핵심 요약
⚠️ 핵심 요약
소라카의 평가는 원딜의 반복 데스라는 경기 맥락을 보정해서 봐야 합니다. 패배 원인을
소라카에게만 두기는 어렵지만, 서포터 본인도 6데스와 낮은 킬 관여율 때문에 불리한 흐름을 끊어내지는 못했습니다.
아펠리오스 4/12/4 · 진에게 5회,
나서스에게 5회 사망
소라카 2/6/4 · 팀 22킬 중 6킬 관여시야 점수 59 · 와드 설치 33 · 제어 와드 8배울 점이 판의 핵심은 원딜을 계속 살리는 문제가 아니라, 원딜이 반복적으로 끊긴 뒤 어떤 타이밍부터 버리고 수비 진형으로 전환해야 했는지입니다.
이 경기는 바텀 원딜의 반복 사망으로
진과
나서스가 커진 뒤, 레드팀이 그 성장 격차를 막지 못한 흐름이 핵심입니다.
아펠리오스는 3분 43초, 6분 25초, 11분 00초, 12분 28초, 13분 35초, 14분 50초에 연속적으로 끊기며 초중반 바텀 구도를 크게 잃었습니다.
◆ 책임 분리
소라카는 바텀 붕괴의 직접 원인이라기보다 붕괴된 바텀을 계속 커버하려다 같이 손해를 본 쪽입니다. 하지만 지원가가 같이 죽는 순간, 이미 커진
진과
나서스를 막을 수 있는 수비 자원이 더 줄어듭니다.
팀 구성
상대 팀
아군 팀
룬 · 주문 · 아이템
룬
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
콩콩이 소환은 피해량 578, 보호막 492로 어느 정도 작동했고,
소생도 회복/보호막 증폭 성과 2,098을 기록했습니다. 룬 선택 자체는 이 경기의 핵심 문제로 보기 어렵습니다.
◆ 룬 효율 판단
룬은 나쁘지 않았지만, 원딜이 초반부터 계속 끊기면 회복 · 보호막 룬의 가치는 급격히 낮아집니다.
배울 점다음 비슷한 경기에서는 룬보다 먼저 “살릴 수 있는 대상인지, 버리고 수비해야 하는 대상인지”를 빠르게 판단해야 합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
아이템 방향은 소라카의 기본 역할과 맞았습니다. 다만
구원이 26분 10초에 완성된 직후 26분 51초 나서스에게 사망하면서, 완성 아이템을 활용해 수비 턴을 오래 끌고 가는 장면은 나오지 못했습니다.
⚠️ 아이템의 문제가 아니라 사용 가능한 전장 문제
회복 아이템을 올려도 원딜이 먼저 잘리면
소라카는 아이템 가치를 발휘할 대상과 시간을 잃습니다.
새벽심장26분 10초
구원 · 26분 51초 사망배울 점불리한 판에서는 아이템 완성보다 “시야 밖에서 들어오는
나서스/진을 피하면서 한 턴 더 사는 위치”가 더 중요합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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||||||||
W
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E
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R
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Q 피드백
Q 사용 79회입니다. 사용 횟수는 교전 기여 · 데스 타이밍 · 피해 지표와 함께 해석했습니다.
W 피드백
W 사용 47회입니다. 사용 횟수는 교전 기여 · 데스 타이밍 · 피해 지표와 함께 해석했습니다.
E 피드백
E 사용 31회입니다. 사용 횟수는 교전 기여 · 데스 타이밍 · 피해 지표와 함께 해석했습니다.
R 피드백
R 사용 6회입니다. 사용 횟수는 교전 기여 · 데스 타이밍 · 피해 지표와 함께 해석했습니다.
초반 1~3레벨은
Q →
W →
E 순서였습니다.
경기 종료 시점 기준 투자량은
Q →
W →
E 순서입니다.
Q 79회,
W 47회,
E 31회,
R 6회로 스킬 사용량은 부족하지 않았습니다. 문제는 원딜의 반복 사망 이후 스킬을 써도 전투 구도가 이미 무너진 장면이 많았다는 점입니다.
스킬/기본 공격 피드백
◆ 스킬 사용량
Q 79회,
W 47회,
E 31회,
R 6회 사용했습니다. 사용량 자체가 부족했던 경기는 아닙니다.
Q →
W →
E경기 종료 시점 투자량:
Q →
W →
E궁극기 6회 사용배울 점스킬 자체보다, 원딜이 먼저 잘린 뒤에도 같은 위치에서 커버를 이어가다 같이 죽는 상황을 줄여야 합니다.
