핵심 요약
⚠️ 시야는 좋았지만
파이크의 승리 조건은 못 살렸습니다
파이크는 와드 27개 설치, 10개 제거,
제어 와드 6개로 서포터 기본 시야는 했지만 최종 1/5/4에 그쳤습니다.
제리 처치최종 피해 비중 5.8%, 킬 관여 5회배울 점
파이크는 시야를 먹는 것만으로는 부족합니다. 시야 장악 후
Q/
E 적중이나
R 처형으로 실제 킬 전환을 만들어야 합니다.
✅ 12분 26초
제리 처치는 좋은 장면입니다
사미라와 함께
제리를 잡아낸 장면은
파이크가 해야 할 “하체 킬 전환”에 가까웠습니다.
사미라의
제리 처치 관여12분 26초
제리 직접 처치16분 05초
제리 처치 추가 관여배울 점하체에서
제리를 계속 노린 방향은 맞았습니다. 문제는 그 이후
파이크가 계속 살아남아 다음 시야와 로밍을 이어가지 못한 점입니다.
❌ 상대
유미와 비교하면 영향력 차이가 컸습니다
상대
유미는 2/0/19로 한 번도 죽지 않았고,
파이크는 5데스와 레벨 -2로 끝났습니다.
파이크 1/5/4,
유미 2/0/19최종
유미 대비 -1,739골드 · -2레벨25분 기준
유미 대비 -3레벨배울 점
유미처럼 붙어서 안정적으로 가치를 내는 서포터를 상대로
파이크는 더 확실한 선제 픽과 처형 골드가 필요합니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 14킬
상대 팀
승리 · 35킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
◆ 빙결 강화 유틸
파이크는 가능하지만 킬 전환이 필요합니다
빙결 강화 기반 선택은 Q/E 적중 후 아군 후속딜을 돕는 방향입니다. 하지만 이 경기에서는 킬 관여 5회로 전환력이 부족했습니다.
빙결 강화 선택
Q 40회,
E 26회,
R 4회 사용킬 관여 5회배울 점빙결
파이크는 “맞히면 팀이 잡아준다”가 전제입니다. 아군 후속 위치가 없으면 각을 접어야 합니다.
⚠️ 궁극기 골드 전환이 부족했습니다
파이크는 한 번의 처형으로 골드 흐름을 바꾸는 챔피언입니다. 이 경기에서는
R 사용 4회에도 처형 전환이 충분하지 않아 서포터 차이를 좁히지 못했습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
◆
그림자 검 방향은 맞지만 너무 늦게 가치가 나왔습니다
18분 43초
그림자 검은 시야 제거용 핵심 아이템이지만, 이미 14분 09초까지 3데스가 나온 뒤였습니다.
명석함의 아이오니아 장화 구매18분 43초
그림자 검 완성시야 점수 79, 와드 제거 10개배울 점아이템 방향은
파이크답지만, 1~2코어 이전 사망을 줄여야
그림자 검 시야 장악이 더 빨리 굴러갑니다.
⚠️
망원형 개조 전환은 신중해야 합니다
21분 36초
망원형 개조 전환은 안전 시야에는 좋지만, 파이크가 직접 지워야 하는 각에서는
예언자의 렌즈 유지 가치도 큽니다. 팀이 밀릴 때는 렌즈로 입구 시야를 지우는 쪽이 더 공격적입니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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||||||
W
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E
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R
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Q 피드백
끌기 적중이 교전 시작의 핵심입니다. 빗나가면
파이크의 존재감이 바로 낮아집니다.
W 피드백
시야 장악과 로밍 진입을 위한 은신 이동기입니다.
E 피드백
진입과 탈출을 동시에 쓰는 스킬이라, 먼저 쓰면 사망 위험이 커집니다.
R 피드백
처형과 골드 전환의 핵심입니다. 처형각이 아닌 견제용으로 쓰면
파이크의 승리 조건이 약해집니다.
입력 이벤트 기준 스킬 순서는
Q-
E-
W-
Q-
Q-
R-
Q-
E-
Q-
E-
R입니다.
파이크는
Q/
E 적중률과
R 처형 전환이 곧 챔피언 가치입니다.
스킬/기본 공격 피드백
파이크는
Q
적중 후
E
로 연결하거나, 반대로
E
를 탈출기로 남겨야 합니다. 이 경기에서는 시야 장악은 좋았지만 스킬 적중이 처형과 연속 로밍으로 충분히 이어지지 않았습니다.
⚠️
E를 먼저 쓰는 순간 사망 비용이 커집니다
상대
쉔,
아우렐리온 솔,
벡스가 모두 받아치기 좋은 조합입니다.
