핵심 요약
❌ 핵심 요약
그레이브즈는 바텀 반복 데스로 어려운 판을 받은 것은 맞지만, 정글 기준으로는
나서스에게 성장 · 오브젝트 · 교전 영향력을 모두 크게 내줬습니다.
나서스 대비 최종 -8,588골드, -96CS, -3레벨킬 관여율 18.2% · 팀 피해 비중 11.2%어둠의 수확 피해량 207 · 영혼 수집 6회배울 점이 판에서 정글이 할 일은 “캐리”가 아니라, 망가진 바텀을 기준으로
나서스의 성장 속도를 늦추고 오브젝트 교환 구도를 만드는 것이었습니다.
이 경기는 바텀 원딜의 반복 사망으로
진과
나서스가 커진 뒤, 레드팀이 그 성장 격차를 막지 못한 흐름이 핵심입니다.
아펠리오스는 3분 43초, 6분 25초, 11분 00초, 12분 28초, 13분 35초, 14분 50초에 연속적으로 끊기며 초중반 바텀 구도를 크게 잃었습니다.
◆ 책임 분리
바텀 원딜의 반복 사망이 게임을 크게 어렵게 만든 것은 맞습니다. 다만
그레이브즈도 10분 이후
나서스에게 성장 차를 계속 허용했고, 첫
드래곤 이후 오브젝트 흐름을 거의 되찾지 못했습니다.
팀 구성
상대 팀
아군 팀
룬 · 주문 · 아이템
룬
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
어둠의 수확은 피해량 207, 영혼 수집 6회였습니다. 이 수치는 31분 경기의 그레이브즈 기준으로 낮습니다. 특히 최종 KDA 1/5/3, 킬 관여 4회와 맞물려 룬 선택이 실제 킬 압박으로 거의 전환되지 못했습니다.
❌ 룬 성과
지배 룬을 들었지만 교전 성과가 낮았습니다.
배울 점불리한 판에서 수확 스택이 낮으면, 다음에는 억지 교전보다 확실한 갱킹 각 · 오브젝트 교환을 통해 룬 발동 기회를 만들어야 합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
오만과
징수의 총은 앞서는 암살형 그레이브즈에게 어울리지만, 이 경기에서는 팀이 바텀에서 손해를 크게 본 뒤라 안정적인 전장 제어가 더 중요했습니다. 15분 58초 오만 완성 이후에도 킬 관여가 늘지 않았고, 23분 55초 징수의 총 직후 24분 03초 바론을 내줬습니다.
⚠️ 빌드와 경기 흐름의 불일치
화력 아이템을 올렸지만, 실제로는
나서스 · 진을 끊을 만큼의 성장과 각이 나오지 않았습니다.
오만 완성23분 55초
징수의 총 완성최종 챔피언 피해 10,173 · 팀 피해 비중 11.2%배울 점초반 바텀이 터진 판에서는 “내가 킬을 먹고 굴릴 수 있는가”가 불분명하면, 오브젝트 교환과 생존 중심으로 판단을 바꿔야 합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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Q 피드백
Q 사용 102회입니다. 사용 횟수는 교전 기여 · 데스 타이밍 · 피해 지표와 함께 해석했습니다.
W 피드백
W 사용 16회입니다. 사용 횟수는 교전 기여 · 데스 타이밍 · 피해 지표와 함께 해석했습니다.
E 피드백
E 사용 17회입니다. 사용 횟수는 교전 기여 · 데스 타이밍 · 피해 지표와 함께 해석했습니다.
R 피드백
R 사용 3회입니다. 사용 횟수는 교전 기여 · 데스 타이밍 · 피해 지표와 함께 해석했습니다.
초반 1~3레벨은
E →
Q →
W 순서였습니다.
경기 종료 시점 기준 투자량은
Q →
E →
W 순서입니다.
Q 102회로 캠프 정리와 견제 시도는 있었지만,
W 16회 ·
E 17회 ·
R 3회만으로는 불리한 교전 구도를 뒤집을 만큼의 전투 영향력이 나오지 않았습니다.
스킬/기본 공격 피드백
⚠️ 스킬 사용량
Q 102회,
W 16회,
E 17회,
R 3회 사용했습니다. 사용량만 보면 캠프 정리 시도는 있었지만, 교전에서 판을 바꾸는 활용은 결과 지표로 확인되지 않습니다.
