LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 소라카 플레이 분석·피드백

소라카소라카는 17분 49초 압승 경기에서 무사망을 유지하면서 바텀 견제, 회복 보조, 구조물 전환까지 안정적으로 연결한 서포터였습니다.

소라카
소라카 서포터 · 승리 · 17분 49초
서포터
서포터 상대: 이즈리얼 박재민20110729#KR1
결과 승리 17분 49초 짧은 압승 경기
KDA 1/0/4 킬 관여 5/14회 · 무사망
팀 피해 비중 15.2% 서포터 기준 높은 견제 기여
시야 12 와드 8개 · 제거 1개 · 제어 와드 3개
성장 비교 +633골드 상대 서포터 이즈리얼이즈리얼 대비 종료 기준
구조물 전환 3,575 바텀 1차 포탑포탑 직접 처치 포함
스킬 사용 Q 81회 초반부터 QQ 선마로 라인 견제 유지
개선 핵심 궁극기 가치 짧은 경기라 RR 사용 1회, 전장 전체 체크 루틴은 더 필요
01

핵심 요약

✅ 무사망으로 압승 흐름을 끝까지 보존했습니다

소라카소라카는 1/0/4로 죽지 않았고, 짧은 경기에서 서포터치고 높은 피해 비중을 만들었습니다.

17분 49초 경기에서 사망 0회팀 피해 비중 15.2%상대 서포터 이즈리얼이즈리얼 대비 종료 기준 +633골드, +2레벨

배울 점이 경기는 무리하게 킬을 먹기보다, 살아서 견제와 회복을 반복하며 이미 열린 게임을 안전하게 닫은 점이 좋았습니다.

✅ 바텀 포탑포탑 전환까지 직접 연결했습니다

소라카소라카는 단순 보조에 그치지 않고 15분 40초 바텀 1차 포탑포탑을 직접 마무리했습니다.

15분 17초 이즈리얼이즈리얼 처치 보조15분 40초 바텀 1차 포탑포탑 직접 처치17분 19초 · 17분 28초 넥서스넥서스 포탑포탑 파괴 보조

배울 점서포터가 살아서 구조물 턴까지 따라간 점은 짧은 압승 경기에서 매우 중요합니다.

⚠️ 킬 관여율은 낮아 과대평가는 조심해야 합니다

팀 14킬 중 직접 관여는 5회입니다. 경기는 탑 요릭요릭과 미드 신드라신드라가 크게 연 흐름도 컸습니다.

킬 관여 5/14회요릭요릭포탑포탑 피해 19,378, 챔피언 피해 18,527로 게임을 크게 열었습니다소라카소라카의 시야 점수는 12로 짧은 경기 기준 보통 수준

배울 점좋은 경기지만 혼자 판을 만든 경기라기보다는, 열린 판을 바텀 쪽에서 안정적으로 굳힌 경기로 보는 것이 정확합니다.

02

팀 구성

아군 팀

승리 · 14킬
요릭
탑 요릭 4/1/0 · CS 141 · 승리
폼미쳤따으#KR1
비에고
정글 비에고 3/0/2 · CS 161 · 승리
광난두우측#KR1
신드라
미드 신드라 3/2/2 · CS 102 · 승리
TheTop#wp22
세나
원딜 세나 3/0/0 · CS 106 · 승리
황금붕어아조씨#KR1
소라카
서포터 소라카 1/0/4 · CS 28 · 승리
악동분홍토끼#KR1

상대 팀

패배 · 3킬
트린다미어
탑 트린다미어 0/0/0 · CS 125 · 패배
BABY DRIVER#KR1
자르반 4세
정글 자르반 4세 2/4/0 · CS 98 · 패배
Nvision#n74
초가스
미드 초가스 1/5/0 · CS 119 · 패배
근육이쁜이#3195
트리스타나
원딜 트리스타나 0/3/0 · CS 38 · 패배
지두치#Duchi
이즈리얼
서포터 이즈리얼 0/2/0 · CS 39 · 패배
박재민20110729#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

콩콩이 소환
콩콩이 소환 콩콩이 성과값은 피해/보호막 합산 676으로, 짧은 경기의 견제형 라인 운영과 맞았습니다.
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 마나순환 팔찌는 최대 마나 250과 회복 성과 134로 QQ 견제 지속에 필요한 기본값을 채웠습니다.
깨달음
깨달음 깨달음은 경기 시간이 짧아 수치 성과가 거의 드러나지 않았습니다.
주문 작열
주문 작열 주문 작열 성과 446은 짧은 라인전에서 견제 룬으로 충분히 의미가 있었습니다.
뼈 방패
뼈 방패 뼈 방패 성과 337은 바텀 교전에서 체력 손실을 줄이는 데 기여했습니다.
소생
소생 소생은 회복/보호막 증폭 성과 626과 추가 성과 22로 소라카소라카의 보호 역할과 방향이 맞았습니다.

