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리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

원딜 세나 플레이 분석·피드백

분석 JSON을 기반으로 생성된 리포트입니다.

세나
세나 원딜 · 패배 · 45분 43초
원딜
원딜 상대: 이즈리얼 우리집안방#1kr
결과 패배 45분 43초
KDA 3/11/19 팀 42킬 중 22킬 관여 · 킬 관여율 52.4%
종합 평점 C- 후반 생존 · 피해 전환 부족
챔피언 피해 24,049 팀 피해 비중 12.2%
골드/CS 16,737 / 201 이즈리얼이즈리얼 대비 최종 -5,895골드 · -91CS
시야 24 와드 13 · 제어 와드 1 · 제거 2
룬 효율 죽음불꽃 2,566 마순팔 250/1,099 · 폭풍 48
사망 11회 총 사망 시간 401초
01

핵심 요약

⚠️ 핵심 판정

세나세나는 초중반 일부 킬각에 참여했지만, 45분 장기전 원딜로서 생존과 피해 전환이 부족했습니다.

3/11/19 · 팀 42킬 중 22킬 관여챔피언 피해 24,049 · 팀 피해 비중 12.2%이즈리얼이즈리얼 대비 최종 -5,895골드 · -91CS총 사망 시간 401초

배울 점세나세나가 후반까지 성장하는 판을 만들려면, 킬 관여보다 먼저 ‘죽지 않고 계속 때리는 시간’을 확보해야 합니다.

5분 26초 뽀삐뽀삐 처치, 8분 27초 이즈리얼이즈리얼 처치 관여, 13분대 연속 교전 관여처럼 초중반 바텀 듀오가 만든 장면은 있었습니다. 그러나 5분 38초, 10분 35초, 14분 18초, 18분 37초처럼 주도권을 얻은 뒤 세나세나가 반복적으로 끊기면서 원딜 간 성장 차이가 계속 벌어졌습니다.

02

팀 구성

아군 팀

다리우스
탑 다리우스 9/8/10 · CS 278
에겐남김대순#kr0
마스터 이
정글 마스터 이 6/12/13 · CS 312
닉정해줘잉#KR1
빅토르
미드 빅토르 12/7/13 · CS 368
박수영 수학학원#KR1
세나
원딜 세나 3/11/19 · CS 201
황금붕어아조씨#KR1
파이크
서포터 파이크 12/9/8 · CS 53
악동분홍토끼#KR1

상대 팀

요릭
탑 요릭 8/3/5 · CS 392
뼈있다감자탕#산성점
리 신
정글 리 신 10/7/11 · CS 295
준빵뿡이#6603
흐웨이
미드 흐웨이 10/10/15 · CS 195
your mather good#KR1
이즈리얼
원딜 이즈리얼 15/9/15 · CS 292
우리집안방#1kr
뽀삐
서포터 뽀삐 4/14/19 · CS 54
조유한m창새끼#조유한국남
03

룬 · 주문 · 아이템

죽음불꽃 손길
죽음불꽃 손길 죽음불꽃 손길: 지속 피해 2,566
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 마나순환 팔찌: 최대 마나 증가 250, 마나 회복 성과 1,099
기민함
기민함 기민함: 이동 속도 관련 성과 22,118
폭풍의 결집
폭풍의 결집 폭풍의 결집: 적응형 능력치 누적 48
마법의 신발
마법의 신발 마법의 신발: 장화 획득 시점/처치 관여 성과 9
다재다능
다재다능 다재다능: 중첩 10, 추가 성과 25

죽음불꽃 손길죽음불꽃 손길은 지속 피해 2,566으로 장기전 기준 의미 있는 화력 보조를 했고, 마나순환 팔찌마나순환 팔찌도 최대 마나 증가 250과 마나 회복 성과 1,099를 기록했습니다. 룬 자체는 나쁜 선택이 아니었지만, 11데스와 낮은 피해 비중 때문에 룬으로 확보한 성장/견제 가치가 후반 화력으로 충분히 이어지지 못했습니다.

주문

21
21 소환사 주문
4
4 소환사 주문

2121 / 44 조합입니다.

