금 더 늦출 수 있었습니다.
10

사망 장면

❌ 사망 장면 총평

이즈리얼이즈리얼의 7데스는 횟수도 많지만, 더 큰 문제는 사망 패턴입니다. 초반에는 진/파이크파이크에게, 중반에는 제이스제이스/케인케인에게, 후반에는 본진 수비 중에 끊기며 레드팀의 유일한 주 딜러가 계속 전장에서 빠졌습니다.

2분 07초 첫 사망으로 바텀 주도권 손실8분 31초 파이크파이크 처치 후 8분 39초 사망10분 11초 파이크파이크 처치 관여 후 10분 16초 사망14분 21초 · 15분 16초 제이스제이스에게 연속 사망22분 42초 케인케인 · 탈론탈론 처치 구간에서 동시 사망

배울 점이즈리얼이즈리얼의 개선점은 “딜을 더 넣기”가 아니라, 킬 직후와 수비 교전에서 살아남아 다음 웨이브를 지우는 것입니다.

2분 07초
1번째 사망 - 첫 바텀 교전 패배 진이 이즈리얼이즈리얼을 처치했고 파이크파이크가 어시스트를 기록했습니다. 받은 피해는 파이크파이크 462, 진 350, 공성 미니언 33입니다. 첫 사망은 원딜 성장 곡선을 늦추고, 상대 진에게 초반 골드와 라인 자신감을 줍니다. 이즈리얼이즈리얼파이크파이크에게 216 피해를 넣었지만 킬이나 생존으로 이어지지 않았습니다. 개선 기준: 파이크파이크 상대로는 체력이 낮아진 뒤 한 번 더 QQ를 치는 것보다, 파이크파이크 EE/점멸 각을 끊는 거리 유지가 먼저입니다.
8분 39초
2번째 사망 - 파이크파이크 처치 직후 진에게 응징 8분 31초 파이크파이크를 잡은 직후 8분 39초 진에게 사망했습니다. 받은 피해는 진 1,081, 파이크파이크 99입니다. 이 사망 뒤 8분 52초 바텀 포탑포탑 체력 구간 손실과 9분 11초 공허 유충공허 유충 손실 흐름이 이어졌습니다. 좋은 킬을 만들고도 라인 · 오브젝트 전환에서는 손해가 남았습니다. 개선 기준: 처치 직후 상대 남은 딜러의 위치가 보이지 않으면 앞으로 걷지 말고, 바로 EE 또는 후퇴 동선으로 빠져야 합니다.
10분 16초
3번째 사망 - 반복된 킬 이후 과체류 10분 11초 파이크파이크 처치 관여 직후, 10분 16초 진에게 단독으로 사망했습니다. 받은 피해는 진 1,673, 공성 미니언 35입니다. 이 사망은 두 번째 사망과 거의 같은 패턴입니다. 바텀 교전에서 한 명을 잡은 뒤 생존으로 전환하지 못했고, 진이 남아 있는 상황에서 지나치게 오래 싸웠습니다. 개선 기준: 상대 서포터를 잡았다고 항상 교전이 끝난 것은 아닙니다. 진이 살아 있으면 원딜 간 마무리 딜교를 피하는 선택이 더 안전합니다.
14분 21초
4번째 사망 - 제이스제이스 단독 압박에 노출 제이스제이스이즈리얼이즈리얼을 단독으로 처치했습니다. 받은 피해는 제이스제이스 1,428입니다. 이즈리얼이즈리얼은 이미 바텀 포탑포탑 압박을 만들고 있었지만, 상체에서 성장한 제이스제이스에게 거리 조절을 허용했습니다. 원딜 입장에서는 이 시점부터 상대 탑의 순간 폭딜을 가장 먼저 계산해야 합니다. 개선 기준: 14분 이후 사이드 · 강가에서 제이스제이스가 시야에 없으면, 이즈리얼이즈리얼은 앞라인 없이 스킬 사거리 교환을 시작하면 안 됩니다.
15분 16초
5번째 사망 - 제이스제이스+케인케인에게 끊기며 미드/바텀 포탑포탑 손실 제이스제이스케인케인의 도움을 받아 이즈리얼이즈리얼을 처치했습니다. 받은 피해는 케인케인 860, 제이스제이스 766입니다. 이 사망 뒤 15분 54초 미드 1차 포탑포탑, 15분 58초 바텀 1차 포탑포탑이 연달아 무너졌습니다. 원딜이 없는 동안 웨이브 클리어와 수비 화력이 사라진 결과입니다. 개선 기준: 팀이 밀리는 중반에는 킬각보다 “내가 죽으면 어느 포탑포탑이 바로 나가는가”를 먼저 계산해야 합니다.
20분 08초
6번째 사망 - 파이크파이크 처치 후 살아나오지 못함 20분 05초 파이크파이크를 잡은 뒤 20분 08초 파이크파이크에게 사망했습니다. 받은 피해는 파이크파이크 774, 제이스제이스 591, 돌거북 370입니다. 킬 자체는 좋았지만 이미 레드팀은 탑 억제기억제기와 미드 2차가 밀린 상황이었습니다. 이즈리얼이즈리얼이 살아야 다음 미드/바텀 웨이브를 지울 수 있었기 때문에 1대1 교환 가치는 낮았습니다. 개선 기준: 불리한 판의 주 딜러는 1킬 교환을 승리로 보면 안 됩니다. 살아서 다음 웨이브를 지우는 것이 더 큰 이득입니다.
22분 42초
7번째 사망 - 본진 수비 마지막 교전에서 동시 사망 이즈리얼이즈리얼은 22분 32초 케인케인, 22분 42초 탈론탈론을 처치했지만 같은 시간 제이스제이스에게 사망했습니다. 받은 피해는 파이크파이크 1,279, 제이스제이스 846, 케인케인 447입니다. 수치상으로는 큰 제압 현상금을 회수했지만, 미드 억제기억제기 포탑포탑넥서스넥서스 포탑포탑이 이미 무너지는 중이었습니다. 이즈리얼이즈리얼이 죽으면서 마지막 웨이브 클리어와 포킹 수비가 사라졌습니다. 개선 기준: 마지막 본진 수비에서는 킬보다 생존 우선순위가 높습니다. 케인케인 · 탈론탈론을 잡아도 제이스제이스와 진이 구조물을 치는 동안 원딜이 죽으면 방어가 성립하지 않습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

