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리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

탑 케일 플레이 분석·피드백

케일케일은 초반 티모티모 상대로 킬까지 만들며 출발은 좋았지만, 15분 이후 사이드 사망과 후반 오브젝트 직전 사망이 누적되면서 장기전 패배로 이어졌습니다.

케일
케일 탑 · 패배 · 46분 37초
탑
탑 상대: 티모 얼려먹는초코빵0#KR1
결과 패배 46분 37초 장기전
KDA 5/10/10 킬 관여 33.3% · 레드팀 45킬 중 15킬 관여
CS 372 분당 8.0개 · 최종 티모티모 대비 -26CS
골드 18,675 티모티모 대비 -2,402골드
챔피언 피해 24,440 팀 피해 비중 15.3%
시야 점수 73 와드 18개 · 제거 7개 · 제어 와드 2개
오브젝트 피해 11,363 39분 57초 바론바론 관여 · 42분 54초 장로 확보 전 사망
사망 비용 10데스 총 사망 시간 449초 · 후반 41~46분 3데스
01

핵심 요약

⚠️ 초반은 이겼지만 중후반 사망으로 뒤집힌 케일케일입니다

케일케일은 6분 06초와 8분 50초에 티모티모를 두 번 잡아내며 라인 구도는 좋게 시작했습니다.

5분 기준 티모티모 대비 +42골드, -3CS로 안정적인 출발6분 06초와 8분 50초 티모티모 처치최종 10데스, 사망 시간 449초

배울 점케일케일은 초반 킬을 만든 뒤에도 15분 이후에는 ‘성장 중인 사이드 챔피언’ 기준으로 더 보수적으로 움직여야 했습니다.

✅ CS와 레벨 복구는 확실한 장점입니다

46분 장기전에서 372CS와 레벨 20을 찍은 점은 케일케일의 기본 성장 루틴이 살아 있었다는 뜻입니다.

최종 372CS, 분당 약 8.0개45분 01초 기준 티모티모와 같은 레벨 20 도달시야 점수 73으로 탑치고는 높은 편

배울 점라인을 계속 받아먹고 레벨을 복구하는 습관은 좋습니다. 여기에 사망 타이밍만 줄이면 케일케일의 후반 캐리력이 훨씬 안정적으로 나옵니다.

❌ 장로 직전 사망이 가장 치명적이었습니다

42분 46초 바이바이에게 죽은 직후 42분 54초 레드팀이 장로 드래곤장로 드래곤을 먹었지만, 케일케일 본인은 그 장로 한타의 핵심 딜러로 서 있지 못했습니다.

42분 46초 바이바이에게 사망42분 54초 레드팀 장로 드래곤장로 드래곤 확보46분 07초 마지막 한타에서도 제드제드카이사카이사 피해로 사망

배울 점다음 판에서는 장로 · 바론바론 40초 전부터 사이드 정리보다 생존 위치 확보를 우선해야 합니다.

⚠️ 후반 딜각 기준이 너무 넓었습니다

상대 핵심 위협이 많았는데도 케일케일이 먼저 맞는 장면이 반복됐습니다.

27분 52초와 32분 17초 바이바이 중심 피해로 사망41분 15초 레오나레오나에게 사망 후 바텀 억제기 손실46분 07초 제드제드 · 카이사카이사 피해로 최종 한타 이탈

배울 점성장한 뒤 싸운다가 아니라 바이 R바이 R, 제드 R제드 R, 레오나 E레오나 E, 레오나 R레오나 R이 빠진 뒤부터 딜한다는 기준이 필요합니다.

