핵심 요약
⚠️ 핵심 요약
이즈리얼은 레드팀에서 가장 높은 피해 비중과 유일한
포탑 성과를 만든 선수입니다. 하지만 2분 07초 첫 사망 이후 바텀 교전이 계속 “이득 직후 사망” 형태로 반복됐고, 22분 본진 수비에서도 킬을 만들었지만 생존하지 못해 게임을 막지 못했습니다.
배울 점이 판의
이즈리얼은 “못 큰 원딜”이 아니라, 딜과 구조물 성과는 만들었지만 사망 타이밍 때문에 그 성과를 방어 시간으로 바꾸지 못한 원딜입니다.
KDA와 패배만 보면 낮게 줄 수 있지만, 레드팀 내 피해 비중 · CS · 바텀 1차 파괴는 확실한 가점입니다. 반대로 8분 31초, 10분 11초, 20분 05초처럼 이득을 만든 직후 곧바로 죽는 장면이 반복되어 C+에서 더 올리기는 어렵습니다.
팀 구성
상대 팀
승리 · 33킬
아군 팀
패배 · 16킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
선제공격 성과는 준수한 편입니다. 포킹으로 골드를 벌며 CS 우위를 유지했습니다.
환급은 환급을 통해 아이템 템포를 보조했습니다.
비스킷 배달는 생존 보조였지만, 후반 핵심 데스까지 막지는 못했습니다.
우주적 통찰력은 방어막 · 점멸 회전 보조로 무난합니다.
침착 마나 회복 1,290은 이즈리얼의 라인 유지와 포킹에 잘 맞았습니다.
최후의 일격 추가 피해 547은 마무리 기여가 있었음을 보여줍니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
선제공격 · 침착 조합은 이번
이즈리얼에게 잘 맞았습니다. 룬 효율 자체는 나쁘지 않았고, 문제는 룬보다 후반 위치와 팀 전체 시야 열세였습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
정수 약탈자→
마나무네→
쇼진의 창 방향은 화력과 스킬 회전을 모두 챙기는 이즈리얼 빌드입니다. 아이템 선택보다 팀이 무너진 타이밍과 본인 데스가 더 큰 문제였습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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|
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||||||||
W
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|||||||||||
E
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R
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초반 1~3레벨은
Q →
E →
W였고, 이후
Q를 먼저 5레벨까지 올렸습니다. 13레벨 기준
Q 5레벨,
E 3레벨,
W 2레벨입니다.
Q 활용
Q는 171회 사용됐습니다. CS 우위와 포킹 유지의 핵심이었고, 레드팀 내 최고 피해 비중 29.2%와도 연결됩니다.
E/
R 활용
E는 22회,
R은 10회 사용됐습니다. 다만 후반에는
E를 딜 각을 잡는 용도보다 생존과 거리 재설정에 더 아껴야 하는 장면이 많았습니다.
스킬/기본 공격 피드백
Q 사용량 171회는
이즈리얼답게 충분했습니다. 다만
E 사용은 공격 각보다 생존 각을 우선해야 했고, 후반 수비에서는 한 번 더 딜하려다 죽는 장면이 손해로 이어졌습니다.
라인전/성장 비교
이즈리얼은 경기 내내 진보다 CS를 앞섰고, 최종 +32CS로 끝났습니다. 다만 진의 킬 · 구조물 전환 때문에 골드는 최종 -191로 거의 같았습니다.
| 시점 | 이즈리얼 | 진 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
1,791G
38CS · Lv.4
|
2,107G
35CS · Lv.4
|
-316G
+3CS
+0레벨
|
| 10분 |
3,666G
76CS · Lv.7
|
4,136G
63CS · Lv.7
|
-470G
+13CS
+0레벨
|
| 15분 |
6,005G
109CS · Lv.9
|
6,982G
93CS · Lv.9
|
-977G
+16CS
+0레벨
|
| 20분 |
8,400G
160CS · Lv.11
|
9,756G
137CS · Lv.11
|
-1356G
+23CS
+0레벨
|
| 최종 |
11,390G
181CS · Lv.13
|
11,581G
149CS · Lv.13
|
-191G
+32CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
⚠️ 전투 흐름 총평
이즈리얼은 교전 참여 자체는 나쁘지 않았습니다. 문제는 좋은 장면과 나쁜 장면이 너무 가까이 붙어 있었다는 점입니다.
파이크를 잡거나
소라카 킬에 관여한 뒤 5~8초 안에 진 ·
파이크에게 다시 잡히는 패턴이 여러 번 반복됐습니다.
파이크 처치 → 8분 39초 사망10분 11초
파이크 처치 관여 → 10분 16초 사망20분 05초
파이크 처치 → 20분 08초 사망22분 32초
케인 처치, 22분 42초
탈론 처치와 동시에 사망배울 점
이즈리얼은 딜을 넣는 각 자체보다, 딜을 넣은 뒤 다음 5초 동안 어디로 빠질지를 더 먼저 설계해야 했습니다.
사망 장면
❌ 사망 장면 총평
이즈리얼의 7데스는 횟수도 많지만, 더 큰 문제는 사망 패턴입니다. 초반에는 진/
파이크에게, 중반에는
제이스/
케인에게, 후반에는 본진 수비 중에 끊기며 레드팀의 유일한 주 딜러가 계속 전장에서 빠졌습니다.
