LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 그레이브즈 플레이 분석·피드백

그레이브즈그레이브즈는 정글 성장, 오브젝트 회수, 데스 관리가 매우 좋았던 A-급 경기입니다. 팀 교전의 주 화력과 CC 설계는 벨코즈벨코즈 · 럭스럭스 · 노틸러스노틸러스 쪽 지분이 컸지만, 그레이브즈그레이브즈는 초반 오브젝트 선점과 정글 성장 차이로 승리 흐름을 안정적으로 굳혔습니다.

그레이브즈
그레이브즈 정글 · 승리 · 27분 39초
정글
정글 상대: 워윅 넌 내가 보기에 너무 아름다워#사랑인걸까
결과 승리 27분 39초
KDA 10/1/9 팀 48킬 중 19킬 관여 · 킬 관여율 39.6%
종합 평점 A- 성장 · 오브젝트 A+ / 스킬 · 교전 B권
CS 228 분당 8.2개 · 워윅워윅 대비 +120CS
골드 14,466 워윅워윅 대비 +6,679골드
챔피언 피해 21,577 팀 피해 비중 18.1% · 팀 내 4위
오브젝트 피해 45,566 드래곤드래곤 3 · 유충유충 3 · 전령전령 직접 처치
룬 효율 수확 1,037 / 영혼 17 어둠의 수확 피해량 1,037 · 영혼 수집 17회
01

핵심 요약

✅ 정글 성장과 오브젝트 운영이 승리 흐름을 굳혔습니다

그레이브즈그레이브즈는 27분 39초 동안 10/1/9, 228CS, 1데스로 마무리했습니다. 상대 워윅워윅보다 최종 +6,679골드, +120CS, +4레벨을 만들었고, 드래곤드래곤 3개 · 공허 유충공허 유충 3개 · 전령전령을 직접 처치했습니다.

최종 10/1/9, 228CS, 1데스워윅워윅 대비 최종 +6,679골드, +120CS, +4레벨오브젝트 피해 45,566드래곤드래곤 3개 · 공허 유충공허 유충 3개 · 전령전령 직접 처치

배울 점이 경기는 정글러가 가져가야 할 성장과 오브젝트 축을 매우 안정적으로 수행한 좋은 경기입니다.

◆ 교전 캐리 지분은 수치만큼 압도적이지 않았습니다

팀 48킬 중 19킬 관여로 킬 관여율은 39.6%였고, 챔피언 피해 21,577은 팀 피해 비중 18.1%로 팀 내 4위였습니다. 벨코즈벨코즈 · 럭스럭스 · 노틸러스노틸러스가 교전 화력과 CC 설계에서 큰 비중을 차지한 경기입니다.

벨코즈벨코즈 15/1/5, 팀 피해 28.2%럭스럭스 12/6/12, 팀 피해 22.9%노틸러스노틸러스 7/3/17로 교전 개시 지분 큼그레이브즈그레이브즈 팀 피해 비중 18.1%

배울 점그레이브즈그레이브즈가 승리 흐름을 굳힌 것은 맞지만, 교전 자체를 혼자 지배한 하드캐리 경기로 보기는 어렵습니다.

✅ 좋은 지표와 제한적인 지표를 함께 보면 A-가 적절합니다

초반 일부 킬은 막타성 성격이 있었지만, 중반 이후 리산드라리산드라 · 워윅워윅 · 애쉬애쉬 처치 장면에서는 높은 피해 기여도 보였습니다. 성장, 오브젝트, 생존은 A권이고, 스킬 활용과 교전 주도성은 B권이므로 종합 A-가 가장 균형 잡힌 평가입니다.

4분 01초 애쉬애쉬 처치: 그레이브즈그레이브즈 피해 223/9045분 53초 애쉬애쉬 처치: 그레이브즈그레이브즈 피해 45/96412분 57초 리산드라리산드라 처치: 그레이브즈그레이브즈 피해 864/1,38815분 26초 워윅워윅 처치: 그레이브즈그레이브즈 피해 816/1,123

배울 점높은 KDA를 그대로 S급으로 올리기보다는, 실제 기여 축을 나눠 A-로 보는 것이 맞습니다.

