LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

탑 케일 플레이 분석·피드백

케일케일은 승리했지만 초중반 카밀카밀과 후반 아칼리아칼리에게 반복적으로 끊겨 후반 캐리 챔피언의 생존 기준을 더 명확히 세워야 했던 경기입니다.

케일
케일 탑 · 승리 · 42분 10초
탑
탑 상대: 카밀 Gwen0416#그웬짱
결과 승리 42분 10초 블루팀 48킬 · 레드팀 46킬
KDA 3/11/9 킬 관여 12/48 · 약 25.0%
라인 성장 15분 -1,610골드 카밀카밀 대비 -50CS · -2레벨
최종 성장 290CS · 레벨 20 카밀카밀 대비 -698골드 · -5CS · 동레벨
데스 비용 11데스 총 사망 시간 442초
구조물 피해 14,443 상대 탑 1차 포탑포탑 직접 철거 포함
오브젝트 피해 21,281 25분 25초 바론바론 직접 처치
시야 66 와드 17개 설치 · 2개 제거 · 제어 와드 1개
01

핵심 요약

⚠️ 승리했지만 케일케일 개인 기준으로는 데스 관리가 핵심 문제였습니다

케일케일은 42분 10초 장기전에서 승리했지만, 3/11/9와 사망 시간 442초는 후반 캐리 챔피언에게 너무 큰 비용입니다.

10분 기준 카밀카밀 대비 -548골드 · -34CS · -1레벨15분 기준 카밀카밀 대비 -1,610골드 · -50CS · -2레벨최종 290CS · 레벨 20까지 복구했지만 사망 11회

배울 점이 경기는 이긴 판이지만, 다음 판의 핵심은 더 많이 싸우는 것이 아니라 카밀 E카밀 E, 카밀 R카밀 R, 아칼리 R아칼리 R, 아칼리 E아칼리 E가 빠진 뒤에만 딜하는 기준입니다.

✅ 후반 성장 복구와 구조물 기여는 분명했습니다

초반 라인전은 크게 밀렸지만, 최종 CS 차이를 -5까지 좁히고 포탑포탑 피해 14,443을 기록했습니다.

25분 25초 바론바론 직접 처치23분 26초 상대 탑 1차 포탑포탑 직접 철거최종 오브젝트 피해 21,281, 포탑포탑 피해 14,443

배울 점케일케일은 후반까지 버티면 실제로 구조물을 밀고 게임을 끝낼 수 있었습니다. 문제는 그 시간을 벌기 전까지 사이드에서 너무 많이 죽었다는 점입니다.

❌ 상대 핵심 위협이 명확했는데 대응 기준이 늦었습니다

11번의 사망 중 카밀카밀에게 5회, 아칼리아칼리에게 5회 직접 처치당했습니다.

10분 16초, 14분 38초, 15분 57초, 21분 31초, 25분 50초 카밀카밀에게 사망30분 06초, 34분 43초, 41분 12초 아칼리아칼리에게 단독 사망총 사망 시간 442초

배울 점상대 조합의 위협은 복잡하지 않았습니다. 카밀카밀 진입과 아칼리아칼리 암살 각만 줄여도 케일의 등급은 크게 올라갑니다.

◆ 최종 판정

종합 등급은 C+입니다. 승리 기여는 있었지만, 케일케일이라는 챔피언의 승리 공식인 6/11/16레벨 성장 곡선을 안정적으로 밟았다고 보기는 어렵습니다.