최종 아이템

스태틱의 단검
스태틱의 단검 최종 아이템
무한의 대검
무한의 대검 최종 아이템
3042
3042 최종 아이템
징수의 총
징수의 총 최종 아이템
절정의 화살
절정의 화살 최종 아이템
처형인의 대검
처형인의 대검 최종 아이템
망원형 개조
망원형 개조 최종 아이템

스태틱의 단검스태틱의 단검 10분 58초, 무한의 대검무한의 대검 22분 03초, 무라마나무라마나 전환으로 화력 골격은 갖췄습니다. 다만 최종 인벤토리 기준 이동/생존 보조가 부족했고, 35분 이후 장로 · 바론 구도에서 먼저 사망하는 장면이 반복되어 딜 아이템 가치가 전장에 남지 못했습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 룬 자체는 나쁘지 않았습니다

죽음불꽃 손길죽음불꽃 손길 지속 피해 2,566, 마나순환 팔찌마나순환 팔찌 최대 마나 250 및 회복 성과 1,099, 폭풍의 결집폭풍의 결집 적응형 능력치 48은 45분 장기전 세나와 잘 맞는 편입니다.

다만 룬 효율이 곧 경기 영향력으로 이어지지는 않았습니다. 세나세나는 룬과 아이템이 후반 화력을 보조하는 챔피언인데, 이 경기에서는 11데스 때문에 화력을 넣을 수 있는 시간이 짧았습니다.

◆ 다음 판 기준

세나세나 룬을 바꾸기보다, 같은 룬을 들고도 20분 이후 핵심 오브젝트 30초 전에는 시야 밖으로 먼저 들어가지 않는 원칙을 세우는 쪽이 우선입니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 88회
W
W 52회
E
E 20회
R
R 11회

마스터 순서: Q → W → E → R

QQ 피드백

세나세나는 장기전 원딜이라 QQ가 유지력과 견제의 기본 축인데, 최종 피해 비중이 낮아 QQ 회전이 안정적인 딜 전환으로 충분히 이어지지는 못했습니다.

WW 피드백

5분 26초, 13분대 교전처럼 킬각에 연결된 장면은 있었지만, 후반에는 먼저 물리면 WW로 시작할 시간이 사라지는 장면이 많았습니다.

EE 피드백

팀 은신과 재배치 도구지만, 35분 이후 장로 · 바론바론 구도에서는 세나세나 본인의 생존 위치가 먼저 무너졌습니다.

RR 피드백

45분 경기 기준 궁극기 사용 자체는 적지 않았지만, 후반 핵심 오브젝트 직후 사망이 겹치며 글로벌 보호/마무리 가치가 제한됐습니다.

초반 1~3레벨은 QQWWEE 순서였습니다.

QQ를 먼저 마스터했고, 이후 WWEE에 투자했습니다.

세나세나는 후반 캐리형 원딜이지만, 이 경기에서는 11데스와 낮은 피해 비중 때문에 스킬 투자 흐름이 후반 화력으로 충분히 환산되지 못했습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

초반 1~3레벨은 QQWWEE 순서였고, 이후 QQ를 먼저 마스터했습니다. 스킬 투자 자체는 일반적인 세나세나 운영에서 크게 어긋나지 않았습니다.

⚠️ 핵심 문제는 스킬 순서가 아니라 전투 지속 시간

QQ 88회, WW 52회, RR 11회로 스킬 사용량은 충분했습니다. 그러나 45분 경기에서 팀 피해 비중이 12.2%에 머문 것은 스킬을 못 찍어서가 아니라, 교전 중 먼저 물리거나 전장에서 빨리 이탈되는 장면이 많았기 때문입니다.

세나세나는 사거리와 QQ 회복을 이용해 뒤에서 오래 남아야 하는 원딜입니다. 이 경기처럼 이즈리얼이즈리얼 · 흐웨이흐웨이 · 요릭요릭이 모두 성장한 후반에는 한 번 앞으로 나간 실수가 곧 장로/바론바론 턴 손실로 이어집니다.

