핵심 요약
✅ 딜 캐리가 아니라 오브젝트 캐리형
그레이브즈입니다
5/2/5, 최종 272CS,
드래곤 4개 직접 처치와
바론 관여로 팀 승리 조건을 정리했습니다.
워윅 대비 +1,740골드 · +103CS · +1레벨배울 점이 경기는
그레이브즈가 킬 수보다 오브젝트와 성장 차이로 이기는 방식이 잘 나온 판입니다.
✅ 정글 CS와 레벨 차이를 꾸준히 벌렸습니다
15분까지 골드는 약간 밀렸지만 CS는 앞섰고, 20분부터는 골드 · CS · 레벨을 모두 앞섰습니다.
워윅 대비 +430골드 · +58CS · +2레벨25분 기준 +1,167골드 · +96CS · +2레벨최종 +1,740골드 · +103CS · +1레벨배울 점초반 킬 수가 많지 않아도 캠프 관리와 오브젝트로 정글 차이를 만들 수 있다는 점이 좋았습니다.
⚠️ 26~28분 연속 사망은 승리 경기의 흠입니다
25분
드래곤과
바론을 확보한 직후 26분 17초, 27분 55초에 죽은 장면은 리드를 닫는 과정에서 불필요했습니다.
다리우스에게 사망27분 55초
워윅에게 사망총 사망 시간 99초배울 점오브젝트를 먹은 뒤에는 추가 교전보다 라인 밀기와
바론 버프 유지가 우선입니다.
팀 구성
상대 팀
패배 · 32킬
아군 팀
승리 · 40킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
◆ 어둠의 수확은 보조 역할에 그쳤습니다
어둠의 수확 선택이었지만, 이 경기는 룬 딜보다 드래곤 직접 처치와 캠프 성장 우위가 핵심이었습니다.
어둠의 수확 선택킬 관여 10회팀 피해 비중 10.7%배울 점딜 비중이 낮아도 정글러가 오브젝트를 독점하면 충분히 이길 수 있습니다.
⚠️ 정밀 보조는 오브젝트 지속 전투와 잘 맞았습니다
승전보와
전설: 민첩함는 드래곤 · 바론을 치는 지속 구도에 도움이 됩니다. 단, 이 경기에서는 룬보다 강타 타이밍과 전장 선택이 더 중요했습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 헤르메스 선택이 상대 조합에 잘 맞았습니다
11분 32초
헤르메스의 발걸음를 빠르게 올려 오로라 · 레오나 · 벨코즈 등 CC/AP 위협을 줄였고, 이후
오만-
징수의 총로 성장했습니다.
헤르메스의 발걸음 완성14분 08초
오만 완성21분 41초
징수의 총 완성배울 점상대 조합을 고려한 방어적 신발 선택과 공격 코어 전환이 균형 잡혔습니다.
⚠️
바론 이후에는 딜템보다 버프 유지가 더 중요했습니다
25분 56초
바론 이후 26분 17초와 27분 55초 사망이 이어졌습니다. 이 시점부터는 아이템 추가보다
바론 버프를 살려 라인을 밀고 구조물을 치는 판단이 우선입니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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Q 피드백
정글 캠프 정리와 벽 각도 딜교에 쓰였고, 성장 속도를 유지하는 핵심 스킬입니다.
W 피드백
연막탄은 추격 차단과 원딜 · 메이지 딜각 차단에 중요하지만, 사용 횟수만으로는 가치가 잘 드러나지 않습니다.
E 피드백
빨리 뽑기는 카이팅 · 방어 스택 · 진입 각도 조절의 핵심입니다.
R 피드백
마무리와 탈출을 겸할 수 있지만, 불리한 경기에서는 생존용 가치도 크게 봐야 합니다.
입력 이벤트 기준 스킬 순서는
E-
Q-
W-
Q-
Q-
R-
Q-
E-
Q-
E-
R-
E-
E-
W-
W-
R-
W-
W입니다.
초반 미드 갱킹과
드래곤 제어가 스킬 운용의 좋은 결과로 이어진 경기입니다.
스킬/기본 공격 피드백
스킬 운용은 정글 캠프와 오브젝트를 꾸준히 치는 방향으로 안정적이었습니다.
Q
와
E
로 캠프 템포를 유지했고, 초반에는 미드 갱킹으로
오로라를 두 번 흔들었습니다.
⚠️
E는 오브젝트 이후 생존용으로 아껴야 합니다
26분 17초
다리우스, 27분 55초
워윅에게 죽은 구간은 오브젝트를 이미 먹은 뒤였습니다. 그 이후의
E는 추가 딜보다 빠지는 방향으로 쓰는 것이 맞습니다.
