LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

원딜 세나 플레이 분석·피드백

세나세나는 초중반 복구 장면은 있었지만, 상대 이즈리얼이즈리얼에게 반복적으로 킬과 구조물 전환을 허용해 원딜 영향력이 크게 낮아진 경기입니다.

세나
세나 원딜 · 패배 · 26분 07초
원딜
원딜 상대: 이즈리얼 공주는 킬 안해#KR1
결과 패배 26분 07초 블루팀 26킬 / 레드팀 47킬
KDA 2/7/8 킬 관여 10/26회 · 38.5%
피해 비중 7.2% 원딜 기준 매우 낮음 · 총 피해 7,200
상대 원딜 격차 -8,151골드 최종 이즈리얼이즈리얼 대비 · CS는 +10
데스 7회 11~14분 구간 3회 연속 사망
구조물/오브젝트 0 / 0 포탑포탑 피해 0 · 오브젝트 피해 0
시야 19 와드 8개 · 제거 4개 · 제어 와드 0개
핵심 개선 생존 전환 상대 원딜 성장 후 라인 기준 낮추기
01

핵심 요약

❌ 바텀 원딜 역할 수행이 크게 밀린 경기입니다

세나는 2/7/8, 킬 관여율 38.5%, 팀 피해 비중 7.2%로 끝났습니다. 상대 이즈리얼이즈리얼은 23/8/10과 팀 피해 42.2%까지 성장해 바텀 차이가 승패에 직접 연결됐습니다.

최종 이즈리얼이즈리얼 대비 -8,151골드 · +10CS · -1레벨3분 12초, 11분 45초, 13분 16초, 14분 21초에 모두 이즈리얼이즈리얼 중심으로 사망포탑포탑 피해와 오브젝트 피해가 모두 0

배울 점다음 같은 구도에서는 딜을 더 넣는 것보다 먼저 1~2데스를 줄여 상대 원딜의 현상금 성장을 막는 것이 우선입니다.

◆ 초반 복구 장면은 있었지만 지속되지 못했습니다

3분 23초 이즈리얼이즈리얼 처치 보조, 5분 18초 재처치 보조, 7분 12초와 9분 37초 람머스람머스 처치로 복구 기회는 있었습니다.

7분 12초 람머스람머스 처치 때 세나 피해 지분 약 36.1%10분 기준 이즈리얼이즈리얼보다 레벨 +1최종 CS는 이즈리얼이즈리얼보다 +10

배울 점복구 장면 이후 라인과 강가 진입 기준을 낮췄다면 상대 원딜의 재가속을 늦출 수 있었습니다.

❌ 중반 이후 데스 타이밍이 너무 비쌌습니다

11분 45초부터 14분 21초까지 세 번 연속 바텀 쪽 사망이 나왔고, 직후 13분 52초 바텀 1차 포탑포탑까지 무너졌습니다.

11분 45초 4인 관여 사망13분 16초 이즈리얼이즈리얼 단독 처치 허용14분 21초 이즈리얼이즈리얼 · 세라핀세라핀에게 추가 사망

배울 점상대 원딜이 이미 앞선 상태에서는 라인 CS보다 생존과 포탑포탑 수비 위치를 먼저 잡아야 합니다.

02

팀 구성

아군 팀

패배 · 26킬
럼블
탑 럼블 4/6/7 · CS 122 · 패배
22194#4987
로크
정글 로크 13/12/6 · CS 157 · 패배
소리좀내#KR1
아크샨
미드 아크샨 5/11/8 · CS 115 · 패배
나나미켄토#JJK7
세나
원딜 세나 2/7/8 · CS 148 · 패배
황금붕어아조씨#KR1
파이크
서포터 파이크 2/11/8 · CS 36 · 패배
악동분홍토끼#KR1

상대 팀

승리 · 47킬
요릭
탑 요릭 6/4/7 · CS 181 · 승리
아토피계의얼짱#KR1
람머스
정글 람머스 9/5/12 · CS 165 · 승리
희미한청년#KR1
스웨인
미드 스웨인 7/5/12 · CS 140 · 승리
할만한닉넴없다#KR1
이즈리얼
원딜 이즈리얼 23/8/10 · CS 138 · 승리
공주는 킬 안해#KR1
세라핀
서포터 세라핀 2/4/32 · CS 24 · 승리
훵둥이#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

