핵심 요약
✅ 정글 성장과 오브젝트 운영이 승리 흐름을 굳혔습니다
그레이브즈는 27분 39초 동안 10/1/9, 228CS, 1데스로 마무리했습니다. 상대
워윅보다 최종 +6,679골드, +120CS, +4레벨을 만들었고,
드래곤 3개 ·
공허 유충 3개 ·
전령을 직접 처치했습니다.
워윅 대비 최종 +6,679골드, +120CS, +4레벨오브젝트 피해 45,566배울 점이 경기는 정글러가 가져가야 할 성장과 오브젝트 축을 매우 안정적으로 수행한 좋은 경기입니다.
◆ 교전 캐리 지분은 수치만큼 압도적이지 않았습니다
팀 48킬 중 19킬 관여로 킬 관여율은 39.6%였고, 챔피언 피해 21,577은 팀 피해 비중 18.1%로 팀 내 4위였습니다.
벨코즈 ·
럭스 ·
노틸러스가 교전 화력과 CC 설계에서 큰 비중을 차지한 경기입니다.
벨코즈 15/1/5, 팀 피해 28.2%
럭스 12/6/12, 팀 피해 22.9%
노틸러스 7/3/17로 교전 개시 지분 큼
그레이브즈 팀 피해 비중 18.1%배울 점
그레이브즈가 승리 흐름을 굳힌 것은 맞지만, 교전 자체를 혼자 지배한 하드캐리 경기로 보기는 어렵습니다.
✅ 좋은 지표와 제한적인 지표를 함께 보면 A-가 적절합니다
초반 일부 킬은 막타성 성격이 있었지만, 중반 이후
리산드라 ·
워윅 ·
애쉬 처치 장면에서는 높은 피해 기여도 보였습니다. 성장, 오브젝트, 생존은 A권이고, 스킬 활용과 교전 주도성은 B권이므로 종합 A-가 가장 균형 잡힌 평가입니다.
애쉬 처치:
그레이브즈 피해 223/9045분 53초
애쉬 처치:
그레이브즈 피해 45/96412분 57초
리산드라 처치:
그레이브즈 피해 864/1,38815분 26초
워윅 처치:
그레이브즈 피해 816/1,123배울 점높은 KDA를 그대로 S급으로 올리기보다는, 실제 기여 축을 나눠 A-로 보는 것이 맞습니다.
팀 구성
아군 팀
승리 · 48킬
상대 팀
패배 · 21킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
그레이브즈 기준으로 준수하게 작동했지만, 경기 승리의 핵심 근거는 룬보다 정글 성장과 오브젝트 회수 쪽이 더 큽니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 어둠의 수확은 준수하게 작동했습니다
어둠의 수확은 룬 피해량 1,037, 영혼 수집 17회로 확인됩니다. 27분 39초 경기와 19킬 관여를 함께 보면 룬이 완전히 죽은 선택은 아니지만, 승리의 핵심 근거가 될 정도로 압도적인 수치도 아닙니다.
어둠의 수확 피해량 1,037
어둠의 수확 영혼 수집 17회팀 48킬 중 19킬 관여경기 시간 27분 39초배울 점룬 선택은 준수했습니다. 다만 이 경기의 승리 핵심은 룬 폭발력보다 정글 성장 차이와 오브젝트 선점이었습니다.
✅ 보조 정밀은 성장형 정글 운영과 잘 맞았습니다
승전보와
전설: 민첩함은 교전 후 유지력과 캠프 · 오브젝트 처리 속도를 보강합니다. 그레이브즈가 1데스로 끝난 경기라 회복 룬의 위기 탈출 가치가 크게 드러난 판은 아니지만, 정글 성장과 오브젝트 운영 방향에는 잘 맞았습니다.
◆ 룬 평가는 “선택”보다 “성과값”으로 봐야 합니다
이 경기의
어둠의 수확은 룬 피해량 1,037, 영혼 수집 17회로 확인됩니다. 초반 일부 킬이 팀원이 만든 각을 마무리한 성격이 있었으므로, 룬이 직접 게임을 터뜨렸다고까지 보기는 어렵습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 아이템 타이밍은 리드 굳히기에 충분히 좋았습니다
11분 15초
오만, 16분 31초
징수의 총, 23분 04초
도미닉 경의 인사 흐름은 앞선 정글 그레이브즈가 처치 마무리와 앞라인 처리 능력을 동시에 확보하는 방향입니다.