⚠️ 오브젝트/구조물 전환 총평

이즈리얼이즈리얼은 레드팀의 유일한 구조물 성과인 19분 22초 바텀 1차 포탑포탑을 직접 파괴했습니다. 이 장면은 확실한 가점입니다. 그러나 같은 시간대에 탑 억제기억제기와 미드 2차가 무너지며, 바텀 성과가 전체 맵 손실을 따라잡지 못했습니다.

이즈리얼이즈리얼 포탑포탑 피해 6,348 · 오브젝트 피해 6,34819분 22초 바텀 1차 포탑포탑 직접 파괴블루팀 드래곤드래곤 3 · 유충유충 3 · 전령전령 1블루팀 포탑포탑 10 · 억제기억제기 2 / 레드팀 포탑포탑 1포탑포탑 피해 8,354, 제이스제이스 포탑포탑 피해 17,932

배울 점이즈리얼이즈리얼의 구조물 전환 자체는 좋았지만, 반대편에서 더 큰 구조물이 무너질 때 멈추고 합류하는 판단이 필요했습니다.

5분 34초
드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤 손실 케인케인이 첫 드래곤드래곤마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 가져갔습니다. 레드팀 바텀은 4분 13초 파이크파이크 처치로 한 번 반격했지만, 드래곤드래곤 주도권으로 연결하지 못했습니다. 이즈리얼이즈리얼-소라카소라카는 6분대에 바텀 반격을 만들었으나, 첫 드래곤드래곤은 이미 넘어간 뒤였습니다. 바텀 교전 성과가 강가 오브젝트로 연결되지 못한 초반 흐름입니다. 개선 기준: 바텀에서 킬을 만들기 전후로 드래곤드래곤이 열려 있다면, 라인 푸시와 강가 시야가 다음 목표가 되어야 합니다.
8분 24초
~ 10분 02초
공허 유충
공허 유충공허 유충 3개 손실 - 상체 속도 차이 확대 케인케인이 8분 24초, 9분 11초, 10분 02초에 공허 유충공허 유충을 모두 가져갔습니다. 이 시간대 바텀에서는 이즈리얼이즈리얼파이크파이크를 잡았지만 곧바로 사망하며 맵 압박을 유지하지 못했습니다. 유충유충 손실은 이후 제이스제이스 · 탈론탈론포탑포탑 체력 구간 압박과 연결됐습니다. 이즈리얼이즈리얼 개인의 직접 책임은 정글보다 낮지만, 8분 39초 사망 때문에 바텀 주도권을 오래 유지하지 못한 점은 아쉽습니다. 개선 기준: 원딜이 유충유충에 직접 가기 어렵더라도, 바텀에서 죽지 않고 상대 듀오를 묶어두면 상체의 손실 속도를 늦출 수 있습니다.
13분 13초
~ 13분 48초
포탑
탑 1차 손실과 바텀 포탑포탑 체력 구간 획득이 교차 13분 13초 레드팀 탑 1차 포탑포탑이 무너졌고, 곧이어 13분 22초 · 13분 48초에는 레드팀이 블루팀 바텀 포탑포탑 체력 구간을 가져갔습니다. 이즈리얼이즈리얼은 13분 16초 파이크파이크 처치 후 바텀 포탑포탑 압박으로 연결했습니다. 그러나 탑 1차가 먼저 무너졌기 때문에 전체 맵 손익은 여전히 블루팀 우위였습니다. 개선 기준: 바텀에서 이득을 낼 때는 “상대 탑이 우리 탑 포탑포탑을 얼마나 빨리 미는가”까지 같이 봐야 합니다.