12분 05초
나서스 처치에서는
소라카도 피해 306을 넣으며 처치에 관여했습니다. 8분 48초
니코 처치에서는
소라카 피해 지분이 67.8%로 높았습니다. 이런 장면은 좋았지만, 이후 바텀 붕괴가 반복되면서 스킬 활용의 성과가 누적 이득으로 이어지지 못했습니다.
라인전/성장 비교
| 시점 | 소라카 | 니코 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,262G
1CS · Lv.4
|
1,400G
4CS · Lv.4
|
-138G
-3CS
-레벨
|
| 10분 00초 |
2,637G
3CS · Lv.6
|
2,868G
21CS · Lv.6
|
-231G
-18CS
-레벨
|
| 15분 00초 |
3,597G
3CS · Lv.6
|
4,614G
34CS · Lv.8
|
-1017G
-31CS
-2레벨
|
| 20분 00초 |
4,616G
8CS · Lv.8
|
6,186G
48CS · Lv.9
|
-1570G
-40CS
-1레벨
|
| 25분 01초 |
6,179G
11CS · Lv.10
|
7,448G
55CS · Lv.11
|
-1269G
-44CS
-1레벨
|
| 30분 01초 |
7,480G
17CS · Lv.13
|
9,029G
55CS · Lv.13
|
-1549G
-38CS
-레벨
|
| 31분 48초 |
7,794G
17CS · Lv.13
|
9,752G
58CS · Lv.14
|
-1958G
-41CS
-1레벨
|
시간대별 전투 흐름
아펠리오스가 진에게 단독으로 사망하며 바텀 구도가 빨리 흔들렸습니다.
소라카 동반 사망30초 뒤
소라카도 진 ·
니코에게 사망했습니다. 이미 원딜이 잘린 뒤 같은 라인에 오래 남은 손해입니다.
니코 직접 처치
소라카가
니코를 직접 마무리했습니다. 이 장면은
소라카의 라인전 반격 근거입니다.~ 11분 04초
아펠리오스가 먼저 죽고, 4초 뒤
소라카도 사망했습니다. 이 구간부터는 원딜 커버보다 라인 포기 · 수비 전환이 더 중요했습니다.⚠️ 교전 기여 요약
소라카는 총 6킬에 관여했습니다. 팀 전체 킬이 22킬인 점을 고려하면 관여율은 낮습니다.
배울 점원딜을 살리려다 같이 죽는 장면보다, 살아서
피즈 ·
나르 쪽 교전에 붙는 판단이 더 필요했습니다.
사망 장면
아펠리오스가 3분 43초에 먼저 죽은 뒤 이어진 데스입니다. 커버 시도 자체보다 남은 위치가 문제였습니다.
아펠리오스 사망 직후
소라카도 사망했습니다. 바텀을 더 버릴 기준이 필요했던 구간입니다.
니코에게 사망진이 이미 5킬 이상을 먹은 상태라, 이후부터는 같은 거리에서 맞교환을 기대하기 어렵습니다.
나서스 단독 압박에 사망
구원 완성 직후
나서스에게 사망해 수비 턴을 길게 끌지 못했습니다.⚠️ 데스 해석
6데스 자체보다 더 큰 문제는, 일부 데스가 원딜이 이미 잘린 뒤 이어진 추가 손실이었다는 점입니다. 살릴 수 없는 원딜을 끝까지 따라가면
소라카도 같이 사라지고, 그 다음 수비 한타가 성립하지 않습니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
❌ 오브젝트 흐름
레드팀은 첫
화학공학 드래곤은 가져갔지만 이후 바람
드래곤,
전령,
바론 2회,
바다 드래곤 2회를 모두 내줬습니다.
배울 점
소라카 입장에서는 오브젝트 직전 원딜 옆에 붙는 것보다, 먼저 시야를 잡고 빠질 수 있는 동선을 확보해야 했습니다.
시야·로밍 운영
◆ 시야 지표
시야 점수 59, 와드 설치 33개, 제어 와드 8개는 패배 경기 서포터 기준으로 노력한 지표입니다. 다만 와드 제거 1개라 시야 장악까지는 이어지지 못했습니다.
배울 점불리한 경기에서는 와드 숫자보다 “혼자 지우러 가지 않고 살아서 다음 수비 위치로 복귀하는 것”이 우선입니다.
개선 과제
1순위 원딜 2연속 데스 후 라인 포기 기준 세우기
왜 고쳐야 하나이 경기에서는 원딜이 초반부터 반복적으로 잘리면서 진 ·
나서스 성장의 출발점이 됐습니다. 이때 서포터까지 같이 남으면 손실이 2명으로 커집니다.
