핵심 요약
❌ 한 문장 평가
사일러스는 초반 탑 · 바텀 개입과 몇 차례 제압 관여로 반격 장면을 만들었지만, 정글러 기준 핵심인 오브젝트 주도권을 거의 전부
케인에게 내준 경기입니다.
케인 38,695레드팀
케인 대비 -2,233골드 · -42CS · -1레벨배울 점이 판의 핵심은 갱킹 성공 여부가 아니라, 갱킹 이후 강가 · 오브젝트 · 캠프 리셋으로 이득을 굳히지 못한 점입니다.
✅ 초반 개입 감각은 있었습니다
2분 13초 탑
제이스 처치, 4분 13초 바텀
파이크 처치, 9분 29초
제이스 제압 처치까지
사일러스가 직접 관여한 장면은 분명히 있었습니다.
제이스 처치 어시스트 ·
사일러스 피해 159/6274분 13초
파이크 처치 어시스트 ·
사일러스 피해 350/5789분 29초
제이스 직접 처치 ·
사일러스 피해 860/1,168 · 제압 현상금 126배울 점문제는 “개입을 못 했다”가 아니라, 개입 이후의 1분을 오브젝트 · 시야 · 캠프로 연결하지 못했다는 쪽입니다.
⚠️ 정글 성장선은 10분 이후 무너졌습니다
5분과 10분에는
케인과 거의 비슷했지만, 15분 이후
케인이 오브젝트와 캠프를 모두 가져가며 격차가 급격히 벌어졌습니다.
배울 점
사일러스 정글은 첫 10분의 균형을 15분 이전 오브젝트 설계로 지키는 것이 가장 중요합니다.
팀 구성
상대 팀
승리 · 33킬
아군 팀
패배 · 16킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
정복자 성과값 18은 낮습니다. 사일러스가 오래 싸워 누적 피해와 회복을 쌓는 구도가 적었습니다.
승전보 회복 성과 410은 보조 가치는 있었지만 결정적 생존으로 이어지지는 못했습니다.
전설: 가속는 스킬 회전 보강용으로 무난하지만, 성장 격차가 벌어진 뒤에는 체감 가치가 줄었습니다.
최후의 저항 피해 418은 낮은 체력 역전 교전이 충분히 만들어지지 않았다는 신호입니다.
마법의 신발는 골드 절약은 되지만 초반 오브젝트 주도권을 잃은 판에서는 템포가 아쉬울 수 있습니다.
우주적 통찰력은 강타 · 점멸 쿨타임 보조지만, 실제 오브젝트 전환은 케인 쪽이 가져갔습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
정복자
사일러스의 방향 자체는 가능하지만 성과값이 낮았습니다. 적 조합이
제이스 · 진 ·
탈론처럼 먼저 터뜨리는 쪽이라, 오래 싸울 환경을 만드는 시야와 진입 각이 더 필요했습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
마법공학 로켓 벨트 빠른 완성은 좋았지만, 2코어가 20분 40초에 완성됐습니다. 오브젝트를 모두 잃은 경기에서는 벨트 진입보다 시야 선점과 강타 싸움 준비가 먼저였습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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||||||||||
W
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|||||||
E
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R
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초반 1~3레벨은
Q →
E →
W였고, 이후
W를 먼저 5레벨까지 올렸습니다. 12레벨 기준
W 5레벨,
E 3레벨,
Q 2레벨입니다.
W 중심 운용의 한계
W는 60회 사용됐습니다. 다만 이번 판은 길게 붙어서
W 회복을 여러 번 돌리는 구도보다, 시야 없는 강가 · 미드 진입에서 먼저 체력이 빠지는 구도가 많았습니다.
R 활용 방향
R은 13회 사용됐습니다. 횟수 자체보다 중요한 것은 빼앗은 궁극기가
드래곤 ·
전령 · 미드 수비 교전의 승리 조건으로 이어졌는지인데, 이번 판에서는 그 전환이 제한적이었습니다.
스킬/기본 공격 피드백
W 선마는
사일러스의 교전 지속력과 맞습니다. 다만 스킬을 많이 쓰는 것보다 어느 라인에 힘을 써야 하는지 선택이 더 큰 문제였습니다.
라인전/성장 비교
10분까지는
케인과 거의 비슷했지만, 15분부터 캠프와 오브젝트 차이가 벌어져 최종 -2,233골드 · -42CS · -1레벨로 끝났습니다.
| 시점 | 사일러스 | 케인 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
1,971G
34CS · Lv.4
|
2,029G
32CS · Lv.4
|
-58G
+2CS
+0레벨
|
| 10분 |
3,757G
58CS · Lv.7
|
3,794G
57CS · Lv.7
|
-37G
+1CS
+0레벨
|
| 15분 |
5,277G
86CS · Lv.9
|
5,935G
107CS · Lv.10
|
-658G
-21CS
-1레벨
|
| 20분 |
6,827G
108CS · Lv.11
|
8,564G
149CS · Lv.12
|
-1737G
-41CS
-1레벨
|
| 최종 |
7,558G
112CS · Lv.12
|
9,791G
154CS · Lv.13
|
-2233G
-42CS
-1레벨
|
시간대별 전투 흐름
⚠️ 전투 흐름 총평
사일러스는 킬 관여 50%로 교전에 아예 빠진 정글러는 아니었습니다. 다만 좋은 교전 직후마다 귀환 · 시야 · 오브젝트 전환이 끊기면서, 이긴 장면의 가치가
케인의 오브젝트 누적으로 상쇄됐습니다.
