LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 파이크 플레이 분석·피드백

파이크파이크는 낮은 데스와 매우 높은 시야 장악으로 승리 흐름을 안정적으로 굳힌 좋은 서포터 경기입니다.

파이크
파이크 서포터 · 승리 · 35분 15초
서포터
서포터 상대: 아리 류경빈#5732
결과 승리 35분 15초 경기
KDA 6/3/10 팀 41킬 중 16킬 관여 · KP 39.0%
종합 등급 A- 시야 S / 생존 A / 교전 전환 B+
시야 점수 111 와드 43개 · 제거 15개 · 제어 와드 11개
골드 12,872 아리아리 대비 -546골드 · 서포터 아이템 기준 우수
챔피언 피해 11,118 팀 피해 7.6% · 서포터 기준 보조 화력
오브젝트 3,315 드래곤드래곤 2회 보조 · 바론바론 보조
데스 관리 3데스 총 사망 시간 80초 · 11데스 경기와 대비되는 개선점
01

핵심 요약

✅ 시야 장악과 생존이 모두 좋은 서포터 경기입니다

파이크파이크는 6/3/10, 시야 점수 111, 와드 설치 43개, 와드 제거 15개를 기록했습니다. 서포터가 해야 할 정보 장악과 픽메이킹을 모두 수행한 경기입니다.

시야 점수 111제어 와드 11개 구매3데스 · 총 사망 시간 80초

배울 점이 경기의 가장 큰 장점은 시야를 많이 먹으면서도 죽는 횟수를 낮게 유지했다는 점입니다.

✅ 중반 픽메이킹이 실제 처치로 이어졌습니다

12분 36초, 15분 10초, 21분 27초 아리아리 처치와 23분 50초 이즈리얼이즈리얼 처치가 모두 파이크파이크 관여 장면입니다.

12분 36초 아리아리 처치15분 10초 아리아리 재처치23분 50초 이즈리얼이즈리얼 처치

배울 점상대 서포터 아리아리를 반복해서 끊은 덕분에 레드팀이 시야와 라인 전환을 더 쉽게 가져갔습니다.

⚠️ 교전의 주 화력은 다른 라인이 담당했습니다

파이크파이크의 역할상 피해 비중이 낮은 것은 자연스럽지만, 전체 승리의 핵심 화력은 야스오야스오 · 베인베인 · 녹턴녹턴 쪽이었습니다. 파이크파이크는 딜러라기보다 시야와 처형 연결 역할이었습니다.

파이크파이크 팀 피해 7.6%야스오야스오 65,662 피해베인베인 35,924 피해

배울 점높은 등급의 근거는 피해량이 아니라 시야, 낮은 데스, 픽메이킹, 오브젝트 전환 지원입니다.

02

팀 구성

상대 팀

패배 · 22킬
탐 켄치
탑 탐 켄치 3/10/3 · CS 112 · 패배
촉촉오징어#1414
사일러스
정글 사일러스 2/10/7 · CS 160 · 패배
지지차이#KR1
빅토르
미드 빅토르 9/8/7 · CS 299 · 패배
그 냥 변 태#흥분되네
이즈리얼
원딜 이즈리얼 2/4/2 · CS 263 · 패배
평화로운아침식사#KR1
아리
서포터 아리 6/9/3 · CS 146 · 패배
류경빈#5732

아군 팀

승리 · 41킬
야스오
탑 야스오 16/5/3 · CS 369 · 승리
누리 차선#0625
녹턴
정글 녹턴 5/7/12 · CS 236 · 승리
목포 가면라이더#KR1
베인
미드 베인 12/4/3 · CS 257 · 승리
허니통통칩#KR1
케이틀린
원딜 케이틀린 2/3/10 · CS 251 · 승리
황금붕어아조씨#KR1
파이크
서포터 파이크 6/3/10 · CS 38 · 승리
악동분홍토끼#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