쉔 E,
벡스 R,
아우렐리온 솔 W가 확인되기 전에는 파이크의
E를 진입보다 탈출 기준으로 보는 편이 안전합니다.
라인전/성장 비교
15분 00초에는
유미 대비 골드 -811, CS +12였고, 최종에는 골드 -1739, CS +27로 마무리했습니다.
| 시점 | 파이크 | 유미 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,261G
6CS · Lv.4
|
1,560G
2CS · Lv.4
|
-299G
+4CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
2,387G
14CS · Lv.6
|
2,921G
7CS · Lv.6
|
-534G
+7CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
3,813G
20CS · Lv.7
|
4,624G
8CS · Lv.8
|
-811G
+12CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
5,328G
26CS · Lv.9
|
5,902G
9CS · Lv.10
|
-574G
+17CS
-1레벨
|
| 25분 00초 |
7,031G
38CS · Lv.10
|
7,902G
11CS · Lv.13
|
-871G
+27CS
-3레벨
|
| 26분 14초 |
7,250G
38CS · Lv.11
|
8,989G
11CS · Lv.13
|
-1739G
+27CS
-2레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 시야 작업 자체는 가장 큰 장점입니다
시야 점수 79, 와드 27개, 제거 10개,
제어 와드 6개는 패배 경기에서도 분명히 좋은 수치입니다.
제어 와드 6개오브젝트 피해 4,007킬 관여 35.7%배울 점다만
파이크는 시야 장악 후 킬각을 만들어야 합니다. 시야 점수가 높아도 처형이 없으면 챔피언 가치가 반감됩니다.
⚠️ 시야 다음 행동을 정해야 합니다
와드를 지운 뒤 “기다린다”에서 끝나면
유미 쪽 지속 교전 가치를 이기기 어렵습니다. 지운 뒤에는
Q 각, 미드 로밍, 정글 동행 중 하나로 바로 연결해야 합니다.
개선 과제
1순위 킬 관여 후 10초 생존
왜 고쳐야 하나8분 40초 관여 후 8분 46초 사망, 12분 26초 처치 후 12분 36초 사망이 반복됐습니다.
다음 판 기준킬이 나면 바로 추가
Q각보다 체력 · 상대 합류 · 탈출 경로를 먼저 확인합니다.
- 상대 정글/탑 위치
- 내
E/점멸 쿨 - 아군 후속 위치
성공 기준킬 관여 후 10초 내 사망을 0회로 줄입니다.
2순위 처형각 아닌
R 사용 줄이기
왜 고쳐야 하나
R 4회 사용에도
파이크의 골드 전환력이 낮았습니다.
다음 판 기준체력선, 보호막,
유미 힐/탈진 여부를 확인하고 처형 확정일 때만
R을 씁니다.
- 적 체력 처형선
유미 힐/탈진 여부- 아군 딜 도착 여부
성공 기준다음
파이크 경기에서
R 처형 성공 2회 이상
3순위
그림자 검 전후 시야 장악 유지
왜 이어가야 하나시야 점수 79와 와드 제거 10개는 확실한 장점입니다.
다음 판 기준
그림자 검 이후에는
바론 · 용 45초 전 상대 입구 와드를 지우고 정글과 함께 대기합니다.
- 오브젝트 45초 전 귀환 여부
- 렌즈/
그림자 검 쿨 - 정글 위치
성공 기준오브젝트 전 와드 제거 후 킬 또는 스펠 교환 1회 이상
최종 평가
시야 장악
A-시야 점수 79와 와드 제거 10개는 좋았습니다.
제어 와드 6개- 와드 27개 설치
- 와드 10개 제거
바론 전 시야 장악이 억제로 이어지지 않음
시야 제거 후 픽 각으로 바로 연결합니다.
교전 전환
C-1/5/4로
파이크의 킬 전환력이 부족했습니다.
- 12분 26초
제리 처치
- 처치 직후 사망 반복
R 전환 부족
킬 직후 생존을 먼저 봅니다.
생존 관리
D+5데스와 후반 레벨 격차가 컸습니다.
- 총 사망 시간은 123초로 과도하게 길진 않음
- 상대 핵심 합류에 반복 사망
유미는 0데스
E를 탈출기로 남기는 기준을 늘립니다.
종합 평가
C-시야 기본기는 좋았지만
파이크의 승리 조건인 처형과 픽이 부족했습니다.
- 시야 수치 우수
- 낮은 피해 · 킬 관여
- 서포터 영향력 차이
시야 장악 후
Q/
E/
R 전환 루틴을 고정합니다.

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