다음 판 기준원딜이 같은 방식으로 두 번 죽으면, 다음 웨이브는 억지로 받지 말고 핑으로 후퇴를 찍은 뒤 강가 · 미드 쪽 수비 시야로 전환합니다.
- 원딜이 먼저 죽은 뒤 20초 안에 같은 라인에서 추가 사망하지 않기
- 바텀 외곽이 밀린 뒤에는 원딜 옆 고정이 아니라 미드 수비 시야 우선
성공 기준다음 비슷한 경기에서 “원딜 사망 직후 서포터 추가 사망”을 1회 이하로 줄입니다.
2순위 커버 대상 전환하기
왜 고쳐야 하나계속 잘리는 원딜보다
피즈 ·
나르처럼 실제로 킬을 만들 수 있는 챔피언 근처에 붙는 편이 역전 확률이 높았습니다.
다음 판 기준원딜이 이미 성장 차를 크게 벌린 상태라면,
소라카는 원딜 뒤가 아니라 주도권 있는 아군 옆에서 침묵과 회복을 써야 합니다.
피즈가 진을 노리는 장면에는 시야와 회복을 먼저 배치
나르/
피즈가 들어간 뒤 뒤늦게 합류하지 않기
성공 기준중반 이후 킬 관여율을 40% 이상으로 끌어올리는 것을 목표로 합니다.
3순위 시야 제거 욕심 줄이기
왜 고쳐야 하나불리한 판에서는 와드를 지우러 나가는 한 걸음이
나서스 · 진에게 잡히는 각이 됩니다.
다음 판 기준
망원형 개조와 제어 와드는 먼저 쓰되, 적 위치가 두 명 이상 보이지 않으면 직접 제거하지 않습니다.
- 제어 와드 설치 후 바로 뒤로 빠지기
- 혼자 강가 부시에 들어가지 않기
성공 기준후반 20분 이후 단독 시야 데스를 0회로 유지합니다.
최종 평가
종합 평가
C
소라카는 바텀 붕괴의 주범이라기보다는, 반복적으로 잘린 원딜을 커버하다 같이 손해를 본 쪽입니다. 다만 서포터로서 전장 전환 판단이 늦어 6데스와 낮은 킬 관여율로 이어졌습니다.
- 시야 점수 59, 와드 33개, 제어 와드 8개는 패배 경기에서도 관리한 지표입니다.
- 8분 48초
니코 처치에서는
소라카 피해 지분이 높았고, 12분 05초
나서스 처치에도 관여했습니다.
- 팀 22킬 중 6킬 관여로 중반 이후 주요 교전에 붙지 못했습니다.
- 원딜 사망 직후 이어진 추가 데스가 바텀 손실을 더 키웠습니다.
원딜이 두 번 같은 방식으로 죽으면, 이후에는 원딜 커버보다 미드 수비 시야와 주도권 있는 아군 합류를 우선하십시오.
시야
B-와드 설치와 제어 와드 구매량은 좋지만, 제거 수가 낮아 시야 장악보다는 방어적 설치에 머물렀습니다.
- 와드 설치 33개
- 제어 와드 8개
- 와드 제거 1개
- 불리한 상황에서 시야를 장악하기보다 버티는 시야에 가까웠습니다.
혼자 지우는 시야보다, 팀이 움직일 수 있는 입구 시야를 먼저 깔고 빠지는 쪽으로 바꾸십시오.
교전 · 생존
C-스킬 사용량은 충분했지만, 6데스와 낮은 킬 관여율 때문에 지원가 영향력은 제한됐습니다.
Q 79회,
W 47회,
R 6회로 스킬 사용량 자체는 부족하지 않았습니다.
- 4분 14초, 11분 04초처럼 원딜 사망 뒤 이어진 추가 데스가 컸습니다.
살릴 수 없는 원딜을 따라 죽지 않는 기준을 먼저 세워야 합니다.
룬 · 아이템
B-룬과 아이템 선택은 역할과 맞았지만, 무너진 전장에서는 효율이 온전히 나오기 어려웠습니다.
- 콩콩이와 소생 성과가 확인됩니다.
- 아이오니아 장화와 회복 아이템 방향은 합리적입니다.
구원 완성 직후 사망해 수비 턴을 길게 끌지 못했습니다.
아이템 완성 이후 첫 수비 턴에서 반드시 생존을 최우선으로 두십시오.
최종 코멘트