핵심 요약
✅ 시야와 킬 관여로 승리 흐름을 만든 경기입니다
파이크는 6/5/16, 킬 관여 53.7%, 시야 점수 113으로 서포터 역할의 핵심 지표가 높았습니다.
배울 점전체적으로는 좋은 경기입니다. 다만 24분 37초와 29분 44초처럼 이득을 본 뒤 깊은 위치에서 죽는 장면이 있어서 S권까지 올리기에는 데스 관리가 아쉬웠습니다.
✅ 초반 사망 이후 바텀을 빠르게 복구했습니다
3분 26초 첫 사망은 좋지 않았지만, 5분대부터
루시안과 함께 바텀 킬각을 다시 만들었습니다.
카이사 처치 보조5분 15초
레오나 처치 보조7분 41초
카이사 처치 보조배울 점초반 실수 후 라인을 포기하지 않고 바로 복구한 점은 매우 좋습니다. 다음 판에서도 첫 손해 후 무리한 만회가 아니라, 아군 원딜이 딜할 수 있는 각만 다시 여는 방식이 맞습니다.
⚠️ 가장 큰 개선점은 이득 직후 생존입니다
파이크는 이득을 만든 뒤 한 번 더 남는 장면에서 사망 비용이 생겼습니다.
카이사에게 사망24분 37초
카이사에게 197골드 제압 포함 사망29분 39초
레넥톤 처치 직후 29분 44초
그레이브즈에게 사망배울 점
파이크는 킬각을 여는 챔피언이지만, 이득 직후 살아서 시야와 오브젝트 턴을 이어가는 것까지가 완성입니다.
팀 구성
아군 팀
승리 · 41킬
상대 팀
패배 · 34킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
파이크의 은신 · 돌진 진입과 잘 맞았고, 추가 피해 성과값 865로 교전 보조 효율이 확인됩니다.
파이크의 교전 재진입 템포와 맞습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 지배 핵심 룬은 경기 흐름과 잘 맞았습니다
칼날비,
돌발 일격,
섬뜩한 기념품,
궁극의 사냥꾼 모두 파이크의 짧은 진입 · 처형 · 시야 역할과 맞았습니다.
돌발 일격 추가 피해 성과값 865
섬뜩한 기념품 18중첩
궁극의 사냥꾼 현상금 사냥꾼 5중첩배울 점룬 페이지 자체는 좋은 선택입니다. 특히 섬뜩한 기념품은 와드 설치 42개, 제거 17개, 시야 점수 113과 잘 연결됐습니다.
◆ 영감 보조 룬은 안정성 중심입니다
시간 왜곡 물약은 물약 관련 성과값 560이 확인됐고,
우주적 통찰력은
회복 ·
점멸 주기를 줄이는 보조 가치가 있습니다. 다만 이번 경기의 핵심 승리 요인은 보조 룬보다 12분 50초
그림자 검 이후 시야 장악이었습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅
그림자 검 타이밍이 가장 좋은 빌드 포인트입니다
12분 50초
그림자 검 완성 이후 시야 지표가 크게 벌어졌습니다.
레오나 시야 점수 51배울 점이 경기
파이크의 가장 확실한 장점은 시야 운영입니다.
그림자 검 이후에는 킬을 더 찾기보다, 오브젝트 40~60초 전에 시야를 지우고 살아 나오는 것을 우선해야 합니다.
⚠️
오만 이후에는 생존 기준이 더 엄격해야 합니다
22분 31초
오만은 주도권을 굳히는 공격적 선택입니다. 하지만 방어 능력이 없기 때문에 24분 37초처럼
카이사 ·
그레이브즈 ·
레오나에게 둘러싸이면 제압 골드까지 내줄 수 있습니다.
◆
원칙의 원형낫은 후반 보강에 가깝습니다
29분 50초
원칙의 원형낫 완성은 궁극기 순환을 도와주지만, 이미 29분 22초 네 번째
마법공학 드래곤과 29분 39초 레넥톤 처치 이후였습니다. 이번 경기의 핵심 빌드 평가는 그림자 검과 오만에 더 가깝습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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||||||||
W
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||||||||||||
E
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R
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Q 피드백
Q는 61회 사용됐고, 5분 06초 · 7분 41초 · 15분 32초처럼 킬 관여 피해 로그에 반복적으로 등장했습니다. 다만 후반에는 Q를 맞힌 뒤 한 번 더 들어가는 순간이 사망으로 이어질 수 있으므로, Q 이후 E · 점멸 · 아군 딜러 위치 중 최소 2개를 확인하는 기준이 필요합니다.
W 피드백
W는 51회 사용됐습니다. 12분 50초
그림자 검 이후에는 은신 진입보다 시야 제거와 위치 선점 가치가 더 컸습니다. 깊게 들어가기 전에는 망원형 개조 또는 제어 와드로 상대 정글 위치를 먼저 확인해야 합니다.
