LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

원딜 세나 플레이 분석·피드백

세나세나는 무사망과 큰 바텀 성장 우위를 만들었지만, 짧은 경기에서 팀 전체 승리 지분은 제한적이었던 안정형 원딜 경기였습니다.

세나
세나 원딜 · 승리 · 17분 49초
원딜
원딜 상대: 트리스타나 지두치#Duchi
결과 승리 17분 49초 초반부터 열린 압승 경기
KDA 3/0/0 킬 관여 3/14회 · 사망 0회
성장 비교 +2,794골드 상대 원딜 트리스타나트리스타나 대비 종료 기준
CS 격차 +68CS 106CS vs 38CS
팀 피해 비중 12.0% 무사망 성장 대비 딜 지분은 낮음
구조물 피해 2,382 바텀 1차 포탑포탑 전환 보조
핵심 아이템 16분 33초 스태틱의 단검스태틱의 단검 완성 직후 종료
개선 핵심 딜 전환 무사망 성장 우위를 팀 교전 지분으로 더 연결해야 함
01

핵심 요약

✅ 무사망과 성장 격차는 확실히 좋았습니다

세나세나는 3/0/0으로 죽지 않았고, 상대 원딜 트리스타나트리스타나를 성장에서 크게 눌렀습니다.

종료 기준 트리스타나트리스타나 대비 +2,794골드, +68CS, +2레벨사망 0회10분 기준 이미 +897골드, +36CS

배울 점원딜이 안 죽고 성장 격차를 만든 점은 승리 경기에서 분명한 장점입니다.

⚠️ 팀 전체 승리 지분은 제한적으로 봐야 합니다

킬 관여는 3/14회이고 팀 피해 비중은 12.0%입니다. 게임은 탑 요릭요릭과 미드 신드라신드라가 크게 연 흐름도 강했습니다.

킬 관여율 21.4%팀 피해 비중 12.0%요릭요릭은 17분대에 탑 억제기와 넥서스 포탑 전환까지 만들었습니다

배울 점좋은 무사망 경기지만, 세나세나가 단독으로 판을 만든 경기로 과대평가하지 않는 것이 정확합니다.

✅ 킬 장면의 일부는 유효 피해로 연결됐습니다

세나세나의 3킬은 단순 막타만은 아니었습니다. 특히 15분 17초와 17분 27초 처치에서는 피해 지분이 컸습니다.

15분 17초 이즈리얼이즈리얼 처치 피해 503, 피해 지분 82.9%17분 27초 자르반 4세자르반 4세 처치 피해 985, 피해 지분 59.9%10분 54초 트리스타나트리스타나 처치는 신드라 · 소라카와 함께 만든 장면

배울 점세나세나는 후반까지 갔다면 딜러로 더 커질 여지가 있었지만, 이 경기에서는 그 전에 게임이 닫혔습니다.

02

팀 구성

아군 팀

승리 · 14킬
요릭
탑 요릭 4/1/0 · CS 141 · 승리
폼미쳤따으#KR1
비에고
정글 비에고 3/0/2 · CS 161 · 승리
광난두우측#KR1
신드라
미드 신드라 3/2/2 · CS 102 · 승리
TheTop#wp22
세나
원딜 세나 3/0/0 · CS 106 · 승리
황금붕어아조씨#KR1
소라카
서포터 소라카 1/0/4 · CS 28 · 승리
악동분홍토끼#KR1

상대 팀

패배 · 3킬
트린다미어
탑 트린다미어 0/0/0 · CS 125 · 패배
BABY DRIVER#KR1
자르반 4세
정글 자르반 4세 2/4/0 · CS 98 · 패배
Nvision#n74
초가스
미드 초가스 1/5/0 · CS 119 · 패배
근육이쁜이#3195
트리스타나
원딜 트리스타나 0/3/0 · CS 38 · 패배
지두치#Duchi
이즈리얼
서포터 이즈리얼 0/2/0 · CS 39 · 패배
박재민20110729#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