빙결 강화
빙결 강화 빙결 강화 성과값 39, 보조 성과값 352. 진입 후 적을 붙잡아 팀 딜러가 때릴 시간을 만드는 방향과 맞았습니다.
환급
환급 환급 성과값 645. 서포터 파이크파이크가 코어를 당기는 데 도움을 준 수치입니다.
시간 왜곡 물약
시간 왜곡 물약 시간 왜곡 물약 성과값 696. 초반 라인 유지와 교전 후 회복에 일부 가치가 있었습니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 우주적 통찰력 성과값은 크게 드러나지 않았습니다.
돌발 일격
돌발 일격 돌발 일격 추가 피해 821. QQ/EE 진입과 암살 보조에 실전 가치가 있었습니다.
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품 섬뜩한 기념품 16스택. 35분 경기에서 시야 · 스노우볼형 파이크파이크 운영과 잘 맞았습니다.

주문

방어막
방어막 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

방어막방어막점멸점멸 조합입니다. 점화 대신 방어막을 든 만큼 처형 압박은 일부 줄지만, 실제로 3데스만 기록해 생존 가치는 있었습니다.

최종 아이템

요우무의 유령검
요우무의 유령검 최종 아이템
밤의 끝자락
밤의 끝자락 최종 아이템
피의 노래
피의 노래 최종 아이템
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 최종 아이템
그림자 검
그림자 검 최종 아이템
콜필드의 전투 망치
콜필드의 전투 망치 최종 아이템
망원형 개조
망원형 개조 최종 아이템

시야형 서포터 파이크로서는 방향이 좋았습니다. 21분 50초 그림자 검그림자 검은 늦은 편이지만, 최종 시야 점수 111과 와드 제거 15개로 결과값은 충분히 나왔습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 빙결 강화 기반 파이크파이크가 안정적으로 작동했습니다

빙결 강화빙결 강화 성과값과 돌발 일격돌발 일격 추가 피해 821, 섬뜩한 기념품섬뜩한 기념품 16스택은 파이크의 진입 · 시야 · 픽메이킹 역할과 잘 맞았습니다.

빙결 강화빙결 강화 성과값 39 / 보조 성과값 352돌발 일격돌발 일격 추가 피해 821섬뜩한 기념품섬뜩한 기념품 16스택

배울 점칼날비형 폭딜보다 안정적인 진입 보조와 시야 운영에 초점이 맞은 룬 페이지였습니다.

✅ 환급과 시야형 빌드가 코어 완성에 도움을 줬습니다

환급환급 성과값 645는 서포터 파이크가 그림자 검그림자 검요우무의 유령검요우무의 유령검까지 이어가는 데 의미가 있었습니다.

환급환급 성과값 64521분 50초 그림자 검그림자 검24분 16초 요우무의 유령검요우무의 유령검

배울 점이번 경기 룬은 폭발적인 딜보다 운영 안정성과 코어 접근성에 더 가까운 가치가 있었습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W
E E E E E E E
R R R R
Q
Q 60회
W
W 67회
E
E 32회
R
R 14회

마스터 순서: Q → E → W

스킬 마스터 순서

초반 1~3레벨은 QQEEWW 순서였고, 이후에는 QQ를 먼저 마스터했습니다. 전체 마스터 순서는 QQEEWW입니다.

QQ 활용

QQ는 60회 사용했습니다. 12분 36초와 15분 10초 아리아리 처치, 23분 50초 이즈리얼이즈리얼 처치처럼 픽을 여는 장면과 연결됐습니다.

WW 활용

WW는 67회 사용했습니다. 시야 장악과 합류 이동량이 많았다는 의미가 크며, 최종 와드 43개와 시야 점수 111로 연결됐습니다.

EE/RR 활용

EE는 32회, RR은 14회 사용했습니다. 직접 처치 6회와 낮은 사망 수를 보면 진입 후 빠지는 기준이 전반적으로 안정적이었습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마와 EE 보조 마스터가 픽메이킹 흐름과 맞았습니다

QQ를 먼저 마스터하고 EE를 두 번째로 올린 흐름은 파이크파이크의 픽과 처형 연결에 맞습니다. 실제로 아리아리이즈리얼이즈리얼을 반복해서 끊는 장면이 있었습니다.

