LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 파이크 플레이 분석·피드백

분석 JSON을 기반으로 생성된 리포트입니다.

파이크
파이크 서포터 · 패배 · 45분 43초
서포터
서포터 상대: 뽀삐 조유한m창새끼#조유한국남
결과 패배 45분 43초
KDA 12/9/8 팀 42킬 중 20킬 관여 · 킬 관여율 47.6%
종합 평점 B- 픽메이킹 · 시야 우수, 후반 데스 아쉬움
챔피언 피해 20,911 팀 피해 비중 10.6%
골드/CS 15,714 / 53 뽀삐뽀삐 대비 최종 +1,257골드 · -1CS
시야 167 와드 56 · 제어 와드 9 · 제거 16
룬 효율 기념품 18개 돌발 일격 1,795 · 칼날비 47
사망 9회 총 사망 시간 300초
01

핵심 요약

✅ 핵심 판정

파이크파이크는 이 경기에서 단순히 킬을 먹은 서포터가 아니라, 초중반 픽메이킹과 시야 장악을 실제로 많이 만든 쪽입니다.

12/9/8 · 팀 42킬 중 20킬 관여시야 점수 167 · 와드 56개 설치 · 제어 와드 9개 · 와드 제거 16개돌발 일격 추가 피해 1,795 · 섬뜩한 기념품 18개8분~16분 사이 뽀삐뽀삐/이즈리얼이즈리얼/흐웨이흐웨이 처치 흐름 주도

배울 점다만 9데스가 너무 많아, 파이크파이크가 만든 시야와 픽 이득이 후반 오브젝트 관리로 끝까지 이어지지 못했습니다.

이 경기는 파이크파이크가 못해서만 진 판은 아닙니다. 오히려 초중반에는 파이크파이크가 바텀과 미드에서 킬각을 자주 만들었습니다. 문제는 28분 이후부터 사망이 누적되며, 시야를 잡는 챔피언이 먼저 죽고 바론바론 · 장로 턴을 안정적으로 관리하지 못한 점입니다.

02

팀 구성

아군 팀

다리우스
탑 다리우스 9/8/10 · CS 278
에겐남김대순#kr0
마스터 이
정글 마스터 이 6/12/13 · CS 312
닉정해줘잉#KR1
빅토르
미드 빅토르 12/7/13 · CS 368
박수영 수학학원#KR1
세나
원딜 세나 3/11/19 · CS 201
황금붕어아조씨#KR1
파이크
서포터 파이크 12/9/8 · CS 53
악동분홍토끼#KR1

상대 팀

요릭
탑 요릭 8/3/5 · CS 392
뼈있다감자탕#산성점
리 신
정글 리 신 10/7/11 · CS 295
준빵뿡이#6603
흐웨이
미드 흐웨이 10/10/15 · CS 195
your mather good#KR1
이즈리얼
원딜 이즈리얼 15/9/15 · CS 292
우리집안방#1kr
뽀삐
서포터 뽀삐 4/14/19 · CS 54
조유한m창새끼#조유한국남
03

룬 · 주문 · 아이템

칼날비
칼날비 칼날비: 추가 피해 47, 발동 성과 1,000
돌발 일격
돌발 일격 돌발 일격: 추가 피해 1,795
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품 섬뜩한 기념품: 기념품 18개
궁극의 사냥꾼
궁극의 사냥꾼 궁극의 사냥꾼: 현상금 사냥꾼 중첩 4, 궁극기 가속 성과 26
시간 왜곡 물약
시간 왜곡 물약 시간 왜곡 물약: 즉시 회복 성과 464
우주적 통찰력
우주적 통찰력 우주적 통찰력: 소환사 주문/아이템 가속 선택

돌발 일격돌발 일격 추가 피해 1,795와 섬뜩한 기념품섬뜩한 기념품 18개는 파이크의 교전 참여와 시야 장악이 실제로 많이 발생했다는 근거입니다. 칼날비칼날비 추가 피해 47은 낮지만, 이 경기의 파이크 핵심 가치는 칼날비 피해량보다 Q/E 진입 압박, 궁극기 처형, 그림자 검 기반 시야 장악에 있었습니다.

주문

1
1 소환사 주문
4
4 소환사 주문

11 / 44 조합입니다.

