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리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 파이크 플레이 분석·피드백

파이크파이크는 시야 장악과 일부 픽 메이킹은 좋았지만, 초반 연속 사망과 후반 시야 작업 중 사망 때문에 바텀과 오브젝트 흐름을 지키지 못한 경기입니다.

파이크
파이크 서포터 · 패배 · 26분 07초
서포터
서포터 상대: 세라핀 훵둥이#KR1
결과 패배 26분 07초 블루팀 26킬 / 레드팀 47킬
KDA 2/11/8 킬 관여 10/26회 · 38.5%
시야 점수 77 와드 24개 · 제거 10개 · 제어 와드 9개
데스 11회 1분 23초와 3분 14초 초반 연속 사망
피해 비중 11.8% 서포터 파이크파이크 기준 딜 기여는 있었음
상대 서포터 격차 -2,848골드 세라핀세라핀 대비 최종 -3레벨
핵심 룬 성과 돌발 일격 838 섬뜩한 기념품 10스택
핵심 개선 진입 후 생존 시야 작업과 픽 이후 살아서 빠지기
01

핵심 요약

⚠️ 픽 메이킹과 시야는 있었지만 데스가 너무 많았습니다

파이크파이크는 2/11/8, 킬 관여율 38.5%, 시야 점수 77을 기록했습니다. 장점은 분명했지만 11데스가 라인전과 오브젝트 수비를 모두 무너뜨렸습니다.

시야 점수 77 · 와드 24개 설치 · 와드 10개 제거 · 제어 와드 9개1분 23초와 3분 14초에 이즈리얼이즈리얼에게 연속 사망5분 18초와 20분 21초 이즈리얼이즈리얼 직접 처치

배울 점다음 파이크파이크 경기에서는 킬각을 여는 능력보다, 킬각 이후 살아서 다음 시야 턴을 유지하는 기준이 먼저입니다.

✅ 시야 장악 자체는 팀 내에서 가장 좋았습니다

불리한 경기에서도 시야 점수 77은 블루팀 최고 수치입니다. 와드 설치 24개, 제거 10개, 제어 와드 9개는 서포터 역할 수행의 강점입니다.

7분 26초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환최종 와드 제거 10개요우무의 유령검요우무의 유령검 이후에도 시야를 계속 먹으려는 움직임

배울 점시야를 먹는 판단은 살리되, 시야를 먹은 뒤 죽지 않고 빠져야 실제 팀 이득이 됩니다.

❌ 초반 사망이 이즈리얼이즈리얼 성장의 출발점이 됐습니다

1분 23초와 3분 14초 사망은 모두 이즈리얼이즈리얼 킬이었습니다. 이 두 장면 때문에 바텀 구도는 시작부터 크게 불리해졌습니다.

1분 23초 이즈리얼이즈리얼에게 400골드 킬 허용3분 14초 이즈리얼이즈리얼에게 추가 사망상대 이즈리얼이즈리얼 최종 23/8/10

배울 점파이크파이크가 라인전 첫 3분에 두 번 죽으면 이후 좋은 QQ/EE 각을 만들어도 상대 원딜 성장 속도를 따라잡기 어렵습니다.

02

팀 구성

아군 팀

패배 · 26킬
럼블
탑 럼블 4/6/7 · CS 122 · 패배
22194#4987
로크
정글 로크 13/12/6 · CS 157 · 패배
소리좀내#KR1
아크샨
미드 아크샨 5/11/8 · CS 115 · 패배
나나미켄토#JJK7
세나
원딜 세나 2/7/8 · CS 148 · 패배
황금붕어아조씨#KR1
파이크
서포터 파이크 2/11/8 · CS 36 · 패배
악동분홍토끼#KR1

