LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 파이크 플레이 분석·피드백

파이크파이크는 초반 사망을 바텀 연속 킬과 시야 장악으로 복구했고, 중반 이후 오브젝트 전환까지 연결했지만 이득 직후 깊게 남는 사망이 등급 상한을 제한했습니다.

파이크
파이크 서포터 · 승리 · 31분 54초
서포터
서포터 상대: 레오나 이미취함#알빠노
결과 승리 31분 54초 블루팀 41킬 / 레드팀 34킬
KDA 6/5/16 킬 관여 22/41 · 53.7%
시야 점수 113 전체 1위 · 상대 레오나레오나 51
와드 운영 42 / 17 / 9 설치 / 제거 / 제어 와드 구매
골드 11,225 상대 레오나레오나 7,635 대비 +3,590
피해 비중 7.3% 총 챔피언 피해 10,683 · 서포터형 기여
스킬 사용 Q61 W51 E38 R13 QQ 선마 후 EE 마스터 진행
개선 핵심 사망 5회 총 사망 시간 128초 · 24분 37초 제압 197골드 포함
01

핵심 요약

✅ 시야와 킬 관여로 승리 흐름을 만든 경기입니다

파이크파이크는 6/5/16, 킬 관여 53.7%, 시야 점수 113으로 서포터 역할의 핵심 지표가 높았습니다.

블루팀 41킬 중 22킬 관여시야 점수 113 · 와드 설치 42개 · 와드 제거 17개12분 09초 바다 드래곤바다 드래곤, 17분 45초 대지 드래곤대지 드래곤, 31분 04초 바론바론에 관여

배울 점전체적으로는 좋은 경기입니다. 다만 24분 37초와 29분 44초처럼 이득을 본 뒤 깊은 위치에서 죽는 장면이 있어서 S권까지 올리기에는 데스 관리가 아쉬웠습니다.

✅ 초반 사망 이후 바텀을 빠르게 복구했습니다

3분 26초 첫 사망은 좋지 않았지만, 5분대부터 루시안루시안과 함께 바텀 킬각을 다시 만들었습니다.

5분 06초 카이사카이사 처치 보조5분 15초 레오나레오나 처치 보조7분 41초 카이사카이사 처치 보조

배울 점초반 실수 후 라인을 포기하지 않고 바로 복구한 점은 매우 좋습니다. 다음 판에서도 첫 손해 후 무리한 만회가 아니라, 아군 원딜이 딜할 수 있는 각만 다시 여는 방식이 맞습니다.

⚠️ 가장 큰 개선점은 이득 직후 생존입니다

파이크파이크는 이득을 만든 뒤 한 번 더 남는 장면에서 사망 비용이 생겼습니다.

10분 22초 레오나 처치 직후 10분 31초 카이사카이사에게 사망24분 37초 카이사카이사에게 197골드 제압 포함 사망29분 39초 레넥톤레넥톤 처치 직후 29분 44초 그레이브즈그레이브즈에게 사망

배울 점파이크파이크는 킬각을 여는 챔피언이지만, 이득 직후 살아서 시야와 오브젝트 턴을 이어가는 것까지가 완성입니다.

02

팀 구성

아군 팀

승리 · 41킬
일라오이
탑 일라오이 6/9/7 · CS 211 · 승리
BHCking#KR1
트린다미어
정글 트린다미어 8/8/9 · CS 194 · 승리
마이런은 합니다#KR1
사일러스
미드 사일러스 4/8/11 · CS 158 · 승리
백마탄환자#UR1
루시안
원딜 루시안 17/4/10 · CS 276 · 승리
뜨 빈#KR1
파이크
서포터 파이크 6/5/16 · CS 47 · 승리
악동분홍토끼#KR1