02

팀 구성

아군 팀

승리 · 48킬
케일
탑 케일 3/11/9 · CS 290 · 승리
악동분홍토끼#KR1
그레이브즈
정글 그레이브즈 14/7/6 · CS 290 · 승리
구찌보다젖꼭찌#KR1
로크
미드 로크 12/12/4 · CS 345 · 승리
망유람#KR1
자야
원딜 자야 14/9/11 · CS 387 · 승리
치킨맛닭갈비#KR1
쓰레쉬
서포터 쓰레쉬 5/7/21 · CS 34 · 승리
6712847del#KR1

상대 팀

패배 · 46킬
카밀
탑 카밀 6/10/7 · CS 295 · 패배
Gwen0416#그웬짱
녹턴
정글 녹턴 9/6/10 · CS 257 · 패배
Sinku#2315
아칼리
미드 아칼리 14/12/5 · CS 262 · 패배
건강한튀김#KR1
카이사
원딜 카이사 13/7/7 · CS 339 · 패배
설요정#6969
베이가
서포터 베이가 4/13/14 · CS 82 · 패배
서포터봉봉봉#LOVE
03

룬 · 주문 · 아이템

치명적 속도
치명적 속도 근접 챔피언인 카밀카밀에게 오래 맞싸우는 구도에서는 가치가 있지만, 실제 경기에서는 사망이 많아 풀스택 딜링 창이 자주 끊겼습니다.
침착
침착 라인 유지와 장기 교전 마나 보조 역할입니다. 42분 경기에서 QQ 77회, WW 88회 사용을 감당하는 데 의미가 있었습니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 공격 속도 기반 후반 캐리 구조와 잘 맞습니다. 다만 초반에는 죽지 않고 11레벨까지 도달하는 것이 먼저였습니다.
최후의 저항
최후의 저항 체력이 낮은 상태로 역딜을 넣는 케일 특성과 맞습니다. 14분 41초 카밀카밀 동귀어진성 처치처럼 손해를 일부 회수하는 장면과 연결됩니다.
빛의 망토
빛의 망토 방어막방어막 또는 점멸점멸 뒤 이동 속도를 받아 도주 · 재진입을 돕는 선택입니다. 문제는 상대 진입 스킬을 맞은 뒤가 아니라 맞기 전에 거리를 벌리는 기준이 더 중요했습니다.
기민함
기민함 이동 속도 보정으로 사이드 운영과 카이팅을 돕습니다. 카밀카밀 · 아칼리아칼리 상대로는 스킬이 빠진 뒤 거리를 벌리는 데 써야 가치가 납니다.

치명적 속도치명적 속도 중심의 정밀 룬은 후반 지속딜 방향과 맞습니다. 다만 사망 11회 때문에 룬의 장점이 안정적으로 발휘되지 못했습니다.

주문

방어막
방어막 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

방어막방어막점멸점멸은 케일의 초반 생존과 후반 암살 대응에 맞습니다. 다만 이 경기에서는 두 주문이 있어도 카밀카밀 · 아칼리아칼리에게 반복적으로 잡혀, 주문 사용보다 사전 거리 조절이 더 중요했습니다.

최종 아이템

내셔의 이빨
내셔의 이빨 최종 아이템
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 최종 아이템
스태틱의 단검
스태틱의 단검 최종 아이템
마법사의 최후
마법사의 최후 최종 아이템
라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자 최종 아이템
에테르 환영
에테르 환영 최종 아이템
망원형 개조
망원형 개조 최종 아이템

최종 빌드는 내셔의 이빨내셔의 이빨, 스태틱의 단검스태틱의 단검, 마법사의 최후마법사의 최후, 라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 중심의 하이브리드 후반 딜 구조입니다. 방향성은 맞았지만 첫 코어와 생존 전환이 늦었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

◆ 룬 방향성은 맞았지만 실제 가치는 생존 기준에 묶였습니다

치명적 속도치명적 속도전설: 민첩함전설: 민첩함은 후반 지속딜 구조에 맞습니다.

최종 EE 126회, QQ 77회, WW 88회 사용최종 290CS, 레벨 20까지 성장하지만 사망 11회로 지속딜 룬을 안정적으로 활용한 교전이 제한됨

배울 점룬 자체보다 중요한 것은 룬을 발동할 만큼 오래 살아 있는 위치입니다. 다음 판에서는 카밀 E카밀 E 또는 아칼리 R아칼리 R이 빠진 뒤에만 치명적 속도치명적 속도 교전을 시작하는 기준이 필요합니다.