E 피드백
E는 38회 사용됐고, 21분 54초 레오나 처치와 29분 39초 레넥톤 처치처럼 마무리 피해에 기여했습니다. 문제는 E가 빠진 뒤 생존 수단이 크게 줄어드는 점입니다. 이득 직후에는 E를 진입용으로 썼는지, 탈출용으로 남겼는지를 구분해야 합니다.
R 피드백
R는 13회 사용됐고, 6킬 16어시스트와
궁극의 사냥꾼 5중첩이 잘 맞물렸습니다. 처형 압박 자체는 좋았지만, 궁극기 사용 후 재진입하다가 10분 31초 · 29분 44초처럼 죽는 흐름은 다음 판에서 줄여야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마와
E 후속 마스터는 자연스럽습니다
실제 스킬 순서는
Q-
E-
W 이후
Q를 먼저 올리고, 중반부터
E를 올리는 형태였습니다.
Q-
E-
W-
Q-
Q-
R-
Q-
E-
Q-
E-
R-
E-
E
Q 61회,
E 38회,
R 13회 사용5분 06초 · 7분 41초 · 15분 32초 킬 관여에서
Q 피해 로그 확인배울 점스킬 빌드 자체는 문제 없습니다. 개선점은 스킬 선택이 아니라,
Q 또는
E를 쓴 뒤 빠질 수단이 남아 있는지 판단하는 부분입니다.
⚠️
E는 진입기와 탈출기를 동시에 담당했습니다
E가 처치 마무리에도 기여했지만, E가 빠진 뒤에는 파이크가 상대 화력에 매우 취약해졌습니다. 다음 판에서는
E를 진입으로 쓴 경우
점멸 또는
W가 없으면 추가 추격을 중단하는 기준이 필요합니다.
라인전/성장 비교
5분에는 골드가 -222였지만 10분부터 역전했고, 20분 이후에는 상대 서포터보다 2,000골드 이상 앞섰습니다. 다만 30분 이후 레벨은 1 낮았으므로, 깊은 위치 사망과 사이드 경험치 손실은 줄일 필요가 있습니다.
| 시점 | 파이크 | 레오나 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
1,217G
5CS · Lv.4
|
1,439G
5CS · Lv.3
|
-222G
0CS
+1레벨
|
| 10분 |
2,816G
19CS · Lv.6
|
2,394G
12CS · Lv.5
|
+422G
+7CS
+1레벨
|
| 15분 |
4,664G
32CS · Lv.8
|
3,602G
20CS · Lv.6
|
+1062G
+12CS
+2레벨
|
| 20분 |
6,745G
39CS · Lv.9
|
4,635G
22CS · Lv.8
|
+2110G
+17CS
+1레벨
|
| 25분 01초 |
8,833G
42CS · Lv.11
|
5,771G
24CS · Lv.11
|
+3062G
+18CS
0레벨
|
| 30분 01초 |
10,690G
47CS · Lv.12
|
6,857G
24CS · Lv.13
|
+3833G
+23CS
-1레벨
|
| 31분 55초 |
11,225G
47CS · Lv.13
|
7,635G
30CS · Lv.14
|
+3590G
+17CS
-1레벨
|
시간대별 전투 흐름
그레이브즈에게 사망했고
카이사가 어시스트했습니다. 피해 로그상 파이크가 이 장면에서 의미 있는 반격 피해를 넣지 못했기 때문에, 초반 라인 주도권이 한 번 끊긴 장면입니다.
카이사 처치 보조로 라인 복구 시작
루시안이
카이사를 처치했고 파이크가 관여했습니다. 파이크 피해 379가 확인되어 단순 막타 보조가 아니라 실제 교전 기여가 있었습니다.
레오나까지 연속 처치 보조
직전 카이사 처치 후 9초 뒤
레오나까지 처치하면서 바텀 손해를 빠르게 뒤집었습니다. 파이크 피해 348이 확인되며, 이 구간부터 루시안-파이크 쪽이 킬 압박을 되찾았습니다.
카이사 재처치로 바텀 우위 확정
루시안이
카이사를 다시 처치했고
파이크가 489 피해로 관여했습니다. 5분대 복구가 일회성이 아니라 라인 압박으로 이어졌다는 점이 좋습니다.
레오나 직접 처치
파이크가
루시안의 도움을 받아
레오나를 직접 처치했습니다.
파이크 피해 492가 확인되며,
Q ·
E · 평타 · 궁극기 계열 피해가 함께 들어간 좋은 킬각입니다.