E →
Q →
W경기 종료 시점 투자량:
Q →
E →
W킬 관여 4회 · 챔피언 피해 10,173배울 점
그레이브즈가 불리한 판을 풀려면
W와
E가 단순 이동/회피가 아니라, 진 ·
나서스의 진입 각을 끊는 전장 제어로 이어져야 합니다.
12분 05초
나서스 처치에서는
그레이브즈가 피해 975로 가장 큰 피해 지분을 기록했습니다. 이 장면은 분명 좋았습니다. 문제는 이 처치 이후에도
나서스 성장을 늦추지 못해 20분에는 -3,353골드, 25분에는 -4,437골드까지 벌어진 점입니다.
라인전/성장 비교
| 시점 | 그레이브즈 | 나서스 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,741G
32CS · Lv.4
|
1,712G
32CS · Lv.4
|
29G
-CS
-레벨
|
| 10분 00초 |
3,162G
68CS · Lv.7
|
3,839G
69CS · Lv.7
|
-677G
-1CS
-레벨
|
| 15분 00초 |
4,716G
100CS · Lv.9
|
6,008G
120CS · Lv.10
|
-1292G
-20CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
6,160G
135CS · Lv.11
|
9,513G
178CS · Lv.13
|
-3353G
-43CS
-2레벨
|
| 25분 01초 |
7,947G
163CS · Lv.13
|
12,384G
245CS · Lv.17
|
-4437G
-82CS
-4레벨
|
| 30분 01초 |
9,997G
197CS · Lv.15
|
16,688G
291CS · Lv.18
|
-6691G
-94CS
-3레벨
|
| 31분 48초 |
10,305G
203CS · Lv.15
|
18,893G
299CS · Lv.18
|
-8588G
-96CS
-3레벨
|
시간대별 전투 흐름
나서스 처치 관여
아펠리오스가
나서스를 처치했고,
그레이브즈는 피해 975로 가장 큰 기여를 했습니다.~ 28분 16초
니코 처치 후 즉시 사망
니코를 잡았지만 1초 뒤
그레이브즈도 사망했습니다. 불리한 판에서 이런 교환은 수비 인원을 더 줄입니다.❌ 교전 기여 요약
그레이브즈는 총 4킬에 관여했습니다. 정글러가 31분 경기에서 이 수치라면 영향력은 낮습니다.
배울 점바텀이 무너진 게임일수록 정글은 최소한 오브젝트 교환과 상대 정글 성장 억제를 통해 게임 시간을 벌어야 합니다.
사망 장면
티모에게 단독 사망첫 용 이후 성장 차를 더 벌려야 할 타이밍에 탑 쪽에서 단독 사망했습니다.
나서스에게 사망
나서스가 이미 정글 성장 우위를 만들기 시작한 구간입니다. 이 사망 이후 정글 격차가 더 커졌습니다.
티모에게 사망진이 크게 성장한 상태에서 정글이 먼저 녹으면 수비 구도가 성립하기 어렵습니다.
니코를 잡았지만 곧바로 죽었습니다. 이득을 수비 턴으로 연결하지 못했습니다.⚠️ 데스 해석
5데스가 가장 큰 문제라기보다, 사망 시점이 정글 성장 회복 · 오브젝트 수비가 필요한 구간과 겹쳤습니다. 특히 17분 49초, 26분 58초, 31분 28초는
나서스 · 진의 압박을 막아야 하는 타이밍이었습니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
❌ 오브젝트 흐름
그레이브즈는 7분 57초 첫
화학공학 드래곤은 직접 가져갔지만, 이후 오브젝트 주도권을 거의 되찾지 못했습니다.
배울 점바텀이 무너진 판에서는 다음 오브젝트를 다투기보다 반대편 캠프 ·
타워 · 시야를 확실히 교환하는 판단이 필요했습니다.
시야·로밍 운영
◆ 시야 지표
시야 점수 36, 와드 설치 12개, 와드 제거 2개, 제어 와드 1개입니다. 정글러 기준으로 완전히 방치한 수치는 아니지만, 불리한 오브젝트 구도에서는 부족했습니다.
배울 점상대
나서스가 오브젝트를 빠르게 치는 구도라면, 오브젝트 45초 전 입구 시야를 먼저 확보하거나 아예 반대편 교환을 선언해야 합니다.
개선 과제
1순위 바텀 붕괴 후 정글 플랜 즉시 전환
왜 고쳐야 하나원딜이 초반부터 반복적으로 죽은 판에서는 바텀을 억지로 살리는 것보다, 상대 정글 성장 속도를 늦추거나 반대편을 확실히 교환해야 합니다.