죽음불꽃 손길
죽음불꽃 손길 죽음불꽃 손길 피해 성과 585는 짧은 경기 기준 무난하지만, 세나세나가 경기 핵심 딜러였다고 볼 정도는 아닙니다.
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 마나순환 팔찌는 최대 마나 250과 회복 성과 181로 QQ 견제와 라인 유지에 도움을 줬습니다.
기민함
기민함 기민함 성과값 5,403은 이동 속도 기반의 라인 유지와 포지셔닝 보조와 연결되는 값입니다.
폭풍의 결집
폭풍의 결집 폭풍의 결집 성과 4는 17분 49초 짧은 경기라 장기전 가치가 거의 열리기 전 끝났습니다.
마법의 신발
마법의 신발 마법의 신발은 획득 타이밍 성과가 있었지만, 빠른 종료 경기라 후반 가치까지 이어지지는 않았습니다.
다재다능
다재다능 비스킷 배달은 초반 라인 유지력 보조로 무난했습니다.

마법+영감 룬은 세나세나의 라인 견제와 유지력에 맞았고, 죽음불꽃 손길 피해 585와 마나순환 팔찌 성과가 확인됩니다. 다만 경기 시간이 짧아 폭풍의 결집 같은 장기전 룬 가치는 거의 열리지 않았습니다.

주문

방어막
방어막 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

방어막방어막점멸점멸을 들었지만, 최종적으로 두 주문 사용 기록이 없을 정도로 위협을 크게 받지 않았습니다. 무사망은 좋지만, 압박받지 않은 경기였다는 점도 같이 봐야 합니다.

최종 아이템

스태틱의 단검
스태틱의 단검 최종 아이템
열정의 검
열정의 검 최종 아이템
여신의 눈물
여신의 눈물 최종 아이템
도란의 투구
도란의 투구 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

16분 33초 스태틱의 단검스태틱의 단검을 완성했지만, 직후 게임이 끝나 본격적인 라인 클리어 · 한타 전환 가치는 길게 검증되지 않았습니다. 초반 성장 우위를 아이템 완성 이후 더 보여줄 시간은 부족했습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

◆ 룬은 라인 유지와 견제에는 맞았지만 장기전 가치는 열리지 않았습니다

마법+영감 룬은 세나세나의 라인전 안정성에 맞았습니다. 다만 17분 49초에 끝나 장기전 스케일 룬의 가치는 제한됐습니다.

죽음불꽃 손길죽음불꽃 손길 피해 성과 585마나순환 팔찌마나순환 팔찌 최대 마나 250, 회복 성과 181폭풍의 결집폭풍의 결집 성과 4

배울 점룬 선택 자체는 무난하지만, 이 경기의 승리 이유를 룬 효율로 크게 포장할 정도는 아닙니다.

✅ 기민함과 유지력 룬은 무사망 운영과 맞았습니다

세나세나는 위협을 거의 받지 않고 라인을 밀었고, 이동 · 마나 보조 룬이 안정적인 포지셔닝에 도움이 됐습니다.

기민함기민함 성과값 5,403방어막 · 점멸 사용 없이 사망 0회상대 원딜 대비 종료 기준 +68CS

배울 점세나세나가 안전하게 거리를 유지한 점은 좋습니다. 다음 단계는 안전함을 더 높은 딜 지분으로 바꾸는 것입니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 12345678910
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W
E E E
R R R
Q
Q 36회
W
W 10회
E
E 2회
R
R 2회

마스터 순서: Q → W → E

스킬 마스터 순서

초반 1~3레벨은 QQWWEE 순서였고, 이후에는 QQ를 먼저 마스터했습니다. 전체 흐름은 QQ 선마 후 WW 보강입니다.

QQ 활용

QQ는 36회 사용됐고, 무사망 라인 유지와 짧은 교전 보조의 중심이었습니다. 다만 팀 피해 비중이 12.0%라 성장 우위를 큰 한타 딜로 전환한 경기라고 보기는 어렵습니다.

