핵심 요약
⚠️ 핵심 요약
소라카는 초반 바텀 교전에서 4킬을 직접 가져오며 라인 반격에 성공했지만, 그 킬 골드가 중후반 생존 지원과 오브젝트 시야 장악으로 충분히 전환되지는 못했습니다.
파이크와 최종 골드 차이 -54로 거의 동률시야 점수 29, 제어 와드 7개 구매11분 40초 사망 직후 11분 48초 배울 점이 판
소라카의 핵심 개선점은 초반 킬각을 못 본 것이 아니라, 킬 이후 본인이 살아서 힐 · 침묵 ·
구원으로 팀의 다음 교전을 버티게 만드는 전환입니다.
개인 KDA만 보면
소라카는 5/5/4로 패배팀 서포터 중 나쁜 편이 아닙니다. 하지만 팀이
드래곤 0개,
유충 0개,
전령 0개로 끝났고, 블루팀이
포탑 10개와
억제기 2개를 가져간 경기이므로 “킬을 만들었는가”보다 “그 뒤 시야와 수비 구도를 유지했는가”를 더 크게 반영했습니다.
팀 구성
상대 팀
승리 · 33킬
아군 팀
패배 · 16킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
콩콩이 소환 성과 526/300은 초반 견제와 보호 양쪽 모두 기여가 있었습니다.
마나순환 팔찌는 마나 유지에 필요했고, Q · W · E를 계속 돌리는 데 맞는 선택입니다.
깨달음 성과 2는 낮지만, 소라카의 기본 쿨타임 보조 방향과는 맞습니다.
주문 작열 피해 417은 초반 바텀 교전에서 의미가 있었습니다.
뼈 방패은 바텀 교전 폭딜을 버티는 데 도움이 됐습니다.
소생 성과 1,371은 이번 룬 중 가장 의미 있는 축입니다. 힐 · 보호량을 높이는 방향은 맞았습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
콩콩이 · 마나순환 · 소생 방향은
소라카에게 잘 맞습니다. 룬 문제보다는 초반에 킬을 먹은 뒤 그 골드가 원딜 보호와 시야 장악으로 완전히 전환되지 못한 점이 더 큽니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
월석 재생기와
구원는 좋은 지원 아이템 선택입니다. 다만 팀이 탑 · 미드 구조물을 빠르게 잃어서 월석과 구원의 장기 교전 가치가 충분히 나오기 어려웠습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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||||||||
E
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R
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|
초반 1~3레벨은
Q →
E →
W였고, 이후
Q를 먼저 5레벨까지 올렸습니다. 11레벨 기준
Q 5레벨,
W 3레벨,
E 1레벨입니다.
Q/
W 운용
Q는 54회,
W는 21회 사용됐습니다.
Q 견제로 초반 킬 교환에 기여했지만,
소라카의 본질은 킬보다 아군 체력선 유지입니다.
R 활용
R은 4회 사용됐습니다. 횟수는 적지 않지만, 팀 전체가 빠르게 무너진 18~22분 구간에서는 궁극기 이후에도 생존선이 유지되지 못했습니다.
스킬/기본 공격 피드백
Q 선마는 라인전 견제와 자가 회복을 강화합니다. 이번 판처럼 팀이 밀릴 때는 13분 이후
W와 궁극기 사용을 위해 본인 체력을 보존하는 쪽으로 운영 기준을 바꿔야 합니다.
라인전/성장 비교
소라카는 20분까지
파이크보다 골드를 앞섰고, 최종에도 거의 같은 성장선으로 끝났습니다. 다만 시야와 교전 전환에서는
파이크의 초반 킬메이킹을 완전히 억제하지 못했습니다.
| 시점 | 소라카 | 파이크 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
1,581G
3CS · Lv.4
|
1,392G
6CS · Lv.4
|
+189G
-3CS
+0레벨
|
| 10분 |
3,328G
6CS · Lv.6
|
2,730G
11CS · Lv.6
|
+598G
-5CS
+0레벨
|
| 15분 |
5,047G
7CS · Lv.8
|
4,423G
14CS · Lv.8
|
+624G
-7CS
+0레벨
|
| 20분 |
6,225G
16CS · Lv.10
|
6,065G
19CS · Lv.10
|
+160G
-3CS
+0레벨
|
| 최종 |
7,169G
22CS · Lv.11
|
7,223G
20CS · Lv.11
|
-54G
+2CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
⚠️ 시간대별 전투 흐름 총평
소라카는 초반 바텀 전투를 실제로 되받아친 핵심 인물입니다. 다만 8분 이후부터는 킬 직후 또는 수비 직전 사망이 반복되며, 지원형 챔피언의 장점인 지속 전투 유지력이 충분히 살아나지 못했습니다.
