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리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 파이크 플레이 분석·피드백

파이크파이크는 시야 점수 79와 와드 제거 10개로 시야 장악은 했지만, 1/5/4와 낮은 피해 비중 때문에 픽 · 처형 전환이 부족했던 경기입니다.

파이크
파이크 서포터 · 패배 · 26분 14초
서포터
서포터 상대: 유미 야키토리잔잔#2567
결과 패배 26분 14초
KDA 1/5/4 킬 관여 35.7% · 팀 14킬 중 5킬 관여
종합 평점 C- 시야는 좋았지만 처형 전환 부족
CS 38 분당 1.4개 · 상대 대비 +27CS
골드 7,250 상대 대비 -1,739골드
챔피언 피해 4,156 팀 피해 비중 5.8%
오브젝트 피해 4,007 포탑포탑 피해 4,007
시야 79 와드 27개 · 제거 10개 · 제어 와드제어 와드 6개
01

핵심 요약

⚠️ 시야는 좋았지만 파이크파이크의 승리 조건은 못 살렸습니다

파이크파이크는 와드 27개 설치, 10개 제거, 제어 와드제어 와드 6개로 서포터 기본 시야는 했지만 최종 1/5/4에 그쳤습니다.

시야 점수 79, 와드 설치 27개, 제거 10개12분 26초 제리제리 처치최종 피해 비중 5.8%, 킬 관여 5회

배울 점파이크파이크는 시야를 먹는 것만으로는 부족합니다. 시야 장악 후 QQ/EE 적중이나 RR 처형으로 실제 킬 전환을 만들어야 합니다.

✅ 12분 26초 제리제리 처치는 좋은 장면입니다

사미라사미라와 함께 제리제리를 잡아낸 장면은 파이크파이크가 해야 할 “하체 킬 전환”에 가까웠습니다.

8분 40초 사미라사미라제리제리 처치 관여12분 26초 제리제리 직접 처치16분 05초 제리제리 처치 추가 관여

배울 점하체에서 제리제리를 계속 노린 방향은 맞았습니다. 문제는 그 이후 파이크파이크가 계속 살아남아 다음 시야와 로밍을 이어가지 못한 점입니다.

❌ 상대 유미유미와 비교하면 영향력 차이가 컸습니다

상대 유미유미는 2/0/19로 한 번도 죽지 않았고, 파이크파이크는 5데스와 레벨 -2로 끝났습니다.

파이크파이크 1/5/4, 유미유미 2/0/19최종 유미유미 대비 -1,739골드 · -2레벨25분 기준 유미유미 대비 -3레벨

배울 점유미유미처럼 붙어서 안정적으로 가치를 내는 서포터를 상대로 파이크파이크는 더 확실한 선제 픽과 처형 골드가 필요합니다.

02

팀 구성

아군 팀

패배 · 14킬
아트록스
탑 아트록스 4/8/2 · CS 221 · 패배
딸딸딸딸딸딸딸#KR1
그레이브즈
정글 그레이브즈 1/6/4 · CS 153 · 패배
황금붕어아조씨#KR1
아리
미드 아리 2/4/3 · CS 218 · 패배
사랑의 추적자 윤강#머 해
사미라
원딜 사미라 6/12/1 · CS 159 · 패배
신고해도소용없는트레쉬운#벌레천지
파이크
서포터 파이크 1/5/4 · CS 38 · 패배
악동분홍토끼#KR1

상대 팀

승리 · 35킬
쉔
탑 11/2/18 · CS 112 · 승리
naby#KR1
아우렐리온 솔
정글 아우렐리온 솔 8/3/4 · CS 248 · 승리
행복해지고싶다#진심으로
벡스
미드 벡스 5/4/2 · CS 198 · 승리
첼시는다정해#0421
제리
원딜 제리 9/5/10 · CS 244 · 승리
돌아온개망나니#1108
유미
서포터 유미 2/0/19 · CS 11 · 승리
야키토리잔잔#2567
03

룬 · 주문 · 아이템

빙결 강화
빙결 강화 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 3줄기의 빙결 광선이 뻗어 나와 근처 적들을 둔화하고 아군에게 입히는 피해를 감소시킵니다.
환급
환급 전설급 아이템 구매 시 골드 일부를 돌려받음
시간 왜곡 물약
시간 왜곡 물약 물약 사용 시 즉시 일정량의 체력 회복
우주적 통찰력
우주적 통찰력 소환사 주문 가속 +18 아이템 가속 +10
돌발 일격
돌발 일격 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 추가 고정 피해
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품 챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개) 수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다.