WW 활용

WW는 10회 사용됐고, 10분 54초 트리스타나트리스타나 처치와 15분 이후 바텀 마무리 교전에서 킬각 보조 역할을 했습니다. 다음 판에서는 WW가 맞은 뒤 바로 앞무빙할지, 포탑포탑 전환으로 갈지 기준을 더 빨리 잡는 것이 좋습니다.

EERR 활용

EE는 2회, RR은 2회로 사용 수치가 낮습니다. 위협을 거의 받지 않은 압승이라 큰 문제가 되지는 않았지만, 세나세나가 팀 전체를 크게 굴린 경기라고 보기는 어려운 근거이기도 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 활용

QQ는 36회 사용됐고, 무사망 라인 유지와 짧은 교전 보조의 중심이었습니다. 다만 팀 피해 비중이 12.0%라 성장 우위를 큰 한타 딜로 전환한 경기라고 보기는 어렵습니다.

WW 활용

WW는 10회 사용됐고, 10분 54초 트리스타나트리스타나 처치와 15분 이후 바텀 마무리 교전에서 킬각 보조 역할을 했습니다. 다음 판에서는 WW가 맞은 뒤 바로 앞무빙할지, 포탑포탑 전환으로 갈지 기준을 더 빨리 잡는 것이 좋습니다.

EERR 활용

EE는 2회, RR은 2회로 사용 수치가 낮습니다. 위협을 거의 받지 않은 압승이라 큰 문제가 되지는 않았지만, 세나세나가 팀 전체를 크게 굴린 경기라고 보기는 어려운 근거이기도 합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

짧은 경기였지만 바텀 성장 격차는 경기 종료까지 유지됐습니다.

시점 세나 트리스타나 격차
5분
1,407G 17CS · Lv.4
1,154G 11CS · Lv.3
+253G +6CS +1레벨
10분
2,926G 56CS · Lv.7
2,029G 20CS · Lv.5
+897G +36CS +2레벨
15분
5,155G 91CS · Lv.9
3,263G 30CS · Lv.7
+1892G +61CS +2레벨
17분
6,206G 103CS · Lv.9
3,752G 37CS · Lv.8
+2454G +66CS +1레벨
종료
6,872G 106CS · Lv.10
4,078G 38CS · Lv.8
+2794G +68CS +2레벨
09

시간대별 전투 흐름

5분 39초
미드 첫 킬로 상체 흐름 시작신드라신드라초가스초가스를 먼저 잡으며 게임의 주도권이 미드에서 열렸습니다.
7분 01초
포탑
탑 1차 포탑포탑이 먼저 밀림요릭요릭이 탑 1차 포탑을 7분 01초에 정리했습니다. 세나가 바텀에서 안정적으로 버틴 동안 상체가 크게 앞서간 흐름입니다.
10분 54초
트리스타나트리스타나 처치세나는 트리스타나트리스타나를 처치했습니다. 피해 지분은 36.8%로, 신드라의 선행 피해와 소라카 보조가 함께 만든 장면입니다.
12분 36초
대지 드래곤
대지 드래곤대지 드래곤 확보 직후 성장 유지아군이 대지의 드래곤대지의 드래곤을 확보했고, 세나는 같은 시점에도 상대 원딜보다 CS · 골드를 크게 앞서고 있었습니다.
15분 17초
이즈리얼이즈리얼 처치이즈리얼이즈리얼 처치에서 세나는 피해 503으로 대부분의 피해를 담당했습니다. 이 장면은 세나의 유효 피해가 확실히 드러난 장면입니다.
15분 40초
포탑
바텀 1차 포탑포탑 전환세나세나소라카소라카가 바텀 1차 포탑포탑을 정리했습니다. 성장 우위를 구조물로 바꾼 좋은 전환입니다.
17분 27초
자르반 처치마지막 교전에서 자르반 4세자르반 4세를 잡았습니다. 세나 피해 지분은 59.9%로 마무리 전투 기여가 있었습니다.
10

사망 장면

✅ 사망 0회는 원딜 기준 매우 좋습니다

세나세나는 17분 49초 동안 한 번도 죽지 않았습니다. 방어막과 점멸 사용 기록이 없을 정도로 위험한 위치를 크게 허용하지 않았고, 이 점은 원딜 기본기 측면에서 좋은 평가를 받을 만합니다.

