LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

원딜 케이틀린 플레이 분석·피드백

케이틀린케이틀린은 승리한 원딜 경기였지만, 실제 승리 지분은 지속 딜보다 구조물 · 오브젝트 마무리와 안정적인 성장 관리 쪽에 더 가깝습니다.

케이틀린
케이틀린 원딜 · 승리 · 35분 15초
원딜
원딜 상대: 이즈리얼 평화로운아침식사#KR1
결과 승리 35분 15초 경기
KDA 2/3/10 팀 41킬 중 12킬 관여 · KP 29.3%
종합 등급 B- 성장 · 구조물 B+ / 교전 딜 지분 C권
CS 251 분당 7.1개 · 이즈리얼이즈리얼 대비 -12CS
골드 14,121 이즈리얼이즈리얼 대비 +1,885골드
챔피언 피해 13,458 팀 피해 9.2% · 팀 내 4위권
오브젝트/포탑 15,690 / 7,987 바론바론 직접 처치 · 억제기억제기/넥서스넥서스 포탑포탑 마무리
데스 관리 3데스 총 사망 시간 104초 · 큰 폭발 데스는 적은 편
01

핵심 요약

⚠️ 승리 지분은 있지만 캐리형 원딜 경기는 아닙니다

2/3/10, 3데스, 바론바론 직접 처치와 구조물 마무리는 좋았습니다. 다만 팀 피해 9.2%, 킬 관여율 29.3%라 교전 중심 원딜로는 영향력이 제한됐습니다.

최종 14,121골드로 이즈리얼이즈리얼 대비 +1,885골드챔피언 피해 13,458 · 팀 피해 9.2%34분 03초 바론바론 직접 처치, 34분 54초 억제기와 35분 02초 · 35분 06초 넥서스 포탑 마무리

배울 점이런 판에서는 구조물 마무리 장점은 유지하되, 중반 교전에서 먼저 딜을 넣을 수 있는 덫 구역과 사거리 기준을 더 분명히 해야 합니다.

✅ 오브젝트와 구조물 마무리는 확실했습니다

챔피언 피해는 낮았지만, 바론바론 직접 처치와 마지막 미드 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 처리는 원딜이 해야 하는 마무리 역할에 맞았습니다.

오브젝트 피해 15,690포탑포탑 피해 7,98734분 이후 바론바론과 미드 구조물 마무리에 직접 관여

배울 점팀이 이미 우세를 잡았을 때, 원딜이 살아서 오브젝트와 구조물을 닫는 역할은 분명히 수행했습니다.

❌ 중반 교전 딜 지분은 크게 부족했습니다

같은 팀의 야스오야스오베인베인이 큰 피해를 담당했고, 케이틀린케이틀린은 승리팀 원딜임에도 전투 피해가 팀 5명 중 낮은 축에 머물렀습니다.

야스오야스오 65,662 피해 · 베인베인 35,924 피해케이틀린케이틀린 13,458 피해12킬 관여 중 직접 킬은 28분 11초 아리아리, 30분 35초 사일러스사일러스 2회

배울 점다음 판에서는 유리한 팀 구도에서도 평타 사거리와 덫 위치로 전투 시작 전부터 딜 공간을 만들어야 합니다.

02

팀 구성

상대 팀

패배 · 22킬
탐 켄치
탑 탐 켄치 3/10/3 · CS 112 · 패배
촉촉오징어#1414
사일러스
정글 사일러스 2/10/7 · CS 160 · 패배
지지차이#KR1
빅토르
미드 빅토르 9/8/7 · CS 299 · 패배
그 냥 변 태#흥분되네
이즈리얼
원딜 이즈리얼 2/4/2 · CS 263 · 패배
평화로운아침식사#KR1
아리
서포터 아리 6/9/3 · CS 146 · 패배
류경빈#5732

아군 팀

승리 · 41킬
야스오
탑 야스오 16/5/3 · CS 369 · 승리
누리 차선#0625
녹턴
정글 녹턴 5/7/12 · CS 236 · 승리
목포 가면라이더#KR1
베인
미드 베인 12/4/3 · CS 257 · 승리
허니통통칩#KR1
케이틀린
원딜 케이틀린 2/3/10 · CS 251 · 승리
황금붕어아조씨#KR1
파이크
서포터 파이크 6/3/10 · CS 38 · 승리
악동분홍토끼#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