02

팀 구성

상대 팀

승리 · 42킬
티모
탑 티모 5/11/15 · CS 398 · 승리
얼려먹는초코빵0#KR1
바이
정글 바이 14/7/13 · CS 347 · 승리
Vamossssss#KR1
제드
미드 제드 5/10/6 · CS 218 · 승리
마법에그려진카레#KR1
카이사
원딜 카이사 13/10/14 · CS 294 · 승리
주에서지#KR1
레오나
서포터 레오나 5/7/21 · CS 39 · 승리
대용량퀵드로우맘마통#123

아군 팀

패배 · 45킬
케일
탑 케일 5/10/10 · CS 372 · 패배
악동분홍토끼#KR1
로크
정글 로크 16/9/8 · CS 289 · 패배
개성순대김부장#KR1
르블랑
미드 르블랑 14/5/15 · CS 307 · 패배
eidbehdube#111
제라스
원딜 제라스 9/6/10 · CS 358 · 패배
치악산 다람쥐#도토리
케넨
서포터 케넨 1/12/14 · CS 104 · 패배
중년의망나니#KR2
03

룬 · 주문 · 아이템

집중 공격
집중 공격 적 챔피언에게 공격 3회 연속 적중 시 추가 피해를 입히고 챔피언과의 전투에서 벗어날 때까지 피해량 증폭
생명 흡수
생명 흡수 대상 처치 시 체력 회복
전설: 민첩함
전설: 민첩함 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 공격 속도 증가
최후의 저항
최후의 저항 체력이 낮을 때 적 챔피언 공격 시 추가 피해
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250) 최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은 마나의 1%를 회복합니다.
기민함
기민함 모든 추가 이동 속도 효과가 7% 증가하고 이동 속도 1% 증가

집중 공격집중 공격은 티모 상대로 짧은 교환과 6분 · 8분 킬각에 실제로 잘 맞았습니다. 다만 15분 이후에는 룬보다 포지션과 상대 진입기 확인이 더 큰 변수였습니다.

주문

방어막
방어막 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

방어막방어막점멸점멸은 초반 라인 생존에는 맞았지만, 후반에는 바이 R바이 R이나 제드 R제드 R을 맞은 뒤 쓰는 식이면 생존 기대값이 크게 떨어집니다.

최종 아이템

구인수의 격노검
구인수의 격노검 최종 아이템
내셔의 이빨
내셔의 이빨 최종 아이템
마법사의 최후
마법사의 최후 최종 아이템
신속의 장화
신속의 장화 최종 아이템
라일라이의 수정홀
라일라이의 수정홀 최종 아이템
라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자 최종 아이템
망원형 개조
망원형 개조 최종 아이템

내셔의 이빨내셔의 이빨 이후 마법사의 최후마법사의 최후와 구인수까지 간 방향은 상대 AP 비중과 장기전 DPS 관점에서 납득됩니다. 문제는 코어 선택보다 24분 이후 한타와 사이드에서 먼저 잘리는 장면이 많아 아이템 가치가 끊긴 점입니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 집중 공격은 초반 킬각에 실제 가치가 있었습니다

집중 공격집중 공격은 E 선마 케일의 짧은 교환에 잘 맞았고, 초반 티모 처치 두 번으로 가치가 확인됐습니다.

6분 06초 티모티모 처치8분 50초 티모티모 추가 처치10분 기준 티모티모 대비 +521골드

배울 점티모티모처럼 견제형 탑을 상대로는 집중 공격 기반의 짧은 응징 구도가 충분히 가능합니다.

⚠️ 룬보다 포지션 문제가 더 컸습니다

최후의 저항최후의 저항기민함기민함 자체는 후반 카이팅에 도움이 되지만, 36분 19초 · 42분 46초 · 46분 07초처럼 먼저 물리면 룬 효율보다 사망 비용이 더 커집니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 69회
W
W 88회
E
E 123회
R
R 12회

마스터 순서: E → Q → W

QQ 피드백

티모티모 둔화와 거리 조절, 후반 추격 차단용으로 사용됐습니다.

WW 피드백

후반 카이팅과 재진입 보조에 필요했지만, 사망 장면에서는 사용 전 포지션이 먼저 무너진 경우가 많았습니다.

EE 피드백

선마 기준으로 라인 막타와 짧은 딜교를 담당했고, 6분 · 8분 티모티모 처치의 핵심 딜 창입니다.