빙결 강화빙결 강화 유틸 파이크 방향은 가능하지만, 실제로는 처형 전환과 생존이 부족했습니다.

주문

탈진
탈진 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

탈진탈진점멸점멸 조합입니다. 탈진은 제리제리 또는 아우렐리온 솔아우렐리온 솔의 진입/마무리 피해를 줄이는 용도였지만, 사망 장면에서는 먼저 물린 뒤 대응하는 구도가 많았습니다.

최종 아이템

명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 최종 아이템
충전형 물약
충전형 물약 최종 아이템
피의 노래
피의 노래 최종 아이템
그림자 검
그림자 검 최종 아이템
톱날 단검
톱날 단검 최종 아이템
땅굴 채굴기
땅굴 채굴기 최종 아이템
망원형 개조
망원형 개조 최종 아이템

그림자 검그림자 검와 높은 시야 점수는 장점입니다. 다만 3데스 이후에 완성되어 공격적인 시야 장악 타이밍이 늦었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

◆ 빙결 강화 유틸 파이크파이크는 가능하지만 킬 전환이 필요합니다

빙결 강화빙결 강화 기반 선택은 Q/E 적중 후 아군 후속딜을 돕는 방향입니다. 하지만 이 경기에서는 킬 관여 5회로 전환력이 부족했습니다.

빙결 강화빙결 강화 선택QQ 40회, EE 26회, RR 4회 사용킬 관여 5회

배울 점빙결 파이크파이크는 “맞히면 팀이 잡아준다”가 전제입니다. 아군 후속 위치가 없으면 각을 접어야 합니다.

⚠️ 궁극기 골드 전환이 부족했습니다

파이크파이크는 한 번의 처형으로 골드 흐름을 바꾸는 챔피언입니다. 이 경기에서는 RR 사용 4회에도 처형 전환이 충분하지 않아 서포터 차이를 좁히지 못했습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011
Q Q Q Q Q Q Q
W W W
E E E E E
R R R R
Q
Q 40회
W
W 41회
E
E 26회
R
R 4회

마스터 순서: Q → E → W

QQ 피드백

끌기 적중이 교전 시작의 핵심입니다. 빗나가면 파이크파이크의 존재감이 바로 낮아집니다.

WW 피드백

시야 장악과 로밍 진입을 위한 은신 이동기입니다.

EE 피드백

진입과 탈출을 동시에 쓰는 스킬이라, 먼저 쓰면 사망 위험이 커집니다.

RR 피드백

처형과 골드 전환의 핵심입니다. 처형각이 아닌 견제용으로 쓰면 파이크파이크의 승리 조건이 약해집니다.

입력 이벤트 기준 스킬 순서는 QQ-EE-WW-QQ-QQ-RR-QQ-EE-QQ-EE-RR입니다.

파이크파이크QQ/EE 적중률과 RR 처형 전환이 곧 챔피언 가치입니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

파이크파이크QQ 적중 후 EE 로 연결하거나, 반대로 EE 를 탈출기로 남겨야 합니다. 이 경기에서는 시야 장악은 좋았지만 스킬 적중이 처형과 연속 로밍으로 충분히 이어지지 않았습니다.

