핵심 요약
⚠️ 픽 메이킹과 시야는 있었지만 데스가 너무 많았습니다
파이크는 2/11/8, 킬 관여율 38.5%, 시야 점수 77을 기록했습니다. 장점은 분명했지만 11데스가 라인전과 오브젝트 수비를 모두 무너뜨렸습니다.
이즈리얼에게 연속 사망5분 18초와 20분 21초
이즈리얼 직접 처치배울 점다음
파이크 경기에서는 킬각을 여는 능력보다, 킬각 이후 살아서 다음 시야 턴을 유지하는 기준이 먼저입니다.
✅ 시야 장악 자체는 팀 내에서 가장 좋았습니다
불리한 경기에서도 시야 점수 77은 블루팀 최고 수치입니다. 와드 설치 24개, 제거 10개, 제어 와드 9개는 서포터 역할 수행의 강점입니다.
예언자의 렌즈 전환최종 와드 제거 10개
요우무의 유령검 이후에도 시야를 계속 먹으려는 움직임배울 점시야를 먹는 판단은 살리되, 시야를 먹은 뒤 죽지 않고 빠져야 실제 팀 이득이 됩니다.
❌ 초반 사망이
이즈리얼 성장의 출발점이 됐습니다
1분 23초와 3분 14초 사망은 모두
이즈리얼 킬이었습니다. 이 두 장면 때문에 바텀 구도는 시작부터 크게 불리해졌습니다.
이즈리얼에게 400골드 킬 허용3분 14초
이즈리얼에게 추가 사망상대
이즈리얼 최종 23/8/10배울 점
파이크가 라인전 첫 3분에 두 번 죽으면 이후 좋은
Q/
E 각을 만들어도 상대 원딜 성장 속도를 따라잡기 어렵습니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 26킬
상대 팀
승리 · 47킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
파이크의 진입 · 이탈 패턴과 맞았습니다. 다만 이 피해가 사망 없는 시야 장악으로 이어지지 못한 점이 아쉽습니다.
파이크에게는 실제 생존 보조로 체감되기 어려웠습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
◆ 교전형 룬 방향은 맞지만 초반 손실이 너무 컸습니다
칼날비,
돌발 일격,
섬뜩한 기념품은 파이크의 짧은 교전과 픽 메이킹 방향에 맞습니다. 실제로
돌발 일격 추가 피해 838과
섬뜩한 기념품 10스택은 확인됩니다.
⚠️ 보조 룬의 생존 보완 효과는 부족했습니다
시간 왜곡 물약 성과는 거의 없었고, 초반 1분 23초 · 3분 14초 사망을 막지 못했습니다. 이 판에서는 룬보다 진입 각을 포기하는 판단이 더 중요했습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 렌즈와 제어 와드 운영은 장점입니다
7분 26초
예언자의 렌즈 전환과 제어 와드 9개 구매는 서포터 파이크답게 시야 싸움을 계속하려는 선택이었습니다.
배울 점이 장점은 유지해야 합니다. 다만 시야를 지운 뒤 생존해야 다음 오브젝트 턴에 가치가 남습니다.
⚠️ 요우무 완성 이후에도 죽는 위치가 반복됐습니다
19분 03초
요우무의 유령검 완성은 20분 21초
이즈리얼 처치로 이어졌습니다. 하지만 19분 43초, 22분 39초, 25분 55초 사망이 반복되며 장점이 상쇄됐습니다.
이즈리얼 직접 처치22분 39초
이즈리얼 ·
세라핀에게 사망25분 55초 배울 점요우무는 들어가는 아이템이 아니라 들어갔다가 빠져나오는 아이템이라는 기준으로 써야 합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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초반 1~3레벨은
Q →
E →
W 순서였고, 이후에는
Q를 먼저 마스터했습니다. 11레벨 기준
Q 5레벨,
E 3레벨,
W 1레벨 흐름입니다.