마법+결의 구성은 견제와 회복 보조를 동시에 챙겼고, 짧은 경기에서도 콩콩이 · 주문 작열 · 소생 성과가 확인됐습니다.

주문

회복
회복 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

회복회복점멸점멸 조합으로 바텀 2대2와 후반 합류전에서 생존 · 보호 기준을 안정적으로 가져갔습니다.

최종 아이템

명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 최종 아이템
새벽심장
새벽심장 최종 아이템
자자크의 세계가시
자자크의 세계가시 최종 아이템
밴들유리 거울
밴들유리 거울 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

12분 08초 명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화, 15분 55초 새벽심장새벽심장으로 회복/스킬 회전 방향은 좋았습니다. 다만 딜형 서포터 아이템 선택은 보호력 중심 운영과는 약간 결이 다릅니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 콩콩이와 주문 작열이 짧은 경기 견제 방향과 맞았습니다

소라카소라카의 룬은 힐 보조만이 아니라 라인 견제에도 초점을 둔 구성이었고, 성과값도 확인됩니다.

콩콩이 소환콩콩이 소환 성과값 676주문 작열주문 작열 피해 성과 446마나순환 팔찌마나순환 팔찌 최대 마나 250, 회복 성과 134

배울 점QQ 선마 견제를 많이 하는 경기에서는 마법 룬 성과가 실제 압박으로 이어지는지 확인하는 것이 중요합니다.

✅ 결의 보조 룬은 무사망 운영에 맞았습니다

뼈 방패와 소생은 짧은 경기에서도 보호/유지력 방향을 보완했습니다.

뼈 방패뼈 방패 성과 337소생소생 회복/보호막 증폭 성과 626최종 사망 0회

배울 점소라카소라카가 죽지 않고 앞라인 뒤에서 계속 QQ/WW/EE를 돌린 점을 보면 룬 방향은 경기 흐름과 잘 맞았습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 12345678910
Q Q Q Q Q Q Q
W W W
E E E E E
R R R
Q
Q 81회
W
W 11회
E
E 14회
R
R 1회

마스터 순서: Q → E → W

스킬 마스터 순서

초반 1~3레벨은 QQEEWW 순서였고, 이후에는 QQ를 먼저 마스터했습니다. 전체 흐름은 QQ 선마 후 EE 보강에 가깝습니다.

QQ 활용

QQ는 81회 사용됐고, 팀 피해 비중 15.2%와 라인전 견제 성과를 만든 핵심 스킬이었습니다. 이 경기에서는 힐봇보다 견제형 소라카소라카에 가까웠습니다.

WWRR 활용

WW는 11회, RR은 1회로 수치 자체는 크지 않습니다. 다만 무사망 압승 구도라 대규모 수비 궁극기보다 QQ 견제와 EE 보조로 싸움을 굳히는 비중이 컸습니다.

EE 활용

EE는 14회 사용됐고, 15분 이후 바텀 · 미드 쪽 마무리 교전에서 상대 진입을 방해하는 보조 도구로 쓰였습니다. 다음 판에서는 적 돌진기가 들어오기 전 바닥을 먼저 깔아 후퇴 경로를 자르는 기준을 더 명확히 잡으면 좋습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 활용

QQ는 81회 사용됐고, 팀 피해 비중 15.2%와 라인전 견제 성과를 만든 핵심 스킬이었습니다. 이 경기에서는 힐봇보다 견제형 소라카소라카에 가까웠습니다.

WWRR 활용

WW는 11회, RR은 1회로 수치 자체는 크지 않습니다. 다만 무사망 압승 구도라 대규모 수비 궁극기보다 QQ 견제와 EE 보조로 싸움을 굳히는 비중이 컸습니다.

EE 활용

EE는 14회 사용됐고, 15분 이후 바텀 · 미드 쪽 마무리 교전에서 상대 진입을 방해하는 보조 도구로 쓰였습니다. 다음 판에서는 적 돌진기가 들어오기 전 바닥을 먼저 깔아 후퇴 경로를 자르는 기준을 더 명확히 잡으면 좋습니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

짧은 경기였지만 바텀 성장 격차는 경기 종료까지 유지됐습니다.