⚠️ EE를 먼저 쓰는 순간 사망 비용이 커집니다

상대 쉔, 아우렐리온 솔아우렐리온 솔, 벡스벡스가 모두 받아치기 좋은 조합입니다. 쉔 E쉔 E, 벡스 R벡스 R, 아우렐리온 솔 W아우렐리온 솔 W가 확인되기 전에는 파이크의 EE를 진입보다 탈출 기준으로 보는 편이 안전합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

15분 00초에는 유미유미 대비 골드 -811, CS +12였고, 최종에는 골드 -1739, CS +27로 마무리했습니다.

시점 파이크 유미 격차
5분 00초
1,261G 6CS · Lv.4
1,560G 2CS · Lv.4
-299G +4CS +0레벨
10분 00초
2,387G 14CS · Lv.6
2,921G 7CS · Lv.6
-534G +7CS +0레벨
15분 00초
3,813G 20CS · Lv.7
4,624G 8CS · Lv.8
-811G +12CS -1레벨
20분 00초
5,328G 26CS · Lv.9
5,902G 9CS · Lv.10
-574G +17CS -1레벨
25분 00초
7,031G 38CS · Lv.10
7,902G 11CS · Lv.13
-871G +27CS -3레벨
26분 14초
7,250G 38CS · Lv.11
8,989G 11CS · Lv.13
-1739G +27CS -2레벨
09

시간대별 전투 흐름

8분 40초
제리제리 처치 관여사미라사미라제리제리를 잡는 장면에 관여했습니다. 하체 킬각을 보는 방향은 맞았습니다.
8분 46초
직후 쉔 합류에 사망좋은 킬 관여 직후 쉔 · 유미유미 합류에 죽었습니다. 킬 후 빠질 경로를 먼저 봐야 했습니다.
12분 26초
제리제리 직접 처치제리제리를 직접 잡은 가장 좋은 장면입니다. 파이크가 하체를 터뜨릴 수 있는 가능성을 보여줬습니다.
12분 36초
처치 직후 아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 사망10초 뒤 사망하면서 좋은 킬이 시야 · 오브젝트 전환으로 이어지지 못했습니다.
21분 04초
아우렐리온 솔아우렐리온 솔 처치 관여상대 핵심 성장원을 잡는 장면에 관여했습니다.
25분 36초
마지막 한타 전후 사망아우렐리온 솔아우렐리온 솔 · 쉔 · 벡스벡스 구도에 다시 잡혔습니다. 후반 파이크는 먼저 죽으면 시야와 처형 압박이 동시에 사라집니다.
10

사망 장면

8분 46초
쉔에게 사망 쉔에게 사망했습니다. 이 장면은 파이크가 다음 오브젝트나 라인 전환에 참여하지 못하게 만든 비용으로 봐야 합니다.
12분 36초
아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 사망 아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 사망했습니다. 이 장면은 파이크가 다음 오브젝트나 라인 전환에 참여하지 못하게 만든 비용으로 봐야 합니다.
14분 09초
쉔에게 사망 쉔에게 사망했습니다. 이 장면은 파이크가 다음 오브젝트나 라인 전환에 참여하지 못하게 만든 비용으로 봐야 합니다.
21분 02초
아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 사망 아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 사망했습니다. 이 장면은 파이크가 다음 오브젝트나 라인 전환에 참여하지 못하게 만든 비용으로 봐야 합니다.
25분 36초
아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 사망 아우렐리온 솔아우렐리온 솔에게 사망했습니다. 이 장면은 파이크가 다음 오브젝트나 라인 전환에 참여하지 못하게 만든 비용으로 봐야 합니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

22분 23초
바론
상대 바론바론 허용파이크파이크가 시야 수치는 높았지만, 바론바론 전 시야 장악과 픽 압박으로 상대 진입을 막지는 못했습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 시야 작업 자체는 가장 큰 장점입니다

시야 점수 79, 와드 27개, 제거 10개, 제어 와드제어 와드 6개는 패배 경기에서도 분명히 좋은 수치입니다.

시야 점수 79, 와드 27개, 제거 10개, 제어 와드제어 와드 6개오브젝트 피해 4,007킬 관여 35.7%

배울 점다만 파이크파이크는 시야 장악 후 킬각을 만들어야 합니다. 시야 점수가 높아도 처형이 없으면 챔피언 가치가 반감됩니다.