QQ 60회, EE 32회, RR 14회12분 36초 · 15분 10초 아리아리 처치23분 50초 이즈리얼이즈리얼 처치

배울 점다음 판에서도 QQ로 각을 열되, 처치 후 빠져나오는 길까지 시야로 먼저 확보하면 더 안정적입니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

파이크파이크는 CS와 레벨은 아리아리보다 낮았지만, 서포터 아이템과 처치 관여로 골드 격차를 크게 벌리지 않았습니다. 최종 시야와 낮은 데스까지 고려하면 역할 수행은 파이크파이크 쪽이 더 안정적이었습니다.

시점 파이크 아리 격차
5분
1,155G 4CS · Lv.4
1,491G 15CS · Lv.4
-336G -11CS 0레벨
10분
2,231G 14CS · Lv.6
3,223G 38CS · Lv.6
-992G -24CS 0레벨
15분
4,188G 18CS · Lv.8
4,444G 51CS · Lv.8
-256G -33CS 0레벨
20분
5,458G 20CS · Lv.9
6,457G 66CS · Lv.10
-999G -46CS -1레벨
25분
8,407G 25CS · Lv.11
8,235G 101CS · Lv.12
+172G -76CS -1레벨
30분 01초
10,057G 30CS · Lv.12
10,143G 121CS · Lv.14
-86G -91CS -2레벨
35분 01초
12,596G 36CS · Lv.15
13,170G 146CS · Lv.16
-574G -110CS -1레벨
최종
12,872G 38CS · Lv.15
13,418G 146CS · Lv.16
-546G -108CS -1레벨
09

시간대별 전투 흐름

7분 51초
초반 첫 사망아리아리이즈리얼이즈리얼에게 죽었습니다. 초반 제어 와드를 활용했지만, 죽으면 바텀 주도권이 한 번 끊깁니다.
9분 03초
바람 드래곤
드래곤드래곤 보조녹턴의 바람의 드래곤바람의 드래곤 처치에 보조로 참여했습니다. 초반 사망 이후 오브젝트 쪽으로 회복한 장면입니다.
12분 20초
이즈리얼이즈리얼 처치 보조녹턴이 이즈리얼이즈리얼을 잡는 장면에 케이틀린과 함께 관여했습니다. 파이크 피해 지분은 18.6%였습니다.
12분 36초
아리아리 처치아리아리 처치에서 파이크 피해 지분 39.0%를 기록했고, 케이틀린도 55.4%를 넣었습니다. 바텀 듀오가 함께 만든 좋은 전환입니다.
15분 10초
아리아리 재처치아리아리를 다시 끊으며 바텀 듀오의 압박을 이어 갔습니다. 파이크파이크 피해 지분은 44.9%였습니다.
17분 26초
아리아리 · 사일러스사일러스 · 빅토르빅토르에게 사망중반 두 번째 사망입니다. 총 피해 1,517 중 빅토르빅토르 644, 사일러스사일러스 536, 아리아리 321을 받았습니다.
21분 27초
아리아리 단독 처치 기여아리아리 처치에서 파이크파이크 피해 494로 전체 피해를 담당했습니다. 이 장면은 파이크파이크가 직접 픽을 만든 좋은 사례입니다.
23분 50초
이즈리얼이즈리얼 처치이즈리얼이즈리얼을 잡으며 바텀 상대 딜러를 끊었습니다. 파이크 피해 지분 54.4%로 의미 있는 직접 기여였습니다.
24분 11초
탐 켄치탐 켄치에게 사망세 번째 사망입니다. 탐 켄치탐 켄치 1,121, 빅토르빅토르 629 피해를 받았습니다. 이 장면 이후에도 사망 수가 더 늘지 않은 점은 좋습니다.
31분 15초
아리아리 처치후반에 아리아리를 다시 끊었습니다. 아리아리는 상대 서포터지만 딜 비중도 높았기 때문에, 후반 시야 싸움에서 의미 있는 처치였습니다.
31분 26초
빅토르빅토르 처치녹턴과 함께 빅토르빅토르를 잡았습니다. 피해 지분은 크지 않았지만, 핵심 딜러를 끊은 전환 가치가 있었습니다.
35분 10초
마지막 아리아리 처치 보조넥서스넥서스 마무리 직전 아리아리 처치에 관여하며 게임을 닫는 흐름에 참여했습니다.
10

