핵심 요약
❌ 한 문장 평가
세트는 초반
제이스를 두 번 잡아 출발점은 만들었지만, 7분 21초 이후 사망이 탑 구조물 손실로 직결되며 라인전 성과를 경기 영향력으로 전환하지 못했습니다.
제이스 대비 -5,787골드 · -87CS · -2레벨
세트
제이스 배울 점이 경기의 핵심은 “초반 킬을 낸 뒤 어디까지 밀고, 언제 멈출지”를 정하지 못한 데 있습니다.
✅ 초반 교전 감각은 분명히 있었습니다
2분 13초
사일러스와 함께
제이스를 처치했고, 5분 36초에는
제이스에게 먼저 잡힌 뒤 곧바로
제이스도 처치했습니다. 적어도 초반 맞딜 · 킬각 계산 자체는 나쁘지 않았습니다.
제이스 처치 ·
세트 피해 4175분 36초
제이스와 교환 ·
세트가
제이스에게 786 피해5분 기준
세트 1,676골드 /
제이스 1,665골드배울 점초반 강점은 살리되, 킬 이후 라인 고정 · 귀환 · 정글 위치 확인까지 이어져야 합니다.
❌ 실제 패배 지점은 7분 이후 탑 사이드입니다
7분 21초
케인 개입 사망 이후 탑
포탑 방패가 빠졌고, 9분 17초 · 10분 16초 · 12분 47초 사망이 누적되며 13분 13초 탑 1차
포탑을 잃었습니다.
제이스+
케인에게 사망7분 36초 · 7분 49초 탑
제이스 대비 -706골드 · -37CS13분 13초 탑 1차 배울 점탑에서 한 번 죽은 뒤에는 “다음 웨이브를 먹을 수 있는가”보다 “다음
포탑 방패를 막을 수 있는 위치인가”를 먼저 봐야 합니다.
팀 구성
상대 팀
승리 · 33킬
아군 팀
패배 · 16킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
기민한 발놀림 성과값 1,011은 라인 유지에 의미가 있었지만, 제이스와의 긴 압박 구도에서 CS 손실을 막지는 못했습니다.
승전보 회복 성과는 90으로 낮습니다. 초반 처치 이후 연속 생존 전환이 부족했습니다.
전설: 민첩함는 공격 속도 성장 룬이지만, 이번 판에서는 선공권보다 라인 복구와 사망 억제가 더 중요했습니다.
최후의 저항 피해 1,279는 세트가 낮은 체력 교전에 자주 노출됐다는 의미이기도 합니다.
불굴의 의지는 군중 제어 대응 가치가 있지만, 제이스 · 케인 · 탈론의 순간 화력 구도에서는 위치 관리가 더 중요했습니다.
재생의 바람 성과 896은 라인 유지 보조로는 괜찮았으나, 최종 성장 격차를 막기에는 부족했습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
기민한 발놀림 ·
재생의 바람 기반은 제이스 상대로 라인 유지력을 보려는 선택입니다. 문제는 유지력 룬의 목적이 “죽지 않고 CS를 먹기”인데, 이 경기에서는 9데스와 CS -87로 끝나 룬 선택의 목표가 결과로 이어지지 못했습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
5분 41초
티아맷, 9분 32초
판금 장화, 16분 46초
발걸음 분쇄기 순서입니다. 선택 자체는 제이스 · 진 · 파이크 · 케인 물리 피해 비중을 고려하면 이해되지만, 핵심 아이템 완성 전에 탑 1차와 미드 · 바텀 1차가 연쇄로 무너져 아이템 전환점이 실제 전장 주도권으로 이어지지 못했습니다.
⚠️
발걸음 분쇄기 완성 전까지 손실이 너무 컸습니다
발걸음 분쇄기가 16분 46초에 완성됐지만, 이미 13분 13초 탑 1차, 15분 54초 미드 1차, 15분 58초 바텀 1차가 무너진 뒤였습니다. 세트의 첫 코어는 교전을 열기 위한 아이템인데, 완성 시점의 맵 상태가 이미 수비 구도라 주도적으로 쓰기 어려웠습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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세트는
W →
E →
W로 시작한 뒤
Q를 먼저 5레벨까지 올렸고, 14레벨 기준
Q 5레벨 ·
W 5레벨 ·
E 2레벨입니다.
제이스를 상대로 초반
W 방어/반격을 의식한 시작은 이해됩니다.
W는 16회,
Q는 49회 사용됐습니다. 2분 13초와 5분 36초 처치 장면에서는 근접 교전 유지가 성과로 이어졌지만, 7분 이후에는 제이스와 케인에게 먼저 맞고 시작하는 구도가 많아 스킬 사용이 처치 전환보다 생존 시도에 가깝게 소모됐습니다.
R은 5회 사용됐습니다. 세트가 먼저 들어갈 수 있는 각이 없었던 것은 아니지만, 레드팀이 포탑과 시야를 잃은 뒤에는 궁극기 진입 후 후속 화력이 붙기 어려웠습니다. 17분 이후에는 진입보다 억제기 라인 수비 위치를 먼저 잡는 쪽이 더 중요했습니다.