상대 팀

승리 · 47킬
요릭
탑 요릭 6/4/7 · CS 181 · 승리
아토피계의얼짱#KR1
람머스
정글 람머스 9/5/12 · CS 165 · 승리
희미한청년#KR1
스웨인
미드 스웨인 7/5/12 · CS 140 · 승리
할만한닉넴없다#KR1
이즈리얼
원딜 이즈리얼 23/8/10 · CS 138 · 승리
공주는 킬 안해#KR1
세라핀
서포터 세라핀 2/4/32 · CS 24 · 승리
훵둥이#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

칼날비
칼날비 칼날비는 짧은 진입 순간에 평타와 스킬을 몰아넣는 선택입니다. 성과값은 확인되지만, 초반 1분 23초와 3분 14초 사망으로 먼저 주도권을 잃어 효율을 온전히 살리기 어려웠습니다.
돌발 일격
돌발 일격 돌발 일격 추가 피해 838은 파이크파이크의 진입 · 이탈 패턴과 맞았습니다. 다만 이 피해가 사망 없는 시야 장악으로 이어지지 못한 점이 아쉽습니다.
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품 섬뜩한 기념품 10스택은 처치 관여가 완전히 없었던 경기는 아니라는 근거입니다.
궁극의 사냥꾼
궁극의 사냥꾼 궁극의 사냥꾼은 성과값 3/21로 확인됩니다. 그러나 궁극기 사용 7회 대비 최종 킬 전환은 2킬에 그쳐, 처형으로 게임을 닫는 힘은 제한적이었습니다.
시간 왜곡 물약
시간 왜곡 물약 시간 왜곡 물약 성과가 거의 없었습니다. 초반 강한 교전을 노리는 파이크파이크에게는 실제 생존 보조로 체감되기 어려웠습니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 우주적 통찰력은 주문 · 아이템 쿨타임 운영에 도움이 되는 보조 룬이지만, 이번 판의 핵심 문제였던 깊은 진입 후 생존 실패를 직접 해결하지는 못했습니다.

파이크파이크 룬은 초반 교전형 방향 자체는 맞습니다. 다만 1분 23초와 3분 14초에 먼저 죽으면서 룬이 라인 주도권을 만드는 수단이 아니라 복구용 교전 도구가 됐습니다.

주문

점화
점화 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

점화점화점멸점멸 조합으로 초반 킬각을 보려는 선택입니다. 실제로 5분 18초 이즈리얼이즈리얼 처치와 20분 21초 처치 장면은 만들었지만, 11데스가 킬각 가치를 크게 깎았습니다.

최종 아이템

요우무의 유령검
요우무의 유령검 최종 아이템
충전형 물약
충전형 물약 최종 아이템
피의 노래
피의 노래 최종 아이템
신속의 장화
신속의 장화 최종 아이템
콜필드의 전투 망치
콜필드의 전투 망치 최종 아이템
처형인의 대검
처형인의 대검 최종 아이템
망원형 개조
망원형 개조 최종 아이템

7분 20초 신속의 장화신속의 장화와 19분 03초 요우무의 유령검요우무의 유령검은 로밍 · 진입 각을 위한 선택입니다. 시야 점수 77과 와드 제거 10개는 장점이지만, 깊게 들어간 뒤 죽는 장면이 많아 아이템의 속도 가치가 손실됐습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

◆ 교전형 룬 방향은 맞지만 초반 손실이 너무 컸습니다

칼날비칼날비, 돌발 일격돌발 일격, 섬뜩한 기념품섬뜩한 기념품은 파이크의 짧은 교전과 픽 메이킹 방향에 맞습니다. 실제로 돌발 일격돌발 일격 추가 피해 838과 섬뜩한 기념품섬뜩한 기념품 10스택은 확인됩니다.

