핵심 요약
⚠️ 핵심 판정
세나는 초중반 일부 킬각에 참여했지만, 45분 장기전 원딜로서 생존과 피해 전환이 부족했습니다.
이즈리얼 대비 최종 -5,895골드 · -91CS총 사망 시간 401초배울 점
세나가 후반까지 성장하는 판을 만들려면, 킬 관여보다 먼저 ‘죽지 않고 계속 때리는 시간’을 확보해야 합니다.
5분 26초
뽀삐 처치, 8분 27초
이즈리얼 처치 관여, 13분대 연속 교전 관여처럼 초중반 바텀 듀오가 만든 장면은 있었습니다. 그러나 5분 38초, 10분 35초, 14분 18초, 18분 37초처럼 주도권을 얻은 뒤
세나가 반복적으로 끊기면서 원딜 간 성장 차이가 계속 벌어졌습니다.
팀 구성
아군 팀
상대 팀
룬 · 주문 · 아이템
룬
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 룬 자체는 나쁘지 않았습니다
죽음불꽃 손길 지속 피해 2,566,
마나순환 팔찌 최대 마나 250 및 회복 성과 1,099,
폭풍의 결집 적응형 능력치 48은 45분 장기전 세나와 잘 맞는 편입니다.
다만 룬 효율이 곧 경기 영향력으로 이어지지는 않았습니다.
세나는 룬과 아이템이 후반 화력을 보조하는 챔피언인데, 이 경기에서는 11데스 때문에 화력을 넣을 수 있는 시간이 짧았습니다.
◆ 다음 판 기준
세나 룬을 바꾸기보다, 같은 룬을 들고도 20분 이후 핵심 오브젝트 30초 전에는 시야 밖으로 먼저 들어가지 않는 원칙을 세우는 쪽이 우선입니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
스태틱-
무한의 대검-무라마나로 이어지는 화력 구조는 명확했습니다. 문제는 딜템 선택이 아니라, 딜템을 들고 전장에 오래 남지 못했다는 점입니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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Q 피드백
세나는 장기전 원딜이라
Q가 유지력과 견제의 기본 축인데, 최종 피해 비중이 낮아
Q 회전이 안정적인 딜 전환으로 충분히 이어지지는 못했습니다.
W 피드백
5분 26초, 13분대 교전처럼 킬각에 연결된 장면은 있었지만, 후반에는 먼저 물리면
W로 시작할 시간이 사라지는 장면이 많았습니다.
E 피드백
팀 은신과 재배치 도구지만, 35분 이후 장로 ·
바론 구도에서는
세나 본인의 생존 위치가 먼저 무너졌습니다.
R 피드백
45분 경기 기준 궁극기 사용 자체는 적지 않았지만, 후반 핵심 오브젝트 직후 사망이 겹치며 글로벌 보호/마무리 가치가 제한됐습니다.
초반 1~3레벨은
Q →
W →
E 순서였습니다.
Q를 먼저 마스터했고, 이후
W와
E에 투자했습니다.
세나는 후반 캐리형 원딜이지만, 이 경기에서는 11데스와 낮은 피해 비중 때문에 스킬 투자 흐름이 후반 화력으로 충분히 환산되지 못했습니다.
스킬/기본 공격 피드백
초반 1~3레벨은
Q →
W →
E 순서였고, 이후
Q를 먼저 마스터했습니다. 스킬 투자 자체는 일반적인
세나 운영에서 크게 어긋나지 않았습니다.
⚠️ 핵심 문제는 스킬 순서가 아니라 전투 지속 시간
Q 88회,
W 52회,
R 11회로 스킬 사용량은 충분했습니다. 그러나 45분 경기에서 팀 피해 비중이 12.2%에 머문 것은 스킬을 못 찍어서가 아니라, 교전 중 먼저 물리거나 전장에서 빨리 이탈되는 장면이 많았기 때문입니다.
세나는 사거리와
Q 회복을 이용해 뒤에서 오래 남아야 하는 원딜입니다. 이 경기처럼
이즈리얼 ·
흐웨이 ·
요릭이 모두 성장한 후반에는 한 번 앞으로 나간 실수가 곧 장로/
바론 턴 손실로 이어집니다.
라인전/성장 비교
| 시점 | 세나 | 이즈리얼 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,729G
26CS · Lv.4
|
1,625G
34CS · Lv.4
|
104G
-8CS
-레벨
|
| 10분 00초 |
3,346G
50CS · Lv.7
|
4,067G
74CS · Lv.7
|
-721G
-24CS
-레벨
|
| 15분 00초 |
5,815G
73CS · Lv.9
|
6,622G
99CS · Lv.9
|
-807G
-26CS
-레벨
|
| 20분 00초 |
7,793G
106CS · Lv.11
|
9,361G
140CS · Lv.12
|
-1568G
-34CS
-1레벨
|
| 25분 00초 |
9,771G
128CS · Lv.13
|
11,742G
173CS · Lv.13
|
-1971G
-45CS
-레벨
|
| 30분 01초 |
11,131G
149CS · Lv.14
|
15,057G
219CS · Lv.15
|
-3926G
-70CS
-1레벨
|
| 35분 01초 |
13,184G
170CS · Lv.16
|
16,915G
244CS · Lv.16
|
-3731G
-74CS
-레벨
|
| 40분 01초 |
14,944G
183CS · Lv.17
|
19,708G
275CS · Lv.18
|
-4764G
-92CS
-1레벨
|
| 45분 43초 |
16,737G
201CS · Lv.18
|
22,632G
292CS · Lv.18
|
-5895G
-91CS
-레벨
|
시간대별 전투 흐름
~13분 35초
흐웨이 ·
뽀삐 ·
이즈리얼 처치에 연달아 관여했습니다. 이 구간은
세나의 딜 보조가 실제로 살아난 구간입니다.사망 장면
❌ 데스 품질이 낮았습니다
11데스 중 상당수가 킬 관여 직후 또는 오브젝트 전후에 발생했습니다.