02

팀 구성

아군 팀

승리 · 48킬
볼리베어
탑 볼리베어 4/10/1 · CS 204 · 승리
rinlada#1234
그레이브즈
정글 그레이브즈 10/1/9 · CS 228 · 승리
황금붕어아조씨#KR1
벨코즈
미드 벨코즈 15/1/5 · CS 196 · 승리
냉동낙지#3593
럭스
원딜 럭스 12/6/12 · CS 154 · 승리
ChoKoBi#6974
노틸러스
서포터 노틸러스 7/3/17 · CS 25 · 승리
마광초 박훈섭#KR1

상대 팀

패배 · 21킬
트린다미어
탑 트린다미어 6/5/3 · CS 212 · 패배
사무라이#ABT
워윅
정글 워윅 2/7/2 · CS 108 · 패배
넌 내가 보기에 너무 아름다워#사랑인걸까
리산드라
미드 리산드라 1/12/2 · CS 173 · 패배
섹시보이동근#1567
애쉬
원딜 애쉬 4/14/0 · CS 157 · 패배
달려라 두국두국#용설용설
잭스
서포터 잭스 8/10/5 · CS 75 · 패배
데마시아를 위해#1234
03

룬 · 주문 · 아이템

어둠의 수확
어둠의 수확 전처리 룬 성과값 기준 피해량 1,037, 영혼 수집 17회입니다. 27분 39초 경기에서 19킬 관여를 만든 그레이브즈그레이브즈 기준으로 준수하게 작동했지만, 경기 승리의 핵심 근거는 룬보다 정글 성장과 오브젝트 회수 쪽이 더 큽니다.
돌발 일격
돌발 일격 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 추가 고정 피해
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품 챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개) 수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다.
보물 사냥꾼
보물 사냥꾼 고유 처치 관여 시 처음으로 획득하는 골드량 증가
승전보
승전보 챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%를 회복하며 추가로 20골드 획득
전설: 민첩함
전설: 민첩함 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 공격 속도 증가

어둠의 수확어둠의 수확은 전처리 룬 성과값 기준 피해량 1,037, 영혼 수집 17회입니다. 이 수치는 완전히 낮다고 볼 정도는 아니며, 10/1/9와 19킬 관여를 고려하면 준수하게 작동했습니다. 다만 이 경기의 핵심 승리 근거는 룬 폭발력보다 정글 성장, 오브젝트 선점, 낮은 데스였습니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타강타점멸점멸 표준 정글 스펠입니다. 이 경기에서는 점멸을 아끼는 것보다 초반 바텀 개입과 오브젝트 선점 속도가 더 중요했습니다.

최종 아이템

오만
오만 최종 아이템
광전사의 군화
광전사의 군화 최종 아이템
징수의 총
징수의 총 최종 아이템
충전형 물약
충전형 물약 최종 아이템
도미닉 경의 인사
도미닉 경의 인사 최종 아이템
B.F. 대검
B.F. 대검 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

오만오만-징수의 총징수의 총-도미닉 경의 인사도미닉 경의 인사 방향은 앞선 경기에서 리드 고정에 적합했습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 어둠의 수확은 준수하게 작동했습니다

어둠의 수확어둠의 수확은 룬 피해량 1,037, 영혼 수집 17회로 확인됩니다. 27분 39초 경기와 19킬 관여를 함께 보면 룬이 완전히 죽은 선택은 아니지만, 승리의 핵심 근거가 될 정도로 압도적인 수치도 아닙니다.

어둠의 수확어둠의 수확 피해량 1,037어둠의 수확어둠의 수확 영혼 수집 17회팀 48킬 중 19킬 관여경기 시간 27분 39초

배울 점룬 선택은 준수했습니다. 다만 이 경기의 승리 핵심은 룬 폭발력보다 정글 성장 차이와 오브젝트 선점이었습니다.

✅ 보조 정밀은 성장형 정글 운영과 잘 맞았습니다

승전보승전보전설: 민첩함전설: 민첩함은 교전 후 유지력과 캠프 · 오브젝트 처리 속도를 보강합니다. 그레이브즈가 1데스로 끝난 경기라 회복 룬의 위기 탈출 가치가 크게 드러난 판은 아니지만, 정글 성장과 오브젝트 운영 방향에는 잘 맞았습니다.