다음 판 기준원딜이 두 번 이상 같은 방식으로 죽으면, 다음 용을 무조건 치는 계획을 버리고 상대 정글 캠프 ·
전령 · 탑 다이브 중 하나로 교환 플랜을 잡습니다.
- 첫 용 이후
유충 3개를 공짜로 내주지 않기 - 10분 기준 상대 정글과 CS -20 이상 벌어지면 라인 커버보다 캠프 회복 우선
성공 기준다음 경기에서 15분 정글 CS 격차를 ±15 이내로 유지합니다.
2순위
나서스 성장 억제 기준 만들기
왜 고쳐야 하나이 경기의 최종 패배 축은 진뿐 아니라
나서스 13/1/6, 299CS, 오브젝트 독식입니다.
다음 판 기준초반에
나서스를 잡거나 밀어냈다면, 그 직후 캠프 카운터 · 시야 · 오브젝트 중 하나로 연결해야 합니다. 12분 05초
나서스 처치 후 같은 캠프 루틴으로 돌아가면 격차를 줄일 수 없습니다.
- 상대 정글 사망 후 가장 가까운 캠프 하나 빼앗기
나서스가 오브젝트를 칠 수 있는 시간에는 반대편
타워/캠프 교환
성공 기준상대 정글 최종 골드 차이를 3,000 이하로 줄이는 것을 목표로 합니다.
3순위 킬 직후 추가 사망 금지
왜 고쳐야 하나28분 15초
니코를 잡고 1초 뒤 사망한 장면처럼, 불리한 판에서는 1:1 교환이 수비 성공으로 이어지지 않습니다.
다음 판 기준킬을 냈더라도 적 주요 딜러와
나서스 위치가 보이지 않으면 즉시 뒤로 빠져 다음 웨이브 수비 위치를 잡습니다.
- 킬 이후 5초 안에 뒤로 이동
억제기 앞 교전에서는 킬보다 생존 우선
성공 기준후반 킬 직후 10초 이내 사망을 0회로 줄입니다.
최종 평가
종합 평가
D+
그레이브즈는 바텀 반복 데스라는 불리한 전장을 받았지만, 정글러로서
나서스 성장과 오브젝트 주도권을 제어하지 못했습니다.
- 7분 57초 첫
화학공학 드래곤을 직접 가져갔습니다. - 12분 05초
나서스 처치에서 피해 975로 가장 큰 피해 지분을 기록했습니다.
- 최종
나서스 대비 -8,588골드, -96CS, -3레벨입니다. - 킬 관여율 18.2%, 팀 피해 비중 11.2%로 교전 영향력이 낮았습니다.
- 첫
드래곤 이후
유충,
전령,
바론, 후속
드래곤 주도권을 대부분 잃었습니다.
바텀이 무너진 판에서는 갱킹 집착보다 상대 정글 성장 억제와 반대편 교환 플랜을 먼저 세워야 합니다.
정글 성장 · 오브젝트
D첫
드래곤 이후 정글 성장과 오브젝트가 모두
나서스 쪽으로 넘어갔습니다.
- 초반 첫
드래곤 확보는 좋았습니다.
- 15분 -1,292골드에서 최종 -8,588골드까지 격차가 확대됐습니다.
나서스가
전령,
드래곤,
바론 압박의 중심이 됐습니다.
첫 오브젝트를 먹은 뒤 반대편 손실을 줄이는 교환 설계를 해야 합니다.
교전
D+교전 지표는 낮습니다. 단, 12분 05초
나서스 처치 기여는 분명히 좋은 장면입니다.
나서스 처치 장면의 피해 지분은 높았습니다.
- 전체 킬 관여 4회, 최종 1/5/3입니다.
니코 처치 직후 사망처럼 이득을 생존으로 연결하지 못했습니다.
킬을 냈다면 다음 수비 웨이브까지 살아남는 것을 목표로 하십시오.
룬 · 아이템
D+공격형 룬 · 아이템을 선택했지만 실제 킬 압박으로 연결되지 않았습니다.
- 돌발 일격 추가 피해 445는 일부 작동했습니다.
- 어둠의 수확 피해량 207, 영혼 수집 6회는 낮습니다.
오만 ·
징수의 총 완성 후에도 팀 전투 영향력이 오르지 않았습니다.
공격형 빌드를 선택했다면 초반 15분 안에 킬 관여와 오브젝트 교환으로 반드시 가치를 만들어야 합니다.


최종 코멘트