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리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 그레이브즈 플레이 분석·피드백

그레이브즈그레이브즈는 8분 15초 첫 드래곤드래곤과 17분 51초 전령전령을 직접 처치했지만, 12분 이후 반복 사망으로 아우렐리온 솔아우렐리온 솔 정글에게 성장 차이를 크게 내준 경기입니다.

그레이브즈
그레이브즈 정글 · 패배 · 26분 14초
정글
정글 상대: 아우렐리온 솔 행복해지고싶다#진심으로
결과 패배 26분 14초
KDA 1/6/4 킬 관여 35.7% · 팀 14킬 중 5킬 관여
종합 평점 D+ 오브젝트 출발은 좋았지만 성장 붕괴
CS 153 분당 5.8개 · 상대 대비 -95CS
골드 8,799 상대 대비 -4,731골드
챔피언 피해 9,683 팀 피해 비중 13.5%
오브젝트 피해 18,347 포탑포탑 피해 0
시야 21 와드 7개 · 제거 0개 · 제어 와드제어 와드 2개
01

핵심 요약

❌ 초반 오브젝트 이득을 사망으로 잃은 경기입니다

드래곤드래곤전령전령은 가져왔지만 최종 1/6/4, 아우렐리온 솔아우렐리온 솔 대비 -4,731골드 · -95CS · -4레벨로 끝났습니다.

8분 15초 바다 드래곤바다 드래곤 직접 처치17분 51초 전령전령 직접 처치최종 상대 정글 대비 -4,731골드, -95CS, -4레벨

배울 점이 경기는 오브젝트 한두 개를 먹는 것보다 그 이후 정글 성장과 생존을 유지하는 것이 더 중요하다는 예시입니다.

⚠️ 13분 14초 아우렐리온 솔아우렐리온 솔 제압은 좋은 복구 장면이었습니다

12분 17초 사망 직후에도 13분 14초 상대 정글을 잡아 215골드 제압을 회수한 장면은 좋았습니다.

13분 14초 아우렐리온 솔아우렐리온 솔 처치아리아리 assist로 상대 정글 제압 회수초반 팀 첫 드래곤드래곤 확보

배울 점복구 각은 있었지만 이후 18분 35초, 21분 18초, 22분 29초, 25분 52초 사망이 누적되며 완전히 무너졌습니다.

❌ 12분 이후 정글러끼리의 성장 싸움에서 밀렸습니다

10분부터 이미 아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 -743골드 · -27CS였고, 25분에는 -3,643골드 · -93CS로 벌어졌습니다.

10분 기준 -743골드 · -27CS20분 기준 -2,061골드 · -54CS · -2레벨최종 6데스, 사망 시간 155초

배울 점그레이브즈그레이브즈는 뒤처질 때도 캠프를 안정적으로 먹어야 하는데, 이 경기는 죽는 위치가 정글 성장 자체를 끊었습니다.

02

팀 구성

아군 팀

패배 · 14킬
아트록스
탑 아트록스 4/8/2 · CS 221 · 패배
딸딸딸딸딸딸딸#KR1
그레이브즈
정글 그레이브즈 1/6/4 · CS 153 · 패배
황금붕어아조씨#KR1
아리
미드 아리 2/4/3 · CS 218 · 패배
사랑의 추적자 윤강#머 해
사미라
원딜 사미라 6/12/1 · CS 159 · 패배
신고해도소용없는트레쉬운#벌레천지
파이크
서포터 파이크 1/5/4 · CS 38 · 패배
악동분홍토끼#KR1

상대 팀

승리 · 35킬
쉔
탑 11/2/18 · CS 112 · 승리
naby#KR1
아우렐리온 솔
정글 아우렐리온 솔 8/3/4 · CS 248 · 승리
행복해지고싶다#진심으로
벡스
미드 벡스 5/4/2 · CS 198 · 승리
첼시는다정해#0421
제리
원딜 제리 9/5/10 · CS 244 · 승리
돌아온개망나니#1108
유미
서포터 유미 2/0/19 · CS 11 · 승리
야키토리잔잔#2567
03