✅ 침착 · 기민함 계열은 장기전에는 의미가 있었습니다

침착침착, 빛의 망토빛의 망토, 기민함기민함은 42분 장기전에서 스킬 사용과 카이팅을 보조했습니다. 다만 이 조합은 맞고 버티는 룬이 아니라, 방어막방어막 · 점멸점멸 이후 거리를 벌리는 룬으로 써야 합니다.

⚠️ 최후의 저항은 역전딜보다 생존 판단이 먼저입니다

최후의 저항최후의 저항은 케일이 낮은 체력으로 역딜하는 장면에서 가치가 있지만, 이 경기처럼 카밀카밀아칼리아칼리에게 한 번에 물리면 룬을 활용하기 전에 전투가 끝납니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 77회
W
W 88회
E
E 126회
R
R 11회

마스터 순서: E → Q → W

QQ 피드백

라인 견제와 거리 조절, 슬로우 기반 후퇴

WW 피드백

유지력과 이동 속도 보조

EE 피드백

막타, 원거리 견제, 후반 지속딜 핵심

RR 피드백

생존과 역진입 방어용 핵심 스킬

입력 이벤트 기준으로 EE가 가장 먼저 5레벨이 됐고, 이후 QQWW 순서로 투자했습니다.

궁극기 사용 횟수는 11회로 적지 않지만, 사망도 11회였기 때문에 사용 타이밍보다 사전 포지션이 더 큰 문제였습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

◆ 스킬 빌드는 케일케일의 기본 성장 구조와 맞았습니다

실제 레벨업 순서는 EE 선마 후 QQ, WW 순서였습니다.

스킬 순서: EE-QQ-WW-EE-EE-RR-EE-QQ-EE-QQ-RR-QQ-QQ-WW-WW-RR-WW-WWEE 126회, WW 88회, QQ 77회 사용RR 11회 사용

배울 점스킬 빌드 자체보다 문제였던 것은 RR방어막방어막을 들고도 상대 진입 스킬을 맞은 뒤 생존이 확정되지 않았다는 점입니다.

다음 판 교전 기준은 단순히 성장 후 싸운다가 아니라, EERR 이 빠졌는지, 그리고 RR 또는 EE 가 빠졌는지를 먼저 확인한 뒤 딜하는 것입니다. 이 기준이 없으면 케일케일RR 은 공격용이 아니라 사망 직전 응급 처치로만 쓰이게 됩니다.

⚠️ 궁극기 사용 횟수와 사망 횟수가 동시에 높았습니다

RR 11회 사용 자체는 적지 않습니다. 하지만 사망도 11회였기 때문에, 문제는 궁극기를 안 쓴 것이 아니라 궁극기를 써도 이미 위치가 무너진 뒤였을 가능성이 큽니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분부터 35분까지는 카밀카밀에게 골드 · CS · 레벨이 모두 밀렸습니다. 다만 40분 이후 최종 성장은 -698골드 · -5CS · 동레벨까지 복구했습니다.

시점 케일 카밀 격차
5분 00초
1,377G 18CS · Lv.5
1,725G 36CS · Lv.5
-348G -18CS 0레벨
10분 00초
2,604G 41CS · Lv.7
3,152G 75CS · Lv.8
-548G -34CS -1레벨
15분 00초
4,216G 58CS · Lv.10
5,826G 108CS · Lv.12
-1610G -50CS -2레벨
20분 00초
5,574G 92CS · Lv.12
7,938G 140CS · Lv.14
-2364G -48CS -2레벨
25분 00초
8,015G 127CS · Lv.15
9,908G 188CS · Lv.16
-1893G -61CS -1레벨
30분 01초
9,513G 159CS · Lv.16
12,444G 213CS · Lv.18
-2931G -54CS -2레벨
35분 01초
12,290G 212CS · Lv.18
15,077G 251CS · Lv.20
-2787G -39CS -2레벨
40분 01초
15,633G 267CS · Lv.20
16,758G 289CS · Lv.20
-1125G -22CS 0레벨
42분 01초
16,532G 290CS · Lv.20
17,230G 295CS · Lv.20
-698G -5CS 0레벨
09