⚠️ 시야 다음 행동을 정해야 합니다

와드를 지운 뒤 “기다린다”에서 끝나면 유미유미 쪽 지속 교전 가치를 이기기 어렵습니다. 지운 뒤에는 QQ 각, 미드 로밍, 정글 동행 중 하나로 바로 연결해야 합니다.

13

개선 과제

1순위 킬 관여 후 10초 생존

왜 고쳐야 하나8분 40초 관여 후 8분 46초 사망, 12분 26초 처치 후 12분 36초 사망이 반복됐습니다.

다음 판 기준킬이 나면 바로 추가 QQ각보다 체력 · 상대 합류 · 탈출 경로를 먼저 확인합니다.

  • 상대 정글/탑 위치
  • EE/점멸 쿨
  • 아군 후속 위치

성공 기준킬 관여 후 10초 내 사망을 0회로 줄입니다.

2순위 처형각 아닌 RR 사용 줄이기

왜 고쳐야 하나RR 4회 사용에도 파이크파이크의 골드 전환력이 낮았습니다.

다음 판 기준체력선, 보호막, 유미유미 힐/탈진 여부를 확인하고 처형 확정일 때만 RR을 씁니다.

  • 적 체력 처형선
  • 유미유미 힐/탈진 여부
  • 아군 딜 도착 여부

성공 기준다음 파이크파이크 경기에서 RR 처형 성공 2회 이상

3순위 그림자 검그림자 검 전후 시야 장악 유지

왜 이어가야 하나시야 점수 79와 와드 제거 10개는 확실한 장점입니다.

다음 판 기준그림자 검그림자 검 이후에는 바론바론 · 용 45초 전 상대 입구 와드를 지우고 정글과 함께 대기합니다.

  • 오브젝트 45초 전 귀환 여부
  • 렌즈/그림자 검그림자 검
  • 정글 위치

성공 기준오브젝트 전 와드 제거 후 킬 또는 스펠 교환 1회 이상

14

최종 평가

A- 시야 장악
C- 교전 전환
C 로밍 영향력
D+ 데스 관리
C- 종합 평가

시야 장악

A-

시야 점수 79와 와드 제거 10개는 좋았습니다.

좋았던 점
  • 제어 와드제어 와드 6개
  • 와드 27개 설치
  • 와드 10개 제거
아쉬운 점
  • 바론바론 전 시야 장악이 억제로 이어지지 않음
다음 단계

시야 제거 후 픽 각으로 바로 연결합니다.

교전 전환

C-

1/5/4로 파이크파이크의 킬 전환력이 부족했습니다.

좋았던 점
  • 12분 26초 제리제리 처치
아쉬운 점
  • 처치 직후 사망 반복
  • RR 전환 부족
다음 단계

킬 직후 생존을 먼저 봅니다.

생존 관리

D+

5데스와 후반 레벨 격차가 컸습니다.

좋았던 점
  • 총 사망 시간은 123초로 과도하게 길진 않음
아쉬운 점
  • 상대 핵심 합류에 반복 사망
  • 유미유미는 0데스
다음 단계

EE를 탈출기로 남기는 기준을 늘립니다.

종합 평가

C-

시야 기본기는 좋았지만 파이크파이크의 승리 조건인 처형과 픽이 부족했습니다.

좋았던 점
  • 시야 수치 우수
아쉬운 점
  • 낮은 피해 · 킬 관여
  • 서포터 영향력 차이
다음 단계

시야 장악 후 QQ/EE/RR 전환 루틴을 고정합니다.

최종 코멘트

파이크파이크는 이 경기에서 시야 작업만 보면 나쁘지 않았습니다. 하지만 파이크파이크의 본질은 시야를 지운 뒤 끌고, 기절시키고, 처형 골드로 게임을 바꾸는 것입니다. 다음 경기에서는 킬 관여 직후 생존과 RR 처형 전환을 가장 먼저 봐야 합니다.