룬 · 주문 · 아이템

어둠의 수확
어둠의 수확 체력이 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 적응형 피해를 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확
돌발 일격
돌발 일격 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 추가 고정 피해
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품 챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개) 수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다.
보물 사냥꾼
보물 사냥꾼 고유 처치 관여 시 처음으로 획득하는 골드량 증가
승전보
승전보 챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%를 회복하며 추가로 20골드 획득
전설: 민첩함
전설: 민첩함 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 공격 속도 증가

어둠의 수확어둠의 수확은 이론상 맞지만, 1/6/4 경기에서는 발동 기회보다 사망 비용이 더 컸습니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타강타점멸점멸는 표준입니다. 불리해진 뒤에는 점멸을 킬각보다 생존과 캠프 복귀에 쓰는 기준이 더 필요했습니다.

최종 아이템

오만
오만 최종 아이템
광전사의 군화
광전사의 군화 최종 아이템
징수의 총
징수의 총 최종 아이템
롱소드
롱소드 최종 아이템
마법무효화의 망토
마법무효화의 망토 최종 아이템
제어 와드
제어 와드 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

오만오만징수의 총징수의 총 방향은 가능했지만, 코어 완성 전후의 반복 사망 때문에 가치가 낮아졌습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

◆ 어둠의 수확 자체보다 발동 기회가 부족했습니다

어둠의 수확어둠의 수확은 마무리형 룬인데, 이 경기에서는 킬 관여가 5회에 그쳐 룬을 굴릴 시간이 부족했습니다.

어둠의 수확어둠의 수확 선택킬 관여 5회챔피언 피해 9,683, 팀 피해 비중 13.5%

배울 점룬 문제라기보다 전투를 시작하는 위치와 성장 유지가 먼저였습니다.

⚠️ 정밀 보조 룬도 죽으면 가치가 줄어듭니다

승전보승전보전설: 민첩함전설: 민첩함는 교전 지속에 도움이 되지만, 쉔 · 아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 먼저 끊기면 지속 교전으로 이어지지 않습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 12345678910111213
Q Q Q Q Q Q Q
W W W
E E E E E E E
R R R R
Q
Q 90회
W
W 21회
E
E 18회
R
R 4회

마스터 순서: Q → E → W

QQ 피드백

정글 캠프 정리와 벽 각도 딜교에 쓰였고, 성장 속도를 유지하는 핵심 스킬입니다.

WW 피드백

연막탄은 추격 차단과 원딜 · 메이지 딜각 차단에 중요하지만, 사용 횟수만으로는 가치가 잘 드러나지 않습니다.

EE 피드백

빨리 뽑기는 카이팅 · 방어 스택 · 진입 각도 조절의 핵심입니다.

RR 피드백

마무리와 탈출을 겸할 수 있지만, 불리한 경기에서는 생존용 가치도 크게 봐야 합니다.

입력 이벤트 기준 스킬 순서는 EE-QQ-WW-QQ-QQ-RR-QQ-EE-QQ-EE-RR-EE-EE입니다.

불리한 경기에서는 EE를 공격 진입이 아니라 생존 · 거리 유지용으로 더 보수적으로 써야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

스킬 사용은 QQ 90회, EE 18회로 기록됐습니다. 불리한 경기에서는 EE 를 딜교 진입보다 생존 거리 유지에 더 아껴야 합니다.

⚠️ 상대 쉔 도발과 아우솔 진입을 먼저 확인해야 합니다

다음에는 쉔 E쉔 E아우렐리온 솔 W아우렐리온 솔 W 진입이 보이기 전까지 정글 입구에서 먼저 몸을 내밀지 않는 기준이 필요합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

15분 00초에는 아우렐리온 솔아우렐리온 솔 대비 골드 -1218, CS -45였고, 최종에는 골드 -4731, CS -95로 마무리했습니다.