◆ 룬 평가는 “선택”보다 “성과값”으로 봐야 합니다

이 경기의 어둠의 수확어둠의 수확은 룬 피해량 1,037, 영혼 수집 17회로 확인됩니다. 초반 일부 킬이 팀원이 만든 각을 마무리한 성격이 있었으므로, 룬이 직접 게임을 터뜨렸다고까지 보기는 어렵습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 12345678910111213141516
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 114회
W
W 22회
E
E 28회
R
R 5회

마스터 순서: Q → E → W

QQ 피드백

정글 캠프 정리와 벽 각도 딜교에 쓰였고, 성장 속도를 유지하는 핵심 스킬입니다.

WW 피드백

연막탄은 추격 차단과 원딜 · 메이지 딜각 차단에 중요하지만, 사용 횟수만으로는 가치가 잘 드러나지 않습니다.

EE 피드백

빨리 뽑기는 카이팅 · 방어 스택 · 진입 각도 조절의 핵심입니다.

RR 피드백

마무리와 탈출을 겸할 수 있지만, 불리한 경기에서는 생존용 가치도 크게 봐야 합니다.

입력 이벤트 기준 스킬 순서는 EE-QQ-WW-QQ-QQ-RR-QQ-EE-QQ-EE-RR-EE-EE-WW-WW-RR입니다.

QQ 정리와 EE 카이팅을 바탕으로 초반 오브젝트 주도권을 만든 경기입니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

◆ 스킬 활용은 경기 지표 대비 아쉬운 축입니다

27분 39초 동안 QQ 114회, WW 22회, EE 28회, RR 5회였습니다. QQ 사용량은 정글링과 딜링 관점에서 무난하지만, WW/EE가 교전 설계의 핵심 장면으로 반복해서 드러났다고 보기는 어렵습니다.

QQ 114회 / WW 22회 / EE 28회 / RR 5회팀 피해 비중 18.1%로 팀 내 4위팀 48킬 중 19킬 관여로 킬 관여율 39.6%

배울 점스킬을 못 썼다고 단정할 정도는 아니지만, A권 이상의 스킬 활용으로 보려면 WW · EE로 직접 교전 구도를 바꾼 장면이 더 분명해야 합니다.

◆ 킬 장면의 피해 지분은 고르게 높지 않았습니다

4분 01초와 5분 53초 애쉬애쉬 처치는 그레이브즈그레이브즈가 킬을 가져갔지만 피해 지분이 낮아, 바텀 교전에서 만들어진 각을 마무리한 성격이 강합니다. 반대로 12분 57초 리산드라리산드라, 15분 26초 워윅워윅, 22분 30초 애쉬애쉬 처치 장면은 그레이브즈그레이브즈 피해 기여가 분명했습니다.

초반 애쉬애쉬 처치 2회는 막타성 성격이 강함중반 리산드라리산드라 · 워윅워윅 · 애쉬애쉬 처치에는 실질 피해 기여가 있음

배울 점교전 기여는 낮게 볼 필요는 없지만, KDA만큼 압도적인 개인 교전 지배력으로 보기는 어렵습니다.

스킬 순서는 EE - QQ - WW 이후 QQ 선마 흐름입니다. 정글 그레이브즈그레이브즈의 캠프 속도와 초반 교전 대응을 고려하면 자연스러운 선택입니다. 다만 앞선 경기에서는 WWEE 가 상대 핵심 진입을 끊는 장면으로 더 명확히 남아야 스킬 활용 평가가 A권으로 올라갑니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

15분 00초에는 워윅워윅 대비 골드 +2134, CS +49였고, 최종에는 골드 +6679, CS +120로 마무리했습니다.

시점 그레이브즈 워윅 격차
5분 00초
2,042G 36CS · Lv.4
1,772G 24CS · Lv.4
+270G +12CS +0레벨
10분 00초
4,144G 69CS · Lv.7
3,093G 52CS · Lv.7
+1051G +17CS +0레벨
15분 00초
6,850G 118CS · Lv.11
4,716G 69CS · Lv.9
+2134G +49CS +2레벨
20분 00초
8,821G 148CS · Lv.12
5,986G 87CS · Lv.11
+2835G +61CS +1레벨
25분 00초
12,620G 207CS · Lv.15
7,273G 103CS · Lv.12
+5347G +104CS +3레벨
27분 39초
14,466G 228CS · Lv.16
7,787G 108CS · Lv.12
+6679G +120CS +4레벨
09