최종 아이템

불경한 히드라
불경한 히드라 최종 아이템
요우무의 유령검
요우무의 유령검 최종 아이템
태양의 썰매
태양의 썰매 최종 아이템
수호 천사
수호 천사 최종 아이템
그림자 검
그림자 검 최종 아이템
명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 최종 아이템
망원형 개조
망원형 개조 최종 아이템

명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화를 5분 46초에 빠르게 올렸고, 밤의 끝자락밤의 끝자락, 그림자 검그림자 검, 요우무의 유령검요우무의 유령검으로 픽메이킹과 시야 장악 방향을 잡았습니다. 빌드 방향은 좋았지만, 28분 이후 사망이 반복되면서 장악한 시야를 오브젝트 관리로 끝까지 유지하지 못했습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 지배 룬 가치는 충분했습니다

돌발 일격돌발 일격 추가 피해 1,795, 섬뜩한 기념품섬뜩한 기념품 18개는 파이크가 실제로 교전과 시야 장악에 많이 관여했다는 좋은 근거입니다.

칼날비칼날비의 직접 추가 피해는 47로 높지 않습니다. 그러나 이 경기의 파이크는 평타 누적보다 Q/E 진입과 R 처형, 그림자 검 시야 장악으로 가치를 낸 경기라 칼날비 피해량만으로 룬 전체를 낮게 볼 필요는 없습니다.

◆ 보조 룬

시간 왜곡 물약시간 왜곡 물약 즉시 회복 성과 464, 우주적 통찰력우주적 통찰력 선택은 초반 교전과 소환사 주문 회전에 도움을 줬습니다. 룬보다 중요한 개선점은 후반 진입 후 생존 기준입니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011121314151617
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 79회
W
W 66회
E
E 54회
R
R 23회

마스터 순서: Q → E → W → R

QQ 피드백

초중반 바텀과 미드 쪽 픽을 여는 핵심 도구로 기능했고, 파이크파이크의 12킬 중 상당수가 QQ 진입 압박 이후 처형 흐름으로 이어졌습니다.

WW 피드백

시야 장악과 로밍 압박을 꾸준히 시도한 기록입니다. 다만 후반에는 WW로 들어간 뒤 빠지는 기준이 더 엄격해야 했습니다.

EE 피드백

진입 · 이탈을 모두 담당했지만, 28분 이후 사망 장면에서는 EE 사용 이후에도 전장 이탈이 되지 않는 깊은 위치가 반복됐습니다.

RR 피드백

궁극기 사용량은 매우 높고 실제 처치 전환도 많았습니다. 문제는 처형 이후 생존과 다음 오브젝트 시야 유지까지 연결되지 못한 장면입니다.

초반 1~3레벨은 QQEEWW 순서였습니다.

QQ를 먼저 마스터했고, 이후 EE에 집중 투자했습니다.

파이크파이크는 스킬 사용량과 궁극기 사용량 모두 적극적이었으며, 개선점은 사용 빈도가 아니라 진입 후 생존과 오브젝트 전환입니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

초반 1~3레벨은 QQEEWW 순서였고, QQ를 먼저 마스터한 뒤 EE에 집중 투자했습니다. 파이크파이크의 초중반 킬각 설계에 맞는 스킬 흐름입니다.

✅ 스킬 사용량은 적극적이었습니다

QQ 79회, WW 66회, EE 54회, RR 23회로 파이크파이크는 스킬을 아끼는 플레이가 아니었습니다. 특히 8분 18초, 8분 27초, 10분 38초, 13분대 연속 처치 흐름은 파이크파이크가 직접 판을 열었다고 볼 수 있습니다.

문제는 스킬을 적게 쓴 것이 아니라, 진입 후 빠지는 기준입니다. 8분 20초, 10분 44초처럼 처치 직후 사망하는 장면은 파이크파이크가 만든 이득을 바로 일부 반납하게 만듭니다.