RR 피드백

12회 사용 기록이 있지만, 42분 46초 · 46분 07초처럼 오브젝트 직전 사망 장면에서 생존 기준이 흔들렸습니다.

입력 이벤트 기준 스킬 순서는 EE > QQ > WW 선마 흐름입니다.

스킬 적중률 자체는 입력 JSON에 직접 제공되지 않아, 킬/데스와 사용 횟수 기준으로 해석했습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

스킬 순서는 EE 선마 후 QQ 를 올리는 구조였습니다. 티모티모 상대로 막타와 짧은 딜교를 잡기에는 좋았고, 실제로 6분 06초와 8분 50초 킬로 연결됐습니다. 다만 후반에는 RR 을 쓰기 전에 이미 포지션이 무너진 장면이 많아, 궁극기보다 진입 각도 관리가 더 중요했습니다.

⚠️ 궁극기 기준을 더 좁혀야 합니다

케일의 RR은 ‘피가 낮을 때 누른다’보다 ‘상대 핵심 진입기가 들어오는 순간 미리 막는다’에 가깝습니다. 이 경기에서는 바이 R바이 R 또는 제드 R제드 R이 보이는 순간 본인에게 쓸지, 아군 핵심 딜러에게 쓸지를 먼저 정해야 했습니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

초반 10분까지는 티모티모보다 골드가 앞섰지만, 15분부터 사망과 포탑포탑 손실이 겹치며 30분에는 -3,632골드 · -53CS · -3레벨까지 벌어졌습니다.

시점 케일 티모 격차
5분 00초
1,766G 33CS · Lv.5
1,724G 36CS · Lv.5
+42G -3CS 0레벨
10분 00초
3,659G 74CS · Lv.8
3,138G 76CS · Lv.8
+521G -2CS 0레벨
15분 00초
5,216G 115CS · Lv.11
6,283G 137CS · Lv.12
-1067G -22CS -1레벨
20분 00초
6,800G 140CS · Lv.12
8,495G 171CS · Lv.14
-1695G -31CS -2레벨
25분 00초
8,376G 191CS · Lv.14
10,573G 223CS · Lv.16
-2197G -32CS -2레벨
30분 01초
9,962G 231CS · Lv.15
13,594G 284CS · Lv.18
-3632G -53CS -3레벨
35분 01초
11,814G 277CS · Lv.17
15,821G 326CS · Lv.20
-4007G -49CS -3레벨
40분 01초
14,860G 322CS · Lv.19
18,361G 365CS · Lv.20
-3501G -43CS -1레벨
45분 01초
17,820G 360CS · Lv.20
20,409G 385CS · Lv.20
-2589G -25CS 0레벨
46분 37초
18,675G 372CS · Lv.20
21,077G 398CS · Lv.20
-2402G -26CS 0레벨
09

시간대별 전투 흐름

3분 06초
로크로크 갱킹에 호응해 티모티모 처치 관여초반 탑 구도에서 티모티모를 먼저 흔들었습니다. 케일이 6레벨 전에도 갱 호응 위치를 잡을 수 있다는 좋은 장면입니다.
6분 06초
티모티모 직접 처치초반 라인전의 가장 좋은 장면입니다. 도란 방패와 신속의 장화신속의 장화 이후 거리 조절이 킬각으로 이어졌습니다.
8분 50초
티모티모 두 번째 처치10분 기준 +521골드까지 이어졌기 때문에, 초반 운영 자체는 성공에 가깝습니다.
14분 46초
제압 포함 사망제드제드에게 220골드 제압이 붙은 사망입니다. 직후 내셔의 이빨내셔의 이빨을 샀지만, 이 사망 때문에 1코어 전환력이 깎였습니다.
17분 33초
바이바이를 잡았지만 바로 교환 사망바이바이를 처치한 직후 17분 34초 카이사카이사에게 죽었습니다. 킬은 좋았지만 생존까지 연결되지 않아 중반 템포를 크게 벌리지 못했습니다.
24분 13초
2코어 직전 사이드 사망마법사의 최후마법사의 최후 완성 직전 사망입니다. 케일은 2코어부터 강해지는 챔피언이므로, 코어 직전 사망은 실제 체감보다 비용이 큽니다.
36분 09초
카이사카이사 제압 관여카이사카이사 처치에 관여하며 후반 한타 복구 가능성을 만들었습니다. 하지만 36분 19초 케일 사망으로 흐름이 끊겼습니다.
39분 29초
제드제드 처치장기전에서 가장 좋은 후반 교전 장면입니다. 이후 39분 57초 바론바론까지 이어져 레드팀이 다시 한 번 역전 가능성을 만들었습니다.
42분 46초
장로 직전 바이바이에게 사망42분 54초 장로 드래곤장로 드래곤 직전 사망이라 가장 아쉬운 장면입니다. 케일케일은 장로를 먹는 팀의 핵심 딜러로 살아 있어야 했습니다.
46분 07초
마지막 한타 사망라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자까지 갖춘 뒤였지만, 제드제드카이사카이사 피해로 사망했습니다. 마지막 아이템 가치를 끝까지 쓰지 못했습니다.
10