상대 팀

패배 · 34킬
레넥톤
탑 레넥톤 2/9/8 · CS 217 · 패배
낙찌호롱이펀치#KR1
그레이브즈
정글 그레이브즈 19/6/8 · CS 198 · 패배
왕버섯#good
아칼리
미드 아칼리 5/5/9 · CS 209 · 패배
간다고#했잖아
카이사
원딜 카이사 8/11/7 · CS 212 · 패배
김초리#KR1
레오나
서포터 레오나 0/10/11 · CS 30 · 패배
이미취함#알빠노
03

룬 · 주문 · 아이템

칼날비
칼날비 초반 짧은 교전과 처형 전 평타 창을 만들기 위한 핵심 룬입니다. 성과값 기준 발동/피해가 있었지만, 후반에는 진입 후 생존 기준이 더 중요했습니다.
돌발 일격
돌발 일격 파이크파이크의 은신 · 돌진 진입과 잘 맞았고, 추가 피해 성과값 865로 교전 보조 효율이 확인됩니다.
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품 처치 관여를 18회까지 쌓아 장신구 가속을 극대화했습니다. 시야 점수 113과 연결되는 좋은 선택입니다.
궁극의 사냥꾼
궁극의 사냥꾼 현상금 사냥꾼 5중첩, 궁극기 관련 성과값 31로 반복 처형 각을 지원했습니다.
시간 왜곡 물약
시간 왜곡 물약 물약 관련 성과값 560이 확인됩니다. 초반 라인 복구에는 의미가 있었지만, 중후반 영향력은 제한적입니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 점멸 · 회복과 아이템 사용 주기를 줄여주는 보조 룬입니다. 파이크파이크의 교전 재진입 템포와 맞습니다.

칼날비칼날비 기반의 교전형 파이크 룬입니다. 섬뜩한 기념품섬뜩한 기념품 18중첩과 궁극의 사냥꾼궁극의 사냥꾼 5중첩은 이 경기의 킬 관여와 시야 운영에 잘 맞았습니다.

주문

회복
회복 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

회복회복점멸점멸 조합입니다. 바텀 2:2와 교전 복구에는 안정적이었고, 파이크가 직접 점화로 킬각을 더 강하게 잡는 대신 루시안 생존과 추격 보조를 택한 형태입니다.

최종 아이템

그림자 검
그림자 검 최종 아이템
원칙의 원형낫
원칙의 원형낫 최종 아이템
피의 노래
피의 노래 최종 아이템
신속의 장화
신속의 장화 최종 아이템
오만
오만 최종 아이템
롱소드
롱소드 최종 아이템
망원형 개조
망원형 개조 최종 아이템

핵심은 12분 50초 그림자 검그림자 검입니다. 이후 시야 점수 113, 와드 제거 17개로 이어졌고, 22분 31초 오만오만은 이미 잡은 주도권을 처형 압박으로 굳히는 선택이었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 지배 핵심 룬은 경기 흐름과 잘 맞았습니다

칼날비칼날비, 돌발 일격돌발 일격, 섬뜩한 기념품섬뜩한 기념품, 궁극의 사냥꾼궁극의 사냥꾼 모두 파이크의 짧은 진입 · 처형 · 시야 역할과 맞았습니다.

돌발 일격돌발 일격 추가 피해 성과값 865섬뜩한 기념품섬뜩한 기념품 18중첩궁극의 사냥꾼궁극의 사냥꾼 현상금 사냥꾼 5중첩

배울 점룬 페이지 자체는 좋은 선택입니다. 특히 섬뜩한 기념품은 와드 설치 42개, 제거 17개, 시야 점수 113과 잘 연결됐습니다.

