LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 그레이브즈 플레이 분석·피드백

그레이브즈그레이브즈는 딜 비중은 낮았지만, 초반 미드 갱킹과 드래곤드래곤 4개 직접 처치, 바론바론 관여, 최종 워윅워윅 대비 +103CS로 승리 조건을 안정적으로 만든 경기입니다.

그레이브즈
그레이브즈 정글 · 승리 · 35분 51초
정글
정글 상대: 워윅 절가다들킨목사님#0000
결과 승리 35분 51초
KDA 5/2/5 킬 관여 25.0% · 팀 40킬 중 10킬 관여
종합 평점 A 운영 · 오브젝트형 승리
CS 272 분당 7.6개 · 상대 대비 +103CS
골드 14,942 상대 대비 +1,740골드
챔피언 피해 15,820 팀 피해 비중 10.7%
오브젝트 피해 31,884 포탑포탑 피해 682
시야 57 와드 19개 · 제거 3개 · 제어 와드제어 와드 2개
01

핵심 요약

✅ 딜 캐리가 아니라 오브젝트 캐리형 그레이브즈그레이브즈입니다

5/2/5, 최종 272CS, 드래곤드래곤 4개 직접 처치와 바론바론 관여로 팀 승리 조건을 정리했습니다.

6분 22초, 13분 38초, 19분 39초, 24분 59초 드래곤드래곤 직접 처치25분 56초 바론바론 관여최종 워윅워윅 대비 +1,740골드 · +103CS · +1레벨

배울 점이 경기는 그레이브즈그레이브즈가 킬 수보다 오브젝트와 성장 차이로 이기는 방식이 잘 나온 판입니다.

✅ 정글 CS와 레벨 차이를 꾸준히 벌렸습니다

15분까지 골드는 약간 밀렸지만 CS는 앞섰고, 20분부터는 골드 · CS · 레벨을 모두 앞섰습니다.

20분 기준 워윅워윅 대비 +430골드 · +58CS · +2레벨25분 기준 +1,167골드 · +96CS · +2레벨최종 +1,740골드 · +103CS · +1레벨

배울 점초반 킬 수가 많지 않아도 캠프 관리와 오브젝트로 정글 차이를 만들 수 있다는 점이 좋았습니다.

⚠️ 26~28분 연속 사망은 승리 경기의 흠입니다

25분 드래곤드래곤바론바론을 확보한 직후 26분 17초, 27분 55초에 죽은 장면은 리드를 닫는 과정에서 불필요했습니다.

26분 17초 다리우스다리우스에게 사망27분 55초 워윅워윅에게 사망총 사망 시간 99초

배울 점오브젝트를 먹은 뒤에는 추가 교전보다 라인 밀기와 바론바론 버프 유지가 우선입니다.

02

팀 구성

상대 팀

패배 · 32킬
다리우스
탑 다리우스 13/6/0 · CS 154 · 패배
ssangkarl#NGNL
워윅
정글 워윅 8/10/6 · CS 169 · 패배
절가다들킨목사님#0000
오로라
미드 오로라 3/9/6 · CS 232 · 패배
ここう ADC#8000
사미라
원딜 사미라 6/10/6 · CS 223 · 패배
miny1234qwer#KR1
레오나
서포터 레오나 2/5/12 · CS 50 · 패배
원딜먼저때리세요#0422

아군 팀

승리 · 40킬
모데카이저
탑 모데카이저 7/8/8 · CS 159 · 승리
조이현이죠#3132
그레이브즈
정글 그레이브즈 5/2/5 · CS 272 · 승리
황금붕어아조씨#KR1
피즈
미드 피즈 8/7/6 · CS 223 · 승리
베스트#검 도
미스 포츈
원딜 미스 포츈 13/9/12 · CS 220 · 승리
10191462del#KR1
벨코즈
서포터 벨코즈 7/6/14 · CS 84 · 승리
NEXON ID#9216
03

