LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 그레이브즈 플레이 분석·피드백

분석 JSON을 기반으로 생성된 리포트입니다.

그레이브즈
그레이브즈 정글 · 패배 · 31분 47초
정글
정글 상대: 나서스 HTruong6#2003
결과 패배 31분 47초
KDA 1/5/3 팀 22킬 중 4킬 관여 · 킬 관여율 18.2%
종합 평점 D+ 첫 용 이후 영향력 급감
CS 203 나서스나서스 대비 -96CS
골드 10,305 나서스나서스 대비 -8,588골드
챔피언 피해 10,173 팀 피해 비중 11.2%
오브젝트 피해 5,739 드래곤드래곤 이후 주요 오브젝트 주도권 상실
룬 효율 수확 207/6 피해량 207 · 영혼 수집 6회
01

핵심 요약

❌ 핵심 요약

그레이브즈그레이브즈는 바텀 반복 데스로 어려운 판을 받은 것은 맞지만, 정글 기준으로는 나서스나서스에게 성장 · 오브젝트 · 교전 영향력을 모두 크게 내줬습니다.

나서스나서스 대비 최종 -8,588골드, -96CS, -3레벨킬 관여율 18.2% · 팀 피해 비중 11.2%어둠의 수확 피해량 207 · 영혼 수집 6회

배울 점이 판에서 정글이 할 일은 “캐리”가 아니라, 망가진 바텀을 기준으로 나서스나서스의 성장 속도를 늦추고 오브젝트 교환 구도를 만드는 것이었습니다.

이 경기는 바텀 원딜의 반복 사망으로 진나서스나서스가 커진 뒤, 레드팀이 그 성장 격차를 막지 못한 흐름이 핵심입니다. 아펠리오스아펠리오스는 3분 43초, 6분 25초, 11분 00초, 12분 28초, 13분 35초, 14분 50초에 연속적으로 끊기며 초중반 바텀 구도를 크게 잃었습니다.

◆ 책임 분리

바텀 원딜의 반복 사망이 게임을 크게 어렵게 만든 것은 맞습니다. 다만 그레이브즈그레이브즈도 10분 이후 나서스나서스에게 성장 차를 계속 허용했고, 첫 드래곤드래곤 이후 오브젝트 흐름을 거의 되찾지 못했습니다.

02

팀 구성

상대 팀

티모
탑 티모 3/4/5 · CS 258
루시퍼#ytkk
나서스
정글 나서스 13/1/6 · CS 299
HTruong6#2003
트위스티드 페이트
미드 트위스티드 페이트 3/6/5 · CS 190
장 혁#4444
진
원딜 10/4/4 · CS 216
여미새여정동#KR1
니코
서포터 니코 2/7/9 · CS 58
나쁜Jin#3965

아군 팀

나르
탑 나르 6/2/1 · CS 268
xmsxmsgo#KR1
그레이브즈
정글 그레이브즈 1/5/3 · CS 203
황금붕어아조씨#KR1
피즈
미드 피즈 9/6/2 · CS 194
고기꼬기물고기다#6969
아펠리오스
원딜 아펠리오스 4/12/4 · CS 216
King of K#KR1
소라카
서포터 소라카 2/6/4 · CS 17
악동분홍토끼#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

어둠의 수확
어둠의 수확 어둠의 수확: 피해량 207, 영혼 수집 6회
돌발 일격
돌발 일격 돌발 일격: 추가 피해 445
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품 섬뜩한 기념품: 발동 4회
보물 사냥꾼
보물 사냥꾼 보물 사냥꾼: 추가 골드 210, 고유 처치 관여 3회
승전보
승전보 승전보: 회복 295, 추가 골드 80
전설: 민첩함
전설: 민첩함 전설: 민첩함: 중첩 18, 관련 성과 40

어둠의 수확어둠의 수확은 피해량 207, 영혼 수집 6회에 그쳤습니다. 31분 47초 경기에서 암살형 정글 그레이브즈가 이 수치라면, 룬이 킬 압박이나 스노우볼로 거의 이어지지 못했다고 보는 편이 맞습니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타강타 / 점멸점멸 조합입니다.

최종 아이템

오만
오만 최종 아이템
신속의 장화
신속의 장화 최종 아이템
징수의 총
징수의 총 최종 아이템
충전형 물약
충전형 물약 최종 아이템
최후의 속삭임
최후의 속삭임 최종 아이템
절정의 화살
절정의 화살 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

오만오만-징수의 총징수의 총 방향은 앞서 있을 때 좋은 화력 빌드입니다. 하지만 이 경기에서는 킬 관여가 4회뿐이고 나서스가 훨씬 빠르게 성장해, 아이템이 실제 교전 주도권으로 전환되지 못했습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

어둠의 수확어둠의 수확은 피해량 207, 영혼 수집 6회였습니다. 이 수치는 31분 경기의 그레이브즈 기준으로 낮습니다. 특히 최종 KDA 1/5/3, 킬 관여 4회와 맞물려 룬 선택이 실제 킬 압박으로 거의 전환되지 못했습니다.