◆ 영감 보조 룬은 안정성 중심입니다

시간 왜곡 물약시간 왜곡 물약은 물약 관련 성과값 560이 확인됐고, 우주적 통찰력우주적 통찰력회복회복 · 점멸점멸 주기를 줄이는 보조 가치가 있습니다. 다만 이번 경기의 핵심 승리 요인은 보조 룬보다 12분 50초 그림자 검그림자 검 이후 시야 장악이었습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 12345678910111213
Q Q Q Q Q Q Q
W W W
E E E E E E E
R R R R
Q
Q 61회
W
W 51회
E
E 38회
R
R 13회

마스터 순서: Q → E → W

QQ 피드백

QQ는 61회 사용됐고, 5분 06초 · 7분 41초 · 15분 32초처럼 킬 관여 피해 로그에 반복적으로 등장했습니다. 다만 후반에는 Q를 맞힌 뒤 한 번 더 들어가는 순간이 사망으로 이어질 수 있으므로, Q 이후 E · 점멸 · 아군 딜러 위치 중 최소 2개를 확인하는 기준이 필요합니다.

WW 피드백

WW는 51회 사용됐습니다. 12분 50초 그림자 검그림자 검 이후에는 은신 진입보다 시야 제거와 위치 선점 가치가 더 컸습니다. 깊게 들어가기 전에는 망원형 개조 또는 제어 와드로 상대 정글 위치를 먼저 확인해야 합니다.

EE 피드백

EE는 38회 사용됐고, 21분 54초 레오나 처치와 29분 39초 레넥톤 처치처럼 마무리 피해에 기여했습니다. 문제는 E가 빠진 뒤 생존 수단이 크게 줄어드는 점입니다. 이득 직후에는 E를 진입용으로 썼는지, 탈출용으로 남겼는지를 구분해야 합니다.

RR 피드백

RR는 13회 사용됐고, 6킬 16어시스트와 궁극의 사냥꾼궁극의 사냥꾼 5중첩이 잘 맞물렸습니다. 처형 압박 자체는 좋았지만, 궁극기 사용 후 재진입하다가 10분 31초 · 29분 44초처럼 죽는 흐름은 다음 판에서 줄여야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마와 EE 후속 마스터는 자연스럽습니다

실제 스킬 순서는 QQ-EE-WW 이후 QQ를 먼저 올리고, 중반부터 EE를 올리는 형태였습니다.

스킬 순서: QQ-EE-WW-QQ-QQ-RR-QQ-EE-QQ-EE-RR-EE-EEQQ 61회, EE 38회, RR 13회 사용5분 06초 · 7분 41초 · 15분 32초 킬 관여에서 QQ 피해 로그 확인

배울 점스킬 빌드 자체는 문제 없습니다. 개선점은 스킬 선택이 아니라, QQ 또는 EE를 쓴 뒤 빠질 수단이 남아 있는지 판단하는 부분입니다.

⚠️ EE는 진입기와 탈출기를 동시에 담당했습니다

EE가 처치 마무리에도 기여했지만, E가 빠진 뒤에는 파이크가 상대 화력에 매우 취약해졌습니다. 다음 판에서는 EE를 진입으로 쓴 경우 점멸점멸 또는 WW가 없으면 추가 추격을 중단하는 기준이 필요합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 골드가 -222였지만 10분부터 역전했고, 20분 이후에는 상대 서포터보다 2,000골드 이상 앞섰습니다. 다만 30분 이후 레벨은 1 낮았으므로, 깊은 위치 사망과 사이드 경험치 손실은 줄일 필요가 있습니다.

시점 파이크 레오나 격차
5분
1,217G 5CS · Lv.4
1,439G 5CS · Lv.3
-222G 0CS +1레벨
10분
2,816G 19CS · Lv.6
2,394G 12CS · Lv.5
+422G +7CS +1레벨
15분
4,664G 32CS · Lv.8
3,602G 20CS · Lv.6
+1062G +12CS +2레벨
20분
6,745G 39CS · Lv.9
4,635G 22CS · Lv.8
+2110G +17CS +1레벨
25분 01초
8,833G 42CS · Lv.11
5,771G 24CS · Lv.11
+3062G +18CS 0레벨
30분 01초
10,690G 47CS · Lv.12
6,857G 24CS · Lv.13
+3833G +23CS -1레벨
31분 55초
11,225G 47CS · Lv.13
7,635G 30CS · Lv.14
+3590G +17CS -1레벨
09