08

라인전/성장 비교

시점 파이크 뽀삐 격차
5분 00초
1,219G 5CS · Lv.4
1,239G 6CS · Lv.4
-20G -1CS -레벨
10분 00초
2,915G 14CS · Lv.6
2,581G 7CS · Lv.7
334G 7CS -1레벨
15분 00초
5,125G 18CS · Lv.8
4,941G 8CS · Lv.8
184G 10CS -레벨
20분 00초
6,460G 22CS · Lv.9
6,448G 15CS · Lv.10
12G 7CS -1레벨
25분 00초
8,849G 26CS · Lv.11
8,105G 22CS · Lv.11
744G 4CS -레벨
30분 01초
10,153G 30CS · Lv.12
9,758G 35CS · Lv.13
395G -5CS -1레벨
35분 01초
11,780G 33CS · Lv.14
11,148G 40CS · Lv.14
632G -7CS -레벨
40분 01초
13,075G 40CS · Lv.16
12,977G 50CS · Lv.16
98G -10CS -레벨
45분 43초
15,714G 53CS · Lv.17
14,457G 54CS · Lv.17
1257G -1CS -레벨
09

시간대별 전투 흐름

5분 26초
첫 바텀 킬 관여세나세나뽀삐뽀삐 처치에 큰 피해 지분으로 관여했습니다.
8분 18초
~8분 27초
바텀 연속 처치뽀삐뽀삐이즈리얼이즈리얼을 연달아 잡으며 바텀 주도권을 만들었습니다.
10분 38초
뽀삐뽀삐 처치파이크파이크가 높은 피해 지분으로 직접 처치했습니다. 초중반 픽메이킹은 분명히 강점입니다.
13분 16초
~13분 35초
흐웨이흐웨이 · 뽀삐뽀삐 · 이즈리얼이즈리얼 연속 처치이 구간은 파이크파이크가 게임을 열어준 가장 좋은 장면입니다.
28분 54초
후반 첫 큰 끊김이후부터 파이크파이크 사망이 장로/바론바론 시야 유지에 부담이 되기 시작했습니다.
43분 57초
최종 수비 전 사망적 장로 이후 본진 수비 구도에서 사망하며 마지막 수비 인원이 줄었습니다.
10

사망 장면

⚠️ 처치 직후 사망이 가장 아쉽습니다

파이크파이크는 킬각을 잘 만들었지만, 처치 후 생존까지 이어지지 않은 장면이 많았습니다.

8분 18초 뽀삐뽀삐 처치 후 8분 20초 사망10분 38초 뽀삐뽀삐 처치 후 10분 44초 사망28분 54초, 33분 07초, 35분 54초 후반 사망 누적43분 57초 최종 수비 전 사망

배울 점파이크파이크는 킬을 만드는 챔피언이지만, 후반에는 살아 있어야 시야와 처형 압박이 유지됩니다.

9데스 자체도 문제지만, 더 큰 문제는 사망 시점입니다. 파이크파이크가 죽으면 그림자 검그림자 검과 렌즈로 만든 시야망이 끊기고, 상대가 바론바론 · 장로 주변을 다시 점유하기 쉬워집니다.

11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 41초
~8분 58초
공허 유충
아군 유충유충 3개초반 바텀 킬과 별개로 상체 쪽 오브젝트는 아군이 챙겼습니다.
16분 31초
협곡의 전령
아군 전령전령마스터 이마스터 이전령전령을 가져가며 중반 운영 발판을 만들었습니다.
32분 14초
바론
아군 바론바론파이크파이크바론바론 처치에 참여했습니다. 이 시점까지는 충분히 역전 운영이 가능했습니다.
35분 38초
장로 드래곤
아군 장로장로를 가져갔지만 직후 세나세나파이크파이크가 모두 사망해 장로 턴의 압박력이 크게 줄었습니다.
39분 56초
바론
바론바론적이 바론바론을 가져가면서 주도권이 넘어갔습니다.
42분 29초
장로 드래곤
적 장로두 번째 장로를 내준 뒤 본진 수비가 급격히 어려워졌습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 시야 장악은 매우 좋았습니다

파이크파이크의 시야 수치는 이 경기에서 가장 확실한 장점입니다.

시야 점수 167와드 56개 설치제어 와드 9개 구매와드 16개 제거그림자 검그림자 검 완성

배울 점시야를 잡는 능력은 좋았으므로, 다음 단계는 시야를 잡은 뒤 살아서 오브젝트 턴까지 유지하는 것입니다.

파이크파이크가 먼저 죽으면 시야 점수 167의 가치가 후반 오브젝트 앞에서 끊깁니다. 특히 35분 이후에는 픽을 더 찾는 것보다, 이미 잡은 시야에서 적이 들어오게 만드는 운영이 더 안전했습니다.