사망 장면

14분 46초
제드제드에게 사망 제드제드에게 220골드 제압까지 내준 사망입니다. 1코어 직전의 케일은 죽는 순간 다음 귀환과 라인 주도권이 모두 밀리므로, 제드 R제드 R이 없거나 아군이 바로 덮을 수 있을 때만 교전해야 했습니다.
17분 34초
카이사카이사에게 사망 직전 17분 33초 바이바이를 잡았지만, 카이사카이사 · 티모티모 · 레오나레오나 피해로 바로 죽었습니다. 킬 직후에는 추가 딜보다 빠질 경로를 먼저 잡아야 합니다.
19분 09초
티모티모에게 사망 탑 쪽에서 티모티모에게 사망했습니다. 주요 피해는 바이바이 929, 티모 750으로, 상대 정글 위치 확인 없이 사이드에 오래 남은 비용이 컸습니다.
24분 13초
카이사카이사에게 사망 마법사의 최후마법사의 최후 완성 직전 카이사카이사에게 사망했습니다. 코어 직전에는 한 웨이브 욕심보다 귀환 후 완성 아이템으로 다음 턴을 보는 것이 더 안전했습니다.
27분 52초
바이바이에게 사망 바이바이에게 1,962 피해를 받고 사망했습니다. 다음 판에서는 바이 R바이 R이 보이기 전까지 앞라인 뒤에서만 딜해야 합니다.
32분 17초
바이바이에게 사망 바이바이, 카이사카이사, 레오나레오나가 모두 관여한 사망입니다. 케일이 먼저 맞으면 조합의 후반 딜 축이 바로 사라집니다.
36분 19초
티모티모에게 사망 36분 09초 카이사카이사 제압 관여 직후 10초 만에 죽었습니다. 이득 직후 한 번 더 남는 습관이 후반 운영을 망치는 대표 장면입니다.
41분 15초
레오나레오나에게 사망 레오나레오나에게 마무리된 사망입니다. 레오나 E레오나 E레오나 R레오나 R이 남아 있으면 케일이 먼저 앞줄을 치는 각은 위험합니다.
42분 46초
바이바이에게 사망 장로 8초 전 바이바이에게 사망했습니다. 이 경기에서 가장 비용이 큰 사망이며, 장로 · 바론 40초 전부터는 사이드보다 생존 위치가 우선입니다.
46분 07초
제드제드에게 사망 마지막 한타에서 제드제드카이사카이사 피해로 죽었습니다. 제드 R제드 R이 확인되기 전까지는 라바돈 케일이라도 앞무빙을 하면 안 됩니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