시간대별 전투 흐름

3분 26초
초반 바텀 구도에서 첫 사망 파이크가 그레이브즈그레이브즈에게 사망했고 카이사카이사가 어시스트했습니다. 피해 로그상 파이크가 이 장면에서 의미 있는 반격 피해를 넣지 못했기 때문에, 초반 라인 주도권이 한 번 끊긴 장면입니다.
5분 06초
카이사카이사 처치 보조로 라인 복구 시작 루시안루시안카이사카이사를 처치했고 파이크가 관여했습니다. 파이크 피해 379가 확인되어 단순 막타 보조가 아니라 실제 교전 기여가 있었습니다.
5분 15초
레오나레오나까지 연속 처치 보조 직전 카이사 처치 후 9초 뒤 레오나레오나까지 처치하면서 바텀 손해를 빠르게 뒤집었습니다. 파이크 피해 348이 확인되며, 이 구간부터 루시안-파이크 쪽이 킬 압박을 되찾았습니다.
7분 41초
카이사카이사 재처치로 바텀 우위 확정 루시안루시안카이사카이사를 다시 처치했고 파이크파이크가 489 피해로 관여했습니다. 5분대 복구가 일회성이 아니라 라인 압박으로 이어졌다는 점이 좋습니다.
10분 22초
레오나레오나 직접 처치 파이크파이크루시안루시안의 도움을 받아 레오나레오나를 직접 처치했습니다. 파이크파이크 피해 492가 확인되며, QQ · EE · 평타 · 궁극기 계열 피해가 함께 들어간 좋은 킬각입니다.
10분 31초
이득 직후 카이사카이사에게 사망 레오나레오나 처치 9초 뒤 파이크파이크카이사카이사에게 사망했습니다. 같은 시각 루시안루시안카이사카이사를 잡아 교환은 됐지만, 파이크파이크 입장에서는 킬 직후 빠지는 기준이 부족했던 장면입니다.
15분 32초
아칼리아칼리 제압 킬 관여 루시안이 아칼리아칼리를 처치했고 파이크가 어시스트했습니다. 이 처치에는 372골드 제압이 붙어 있었고, 직후 15분 38초 그레이브즈 처치까지 이어져 중반 교전 흐름이 크게 넘어왔습니다.
15분 38초
대지 드래곤
그레이브즈그레이브즈 직접 처치 파이크가 그레이브즈그레이브즈를 직접 처치했습니다. 상대 정글을 끊은 뒤 17분 21초 미드 1차 포탑, 17분 45초 대지 드래곤까지 연결됐기 때문에 단순 킬 이상의 가치가 있었습니다.
20분 40초
그레이브즈그레이브즈 처치 관여로 후반 주도권 확보 루시안루시안그레이브즈그레이브즈를 처치했고 파이크파이크가 어시스트했습니다. 상대 핵심 딜러이자 정글러가 끊긴 뒤 20분 47초 레넥톤레넥톤 처치, 21분 54초 레오나레오나 처치로 연속 전환이 발생했습니다.
21분 54초
마법공학 드래곤
레오나레오나 직접 처치로 시야 압박 유지 파이크파이크레오나레오나를 직접 처치했습니다. 상대 서포터가 계속 죽으면서 이후 23분 32초 마법공학 드래곤마법공학 드래곤과 23분 37초 바텀 2차 포탑포탑을 압박하기 쉬워졌습니다.
24분 37초
제압 포함 사망으로 흐름이 잠시 끊김 파이크파이크카이사카이사에게 사망했고 197골드 제압이 포함됐습니다. 그레이브즈그레이브즈 · 레오나레오나도 관여했기 때문에 시야를 지우거나 압박하던 중 상대 다수에게 잡힌 유형으로 봐야 합니다.
26분 18초
억제기
레오나레오나 처치 후 미드 억제기억제기 전환 파이크파이크레오나레오나를 직접 처치했습니다. 직후 26분 26초 미드 억제기억제기 포탑포탑, 26분 31초 미드 억제기억제기 파괴로 이어졌으므로, 이 처치는 구조물 전환 가치가 컸습니다.
29분 39초
마법공학 드래곤
레넥톤레넥톤 직접 처치 파이크파이크레넥톤레넥톤을 처치했습니다. 29분 22초 네 번째 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 직후라 굳히기 흐름에는 좋았지만, 5초 뒤 그레이브즈그레이브즈에게 사망하면서 완전한 전환으로 마무리하지는 못했습니다.
10