시간대별 전투 흐름

8분 59초
아칼리아칼리 처치 보조그레이브즈그레이브즈아칼리아칼리를 잡는 장면에 관여했습니다. 초반 탑은 밀렸지만 다른 라인 교전에 연결된 첫 긍정 장면입니다.
10분 16초
카밀카밀에게 첫 사망10분 기준 이미 카밀카밀보다 -548골드 · -34CS였고, 이 사망으로 탑 주도권 회복이 더 어려워졌습니다.
14분 38초
카밀카밀과 손해성 교환14분 38초 죽은 뒤 14분 41초 카밀카밀을 잡았습니다. 킬 회수는 좋았지만 케일 입장에서는 동귀어진보다 생존이 더 가치가 높았습니다.
18분 35초
카이사카이사 처치 보조카이사카이사 처치에 관여하며 팀 교전에 참여했습니다. 다만 21초 뒤 18분 56초에 아칼리아칼리에게 사망해 이득을 오래 굴리지는 못했습니다.
22분 47초
카밀카밀 처치22분 47초 카밀카밀을 잡고 23분 26초 상대 탑 1차 포탑포탑까지 연결했습니다. 이 장면은 케일이 사이드에서 복구할 수 있음을 보여줍니다.
25분 25초
바론
바론바론 직접 처치케일이 바론바론을 직접 처치했습니다. 이 경기에서 케일의 가장 큰 오브젝트 기여 장면입니다.
25분 50초
바론바론 직후 카밀카밀에게 사망바론을 먹은 지 25초 뒤 카밀카밀에게 죽었습니다. 이후 26분 24초 상대가 화염의 드래곤화염의 드래곤을 가져가며 전환 이득이 줄었습니다.
33분 09초
후반 한타에서 아칼리아칼리 제압 관여아칼리아칼리 처치에 관여했고, 이어 33분 13초 카이사카이사, 33분 24초 베이가베이가 처치에도 관여했습니다. 후반 교전에서 살아만 있으면 팀 딜 구조에 기여할 수 있었습니다.
33분 52초
카밀카밀 처치로 사이드 압박 회수33분 41초 블루팀 탑 억제기가 파괴된 직후 33분 52초 카밀카밀을 처치했습니다. 손실은 있었지만, 사이드 위협을 늦게나마 정리했습니다.
41분 12초
마지막 전투 직전 아칼리아칼리에게 사망최종 승리는 했지만 케일은 마지막 전투에서도 아칼리아칼리에게 단독 사망했습니다. 다음 판에서는 아칼리 R아칼리 R아칼리 E아칼리 E가 빠지기 전까지 먼저 딜하지 않는 기준이 필요합니다.
10