08

라인전/성장 비교

시점 세나 이즈리얼 격차
5분 00초
1,729G 26CS · Lv.4
1,625G 34CS · Lv.4
104G -8CS -레벨
10분 00초
3,346G 50CS · Lv.7
4,067G 74CS · Lv.7
-721G -24CS -레벨
15분 00초
5,815G 73CS · Lv.9
6,622G 99CS · Lv.9
-807G -26CS -레벨
20분 00초
7,793G 106CS · Lv.11
9,361G 140CS · Lv.12
-1568G -34CS -1레벨
25분 00초
9,771G 128CS · Lv.13
11,742G 173CS · Lv.13
-1971G -45CS -레벨
30분 01초
11,131G 149CS · Lv.14
15,057G 219CS · Lv.15
-3926G -70CS -1레벨
35분 01초
13,184G 170CS · Lv.16
16,915G 244CS · Lv.16
-3731G -74CS -레벨
40분 01초
14,944G 183CS · Lv.17
19,708G 275CS · Lv.18
-4764G -92CS -1레벨
45분 43초
16,737G 201CS · Lv.18
22,632G 292CS · Lv.18
-5895G -91CS -레벨
09

시간대별 전투 흐름

5분 26초
초반 바텀 킬뽀삐뽀삐를 직접 처치하며 바텀 교전 시작은 나쁘지 않았습니다.
5분 38초
직후 사망12초 뒤 이즈리얼이즈리얼에게 사망했습니다. 킬 이후 라인 정리/귀환 판단이 늦으면 킬 이득이 바로 상쇄됩니다.
13분 16초
~13분 35초
연속 교전 관여흐웨이흐웨이 · 뽀삐뽀삐 · 이즈리얼이즈리얼 처치에 연달아 관여했습니다. 이 구간은 세나세나의 딜 보조가 실제로 살아난 구간입니다.
35분 38초
~35분 49초
장로 드래곤
장로 직후 사망아군이 장로를 가져간 직후 세나세나이즈리얼이즈리얼에게 사망했습니다. 장로 버프를 들고도 다음 압박을 유지하지 못한 큰 손실입니다.
43분 40초
마지막 수비 전 사망적 장로 이후 수비 구도에서 흐웨이흐웨이에게 사망했고, 이후 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑 수비가 무너졌습니다.
10

사망 장면

❌ 데스 품질이 낮았습니다

11데스 중 상당수가 킬 관여 직후 또는 오브젝트 전후에 발생했습니다.

5분 26초 처치 후 5분 38초 사망35분 38초 장로 확보 후 35분 49초 사망38분 49초 사망 뒤 39분 56초 적 바론바론43분 40초 사망 뒤 최종 수비 붕괴

배울 점세나세나는 딜러라서 ‘좋은 킬 관여’보다 ‘죽지 않고 다음 웨이브와 오브젝트를 보는 것’이 더 중요합니다.

이 경기에서 세나세나의 가장 큰 개선점은 딜 사이클 자체보다 사망 위치입니다. 특히 후반에는 한 번 죽으면 40초 이상 빠지기 때문에, 장로 · 바론바론 이후의 한 번 사망이 곧 구조물 손실로 이어졌습니다.

11

오브젝트/구조물 전환 흐름

32분 14초
바론
아군 바론바론세나세나바론바론 처치에 참여했습니다. 여기까지는 역전 기반을 만들 수 있었습니다.
35분 38초
장로 드래곤
아군 장로아군이 장로를 가져갔지만, 직후 세나세나파이크파이크가 모두 사망해 장로 버프 운영이 크게 약해졌습니다.
39분 56초
바론
바론바론38분대 사망 이후 적이 바론바론을 가져갔고, 게임 주도권이 다시 넘어갔습니다.
42분 29초
장로 드래곤
적 장로두 번째 장로를 적에게 내주면서 수비 난도가 급격히 올라갔습니다.
44분 44초
~45분 13초
억제기
본진 붕괴미드/탑/바텀 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑이 연달아 무너졌습니다.
12

시야·로밍 운영

세나세나의 시야 점수는 24, 와드 13개, 제어 와드 1개입니다. 원딜이므로 서포터만큼 높은 수치를 기대할 필요는 없지만, 45분 장기전에서 후반 생존이 핵심이었던 점을 생각하면 망원형 개조망원형 개조 사용과 안전 시야 확인을 더 보수적으로 가져갔어야 합니다.

⚠️ 후반 원딜 기준

38분 이후에는 시야를 직접 밝히는 역할이 아니라, 파이크파이크 · 마스터 이마스터 이 · 다리우스다리우스가 먼저 확인한 공간만 따라가는 역할이어야 했습니다.