사망 장면

3분 26초
그레이브즈그레이브즈에게 첫 사망 파이크가 그레이브즈그레이브즈에게 사망했고 카이사카이사가 어시스트했습니다. 파이크의 가한 피해가 기록되지 않은 사망이라, 초반 교전에서 먼저 잡히며 라인 주도권을 잃은 장면입니다. 다음 판 기준으로는 3분대 상대 정글 위치가 안 보이면 바텀 긴 라인에서 먼저 몸을 내주지 않는 것이 좋습니다.
10분 31초
레오나레오나 처치 직후 카이사카이사에게 사망 10분 22초 레오나레오나를 잡은 뒤 9초 만에 카이사카이사에게 죽었습니다. 이 장면에서 파이크파이크레오나레오나에게 492, 카이사카이사에게 241 피해를 넣었고 루시안루시안카이사카이사를 잡아 교환은 만들었지만, 파이크파이크가 살아 있었다면 다음 라인 · 시야 턴을 더 강하게 이어갈 수 있었습니다.
12분 37초
바다 드래곤
아칼리아칼리 합류에 사망 파이크가 아칼리아칼리에게 사망했고 카이사 · 레오나가 함께 관여했습니다. 12분 09초 바다 드래곤을 가져온 뒤였기 때문에 오브젝트 손실로 바로 이어지지는 않았지만, 12분 50초 그림자 검 완성 직전 템포가 한 번 끊겼습니다.
24분 37초
카이사카이사에게 제압 포함 사망 파이크파이크카이사카이사에게 사망했고 제압 197골드가 포함됐습니다. 피해는 그레이브즈그레이브즈 759, 카이사카이사 634, 레오나레오나 243으로 분산되어 들어왔습니다. 이 장면은 혼자 깊게 들어가면 회피기가 적은 파이크파이크가 다수 화력에 녹는다는 점을 보여줍니다.
29분 44초
레넥톤레넥톤 처치 직후 그레이브즈그레이브즈에게 사망 29분 39초 레넥톤레넥톤을 잡은 뒤 5초 만에 그레이브즈그레이브즈에게 죽었습니다. 파이크파이크레넥톤레넥톤에게 538 피해를 넣은 좋은 마무리였지만, 이후 그레이브즈그레이브즈에게 1,764 피해를 받으며 사망했습니다. 다음 판에서는 처치 직후 궁극기 · EE · 점멸 상태를 확인하고, 하나라도 없으면 추가 추격을 끊어야 합니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 55초
공허 유충
레드팀 공허 유충공허 유충 1개 획득 상대 그레이브즈그레이브즈가 첫 공허 유충공허 유충을 가져갔습니다. 바텀은 복구 중이었지만, 초반 상체 오브젝트 주도권은 상대에게 있었습니다.
9분 13초
공허 유충
레드팀 공허 유충공허 유충 3개 확보 8분 55초부터 9분 13초까지 상대 그레이브즈가 공허 유충공허 유충 3개를 모두 가져갔습니다. 이 시점에는 파이크가 직접 막기보다 바텀 킬 압박으로 반대편 이득을 만드는 흐름이었습니다.
12분 09초
바다 드래곤
바다 드래곤바다 드래곤 확보 아군 트린다미어트린다미어바다 드래곤바다 드래곤을 처치했고 파이크가 어시스트했습니다. 바텀 주도권 회복이 첫 드래곤으로 전환된 좋은 장면입니다.
15분 42초
포탑
레드팀 바텀 1차 포탑포탑 파괴 레드팀 바텀 1차 포탑이 파괴됐습니다. 5분대부터 이어진 바텀 킬 압박이 구조물 이득으로 전환된 흐름입니다.
17분 21초
포탑
레드팀 미드 1차 포탑포탑 파괴 루시안이 레드팀 미드 1차 포탑을 파괴했습니다. 15분 32초 아칼리 제압 관여와 15분 38초 그레이브즈 처치 이후 미드 주도권이 열린 결과입니다.