사망 장면

7분 51초
초반 바텀 사망 아리아리에게 죽었고 이즈리얼이즈리얼이 보조했습니다. 초반 파이크파이크가 죽으면 렌즈 · 제어 와드 타이밍이 늦어지므로, 첫 귀환 전 교전은 더 신중해야 합니다.
17분 26초
중반 연계에 사망 아리아리 · 사일러스사일러스 · 빅토르빅토르에게 잡혔습니다. 이 구간은 상대 미드/정글 위치가 확인되지 않으면 깊게 들어가지 않는 기준이 필요했습니다.
24분 11초
탐 켄치탐 켄치에게 사망 탐 켄치탐 켄치빅토르빅토르 피해를 크게 받았습니다. 다만 이 사망 이후 후반에는 추가 사망 없이 시야와 처치 연결을 이어 간 점이 좋습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

9분 03초
바람 드래곤
바람의 드래곤드래곤 보조녹턴과 함께 첫 드래곤드래곤을 챙겼습니다. 초반 사망 이후 오브젝트 쪽 역할 회복이 좋았습니다.
15분 59초
대지 드래곤
대지의 드래곤대지의 드래곤 확보녹턴과 베인이 두 번째 드래곤드래곤을 가져갔습니다. 파이크 직접 관여는 없지만, 팀의 오브젝트 흐름은 유지됐습니다.
21분 50초
그림자 검그림자 검 이후 시야 주도권 확보그림자 검그림자 검 이후 시야 제거가 본격화됐고, 최종 와드 제거 15개까지 이어졌습니다.
26분 11초
마법공학 드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤 보조녹턴의 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 처치에 보조로 참여했습니다. 같은 시간대 미드 2차 포탑까지 밀리며 운영 주도권이 커졌습니다.
34분 03초
바론
바론바론 보조케이틀린이 바론바론을 직접 처치했고, 파이크는 베인과 함께 보조했습니다. 바론 전후 시야 장악이 중요한 구간이었습니다.
35분 10초
넥서스
넥서스넥서스 마무리 전 마지막 처치 관여아리아리 처치 보조 후 넥서스넥서스 마무리로 연결됐습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 이 경기 파이크파이크의 최고 장점은 시야입니다

시야 점수 111, 와드 설치 43개, 와드 제거 15개, 제어 와드 11개는 서포터 기준으로 매우 좋습니다. 특히 3데스만 기록하면서 이 수치를 만든 점이 중요합니다.

시야 점수 111와드 설치 43개와드 제거 15개제어 와드 11개 구매

배울 점시야를 먹고 살아 나오는 기준이 잘 지켜진 경기입니다. 이 패턴은 그대로 유지해도 좋습니다.

✅ 렌즈에서 망원 전환도 경기 흐름과 맞았습니다

11분 13초 렌즈 전환으로 시야 제거 역할을 수행했고, 24분 43초 망원형 개조 전환망원형 개조 전환으로 후반 진입 위험을 줄였습니다.

11분 13초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환24분 43초 망원형 개조망원형 개조 전환후반 추가 사망 없이 마무리

배울 점초중반은 렌즈로 지우고, 후반은 망원으로 확인하는 흐름이 안정적으로 작동했습니다.

13

개선 과제

1순위 시야 장악 후 생존 패턴 유지하기

왜 이어가야 하나이번 경기의 가장 좋은 점은 시야 점수 111을 만들면서 3데스에 그친 것입니다.

다음 판 기준렌즈나 그림자 검그림자 검으로 시야를 지운 뒤, 적 위치가 2명 이상 보이지 않으면 추가 진입보다 뒤로 빠지는 기준을 유지합니다.

  • 시야 제거 후 아군 딜러와 거리 확인
  • 적 미드 · 정글 위치 미확인 시 QQ 충전 진입 금지
  • 오브젝트 30초 전에는 죽지 않는 것을 최우선

성공 기준다음 파이크파이크 경기에서도 시야 점수 80 이상과 5데스 이하를 동시에 달성합니다.