시점 그레이브즈 아우렐리온 솔 격차
5분 00초
1,971G 35CS · Lv.4
1,810G 36CS · Lv.5
+161G -1CS -1레벨
10분 00초
3,272G 58CS · Lv.7
4,015G 85CS · Lv.8
-743G -27CS -1레벨
15분 00초
5,388G 82CS · Lv.9
6,606G 127CS · Lv.10
-1218G -45CS -1레벨
20분 00초
7,221G 121CS · Lv.11
9,282G 175CS · Lv.13
-2061G -54CS -2레벨
25분 00초
8,540G 149CS · Lv.13
12,183G 242CS · Lv.16
-3643G -93CS -3레벨
26분 14초
8,799G 153CS · Lv.13
13,530G 248CS · Lv.17
-4731G -95CS -4레벨
09

시간대별 전투 흐름

8분 15초
드래곤드래곤 직접 처치초반 오브젝트 출발은 좋았습니다. 이 시점까지는 정글러가 할 일을 하고 있었습니다.
9분 21초
쉔에게 첫 사망쉔 · 유미유미 쪽에 끊기며 초반 드래곤 이득이 성장으로 연결되지 못했습니다.
12분 17초
아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 사망상대 정글 아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 직접 죽으면서 정글 성장 차이가 벌어지는 출발점이 됐습니다.
13분 14초
아우렐리온 솔아우렐리온 솔 제압 회수아리아리와 함께 상대 정글을 잡아 복구 기회를 만들었습니다. 이 장면 자체는 좋았습니다.
18분 35초
아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 재차 사망상대 정글에게 같은 방식으로 다시 죽은 것이 가장 큽니다. 이 시점부터 캠프와 오브젝트 주도권이 넘어갔습니다.
22분 29초
바론바론 직후 추가 사망22분 23초 상대 바론 직후 제리제리에게 죽었습니다. 불리한 상황에서 바론을 내준 뒤에는 시야 회복과 라인 정리가 우선입니다.
10

사망 장면

9분 21초
쉔에게 사망 쉔에게 사망했습니다. 이 장면은 그레이브즈가 다음 오브젝트나 라인 전환에 참여하지 못하게 만든 비용으로 봐야 합니다.
12분 17초
아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 사망 아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 사망했습니다. 이 장면은 그레이브즈가 다음 오브젝트나 라인 전환에 참여하지 못하게 만든 비용으로 봐야 합니다.
18분 35초
아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 사망 아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 사망했습니다. 이 장면은 그레이브즈가 다음 오브젝트나 라인 전환에 참여하지 못하게 만든 비용으로 봐야 합니다.
21분 18초
쉔에게 사망 쉔에게 사망했습니다. 이 장면은 그레이브즈가 다음 오브젝트나 라인 전환에 참여하지 못하게 만든 비용으로 봐야 합니다.
22분 29초
제리제리에게 사망 제리제리에게 사망했습니다. 이 장면은 그레이브즈가 다음 오브젝트나 라인 전환에 참여하지 못하게 만든 비용으로 봐야 합니다.
25분 52초
유미유미에게 사망 유미유미에게 사망했습니다. 이 장면은 그레이브즈가 다음 오브젝트나 라인 전환에 참여하지 못하게 만든 비용으로 봐야 합니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 15초
드래곤
바다의 드래곤바다의 드래곤 직접 처치그레이브즈그레이브즈가 바다의 드래곤에 직접 마지막 타격을 넣었습니다. 이 경기의 오브젝트 흐름에서 중요한 지점입니다.
17분 51초
협곡의 전령
협곡의 전령협곡의 전령 직접 처치그레이브즈그레이브즈가 협곡의 전령에 직접 마지막 타격을 넣었습니다. 이 경기의 오브젝트 흐름에서 중요한 지점입니다.
22분 23초
바론
상대 바론바론 허용레드팀이 바론바론을 확보했습니다. 그레이브즈그레이브즈는 직후 22분 29초 사망해 바론바론 수비 전환에도 제대로 서지 못했습니다.
12

시야·로밍 운영

⚠️ 시야 수치가 정글 통제로 이어지지 못했습니다

시야 점수 21, 제어 와드제어 와드 2개는 최소치는 했지만, 상대 정글 성장과 바론바론 전환을 막기엔 부족했습니다.

시야 점수 21, 와드 7개, 제거 0개, 제어 와드제어 와드 2개오브젝트 피해 18,347킬 관여 35.7%

배울 점불리한 정글은 와드 수보다 내 캠프 입구와 바론바론 강가의 안전선 회복이 더 중요합니다.