오만 완성16분 31초
징수의 총 완성23분 04초
도미닉 경의 인사 완성배울 점스킬 활용이 완벽하지 않았어도 빌드 타이밍 자체는 좋은 경기 흐름을 놓치지 않았습니다.
⚠️ 19분 16초 사망은 아이템보다 거리 조절 문제입니다
잭스에게 죽은 장면은 방어 아이템 부재보다 포지션과 스킬 보존 문제에 가깝습니다. 앞선 그레이브즈는
잭스 E와 진입 각을 확인한 뒤
W ·
E로 거리를 재설정해야 합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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|
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|||||||||||
W
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|||||||||||||
E
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|||||||||||
R
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|
Q 피드백
정글 캠프 정리와 벽 각도 딜교에 쓰였고, 성장 속도를 유지하는 핵심 스킬입니다.
W 피드백
연막탄은 추격 차단과 원딜 · 메이지 딜각 차단에 중요하지만, 사용 횟수만으로는 가치가 잘 드러나지 않습니다.
E 피드백
빨리 뽑기는 카이팅 · 방어 스택 · 진입 각도 조절의 핵심입니다.
R 피드백
마무리와 탈출을 겸할 수 있지만, 불리한 경기에서는 생존용 가치도 크게 봐야 합니다.
입력 이벤트 기준 스킬 순서는
E-
Q-
W-
Q-
Q-
R-
Q-
E-
Q-
E-
R-
E-
E-
W-
W-
R입니다.
Q 정리와
E 카이팅을 바탕으로 초반 오브젝트 주도권을 만든 경기입니다.
스킬/기본 공격 피드백
◆ 스킬 활용은 경기 지표 대비 아쉬운 축입니다
27분 39초 동안
Q 114회,
W 22회,
E 28회,
R 5회였습니다.
Q 사용량은 정글링과 딜링 관점에서 무난하지만,
W/
E가 교전 설계의 핵심 장면으로 반복해서 드러났다고 보기는 어렵습니다.
Q 114회 /
W 22회 /
E 28회 /
R 5회팀 피해 비중 18.1%로 팀 내 4위팀 48킬 중 19킬 관여로 킬 관여율 39.6%배울 점스킬을 못 썼다고 단정할 정도는 아니지만, A권 이상의 스킬 활용으로 보려면
W ·
E로 직접 교전 구도를 바꾼 장면이 더 분명해야 합니다.
◆ 킬 장면의 피해 지분은 고르게 높지 않았습니다
4분 01초와 5분 53초
애쉬 처치는
그레이브즈가 킬을 가져갔지만 피해 지분이 낮아, 바텀 교전에서 만들어진 각을 마무리한 성격이 강합니다. 반대로 12분 57초
리산드라, 15분 26초
워윅, 22분 30초
애쉬 처치 장면은
그레이브즈 피해 기여가 분명했습니다.
애쉬 처치 2회는 막타성 성격이 강함중반
리산드라 ·
워윅 ·
애쉬 처치에는 실질 피해 기여가 있음배울 점교전 기여는 낮게 볼 필요는 없지만, KDA만큼 압도적인 개인 교전 지배력으로 보기는 어렵습니다.
스킬 순서는
E
-
Q
-
W
이후
Q 선마 흐름입니다. 정글
그레이브즈의 캠프 속도와 초반 교전 대응을 고려하면 자연스러운 선택입니다. 다만 앞선 경기에서는
W
와
E
가 상대 핵심 진입을 끊는 장면으로 더 명확히 남아야 스킬 활용 평가가 A권으로 올라갑니다.