치명적 속도
치명적 속도 치명적 속도 성과값 61. 긴 교전에서 지속 딜을 밀어야 하는 룬이지만, 이번 경기의 실제 팀 피해 지분은 낮았습니다.
침착
침착 침착 마나 회복 1,638. QQ와 긴 사거리 견제를 자주 쓰는 흐름에는 잘 맞았습니다.
전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길 전설 계열 성과값 23/50. 장기전까지 스택은 쌓였지만 전투 지분을 크게 끌어올리지는 못했습니다.
최후의 일격
최후의 일격 최후의 일격 추가 피해 474. 처치 마무리보다는 보조 화력에 가까웠습니다.
절대 집중
절대 집중 절대 집중 성과값 27/20. 낮은 데스와 사거리 유지에는 어울렸습니다.
폭풍의 결집
폭풍의 결집 폭풍의 결집 성과값 28. 35분 경기라 후반 공격력 보강 가치가 있었습니다.

주문

방어막
방어막 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

방어막방어막점멸점멸 조합입니다. 3데스로 끝낸 것은 좋지만, 17분 · 26분 사망은 아리 쪽 진입을 허용한 장면이라 다음 판에서도 생존 기준을 유지해야 합니다.

최종 아이템

징수의 총
징수의 총 최종 아이템
마법광학 장치 C44
마법광학 장치 C44 최종 아이템
불멸의 철갑궁
불멸의 철갑궁 최종 아이템
절정의 화살
절정의 화살 최종 아이템
최후의 속삭임
최후의 속삭임 최종 아이템
도란의 활
도란의 활 최종 아이템
망원형 개조
망원형 개조 최종 아이템

13분 38초 징수의 총징수의 총은 무난했지만, 이후 원딜이 팀 전투의 주 딜러로 올라서지는 못했습니다. 대신 28분 49초 불멸의 철갑궁불멸의 철갑궁과 31분 43초 최후의 속삭임최후의 속삭임 이후 구조물 · 바론 마무리 쪽 기여가 더 분명했습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

⚠️ 치명적 속도는 선택보다 실전 전환이 아쉬웠습니다

치명적 속도치명적 속도 자체는 케이틀린이 긴 교전에서 지속 딜을 넣기 위한 선택입니다. 다만 성과값 61과 팀 피해 9.2%를 함께 보면 룬이 강하게 살아난 경기로 보기는 어렵습니다.

치명적 속도치명적 속도 성과값 61챔피언 피해 13,458팀 피해 9.2%

배울 점룬 선택보다 중요한 문제는 교전 시작 전 덫과 사거리로 평타 시간을 확보하는 것입니다.

✅ 침착과 폭풍의 결집은 경기 길이와 맞았습니다

침착침착 마나 회복 1,638, 폭풍의 결집폭풍의 결집 성과값 28은 35분 경기에서 기본 가치는 있었습니다.

침착침착 마나 회복 1,638폭풍의 결집폭풍의 결집 성과값 28최종 17레벨까지 성장

배울 점룬 페이지는 완전히 빗나간 선택은 아니지만, 다음 판에서는 룬 효율이 피해 전환으로 이어지는지까지 봐야 합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011121314151617
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E
R R R R R
Q
Q 83회
W
W 52회
E
E 9회
R
R 9회

마스터 순서: Q → W → E

스킬 마스터 순서

초반 1~3레벨은 QQWWEE 순서였고, 이후에는 QQ를 먼저 마스터했습니다. 전체 마스터 순서는 QQWWEE입니다.

QQ 활용

QQ는 83회 사용했습니다. 라인 클리어와 중거리 견제의 기본 축이었지만, 팀 피해 9.2%를 보면 사용량이 전투 지분으로 충분히 전환되지는 못했습니다.

WW 활용

WW는 52회 사용했습니다. 케이틀린케이틀린이 강해지는 덫 구역 장악이 더 많이 필요했는데, 실제 킬 흐름은 파이크파이크 · 녹턴녹턴 · 베인베인이 여는 장면을 따라가는 쪽이 많았습니다.

