핵심 요약
❌ 초반 오브젝트 이득을 사망으로 잃은 경기입니다
첫
드래곤과
전령은 가져왔지만 최종 1/6/4,
아우렐리온 솔 대비 -4,731골드 · -95CS · -4레벨로 끝났습니다.
배울 점이 경기는 오브젝트 한두 개를 먹는 것보다 그 이후 정글 성장과 생존을 유지하는 것이 더 중요하다는 예시입니다.
⚠️ 13분 14초
아우렐리온 솔 제압은 좋은 복구 장면이었습니다
12분 17초 사망 직후에도 13분 14초 상대 정글을 잡아 215골드 제압을 회수한 장면은 좋았습니다.
아우렐리온 솔 처치
아리 assist로 상대 정글 제압 회수초반 팀 첫 배울 점복구 각은 있었지만 이후 18분 35초, 21분 18초, 22분 29초, 25분 52초 사망이 누적되며 완전히 무너졌습니다.
❌ 12분 이후 정글러끼리의 성장 싸움에서 밀렸습니다
10분부터 이미
아우렐리온 솔에게 -743골드 · -27CS였고, 25분에는 -3,643골드 · -93CS로 벌어졌습니다.
배울 점
그레이브즈는 뒤처질 때도 캠프를 안정적으로 먹어야 하는데, 이 경기는 죽는 위치가 정글 성장 자체를 끊었습니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 14킬
상대 팀
승리 · 35킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
◆ 어둠의 수확 자체보다 발동 기회가 부족했습니다
어둠의 수확은 마무리형 룬인데, 이 경기에서는 킬 관여가 5회에 그쳐 룬을 굴릴 시간이 부족했습니다.
어둠의 수확 선택킬 관여 5회챔피언 피해 9,683, 팀 피해 비중 13.5%배울 점룬 문제라기보다 전투를 시작하는 위치와 성장 유지가 먼저였습니다.
⚠️ 정밀 보조 룬도 죽으면 가치가 줄어듭니다
승전보와
전설: 민첩함는 교전 지속에 도움이 되지만,
쉔 ·
아우렐리온 솔에게 먼저 끊기면 지속 교전으로 이어지지 않습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
⚠️
오만-징수 방향은 늦게 굴러가기 시작했습니다
15분 02초
오만를 완성했지만 이미 상대 정글과 성장 격차가 벌어졌고, 22분 44초
징수의 총 이후에도 사망이 이어졌습니다.
오만 완성22분 44초
징수의 총 완성최종 배울 점아이템 선택보다 코어 완성 전후의 사망 관리와 캠프 회복이 더 큰 문제였습니다.
⚠️ 마법 저항 조각은 있었지만 핵심은 위치였습니다
최종 아이템에
마법무효화의 망토이 있었지만,
아우렐리온 솔에게 12분 17초와 18분 35초에 죽은 문제는 마저보다 먼저 교전 위치와 진입 각도 문제였습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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Q 피드백
정글 캠프 정리와 벽 각도 딜교에 쓰였고, 성장 속도를 유지하는 핵심 스킬입니다.
W 피드백
연막탄은 추격 차단과 원딜 · 메이지 딜각 차단에 중요하지만, 사용 횟수만으로는 가치가 잘 드러나지 않습니다.
E 피드백
빨리 뽑기는 카이팅 · 방어 스택 · 진입 각도 조절의 핵심입니다.
R 피드백
마무리와 탈출을 겸할 수 있지만, 불리한 경기에서는 생존용 가치도 크게 봐야 합니다.
입력 이벤트 기준 스킬 순서는
E-
Q-
W-
Q-
Q-
R-
Q-
E-
Q-
E-
R-
E-
E입니다.
불리한 경기에서는
E를 공격 진입이 아니라 생존 · 거리 유지용으로 더 보수적으로 써야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
스킬 사용은
Q
90회,
E
18회로 기록됐습니다. 불리한 경기에서는
E
를 딜교 진입보다 생존 거리 유지에 더 아껴야 합니다.
⚠️ 상대 쉔 도발과 아우솔 진입을 먼저 확인해야 합니다
다음에는
쉔 E와
아우렐리온 솔 W 진입이 보이기 전까지 정글 입구에서 먼저 몸을 내밀지 않는 기준이 필요합니다.