치명적 속도
치명적 속도 치명적 속도 성과값이 0으로 남았습니다. 긴 사거리 지속 전투를 기대한 선택이지만, 이번 경기에서는 전투를 길게 유지해 딜로 전환하는 장면이 부족했습니다.
침착
침착 침착은 마나 회복 성과 1,297로 라인 유지에는 의미가 있었습니다. 다만 유지력이 처치 전환이나 포탑포탑 압박으로 이어지지 못했습니다.
전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길 전설: 핏빛 길은 성장형 보조 룬으로 볼 수 있지만, 26분 경기에서 7데스를 기록한 흐름에서는 안정성을 충분히 보완하지 못했습니다.
최후의 일격
최후의 일격 최후의 일격 추가 피해 106은 원딜 세나세나 기준 낮습니다. 마무리 딜보다 생존 실패와 포지션 손실이 더 크게 드러났습니다.
절대 집중
절대 집중 절대 집중은 체력 우위 유지가 필요하지만, 초반부터 사망이 발생해 안정적으로 굴리기 어려웠습니다.
폭풍의 결집
폭풍의 결집 폭풍의 결집 성과값 14는 장기 성장 룬으로는 확인됐지만, 게임이 26분대에 이미 크게 기운 상태라 체감 영향력은 제한적이었습니다.

룬 페이지는 성장형 원딜 세나세나의 방향 자체와 크게 어긋나지는 않았습니다. 문제는 치명적 속도 성과가 사실상 나오지 않았고, 최후의 일격 피해도 106에 그쳐 실제 전투 지속과 마무리로 연결되지 못한 점입니다.

주문

회복
회복 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

회복회복점멸점멸 조합이었지만, 초반 3분대와 11~14분 연속 사망 구간에서 생존 주문이 라인 손실을 막는 흐름으로 이어지지 못했습니다.

최종 아이템

스태틱의 단검
스태틱의 단검 최종 아이템
마법광학 장치 C44
마법광학 장치 C44 최종 아이템
콜필드의 전투 망치
콜필드의 전투 망치 최종 아이템
충전형 물약
충전형 물약 최종 아이템
여신의 눈물
여신의 눈물 최종 아이템
도란의 활
도란의 활 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

14분 26초 스태틱의 단검스태틱의 단검 완성으로 라인 정리는 가능해졌지만, 이미 이즈리얼이즈리얼이 크게 앞선 뒤였습니다. 이후 마법광학 장치 C44마법광학 장치 C44와 공격력 부품을 이어 갔으나, 핵심 문제였던 포지셔닝과 생존을 해결하지 못했습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

⚠️ 성장형 룬 방향은 이해되지만 실제 전투 효율은 낮았습니다

치명적 속도치명적 속도 성과값이 0이고, 최후의 일격최후의 일격 추가 피해도 106에 그쳤습니다. 침착침착의 마나 회복 성과는 있었지만, 유지력이 교전 승리나 구조물 압박으로 이어지지 못했습니다.

이 판의 핵심은 룬 선택 자체보다 전투를 지속할 수 있는 위치를 확보하지 못한 점입니다. 세나세나가 안전한 거리에서 평타와 QQ를 누적해야 룬이 작동하는데, 3분대와 11~14분대 사망으로 그 전제 자체가 자주 끊겼습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 12345678910111213
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E
R R R R
Q
Q 46회
W
W 18회
E
E 13회
R
R 5회

마스터 순서: Q → W → E

스킬 마스터 순서

초반 1~3레벨은 QQWWEE 순서였고, 이후에는 QQ를 먼저 마스터했습니다. 13레벨 기준으로는 QQWW가 각각 5레벨까지 올라갔고 EE는 1레벨에 머물렀습니다.

QQ 활용

QQ는 46회 사용됐습니다. 라인 유지와 짧은 견제의 핵심이었지만, 최종 팀 피해 비중 7.2%와 함께 보면 안정적인 딜 전환으로 충분히 이어지지는 못했습니다.

WWRR 활용

WW 18회와 RR 5회는 수비 · 마무리 보조 수단이었지만, 11분 45초부터 14분 21초까지 이어진 연속 사망 구간에서는 먼저 살아남아 스킬을 쓰는 구도가 나오지 않았습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

⚠️ 스킬보다 먼저 생존 위치가 무너졌습니다

QQ 46회, WW 18회, EE 13회, RR 5회 사용 자체는 기록되어 있지만, 원딜 세나세나에게 중요한 것은 안전한 위치에서 반복적으로 평타와 QQ를 누적하는 것입니다.