배울 점
세나는 딜러라서 ‘좋은 킬 관여’보다 ‘죽지 않고 다음 웨이브와 오브젝트를 보는 것’이 더 중요합니다.
이 경기에서
세나의 가장 큰 개선점은 딜 사이클 자체보다 사망 위치입니다. 특히 후반에는 한 번 죽으면 40초 이상 빠지기 때문에, 장로 ·
바론 이후의 한 번 사망이 곧 구조물 손실로 이어졌습니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
세나의 시야 점수는 24, 와드 13개, 제어 와드 1개입니다. 원딜이므로 서포터만큼 높은 수치를 기대할 필요는 없지만, 45분 장기전에서 후반 생존이 핵심이었던 점을 생각하면
망원형 개조 사용과 안전 시야 확인을 더 보수적으로 가져갔어야 합니다.
⚠️ 후반 원딜 기준
38분 이후에는 시야를 직접 밝히는 역할이 아니라,
파이크 ·
마스터 이 ·
다리우스가 먼저 확인한 공간만 따라가는 역할이어야 했습니다.
개선 과제
1순위 오브젝트 직후 20초 생존
왜 고쳐야 하나
세나는 장로/
바론 버프를 들고 살아남아야 구조물 압박으로 이어집니다.
다음 판 기준장로 ·
바론을 먹은 직후에는 첫 웨이브를 밀기 전까지 절대 앞라인보다 앞에 서지 않습니다.
- 오브젝트 획득 직후 귀환/정비 여부 확인
- 적
흐웨이 ·
이즈리얼 스킬 사거리 밖 유지 - 아군 앞라인 위치 확인 전 평타 욕심 금지
성공 기준후반 오브젝트 직후 20초 내 사망 0회
2순위 킬 관여 후 즉시 후퇴
왜 고쳐야 하나초반에도 킬을 만든 직후 사망하면서 이득이 상쇄됐습니다.
다음 판 기준킬 관여 후 체력/소환사 주문이 빠졌으면 라인을 더 밀지 말고 귀환 또는 뒤 포지션을 잡습니다.
- 5분대처럼 킬 직후 재교전 금지
- 체력 50% 이하에서 라인 잔류 금지
- 상대 정글 위치 미확인 시 부쉬 접근 금지
성공 기준킬 관여 후 15초 내 사망 0회
3순위 피해 비중 회복
왜 고쳐야 하나45분 원딜 피해 비중 12.2%는 낮습니다.
다음 판 기준앞에서 더 때리라는 뜻이 아니라, 뒤에서 오래 살아
Q/평타를 누적하는 방향으로 딜을 늘립니다.
- 한타 시작 전
망원형 개조로 위험 지역 확인
W로 먼저 묶인 대상만 때리기
E는 진입이 아니라 이탈/재정렬 중심으로 사용
성공 기준35분 이상 경기에서 팀 피해 비중 18% 이상
최종 평가
라인전/초중반
C초반 킬각에 참여했지만, 직후 사망으로 이득을 크게 굳히지 못했습니다.
- 5분 26초
뽀삐 직접 처치 - 13분대 연속 교전 관여
- 5분 38초, 10분 35초 사망으로
이즈리얼 성장 허용 - CS 격차가 계속 확대
킬 이후 라인 정리보다 생존 귀환을 우선해야 합니다.
후반 딜러 역할
D+아이템은 갖췄지만 피해 비중이 낮고, 후반 핵심 구도에서 먼저 죽었습니다.
무한의 대검 · 무라마나 ·
징수의 총으로 화력 기반 확보
- 45분 경기 팀 피해 12.2%
- 장로 직후 사망
후반에는 ‘한 대 더’보다 ‘다음 10초 생존’을 우선하십시오.
룬/빌드
B-룬 성과값은 나쁘지 않았고 빌드 방향도 화력 중심으로 일관됐습니다.
- 죽음불꽃 손길 지속 피해 2,566
- 마나순환 팔찌 성과 양호
- 후반 생존 보정 부족
- 치유 감소 보정이 늦음
상대 성장 상황이 커졌다면 후반 생존 슬롯을 더 빠르게 고려해야 합니다.
종합
C-
세나는 패배의 유일한 원인은 아니지만, 원딜 역할 기준으로 후반 생존과 피해 전환이 부족했습니다.
- 킬 관여 22회
- 장기전까지 성장 아이템 완성
- 11데스
이즈리얼 대비 최종 -5,895골드, -91CS
세나의 다음 목표는 킬 관여 수가 아니라 후반 오브젝트 전후 사망을 줄이는 것입니다.


최종 코멘트