시간대별 전투 흐름

4분 01초
애쉬애쉬 처치 — 결과는 좋지만 설계 지분은 제한적애쉬애쉬를 잡았지만 그레이브즈 피해는 약 223/904, 24.7%였습니다. 직접 킬이지만 노틸러스가 만든 각을 받아먹은 성격이 있습니다.
5분 21초
워윅워윅 처치 보조럭스럭스워윅워윅을 잡는 장면에 관여했습니다. 그레이브즈 피해 비중은 약 11.3%로 보조 관여에 가깝습니다.
5분 53초
애쉬애쉬 두 번째 처치 — 막타성 킬직접 킬이지만 그레이브즈그레이브즈 피해는 약 45/964, 4.7%였습니다. KDA만 보면 좋아 보이나 개인 교전 주도 근거로 쓰기는 어렵습니다.
12분 57초
리산드라리산드라 처치 — 개인 기여 인정리산드라리산드라 처치에서 그레이브즈 피해 비중이 약 62.2%였습니다. 이 장면은 실제 교전 기여로 인정할 수 있습니다.
15분 26초
워윅워윅 처치 보조 — 정글 차이를 벌린 장면워윅워윅 처치에서 그레이브즈 피해 비중이 약 67.8%였습니다. 상대 정글의 복구를 막은 좋은 장면입니다.
19분 16초
잭스잭스에게 유일한 사망크게 앞선 상태에서 잭스잭스에게 사망했습니다. 이 데스 하나 때문에 완성도 측면에서 S권은 어렵습니다.
22분 30초
애쉬애쉬 단독 처치이 장면은 그레이브즈그레이브즈 피해 비중이 거의 전부였고, 개인 마무리 능력으로 인정할 수 있습니다.
24분 58초
마무리 구간 애쉬애쉬 · 트린다미어트린다미어 정리애쉬애쉬트린다미어트린다미어를 정리하며 게임을 닫는 데 기여했습니다. 다만 이 시점에는 이미 팀 우위가 큰 상태였습니다.
10

사망 장면

19분 16초
잭스잭스에게 사망 잭스잭스에게 유일한 사망을 기록했습니다. 전체적으로는 낮은 데스라 장점이지만, 앞선 정글러가 상대 서포터 잭스에게 끊긴 장면이라 완성도 감점은 있습니다.

✅ 그래도 사망 관리는 매우 좋았습니다

총 사망 1회, 총 사망 시간 38초입니다. 다양한 지표를 본다고 해도 이 생존 지표는 확실히 높은 평가를 받아야 합니다.

11

오브젝트/구조물 전환 흐름

6분 41초
드래곤
대지의 드래곤대지의 드래곤 직접 처치드래곤드래곤을 직접 처치했습니다. 이후 정글 성장 차이의 시작점입니다.
8분 30초
공허 유충
공허 유충공허 유충 1개 직접 처치유충유충을 직접 처치했습니다.
8분 42초
공허 유충
공허 유충공허 유충 2개째 직접 처치유충유충을 이어서 회수했습니다.
8분 43초
공허 유충
공허 유충공허 유충 3개째 직접 처치8분대 유충유충 3개를 모두 직접 가져왔습니다.
12분 36초
드래곤
화염의 드래곤드래곤 직접 처치두 번째 드래곤드래곤도 직접 처치했습니다.
17분 28초
협곡의 전령
협곡의 전령협곡의 전령 직접 처치전령전령까지 직접 회수하며 구조물 전환 기반을 만들었습니다.
20분 51초
포탑
바텀 2차 포탑포탑 직접 파괴바텀 2차 포탑포탑에 직접 마지막 타격을 넣었습니다. 오브젝트가 구조물 전환으로 이어진 좋은 장면입니다.
21분 54초
드래곤
바람의 드래곤드래곤 직접 처치세 번째 드래곤드래곤까지 직접 처치했습니다.
25분 58초
포탑
미드 억제기억제기 포탑포탑 관여미드 억제기억제기 포탑포탑 파괴에 관여했습니다.
26분 35초
억제기
미드 억제기억제기 관여미드 억제기억제기 파괴에 관여했습니다.
27분 20초
포탑
넥서스넥서스 포탑포탑 관여넥서스넥서스 포탑포탑 파괴에 관여했습니다.
27분 25초
포탑
두 번째 넥서스넥서스 포탑포탑 관여두 번째 넥서스넥서스 포탑포탑 파괴에 관여했습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 시야는 정글 운영과 잘 연결됐습니다

시야 점수 43, 와드 15개, 제어 와드제어 와드 3개는 27분 경기 정글러 기준으로 충분합니다. 특히 오브젝트를 계속 직접 처치한 경기라 시야가 점수로만 끝나지 않았습니다.