스킬/기본 공격 피드백
스킬 사용량 자체보다 중요한 점은 스킬을 쓰는 교전의 출발 상태입니다. 2분 13초와 5분 36초처럼 체력과 위치가 비슷한 맞교전에서는 성과가 있었지만, 7분 이후에는
제이스 포킹과
케인 합류를 먼저 맞고 시작하는 장면이 늘어 스킬이 킬각보다 생존에 쓰였습니다.
⚠️
W를 믿고 한 번 더 버티는 판단이 반복 손실로 이어졌습니다
세트는 낮은 체력에서
W 반격 가치가 큰 챔피언입니다. 다만 이번 경기처럼 상대가 제이스 · 케인 · 탈론 · 진으로 분산 화력을 넣는 구도에서는 W 한 번으로 버티는 시간이 짧습니다. 7분 이후에는 W 보유 여부보다 상대 정글 위치와 포탑 방패 손실 가능성을 먼저 봐야 했습니다.
라인전/성장 비교
5분까지는 골드가 비슷했지만 10분부터
제이스가 CS와 레벨을 앞섰고, 최종에는 -5,787골드 · -87CS · -2레벨까지 벌어졌습니다.
| 시점 | 세트 | 제이스 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
1,676G
20CS · Lv.5
|
1,665G
36CS · Lv.5
|
+11G
-16CS
+0레벨
|
| 10분 |
3,435G
33CS · Lv.8
|
4,141G
70CS · Lv.9
|
-706G
-37CS
-1레벨
|
| 15분 |
4,597G
61CS · Lv.11
|
7,564G
125CS · Lv.12
|
-2967G
-64CS
-1레벨
|
| 20분 |
6,348G
102CS · Lv.13
|
10,703G
179CS · Lv.15
|
-4355G
-77CS
-2레벨
|
| 최종 |
7,233G
123CS · Lv.14
|
13,020G
210CS · Lv.16
|
-5787G
-87CS
-2레벨
|
시간대별 전투 흐름
❌ 전투 흐름 총평
세트는 초반 2번의
제이스 처치로 출발은 만들었지만, 이후 사망이 반복되면서 킬 교환의 가치가 모두 구조물 손실로 상쇄됐습니다. 특히 7분 21초부터 12분 47초까지의 탑 사망 누적이 경기의 핵심 분기점입니다.
제이스 처치5분 36초
제이스와 교환7분 21초 · 9분 17초 · 10분 16초 · 12분 47초 사망13분 13초 탑 1차 배울 점
세트는 초반 킬각보다, 킬 이후 라인 리셋과 다음 정글 개입 회피가 더 중요한 판이었습니다.
사망 장면
❌ 사망 장면 총평
세트의 9데스는 단순히 횟수가 많은 것이 아니라, 탑
포탑 방패 · 탑 1차 · 탑 2차 · 탑
억제기
포탑 손실과 시간상 맞물렸습니다. 그래서 데스 평가는 이 경기에서 가장 큰 감점 요소입니다.
배울 점
세트가 이기는 교전인지보다, 죽었을 때 바로 빠지는 구조물 가치가 무엇인지 먼저 계산해야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
❌ 오브젝트/구조물 전환 총평
레드팀은 바텀에서 일부
포탑 체력 구간과 바텀 1차
포탑을 가져왔지만, 상단 오브젝트와 탑 구조물 손실 속도를 따라가지 못했습니다.
세트 개인의
포탑 피해가 0인 반면, 상대
제이스는
포탑 피해 17,932로 게임을 밀어붙였습니다.
세트
제이스 배울 점탑 매치업에서 킬 교환보다 중요한 것은
포탑 방패와 1차
포탑이었습니다.
시야·로밍 운영
세트의 시야 점수는 24, 와드 설치 9개, 와드 제거 1개, 제어 와드 1개입니다. 탑 라이너 기준으로 아주 낮은 수치는 아니지만, 7분 이후 반복 사망이 모두 상대 정글 · 미드 · 바텀 합류 또는
제이스 압박과 연결됐기 때문에 와드 설치보다 “와드가 없는 구간에서 라인을 얼마나 짧게 잡을지”가 더 중요했습니다.
⚠️ 7분 이후에는 탑 강가보다 라인 위치가 더 중요했습니다
상대
케인이
공허 유충 3개와
전령을 모두 가져간 경기입니다. 상단 시야가 없거나
케인 위치가 보이지 않으면,
세트는
제이스를 때리러 앞으로 나가는 것보다
포탑 체력 구간을 지키는 위치를 먼저 잡아야 했습니다.
개선 과제
1순위 초반 킬 이후 첫 데스 전까지 라인 중단선 정하기
왜 고쳐야 하나2분 13초와 5분 36초에
제이스를 잡았는데도 7분 21초부터 탑 구조물 손실이 시작됐습니다.
다음 판 기준상대 탑을 잡은 뒤 다음 2웨이브 동안은
케인 위치가 보이기 전까지 강가 쪽 라인을 넘지 않습니다.