⚠️ 불리할수록 깊은 시야보다 입구 시야입니다

쉔이 사이드에서 내려오고 아우렐리온 솔아우렐리온 솔이 성장한 상황에서는 깊게 들어가는 와드보다 우리 정글 입구 시야와 미드 라인 우선권이 먼저입니다.

13

개선 과제

1순위 상대 정글에게 두 번 이상 단독 사망 금지

왜 고쳐야 하나12분 17초와 18분 35초에 아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 죽으며 정글 성장 차이가 결정됐습니다.

다음 판 기준아우렐리온 솔아우렐리온 솔 위치가 보이지 않으면 적 정글 입구 · 강가 캠프에 먼저 들어가지 않습니다.

  • 상대 정글 위치 확인
  • 내 미드/바텀 라인 우선권 확인
  • 점멸 유무 확인

성공 기준다음 정글 경기에서 상대 정글에게 직접 사망을 1회 이하로 줄입니다.

2순위 오브젝트 후 캠프 복구 루틴 고정

왜 고쳐야 하나드래곤드래곤전령전령을 먹었지만 CS와 레벨이 크게 밀렸습니다.

다음 판 기준드래곤드래곤/전령전령 직후 무리한 추격 대신 가까운 캠프 2개와 귀환 타이밍을 먼저 잡습니다.

  • 오브젝트 직후 남은 캠프
  • 상대 정글 위치
  • 내 체력과 강타 쿨

성공 기준15분 정글 CS 차이를 ±20 안쪽으로 유지합니다.

3순위 바론바론을 내준 뒤 바로 싸우지 않기

왜 고쳐야 하나22분 23초 바론바론 허용 직후 22분 29초 사망했습니다.

다음 판 기준바론바론을 내주면 바로 교전보다 라인 클리어와 시야 재설치를 우선합니다.

  • 미드/사이드 라인 위치
  • 아군 생존자 수
  • 상대 바론바론 버프 인원

성공 기준바론바론 허용 후 30초 내 추가 사망 0회

14

최종 평가

D 정글 성장
C+ 오브젝트 운영
D+ 교전 설계
D 데스 관리
D+ 종합 평가

정글 성장

D

최종 상대 정글 대비 -95CS · -4레벨입니다.

좋았던 점
  • 초반 첫 드래곤드래곤 확보
아쉬운 점
  • 10분부터 CS 격차 확대
  • 18분 이후 복구 실패
다음 단계

불리할 때는 교전보다 캠프 복구 루틴을 우선합니다.

오브젝트 운영

C+

드래곤드래곤전령전령을 직접 먹은 점은 좋지만 후속 관리가 약했습니다.

좋았던 점
  • 8분 15초 드래곤드래곤
  • 17분 51초 전령전령
아쉬운 점
  • 22분 23초 바론바론 허용
  • 오브젝트 후 사망 반복
다음 단계

오브젝트 이후 체력 · 캠프 · 귀환까지 한 세트로 봅니다.

교전 설계

D+

1/6/4로 영향력이 낮았습니다.

좋았던 점
  • 13분 14초 상대 정글 제압 회수
아쉬운 점
  • 상대 정글에게 반복 사망
  • 포탑포탑 피해 0
다음 단계

상대 주요 진입기를 본 뒤 싸움을 시작합니다.

종합 평가

D+

초반 오브젝트 장점보다 중반 사망 비용이 훨씬 컸습니다.

좋았던 점
  • 드래곤드래곤전령전령 직접 처치
아쉬운 점
  • 성장 차이 대폭 확대
  • 반복 사망
다음 단계

정글러로서 죽지 않고 캠프를 먹는 기본값을 복구해야 합니다.

최종 코멘트

그레이브즈그레이브즈는 초반 오브젝트 출발 자체는 괜찮았지만, 12분 이후 상대 정글에게 반복적으로 죽으면서 경기 주도권을 완전히 넘겼습니다. 다음 경기에서는 “오브젝트를 먹었다”보다 “먹고 살아서 캠프까지 복구한다”가 기준입니다.