제이스 처치 관여4분 13초 바텀
파이크 처치 관여9분 29초
제이스 제압 처치17분 26초
탈론 제압 처치 관여그러나
케인 획득배울 점정글러는 교전 후 “다음 40초 동안 어디를 먹을지”가 없으면 킬 관여가 실제 승리 조건으로 바뀌지 않습니다.
사망 장면
❌ 사망 장면 총평
사일러스의 5데스는 단순 횟수보다 시점이 문제였습니다. 첫 사망은
유충 손실, 세 번째 사망은
드래곤 손실, 네 번째 · 다섯 번째 사망은 본진 구조물 손실과 직접 연결됐습니다.
배울 점정글러의 사망은 개인 데스가 아니라 강타, 시야, 웨이브 방어 권한이 동시에 사라지는 사건입니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
❌ 오브젝트/구조물 전환 총평
정글러 기준 가장 큰 감점 구간입니다.
케인은
드래곤 3개,
공허 유충 3개,
전령 1개를 모두 가져갔고, 레드팀은 대형 오브젝트를 하나도 확보하지 못했습니다.
케인 오브젝트 피해 38,695 /
사일러스 2,914블루팀 배울 점
사일러스의 킬 관여가 나쁘지 않았음에도 낮은 평가가 나온 이유는, 정글러의 승리 조건인 오브젝트 사전 장악이 거의 없었기 때문입니다.
시야·로밍 운영
⚠️ 정글 시야 총평
시야 점수 19, 와드 4개, 와드 제거 0개, 제어 와드 4개입니다. 숫자 자체도 높지 않지만, 더 큰 문제는 오브젝트 전 강가 시야를 회복하지 못했다는 점입니다.
사일러스 시야 점수 19 /
케인 16
사일러스 제어 와드 4개 구매와드 제거 0개
케인 획득배울 점정글러 시야는 총점보다 “오브젝트 30초 전 강가에 들어갈 권리”를 만들었는지가 더 중요합니다.
첫
드래곤 전 4분 50초, 첫
유충 전 7분 40초,
전령 전 15분 30초에는 최소 한 번 렌즈로 강가 입구를 확인하고, 라인이 밀리지 않으면 과감히 반대편 캠프/구조물 교환을 선택하는 편이 낫습니다.
개선 과제
1순위 오브젝트 40초 전 라인 상태 확인
왜 고쳐야 하나첫
드래곤,
유충 3개,
전령,
드래곤 2개를 모두
케인에게 내줬습니다.
다음 판 기준
드래곤/
유충/
전령 40초 전에는 탑 · 미드 · 바텀 중 어느 라인이 먼저 움직일 수 있는지 먼저 확인하세요. 라인이 없으면 contest가 아니라 반대편 교환으로 전환하세요.
2순위 갱 성공 후 같은 자리에서 더 싸우지 않기
왜 고쳐야 하나9분 29초
제이스 제압 처치 직후 9분 37초 사망하면서
유충 손실로 이어졌습니다.
다음 판 기준킬을 낸 뒤에는 5초 안에 귀환, 캠프, 오브젝트, 라인 밀기 중 하나를 선택하고 남는 교전을 줄이세요.
3순위 강타 싸움 불가능한 체력에서
드래곤 치지 않기
왜 고쳐야 하나11분 33초 사망은
드래곤에게 받은 피해 604가 포함되어 있고, 직후
드래곤을 잃었습니다.
다음 판 기준체력이 낮고 미드/바텀 합류가 늦으면
드래곤을 치는 대신 시야만 확인하고 빠지는 판단을 연습하세요.
4순위 본진 수비에서는 정글러 생존 우선
왜 고쳐야 하나18분 52초와 22분 28초 사망이
억제기 ·
넥서스
포탑 손실과 직접 연결됐습니다.
다음 판 기준수비 상황에서는 진입 각보다 웨이브 정리, 적 진입 끊기, 강타 위협 유지가 우선입니다.
최종 평가
초반 개입
C+2분 13초 탑, 4분 13초 바텀, 9분 29초
제이스 처치까지 개입 장면은 있었습니다. 단, 이득을 다음 오브젝트로 연결하지 못했습니다.
오브젝트 관리
D
드래곤 3개,
유충 3개,
전령 1개를 모두
케인에게 내줬습니다. 정글러 기준 가장 큰 감점입니다.
성장 관리
D+10분까지는 비슷했지만 15분 이후 캠프와 골드 격차가 벌어져 최종 -2,233골드, -42CS로 끝났습니다.
데스 관리
C-5데스 자체보다 7분 53초, 11분 33초, 18분 52초, 22분 28초의 사망 시점이 좋지 않았습니다.
종합 평가
D+전투 관여가 없던 판은 아니지만, 정글러의 핵심 역할인 오브젝트 · 강가 시야 · 성장 유지에서
케인에게 밀린 경기입니다.



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