파이크 처치6분 04초
파이크 처치6분 08초 진 처치, 제압 현상금 66 포함10분 11초
파이크 처치, 10분 35초 진 처치11분 40초 · 15분 07초 · 18분 44초 · 22분 39초 핵심 수비/오브젝트 전 사망배울 점초반 킬각을 보는 감각은 좋았습니다. 다음 단계는 킬을 먹은 뒤 한 박자 뒤로 빠져,
이즈리얼이 다음 교전에서도 딜할 수 있게 만드는 것입니다.
이즈리얼 첫 사망으로 바텀 출발이 흔들림
이즈리얼이 진에게 먼저 잡히고
파이크가 어시스트를 가져갔습니다.
소라카 본인이 죽은 장면은 아니지만, 바텀 듀오 기준으로는 라인전 출발이 크게 흔들린 사건입니다. 이후
소라카가 킬을 직접 만들며 복구에 성공했기 때문에, 이 초반 손실을 완전히 부정적으로만 보지는 않았습니다.
파이크 처치로 바텀 반격 시작
소라카가
파이크를 직접 처치했고,
사일러스와
이즈리얼이 어시스트를 기록했습니다. 피해 기여는
사일러스 350,
소라카 167,
이즈리얼 61로,
소라카가 단순 막타만 친 장면은 아닙니다. 이 시점의 장점은
파이크의 선공 구도를 되받아쳤다는 점이고, 이후에는 라인 정리와 강가 시야 전환까지 이어졌어야 합니다.
파이크 처치
소라카가 다시
파이크를 처치했고
이즈리얼이 어시스트를 기록했습니다. 피해량은
이즈리얼 278,
소라카 52로 마무리 비중이 컸지만, 바텀 듀오가 다시 한 번
파이크를 끊어낸 것은 분명한 성과입니다. 이 장면까지는
소라카가 초반 라인 교전에서 충분히 존재감을 보였습니다.
파이크 처치 직후 진까지 잡았습니다.
이즈리얼이 어시스트를 기록했고, 제압 현상금 66이 붙은 킬이라 바텀 복구 가치가 높았습니다. 다만 여기서
소라카가 킬을 계속 가져간 만큼, 이후 운영에서는 본인 골드를 힐 · 시야 ·
구원 타이밍으로 환원해야 했습니다.
파이크에게 사망해 바텀 흐름이 다시 끊김
소라카가
파이크에게 잡혔고 진이 어시스트를 기록했습니다. 받은 주요 피해는
파이크 549, 진 460, 공성 미니언 40입니다. 8분 31초
이즈리얼이
파이크를 다시 잡으며
소라카 어시스트가 남긴 했지만,
소라카가 죽은 상태라 이후 라인 유지와 시야 재설정은 약해졌습니다.
파이크 처치 어시스트 확보
이즈리얼이
파이크를 처치했고
소라카가 어시스트를 기록했습니다. 교환 자체는 바텀 입장에서 완전히 나쁘지 않았지만, 지원형
소라카는 살아 있어야 다음 웨이브에서 힐과 시야를 제공할 수 있습니다. 따라서 이 장면은 “교환 성공”이면서도 “생존 전환 실패”로 해석하는 것이 맞습니다.
파이크를 다시 처치하며 바텀 킬 구도 유지
소라카가
파이크를 직접 처치했고
이즈리얼이 어시스트를 기록했습니다. 피해 기여는
이즈리얼 577,
소라카 405, 근접 미니언 217로,
소라카의
Q/
E 견제와 마무리 기여가 모두 있었습니다. 이 시점까지 바텀 교전력만 놓고 보면
소라카는 분명히 좋은 장면을 많이 만들었습니다.
