핵심 요약
✅ 시야 장악과 생존이 모두 좋은 서포터 경기입니다
파이크는 6/3/10, 시야 점수 111, 와드 설치 43개, 와드 제거 15개를 기록했습니다. 서포터가 해야 할 정보 장악과 픽메이킹을 모두 수행한 경기입니다.
배울 점이 경기의 가장 큰 장점은 시야를 많이 먹으면서도 죽는 횟수를 낮게 유지했다는 점입니다.
✅ 중반 픽메이킹이 실제 처치로 이어졌습니다
12분 36초, 15분 10초, 21분 27초
아리 처치와 23분 50초
이즈리얼 처치가 모두
파이크 관여 장면입니다.
아리 처치15분 10초
아리 재처치23분 50초
이즈리얼 처치배울 점상대 서포터
아리를 반복해서 끊은 덕분에 레드팀이 시야와 라인 전환을 더 쉽게 가져갔습니다.
⚠️ 교전의 주 화력은 다른 라인이 담당했습니다
파이크의 역할상 피해 비중이 낮은 것은 자연스럽지만, 전체 승리의 핵심 화력은
야스오 ·
베인 ·
녹턴 쪽이었습니다.
파이크는 딜러라기보다 시야와 처형 연결 역할이었습니다.
파이크 팀 피해 7.6%
야스오 65,662 피해
베인 35,924 피해배울 점높은 등급의 근거는 피해량이 아니라 시야, 낮은 데스, 픽메이킹, 오브젝트 전환 지원입니다.
팀 구성
상대 팀
패배 · 22킬
아군 팀
승리 · 41킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
파이크가 코어를 당기는 데 도움을 준 수치입니다.
Q/
E 진입과 암살 보조에 실전 가치가 있었습니다.
파이크 운영과 잘 맞았습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 빙결 강화 기반
파이크가 안정적으로 작동했습니다
빙결 강화 성과값과
돌발 일격 추가 피해 821,
섬뜩한 기념품 16스택은 파이크의 진입 · 시야 · 픽메이킹 역할과 잘 맞았습니다.
빙결 강화 성과값 39 / 보조 성과값 352
돌발 일격 추가 피해 821
섬뜩한 기념품 16스택배울 점칼날비형 폭딜보다 안정적인 진입 보조와 시야 운영에 초점이 맞은 룬 페이지였습니다.
✅ 환급과 시야형 빌드가 코어 완성에 도움을 줬습니다
환급 성과값 645는 서포터 파이크가
그림자 검과
요우무의 유령검까지 이어가는 데 의미가 있었습니다.
환급 성과값 64521분 50초
그림자 검24분 16초
요우무의 유령검배울 점이번 경기 룬은 폭발적인 딜보다 운영 안정성과 코어 접근성에 더 가까운 가치가 있었습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅
그림자 검 이후 시야 결과값이 매우 좋았습니다
그림자 검 완성은 21분 50초로 빠르다고 보기는 어렵지만, 최종 시야 점수 111과 와드 제거 15개를 보면 이후 운영 가치는 확실했습니다.
그림자 검 완성시야 점수 111와드 제거 15개배울 점완성 시점이 늦어도 이후 시야를 실제로 지우고 오브젝트 앞 정보를 장악했다면 아이템 값은 충분히 한 것입니다.
✅
밤의 끝자락은 후반 진입 안정성에 맞았습니다
31분 40초
밤의 끝자락 완성 이후 31분 15초 · 31분 26초 연속 처치 흐름과 후반 바론 전환으로 이어졌습니다.
밤의 끝자락 완성31분대
아리 ·
빅토르 처치34분 03초 배울 점
파이크가 후반에 한 번 더 들어갈 수 있게 만드는 방어적 공격 아이템으로 적절했습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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초반 1~3레벨은
Q →
E →
W 순서였고, 이후에는
Q를 먼저 마스터했습니다. 전체 마스터 순서는
Q →
E →
W입니다.