⚠️ 보조 룬의 생존 보완 효과는 부족했습니다

시간 왜곡 물약시간 왜곡 물약 성과는 거의 없었고, 초반 1분 23초 · 3분 14초 사망을 막지 못했습니다. 이 판에서는 룬보다 진입 각을 포기하는 판단이 더 중요했습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011
Q Q Q Q Q Q Q
W W W
E E E E E
R R R R
Q
Q 38회
W
W 42회
E
E 29회
R
R 7회

마스터 순서: Q → E → W

스킬 마스터 순서

초반 1~3레벨은 QQEEWW 순서였고, 이후에는 QQ를 먼저 마스터했습니다. 11레벨 기준 QQ 5레벨, EE 3레벨, WW 1레벨 흐름입니다.

QQEE 활용

Q 38회와 E 29회는 파이크의 픽 메이킹 핵심이었습니다. 5분 18초 이즈리얼이즈리얼 처치, 18분 55초 스웨인스웨인 처치 관여처럼 좋은 장면은 있었지만, 진입 뒤 빠져나오지 못한 사망이 더 많이 누적됐습니다.

WWRR 활용

WW는 42회로 가장 많이 사용됐고, 시야 장악과 로밍 진입에 계속 쓰였습니다. RR은 7회 사용됐지만 최종 2킬에 그쳐, 처형으로 전투를 끝내기보다 위험한 재진입으로 연결된 구간을 줄여야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

⚠️ 좋은 QQ/EE 각과 무리한 재진입이 공존했습니다

5분 18초 이즈리얼이즈리얼 처치와 18분 55초 스웨인스웨인 처치 관여는 파이크의 Q/E 위협이 살아 있던 장면입니다. 반대로 1분 23초, 3분 14초, 10분 06초 사망은 진입 뒤 빠질 기준이 약했습니다.

QQ 38회 · EE 29회5분 18초 이즈리얼이즈리얼 직접 처치11데스 중 상당수가 이즈리얼이즈리얼 중심 피해로 발생

배울 점QQ/EE 각이 보여도, 아군 원딜이 바로 딜할 수 없거나 EE 이후 퇴로가 없으면 진입하지 않는 기준이 필요합니다.

⚠️ 궁극기 사용은 킬 전환보다 생존 리스크가 더 컸습니다

RR은 7회 사용됐지만 최종 킬은 2회입니다. 처형 각을 보기 위한 시도는 있었으나, 후반에는 처형을 노리기 전에 먼저 맞고 죽는 장면이 더 크게 남았습니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

10분에는 골드가 거의 맞았지만, 이후 파이크파이크의 사망이 누적되며 세라핀세라핀과 레벨 · 골드 차이가 커졌습니다. 최종적으로는 -2,848골드와 -3레벨입니다.

시점 파이크 세라핀 격차
5분
1,351G 7CS · Lv.3
1,601G 9CS · Lv.4
-250G -2CS -1레벨
10분
2,934G 17CS · Lv.5
2,880G 13CS · Lv.6
+54G +4CS -1레벨
15분
4,121G 26CS · Lv.7
5,148G 16CS · Lv.9
-1027G +10CS -2레벨
20분
5,204G 30CS · Lv.9
7,528G 21CS · Lv.11
-2324G +9CS -2레벨
25분
6,724G 36CS · Lv.11
9,638G 22CS · Lv.13
-2914G +14CS -2레벨
최종
7,363G 36CS · Lv.11
10,211G 24CS · Lv.14
-2848G +12CS -3레벨
09