13

개선 과제

1순위 오브젝트 직후 20초 생존

왜 고쳐야 하나세나세나는 장로/바론바론 버프를 들고 살아남아야 구조물 압박으로 이어집니다.

다음 판 기준장로 · 바론바론을 먹은 직후에는 첫 웨이브를 밀기 전까지 절대 앞라인보다 앞에 서지 않습니다.

  • 오브젝트 획득 직후 귀환/정비 여부 확인
  • 흐웨이흐웨이 · 이즈리얼이즈리얼 스킬 사거리 밖 유지
  • 아군 앞라인 위치 확인 전 평타 욕심 금지

성공 기준후반 오브젝트 직후 20초 내 사망 0회

2순위 킬 관여 후 즉시 후퇴

왜 고쳐야 하나초반에도 킬을 만든 직후 사망하면서 이득이 상쇄됐습니다.

다음 판 기준킬 관여 후 체력/소환사 주문이 빠졌으면 라인을 더 밀지 말고 귀환 또는 뒤 포지션을 잡습니다.

  • 5분대처럼 킬 직후 재교전 금지
  • 체력 50% 이하에서 라인 잔류 금지
  • 상대 정글 위치 미확인 시 부쉬 접근 금지

성공 기준킬 관여 후 15초 내 사망 0회

3순위 피해 비중 회복

왜 고쳐야 하나45분 원딜 피해 비중 12.2%는 낮습니다.

다음 판 기준앞에서 더 때리라는 뜻이 아니라, 뒤에서 오래 살아 QQ/평타를 누적하는 방향으로 딜을 늘립니다.

  • 한타 시작 전 망원형 개조망원형 개조로 위험 지역 확인
  • WW로 먼저 묶인 대상만 때리기
  • EE는 진입이 아니라 이탈/재정렬 중심으로 사용

성공 기준35분 이상 경기에서 팀 피해 비중 18% 이상

14

최종 평가

C 라인전
C- 교전
D 생존
B- 룬/빌드
C- 종합

라인전/초중반

C

초반 킬각에 참여했지만, 직후 사망으로 이득을 크게 굳히지 못했습니다.

좋았던 점
  • 5분 26초 뽀삐뽀삐 직접 처치
  • 13분대 연속 교전 관여
아쉬운 점
  • 5분 38초, 10분 35초 사망으로 이즈리얼이즈리얼 성장 허용
  • CS 격차가 계속 확대
다음 단계

킬 이후 라인 정리보다 생존 귀환을 우선해야 합니다.

후반 딜러 역할

D+

아이템은 갖췄지만 피해 비중이 낮고, 후반 핵심 구도에서 먼저 죽었습니다.

좋았던 점
  • 무한의 대검무한의 대검 · 무라마나 · 징수의 총징수의 총으로 화력 기반 확보
아쉬운 점
  • 45분 경기 팀 피해 12.2%
  • 장로 직후 사망
다음 단계

후반에는 ‘한 대 더’보다 ‘다음 10초 생존’을 우선하십시오.

룬/빌드

B-

룬 성과값은 나쁘지 않았고 빌드 방향도 화력 중심으로 일관됐습니다.

좋았던 점
  • 죽음불꽃 손길 지속 피해 2,566
  • 마나순환 팔찌 성과 양호
아쉬운 점
  • 후반 생존 보정 부족
  • 치유 감소 보정이 늦음
다음 단계

상대 성장 상황이 커졌다면 후반 생존 슬롯을 더 빠르게 고려해야 합니다.

종합

C-

세나세나는 패배의 유일한 원인은 아니지만, 원딜 역할 기준으로 후반 생존과 피해 전환이 부족했습니다.

좋았던 점
  • 킬 관여 22회
  • 장기전까지 성장 아이템 완성
아쉬운 점
  • 11데스
  • 이즈리얼이즈리얼 대비 최종 -5,895골드, -91CS
다음 단계

세나세나의 다음 목표는 킬 관여 수가 아니라 후반 오브젝트 전후 사망을 줄이는 것입니다.

최종 코멘트

세나세나는 룬/아이템 선택보다 후반 생존 기준을 먼저 고쳐야 합니다. 다음 경기 목표는 ‘킬 관여를 늘리기’가 아니라 장로 · 바론바론 전후 30초 동안 살아남아 계속 때리는 것입니다.