Q 활용
Q는 60회 사용했습니다. 12분 36초와 15분 10초
아리 처치, 23분 50초
이즈리얼 처치처럼 픽을 여는 장면과 연결됐습니다.
W 활용
W는 67회 사용했습니다. 시야 장악과 합류 이동량이 많았다는 의미가 크며, 최종 와드 43개와 시야 점수 111로 연결됐습니다.
E/
R 활용
E는 32회,
R은 14회 사용했습니다. 직접 처치 6회와 낮은 사망 수를 보면 진입 후 빠지는 기준이 전반적으로 안정적이었습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마와
E 보조 마스터가 픽메이킹 흐름과 맞았습니다
Q를 먼저 마스터하고
E를 두 번째로 올린 흐름은
파이크의 픽과 처형 연결에 맞습니다. 실제로
아리와
이즈리얼을 반복해서 끊는 장면이 있었습니다.
Q 60회,
E 32회,
R 14회12분 36초 · 15분 10초
아리 처치23분 50초
이즈리얼 처치배울 점다음 판에서도
Q로 각을 열되, 처치 후 빠져나오는 길까지 시야로 먼저 확보하면 더 안정적입니다.
라인전/성장 비교
파이크는 CS와 레벨은
아리보다 낮았지만, 서포터 아이템과 처치 관여로 골드 격차를 크게 벌리지 않았습니다. 최종 시야와 낮은 데스까지 고려하면 역할 수행은
파이크 쪽이 더 안정적이었습니다.
| 시점 | 파이크 | 아리 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
1,155G
4CS · Lv.4
|
1,491G
15CS · Lv.4
|
-336G
-11CS
0레벨
|
| 10분 |
2,231G
14CS · Lv.6
|
3,223G
38CS · Lv.6
|
-992G
-24CS
0레벨
|
| 15분 |
4,188G
18CS · Lv.8
|
4,444G
51CS · Lv.8
|
-256G
-33CS
0레벨
|
| 20분 |
5,458G
20CS · Lv.9
|
6,457G
66CS · Lv.10
|
-999G
-46CS
-1레벨
|
| 25분 |
8,407G
25CS · Lv.11
|
8,235G
101CS · Lv.12
|
+172G
-76CS
-1레벨
|
| 30분 01초 |
10,057G
30CS · Lv.12
|
10,143G
121CS · Lv.14
|
-86G
-91CS
-2레벨
|
| 35분 01초 |
12,596G
36CS · Lv.15
|
13,170G
146CS · Lv.16
|
-574G
-110CS
-1레벨
|
| 최종 |
12,872G
38CS · Lv.15
|
13,418G
146CS · Lv.16
|
-546G
-108CS
-1레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
오브젝트/구조물 전환 흐름
그림자 검 이후 시야 주도권 확보
그림자 검 이후 시야 제거가 본격화됐고, 최종 와드 제거 15개까지 이어졌습니다.시야·로밍 운영
✅ 이 경기
파이크의 최고 장점은 시야입니다
시야 점수 111, 와드 설치 43개, 와드 제거 15개, 제어 와드 11개는 서포터 기준으로 매우 좋습니다. 특히 3데스만 기록하면서 이 수치를 만든 점이 중요합니다.
배울 점시야를 먹고 살아 나오는 기준이 잘 지켜진 경기입니다. 이 패턴은 그대로 유지해도 좋습니다.
✅ 렌즈에서 망원 전환도 경기 흐름과 맞았습니다
11분 13초 렌즈 전환으로 시야 제거 역할을 수행했고, 24분 43초
망원형 개조 전환으로 후반 진입 위험을 줄였습니다.
예언자의 렌즈 전환24분 43초
망원형 개조 전환후반 추가 사망 없이 마무리배울 점초중반은 렌즈로 지우고, 후반은 망원으로 확인하는 흐름이 안정적으로 작동했습니다.