소라카가 진을 직접 처치했습니다. 데이터상
소라카 단독 킬이며 제압 현상금 155까지 포함된 가치 있는 처치입니다. 다만
소라카가 킬을 많이 가져갈수록, 이후에는 본인이 죽지 않고 월석 ·
구원 가치를 끝까지 쓰는 것이 더 중요해집니다.
케인에게 사망하며 미드/바텀 수비 구도 약화
소라카가
케인에게 단독으로 잡혔습니다. 받은 피해는
케인 419로 짧은 암살성 교전에 가까웠습니다. 이후 15분 54초 미드 1차, 15분 58초 바텀 1차가 연달아 무너졌기 때문에, 이 사망은 수비 라인 유지 실패와 연결해서 봐야 합니다.
케인 제압 처치에 어시스트
이즈리얼이
케인을 처치했고
세트 ·
사일러스 ·
소라카가 어시스트를 기록했습니다. 제압 현상금 577이 붙은 킬이라 본진 수비 입장에서 매우 큰 반격 기회였습니다. 그러나 바로 이어지는 본진 구조물 손실과
소라카 사망 때문에 이 장면의 가치가 승리 조건으로 이어지지 못했습니다.
탈론에게 사망
소라카가
탈론에게 잡혔고 진이 어시스트를 기록했습니다. 받은 피해는
탈론 749, 진 430입니다. 22분 42초
이즈리얼이
탈론을 잡는 데
소라카 어시스트가 남았지만,
소라카가 죽은 뒤라 추가 힐 · 침묵 ·
구원으로 본진 수비를 이어갈 수 없었습니다.
사망 장면
❌ 사망 장면 총평
소라카의 5데스는 횟수만 보면 패배팀 서포터 기준 최악은 아닙니다. 그러나 사망 시점이 대형 오브젝트와 본진 구조물 손실 직전이라 영향이 컸습니다.
배울 점
소라카는 한 번 죽을 때 딜러 하나가 죽는 것보다 팀 전체의 체력 회복권이 사라집니다. 그래서 후반 사망 가중치를 높게 봤습니다.
파이크 · 진에게 바텀에서 끊김
소라카가
파이크에게 사망했고 진이 어시스트를 기록했습니다. 받은 피해는
파이크 549, 진 460, 공성 미니언 40입니다. 8분 31초
이즈리얼이
파이크를 잡아 교환은 만들었지만,
소라카가 살아 있지 못해 이후 바텀 라인 유지와 시야 재설정이 약해졌습니다. 개선 기준은
파이크가 시야 밖에서 접근할 수 있는 구도에서는
Q 견제보다 뒤 포지션을 먼저 잡는 것입니다.
케인에게 단독 사망
소라카가
케인에게 단독으로 잡혔습니다. 받은 피해는
케인 419로 길게 맞은 장면이라기보다 진입 한 번에 생존권이 무너진 장면입니다. 이후 15분 54초 미드 1차, 15분 58초 바텀 1차가 연속으로 파괴됐습니다. 이 타이밍에는 시야를 새로 먹기보다, 이미 밀리는 라인 뒤에서
이즈리얼과 함께 수비 위치를 잡는 쪽이 더 안전했습니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
❌ 오브젝트/구조물 전환 총평
소라카 개인은 제어 와드 7개를 구매했지만, 팀 전체는
드래곤 0개 ·
유충 0개 ·
전령 0개로 끝났습니다. 바텀에서는 일부 킬과
포탑 체력 구간을 만들었지만, 상단과 미드 구조물 손실 속도를 따라가지 못했습니다.
소라카 시야 점수 29, 제어 와드 7개 구매
소라카 배울 점
소라카는 바텀 교전은 잘 만들었지만, 오브젝트 전 30~40초의 강가 시야와 수비 위치 재설정에서는 더 보수적으로 움직여야 했습니다.
시야·로밍 운영
⚠️ 시야 관리 평가
제어 와드 7개 구매는 분명히 긍정적입니다. 다만 시야 점수 29, 와드 설치 13개, 와드 제거 2개는 패배팀 서포터 기준으로도 맵을 되찾기에는 부족했습니다.