15분 54초
~ 15분 58초
포탑
미드 1차 · 바텀 1차 연속 손실 15분 54초 미드 1차 포탑포탑, 15분 58초 바텀 1차 포탑포탑이 연달아 무너졌습니다. 직전 15분 16초 이즈리얼이즈리얼 사망이 수비 화력 공백으로 이어졌습니다. 원딜이 살아 있었다면 적어도 미드 또는 바텀 웨이브 하나는 더 늦출 수 있었습니다. 이 사망은 단순 개인 데스가 아니라 2개 라인 구조물 손실과 연결됩니다. 개선 기준: 라인을 밀다 죽는 순간, 상대가 밀 포탑포탑이 2개 이상이면 그 데스는 절대 가벼운 교환이 아닙니다.
16분 09초 · 17분 44초
협곡의 전령
전령전령화염 드래곤화염 드래곤 손실 16분 09초 케인케인전령전령을, 17분 44초 케인케인화염 드래곤화염 드래곤을 가져갔습니다. 블루팀은 전령전령드래곤드래곤을 모두 챙기며 다음 구조물 압박 재료를 확보했습니다. 이 시점 이즈리얼이즈리얼은 18분 21초 마나무네 완성마나무네 완성 직전이었지만, 팀 전체 오브젝트 주도권은 이미 블루팀으로 크게 기운 상태였습니다. 개선 기준: 원딜 2코어가 가까운 타이밍이라도, 오브젝트 전 시야와 합류가 없으면 아이템 타이밍을 사용할 전장이 사라집니다.
19분 20초
~ 19분 40초
억제기
바텀 1차를 밀었지만 탑 억제기억제기 · 미드 2차를 내줌 19분 22초 이즈리얼이즈리얼이 바텀 1차 포탑포탑을 직접 파괴했습니다. 하지만 바로 직전 19분 20초 탑 억제기억제기가 무너졌고, 19분 40초 미드 2차 포탑포탑도 파괴됐습니다. 이즈리얼이즈리얼포탑포탑 전환은 훌륭했지만, 맵 전체로 보면 1차 포탑포탑 1개와 억제기억제기+미드 2차를 교환한 셈입니다. 이 교환은 레드팀에게 불리합니다. 개선 기준: 불리한 경기에서 사이드 포탑포탑을 밀 때는 “이 포탑포탑을 먹는 동안 본진이 어디까지 밀리는가”를 기준으로 멈출 타이밍을 정해야 합니다.
22분 32초
~ 22분 50초
넥서스
본진 붕괴 - 킬은 만들었지만 구조물 수비 실패 22분 32초 미드 억제기억제기 포탑포탑, 22분 33초 넥서스넥서스 포탑포탑, 22분 44초 미드 억제기억제기, 22분 50초 두 번째 넥서스넥서스 포탑포탑이 연달아 무너졌습니다. 이즈리얼이즈리얼은 이 구간에서 케인케인탈론탈론을 잡았지만, 본인도 22분 42초 사망했습니다. 결과적으로 웨이브 클리어와 포킹 수비가 이어지지 못했습니다. 개선 기준: 마지막 수비에서는 제압 킬을 먹는 것보다 살아서 다음 포탑포탑 앞 웨이브를 지우는 것이 더 중요합니다.
12

시야·로밍 운영

⚠️ 시야와 위치 선정

이즈리얼이즈리얼의 시야 점수 17, 와드 9개, 와드 제거 1개는 원딜 기준 아주 나쁘지는 않지만, 제어 와드 0개와 중반 제이스제이스 · 케인케인에게 노출된 사망을 고려하면 방어 시야가 부족했습니다.