라인전/성장 비교
15분 00초에는
워윅 대비 골드 +2134, CS +49였고, 최종에는 골드 +6679, CS +120로 마무리했습니다.
| 시점 | 그레이브즈 | 워윅 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
2,042G
36CS · Lv.4
|
1,772G
24CS · Lv.4
|
+270G
+12CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
4,144G
69CS · Lv.7
|
3,093G
52CS · Lv.7
|
+1051G
+17CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
6,850G
118CS · Lv.11
|
4,716G
69CS · Lv.9
|
+2134G
+49CS
+2레벨
|
| 20분 00초 |
8,821G
148CS · Lv.12
|
5,986G
87CS · Lv.11
|
+2835G
+61CS
+1레벨
|
| 25분 00초 |
12,620G
207CS · Lv.15
|
7,273G
103CS · Lv.12
|
+5347G
+104CS
+3레벨
|
| 27분 39초 |
14,466G
228CS · Lv.16
|
7,787G
108CS · Lv.12
|
+6679G
+120CS
+4레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
✅ 그래도 사망 관리는 매우 좋았습니다
총 사망 1회, 총 사망 시간 38초입니다. 다양한 지표를 본다고 해도 이 생존 지표는 확실히 높은 평가를 받아야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 시야는 정글 운영과 잘 연결됐습니다
시야 점수 43, 와드 15개,
제어 와드 3개는 27분 경기 정글러 기준으로 충분합니다. 특히 오브젝트를 계속 직접 처치한 경기라 시야가 점수로만 끝나지 않았습니다.
제어 와드 3개 구매오브젝트 피해 45,566배울 점이 경기의 시야 평가는 좋게 봐야 합니다. 다만 상대 정글 완전 봉쇄 관점에서는 와드 제거 1개가 아쉽습니다.
⚠️ 다음 목표는 적 정글 입구 장악입니다
이 정도로 앞선 경기에서는 내 오브젝트 시야를 넘어 상대 칼날부리 · 블루/레드 입구 시야를 더 깊게 잡으면
워윅의 복구 동선을 더 강하게 끊을 수 있습니다.
개선 과제
1순위 킬 로그마다 “직접 만든 각”인지 구분하기
왜 고쳐야 하나4분 01초, 5분 53초
애쉬 킬은 직접 킬이지만 피해 기여가 낮았습니다.
다음 판 기준다음 복기에서는 킬을 먹은 장면마다 그레이브즈가 먼저 진입했는지,
W ·
E로 각을 만들었는지, 단순 후속 마무리였는지 구분합니다.
- 처치 대상 피해 지분 확인
- 내 행동이 먼저 교전 구도를 만들었는지 확인
- 팀 CC 이후 막타였는지 확인
성공 기준킬 관여 장면 중 절반 이상에서 주요 피해 또는 진입 설계 지분을 확보합니다.
2순위
W/
E를 목적 있게 쓰기
왜 고쳐야 하나스킬 사용량과 교전 흐름상
W/
E가 확실한 진입 차단 도구로 드러나지는 않았습니다.
다음 판 기준
W는 상대 딜러 시야 차단,
E는
잭스 E,
트린다미어 E,
리산드라 E 이후 거리 재설정용으로 씁니다.
W를 딜 보조로만 쓰지 않기
E를 먼저 빼고 맞딜하지 않기- 상대 진입기 빠진 뒤 추격하기
성공 기준다음 경기에서
W/
E로 상대 진입 또는 추격을 끊은 장면을 3회 이상 만듭니다.
3순위 오브젝트 루틴은 유지하기
왜 이어가야 하나
드래곤 3개,
유충 3개,
전령 직접 처치는 분명한 강점입니다.
다음 판 기준현재처럼 오브젝트 45초 전 귀환 · 강가 시야 · 강타 피해량 확인 루틴을 유지합니다.
- 오브젝트 전 귀환 타이밍
- 강가 · 입구 시야
- 상대 정글 위치
성공 기준다음 경기에서도 첫
드래곤 또는 첫
유충 중 하나 이상을 확보합니다.
4순위 룬 효율을 KDA와 분리해서 보기
왜 고쳐야 하나어둠의 수확 값은 나쁘지 않지만, KDA만큼 압도적인 룬 효율이라고 보긴 어렵습니다.
다음 판 기준
어둠의 수확을 든 경기에서는 피해량 · 영혼 수집량과 실제 킬각 주도 여부를 따로 기록합니다.
- 룬 피해량
- 스택/발동값
- 내가 먼저 만든 킬인지
성공 기준룬 평가는 승패가 아니라 실제 발동값과 장면 근거로 판단합니다.