팀 피해 비중 7.2%11분 45초~14분 21초 사이 세 번 사망최종 포탑포탑 피해와 오브젝트 피해 0

배울 점상대 람머스람머스 · 이즈리얼이즈리얼이 보이지 않을 때는 Q 견제보다 뒤 포지션 유지가 먼저입니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

10분까지는 레벨을 앞섰지만 15분 이후 이즈리얼이즈리얼의 킬 골드가 크게 벌어졌고, 최종 골드 차이는 -8,151까지 확대됐습니다.

시점 세나 이즈리얼 격차
5분
1,561G 25CS · Lv.4
2,334G 28CS · Lv.4
-773G -3CS +0레벨
10분
3,694G 58CS · Lv.7
4,210G 64CS · Lv.6
-516G -6CS +1레벨
15분
5,051G 78CS · Lv.8
8,735G 102CS · Lv.9
-3684G -24CS -1레벨
20분
7,155G 101CS · Lv.10
11,853G 116CS · Lv.12
-4698G -15CS -2레벨
25분
8,803G 143CS · Lv.12
15,912G 138CS · Lv.14
-7109G +5CS -2레벨
최종
9,132G 148CS · Lv.13
17,283G 138CS · Lv.14
-8151G +10CS -1레벨
09

시간대별 전투 흐름

3분 12초
첫 사망으로 바텀 주도권 상실이즈리얼이즈리얼에게 처치당했습니다. 이 장면에서 세나는 이즈리얼이즈리얼에게 664 피해를 받았고, 바텀 구도가 초반부터 불리해졌습니다.
3분 23초
이즈리얼이즈리얼 처치 보조아군 정글이 이즈리얼이즈리얼을 잡는 장면에 관여했습니다. 다만 세나의 피해 지분은 약 3.7%로, 주도적으로 만든 킬이라기보다 복구 보조에 가깝습니다.
5분 18초
파이크파이크와 함께 이즈리얼이즈리얼 재처치파이크파이크이즈리얼이즈리얼을 잡고 세나가 보조했습니다. 이 타이밍까지는 바텀을 다시 맞출 기회가 있었습니다.
7분 12초
람머스람머스 처치람머스람머스 처치에서 세나가 약 36.1%의 피해 지분을 만들었습니다. 이 장면은 세나가 실제 전투 기여를 보여준 좋은 장면입니다.
11분 45초
4인 관여 사망이즈리얼이즈리얼, 람머스람머스, 스웨인스웨인, 세라핀세라핀이 모두 관여한 사망입니다. 이때부터 바텀 1차 수비가 급격히 어려워졌습니다.
13분 16초
이즈리얼이즈리얼 단독 처치 허용이즈리얼이즈리얼에게 사실상 단독으로 잡혔습니다. 이미 상대 원딜이 앞선 상태였기 때문에 이 사망은 성장 격차를 더 크게 벌렸습니다.
18분 50초
람머스람머스 제압 관여아군이 람머스람머스를 잡는 장면에 관여했습니다. 그러나 직후 전체 맵 주도권은 여전히 레드팀 쪽이었습니다.
25분 50초
넥서스넥서스 수비 직전 마지막 사망람머스람머스요릭요릭에게 큰 피해를 받고 사망했습니다. 직후 넥서스 포탑이 연달아 무너져 수비가 끝났습니다.
10