❌ 룬 성과

지배 룬을 들었지만 교전 성과가 낮았습니다.

어둠의 수확 피해량 207 · 영혼 수집 6회돌발 일격 추가 피해 445보물 사냥꾼 추가 골드 210 · 고유 처치 관여 3회

배울 점불리한 판에서 수확 스택이 낮으면, 다음에는 억지 교전보다 확실한 갱킹 각 · 오브젝트 교환을 통해 룬 발동 기회를 만들어야 합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W
E E E E E E E
R R R R
Q
Q 102회
W
W 16회
E
E 17회
R
R 3회

마스터 순서: Q → E → W → R

QQ 피드백

QQ 사용 102회입니다. 사용 횟수는 교전 기여 · 데스 타이밍 · 피해 지표와 함께 해석했습니다.

WW 피드백

WW 사용 16회입니다. 사용 횟수는 교전 기여 · 데스 타이밍 · 피해 지표와 함께 해석했습니다.

EE 피드백

EE 사용 17회입니다. 사용 횟수는 교전 기여 · 데스 타이밍 · 피해 지표와 함께 해석했습니다.

RR 피드백

RR 사용 3회입니다. 사용 횟수는 교전 기여 · 데스 타이밍 · 피해 지표와 함께 해석했습니다.

초반 1~3레벨은 EEQQWW 순서였습니다.

경기 종료 시점 기준 투자량은 QQEEWW 순서입니다.

QQ 102회로 캠프 정리와 견제 시도는 있었지만, WW 16회 · EE 17회 · RR 3회만으로는 불리한 교전 구도를 뒤집을 만큼의 전투 영향력이 나오지 않았습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

⚠️ 스킬 사용량

QQ 102회, WW 16회, EE 17회, RR 3회 사용했습니다. 사용량만 보면 캠프 정리 시도는 있었지만, 교전에서 판을 바꾸는 활용은 결과 지표로 확인되지 않습니다.

초반 1~3레벨: EEQQWW경기 종료 시점 투자량: QQEEWW킬 관여 4회 · 챔피언 피해 10,173

배울 점그레이브즈그레이브즈가 불리한 판을 풀려면 WWEE가 단순 이동/회피가 아니라, 진 · 나서스나서스의 진입 각을 끊는 전장 제어로 이어져야 합니다.

12분 05초 나서스나서스 처치에서는 그레이브즈그레이브즈가 피해 975로 가장 큰 피해 지분을 기록했습니다. 이 장면은 분명 좋았습니다. 문제는 이 처치 이후에도 나서스나서스 성장을 늦추지 못해 20분에는 -3,353골드, 25분에는 -4,437골드까지 벌어진 점입니다.

08

라인전/성장 비교

시점 그레이브즈 나서스 격차
5분 00초
1,741G 32CS · Lv.4
1,712G 32CS · Lv.4
29G -CS -레벨
10분 00초
3,162G 68CS · Lv.7
3,839G 69CS · Lv.7
-677G -1CS -레벨
15분 00초
4,716G 100CS · Lv.9
6,008G 120CS · Lv.10
-1292G -20CS -1레벨
20분 00초
6,160G 135CS · Lv.11
9,513G 178CS · Lv.13
-3353G -43CS -2레벨
25분 01초
7,947G 163CS · Lv.13
12,384G 245CS · Lv.17
-4437G -82CS -4레벨
30분 01초
9,997G 197CS · Lv.15
16,688G 291CS · Lv.18
-6691G -94CS -3레벨
31분 48초
10,305G 203CS · Lv.15
18,893G 299CS · Lv.18
-8588G -96CS -3레벨
09

시간대별 전투 흐름

7분 57초
화학공학 드래곤
드래곤드래곤 확보그레이브즈그레이브즈화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 직접 가져갔습니다. 초반 운영에서 가장 좋은 장면입니다.
8분 52초
~ 9분 02초
공허 유충
공허 유충공허 유충 3개 손실나서스나서스 · 티모티모 쪽에 유충유충 3개를 내줬습니다. 첫 용 이후 반대편 교환이 좋지 않았습니다.
12분 05초
나서스나서스 처치 관여아펠리오스아펠리오스나서스나서스를 처치했고, 그레이브즈그레이브즈는 피해 975로 가장 큰 기여를 했습니다.
14분 36초
~ 15분 59초
협곡의 전령
드래곤드래곤 · 전령전령 연속 손실블루팀이 바람 드래곤드래곤전령전령을 모두 가져가며 오브젝트 주도권이 넘어갔습니다.
24분 03초
바론
바론바론 손실징수의 총징수의 총 완성 직후 바론바론을 내줬습니다. 화력 아이템 완성 타이밍이 맵 주도권 회복으로 이어지지 않았습니다.
28분 15초
~ 28분 16초
니코니코 처치 후 즉시 사망니코니코를 잡았지만 1초 뒤 그레이브즈그레이브즈도 사망했습니다. 불리한 판에서 이런 교환은 수비 인원을 더 줄입니다.