최종 평가
정글 성장
A+
워윅 대비 최종 +120CS, +6,679골드, +4레벨입니다. 이 축은 확실한 강점입니다.
- 캠프 수급 우수
- 15분 이후 상대 정글 성장 완전 압도
- 최종 228CS, 분당 8.2CS
- 팀 전체 주도권이 강했던 판이라 난도는 낮은 편
앞선 경기에서는 상대 정글 입구까지 시야를 넓혀 성장 차이를 더 직접적으로 굳힙니다.
오브젝트 운영
A+
드래곤 3개,
공허 유충 3개,
전령을 직접 처치했습니다. 정글러 역할 수행으로는 매우 좋습니다.
- 6분 41초 첫
드래곤 - 8분대
유충 3개 - 17분
전령과 21분
드래곤
- 팀 주도권이 강해 오브젝트 난도가 상대적으로 낮았음
불리한 판에서도 같은 타이머 관리와 강타 집중을 재현하는 것이 목표입니다.
교전 영향력
B10킬이지만 킬 관여율 39.6%, 팀 피해 4위라 하드캐리 지분은 제한적입니다. 그래도 중반 이후 고피해 기여 장면이 있어 낮게 볼 경기는 아닙니다.
- 12분 57초
리산드라 처치 62.2% 피해 기여 - 15분 26초
워윅 처치 67.8% 피해 기여 - 22분 30초
애쉬 단독 처치
- 초반
애쉬 킬 두 번은 피해 기여가 낮음 - 팀 전투 중심은
벨코즈 ·
럭스 ·
노틸러스 쪽에 가까움
킬 수보다 “직접 만든 킬각” 비중을 늘립니다.
스킬 활용
B-스킬 순서와
Q 사용량은 정상적이지만,
W/
E가 교전 설계의 핵심으로 뚜렷하게 드러나지는 않았습니다.
Q 114회로 정글링 · 딜링 흐름은 무난- 몇몇 처치에서 높은 피해 기여
W 22회,
E 28회가 압도적 주도성으로 보이진 않음- 상대 핵심 진입을 끊은 근거가 제한적
W와
E를 진입 차단 · 거리 재설정 목적으로 더 명확히 사용합니다.
룬 효용
B
어둠의 수확은 피해량 1,037 · 영혼 수집 17회로 준수했습니다. 다만 승리의 핵심 근거는 룬보다 정글 성장과 오브젝트 선점입니다.
- 영혼 수집 17회로 완전히 낮은 수치는 아님
- 피해량 1,037로 마무리형 운영과 어느 정도 연결
- 룬이 교전 각을 직접 만든 근거는 제한적
- 팀이 만든 킬각을 받은 장면도 있음
다음에는 수확 값을 킬 관여 수와 함께 비교해 룬 효율을 따로 판단합니다.
종합 평가
A-정글 성장 · 오브젝트 · 생존 지표가 매우 좋고, 교전 주도성 · 스킬 활용은 그보다 낮습니다. 여러 지표를 함께 보면 A-가 적절합니다.
- 정글 성장 압도
- 오브젝트 직접 회수
- 낮은 데스
- 좋은 아이템 타이밍
- 교전 주도성은 팀원 의존도가 있음
- 스킬 활용 근거는 B권
- 어둠의 수확은 준수하지만 압도적 핵심은 아님
다음
그레이브즈 경기에서는 좋은 오브젝트 루틴을 유지하면서,
W/
E로 직접 만든 교전 각과 스킬 기반 피해 기여를 더 늘리는 것을 목표로 합니다.

최종 코멘트
이 경기의 그레이브즈는 정글러로서 성장, 오브젝트 선점, 데스 관리가 매우 좋았습니다. 팀 교전의 핵심 화력과 CC 설계는 벨코즈 · 럭스 · 노틸러스 쪽 비중이 컸지만, 그레이브즈는 그 흐름을 드래곤 · 공허 유충 · 전령과 정글 성장 차이로 확실히 굳혔습니다. 다음 목표는 좋은 오브젝트 루틴을 유지하면서
W와
E로 직접 만든 교전 각을 더 늘리는 것입니다.