사망 장면

10분 16초
첫 번째 카밀카밀 솔로킬 허용 10분 16초 카밀카밀에게 단독으로 사망했습니다. 10분 성장 비교가 -548골드 · -34CS · -1레벨이었기 때문에, 이 죽음은 단순 1데스가 아니라 탑 라인 주도권을 완전히 넘기는 장면이었습니다. 다음 판에서는 카밀 E카밀 E가 보이기 전까지 라인을 길게 밀지 않는 기준이 필요합니다.
14분 38초
죽은 뒤 카밀카밀을 잡았지만 손해가 먼저 난 장면 14분 38초 다시 카밀카밀에게 죽었고, 3초 뒤 14분 41초에 카밀카밀을 처치했습니다. 결과적으로 킬은 회수했지만 15분 기준 -1,610골드 · -50CS · -2레벨까지 벌어진 상태라, 케일 입장에서는 동귀어진보다 생존이 더 중요했습니다.
15분 57초
반복된 같은 패턴의 카밀카밀 솔로킬 15분 57초에도 카밀카밀에게 단독 사망했습니다. 주요 피해원은 카밀카밀 1,718 피해였고, 이 시점부터 케일은 사이드에서 카밀 E카밀 E카밀 R카밀 R이 빠지기 전까지 먼저 딜을 시작하면 안 되는 구도였습니다.
18분 56초
중앙 교전에서 카밀카밀 진입 뒤 아칼리아칼리 마무리 18분 56초 아칼리아칼리에게 사망했지만, 피해 구조는 카밀카밀 1,720 피해와 아칼리아칼리 246 피해였습니다. 즉 실제 사망 원인은 카밀카밀 진입을 먼저 허용한 뒤 아칼리아칼리가 마무리한 형태입니다.
21분 31초
21분대 사이드에서 카밀카밀에게 다시 끊김 21분 31초 카밀카밀에게 단독 사망했습니다. 20분 기준 이미 -2,364골드 · -48CS였기 때문에, 이 구간의 목표는 킬 교환이 아니라 스태틱의 단검스태틱의 단검으로 웨이브만 정리하고 합류 시간을 버는 것이었습니다.
25분 50초
바론바론 직후 가장 비싼 사망 25분 25초 케일이 바론바론을 직접 처치한 직후, 25분 50초 카밀카밀에게 다시 죽었습니다. 26분 24초 상대가 화염의 드래곤화염의 드래곤을 가져갔기 때문에, 이 죽음은 바론 획득 직후 전환 속도를 줄인 장면으로 봐야 합니다.
28분 36초
아칼리아칼리 진입을 맞은 뒤 카이사카이사에게 마무리 28분 36초 카이사카이사에게 죽었지만, 주요 피해는 아칼리아칼리 1,894 피해였습니다. 표면상 킬러는 카이사카이사였지만 실제로는 아칼리 R아칼리 R 또는 아칼리 E아칼리 E 진입을 허용한 뒤 정리된 장면에 가깝습니다.
30분 06초
30분 아칼리아칼리 단독 암살 30분 06초 아칼리아칼리에게 2,725 피해를 받고 단독 사망했습니다. 31분 28초 블루팀 미드 억제기 포탑이 파괴됐기 때문에, 후반 케일은 사이드에서 한 웨이브를 더 먹는 것보다 아칼리아칼리 위치 확인이 먼저였습니다.
34분 43초
라바돈 타이밍 직전 아칼리아칼리에게 끊김 34분 43초 아칼리아칼리에게 3,004 피해를 받고 사망했습니다. 34분 46초 라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자를 완성했지만, 강한 아이템이 있어도 전투 전에 먼저 사라지면 케일의 후반 가치가 나오지 않습니다.
38분 37초
38분 다인 진입에 노출 38분 37초 아칼리아칼리, 녹턴녹턴, 베이가베이가에게 물려 사망했습니다. 주요 피해는 베이가베이가 1,072, 아칼리아칼리 932, 녹턴녹턴 553이었고, 이 조합에서는 녹턴 R녹턴 R 이후 즉시 방어막방어막 · RR 기준을 잡아야 합니다.