10분 26초
공허 유충
공허 유충공허 유충 관여초반 티모티모 처치 흐름이 유충유충 관여로 이어졌습니다. 초반 탑 영향력은 분명히 있었습니다.
17분 21초
드래곤
바다 드래곤바다 드래곤 관여레드팀이 드래곤드래곤을 가져가며 중반 복구를 시도했습니다. 케일도 관여했습니다.
23분 02초
드래곤
블루팀 대지 드래곤대지 드래곤24분 전후 사이드 사망과 연결되며 블루팀이 드래곤드래곤 스택을 계속 쌓았습니다.
32분 47초
바론
블루팀 바론바론 허용30분대 성장 격차가 크게 벌어진 상태에서 블루팀이 바론바론을 확보했습니다. 케일케일은 이 시점 티모티모 대비 -3,632골드였습니다.
39분 57초
바론
레드팀 바론바론 확보39분 21초~39분 35초 교전 승리 후 바론바론까지 이어졌습니다. 케일케일바론바론에 관여하며 역전 가능성을 만들었습니다.
42분 54초
드래곤
장로 드래곤장로 드래곤 확보 직전 케일케일 사망레드팀이 장로를 먹었지만 케일케일은 42분 46초에 죽어 있었습니다. 장로를 먹는 것보다 장로 버프를 들고 살아서 싸우는 것이 더 중요했습니다.
43분 48초
장로 드래곤
미드 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑 손실장로 이후에도 레드팀 미드 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑이 무너졌습니다. 후반 한타에서 살아남아 라인 정리를 담당하는 기준이 부족했습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 탑 케일케일 기준 시야 수치는 좋았습니다

시야 점수 73, 와드 18개, 와드 제거 7개는 탑 라이너로는 높은 편입니다.

시야 점수 73와드 설치 18개, 제거 7개제어 와드 2개 구매

배울 점시야 수치 자체는 좋습니다. 다만 시야가 있어도 27분 52초 · 42분 46초처럼 상대 주요 진입기를 맞는 위치에 있으면 의미가 줄어듭니다.

⚠️ 시야를 먹는 것보다 시야 안에서 서는 위치가 문제였습니다

후반에는 와드 숫자보다 바이바이제드제드가 케일에게 닿는 경로를 막는 것이 더 중요했습니다. 장로 40초 전에는 강가 입구보다 아군 CC 뒤쪽이 기본 위치가 되어야 합니다.

13

개선 과제

1순위 오브젝트 40초 전 사이드 중단

왜 고쳐야 하나42분 46초 장로 8초 전 사망, 46분 07초 마지막 한타 사망이 경기 결과에 직접 연결됐습니다.

다음 판 기준바론바론 · 장로가 40초 안에 나오면 사이드 웨이브 한 줄을 포기하고 아군 뒤쪽 시야 안으로 이동합니다.

  • 오브젝트 타이머 0:40 확인
  • 점멸점멸RR 쿨타임 확인
  • 상대 바이 R바이 R · 제드 R제드 R 위치 확인

성공 기준다음 케일케일 경기에서 바론바론 · 장로 40초 전 사망을 0회로 줄입니다.

2순위 상대 확정 진입기 빠진 뒤 딜 시작

왜 고쳐야 하나27분 52초, 32분 17초, 42분 46초 모두 바이바이 또는 다중 진입에 먼저 맞은 장면입니다.

다음 판 기준바이 R바이 R, 제드 R제드 R, 레오나 E레오나 E, 레오나 R레오나 R 중 2개 이상이 확인되기 전까지는 앞라인 뒤에서만 E 사거리로 때립니다.

  • 바이바이 위치가 미니맵에 보이는지 확인
  • 제드제드 궁 사용 여부 확인
  • 레오나레오나EE/RR을 들고 있는지 확인

성공 기준다음 케일케일 경기에서 선진입성 데스를 2회 이하로 줄입니다.

3순위 킬 직후 추가 체류 금지

왜 고쳐야 하나17분 33초 바이바이 처치 직후 사망, 36분 09초 카이사카이사 처치 관여 직후 사망으로 좋은 교전이 교환으로 바뀌었습니다.

다음 판 기준킬을 만들면 바로 다음 평타를 치기보다 체력, 점멸, 궁극기, 아군 위치를 먼저 확인합니다.