파이크 처치 후 8분 39초 사망10분 11초
파이크 처치 관여 후 10분 16초 사망14분 21초 · 15분 16초
제이스에게 연속 사망22분 42초
케인 ·
탈론 처치 구간에서 동시 사망배울 점
이즈리얼의 개선점은 “딜을 더 넣기”가 아니라, 킬 직후와 수비 교전에서 살아남아 다음 웨이브를 지우는 것입니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
⚠️ 오브젝트/구조물 전환 총평
이즈리얼은 레드팀의 유일한 구조물 성과인 19분 22초 바텀 1차
포탑을 직접 파괴했습니다. 이 장면은 확실한 가점입니다. 그러나 같은 시간대에 탑
억제기와 미드 2차가 무너지며, 바텀 성과가 전체 맵 손실을 따라잡지 못했습니다.
이즈리얼
제이스 배울 점
이즈리얼의 구조물 전환 자체는 좋았지만, 반대편에서 더 큰 구조물이 무너질 때 멈추고 합류하는 판단이 필요했습니다.
시야·로밍 운영
⚠️ 시야와 위치 선정
이즈리얼의 시야 점수 17, 와드 9개, 와드 제거 1개는 원딜 기준 아주 나쁘지는 않지만, 제어 와드 0개와 중반
제이스 ·
케인에게 노출된 사망을 고려하면 방어 시야가 부족했습니다.
제이스/
케인에게 사망22분 42초 본진 수비 중 사망배울 점
이즈리얼은 포킹 챔피언이라 앞시야가 없으면
Q 각도 같이 사라집니다. 중반부터는 바텀 강가 · 미드 입구 제어 와드를 팀에만 맡기지 않는 편이 좋습니다.
원딜이 제어 와드를 많이 살 필요는 없지만, 이 판처럼
제이스 ·
케인 ·
파이크가 모두 위협적인 조합에서는 귀환 후 제어 와드 1개로 수비 동선을 좁혀야 합니다. 특히 14분 이후에는 바텀 사이드 깊은 위치보다 미드 합류 동선의 안전 여부가 더 중요했습니다.
개선 과제
1순위 킬 직후 3초 규칙 적용
왜 고쳐야 하나8분 31초, 10분 11초, 20분 05초처럼 좋은 장면 직후 사망이 반복됐습니다.
다음 판 기준처치 직후에는 “남은 적 원딜/탑/암살자 위치 확인 →
E 보존 여부 확인 → 웨이브 또는 후퇴” 순서로 행동합니다.
2순위
제이스 ·
파이크가 보이지 않으면
Q 포킹 각 축소
왜 고쳐야 하나14분 21초, 15분 16초, 22분 42초 사망은 모두 원딜이 맞기 시작하면 버틸 수 없는 상대에게 노출된 장면입니다.
다음 판 기준시야 없는 강가/사이드에서는
Q 사거리보다 아군 앞라인 뒤쪽 위치를 우선합니다.
3순위 사이드
포탑 교환 기준 세우기
왜 고쳐야 하나19분 22초 바텀 1차 파괴는 좋았지만, 동시에 탑
억제기와 미드 2차가 무너지며 교환값이 크게 나빠졌습니다.
다음 판 기준사이드 1차를 먹는 동안 아군
억제기/미드 2차가 위험하면
포탑 마무리 후 즉시 귀환하거나 미드 수비로 전환합니다.
보통 귀환마다 제어 와드 1개 검토
왜 고쳐야 하나시야 점수 자체보다 사망 전 진입 경로를 좁히는 정보가 부족했습니다.
다음 판 기준14분 이후 바텀 사이드에 남을 때는 강가/삼거리 중 하나는 반드시 확인된 상태에서만
포탑을 칩니다.
최종 평가
세부 평가
B-초반 2분 07초 사망은 컸지만, 4분 13초 · 6분 04초 · 6분 08초 반격으로 바텀을 완전히 잃지는 않았습니다. 다만 8분 31초와 10분 11초 이후 사망이 반복되며 좋은 교전의 가치가 깎였습니다.
세부 평가
B+챔피언 피해 14,840, 팀 피해 비중 29.2%로 레드팀 최고 딜러 역할은 했습니다.
Q 171회 사용과 최종 CS 181도 성장 유지 측면에서는 긍정적입니다.
세부 평가
B19분 22초 바텀 1차
포탑을 직접 파괴했고,
포탑 피해 6,348을 기록했습니다. 패배팀에서 유일한
포탑 성과를 만든 점은 분명한 가점입니다.
세부 평가
D+7데스와 총 사망 시간 138초가 문제였습니다. 특히 킬 직후 사망,
제이스에게 연속 사망, 본진 수비 중 사망은 원딜의 남은 영향력을 크게 줄였습니다.
세부 평가
C+
이즈리얼은 패배팀 안에서 가장 할 일을 많이 한 축이지만, 원딜로서 가장 중요한 후반 생존과 수비 지속력이 부족했습니다. 그래서 D권이 아니라 C+까지는 올라오지만, B권으로 보기는 어렵습니다.

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