41분 12초
마지막 한타 직전 아칼리아칼리에게 재차 사망 41분 12초 아칼리아칼리에게 2,908 피해를 받고 사망했습니다. 팀이 41분 49초 이후 넥서스 포탑까지 밀어 승리했지만, 케일 개인 기준으로는 마지막 전투에서도 아칼리 R아칼리 R아칼리 E아칼리 E를 먼저 빼고 딜하는 원칙이 지켜지지 않았습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 34초
공허 유충
아군 공허 유충공허 유충 시작그레이브즈그레이브즈가 8분 34초, 8분 45초, 8분 49초에 공허 유충공허 유충 3개를 모두 확보했습니다. 케일이 탑에서 밀렸지만 팀 전체 첫 오브젝트 흐름은 좋았습니다.
13분 26초
포탑
블루팀 탑 1차 포탑포탑 손실카밀카밀이 블루팀 탑 1차 포탑포탑을 철거했습니다. 라인전 성장 격차가 구조물 손실로 연결된 장면입니다.
15분 09초
마법공학 드래곤
아군 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 확보아군이 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 확보했습니다. 탑은 밀렸지만 바텀과 정글 쪽 오브젝트 흐름이 게임을 버티게 해줬습니다.
17분 11초
협곡의 전령
상대 전령전령 확보상대가 협곡의 전령협곡의 전령을 가져갔습니다. 이 시점 케일은 첫 코어 전이라 강한 합류보다 사이드 손실 최소화가 더 현실적이었습니다.
23분 26초
포탑
상대 탑 1차 포탑포탑 직접 철거케일이 상대 탑 1차 포탑포탑을 직접 철거했습니다. 초반에 잃은 탑 구조물을 후반 사이드 압박으로 회수한 장면입니다.
24분 38초
포탑
상대 미드 2차 포탑포탑 철거 관여상대 미드 2차 포탑포탑 철거에 관여했습니다. 24분대에는 팀이 중앙 구조물 전환을 잘 만들었습니다.
25분 25초
바론
케일케일 바론바론 직접 처치바론바론을 케일이 직접 처치했습니다. 오브젝트 피해 21,281이라는 최종 지표와도 연결되는 핵심 장면입니다.
26분 24초
화염 드래곤
상대 화염 드래곤화염 드래곤 허용바론 직후 25분 50초 케일이 죽었고, 26분 24초 상대가 화염의 드래곤화염의 드래곤을 가져갔습니다. 바론 이후에는 싸움을 더 여는 것보다 귀환 · 정비가 우선이었습니다.
31분 28초
포탑
블루팀 미드 억제기억제기 포탑포탑 손실상대 카이사카이사가 블루팀 미드 억제기 포탑포탑을 밀었습니다. 28분 36초와 30분 06초 연속 사망 이후 중앙 수비가 무너진 흐름입니다.
36분 04초
바론
아군 두 번째 바론바론 확보아군이 두 번째 바론바론을 가져갔고, 37분 04초 화염의 드래곤화염의 드래곤까지 이어졌습니다. 후반 팀 운영은 다시 안정화됐습니다.
41분 49초
넥서스
최종 넥서스넥서스 포탑포탑 압박41분 49초와 41분 55초 상대 넥서스 포탑포탑이 파괴되며 경기가 마무리됐습니다. 케일은 마지막에 죽었지만, 이전까지 쌓은 구조물 압박과 팀 성장 복구가 승리로 이어졌습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 탑 라이너 기준 시야 수치는 매우 좋았습니다