시간대별 전투 흐름

1분 23초
초반 첫 사망이즈리얼이즈리얼에게 첫 킬을 허용했습니다. 파이크가 초반에 죽으면 바텀 압박의 핵심 도구가 사라지고 상대 원딜이 바로 편해집니다.
3분 14초
바텀 두 번째 사망다시 이즈리얼이즈리얼에게 잡혔습니다. 3분대에 이미 상대 원딜이 크게 앞서며 이후 세나도 안전하게 라인을 받기 어려워졌습니다.
3분 23초
이즈리얼이즈리얼 처치 보조아군 정글의 이즈리얼이즈리얼 처치에 관여했습니다. 파이크 피해 지분은 약 20.3%로, 초반 손실을 일부 되돌린 장면입니다.
5분 18초
이즈리얼이즈리얼 직접 처치이즈리얼이즈리얼을 직접 잡았습니다. 파이크 피해 지분도 약 33.3%로 의미 있었고, 이때까지는 바텀 복구 가능성이 있었습니다.
10분 06초
다시 이즈리얼이즈리얼에게 사망이즈리얼이즈리얼세라핀세라핀에게 큰 피해를 받고 사망했습니다. 이후 첫 드래곤과 바텀 포탑 주도권이 레드팀으로 기울었습니다.
14분 38초
이즈리얼이즈리얼 제압 관여아군 정글이 이즈리얼이즈리얼을 잡는 장면에 관여했습니다. 522 제압 골드가 걸린 킬이라 매우 중요한 복구 장면이었습니다.
18분 55초
스웨인스웨인 처치 관여스웨인스웨인 처치에서 약 35.1% 피해 지분을 만들었습니다. 파이크가 실제 교전 기여를 보여준 장면입니다.
20분 21초
이즈리얼이즈리얼 직접 처치이즈리얼이즈리얼을 직접 잡았습니다. 다만 직전 20분 08초 미드 2차 포탑이 이미 밀린 뒤라 전황을 완전히 돌리기에는 늦었습니다.
22분 39초
바론바론 전 시야 구간 사망이즈리얼이즈리얼세라핀세라핀에게 사망했습니다. 24분 07초 바론 허용으로 이어지는 흐름에서 매우 비싼 죽음입니다.
25분 55초
마지막 수비 중 사망넥서스 포탑이 무너지는 구간에서 이즈리얼이즈리얼, 람머스람머스, 세라핀세라핀에게 사망했습니다.
10

사망 장면

1분 23초
첫 사망이즈리얼이즈리얼에게 677 피해를 받고 사망했습니다. 초반 킬각을 여는 파이크에게 가장 피해야 할 사망입니다.
3분 14초
연속 사망이즈리얼이즈리얼 692, 세라핀세라핀 252 피해를 받고 다시 죽었습니다. 이 시점부터 바텀은 수비 기준으로 바뀌어야 했습니다.
7분 01초
복구 직후 재사망5분 18초 처치로 복구한 뒤 다시 이즈리얼이즈리얼에게 잡혔습니다. 이득을 본 뒤 다음 웨이브에서 기준을 낮추지 못한 유형입니다.
10분 06초
드래곤드래곤 전 사망이즈리얼이즈리얼 1,001, 세라핀세라핀 500 피해를 받았습니다. 이후 12분 28초 첫 드래곤을 내줬습니다.
11분 28초
다수 관여 사망이즈리얼이즈리얼, 람머스람머스, 스웨인스웨인, 세라핀세라핀이 모두 관여했습니다. 깊은 위치에서 물리면 파이크도 버틸 수 없습니다.
13분 12초
이즈리얼이즈리얼 단독 사망이즈리얼이즈리얼에게 1,155 피해를 받았습니다. 상대 원딜이 앞선 뒤에는 단독 교환 기준을 낮춰야 합니다.
16분 15초
중앙 교전 사망스웨인스웨인이즈리얼이즈리얼 피해가 크게 들어왔습니다. 진입 후 빠질 경로가 막힌 장면입니다.
18분 53초
복구 교전 중 사망요릭요릭스웨인스웨인에게 사망했습니다. 직후 18분 55초 스웨인 처치 관여는 있었지만, 파이크가 살아 있었다면 다음 시야 턴이 더 좋았습니다.
19분 43초
이즈리얼이즈리얼에게 큰 피해 사망이즈리얼이즈리얼에게 1,428 피해를 받았습니다. 상대 원딜의 딜 사거리에 들어간 상태에서 파이크가 먼저 녹은 장면입니다.
22분 39초
바론바론 전 사망이즈리얼이즈리얼 1,144, 세라핀세라핀 775 피해를 받았습니다. 24분 바론 허용 전이라 비용이 큽니다.
25분 55초
마지막 수비 사망넥서스넥서스 포탑포탑 수비 중 사망했습니다. 이 시점에는 처형 각보다 살아서 진입을 막는 시간이 더 중요했습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