17분 45초
대지 드래곤
대지 드래곤대지 드래곤 확보 트린다미어가 대지 드래곤대지 드래곤을 처치했고 루시안과 파이크가 어시스트했습니다. 파이크가 살아서 드래곤 턴에 붙어 있었기 때문에 시야 · 합류 면에서 좋은 전환입니다.
21분 10초
포탑
블루팀 미드 1차 포탑포탑 손실 카이사가 블루팀 미드 1차 포탑을 파괴했습니다. 이 장면은 아군이 계속 앞서고 있어도 미드 라인 관리가 비면 상대 원딜에게 구조물 턴을 줄 수 있다는 경고입니다.
23분 32초
마법공학 드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤 확보 트린다미어가 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 처치했습니다. 직전 20~22분 교전에서 상대 챔피언을 연속으로 끊어 둔 덕분에 안정적으로 세 번째 드래곤을 가져갔습니다.
23분 37초
포탑
레드팀 바텀 2차 포탑포탑 파괴 일라오이가 레드팀 바텀 2차 포탑을 파괴했습니다. 드래곤 확보 직후 반대편 구조물까지 이어진 좋은 맵 전환입니다.
24분 37초
오브젝트
제압 포함 사망으로 다음 압박 위험 발생 파이크파이크카이사카이사에게 197골드 제압을 포함해 사망했습니다. 이미 드래곤드래곤과 바텀 2차 포탑포탑을 가져온 뒤였지만, 이런 사망은 다음 미드 압박이나 시야 유지에 위험을 만듭니다.
25분 24초
포탑
레드팀 미드 2차 포탑포탑 파괴 사일러스와 루시안이 레드팀 미드 2차 포탑을 파괴했습니다. 파이크가 직전 사망했음에도 팀이 주도권을 유지했지만, 파이크가 살아 있었다면 시야 안전성은 더 높았을 장면입니다.
26분 31초
억제기
레드팀 미드 억제기억제기 파괴 26분 26초 미드 억제기 포탑 파괴 이후, 파이크가 레드팀 미드 억제기를 직접 파괴했습니다. 26분 18초 레오나 처치가 구조물 전환으로 이어진 매우 좋은 흐름입니다.
28분 52초
억제기
탑 · 바텀 억제기억제기 추가 파괴 28분 50초 바텀 억제기, 28분 52초 탑 억제기까지 파괴되며 3억제기 압박 구도가 만들어졌습니다. 파이크는 이 시점까지 시야와 교전 보조로 굳히기 흐름을 만들었습니다.
29분 22초
마법공학 드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤 추가 확보 트린다미어가 네 번째 드래곤인 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 처치했습니다. 드래곤 4개를 모두 블루팀이 가져갔고, 이 시점부터 승리 조건은 거의 굳히기 단계였습니다.
30분 09초
포탑
블루팀 미드 2차 포탑포탑 손실 카이사가 블루팀 미드 2차 포탑을 파괴했습니다. 29분 44초 파이크 사망 이후 상대가 잠깐 반격한 장면으로, 이득 직후 사망이 구조물 손실 위험으로 연결될 수 있음을 보여줍니다.
31분 04초
바론
바론바론 확보 트린다미어가 바론바론을 처치했고 파이크도 어시스트했습니다. 29분대 사망 이후에도 최종적으로 바론 턴에 합류해 게임 종료 압박을 완성했습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 시야 장악은 이 경기의 최고 장점입니다

