핵심 요약
✅ 핵심 판정
파이크는 이 경기에서 단순히 킬을 먹은 서포터가 아니라, 초중반 픽메이킹과 시야 장악을 실제로 많이 만든 쪽입니다.
뽀삐/
이즈리얼/
흐웨이 처치 흐름 주도배울 점다만 9데스가 너무 많아,
파이크가 만든 시야와 픽 이득이 후반 오브젝트 관리로 끝까지 이어지지 못했습니다.
이 경기는
파이크가 못해서만 진 판은 아닙니다. 오히려 초중반에는
파이크가 바텀과 미드에서 킬각을 자주 만들었습니다. 문제는 28분 이후부터 사망이 누적되며, 시야를 잡는 챔피언이 먼저 죽고
바론 · 장로 턴을 안정적으로 관리하지 못한 점입니다.
팀 구성
아군 팀
상대 팀
룬 · 주문 · 아이템
룬
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 지배 룬 가치는 충분했습니다
돌발 일격 추가 피해 1,795,
섬뜩한 기념품 18개는 파이크가 실제로 교전과 시야 장악에 많이 관여했다는 좋은 근거입니다.
칼날비의 직접 추가 피해는 47로 높지 않습니다. 그러나 이 경기의 파이크는 평타 누적보다 Q/E 진입과 R 처형, 그림자 검 시야 장악으로 가치를 낸 경기라 칼날비 피해량만으로 룬 전체를 낮게 볼 필요는 없습니다.
◆ 보조 룬
시간 왜곡 물약 즉시 회복 성과 464,
우주적 통찰력 선택은 초반 교전과 소환사 주문 회전에 도움을 줬습니다. 룬보다 중요한 개선점은 후반 진입 후 생존 기준입니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
아이오니아 장화-
밤의 끝자락-
그림자 검-요우무 흐름은
파이크의 역할과 잘 맞습니다. 특히
그림자 검 이후 시야 점수 167까지 만든 것은 빌드 방향이 실제 운영으로 이어진 부분입니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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|||||||||||||
E
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R
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Q 피드백
초중반 바텀과 미드 쪽 픽을 여는 핵심 도구로 기능했고,
파이크의 12킬 중 상당수가
Q 진입 압박 이후 처형 흐름으로 이어졌습니다.
W 피드백
시야 장악과 로밍 압박을 꾸준히 시도한 기록입니다. 다만 후반에는
W로 들어간 뒤 빠지는 기준이 더 엄격해야 했습니다.
E 피드백
진입 · 이탈을 모두 담당했지만, 28분 이후 사망 장면에서는
E 사용 이후에도 전장 이탈이 되지 않는 깊은 위치가 반복됐습니다.
R 피드백
궁극기 사용량은 매우 높고 실제 처치 전환도 많았습니다. 문제는 처형 이후 생존과 다음 오브젝트 시야 유지까지 연결되지 못한 장면입니다.
초반 1~3레벨은
Q →
E →
W 순서였습니다.
Q를 먼저 마스터했고, 이후
E에 집중 투자했습니다.
파이크는 스킬 사용량과 궁극기 사용량 모두 적극적이었으며, 개선점은 사용 빈도가 아니라 진입 후 생존과 오브젝트 전환입니다.
스킬/기본 공격 피드백
초반 1~3레벨은
Q →
E →
W 순서였고,
Q를 먼저 마스터한 뒤
E에 집중 투자했습니다.
파이크의 초중반 킬각 설계에 맞는 스킬 흐름입니다.
✅ 스킬 사용량은 적극적이었습니다
Q 79회,
W 66회,
E 54회,
R 23회로
파이크는 스킬을 아끼는 플레이가 아니었습니다. 특히 8분 18초, 8분 27초, 10분 38초, 13분대 연속 처치 흐름은
파이크가 직접 판을 열었다고 볼 수 있습니다.
문제는 스킬을 적게 쓴 것이 아니라, 진입 후 빠지는 기준입니다. 8분 20초, 10분 44초처럼 처치 직후 사망하는 장면은
파이크가 만든 이득을 바로 일부 반납하게 만듭니다.
라인전/성장 비교
| 시점 | 파이크 | 뽀삐 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,219G
5CS · Lv.4
|
1,239G
6CS · Lv.4
|
-20G
-1CS
-레벨
|
| 10분 00초 |
2,915G
14CS · Lv.6
|
2,581G
7CS · Lv.7
|
334G
7CS
-1레벨
|
| 15분 00초 |
5,125G
18CS · Lv.8
|
4,941G
8CS · Lv.8
|
184G
10CS
-레벨
|
| 20분 00초 |
6,460G
22CS · Lv.9
|
6,448G
15CS · Lv.10
|
12G
7CS
-1레벨
|
| 25분 00초 |
8,849G
26CS · Lv.11
|
8,105G
22CS · Lv.11
|
744G
4CS
-레벨
|
| 30분 01초 |
10,153G
30CS · Lv.12
|
9,758G
35CS · Lv.13
|
395G
-5CS
-1레벨
|
| 35분 01초 |
11,780G
33CS · Lv.14
|
11,148G
40CS · Lv.14
|
632G
-7CS
-레벨
|
| 40분 01초 |
13,075G
40CS · Lv.16
|
12,977G
50CS · Lv.16
|
98G
-10CS
-레벨
|
| 45분 43초 |
15,714G
53CS · Lv.17
|
14,457G
54CS · Lv.17
|
1257G
-1CS
-레벨
|
시간대별 전투 흐름
~8분 27초
뽀삐와
이즈리얼을 연달아 잡으며 바텀 주도권을 만들었습니다.~13분 35초
흐웨이 ·
뽀삐 ·
이즈리얼 연속 처치이 구간은
파이크가 게임을 열어준 가장 좋은 장면입니다.사망 장면
⚠️ 처치 직후 사망이 가장 아쉽습니다
파이크는 킬각을 잘 만들었지만, 처치 후 생존까지 이어지지 않은 장면이 많았습니다.