시야 점수 17와드 설치 9개 · 와드 제거 1개제어 와드 구매 0개14분 21초 · 15분 16초 제이스제이스/케인케인에게 사망22분 42초 본진 수비 중 사망

배울 점이즈리얼이즈리얼은 포킹 챔피언이라 앞시야가 없으면 QQ 각도 같이 사라집니다. 중반부터는 바텀 강가 · 미드 입구 제어 와드를 팀에만 맡기지 않는 편이 좋습니다.

원딜 시야 기준

원딜이 제어 와드를 많이 살 필요는 없지만, 이 판처럼 제이스제이스 · 케인케인 · 파이크파이크가 모두 위협적인 조합에서는 귀환 후 제어 와드 1개로 수비 동선을 좁혀야 합니다. 특히 14분 이후에는 바텀 사이드 깊은 위치보다 미드 합류 동선의 안전 여부가 더 중요했습니다.

13

개선 과제

1순위 킬 직후 3초 규칙 적용

왜 고쳐야 하나8분 31초, 10분 11초, 20분 05초처럼 좋은 장면 직후 사망이 반복됐습니다.

다음 판 기준처치 직후에는 “남은 적 원딜/탑/암살자 위치 확인 → EE 보존 여부 확인 → 웨이브 또는 후퇴” 순서로 행동합니다.

2순위 제이스제이스 · 파이크파이크가 보이지 않으면 QQ 포킹 각 축소

왜 고쳐야 하나14분 21초, 15분 16초, 22분 42초 사망은 모두 원딜이 맞기 시작하면 버틸 수 없는 상대에게 노출된 장면입니다.

다음 판 기준시야 없는 강가/사이드에서는 QQ 사거리보다 아군 앞라인 뒤쪽 위치를 우선합니다.

3순위 사이드 포탑포탑 교환 기준 세우기

왜 고쳐야 하나19분 22초 바텀 1차 파괴는 좋았지만, 동시에 탑 억제기억제기와 미드 2차가 무너지며 교환값이 크게 나빠졌습니다.

다음 판 기준사이드 1차를 먹는 동안 아군 억제기억제기/미드 2차가 위험하면 포탑포탑 마무리 후 즉시 귀환하거나 미드 수비로 전환합니다.

보통 귀환마다 제어 와드 1개 검토

왜 고쳐야 하나시야 점수 자체보다 사망 전 진입 경로를 좁히는 정보가 부족했습니다.

다음 판 기준14분 이후 바텀 사이드에 남을 때는 강가/삼거리 중 하나는 반드시 확인된 상태에서만 포탑포탑을 칩니다.

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최종 평가

B- 라인전/바텀 교전
B+ 딜 기여
B 구조물 전환
D+ 생존/데스 관리
C+ 종합

세부 평가

B-

초반 2분 07초 사망은 컸지만, 4분 13초 · 6분 04초 · 6분 08초 반격으로 바텀을 완전히 잃지는 않았습니다. 다만 8분 31초와 10분 11초 이후 사망이 반복되며 좋은 교전의 가치가 깎였습니다.

세부 평가

B+

챔피언 피해 14,840, 팀 피해 비중 29.2%로 레드팀 최고 딜러 역할은 했습니다. QQ 171회 사용과 최종 CS 181도 성장 유지 측면에서는 긍정적입니다.

세부 평가

B

19분 22초 바텀 1차 포탑포탑을 직접 파괴했고, 포탑포탑 피해 6,348을 기록했습니다. 패배팀에서 유일한 포탑포탑 성과를 만든 점은 분명한 가점입니다.

세부 평가

D+

7데스와 총 사망 시간 138초가 문제였습니다. 특히 킬 직후 사망, 제이스제이스에게 연속 사망, 본진 수비 중 사망은 원딜의 남은 영향력을 크게 줄였습니다.

세부 평가

C+

이즈리얼이즈리얼은 패배팀 안에서 가장 할 일을 많이 한 축이지만, 원딜로서 가장 중요한 후반 생존과 수비 지속력이 부족했습니다. 그래서 D권이 아니라 C+까지는 올라오지만, B권으로 보기는 어렵습니다.

최종 코멘트

이즈리얼이즈리얼은 이 경기에서 레드팀이 기대할 수 있었던 거의 유일한 지속 딜러였습니다. 실제로 피해 비중, CS, 바텀 1차 파괴는 모두 긍정적입니다. 그러나 좋은 킬을 만든 뒤 살아남는 능력이 부족했고, 본진 수비에서 죽으면서 마지막 방어선도 무너졌습니다. 다음 판 핵심은 더 많은 딜이 아니라, 킬 이후 한 박자 빨리 빠져 다음 웨이브를 지우는 것입니다.