Q와
E 활용
Q 38회와 E 29회는 파이크의 픽 메이킹 핵심이었습니다. 5분 18초
이즈리얼 처치, 18분 55초
스웨인 처치 관여처럼 좋은 장면은 있었지만, 진입 뒤 빠져나오지 못한 사망이 더 많이 누적됐습니다.
W와
R 활용
W는 42회로 가장 많이 사용됐고, 시야 장악과 로밍 진입에 계속 쓰였습니다.
R은 7회 사용됐지만 최종 2킬에 그쳐, 처형으로 전투를 끝내기보다 위험한 재진입으로 연결된 구간을 줄여야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
⚠️ 좋은
Q/
E 각과 무리한 재진입이 공존했습니다
5분 18초
이즈리얼 처치와 18분 55초
스웨인 처치 관여는 파이크의 Q/E 위협이 살아 있던 장면입니다. 반대로 1분 23초, 3분 14초, 10분 06초 사망은 진입 뒤 빠질 기준이 약했습니다.
Q 38회 ·
E 29회5분 18초
이즈리얼 직접 처치11데스 중 상당수가
이즈리얼 중심 피해로 발생배울 점
Q/
E 각이 보여도, 아군 원딜이 바로 딜할 수 없거나
E 이후 퇴로가 없으면 진입하지 않는 기준이 필요합니다.
⚠️ 궁극기 사용은 킬 전환보다 생존 리스크가 더 컸습니다
R은 7회 사용됐지만 최종 킬은 2회입니다. 처형 각을 보기 위한 시도는 있었으나, 후반에는 처형을 노리기 전에 먼저 맞고 죽는 장면이 더 크게 남았습니다.
라인전/성장 비교
10분에는 골드가 거의 맞았지만, 이후
파이크의 사망이 누적되며
세라핀과 레벨 · 골드 차이가 커졌습니다. 최종적으로는 -2,848골드와 -3레벨입니다.
| 시점 | 파이크 | 세라핀 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
1,351G
7CS · Lv.3
|
1,601G
9CS · Lv.4
|
-250G
-2CS
-1레벨
|
| 10분 |
2,934G
17CS · Lv.5
|
2,880G
13CS · Lv.6
|
+54G
+4CS
-1레벨
|
| 15분 |
4,121G
26CS · Lv.7
|
5,148G
16CS · Lv.9
|
-1027G
+10CS
-2레벨
|
| 20분 |
5,204G
30CS · Lv.9
|
7,528G
21CS · Lv.11
|
-2324G
+9CS
-2레벨
|
| 25분 |
6,724G
36CS · Lv.11
|
9,638G
22CS · Lv.13
|
-2914G
+14CS
-2레벨
|
| 최종 |
7,363G
36CS · Lv.11
|
10,211G
24CS · Lv.14
|
-2848G
+12CS
-3레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 시야 수치만 보면 분명히 좋은 서포터 경기입니다
시야 점수 77, 와드 설치 24개, 와드 제거 10개, 제어 와드 9개는 이 경기
파이크의 가장 큰 장점입니다.
예언자의 렌즈 전환불리한 경기에서도 와드 제거 10개배울 점시야를 먹는 움직임은 계속 가져가도 됩니다. 다만 시야 장악은 살아서 빠져나와야 다음 오브젝트 턴의 실전 가치가 생깁니다.
❌ 깊은 시야와 데스가 같이 나오면 가치가 반감됩니다
22분 39초 사망 뒤 24분 07초
바론을 내준 흐름이 대표적입니다. 파이크는 시야를 먹을 수 있지만, 혼자 어두운 지역에 오래 남으면 바로 다음 턴을 잃습니다.
개선 과제
1순위 첫 3분 무리 교전 금지 기준 만들기
왜 고쳐야 하나1분 23초와 3분 14초에 모두
이즈리얼에게 죽으면서 상대 원딜이 초반부터 크게 앞섰습니다.