❌ 교전 기여 요약

그레이브즈그레이브즈는 총 4킬에 관여했습니다. 정글러가 31분 경기에서 이 수치라면 영향력은 낮습니다.

직접 킬 1회 · 도움 3회킬 관여율 18.2%팀 피해 비중 11.2%

배울 점바텀이 무너진 게임일수록 정글은 최소한 오브젝트 교환과 상대 정글 성장 억제를 통해 게임 시간을 벌어야 합니다.

10

사망 장면

11분 13초
티모티모에게 단독 사망첫 용 이후 성장 차를 더 벌려야 할 타이밍에 탑 쪽에서 단독 사망했습니다.
17분 49초
나서스나서스에게 사망나서스나서스가 이미 정글 성장 우위를 만들기 시작한 구간입니다. 이 사망 이후 정글 격차가 더 커졌습니다.
26분 58초
진 · 티모티모에게 사망진이 크게 성장한 상태에서 정글이 먼저 녹으면 수비 구도가 성립하기 어렵습니다.
28분 16초
킬 직후 즉시 사망28분 15초 니코니코를 잡았지만 곧바로 죽었습니다. 이득을 수비 턴으로 연결하지 못했습니다.
31분 28초
넥서스
마지막 수비 사망나서스나서스에게 다시 사망하며 넥서스넥서스 수비가 무너졌습니다.

⚠️ 데스 해석

5데스가 가장 큰 문제라기보다, 사망 시점이 정글 성장 회복 · 오브젝트 수비가 필요한 구간과 겹쳤습니다. 특히 17분 49초, 26분 58초, 31분 28초는 나서스나서스 · 진의 압박을 막아야 하는 타이밍이었습니다.

11

오브젝트/구조물 전환 흐름

❌ 오브젝트 흐름

그레이브즈그레이브즈는 7분 57초 첫 화학공학 드래곤화학공학 드래곤은 직접 가져갔지만, 이후 오브젝트 주도권을 거의 되찾지 못했습니다.

7분 57초 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 직접 처치8분 52초~9분 02초 공허 유충공허 유충 3개 손실14분 36초 바람 드래곤드래곤, 15분 59초 전령전령, 24분 03초 바론바론 손실

배울 점바텀이 무너진 판에서는 다음 오브젝트를 다투기보다 반대편 캠프 · 타워타워 · 시야를 확실히 교환하는 판단이 필요했습니다.

20분 53초
바다 드래곤
바다 드래곤바다 드래곤 손실나서스나서스바다 드래곤바다 드래곤을 가져갔습니다. 이 시점 그레이브즈그레이브즈는 이미 나서스나서스 대비 -3,353골드였습니다.
24분 03초
바론
바론바론 손실블루팀이 바론바론을 가져가며 억제기억제기 압박으로 연결했습니다.
30분 24초
바론
두 번째 바론바론 손실게임을 끝내는 마지막 압박의 출발점이 됐습니다.
12

시야·로밍 운영

◆ 시야 지표

시야 점수 36, 와드 설치 12개, 와드 제거 2개, 제어 와드 1개입니다. 정글러 기준으로 완전히 방치한 수치는 아니지만, 불리한 오브젝트 구도에서는 부족했습니다.

시야 점수 36와드 설치 12 · 제거 2제어 와드 1

배울 점상대 나서스나서스가 오브젝트를 빠르게 치는 구도라면, 오브젝트 45초 전 입구 시야를 먼저 확보하거나 아예 반대편 교환을 선언해야 합니다.

13

개선 과제

1순위 바텀 붕괴 후 정글 플랜 즉시 전환

왜 고쳐야 하나원딜이 초반부터 반복적으로 죽은 판에서는 바텀을 억지로 살리는 것보다, 상대 정글 성장 속도를 늦추거나 반대편을 확실히 교환해야 합니다.

다음 판 기준원딜이 두 번 이상 같은 방식으로 죽으면, 다음 용을 무조건 치는 계획을 버리고 상대 정글 캠프 · 전령전령 · 탑 다이브 중 하나로 교환 플랜을 잡습니다.

  • 첫 용 이후 유충유충 3개를 공짜로 내주지 않기
  • 10분 기준 상대 정글과 CS -20 이상 벌어지면 라인 커버보다 캠프 회복 우선

성공 기준다음 경기에서 15분 정글 CS 격차를 ±15 이내로 유지합니다.