11

오브젝트/구조물 전환 흐름

6분 00초
화학공학 드래곤
드래곤드래곤은 상대가 확보화학공학 드래곤화학공학 드래곤은 상대가 가져갔습니다. 바텀 주도권이 곧바로 첫 용으로 이어진 경기는 아니었습니다.
10분 05초
공허 유충
아군 유충유충 확보 시작아군 비에고비에고공허 유충공허 유충을 확보하며 상체 압박과 구조물 흐름을 보강했습니다.
12분 36초
대지 드래곤
대지 드래곤대지 드래곤 확보아군이 두 번째 드래곤드래곤 턴을 가져왔습니다. 바텀도 무너지지 않아 오브젝트 운영을 회복할 수 있었습니다.
15분 40초
포탑
바텀 1차 포탑포탑 전환세나세나는 바텀 1차 포탑포탑 파괴에 보조로 참여했습니다. 원딜 성장 우위를 구조물로 바꾼 장면입니다.
17분 19초
포탑
마지막 넥서스넥서스 포탑포탑 전환은 상체 중심마지막 넥서스넥서스 포탑포탑 전환은 요릭요릭 · 신드라신드라 · 소라카소라카 중심으로 진행됐습니다. 세나세나는 무사망으로 성장했지만, 게임 마무리 구조물 지분은 상체가 더 컸습니다.
12

시야·로밍 운영

◆ 원딜 기준 기본 시야는 했지만 핵심 강점은 아닙니다

세나세나는 시야 점수 6, 와드 5개, 와드 제거 1개를 기록했습니다. 원딜 기준 큰 문제는 아니지만, 분석의 핵심 장점으로 보기는 어렵습니다.

와드 설치 5개와드 제거 1개사망 0회

배울 점원딜은 시야 수치보다 안전한 포지셔닝이 우선입니다. 이 경기에서는 시야보다 무사망 위치 선정이 더 좋았습니다.

✅ 방어막 · 점멸을 쓰지 않은 무사망은 위치 선정 근거입니다

소환사 주문 사용 기록이 없는데도 죽지 않았다는 점은 상대 바텀과 정글이 세나세나에게 큰 위협을 만들지 못했다는 뜻입니다. 다만 더 어려운 경기에서는 이 안정감을 유지하면서도 딜 타이밍을 더 많이 잡아야 합니다.

13

개선 과제

1순위 성장 우위를 딜 지분으로 바꾸기

왜 고쳐야 하나세나세나는 상대 원딜보다 크게 앞섰지만 팀 피해 비중은 12.0%였습니다. 안전하게 큰 것은 좋지만, 원딜은 성장 이후 팀 교전 피해로 전환해야 합니다.

다음 판 기준1코어 완성 전후에는 아군 CC가 들어간 대상에게 QQ와 기본 공격을 2회 이상 넣는 각을 먼저 찾습니다.

  • 상대 주요 CC가 빠진 뒤 한 걸음 앞으로 이동
  • 아군 CC 대상에 QQ/평타 연결
  • 킬보다 누적 피해 후 구조물 전환 우선

성공 기준다음 세나세나 경기에서 팀 피해 비중 18% 이상 또는 주요 킬 2회 이상에서 높은 피해 지분을 만드는 것을 목표로 합니다.

2순위 EE/RR 사용 목적 명확히 하기

왜 고쳐야 하나EE 2회, RR 2회로 사용량이 낮았습니다. 압승이라 문제가 크게 드러나지 않았지만, 세나세나의 전장 영향력을 넓히는 도구가 덜 보였습니다.

다음 판 기준EE는 다이브 회피 또는 포탑포탑 압박 진입 전에, RR은 사이드 교전이 시작될 때 아군 체력과 적 체력을 동시에 보고 사용합니다.