소라카 시야 점수 29와드 설치 13개 · 와드 제거 2개 · 제어 와드 7개상대
파이크 시야 점수 38 · 와드 설치 18개 · 제어 와드 8개11분 40초
제이스에게 사망배울 점불리한 판에서는 깊은 와드보다, 본진 입구와 미드 옆 부쉬를 안전하게 밝힌 뒤
이즈리얼 사거리 안에서 버티는 시야가 더 중요합니다.
망원형 개조 전환
최종 장신구가
망원형 개조인 점은 나쁘지 않습니다. 다만
망원형 개조는 “깊게 들어가지 않기 위해” 쓰는 장신구입니다. 후반에는 직접 몸으로 확인하기보다,
망원형 개조와
E 침묵을 이용해 상대 진입 루트를 늦추고
이즈리얼이 포킹할 시간을 만드는 쪽이 더 적합했습니다.
개선 과제
1순위 킬 직후 뒤로 빠져 힐 전환하기
왜 고쳐야 하나이번 경기의 초반 킬 장면은 좋았지만, 중후반에는
소라카의 생존 지원 시간이 부족했습니다.
다음 판 기준바텀 교전에서 킬을 먹은 직후에는 다음
Q 견제보다
이즈리얼 체력, 상대 정글 위치, 다음 웨이브 위치를 먼저 확인합니다.
소라카가 킬을 더 먹는 것보다, 살아서
W와
구원을 쓰는 시간이 더 중요합니다.
2순위 오브젝트 40초 전 암살자 위치 확인
왜 고쳐야 하나11분 40초와 18분 44초 사망은
소라카가 죽는 순간 팀의 오브젝트/수비 권한이 사라진 대표 장면입니다.
다음 판 기준
드래곤이나 본진 수비 전에는
탈론 ·
제이스 ·
케인 위치가 보이기 전까지 강가와 정글 입구로 먼저 들어가지 않습니다. 시야는 직접 설치보다
망원형 개조와 뒤쪽 제어 와드로 시작합니다.
3순위
E 침묵을 킬용이 아니라 진입 차단용으로 남기기
왜 고쳐야 하나
소라카는 후반에 딜보다 생존 보조와 진입 차단 가치가 큽니다.
다음 판 기준
파이크 ·
탈론 ·
케인처럼 들어오는 챔피언이 많을 때는
E를 딜 보조보다 진입 경로 차단에 우선 사용합니다. 특히 본진 수비에서는 상대가 들어온 뒤가 아니라, 들어올 길목에 먼저 깔아야 합니다.
보통 바텀
포탑 성과와 상단 손실 비교하기
왜 고쳐야 하나19분 22초 바텀 1차 파괴는 좋았지만, 이미 탑
억제기가 무너진 뒤라 교환 가치가 맞지 않았습니다.
다음 판 기준바텀에서
포탑 체력 구간을 가져갈 때, 반대편에서 탑 1차 · 2차 ·
억제기
포탑이 나가는지 동시에 확인합니다. 1차
포탑 하나를 얻는 동안
억제기를 내주는 교환은 중단해야 합니다.
최종 평가
세부 평가
B+4분 13초, 6분 04초, 6분 08초, 10분 11초, 10분 35초에 직접 킬을 만들거나 마무리한 점은 확실한 장점입니다. 라인전 반격 능력만 보면 좋은 편입니다.
세부 평가
C
소라카의 킬 골드가 중후반 힐 지속력과 팀 생존으로 충분히 이어지지 못했습니다.
소라카는 킬을 많이 먹은 뒤일수록 더 뒤에서 오래 살아야 합니다.
세부 평가
C제어 와드 7개는 좋지만,
드래곤 3개 ·
유충 3개 ·
전령 1개를 모두 내준 경기에서 서포터의 강가 시야 영향력은 제한적이었습니다.
세부 평가
C-5데스 자체보다 11분 40초, 15분 07초, 18분 44초, 22분 39초의 시점이 문제였습니다. 이 데스들이 각각
드래곤, 미드/바텀
포탑, 탑
억제기, 최종 수비 실패와 연결됐습니다.
세부 평가
C+못한 판이라고 보기는 어렵습니다. 초반 교전 감각은 좋았고 바텀 반격도 만들었습니다. 다만
소라카의 승리 조건은 킬 수가 아니라, 아군이 죽지 않게 만드는 시간입니다. 그 전환이 부족해 **C+**로 평가합니다.

최종 코멘트