  • 킬 직후 내 체력 50% 이상인지 확인
  • 점멸 또는 궁극기 하나라도 있는지 확인
  • 아군 앞라인이 살아 있는지 확인

성공 기준킬 관여 후 15초 이내 사망을 1회 이하로 줄입니다.

4순위 2코어 직전 귀환 우선

왜 고쳐야 하나24분 13초 마법사의 최후 완성마법사의 최후 완성 직전 사망으로 중요한 전환 타이밍이 밀렸습니다.

다음 판 기준코어 완성 골드가 모였으면 사이드 한 웨이브보다 귀환을 우선합니다.

  • 완성 골드 확인
  • 상대 정글 위치 미확인 시 라인 중단
  • 귀환 후 다음 드래곤드래곤 또는 바론바론 타이밍 계산

성공 기준코어 완성 직전 사망을 0회로 유지합니다.

14

최종 평가

B+ 초반 라인전
A- 성장 복구
C 교전 설계
D 데스 관리
C+ 종합 평가

초반 라인전

B+

티모티모 상대로 6분과 8분에 직접 킬을 만들며 초반은 좋았습니다.

좋았던 점
  • 10분 기준 티모티모 대비 +521골드
  • 초반 갱 호응과 EE 선마 교환이 잘 맞음
아쉬운 점
  • 14분 46초 제압 사망으로 초반 이득을 크게 반납함
다음 단계

킬을 만든 뒤에는 포탑포탑판과 귀환 타이밍으로 이득을 고정해야 합니다.

성장 복구

A-

46분 장기전에서 372CS, 레벨 20까지 복구한 점은 좋습니다.

좋았던 점
  • 최종 372CS
  • 45분에는 티모티모와 같은 레벨 20 도달
아쉬운 점
  • 30분 기준 티모티모 대비 -3,632골드까지 벌어진 구간이 큼
다음 단계

사이드 CS를 먹되, 오브젝트 40초 전에는 합류를 우선합니다.

교전 설계

C

후반 딜각은 만들었지만 먼저 맞는 장면이 많았습니다.

좋았던 점
  • 39분 29초 제드제드 처치
  • 39분 35초 레오나레오나 처치
아쉬운 점
  • 바이바이 · 제드제드 · 레오나레오나의 확정 진입기를 맞은 뒤 대응하는 장면 반복
다음 단계

상대 핵심 진입기가 빠지기 전에는 딜 욕심을 줄입니다.

데스 관리

D

10데스와 총 사망 시간 449초는 케일케일에게 너무 큰 비용입니다.

좋았던 점
  • 사망 후에도 CS와 레벨은 계속 복구함
아쉬운 점
  • 장로 직전 사망, 마지막 한타 사망처럼 승패 직결 데스가 있음
다음 단계

오브젝트 전 사망 0회, 킬 직후 15초 내 사망 1회 이하를 목표로 둡니다.

종합 평가

C+

초반과 성장 루틴은 가능성이 있지만, 후반 생존 기준이 부족해 패배 비용이 컸습니다.

좋았던 점
  • 라인 킬각과 CS 수급 능력
  • 후반 바론바론 전 교전 기여
아쉬운 점
  • 사이드와 오브젝트 직전 포지션 불안
다음 단계

다음 판에서는 성장보다 먼저 ‘살아서 16레벨 딜을 넣는 위치’를 기준으로 잡아야 합니다.

최종 코멘트

이번 케일은 초반 티모 상대로 킬을 만들고 46분 장기전에서 372CS까지 복구한 점은 분명히 좋았습니다. 하지만 케일의 후반 가치는 살아서 지속 딜을 넣을 때 나오는데, 42분 46초 장로 직전 사망과 46분 07초 마지막 한타 사망이 너무 컸습니다. 다음 판에서는 성장 자체보다 바론 · 장로 40초 전 생존 위치, 그리고 바이 R바이 R · 제드 R제드 R이 빠진 뒤 딜하는 기준을 먼저 잡으면 등급이 크게 올라갈 수 있습니다.