사망 장면

3분 12초
초반 라인 사망이즈리얼이즈리얼에게 664 피해를 받으며 사망했습니다. 라인전 첫 기준점에서 상대 원딜에게 킬을 내준 것이 큽니다.
11분 45초
4인 관여 사망스웨인스웨인 480, 이즈리얼이즈리얼 323, 세라핀세라핀 237 피해가 누적됐습니다. 합류 각을 읽고 한 발 먼저 빠졌어야 하는 장면입니다.
13분 16초
이즈리얼이즈리얼 단독 사망이즈리얼이즈리얼에게 1,176 피해를 받았습니다. 이 시점부터 원딜 간 1:1 전투 기준은 이미 무너졌다고 봐야 합니다.
14분 21초
바텀 포탑포탑 상실 전 추가 사망이즈리얼이즈리얼세라핀세라핀에게 다시 잡혔고, 직전 13분 52초 바텀 1차 포탑 손실 흐름을 되돌리지 못했습니다.
16분 24초
미드 합류 구간 사망스웨인스웨인요릭요릭 피해를 받고 사망했습니다. 바텀을 벗어난 뒤에도 앞라인이 없는 위치에서는 원딜이 먼저 맞으면 안 됩니다.
20분 00초
미드 2차 포탑포탑 직전 사망이즈리얼이즈리얼 피해가 가장 컸고, 직후 20분 08초 미드 2차 포탑이 무너졌습니다. 사망 비용이 구조물 손실로 바로 연결됐습니다.
25분 50초
마지막 수비 실패람머스람머스요릭요릭의 진입을 버티지 못했습니다. 이 시점에는 딜을 넣는 위치보다 넥서스 포탑 뒤 생존 위치가 우선이었습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

9분 51초
공허 유충
아군 첫 유충유충 확보블루팀이 첫 공허 유충공허 유충을 가져가며 초반 오브젝트를 하나 열었습니다. 다만 이후 바텀과 미드 구조물 손실로 이득이 이어지지 못했습니다.
12분 28초
화염 드래곤
드래곤드래곤을 레드팀에게 허용레드팀 람머스람머스화염의 드래곤화염의 드래곤을 가져갔고, 이즈리얼이즈리얼세라핀세라핀이 함께 관여했습니다.
13분 52초
포탑
바텀 1차 포탑포탑 상실이즈리얼이즈리얼이 바텀 1차 포탑포탑을 파괴했습니다. 바텀에서 이미 생긴 킬 격차가 구조물 손실로 연결된 장면입니다.
18분 01초
마법공학 드래곤
두 번째 드래곤드래곤도 레드팀이 확보세라핀세라핀마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 처치했고, 블루팀은 바텀 듀오가 수비적으로 돌아서기 전까지 오브젝트 시야를 세우기 어려웠습니다.
20분 08초
포탑
미드 2차 포탑포탑까지 상실이즈리얼이즈리얼이 미드 2차 포탑포탑까지 밀며 성장 차이를 지도 압박으로 전환했습니다.
24분 07초
바론
바론바론 허용레드팀이 바론바론을 가져갔고, 이후 25분대 탑 · 넥서스 포탑 압박으로 게임이 닫혔습니다.
12

시야·로밍 운영

⚠️ 원딜 기준 시야 수치는 보통이지만, 제어 와드가 없었습니다

세나세나는 시야 점수 19, 와드 설치 8개, 와드 제거 4개를 기록했습니다. 원딜치고 완전히 낮은 수치는 아니지만 제어 와드 구매가 0개였고, 불리한 바텀에서는 정보 부족이 사망으로 연결됐습니다.

11분 45초 4인 관여 사망13분 16초 이즈리얼이즈리얼 단독 처치 허용20분 00초 사망 직후 미드 2차 포탑포탑 상실

배울 점불리한 바텀에서는 CS를 받으러 갈 때 아군 서포터 시야만 기다리지 말고, 라인 복귀 전에 강가 · 삼거리 정보가 있는지 먼저 확인해야 합니다.

13

개선 과제

1순위 상대 원딜 2킬 이후 라인 기준 낮추기

왜 고쳐야 하나3분대에 이즈리얼이즈리얼이 이미 킬을 먹은 뒤에도 11분 45초, 13분 16초, 14분 21초 사망이 반복됐습니다.

다음 판 기준상대 원딜이 2킬 이상 앞서면 아군 정글 · 서포터 위치가 없을 때 원거리 미니언 뒤보다 앞으로 나가지 않습니다.

  • 상대 원딜 아이템과 레벨 확인
  • 아군 서포터가 부쉬 안쪽에 있는지 확인
  • 상대 정글 위치가 안 보이면 라인 중앙 이상 진입 금지

성공 기준다음 세나세나 경기에서 라인전 15분 전 사망을 2회 이하로 줄입니다.

2순위 첫 코어 직전 사망 줄이기

왜 고쳐야 하나14분 26초 스태틱의 단검스태틱의 단검 완성 직전 11분 45초, 13분 16초, 14분 21초 사망이 이어졌습니다.