EE/RR 활용

EE는 9회, RR은 9회 사용했습니다. 생존은 3데스로 관리됐지만, 궁극기나 추격 마무리가 팀 전투의 핵심 축으로 보일 만큼의 처치 전환은 많지 않았습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

⚠️ 스킬 운영은 안정적이었지만 공격적인 구역 장악은 부족했습니다

QQ 선마와 WW 보조 마스터 흐름은 자연스럽습니다. 다만 케이틀린케이틀린의 강점인 덫 구역 장악이 팀 전투를 직접 여는 장면으로 많이 보이지 않았습니다.

QQ 83회, WW 52회, EE 9회, RR 9회최종 2킬 10어시스트팀 피해 9.2%

배울 점다음 판에서는 오브젝트 앞에서 WW를 단순 설치가 아니라 적 이동 경로 제한용으로 먼저 깔아야 합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

케이틀린케이틀린은 최종 골드와 레벨에서는 이즈리얼이즈리얼을 앞섰지만, CS는 25분 이후부터 밀렸습니다. 성장 우위는 있었지만 딜 지분은 원딜 기대치보다 낮았습니다.

시점 케이틀린 이즈리얼 격차
5분
1,566G 32CS · Lv.4
1,391G 22CS · Lv.4
+175G +10CS 0레벨
10분
3,083G 80CS · Lv.7
2,949G 63CS · Lv.7
+134G +17CS 0레벨
15분
5,157G 104CS · Lv.9
5,076G 104CS · Lv.9
+81G 0CS 0레벨
20분
7,315G 155CS · Lv.11
6,851G 150CS · Lv.11
+464G +5CS 0레벨
25분
9,275G 173CS · Lv.13
8,318G 183CS · Lv.13
+957G -10CS 0레벨
30분 01초
11,392G 206CS · Lv.15
9,960G 220CS · Lv.14
+1,432G -14CS +1레벨
35분 01초
13,942G 251CS · Lv.17
12,206G 263CS · Lv.16
+1,736G -12CS +1레벨
최종
14,121G 251CS · Lv.17
12,236G 263CS · Lv.16
+1,885G -12CS +1레벨
09

시간대별 전투 흐름

10분 50초
이즈리얼이즈리얼에게 첫 사망바텀 구도에서 이즈리얼이즈리얼에게 먼저 죽으며 초반 주도권이 끊겼습니다. 이 장면은 케이틀린이 라인 압박을 더 안전하게 설계해야 하는 근거입니다.
12분 20초
이즈리얼이즈리얼 처치 보조녹턴녹턴이 처치한 장면에 케이틀린과 파이크가 함께 관여했습니다. 케이틀린 피해 지분은 18.0%로 보조 기여에 가까웠습니다.
12분 36초
아리아리 처치 보조파이크가 아리아리를 처치했고, 케이틀린은 피해 637로 55.4%를 넣었습니다. 초중반 바텀 듀오가 만든 가장 좋은 교전 중 하나입니다.
15분 10초
아리아리 재처치 보조다시 아리아리를 끊는 장면에서 케이틀린 피해 지분이 55.1%였습니다. 이 구간은 케이틀린의 실제 전투 기여가 분명했습니다.
17분 18초
아리아리빅토르빅토르에게 사망아리아리 처치에 당하면서 중반 흐름이 한 번 끊겼습니다. 주요 피해원은 빅토르 1,034, 아리 515였습니다.
21분 11초
탐 켄치탐 켄치 처치 보조팀이 앞라인을 잡는 장면에 관여했지만, 핵심 처치는 베인베인녹턴녹턴 쪽 비중이 더 컸습니다.
23분 58초
사일러스사일러스 처치 보조사일러스사일러스 처치에서 케이틀린 피해 1,241, 지분 36.9%로 의미 있는 기여를 했습니다.
26분 05초
아리아리에게 제압 포함 사망아리아리에게 죽으면서 104골드 제압이 포함됐습니다. 유리한 팀 흐름에서도 원딜이 한 번 더 앞서는 위치를 잡으면 손실이 생깁니다.
28분 11초
아리아리 처치야스오 · 녹턴 · 파이크와 함께 아리아리를 잡았습니다. 케이틀린 피해 지분은 36.0%였습니다.
30분 35초
사일러스사일러스 처치사일러스사일러스 처치에서 피해 1,827, 지분 51.4%를 기록했습니다. 이 장면은 후반에 케이틀린이 직접 딜을 넣은 좋은 사례입니다.
10