다음 판 기준레벨 1~3 구간에는
Q를 맞혀도 아군 원딜이 바로 평타를 2회 이상 넣을 수 없으면 끝까지 들어가지 않습니다.
- 우리 원딜 위치 확인
- 상대 미니언 수 확인
E 사용 후 빠질 방향 확인
성공 기준다음
파이크 경기에서 5분 전 사망 0회를 목표로 합니다.
2순위 이득 직후 한 번 더 금지
왜 고쳐야 하나5분 18초
이즈리얼 처치 후 7분 01초에 다시 죽었고, 20분 21초 처치 후에도 게임을 닫을 시야 턴을 만들지 못했습니다.
다음 판 기준킬을 만들면 다음 행동은 추가 추격이 아니라 라인 정리, 강가 와드, 귀환 중 하나로 고정합니다.
- 킬 직후 내 체력 확인
- 점멸과
E 쿨타임 확인 - 아군 딜러가 따라오는지 확인
성공 기준킬 관여 직후 30초 안 사망을 1회 이하로 줄입니다.
3순위 시야를 먹고 살아 나오는 루틴 만들기
왜 고쳐야 하나시야 수치는 좋았지만 22분 39초처럼 죽으면 24분
바론 수비가 어려워집니다.
다음 판 기준렌즈로 와드를 지운 뒤에는 부쉬 안에 남지 말고, 아군이 보이는 쪽으로 한 화면 이상 빠집니다.
- 주변 아군 2명 이상 확인
- 상대 원딜 위치 확인
- 요우무 사용 후 남은 퇴로 확인
성공 기준다음 경기에서 제어 와드 7개 이상을 유지하되, 시야 작업 중 사망을 1회 이하로 줄입니다.
최종 평가
시야 장악
B+시야 점수 77과 와드 제거 10개는 분명한 강점입니다.
- 제어 와드 9개 구매
예언자의 렌즈 전환 이후 시야 제거를 꾸준히 수행- 불리한 경기에서도 서포터 기본 임무를 놓지 않음
- 시야를 먹은 뒤 죽는 장면이 있어 다음 오브젝트 턴이 끊겼습니다.
시야 제거 후 아군 위치까지 확인하고 빠지는 것을 성공 기준으로 잡아야 합니다.
픽 메이킹
C+
이즈리얼 처치와
스웨인 처치 관여 등 좋은 장면은 있었습니다.
- 5분 18초
이즈리얼 직접 처치 - 20분 21초
이즈리얼 직접 처치 - 18분 55초
스웨인 처치에서 의미 있는 피해 지분
- 좋은 장면보다 사망으로 잃은 턴이 더 많았습니다.
- 처형 각을 보려다 먼저 터지는 구간이 있었습니다.
Q/
E 각을 보기 전,
E 이후 빠질 위치를 먼저 정해야 합니다.
데스 관리
D11데스는
파이크라도 너무 많습니다. 특히 초반 2데스가 바텀 전체 구도를 크게 망가뜨렸습니다.
- 죽은 뒤에도 시야와 픽 메이킹을 계속 시도한 점은 있습니다.
- 1분 23초와 3분 14초 연속 사망
- 10분 06초, 13분 12초, 22분 39초처럼 상대
이즈리얼에게 반복적으로 잡힘
상대 원딜이 앞선 순간부터는 킬각보다 생존과 시야 유지가 우선입니다.
종합 평가
C-장점과 약점이 모두 극단적으로 나온
파이크 경기입니다.
- 시야 수치와 일부 픽 메이킹은 분명히 좋았습니다.
- 초반 사망과 후반 시야 중 사망이 승패에 너무 크게 작용했습니다.
다음 판에서는 킬각 성공보다 5분 전 무사망, 오브젝트 전 무사망을 먼저 목표로 잡아야 합니다.


최종 코멘트