시야 점수 113은 전체 최고 수준이고, 상대 서포터 레오나레오나의 51과 큰 차이를 만들었습니다.

와드 설치 42개와드 제거 17개제어 와드 구매 9개16분 34초 망원형 개조망원형 개조 전환

배울 점시야를 많이 잡은 것은 매우 좋습니다. 다음 단계는 시야를 지운 뒤 살아서 빠지는 것입니다. 파이크파이크가 죽으면 다음 오브젝트 40초 전 시야 장악이 다시 비어 버립니다.

⚠️ 깊은 시야는 아군 위치와 함께 들어가야 합니다

24분 37초 사망은 카이사카이사 · 그레이브즈그레이브즈 · 레오나레오나가 모두 관여했습니다. 파이크파이크가 혼자 먼저 들어가면 시야를 먹더라도 교전 개시권이 아니라 사망 비용이 됩니다. 다음 판에서는 망원형 개조망원형 개조 사용 후, 루시안루시안 또는 사일러스사일러스가 바로 호응 가능한 거리일 때만 한 칸 더 들어가는 기준이 좋습니다.

13

개선 과제

1순위 이득 직후 3초 정지 기준 만들기

왜 고쳐야 하나10분 31초와 29분 44초는 처치 직후 추가로 남았다가 사망한 유형입니다.

다음 판 기준킬 또는 어시스트 직후 바로 추격하지 말고, EE, WW, 점멸점멸 중 2개 이상이 없으면 뒤로 빠집니다.

  • 처치 직후 내 EE · WW · 점멸 상태 확인
  • 상대 정글 그레이브즈그레이브즈 위치 확인
  • 아군 루시안루시안이 바로 딜할 수 있는 거리인지 확인

성공 기준다음 파이크파이크 경기에서 이득 직후 10초 이내 사망을 1회 이하로 줄입니다.

2순위 오브젝트 60초 전에는 킬각보다 생존 우선

왜 고쳐야 하나파이크파이크는 시야 점수 113으로 강했지만, 24분 37초처럼 죽으면 다음 시야 턴이 끊길 수 있습니다.

다음 판 기준드래곤 · 바론 60초 전에는 혼자 Q각을 보지 말고, 먼저 망원형 개조망원형 개조 또는 제어 와드로 상대 위치를 확인합니다.

  • 오브젝트 타이머 60초 전 귀환 여부 결정
  • 제어 와드 1개 이상 보유
  • 상대 정글 · 원딜 위치 확인 전 EE 진입 금지

성공 기준다음 경기에서 주요 오브젝트 60초 전 사망을 0회로 유지합니다.

3순위 그림자 검그림자 검 이후 시야 루틴 유지

왜 이어가야 하나12분 50초 그림자 검그림자 검 이후 최종 시야 점수 113과 와드 제거 17개로 큰 장점을 만들었습니다.

다음 판 기준그림자 검그림자 검 완성 후에는 강가-용 앞-미드 옆부쉬 순서로 시야를 지우고, 지운 뒤 바로 아군 쪽으로 빠지는 루틴을 반복합니다.

  • 시야 제거 후 5초 이상 같은 위치에 남지 않기
  • 상대 서포터 위치가 안 보이면 한 칸 뒤로 빠지기
  • 시야 제거 후 바로 핑으로 아군 이동 유도

성공 기준시야 점수는 유지하면서 사망 4회 이하를 목표로 합니다.