룬 · 주문 · 아이템

어둠의 수확
어둠의 수확 체력이 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 적응형 피해를 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확
돌발 일격
돌발 일격 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 추가 고정 피해
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품 챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개) 수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다.
보물 사냥꾼
보물 사냥꾼 고유 처치 관여 시 처음으로 획득하는 골드량 증가
승전보
승전보 챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%를 회복하며 추가로 20골드 획득
전설: 민첩함
전설: 민첩함 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 공격 속도 증가

어둠의 수확어둠의 수확은 중반 마무리용이었고, 실제 승리의 핵심은 룬보다 오브젝트 강타 관리였습니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타강타점멸점멸 표준 정글 스펠입니다. 드래곤 4개를 직접 처치한 만큼 강타 관리와 오브젝트 마무리는 매우 좋았습니다.

최종 아이템

오만
오만 최종 아이템
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 최종 아이템
징수의 총
징수의 총 최종 아이템
충전형 물약
충전형 물약 최종 아이템
도미닉 경의 인사
도미닉 경의 인사 최종 아이템
절정의 화살
절정의 화살 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 조기 선택과 오만오만-징수의 총징수의 총 코어가 안정적인 운영 승리에 맞았습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

◆ 어둠의 수확은 보조 역할에 그쳤습니다

어둠의 수확어둠의 수확 선택이었지만, 이 경기는 룬 딜보다 드래곤 직접 처치와 캠프 성장 우위가 핵심이었습니다.

어둠의 수확어둠의 수확 선택킬 관여 10회팀 피해 비중 10.7%

배울 점딜 비중이 낮아도 정글러가 오브젝트를 독점하면 충분히 이길 수 있습니다.

⚠️ 정밀 보조는 오브젝트 지속 전투와 잘 맞았습니다

승전보승전보전설: 민첩함전설: 민첩함는 드래곤 · 바론을 치는 지속 구도에 도움이 됩니다. 단, 이 경기에서는 룬보다 강타 타이밍과 전장 선택이 더 중요했습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 129회
W
W 22회
E
E 13회
R
R 3회

마스터 순서: Q → W → E

QQ 피드백

정글 캠프 정리와 벽 각도 딜교에 쓰였고, 성장 속도를 유지하는 핵심 스킬입니다.

WW 피드백

연막탄은 추격 차단과 원딜 · 메이지 딜각 차단에 중요하지만, 사용 횟수만으로는 가치가 잘 드러나지 않습니다.

EE 피드백

빨리 뽑기는 카이팅 · 방어 스택 · 진입 각도 조절의 핵심입니다.

RR 피드백

마무리와 탈출을 겸할 수 있지만, 불리한 경기에서는 생존용 가치도 크게 봐야 합니다.

입력 이벤트 기준 스킬 순서는 EE-QQ-WW-QQ-QQ-RR-QQ-EE-QQ-EE-RR-EE-EE-WW-WW-RR-WW-WW입니다.

초반 미드 갱킹과 드래곤드래곤 제어가 스킬 운용의 좋은 결과로 이어진 경기입니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

스킬 운용은 정글 캠프와 오브젝트를 꾸준히 치는 방향으로 안정적이었습니다. QQEE 로 캠프 템포를 유지했고, 초반에는 미드 갱킹으로 오로라오로라를 두 번 흔들었습니다.

⚠️ EE는 오브젝트 이후 생존용으로 아껴야 합니다

26분 17초 다리우스다리우스, 27분 55초 워윅워윅에게 죽은 구간은 오브젝트를 이미 먹은 뒤였습니다. 그 이후의 EE는 추가 딜보다 빠지는 방향으로 쓰는 것이 맞습니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

15분 00초에는 워윅워윅 대비 골드 -448, CS +24였고, 최종에는 골드 +1740, CS +103로 마무리했습니다.