사망 장면

10분 50초
이즈리얼이즈리얼에게 사망 첫 사망입니다. 라인전에서 원딜이 먼저 끊기면 이후 바텀 압박과 포탑포탑 플레이트 전환이 늦어집니다.
17분 18초
아리아리 · 빅토르빅토르 연계에 사망 총 피해 1,598 중 빅토르빅토르 1,034, 아리아리 515를 받았습니다. 중반부터는 아리아리 진입 각을 시야와 거리로 먼저 지워야 합니다.
26분 05초
제압 포함 사망 아리아리에게 다시 죽으며 104골드 제압이 포함됐습니다. 유리한 경기에서 원딜의 목표는 추가 킬보다 살아서 다음 오브젝트를 치는 것입니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

9분 03초
바람 드래곤
바람의 드래곤드래곤 확보녹턴이 첫 드래곤드래곤을 가져갔고 파이크가 보조했습니다. 케이틀린 직접 관여는 없었습니다.
12분 50초
포탑
바텀 포탑포탑 방패 압박케이틀린케이틀린이 바텀 포탑포탑 방패를 직접 가져가며 라인 압박 이득을 만들었습니다.
15분 33초
포탑
바텀 추가 포탑포탑 방패 압박바텀에서 케이틀린케이틀린이 다시 구조물 압박에 관여했습니다. 이번 경기 케이틀린케이틀린의 장점은 전투보다 구조물 전환에 더 가까웠습니다.
26분 11초
마법공학 드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤과 미드 2차 전환레드팀이 세 번째 드래곤드래곤과 미드 2차 포탑을 이어 갔습니다. 이때부터 운영 주도권이 확실히 레드팀으로 넘어왔습니다.
34분 03초
바론
바론바론 직접 처치케이틀린이 바론바론을 직접 처치했고 베인 · 파이크가 보조했습니다. 낮은 딜 지분과 별개로 마무리 오브젝트 기여는 분명합니다.
34분 54초
억제기
미드 억제기억제기 마무리케이틀린케이틀린이 미드 억제기억제기를 직접 파괴했습니다.
35분 02초
넥서스
넥서스넥서스 포탑포탑 마무리마지막 넥서스넥서스 포탑포탑 정리에 직접 관여했습니다. 승리 확정 구간에서 원딜이 살아서 구조물을 닫은 점은 좋습니다.
12

시야·로밍 운영

◆ 원딜 기준 시야는 평범했고, 망원 전환은 적절했습니다

시야 점수 15, 와드 10개, 제어 와드 1개는 특별히 높은 수치는 아닙니다. 대신 22분 망원형 개조 전환망원형 개조 전환아리아리 · 빅토르빅토르 상대로 안전하게 정보를 얻는 선택이었습니다.

시야 점수 15와드 설치 10개, 제거 1개22분 00초 망원형 개조망원형 개조 전환

배울 점앞라인이 교전할 때도 원딜은 어두운 강가에 직접 들어가지 말고, 망원과 파이크파이크 시야를 기다리는 기준이 필요합니다.

13

개선 과제

1순위 유리한 팀 구도에서도 딜 지분 15% 이상을 목표로 잡기

왜 고쳐야 하나승리팀 원딜인데 팀 피해 9.2%에 그쳤습니다. 구조물 기여는 좋았지만 원딜 영향력은 전투 딜에서 더 나와야 합니다.

다음 판 기준오브젝트 30초 전부터 WW를 적 진입 경로에 깔고, 교전 시작 후 첫 5초 동안 평타를 멈추지 않는 위치를 잡습니다.

  • 드래곤드래곤 · 바론바론 앞 입구에 WW 2개 이상 준비
  • 앞라인 뒤에서 QQ보다 평타 사거리 우선
  • 상대 아리아리 위치가 보이기 전까지 앞으로 걷지 않기

성공 기준다음 케이틀린케이틀린 경기에서 팀 피해 비중 15% 이상 또는 주요 교전 2회 이상에서 피해 지분 30% 이상을 기록합니다.