케일케일은 시야 점수 66, 와드 설치 17개, 와드 제거 2개를 기록했습니다.

상대 카밀카밀 시야 점수 32 대비 +3417분 55초 망원형 개조망원형 개조 전환제어 와드 구매 1개, 와드 설치 17개

배울 점수치 자체는 좋았습니다. 다만 이 경기의 문제는 시야가 없어서 죽었다기보다, 상대 핵심 진입기가 있는 상태에서 사이드 거리를 너무 오래 준 것입니다.

⚠️ 망원형 개조망원형 개조는 진입 전 확인용으로 써야 합니다

17분 55초 망원형 개조망원형 개조 전환은 좋았습니다. 다만 25분 50초, 30분 06초, 34분 43초처럼 사이드에서 카밀카밀 · 아칼리아칼리에게 죽은 장면을 줄이려면, 웨이브를 치기 전에 먼저 상대 위치를 확인해야 합니다.

◆ 제어 와드 구매는 더 늘려도 됩니다

최종 제어 와드 구매는 1개였습니다. 케일케일은 서포터처럼 많이 살 필요는 없지만, 20분 이후 바론바론 · 드래곤드래곤 전환이 반복되는 경기에서는 사이드 진입로에 제어 와드 1개를 추가로 쓰는 가치가 있습니다.

13

개선 과제

1순위 카밀카밀 · 아칼리아칼리 스킬 빠진 뒤에만 딜하기

왜 고쳐야 하나11번의 사망 중 카밀카밀에게 5회, 아칼리아칼리에게 5회 직접 처치당했습니다.

다음 판 기준카밀 E카밀 E, 카밀 R카밀 R, 아칼리 R아칼리 R, 아칼리 E아칼리 E 중 최소 1개 이상이 확인되기 전에는 먼저 앞으로 걸어 딜하지 않습니다.

  • 사이드 웨이브를 치기 전 카밀카밀 위치 확인
  • 아칼리아칼리가 미니맵에 보이지 않으면 한 웨이브만 먹고 후퇴
  • RR은 딜 욕심용이 아니라 첫 진입 대응용으로 남겨두기

성공 기준다음 케일 경기에서 카밀카밀 · 아칼리아칼리 같은 돌진 챔피언에게 단독 사망을 2회 이하로 줄입니다.

2순위 15분 CS 격차 -25 이내로 관리하기

왜 고쳐야 하나이 경기는 15분 기준 카밀카밀보다 -1,610골드 · -50CS · -2레벨이었습니다.

다음 판 기준초반에는 체력 60% 이하에서 원거리 미니언 하나를 먹으려고 앞으로 나가지 않고, QQEE로 마지막 타격만 봅니다.

  • 5분 CS 차이 -15 이내
  • 10분 CS 차이 -25 이내
  • 15분 전까지 상대 탑에게 단독 2데스 이상 금지

성공 기준다음 케일케일 경기에서 15분 같은 라인 상대와 CS 차이를 -25 이하로 줄입니다.

3순위 바론바론 획득 후 30초 안에 귀환 · 정비하기

왜 고쳐야 하나25분 25초 바론바론을 직접 처치했지만, 25분 50초 카밀카밀에게 사망했고 26분 24초 상대가 화염의 드래곤화염의 드래곤을 가져갔습니다.

다음 판 기준바론바론을 먹은 뒤에는 추가 사이드 교전보다 귀환, 라인 배치, 시야 재설치를 먼저 합니다.

  • 바론바론 직후 체력 70% 미만이면 즉시 귀환
  • 상대 텔레포트 또는 돌진 챔피언 위치 확인 전 사이드 진입 금지
  • 귀환 후 다음 라인 2개를 동시에 밀 수 있는 위치로 이동

성공 기준다음 경기에서 주요 오브젝트 획득 후 1분 내 사망을 0회로 줄입니다.

4순위 망원형 개조망원형 개조를 웨이브 전 확인용으로 쓰기

왜 고쳐야 하나시야 점수 66은 좋았지만, 사이드에서 반복적으로 암살당했습니다.

다음 판 기준20분 이후 사이드 웨이브를 두 번째로 치기 전에 망원형 개조망원형 개조로 강가 또는 정글 입구를 먼저 확인합니다.

  • 상대 정글 · 미드 위치가 보이지 않으면 두 번째 웨이브 금지
  • 아군이 반대편 오브젝트를 치는 중이면 사이드에서 죽지 않는 것만 목표
  • 제어 와드 1개 이상 추가 구매

성공 기준다음 케일케일 경기에서 20분 이후 사이드 단독 사망을 1회 이하로 줄입니다.