  • 교전 시작 시 미니맵 사이드 체력 확인
  • 바텀 포탑포탑 압박 전 EE 사용 목적 정하기
  • RR은 처치 마무리 또는 아군 보호 중 하나로 목적 고정

성공 기준다음 경기에서 RR이 킬 · 생존 · 오브젝트 중 하나로 이어진 장면을 1회 이상 만듭니다.

3순위 무사망 기준 유지

왜 이어가야 하나세나세나는 이번 경기에서 방어막과 점멸을 쓰지 않고도 죽지 않았습니다. 이 장점은 계속 유지할 가치가 큽니다.

다음 판 기준라인을 밀 때 상대 정글 위치가 안 보이면 마지막 원거리 미니언보다 생존 거리를 우선합니다.

  • 상대 정글 미확인 시 라인 중앙 이상 전진 금지
  • 방어막과 점멸이 모두 있더라도 첫 CC 사거리 밖 유지
  • 포탑포탑 전환 뒤 3초 안에 뒤로 빠지기

성공 기준다음 경기에서도 첫 15분 데스를 0~1회로 유지합니다.

14

최종 평가

A- 라인 성장
S- 생존 관리
B 딜 전환
B+ 오브젝트/구조물 전환
B+ 종합 평가

라인 성장

A-

상대 원딜을 골드 · CS · 레벨에서 크게 눌렀습니다.

좋았던 점
  • 종료 기준 +2,794골드
  • +68CS
  • +2레벨
아쉬운 점
  • 킬 관여율이 낮아 성장 우위를 팀 전체 교전 지분으로 크게 확장하지는 못했습니다.
다음 단계

성장 격차를 만든 뒤에는 더 높은 피해 지분으로 연결하는 것이 다음 단계입니다.

생존 관리

S-

원딜 무사망은 확실한 강점입니다.

좋았던 점
  • 사망 0회
  • 방어막과 점멸 사용 없이 생존
  • 상대 바텀에게 큰 역전 킬을 주지 않음
아쉬운 점
  • 압박받지 않은 경기라 어려운 구도에서의 생존력까지 검증됐다고 보기는 어렵습니다.
다음 단계

불리한 경기에서도 같은 거리 기준을 유지해야 합니다.

교전 영향력

B

3킬 중 일부는 높은 피해 지분이 있었지만, 전체 킬 관여율과 피해 비중은 낮았습니다.

좋았던 점
  • 15분 17초 이즈리얼이즈리얼 처치 피해 지분 82.9%
  • 17분 27초 자르반 처치 피해 지분 59.9%
아쉬운 점
  • 팀 피해 비중 12.0%
  • 킬 관여 3/14회
다음 단계

성장한 원딜이라면 후속 교전에서 한타 피해 지분을 더 늘려야 합니다.

종합 평가

B+

깨끗한 경기였지만 팀 전체 캐리 지분은 제한적이었습니다.

좋았던 점
  • 무사망
  • 큰 성장 우위
  • 바텀 1차 포탑포탑 전환 보조
아쉬운 점
  • 게임을 결정한 큰 구조물 흐름은 요릭요릭 · 신드라신드라 쪽 비중이 더 큼
  • 1코어 이후 운영을 보여줄 시간이 부족
다음 단계

좋은 기본기를 유지하면서, 다음에는 성장 우위를 더 적극적인 딜 전환으로 보여주는 것이 핵심입니다.

최종 코멘트

세나세나는 이 경기에서 사망하지 않고 상대 원딜과의 성장 격차를 크게 만든 점이 좋았습니다. 다만 17분대 압승 경기에서 팀 피해 비중과 킬 관여율은 낮아, 세나세나가 게임을 주도적으로 끝냈다고 보기보다는 안전하게 성장 우위를 유지한 경기로 보는 것이 정확합니다. 다음 단계는 무사망 장점을 유지하면서 1코어 전후 딜 전환과 궁극기 영향력을 더 명확히 만드는 것입니다.