시점 소라카 이즈리얼 격차
5분
1,251G 4CS · Lv.4
1,340G 8CS · Lv.3
-89G -4CS +1레벨
10분
2,491G 13CS · Lv.7
2,580G 19CS · Lv.5
-89G -6CS +2레벨
15분
3,887G 25CS · Lv.8
3,753G 30CS · Lv.7
+134G -5CS +1레벨
17분
4,706G 28CS · Lv.9
4,545G 38CS · Lv.8
+161G -10CS +1레벨
종료
5,372G 28CS · Lv.10
4,739G 39CS · Lv.8
+633G -11CS +2레벨
09

시간대별 전투 흐름

10분 54초
트리스타나트리스타나 처치 보조세나세나트리스타나트리스타나를 잡는 장면에 합류했습니다. 소라카 피해 지분은 크지 않았지만, 바텀 성장 격차를 굳히는 킬이었습니다.
12분 36초
대지 드래곤
대지 드래곤대지 드래곤 확보 흐름아군 비에고비에고대지의 드래곤대지의 드래곤을 확보했습니다. 바텀과 미드가 크게 무너지지 않아 두 번째 오브젝트 턴을 가져갈 수 있었습니다.
15분 17초
이즈리얼이즈리얼 처치 보조이즈리얼이즈리얼 처치에서 소라카는 피해 104를 넣고 세나의 마무리를 도왔습니다.
15분 40초
포탑
바텀 1차 포탑포탑 직접 처치킬 이후 바텀 1차 포탑포탑을 직접 마무리했습니다. 서포터가 살아 있는 상태에서 구조물 전환까지 연결한 좋은 장면입니다.
16분 38초
이즈리얼이즈리얼 추가 처치 보조비에고비에고의 이즈리얼 처치에 피해 463을 보탰습니다. 짧은 경기에서 소라카의 견제 피해가 실제 킬 전환에 연결된 장면입니다.
17분 06초
트리스타나트리스타나 마무리트리스타나트리스타나를 직접 처치했지만 피해 지분은 낮아 마무리 성격이 강했습니다. 그래도 무사망 상태로 전진한 점은 좋았습니다.
17분 27초
자르반 처치 보조자르반 4세자르반 4세 처치에서 피해 504를 넣었습니다. 마지막 넥서스 압박 전에 상대 정글을 끊은 의미 있는 장면입니다.
10

사망 장면

✅ 사망 0회는 가장 큰 장점입니다

17분 49초 경기에서 소라카소라카는 한 번도 죽지 않았습니다. 서포터가 무사망으로 남아 있으면 시야, 회복, 구조물 압박을 계속 이어갈 수 있어 압승 경기의 안정성이 크게 올라갑니다.

11

오브젝트/구조물 전환 흐름

6분 00초
화학공학 드래곤
화학공학 드래곤화학공학 드래곤은 상대가 확보화학공학 드래곤화학공학 드래곤은 상대 자르반 4세자르반 4세가 가져갔습니다. 이후 바텀과 미드 성장으로 두 번째 드래곤 흐름을 뒤집었습니다.
10분 05초
공허 유충
공허 유충공허 유충 1개 확보아군 비에고비에고가 첫 공허 유충공허 유충을 가져갔습니다.
12분 36초
대지 드래곤
대지 드래곤대지 드래곤 확보아군이 대지의 드래곤대지의 드래곤을 확보해 첫 드래곤 손실을 회복했습니다.
15분 40초
포탑
바텀 1차 포탑포탑 전환소라카소라카세나세나가 바텀 1차 포탑포탑을 정리했습니다. 바텀 듀오가 킬 뒤 구조물까지 연결한 핵심 장면입니다.
17분 19초
포탑
넥서스넥서스 포탑포탑 압박소라카소라카넥서스넥서스 포탑포탑 파괴 보조까지 참여했습니다. 마지막 전환에서 뒤처지지 않고 따라간 점이 좋았습니다.
12

시야·로밍 운영

◆ 짧은 경기라 시야 수치는 크지 않지만 기본은 지켰습니다

시야 점수 12, 와드 8개, 제어 와드 3개는 17분 경기 기준 최소 기준은 충족합니다.

13분 55초 제어 와드 설치12분 21초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환최종 와드 제거 1개

배울 점압승 경기에서도 다음 판 기준은 용 · 전령전령 40초 전 강가 시야를 먼저 잡는 것입니다.

⚠️ 다음 단계는 시야 수치보다 위치 선점입니다

이번 경기는 탑 · 미드가 크게 앞서 빨리 끝났기 때문에 깊은 시야를 오래 운영할 시간이 적었습니다. 비슷한 경기에서 2용 이후까지 간다면, 바텀 강가와 미드 아래 부쉬를 먼저 잡아 딜러가 안전하게 밀 수 있게 해야 합니다.

13

개선 과제

1순위 궁극기 체크 타이밍 고정

왜 고쳐야 하나RR 사용은 1회였습니다. 짧은 압승이라 큰 문제는 아니지만, 소라카소라카는 전장 전체 체력 확인 습관이 중요합니다.

다음 판 기준6레벨 이후 교전이 시작될 때마다 미니맵보다 먼저 아군 체력바를 한 번 훑고, 2명 이상이 동시에 반피 이하가 되면 RR 사용을 준비합니다.