9분 51초
공허 유충
아군 첫 유충유충 확보블루팀이 첫 공허 유충공허 유충을 가져가며 초반 오브젝트를 하나 열었습니다. 다만 이후 바텀과 미드 구조물 손실로 이득이 이어지지 못했습니다.
12분 28초
화염 드래곤
드래곤드래곤을 레드팀에게 허용레드팀 람머스람머스화염의 드래곤화염의 드래곤을 가져갔고, 이즈리얼이즈리얼세라핀세라핀이 함께 관여했습니다.
13분 52초
포탑
바텀 1차 포탑포탑 상실이즈리얼이즈리얼이 바텀 1차 포탑포탑을 파괴했습니다. 바텀에서 이미 생긴 킬 격차가 구조물 손실로 연결된 장면입니다.
18분 01초
마법공학 드래곤
두 번째 드래곤드래곤도 레드팀이 확보세라핀세라핀마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 처치했고, 블루팀은 바텀 듀오가 수비적으로 돌아서기 전까지 오브젝트 시야를 세우기 어려웠습니다.
20분 08초
포탑
미드 2차 포탑포탑까지 상실이즈리얼이즈리얼이 미드 2차 포탑포탑까지 밀며 성장 차이를 지도 압박으로 전환했습니다.
24분 07초
바론
바론바론 허용레드팀이 바론바론을 가져갔고, 이후 25분대 탑 · 넥서스 포탑 압박으로 게임이 닫혔습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 시야 수치만 보면 분명히 좋은 서포터 경기입니다

시야 점수 77, 와드 설치 24개, 와드 제거 10개, 제어 와드 9개는 이 경기 파이크파이크의 가장 큰 장점입니다.

블루팀 최고 시야 점수7분 26초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환불리한 경기에서도 와드 제거 10개

배울 점시야를 먹는 움직임은 계속 가져가도 됩니다. 다만 시야 장악은 살아서 빠져나와야 다음 오브젝트 턴의 실전 가치가 생깁니다.

❌ 깊은 시야와 데스가 같이 나오면 가치가 반감됩니다

22분 39초 사망 뒤 24분 07초 바론바론을 내준 흐름이 대표적입니다. 파이크는 시야를 먹을 수 있지만, 혼자 어두운 지역에 오래 남으면 바로 다음 턴을 잃습니다.

13

개선 과제

1순위 첫 3분 무리 교전 금지 기준 만들기

왜 고쳐야 하나1분 23초와 3분 14초에 모두 이즈리얼이즈리얼에게 죽으면서 상대 원딜이 초반부터 크게 앞섰습니다.

다음 판 기준레벨 1~3 구간에는 QQ를 맞혀도 아군 원딜이 바로 평타를 2회 이상 넣을 수 없으면 끝까지 들어가지 않습니다.

  • 우리 원딜 위치 확인
  • 상대 미니언 수 확인
  • EE 사용 후 빠질 방향 확인

성공 기준다음 파이크파이크 경기에서 5분 전 사망 0회를 목표로 합니다.

2순위 이득 직후 한 번 더 금지

왜 고쳐야 하나5분 18초 이즈리얼이즈리얼 처치 후 7분 01초에 다시 죽었고, 20분 21초 처치 후에도 게임을 닫을 시야 턴을 만들지 못했습니다.

다음 판 기준킬을 만들면 다음 행동은 추가 추격이 아니라 라인 정리, 강가 와드, 귀환 중 하나로 고정합니다.

  • 킬 직후 내 체력 확인
  • 점멸과 EE 쿨타임 확인
  • 아군 딜러가 따라오는지 확인

성공 기준킬 관여 직후 30초 안 사망을 1회 이하로 줄입니다.