시점 그레이브즈 워윅 격차
5분 00초
2,040G 32CS · Lv.4
2,342G 24CS · Lv.4
-302G +8CS +0레벨
10분 00초
3,561G 56CS · Lv.7
4,004G 50CS · Lv.7
-443G +6CS +0레벨
15분 00초
5,421G 97CS · Lv.9
5,869G 73CS · Lv.9
-448G +24CS +0레벨
20분 00초
7,451G 148CS · Lv.12
7,021G 90CS · Lv.10
+430G +58CS +2레벨
25분 01초
9,562G 206CS · Lv.14
8,395G 110CS · Lv.12
+1167G +96CS +2레벨
30분 01초
12,233G 233CS · Lv.16
11,007G 141CS · Lv.15
+1226G +92CS +1레벨
35분 01초
13,713G 263CS · Lv.18
13,099G 169CS · Lv.17
+614G +94CS +1레벨
35분 51초
14,942G 272CS · Lv.18
13,202G 169CS · Lv.17
+1740G +103CS +1레벨
09

시간대별 전투 흐름

2분 33초
초반 미드 갱킹 성공피즈피즈와 함께 오로라오로라를 잡았습니다. 첫 동선부터 미드 영향력을 만든 좋은 장면입니다.
8분 51초
오로라오로라 두 번째 처치오로라오로라를 다시 잡아 미드 주도권을 반복해서 흔들었습니다.
25분 10초
워윅워윅 처치상대 정글 워윅워윅를 잡아 24분 59초 드래곤 이후 바론으로 이어지는 흐름을 만들었습니다.
26분 12초
워윅워윅 추가 처치모데카이저모데카이저와 함께 워윅을 다시 잡았습니다.
26분 17초
바론바론 직후 다리우스다리우스에게 사망좋은 흐름 직후 다리우스다리우스에게 죽었습니다. 오브젝트를 먹은 뒤에는 추가 교전보다 바론 버프 유지가 중요했습니다.
35분 41초
마지막 레오나레오나 처치마지막 마무리 구간에서 레오나레오나를 잡아 넥서스 전환을 도왔습니다.
10

사망 장면

26분 17초
다리우스다리우스에게 사망 다리우스다리우스에게 사망했습니다. 이 장면은 그레이브즈가 다음 오브젝트나 라인 전환에 참여하지 못하게 만든 비용으로 봐야 합니다.
27분 55초
워윅워윅에게 사망 워윅워윅에게 사망했습니다. 이 장면은 그레이브즈가 다음 오브젝트나 라인 전환에 참여하지 못하게 만든 비용으로 봐야 합니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

6분 22초
드래곤
화염의 드래곤드래곤 직접 처치그레이브즈그레이브즈가 화염의 드래곤에 직접 마지막 타격을 넣었습니다. 이 경기의 오브젝트 흐름에서 중요한 지점입니다.
13분 38초
드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤 직접 처치그레이브즈그레이브즈가 마법공학 드래곤에 직접 마지막 타격을 넣었습니다. 이 경기의 오브젝트 흐름에서 중요한 지점입니다.
19분 39초
드래곤
대지의 드래곤대지의 드래곤 직접 처치그레이브즈그레이브즈가 대지의 드래곤에 직접 마지막 타격을 넣었습니다. 이 경기의 오브젝트 흐름에서 중요한 지점입니다.
24분 59초
드래곤
대지의 드래곤대지의 드래곤 직접 처치그레이브즈그레이브즈가 대지의 드래곤에 직접 마지막 타격을 넣었습니다. 이 경기의 오브젝트 흐름에서 중요한 지점입니다.
25분 56초
바론
바론바론 관여그레이브즈그레이브즈가 바론에 관여했습니다. 이 경기의 오브젝트 흐름에서 중요한 지점입니다.
35분 22초
포탑
MID_LANE 구조물 관여그레이브즈그레이브즈와 함께 구조물 전환에 관여했습니다.
35분 31초
포탑
MID_LANE 구조물 관여그레이브즈그레이브즈, 미스 포츈미스 포츈, 벨코즈벨코즈와 함께 구조물 전환에 관여했습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 정글 시야도 준수했습니다

시야 점수 57, 와드 19개, 제거 3개, 제어 와드제어 와드 2개로 정글러 기준 충분한 시야 기여를 했습니다.