2순위 아리아리 진입 각을 먼저 지우기

왜 고쳐야 하나17분 18초와 26분 05초 사망 모두 아리아리 쪽 압박이 컸습니다.

다음 판 기준아리아리가 시야에서 사라졌을 때는 미니언 1웨이브를 포기하더라도 뒤로 빠지고, 망원형 개조망원형 개조파이크파이크 시야가 들어간 뒤에만 전진합니다.

  • 아리아리 위치 확인 전 바텀 강가 진입 금지
  • 방어막과 점멸 중 하나라도 없으면 사이드 라인 깊게 밀지 않기
  • 아리아리 궁극기 가능 구간에는 WW를 퇴로 쪽에 하나 남기기

성공 기준다음 경기에서 암살자/메이지에게 먼저 물려 죽는 사망을 1회 이하로 줄입니다.

3순위 구조물 마무리 장점은 유지하기

왜 이어가야 하나이번 경기의 확실한 장점은 34분 이후 바론바론 · 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 마무리였습니다.

다음 판 기준팀이 이긴 교전 뒤에는 킬 추격보다 가장 가까운 구조물과 오브젝트를 먼저 치는 기준을 유지합니다.

  • 교전 승리 후 3초 안에 오브젝트 핑 확인
  • 원딜 체력 50% 이상이면 구조물 먼저
  • 상대 부활 15초 이하이면 추가 추격 중단

성공 기준다음 승리 경기에서도 마지막 전환 구간에서 구조물 피해 7,000 이상을 유지합니다.

14

최종 평가

B+ 성장 관리
C 교전 딜 기여
A- 오브젝트 전환
B+ 데스 관리
B- 종합 평가

성장 관리

B+

최종 골드 +1,885, 레벨 +1은 좋았습니다.

좋았던 점
  • 5분과 10분에 이즈리얼이즈리얼보다 골드 · CS를 앞섬
  • 최종 17레벨까지 성장
  • 3데스로 데스 수는 낮은 편
아쉬운 점
  • 25분 이후 CS는 이즈리얼이즈리얼보다 뒤처짐
다음 단계

중반 이후 사이드 웨이브를 먹을 때도 아리아리 위치를 먼저 확인해야 합니다.

교전 딜 기여

C

승리팀 원딜 기준으로 팀 피해 9.2%는 낮습니다.

좋았던 점
  • 12분 36초 · 15분 10초 아리아리 처치 보조는 피해 지분이 높았음
아쉬운 점
  • 전체 피해 13,458로 팀 내 하위권
  • 킬 관여율 29.3%
다음 단계

오브젝트 앞 WW 구역 장악으로 평타 시간을 확보해야 합니다.

오브젝트 · 구조물 전환

A-

바론바론 직접 처치와 마지막 구조물 마무리는 확실한 장점입니다.

좋았던 점
  • 오브젝트 피해 15,690
  • 포탑포탑 피해 7,987
  • 34분 이후 바론바론 · 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 마무리
아쉬운 점
  • 중반 전투를 주도한 쪽은 야스오야스오 · 베인베인 · 녹턴녹턴에 가까움
다음 단계

구조물 전환 장점에 중반 교전 딜 지분을 더해야 합니다.

종합 평가

B-

승리 기여는 있었지만 캐리형 원딜 경기로 보기는 어렵습니다.

좋았던 점
  • 낮은 데스
  • 성장 우위
  • 마무리 오브젝트와 구조물 기여
아쉬운 점
  • 팀 피해와 킬 관여율이 낮음
  • 중반 전투 주도성 부족
다음 단계

다음 판 목표는 구조물 마무리 능력을 유지하면서 교전 피해 비중을 끌어올리는 것입니다.

최종 코멘트

케이틀린케이틀린은 승리팀 원딜로서 구조물과 바론바론 마무리 역할은 분명히 수행했습니다. 다만 팀 피해 9.2%와 킬 관여율 29.3%는 원딜 영향력으로는 낮아, 이 경기를 캐리형 경기로 보기는 어렵습니다. 다음 판에서는 바론바론 · 드래곤드래곤 앞에서 WW로 먼저 공간을 만들고, 안전한 거리에서 평타 시간을 확보하는 것을 최우선 과제로 잡는 것이 좋습니다.