14

최종 평가

A 라인/초반 복구
S 시야 운영
A- 교전 설계
B 데스 관리
A 오브젝트 연결
A- 종합

시야 장악

S

시야 점수 113, 와드 설치 42개, 제거 17개는 이 경기 파이크파이크의 가장 강한 장점입니다.

좋았던 점
  • 그림자 검그림자 검 완성 이후 시야 제거 가치가 확실함
  • 상대 레오나레오나보다 시야 점수 +62
  • 오브젝트 전환 전 시야 기반 압박을 꾸준히 만들었음
아쉬운 점
  • 깊은 위치에서 사망하면 시야 우위가 바로 끊길 수 있음
다음 단계

시야를 지운 뒤에는 한 칸 더 들어가는 것이 아니라, 아군 딜러 위치를 확인하고 살아서 빠지는 것을 기본값으로 둡니다.

교전 기여

A-

22킬 관여와 주요 처치 보조는 좋았고, 특히 바텀 복구와 중반 연속 교전에서 영향력이 있었습니다.

좋았던 점
  • 5분대 바텀 2킬 관여로 초반 사망을 복구
  • 15분 38초 그레이브즈그레이브즈 직접 처치
  • 26분 18초 레오나레오나 처치 후 미드 억제기억제기 전환
아쉬운 점
  • 피해 비중은 7.3%로 낮아 직접 딜 캐리보다는 설계 · 마무리형 기여에 가까움
  • 이득 직후 추가 진입 사망이 반복됨
다음 단계

킬을 만든 뒤 한 번 더 잡는 판단보다, 살아서 다음 시야와 오브젝트를 이어가는 판단을 우선합니다.

데스 관리

B

사망 5회 자체보다 사망의 위치와 타이밍이 아쉬웠습니다.

좋았던 점
  • 12분 37초 사망은 오브젝트 손실로 바로 이어지지 않음
  • 29분 44초 사망 후에도 31분 04초 바론바론에는 합류
아쉬운 점
  • 10분 31초, 29분 44초는 이득 직후 사망
  • 24분 37초에는 197골드 제압을 내줌
  • 상대 그레이브즈그레이브즈에게 받은 피해가 큰 사망이 반복됨
다음 단계

상대 정글 위치가 안 보일 때는 QQ각보다 생존을 우선하고, EE를 쓴 뒤에는 바로 후퇴 경로를 잡습니다.

오브젝트 전환

A

바다 드래곤바다 드래곤, 대지 드래곤대지 드래곤, 바론바론에 직접 관여했고, 미드 억제기억제기 파괴에도 참여했습니다.

좋았던 점
  • 12분 09초 바다 드래곤바다 드래곤 어시스트
  • 17분 45초 대지 드래곤대지 드래곤 어시스트
  • 26분 31초 미드 억제기억제기 직접 파괴
  • 31분 04초 바론바론 어시스트
아쉬운 점
  • 초반 공허 유충공허 유충 3개는 상대 그레이브즈그레이브즈에게 넘어감
  • 29분 44초 사망 후 30분 09초 미드 2차 포탑포탑을 내줌
다음 단계

바텀에서 이득을 봤을 때는 유충유충을 억지로 막기보다 드래곤드래곤 · 포탑포탑으로 반대편 확정 이득을 만드는 판단을 유지합니다.

최종 코멘트

이 경기는 파이크파이크가 충분히 잘한 승리 경기입니다. 특히 12분 50초 그림자 검그림자 검 이후 시야 장악은 매우 좋았고, 레오나레오나와의 서포터 격차도 분명했습니다. 다만 파이크파이크는 죽으면 시야와 오브젝트 턴이 함께 끊기는 챔피언입니다. 다음 판에서 가장 중요한 목표는 킬을 더 많이 만드는 것이 아니라, 킬을 만든 뒤 살아서 다음 시야와 오브젝트를 이어가는 것입니다.