2순위 나서스나서스 성장 억제 기준 만들기

왜 고쳐야 하나이 경기의 최종 패배 축은 진뿐 아니라 나서스나서스 13/1/6, 299CS, 오브젝트 독식입니다.

다음 판 기준초반에 나서스나서스를 잡거나 밀어냈다면, 그 직후 캠프 카운터 · 시야 · 오브젝트 중 하나로 연결해야 합니다. 12분 05초 나서스나서스 처치 후 같은 캠프 루틴으로 돌아가면 격차를 줄일 수 없습니다.

  • 상대 정글 사망 후 가장 가까운 캠프 하나 빼앗기
  • 나서스나서스가 오브젝트를 칠 수 있는 시간에는 반대편 타워타워/캠프 교환

성공 기준상대 정글 최종 골드 차이를 3,000 이하로 줄이는 것을 목표로 합니다.

3순위 킬 직후 추가 사망 금지

왜 고쳐야 하나28분 15초 니코니코를 잡고 1초 뒤 사망한 장면처럼, 불리한 판에서는 1:1 교환이 수비 성공으로 이어지지 않습니다.

다음 판 기준킬을 냈더라도 적 주요 딜러와 나서스나서스 위치가 보이지 않으면 즉시 뒤로 빠져 다음 웨이브 수비 위치를 잡습니다.

  • 킬 이후 5초 안에 뒤로 이동
  • 억제기억제기 앞 교전에서는 킬보다 생존 우선

성공 기준후반 킬 직후 10초 이내 사망을 0회로 줄입니다.

14

최종 평가

D 정글 성장
D+ 오브젝트
D+ 교전
D+ 룬·아이템
D+ 종합

종합 평가

D+

그레이브즈그레이브즈는 바텀 반복 데스라는 불리한 전장을 받았지만, 정글러로서 나서스나서스 성장과 오브젝트 주도권을 제어하지 못했습니다.

좋았던 점
  • 7분 57초 첫 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 직접 가져갔습니다.
  • 12분 05초 나서스나서스 처치에서 피해 975로 가장 큰 피해 지분을 기록했습니다.
아쉬운 점
  • 최종 나서스나서스 대비 -8,588골드, -96CS, -3레벨입니다.
  • 킬 관여율 18.2%, 팀 피해 비중 11.2%로 교전 영향력이 낮았습니다.
  • 드래곤드래곤 이후 유충유충, 전령전령, 바론바론, 후속 드래곤드래곤 주도권을 대부분 잃었습니다.
다음 단계

바텀이 무너진 판에서는 갱킹 집착보다 상대 정글 성장 억제와 반대편 교환 플랜을 먼저 세워야 합니다.

정글 성장 · 오브젝트

D

드래곤드래곤 이후 정글 성장과 오브젝트가 모두 나서스나서스 쪽으로 넘어갔습니다.

좋았던 점
  • 초반 첫 드래곤드래곤 확보는 좋았습니다.
아쉬운 점
  • 15분 -1,292골드에서 최종 -8,588골드까지 격차가 확대됐습니다.
  • 나서스나서스전령전령, 드래곤드래곤, 바론바론 압박의 중심이 됐습니다.
다음 단계

첫 오브젝트를 먹은 뒤 반대편 손실을 줄이는 교환 설계를 해야 합니다.

교전

D+

교전 지표는 낮습니다. 단, 12분 05초 나서스나서스 처치 기여는 분명히 좋은 장면입니다.

좋았던 점
  • 나서스나서스 처치 장면의 피해 지분은 높았습니다.
아쉬운 점
  • 전체 킬 관여 4회, 최종 1/5/3입니다.
  • 니코니코 처치 직후 사망처럼 이득을 생존으로 연결하지 못했습니다.
다음 단계

킬을 냈다면 다음 수비 웨이브까지 살아남는 것을 목표로 하십시오.

룬 · 아이템

D+

공격형 룬 · 아이템을 선택했지만 실제 킬 압박으로 연결되지 않았습니다.

좋았던 점
  • 돌발 일격 추가 피해 445는 일부 작동했습니다.
아쉬운 점
  • 어둠의 수확 피해량 207, 영혼 수집 6회는 낮습니다.
  • 오만오만 · 징수의 총징수의 총 완성 후에도 팀 전투 영향력이 오르지 않았습니다.
다음 단계

공격형 빌드를 선택했다면 초반 15분 안에 킬 관여와 오브젝트 교환으로 반드시 가치를 만들어야 합니다.

최종 코멘트

그레이브즈그레이브즈는 바텀 원딜의 반복 사망으로 어려운 판을 받은 것은 맞지만, 정글 맞상대 나서스나서스를 제어하지 못했고 성장 · 오브젝트 · 교전 영향력 모두 크게 밀렸습니다.