시야 점수 57, 와드 19개, 제거 3개, 제어 와드제어 와드 2개오브젝트 피해 31,884킬 관여 25.0%

배울 점시야와 오브젝트가 연결된 점이 좋습니다. 특히 드래곤드래곤을 반복해서 치는 경기에서는 강가와 입구 시야가 승리 조건입니다.

⚠️ 바론바론 이후 시야는 공격보다 수비 전환입니다

바론바론을 먹은 뒤에는 상대 정글 깊숙한 시야보다 미드 라인과 우리 후퇴 경로 시야를 먼저 잡아야 버프 인원이 살아남습니다.

13

개선 과제

1순위 드래곤드래곤 선점 루틴 유지

왜 이어가야 하나드래곤드래곤 4개를 모두 직접 처치하며 승리 조건을 만들었습니다.

다음 판 기준용 45초 전 미드/바텀 라인과 강가 시야를 확인한 뒤 먼저 자리를 잡습니다.

  • 용 타이머 0:45
  • 미드 라인 우선권
  • 강타 피해량

성공 기준다음 정글 경기에서도 20분 전 드래곤드래곤 2개 이상 확보

2순위 오브젝트 직후 추가 교전 금지

왜 고쳐야 하나25분 56초 바론바론 이후 26분 17초와 27분 55초 사망이 나왔습니다.

다음 판 기준바론바론 · 용을 먹은 뒤 20초 동안은 킬 추격보다 라인 정리와 귀환/재정비를 우선합니다.

  • 내 체력
  • 남은 적 CC
  • 바론바론 버프 인원 수

성공 기준오브젝트 직후 30초 내 사망 0회

3순위 딜 비중 낮은 판은 구조물 전환으로 보완

왜 고쳐야 하나팀 피해 비중은 10.7%였지만 오브젝트 운영으로 승리했습니다.

다음 판 기준딜 기여가 낮은 판에서는 킬보다 드래곤드래곤, 바론바론, 구조물에 콜을 집중합니다.

  • 우리 원딜/미드 딜 상태
  • 가까운 구조물
  • 상대 정글 사망 여부

성공 기준오브젝트 확보 후 구조물 관여 2회 이상

14

최종 평가

A 정글 성장
S- 오브젝트 운영
B 교전 설계
B 데스 관리
A 종합 평가

정글 성장

A

워윅워윅 대비 최종 +103CS, +1레벨입니다.

좋았던 점
  • 20분부터 성장 우위 전환
  • 최종 272CS
아쉬운 점
  • 초반 10분 골드는 약간 밀림
다음 단계

초반 골드 손실 없이 CS 우위를 더 빨리 골드로 바꿉니다.

오브젝트 운영

S-

드래곤드래곤 4개와 바론바론 관여가 승리 핵심입니다.

좋았던 점
  • 드래곤드래곤 4개 직접 처치
  • 25분 바론바론 관여
아쉬운 점
  • 바론바론 직후 사망
다음 단계

오브젝트 이후 생존으로 버프 가치를 보존합니다.

교전 영향력

B

킬 수는 많지 않지만 필요한 순간 상대 정글을 잡았습니다.

좋았던 점
  • 25분 · 26분 워윅워윅 처치
  • 초반 오로라오로라 갱킹 성공
아쉬운 점
  • 팀 피해 비중 10.7%
다음 단계

딜 기여가 낮은 판은 구조물 콜로 보완합니다.

종합 평가

A

정글 운영형 승리로는 좋은 경기입니다.

좋았던 점
  • 오브젝트 제어
  • 성장 우위
  • 초반 미드 영향력
아쉬운 점
  • 중후반 2데스
다음 단계

오브젝트 직후 30초 생존을 과제로 잡습니다.

최종 코멘트

그레이브즈그레이브즈는 이 경기에서 딜량보다 오브젝트와 성장 차이로 이겼습니다. 다음 단계는 바론바론 · 드래곤드래곤을 먹은 직후의 무리한 추가 교전을 줄여, 확보한 버프와 스택을 구조물로 더 안정적으로 바꾸는 것입니다.