다음 판 기준코어 완성 전 800골드 이상을 들고 있거나 귀환 타이밍이 가까우면, 한 웨이브 욕심보다 귀환을 우선합니다.

  • 보유 골드 확인
  • 상대 원딜 귀환 후 아이템 차이 확인
  • 라인이 강가 밖으로 나가면 즉시 후퇴

성공 기준첫 코어 완성 전후 3분 동안 사망 0회를 목표로 합니다.

3순위 딜량보다 딜 가능한 시간 늘리기

왜 고쳐야 하나최종 팀 피해 비중 7.2%는 원딜 역할 기준 낮습니다.

다음 판 기준교전 시작 전에는 람머스람머스요릭요릭의 진입 경로를 먼저 보고, 상대 앞라인이 들어온 뒤 Q와 평타를 누적합니다.

  • 교전 전 내 앞에 아군 앞라인이 있는지 확인
  • 상대 돌진 챔피언 위치 확인
  • 점멸이 없으면 강가 · 정글 입구 진입 금지

성공 기준다음 원딜 세나세나 경기에서 팀 피해 비중을 최소 15% 이상으로 올립니다.

14

최종 평가

D 라인전 안정성
D 딜 전환
C 성장 관리
D 데스 관리
D+ 종합 평가

라인전 안정성

D

3분 12초 첫 사망과 11~14분 연속 사망으로 라인전 손실이 크게 누적됐습니다.

좋았던 점
  • 5분 18초 이즈리얼이즈리얼 처치 보조로 복구 기회는 만들었습니다.
아쉬운 점
  • 상대 원딜에게 반복적으로 직접 처치당했습니다.
  • 바텀 1차 포탑포탑 손실 전후 생존 기준이 낮았습니다.
다음 단계

상대 원딜이 먼저 2킬 이상 앞선 판에서는 라인 주도권을 포기하고 생존 · 웨이브 수급 기준으로 전환해야 합니다.

딜 전환

D

팀 피해 비중 7.2%, 포탑포탑 피해 0, 오브젝트 피해 0은 원딜 세나세나 기준 매우 아쉽습니다.

좋았던 점
  • 7분 12초 람머스람머스 처치에서는 의미 있는 피해 지분이 있었습니다.
아쉬운 점
  • 장기적으로 평타와 QQ를 누적할 위치를 잡지 못했습니다.
  • 후반 수비 구도에서도 딜하기 전에 먼저 물리는 장면이 많았습니다.
다음 단계

교전 시작 전 한 발 뒤에서 상대 돌진기 사용을 기다린 뒤 딜을 시작하는 기준이 필요합니다.

성장 관리

C

최종 CS는 이즈리얼이즈리얼보다 +10이었지만, 골드는 -8,151로 크게 밀렸습니다.

좋았던 점
  • 불리한 게임에서도 CS 자체는 완전히 무너지지 않았습니다.
아쉬운 점
  • 킬 · 포탑포탑 · 오브젝트 전환 손실 때문에 CS 장점이 골드로 이어지지 않았습니다.
다음 단계

CS 유지보다 사망 방지와 포탑포탑 수비 위치를 우선해 상대 원딜의 킬 골드를 줄여야 합니다.

종합 평가

D+

복구 장면은 있었지만, 원딜 역할의 핵심인 생존과 지속 딜 전환이 무너진 경기입니다.

좋았던 점
  • 초중반 일부 처치 관여와 CS 유지가 있었습니다.
아쉬운 점
  • 상대 원딜과의 성장 · 피해 · 구조물 영향력 격차가 너무 컸습니다.
다음 단계

다음 판에서는 초반 1데스 이후 라인 기준을 즉시 낮추는 습관부터 고쳐야 합니다.

최종 코멘트

세나세나는 완전히 아무것도 못한 경기는 아니었습니다. 3~9분 구간에는 이즈리얼이즈리얼람머스람머스 처치에 관여하며 복구할 여지가 있었습니다. 하지만 원딜 세나세나에게 가장 중요한 생존과 지속 딜 전환이 11분 이후 무너졌고, 그 결과 상대 이즈리얼이즈리얼이 23킬까지 성장했습니다. 다음 판에서는 초반에 상대 원딜이 앞서는 순간 라인 기준을 즉시 낮추는 것이 가장 중요합니다.