라인전/성장 비교
15분 00초에는
워윅 대비 골드 -448, CS +24였고, 최종에는 골드 +1740, CS +103로 마무리했습니다.
| 시점 | 그레이브즈 | 워윅 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
2,040G
32CS · Lv.4
|
2,342G
24CS · Lv.4
|
-302G
+8CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,561G
56CS · Lv.7
|
4,004G
50CS · Lv.7
|
-443G
+6CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
5,421G
97CS · Lv.9
|
5,869G
73CS · Lv.9
|
-448G
+24CS
+0레벨
|
| 20분 00초 |
7,451G
148CS · Lv.12
|
7,021G
90CS · Lv.10
|
+430G
+58CS
+2레벨
|
| 25분 01초 |
9,562G
206CS · Lv.14
|
8,395G
110CS · Lv.12
|
+1167G
+96CS
+2레벨
|
| 30분 01초 |
12,233G
233CS · Lv.16
|
11,007G
141CS · Lv.15
|
+1226G
+92CS
+1레벨
|
| 35분 01초 |
13,713G
263CS · Lv.18
|
13,099G
169CS · Lv.17
|
+614G
+94CS
+1레벨
|
| 35분 51초 |
14,942G
272CS · Lv.18
|
13,202G
169CS · Lv.17
|
+1740G
+103CS
+1레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 정글 시야도 준수했습니다
시야 점수 57, 와드 19개, 제거 3개,
제어 와드 2개로 정글러 기준 충분한 시야 기여를 했습니다.
제어 와드 2개오브젝트 피해 31,884킬 관여 25.0%배울 점시야와 오브젝트가 연결된 점이 좋습니다. 특히
드래곤을 반복해서 치는 경기에서는 강가와 입구 시야가 승리 조건입니다.
⚠️
바론 이후 시야는 공격보다 수비 전환입니다
바론을 먹은 뒤에는 상대 정글 깊숙한 시야보다 미드 라인과 우리 후퇴 경로 시야를 먼저 잡아야 버프 인원이 살아남습니다.
개선 과제
1순위
드래곤 선점 루틴 유지
왜 이어가야 하나
드래곤 4개를 모두 직접 처치하며 승리 조건을 만들었습니다.
다음 판 기준용 45초 전 미드/바텀 라인과 강가 시야를 확인한 뒤 먼저 자리를 잡습니다.
- 용 타이머 0:45
- 미드 라인 우선권
- 강타 피해량
성공 기준다음 정글 경기에서도 20분 전
드래곤 2개 이상 확보
2순위 오브젝트 직후 추가 교전 금지
왜 고쳐야 하나25분 56초
바론 이후 26분 17초와 27분 55초 사망이 나왔습니다.
다음 판 기준
바론 · 용을 먹은 뒤 20초 동안은 킬 추격보다 라인 정리와 귀환/재정비를 우선합니다.
- 내 체력
- 남은 적 CC
바론 버프 인원 수
성공 기준오브젝트 직후 30초 내 사망 0회
3순위 딜 비중 낮은 판은 구조물 전환으로 보완
왜 고쳐야 하나팀 피해 비중은 10.7%였지만 오브젝트 운영으로 승리했습니다.
다음 판 기준딜 기여가 낮은 판에서는 킬보다
드래곤,
바론, 구조물에 콜을 집중합니다.
- 우리 원딜/미드 딜 상태
- 가까운 구조물
- 상대 정글 사망 여부
성공 기준오브젝트 확보 후 구조물 관여 2회 이상
최종 평가
정글 성장
A
워윅 대비 최종 +103CS, +1레벨입니다.
- 20분부터 성장 우위 전환
- 최종 272CS
- 초반 10분 골드는 약간 밀림
초반 골드 손실 없이 CS 우위를 더 빨리 골드로 바꿉니다.
오브젝트 운영
S-
드래곤 4개와
바론 관여가 승리 핵심입니다.
드래곤 4개 직접 처치- 25분
바론 관여
바론 직후 사망
오브젝트 이후 생존으로 버프 가치를 보존합니다.
교전 영향력
B킬 수는 많지 않지만 필요한 순간 상대 정글을 잡았습니다.
- 25분 · 26분
워윅 처치 - 초반
오로라 갱킹 성공
- 팀 피해 비중 10.7%
딜 기여가 낮은 판은 구조물 콜로 보완합니다.
종합 평가
A정글 운영형 승리로는 좋은 경기입니다.
- 오브젝트 제어
- 성장 우위
- 초반 미드 영향력
- 중후반 2데스
오브젝트 직후 30초 생존을 과제로 잡습니다.

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