  • 6레벨 이후 교전 전 아군 체력바 확인
  • 상대 정글 진입 시 원딜보다 미드/정글 체력도 같이 확인
  • RR을 아끼다 사망자가 나오면 리플레이에서 3초 전 체력바 확인

성공 기준다음 소라카소라카 경기에서 궁극기 사용 후 생존한 아군이 실제 킬/오브젝트로 이어진 장면을 1회 이상 만듭니다.

2순위 QQ 견제 뒤 WW 회복 각 연결

왜 고쳐야 하나QQ 사용량은 많았지만 WW 사용은 11회였습니다. 견제형 운영은 좋지만, 소라카소라카의 강점은 QQ로 체력을 회복한 뒤 아군에게 WW를 돌리는 흐름입니다.

다음 판 기준QQ를 맞힌 뒤 3초 안에 아군 딜러 체력을 확인하고, 회복 가능한 각이면 WW로 라인 유지력을 전환합니다.

  • QQ 사용 후 체력 회복 버프 확인
  • 원딜 체력이 70% 이하이면 WW 후보로 지정
  • 무리해서 WW를 쓰기보다 QQ 적중 뒤 사용

성공 기준다음 경기에서 QQ 이후 WW 연결을 의식해 바텀 귀환 타이밍을 한 번 이상 늦춥니다.

3순위 오브젝트 전 렌즈 사용 먼저

왜 고쳐야 하나12분 21초 렌즈 전환은 좋았지만, 와드 제거 수치는 1개였습니다.

다음 판 기준드래곤드래곤 · 전령전령 40초 전에는 라인 푸시보다 강가 입구 렌즈를 먼저 사용합니다.

  • 오브젝트 40초 전 렌즈 사용
  • 제어 와드 1개 이상 설치
  • 시야 제거 뒤 혼자 깊게 남지 않기

성공 기준다음 경기에서 오브젝트 전 와드 제거 3개 이상을 목표로 합니다.

14

최종 평가

A- 라인 견제
S- 생존 관리
B 시야 운영
A- 오브젝트/구조물 전환
A- 종합 평가

생존 관리

S-

무사망으로 끝낸 것은 소라카소라카에게 매우 큰 장점입니다.

좋았던 점
  • 사망 0회
  • 회복/견제/구조물 전환을 끝까지 수행
  • 상대 서포터 대비 +2레벨
아쉬운 점
  • 시야 제거 수치가 낮아 긴 경기였으면 정보 장악은 더 필요했습니다.
다음 단계

무사망을 유지하면서도 오브젝트 전 시야를 더 적극적으로 잡으면 안정감이 더 좋아집니다.

라인 견제와 피해 기여

A-

서포터 기준 팀 피해 15.2%는 짧은 경기에서 의미 있는 수치입니다.

좋았던 점
  • QQ 81회
  • 콩콩이 소환콩콩이 소환 성과값 676
  • 주문 작열주문 작열 피해 성과 446
아쉬운 점
  • 킬 관여율은 35.7%로 팀 전체 캐리 지분이 높다고 보기는 어렵습니다.
다음 단계

라인 견제 후 회복과 시야로 이어지는 연결을 더 명확히 만들면 좋습니다.

시야 운영

B

와드와 렌즈 전환은 했지만, 압승 경기라 시야 장악 수치가 크게 누적되지는 않았습니다.

좋았던 점
  • 제어 와드 3개
  • 12분 21초 렌즈 전환
  • 무사망 시야 운영
아쉬운 점
  • 와드 제거 1개
  • 오브젝트 전 선점 시야를 길게 보여줄 시간은 부족했습니다.
다음 단계

비슷한 경기에서 2용 이후까지 가면 강가 시야 선점을 더 빨리 시작해야 합니다.

종합 평가

A-

혼자 판을 연 경기는 아니지만, 소라카소라카가 해야 할 안정적인 압승 마무리는 잘 수행했습니다.

좋았던 점
  • 무사망
  • 바텀 포탑포탑 직접 처치
  • 마지막 넥서스넥서스 포탑포탑 전환 참여
아쉬운 점
  • 킬 관여율과 시야 제거 수치만 보면 S권까지 올리기는 어렵습니다.
다음 단계

견제형 소라카소라카의 강점을 유지하되, 궁극기와 오브젝트 전 시야 루틴을 더 명확히 하면 됩니다.

최종 코멘트

소라카소라카는 이 경기에서 무사망을 유지하며 견제, 회복 보조, 구조물 전환을 안정적으로 수행했습니다. 탑과 미드가 크게 만든 흐름을 과대평가하지는 않되, 바텀 쪽에서 게임을 흔들지 않고 깔끔하게 닫은 점은 분명한 장점입니다. 다음 단계는 RR 사용 판단과 오브젝트 전 시야 루틴을 더 명확히 만드는 것입니다.