2순위 초반 첫 사망 줄이기

왜 고쳐야 하나7분 51초 사망은 초반 렌즈와 제어 와드 운영 타이밍을 늦출 수 있습니다.

다음 판 기준첫 귀환 전에는 상대 원딜 · 서포터 스킬을 모두 맞아야 하는 각이면 QQ 교전을 포기합니다.

  • 레벨 3 이전 체력 60% 이하이면 추가 교전 중단
  • 상대 정글 위치 미확인 시 부쉬 진입 금지
  • 점멸 없으면 라인 중앙보다 앞 금지

성공 기준다음 경기에서 10분 전 사망을 0~1회로 제한합니다.

3순위 처형 각은 딜러 위치와 함께 보기

왜 이어가야 하나파이크파이크는 직접 처치 6회를 기록했지만, 후반에는 베인베인 · 야스오야스오 · 녹턴녹턴 딜을 받아 마무리하는 구조가 더 강했습니다.

다음 판 기준RR각을 보기 전에 베인베인 · 야스오야스오가 바로 때릴 수 있는 거리인지 먼저 확인합니다.

  • RR 사용 전 아군 핵심 딜러 위치 확인
  • 처형 실패 시 빠질 WW/EE 경로 확보
  • 상대 점멸이 남아 있으면 RR보다 QQ/EE 강제 이동 먼저

성공 기준다음 경기에서 처형 관여 후 생존률을 높이고, RR 사용 직후 사망을 1회 이하로 줄입니다.

14

최종 평가

S 시야 장악
A- 교전 설계
A 데스 관리
A- 오브젝트 전환
A- 종합 평가

시야 장악

S

시야 점수 111은 이 경기 파이크파이크의 가장 확실한 강점입니다.

좋았던 점
  • 와드 설치 43개
  • 와드 제거 15개
  • 제어 와드 11개
아쉬운 점
  • 그림자 검 완성그림자 검 완성 시점은 21분 50초로 아주 빠르지는 않음
다음 단계

시야를 먹은 뒤 살아 나오는 패턴을 다음 경기에서도 유지합니다.

교전 설계

A-

아리아리이즈리얼이즈리얼을 반복해서 끊는 장면이 좋았습니다.

좋았던 점
  • 12분 36초 · 15분 10초 아리아리 처치
  • 23분 50초 이즈리얼이즈리얼 처치
  • 31분대 아리아리 · 빅토르빅토르 처치
아쉬운 점
  • 전체 팀 화력의 중심은 야스오야스오 · 베인베인 · 녹턴녹턴
다음 단계

QQ로 각을 열 때 아군 딜러 위치 확인을 더 명확히 합니다.

데스 관리

A

파이크파이크가 35분 경기에서 3데스만 기록한 점은 매우 좋습니다.

좋았던 점
  • 총 사망 시간 80초
  • 24분 이후 추가 사망 없이 마무리
  • 깊은 시야 장악과 낮은 데스를 동시에 달성
아쉬운 점
  • 7분 51초 초반 사망은 줄일 수 있음
다음 단계

10분 전 사망을 줄이면 시야 장악 타이밍이 더 빨라집니다.

종합 평가

A-

시야, 생존, 픽메이킹이 모두 좋은 서포터 경기입니다.

좋았던 점
  • 111 시야 점수
  • 6/3/10
  • 오브젝트 보조와 후반 마무리 관여
아쉬운 점
  • 딜 지분 자체는 낮고, 승리의 화력 중심은 다른 라인
다음 단계

이 경기의 운영 패턴을 유지하면서 초반 첫 사망만 줄이면 A권 안정성이 더 올라갑니다.

최종 코멘트

파이크파이크는 이번 경기에서 시야 장악과 생존을 모두 잘 수행했습니다. 111 시야 점수와 3데스는 서포터 파이크파이크가 팀에 정보를 제공하면서도 턴을 끊지 않았다는 좋은 근거입니다. 딜 지분 자체는 낮지만, 아리아리이즈리얼이즈리얼을 반복해서 끊고 드래곤드래곤 · 바론바론 전환을 보조한 점을 보면 충분히 A-급 경기로 평가할 수 있습니다.