시야 점수 43와드 15개 설치, 1개 제거제어 와드제어 와드 3개 구매오브젝트 피해 45,566

배울 점이 경기의 시야 평가는 좋게 봐야 합니다. 다만 상대 정글 완전 봉쇄 관점에서는 와드 제거 1개가 아쉽습니다.

⚠️ 다음 목표는 적 정글 입구 장악입니다

이 정도로 앞선 경기에서는 내 오브젝트 시야를 넘어 상대 칼날부리 · 블루/레드 입구 시야를 더 깊게 잡으면 워윅워윅의 복구 동선을 더 강하게 끊을 수 있습니다.

13

개선 과제

1순위 킬 로그마다 “직접 만든 각”인지 구분하기

왜 고쳐야 하나4분 01초, 5분 53초 애쉬애쉬 킬은 직접 킬이지만 피해 기여가 낮았습니다.

다음 판 기준다음 복기에서는 킬을 먹은 장면마다 그레이브즈가 먼저 진입했는지, WW · EE로 각을 만들었는지, 단순 후속 마무리였는지 구분합니다.

  • 처치 대상 피해 지분 확인
  • 내 행동이 먼저 교전 구도를 만들었는지 확인
  • 팀 CC 이후 막타였는지 확인

성공 기준킬 관여 장면 중 절반 이상에서 주요 피해 또는 진입 설계 지분을 확보합니다.

2순위 WW/EE를 목적 있게 쓰기

왜 고쳐야 하나스킬 사용량과 교전 흐름상 WW/EE가 확실한 진입 차단 도구로 드러나지는 않았습니다.

다음 판 기준WW는 상대 딜러 시야 차단, EE잭스 E잭스 E, 트린다미어 E트린다미어 E, 리산드라 E리산드라 E 이후 거리 재설정용으로 씁니다.

  • WW를 딜 보조로만 쓰지 않기
  • EE를 먼저 빼고 맞딜하지 않기
  • 상대 진입기 빠진 뒤 추격하기

성공 기준다음 경기에서 WW/EE로 상대 진입 또는 추격을 끊은 장면을 3회 이상 만듭니다.

3순위 오브젝트 루틴은 유지하기

왜 이어가야 하나드래곤드래곤 3개, 유충유충 3개, 전령전령 직접 처치는 분명한 강점입니다.

다음 판 기준현재처럼 오브젝트 45초 전 귀환 · 강가 시야 · 강타 피해량 확인 루틴을 유지합니다.

  • 오브젝트 전 귀환 타이밍
  • 강가 · 입구 시야
  • 상대 정글 위치

성공 기준다음 경기에서도 첫 드래곤드래곤 또는 첫 유충유충 중 하나 이상을 확보합니다.

4순위 룬 효율을 KDA와 분리해서 보기

왜 고쳐야 하나어둠의 수확 값은 나쁘지 않지만, KDA만큼 압도적인 룬 효율이라고 보긴 어렵습니다.

다음 판 기준어둠의 수확어둠의 수확을 든 경기에서는 피해량 · 영혼 수집량과 실제 킬각 주도 여부를 따로 기록합니다.

  • 룬 피해량
  • 스택/발동값
  • 내가 먼저 만든 킬인지

성공 기준룬 평가는 승패가 아니라 실제 발동값과 장면 근거로 판단합니다.

14

최종 평가

A+ 정글 성장
A+ 오브젝트 운영
B 교전 영향력
B- 스킬 활용
B+ 룬 효용
A- 종합 평가

정글 성장

A+

워윅워윅 대비 최종 +120CS, +6,679골드, +4레벨입니다. 이 축은 확실한 강점입니다.

좋았던 점
  • 캠프 수급 우수
  • 15분 이후 상대 정글 성장 완전 압도
  • 최종 228CS, 분당 8.2CS
아쉬운 점
  • 팀 전체 주도권이 강했던 판이라 난도는 낮은 편
다음 단계

앞선 경기에서는 상대 정글 입구까지 시야를 넓혀 성장 차이를 더 직접적으로 굳힙니다.