개선 과제
1순위 시야 장악 후 생존 패턴 유지하기
왜 이어가야 하나이번 경기의 가장 좋은 점은 시야 점수 111을 만들면서 3데스에 그친 것입니다.
다음 판 기준렌즈나
그림자 검으로 시야를 지운 뒤, 적 위치가 2명 이상 보이지 않으면 추가 진입보다 뒤로 빠지는 기준을 유지합니다.
- 시야 제거 후 아군 딜러와 거리 확인
- 적 미드 · 정글 위치 미확인 시
Q 충전 진입 금지 - 오브젝트 30초 전에는 죽지 않는 것을 최우선
성공 기준다음
파이크 경기에서도 시야 점수 80 이상과 5데스 이하를 동시에 달성합니다.
2순위 초반 첫 사망 줄이기
왜 고쳐야 하나7분 51초 사망은 초반 렌즈와 제어 와드 운영 타이밍을 늦출 수 있습니다.
다음 판 기준첫 귀환 전에는 상대 원딜 · 서포터 스킬을 모두 맞아야 하는 각이면
Q 교전을 포기합니다.
- 레벨 3 이전 체력 60% 이하이면 추가 교전 중단
- 상대 정글 위치 미확인 시 부쉬 진입 금지
- 점멸 없으면 라인 중앙보다 앞 금지
성공 기준다음 경기에서 10분 전 사망을 0~1회로 제한합니다.
3순위 처형 각은 딜러 위치와 함께 보기
왜 이어가야 하나
파이크는 직접 처치 6회를 기록했지만, 후반에는
베인 ·
야스오 ·
녹턴 딜을 받아 마무리하는 구조가 더 강했습니다.
다음 판 기준
R각을 보기 전에
베인 ·
야스오가 바로 때릴 수 있는 거리인지 먼저 확인합니다.
R 사용 전 아군 핵심 딜러 위치 확인- 처형 실패 시 빠질
W/
E 경로 확보 - 상대 점멸이 남아 있으면
R보다
Q/
E 강제 이동 먼저
성공 기준다음 경기에서 처형 관여 후 생존률을 높이고,
R 사용 직후 사망을 1회 이하로 줄입니다.
최종 평가
시야 장악
S시야 점수 111은 이 경기
파이크의 가장 확실한 강점입니다.
- 와드 설치 43개
- 와드 제거 15개
- 제어 와드 11개
그림자 검 완성 시점은 21분 50초로 아주 빠르지는 않음
시야를 먹은 뒤 살아 나오는 패턴을 다음 경기에서도 유지합니다.
교전 설계
A-
아리와
이즈리얼을 반복해서 끊는 장면이 좋았습니다.
- 12분 36초 · 15분 10초
아리 처치 - 23분 50초
이즈리얼 처치 - 31분대
아리 ·
빅토르 처치
- 전체 팀 화력의 중심은
야스오 ·
베인 ·
녹턴 쪽
Q로 각을 열 때 아군 딜러 위치 확인을 더 명확히 합니다.
데스 관리
A
파이크가 35분 경기에서 3데스만 기록한 점은 매우 좋습니다.
- 총 사망 시간 80초
- 24분 이후 추가 사망 없이 마무리
- 깊은 시야 장악과 낮은 데스를 동시에 달성
- 7분 51초 초반 사망은 줄일 수 있음
10분 전 사망을 줄이면 시야 장악 타이밍이 더 빨라집니다.
종합 평가
A-시야, 생존, 픽메이킹이 모두 좋은 서포터 경기입니다.
- 111 시야 점수
- 6/3/10
- 오브젝트 보조와 후반 마무리 관여
- 딜 지분 자체는 낮고, 승리의 화력 중심은 다른 라인
이 경기의 운영 패턴을 유지하면서 초반 첫 사망만 줄이면 A권 안정성이 더 올라갑니다.


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