라인전/성장 비교
15분 00초에는
아우렐리온 솔 대비 골드 -1218, CS -45였고, 최종에는 골드 -4731, CS -95로 마무리했습니다.
| 시점 | 그레이브즈 | 아우렐리온 솔 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,971G
35CS · Lv.4
|
1,810G
36CS · Lv.5
|
+161G
-1CS
-1레벨
|
| 10분 00초 |
3,272G
58CS · Lv.7
|
4,015G
85CS · Lv.8
|
-743G
-27CS
-1레벨
|
| 15분 00초 |
5,388G
82CS · Lv.9
|
6,606G
127CS · Lv.10
|
-1218G
-45CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
7,221G
121CS · Lv.11
|
9,282G
175CS · Lv.13
|
-2061G
-54CS
-2레벨
|
| 25분 00초 |
8,540G
149CS · Lv.13
|
12,183G
242CS · Lv.16
|
-3643G
-93CS
-3레벨
|
| 26분 14초 |
8,799G
153CS · Lv.13
|
13,530G
248CS · Lv.17
|
-4731G
-95CS
-4레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
⚠️ 시야 수치가 정글 통제로 이어지지 못했습니다
시야 점수 21,
제어 와드 2개는 최소치는 했지만, 상대 정글 성장과
바론 전환을 막기엔 부족했습니다.
제어 와드 2개오브젝트 피해 18,347킬 관여 35.7%배울 점불리한 정글은 와드 수보다 내 캠프 입구와
바론 강가의 안전선 회복이 더 중요합니다.
⚠️ 불리할수록 깊은 시야보다 입구 시야입니다
쉔이 사이드에서 내려오고
아우렐리온 솔이 성장한 상황에서는 깊게 들어가는 와드보다 우리 정글 입구 시야와 미드 라인 우선권이 먼저입니다.
개선 과제
1순위 상대 정글에게 두 번 이상 단독 사망 금지
왜 고쳐야 하나12분 17초와 18분 35초에
아우렐리온 솔에게 죽으며 정글 성장 차이가 결정됐습니다.
다음 판 기준
아우렐리온 솔 위치가 보이지 않으면 적 정글 입구 · 강가 캠프에 먼저 들어가지 않습니다.
- 상대 정글 위치 확인
- 내 미드/바텀 라인 우선권 확인
- 점멸 유무 확인
성공 기준다음 정글 경기에서 상대 정글에게 직접 사망을 1회 이하로 줄입니다.
2순위 오브젝트 후 캠프 복구 루틴 고정
왜 고쳐야 하나첫
드래곤과
전령을 먹었지만 CS와 레벨이 크게 밀렸습니다.
다음 판 기준
드래곤/
전령 직후 무리한 추격 대신 가까운 캠프 2개와 귀환 타이밍을 먼저 잡습니다.
- 오브젝트 직후 남은 캠프
- 상대 정글 위치
- 내 체력과 강타 쿨
성공 기준15분 정글 CS 차이를 ±20 안쪽으로 유지합니다.
3순위
바론을 내준 뒤 바로 싸우지 않기
왜 고쳐야 하나22분 23초
바론 허용 직후 22분 29초 사망했습니다.
다음 판 기준
바론을 내주면 바로 교전보다 라인 클리어와 시야 재설치를 우선합니다.
- 미드/사이드 라인 위치
- 아군 생존자 수
- 상대
바론 버프 인원
성공 기준
바론 허용 후 30초 내 추가 사망 0회
최종 평가
정글 성장
D최종 상대 정글 대비 -95CS · -4레벨입니다.
- 초반 첫
드래곤 확보
- 10분부터 CS 격차 확대
- 18분 이후 복구 실패
불리할 때는 교전보다 캠프 복구 루틴을 우선합니다.
오브젝트 운영
C+
드래곤과
전령을 직접 먹은 점은 좋지만 후속 관리가 약했습니다.
- 8분 15초
드래곤 - 17분 51초
전령
- 22분 23초
바론 허용 - 오브젝트 후 사망 반복
오브젝트 이후 체력 · 캠프 · 귀환까지 한 세트로 봅니다.
교전 설계
D+1/6/4로 영향력이 낮았습니다.
- 13분 14초 상대 정글 제압 회수
- 상대 정글에게 반복 사망
포탑 피해 0
상대 주요 진입기를 본 뒤 싸움을 시작합니다.
종합 평가
D+초반 오브젝트 장점보다 중반 사망 비용이 훨씬 컸습니다.
- 첫
드래곤과
전령 직접 처치
- 성장 차이 대폭 확대
- 반복 사망
정글러로서 죽지 않고 캠프를 먹는 기본값을 복구해야 합니다.


최종 코멘트