오브젝트 운영

A+

드래곤드래곤 3개, 공허 유충공허 유충 3개, 전령전령을 직접 처치했습니다. 정글러 역할 수행으로는 매우 좋습니다.

좋았던 점
  • 6분 41초 첫 드래곤드래곤
  • 8분대 유충유충 3개
  • 17분 전령전령과 21분 드래곤드래곤
아쉬운 점
  • 팀 주도권이 강해 오브젝트 난도가 상대적으로 낮았음
다음 단계

불리한 판에서도 같은 타이머 관리와 강타 집중을 재현하는 것이 목표입니다.

교전 영향력

B

10킬이지만 킬 관여율 39.6%, 팀 피해 4위라 하드캐리 지분은 제한적입니다. 그래도 중반 이후 고피해 기여 장면이 있어 낮게 볼 경기는 아닙니다.

좋았던 점
  • 12분 57초 리산드라리산드라 처치 62.2% 피해 기여
  • 15분 26초 워윅워윅 처치 67.8% 피해 기여
  • 22분 30초 애쉬애쉬 단독 처치
아쉬운 점
  • 초반 애쉬애쉬 킬 두 번은 피해 기여가 낮음
  • 팀 전투 중심은 벨코즈벨코즈 · 럭스럭스 · 노틸러스노틸러스 쪽에 가까움
다음 단계

킬 수보다 “직접 만든 킬각” 비중을 늘립니다.

스킬 활용

B-

스킬 순서와 QQ 사용량은 정상적이지만, WW/EE가 교전 설계의 핵심으로 뚜렷하게 드러나지는 않았습니다.

좋았던 점
  • QQ 114회로 정글링 · 딜링 흐름은 무난
  • 몇몇 처치에서 높은 피해 기여
아쉬운 점
  • WW 22회, EE 28회가 압도적 주도성으로 보이진 않음
  • 상대 핵심 진입을 끊은 근거가 제한적
다음 단계

WWEE를 진입 차단 · 거리 재설정 목적으로 더 명확히 사용합니다.

룬 효용

B

어둠의 수확어둠의 수확은 피해량 1,037 · 영혼 수집 17회로 준수했습니다. 다만 승리의 핵심 근거는 룬보다 정글 성장과 오브젝트 선점입니다.

좋았던 점
  • 영혼 수집 17회로 완전히 낮은 수치는 아님
  • 피해량 1,037로 마무리형 운영과 어느 정도 연결
아쉬운 점
  • 룬이 교전 각을 직접 만든 근거는 제한적
  • 팀이 만든 킬각을 받은 장면도 있음
다음 단계

다음에는 수확 값을 킬 관여 수와 함께 비교해 룬 효율을 따로 판단합니다.

종합 평가

A-

정글 성장 · 오브젝트 · 생존 지표가 매우 좋고, 교전 주도성 · 스킬 활용은 그보다 낮습니다. 여러 지표를 함께 보면 A-가 적절합니다.

좋았던 점
  • 정글 성장 압도
  • 오브젝트 직접 회수
  • 낮은 데스
  • 좋은 아이템 타이밍
아쉬운 점
  • 교전 주도성은 팀원 의존도가 있음
  • 스킬 활용 근거는 B권
  • 어둠의 수확은 준수하지만 압도적 핵심은 아님
다음 단계

다음 그레이브즈그레이브즈 경기에서는 좋은 오브젝트 루틴을 유지하면서, WW/EE로 직접 만든 교전 각과 스킬 기반 피해 기여를 더 늘리는 것을 목표로 합니다.

최종 코멘트

이 경기의 그레이브즈는 정글러로서 성장, 오브젝트 선점, 데스 관리가 매우 좋았습니다. 팀 교전의 핵심 화력과 CC 설계는 벨코즈 · 럭스 · 노틸러스 쪽 비중이 컸지만, 그레이브즈는 그 흐름을 드래곤 · 공허 유충 · 전령과 정글 성장 차이로 확실히 굳혔습니다. 다음 목표는 좋은 오브젝트 루틴을 유지하면서 WWEE로 직접 만든 교전 각을 더 늘리는 것입니다.