3순위 시야를 먹고 살아 나오는 루틴 만들기

왜 고쳐야 하나시야 수치는 좋았지만 22분 39초처럼 죽으면 24분 바론바론 수비가 어려워집니다.

다음 판 기준렌즈로 와드를 지운 뒤에는 부쉬 안에 남지 말고, 아군이 보이는 쪽으로 한 화면 이상 빠집니다.

  • 주변 아군 2명 이상 확인
  • 상대 원딜 위치 확인
  • 요우무 사용 후 남은 퇴로 확인

성공 기준다음 경기에서 제어 와드 7개 이상을 유지하되, 시야 작업 중 사망을 1회 이하로 줄입니다.

14

최종 평가

B+ 시야 장악
C+ 픽 메이킹
D 라인전 안정성
D 데스 관리
C- 종합 평가

시야 장악

B+

시야 점수 77과 와드 제거 10개는 분명한 강점입니다.

좋았던 점
  • 제어 와드 9개 구매
  • 예언자의 렌즈 전환예언자의 렌즈 전환 이후 시야 제거를 꾸준히 수행
  • 불리한 경기에서도 서포터 기본 임무를 놓지 않음
아쉬운 점
  • 시야를 먹은 뒤 죽는 장면이 있어 다음 오브젝트 턴이 끊겼습니다.
다음 단계

시야 제거 후 아군 위치까지 확인하고 빠지는 것을 성공 기준으로 잡아야 합니다.

픽 메이킹

C+

이즈리얼이즈리얼 처치와 스웨인스웨인 처치 관여 등 좋은 장면은 있었습니다.

좋았던 점
  • 5분 18초 이즈리얼이즈리얼 직접 처치
  • 20분 21초 이즈리얼이즈리얼 직접 처치
  • 18분 55초 스웨인스웨인 처치에서 의미 있는 피해 지분
아쉬운 점
  • 좋은 장면보다 사망으로 잃은 턴이 더 많았습니다.
  • 처형 각을 보려다 먼저 터지는 구간이 있었습니다.
다음 단계

QQ/EE 각을 보기 전, EE 이후 빠질 위치를 먼저 정해야 합니다.

데스 관리

D

11데스는 파이크파이크라도 너무 많습니다. 특히 초반 2데스가 바텀 전체 구도를 크게 망가뜨렸습니다.

좋았던 점
  • 죽은 뒤에도 시야와 픽 메이킹을 계속 시도한 점은 있습니다.
아쉬운 점
  • 1분 23초와 3분 14초 연속 사망
  • 10분 06초, 13분 12초, 22분 39초처럼 상대 이즈리얼이즈리얼에게 반복적으로 잡힘
다음 단계

상대 원딜이 앞선 순간부터는 킬각보다 생존과 시야 유지가 우선입니다.

종합 평가

C-

장점과 약점이 모두 극단적으로 나온 파이크파이크 경기입니다.

좋았던 점
  • 시야 수치와 일부 픽 메이킹은 분명히 좋았습니다.
아쉬운 점
  • 초반 사망과 후반 시야 중 사망이 승패에 너무 크게 작용했습니다.
다음 단계

다음 판에서는 킬각 성공보다 5분 전 무사망, 오브젝트 전 무사망을 먼저 목표로 잡아야 합니다.

최종 코멘트

파이크파이크는 못한 장면만 있었던 경기는 아닙니다. 시야 점수 77, 제어 와드 9개, 이즈리얼이즈리얼 직접 처치 2회는 분명히 팀에 기여한 부분입니다. 하지만 1분 23초와 3분 14초 초반 연속 사망이 너무 컸고, 이후에도 시야를 먹거나 킬각을 본 뒤 살아 나오는 기준이 약했습니다. 다음 판에서는 킬각보다 5분 전 무사망과 오브젝트 전 무사망을 우선 목표로 잡는 편이 좋습니다.