13

개선 과제

1순위 처치 후 이탈 루틴 고정

왜 고쳐야 하나파이크파이크가 킬을 만든 직후 죽으면 처형 골드와 시야 주도권이 바로 줄어듭니다.

다음 판 기준처치 직후에는 다음 QQ각을 찾기 전에 체력, EE, 점멸, 적 위치를 먼저 확인합니다.

  • 처치 후 3초 안에 뒤로 빠질 경로 확인
  • EE가 없으면 추가 진입 금지
  • 궁극기 초기화가 있어도 적 앞라인 위치 확인

성공 기준처치 관여 후 10초 내 사망 0~1회

2순위 후반 오브젝트 전 생존

왜 고쳐야 하나파이크파이크가 장로/바론바론 전에 죽으면 팀의 시야와 처형 압박이 동시에 사라집니다.

다음 판 기준35분 이후에는 오브젝트 45초 전부터 단독 암시야 진입을 금지하고, 아군 정글/미드와 같이 움직입니다.

  • 렌즈 사용 후 한 칸만 전진
  • 적이 안 보이면 QQ각보다 와드 제거 우선
  • 요릭요릭/흐웨이흐웨이 위치 미확인 시 벽 넘어 진입 금지

성공 기준35분 이후 오브젝트 전 사망 0회

3순위 시야 장악을 구조물 압박으로 연결

왜 고쳐야 하나시야 수치는 높았지만 후반 운영으로 끝까지 이어지지 않았습니다.

다음 판 기준시야를 잡은 뒤에는 픽을 무리하게 찾기보다, 바론바론/장로 입구를 잠그고 세나세나 · 빅토르빅토르가 안전하게 때릴 시간을 만듭니다.

  • 와드 제거 후 바로 귀환하지 말고 입구 대기
  • 세나세나 위치가 뒤에 있는지 확인
  • 픽 실패 시 즉시 후퇴 핑 기준

성공 기준시야 장악 후 오브젝트 선점률 증가

14

최종 평가

A- 픽메이킹
S- 시야
C- 생존
B+ 룬/빌드
B- 종합

초중반 픽메이킹

A-

초중반 파이크파이크는 분명히 게임을 열었습니다.

좋았던 점
  • 8~16분대 연속 처치 주도
  • 12킬과 궁극기 23회 사용
아쉬운 점
  • 일부 처치 직후 사망으로 이득 반납
다음 단계

킬 이후 한 번 더 들어가는 습관을 줄이면 초중반 장점이 더 커집니다.

시야 장악

S-

시야 점수 167은 매우 뛰어난 수치입니다.

좋았던 점
  • 와드 56개 설치
  • 제어 와드 9개
  • 와드 제거 16개
  • 그림자 검그림자 검 활용
아쉬운 점
  • 후반 사망으로 시야 유지가 끊김
다음 단계

시야를 잡은 뒤 살아서 오브젝트 시작까지 유지하는 것을 목표로 하십시오.

후반 안정성

C-

후반 데스 타이밍이 아쉽습니다.

좋았던 점
  • 수호 천사수호 천사 전환으로 마지막 보험 확보
아쉬운 점
  • 28분 이후 반복 사망
  • 35분 장로 직후 사망
  • 43분 최종 수비 전 사망
다음 단계

후반 파이크파이크는 암살자이면서 동시에 시야 담당자라는 점을 더 강하게 의식해야 합니다.

종합

B-

좋은 장면이 많았지만, 사망 타이밍 때문에 승리로 닫지 못했습니다.

좋았던 점
  • 픽메이킹, 시야, 룬 성과 모두 우수
  • 서포터로 12킬 기록
아쉬운 점
  • 9데스
  • 오브젝트 전후 생존 불안정
다음 단계

다음 단계는 킬 수를 더 늘리는 것이 아니라, 킬 이후 살아남아 시야를 유지하는 것입니다.

최종 코멘트

파이크파이크의 다음 개선점은 더 과감하게 들어가는 것이 아니라, 이미 만든 킬과 시야를 살아서 유지하는 것입니다. 초중반 장점은 충분했으니 후반에는 ‘한 번 더’보다 ‘살아서 다음 오브젝트를 보는 것’을 우선해야 합니다.