뽀삐 처치 후 8분 20초 사망10분 38초
뽀삐 처치 후 10분 44초 사망28분 54초, 33분 07초, 35분 54초 후반 사망 누적43분 57초 최종 수비 전 사망배울 점
파이크는 킬을 만드는 챔피언이지만, 후반에는 살아 있어야 시야와 처형 압박이 유지됩니다.
9데스 자체도 문제지만, 더 큰 문제는 사망 시점입니다.
파이크가 죽으면
그림자 검과 렌즈로 만든 시야망이 끊기고, 상대가
바론 · 장로 주변을 다시 점유하기 쉬워집니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 시야 장악은 매우 좋았습니다
파이크의 시야 수치는 이 경기에서 가장 확실한 장점입니다.
그림자 검 완성배울 점시야를 잡는 능력은 좋았으므로, 다음 단계는 시야를 잡은 뒤 살아서 오브젝트 턴까지 유지하는 것입니다.
파이크가 먼저 죽으면 시야 점수 167의 가치가 후반 오브젝트 앞에서 끊깁니다. 특히 35분 이후에는 픽을 더 찾는 것보다, 이미 잡은 시야에서 적이 들어오게 만드는 운영이 더 안전했습니다.
개선 과제
1순위 처치 후 이탈 루틴 고정
왜 고쳐야 하나
파이크가 킬을 만든 직후 죽으면 처형 골드와 시야 주도권이 바로 줄어듭니다.
다음 판 기준처치 직후에는 다음
Q각을 찾기 전에 체력,
E, 점멸, 적 위치를 먼저 확인합니다.
- 처치 후 3초 안에 뒤로 빠질 경로 확인
E가 없으면 추가 진입 금지- 궁극기 초기화가 있어도 적 앞라인 위치 확인
성공 기준처치 관여 후 10초 내 사망 0~1회
2순위 후반 오브젝트 전 생존
왜 고쳐야 하나
파이크가 장로/
바론 전에 죽으면 팀의 시야와 처형 압박이 동시에 사라집니다.
다음 판 기준35분 이후에는 오브젝트 45초 전부터 단독 암시야 진입을 금지하고, 아군 정글/미드와 같이 움직입니다.
- 렌즈 사용 후 한 칸만 전진
- 적이 안 보이면
Q각보다 와드 제거 우선
요릭/
흐웨이 위치 미확인 시 벽 넘어 진입 금지
성공 기준35분 이후 오브젝트 전 사망 0회
3순위 시야 장악을 구조물 압박으로 연결
왜 고쳐야 하나시야 수치는 높았지만 후반 운영으로 끝까지 이어지지 않았습니다.
다음 판 기준시야를 잡은 뒤에는 픽을 무리하게 찾기보다,
바론/장로 입구를 잠그고
세나 ·
빅토르가 안전하게 때릴 시간을 만듭니다.
- 와드 제거 후 바로 귀환하지 말고 입구 대기
세나 위치가 뒤에 있는지 확인- 픽 실패 시 즉시 후퇴 핑 기준
성공 기준시야 장악 후 오브젝트 선점률 증가
최종 평가
초중반 픽메이킹
A-초중반
파이크는 분명히 게임을 열었습니다.
- 8~16분대 연속 처치 주도
- 12킬과 궁극기 23회 사용
- 일부 처치 직후 사망으로 이득 반납
킬 이후 한 번 더 들어가는 습관을 줄이면 초중반 장점이 더 커집니다.
시야 장악
S-시야 점수 167은 매우 뛰어난 수치입니다.
- 와드 56개 설치
- 제어 와드 9개
- 와드 제거 16개
그림자 검 활용
- 후반 사망으로 시야 유지가 끊김
시야를 잡은 뒤 살아서 오브젝트 시작까지 유지하는 것을 목표로 하십시오.
후반 안정성
C-후반 데스 타이밍이 아쉽습니다.
수호 천사 전환으로 마지막 보험 확보
- 28분 이후 반복 사망
- 35분 장로 직후 사망
- 43분 최종 수비 전 사망
후반
파이크는 암살자이면서 동시에 시야 담당자라는 점을 더 강하게 의식해야 합니다.
종합
B-좋은 장면이 많았지만, 사망 타이밍 때문에 승리로 닫지 못했습니다.
- 픽메이킹, 시야, 룬 성과 모두 우수
- 서포터로 12킬 기록
- 9데스
- 오브젝트 전후 생존 불안정
다음 단계는 킬 수를 더 늘리는 것이 아니라, 킬 이후 살아남아 시야를 유지하는 것입니다.
최종 코멘트