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최종 평가

C- 라인전
B+ 성장 복구
A- 오브젝트·구조물
D 데스 관리
B+ 시야 활용
C+ 종합 평가

라인전

C-

카밀카밀 상대로 초반 CS와 레벨이 크게 벌어졌습니다.

좋았던 점
  • 22분 47초와 33분 52초 카밀카밀 처치로 일부 회수
  • 최종 CS 차이를 -5까지 좁힌 복구력
아쉬운 점
  • 10분 기준 -548골드 · -34CS
  • 15분 기준 -1,610골드 · -50CS · -2레벨
  • 15분 57초까지 카밀카밀에게 3회 사망
다음 단계

초반 목표를 킬 교환이 아니라 15분 CS 차이 -25 이내와 단독 사망 1회 이하로 둡니다.

성장 복구

B+

초반 손실에 비해 최종 성장 복구는 좋았습니다.

좋았던 점
  • 최종 290CS, 레벨 20
  • 40분 이후 성장 차이를 -1,125골드 · -22CS까지 회복
  • 최종 포탑포탑 피해 14,443
아쉬운 점
  • 30분까지는 여전히 -2,931골드 · -54CS
  • 복구 과정에서 사이드 사망이 많음
다음 단계

복구 자체는 가능하므로, 웨이브 하나를 더 먹기보다 죽지 않는 라인까지만 밀어야 합니다.

오브젝트 · 구조물 기여

A-

바론바론 직접 처치와 높은 구조물 피해는 승리 기여로 인정할 만합니다.

좋았던 점
  • 25분 25초 바론바론 직접 처치
  • 23분 26초 상대 탑 1차 포탑포탑 직접 철거
  • 최종 오브젝트 피해 21,281
아쉬운 점
  • 바론바론 직후 25분 50초 사망으로 전환 이득 일부 손실
  • 31분대 미드 억제기억제기 포탑포탑 손실 전후 생존 불안정
다음 단계

오브젝트를 먹은 뒤에는 추가 킬각보다 귀환과 라인 재배치를 우선합니다.

데스 관리

D

케일케일에게 사망 11회와 사망 시간 442초는 매우 큰 문제입니다.

좋았던 점
  • 몇몇 죽음은 킬 회수나 팀 교전 승리로 일부 보상됨
아쉬운 점
  • 카밀카밀에게 5회 직접 사망
  • 아칼리아칼리에게 5회 직접 사망
  • 후반 핵심 딜러인데 전투 전 먼저 끊긴 장면 다수
다음 단계

카밀 E카밀 E, 카밀 R카밀 R, 아칼리 R아칼리 R, 아칼리 E아칼리 E가 빠진 뒤에만 딜한다는 규칙을 고정합니다.

시야 · 정보 활용

B+

탑 라이너 기준 시야 점수 66은 좋은 수치입니다.

좋았던 점
  • 와드 설치 17개
  • 17분 55초 망원형 개조망원형 개조 전환
  • 상대 카밀카밀보다 시야 점수 +34
아쉬운 점
  • 제어 와드 구매 1개
  • 시야 수치가 좋았지만 사이드 사망을 충분히 막지 못함
다음 단계

망원형 개조망원형 개조를 단순 시야 점수용이 아니라 웨이브를 치기 전 상대 위치 확인용으로 사용합니다.

최종 코멘트

이번 케일은 초반 라인전과 데스 관리에서는 분명히 아쉬웠지만, 후반까지 성장 복구를 해내고 바론 · 구조물 기여로 승리에 참여한 경기입니다. 가장 중요한 개선점은 더 강해진 뒤 싸운다는 추상 기준이 아니라, 카밀 E카밀 E, 카밀 R카밀 R, 아칼리 R아칼리 R, 아칼리 E아칼리 E가 빠진 뒤에만 딜한다는 구체 기준입니다. 이 기준만 지켜도 같은 성장 복구력을 가진 케일은 다음 판에서 C+가 아니라 B+ 이상까지 충분히 올라갈 수 있습니다.