- 상대 정글 위치
- 내 점멸/점화 여부
- 다음 웨이브가 우리 쪽으로 오는지
포탑 방패 체력
성공 기준첫 킬 이후 8분 전까지 추가 사망 없이 탑
포탑 방패 손실을 1개 이하로 억제합니다.
2순위 죽어도 되는 교환과 죽으면 안 되는 교환 구분
왜 고쳐야 하나5분 36초 교환은 괜찮았지만, 7분 21초 · 10분 16초 · 12분 47초 사망은 바로 구조물 손실로 이어졌습니다.
다음 판 기준상대
포탑 방패가 빠질 수 있는 웨이브에서는
제이스를 반피로 만들어도 킬각을 포기하고 라인 정리를 우선합니다.
- 내 사망 시 상대가
포탑 방패를 먹는가 - 죽은 뒤 복귀 전 웨이브 수
- 상대 정글이 상단에 있는가
성공 기준사망 직후 30초 안에
포탑 방패/
포탑을 내주는 장면을 줄입니다.
3순위 첫 코어 완성 전 강제 교전 줄이기
왜 고쳐야 하나
발걸음 분쇄기가 16분 46초에 완성됐지만, 이미 사망과 구조물 손실이 크게 누적됐습니다.
다음 판 기준티아맷 이후에는 라인 정리 후 시야 없는 강가 교전보다
포탑 앞 웨이브 수급을 우선합니다.
- 티아맷 보유 여부
발걸음 분쇄기 완성 골드까지 남은 금액- 상대 미드 실종 여부
성공 기준1코어 완성 전 데스를 2회 이하로 관리합니다.
4순위 본진 수비 교전에서는 딜교보다 생존 우선
왜 고쳐야 하나18분 53초와 22분 19초 사망은 각각 탑
억제기와 미드 본진 구조물 손실로 이어졌습니다.
다음 판 기준
억제기
포탑 앞에서는
파이크나
케인을 때리러 깊게 나가기보다,
R로 적 핵심 진입을 끊고 살아서 다음 웨이브를 지웁니다.
- 내 뒤에 딜러가 있는가
- 상대 진/
제이스가 프리딜 가능한가 - 우리
억제기
포탑 체력
성공 기준
억제기
포탑 수비 중 먼저 죽는 장면을 없앱니다.
최종 평가
라인전 출발
C+2분 13초와 5분 36초
제이스 처치는 분명한 장점입니다. 다만 초반 처치가 CS ·
포탑 방패 · 귀환 타이밍 이득으로 고정되지 못했습니다.
제이스 상대로 초반 킬각을 실제로 만듦
사일러스 개입에 맞춰 첫 처치 성공
- 5분 이후에도 CS는 계속 밀림
- 교환 처치 후 라인 상태 정리가 부족함
처치 후 다음 웨이브를 밀지 못하면 바로 이득이 사라진다고 보고 귀환/라인 위치를 정리합니다.
사이드 안정성
D7분 21초 이후 사망이 탑
포탑 방패와 1차
포탑 손실로 계속 이어졌습니다.
세트가 죽는 위치가 너무 비쌌습니다.
- 초반 맞교전 자체는 가능했음
- 7~13분 사망 누적
제이스 대비 최종 CS -87
포탑 피해 0
상대 정글 위치가 보이지 않으면 킬각보다
포탑 방패 방어를 우선합니다.
교전 기여
C피해 비중 25.0%는 완전히 낮지 않지만, 많은 피해가 처치나 구조물 방어로 이어지지 못했습니다.
- 팀 내 피해 비중 25.0%
- 2분 13초 · 5분 36초 · 8분 05초 처치 관여
- 진 ·
파이크 ·
케인에게 먼저 정리되는 장면 반복 - 핵심 수비 교전에서 생존 실패
세트의 피해는 살아서 두 번째
W/
E/
R 턴을 쓰는 순간 가치가 커집니다. 첫 진입 후 생존 경로를 먼저 잡습니다.
오브젝트/구조물 영향력
D-
세트
포탑 피해 0, 상대
제이스
포탑 피해 17,932입니다. 이 격차가 경기 속도를 결정했습니다.
- 초반 킬로 탑 주도권을 잡을 가능성은 있었음
공허 유충 3개와
전령을 모두 내줌- 탑 1차 · 2차 ·
억제기
포탑 방어 실패 - 사망 직후 구조물 손실 반복
탑에서 죽었을 때 내주는 구조물 가치를 먼저 계산하고, 오브젝트 40초 전에는 무리한 딜교를 중단합니다.
종합 평가
D+초반 교전 감각은 있었지만, 라인전 이득을 성장 · 구조물 · 오브젝트로 전환하지 못한 경기입니다. D+는 “초반 장점은 있었지만, 이후 손실이 너무 컸다”는 평가입니다.
- 초반
제이스 처치 2회 - 팀 내 피해 비중 25.0%
- 9데스와 사망 시간 266초
- 최종
제이스 대비 -5,787골드 - 탑 구조물 붕괴의 직접 영향
다음 판 목표는 킬 수가 아니라 “첫 10분 탑
포탑 방패 손실과 데스 수를 줄이는 것”입니다.

최종 코멘트