카이사에게 사망
레오나 처치 9초 뒤
파이크가
카이사에게 사망했습니다. 같은 시각
루시안이
카이사를 잡아 교환은 됐지만,
파이크 입장에서는 킬 직후 빠지는 기준이 부족했던 장면입니다.
아칼리 제압 킬 관여
루시안이
아칼리를 처치했고 파이크가 어시스트했습니다. 이 처치에는 372골드 제압이 붙어 있었고, 직후 15분 38초 그레이브즈 처치까지 이어져 중반 교전 흐름이 크게 넘어왔습니다.
그레이브즈 처치 관여로 후반 주도권 확보
루시안이
그레이브즈를 처치했고
파이크가 어시스트했습니다. 상대 핵심 딜러이자 정글러가 끊긴 뒤 20분 47초
레넥톤 처치, 21분 54초
레오나 처치로 연속 전환이 발생했습니다.
파이크가
카이사에게 사망했고 197골드 제압이 포함됐습니다.
그레이브즈 ·
레오나도 관여했기 때문에 시야를 지우거나 압박하던 중 상대 다수에게 잡힌 유형으로 봐야 합니다.
사망 장면
그레이브즈에게 첫 사망
파이크가
그레이브즈에게 사망했고
카이사가 어시스트했습니다. 파이크의 가한 피해가 기록되지 않은 사망이라, 초반 교전에서 먼저 잡히며 라인 주도권을 잃은 장면입니다. 다음 판 기준으로는 3분대 상대 정글 위치가 안 보이면 바텀 긴 라인에서 먼저 몸을 내주지 않는 것이 좋습니다.
레오나 처치 직후
카이사에게 사망
10분 22초
레오나를 잡은 뒤 9초 만에
카이사에게 죽었습니다. 이 장면에서
파이크는
레오나에게 492,
카이사에게 241 피해를 넣었고
루시안이
카이사를 잡아 교환은 만들었지만,
파이크가 살아 있었다면 다음 라인 · 시야 턴을 더 강하게 이어갈 수 있었습니다.
카이사에게 제압 포함 사망
파이크가
카이사에게 사망했고 제압 197골드가 포함됐습니다. 피해는
그레이브즈 759,
카이사 634,
레오나 243으로 분산되어 들어왔습니다. 이 장면은 혼자 깊게 들어가면 회피기가 적은
파이크가 다수 화력에 녹는다는 점을 보여줍니다.
레넥톤 처치 직후
그레이브즈에게 사망
29분 39초
레넥톤을 잡은 뒤 5초 만에
그레이브즈에게 죽었습니다.
파이크가
레넥톤에게 538 피해를 넣은 좋은 마무리였지만, 이후
그레이브즈에게 1,764 피해를 받으며 사망했습니다. 다음 판에서는 처치 직후 궁극기 ·
E · 점멸 상태를 확인하고, 하나라도 없으면 추가 추격을 끊어야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 시야 장악은 이 경기의 최고 장점입니다
시야 점수 113은 전체 최고 수준이고, 상대 서포터
레오나의 51과 큰 차이를 만들었습니다.
망원형 개조 전환배울 점시야를 많이 잡은 것은 매우 좋습니다. 다음 단계는 시야를 지운 뒤 살아서 빠지는 것입니다.
파이크가 죽으면 다음 오브젝트 40초 전 시야 장악이 다시 비어 버립니다.
⚠️ 깊은 시야는 아군 위치와 함께 들어가야 합니다
24분 37초 사망은
카이사 ·
그레이브즈 ·
레오나가 모두 관여했습니다.
파이크가 혼자 먼저 들어가면 시야를 먹더라도 교전 개시권이 아니라 사망 비용이 됩니다. 다음 판에서는
망원형 개조 사용 후,
루시안 또는
사일러스가 바로 호응 가능한 거리일 때만 한 칸 더 들어가는 기준이 좋습니다.
개선 과제
1순위 이득 직후 3초 정지 기준 만들기
왜 고쳐야 하나10분 31초와 29분 44초는 처치 직후 추가로 남았다가 사망한 유형입니다.
다음 판 기준킬 또는 어시스트 직후 바로 추격하지 말고,
E,
W,
점멸 중 2개 이상이 없으면 뒤로 빠집니다.
- 처치 직후 내
E ·
W · 점멸 상태 확인 - 상대 정글
그레이브즈 위치 확인 - 아군
루시안이 바로 딜할 수 있는 거리인지 확인
성공 기준다음
파이크 경기에서 이득 직후 10초 이내 사망을 1회 이하로 줄입니다.
2순위 오브젝트 60초 전에는 킬각보다 생존 우선
왜 고쳐야 하나
파이크는 시야 점수 113으로 강했지만, 24분 37초처럼 죽으면 다음 시야 턴이 끊길 수 있습니다.
다음 판 기준드래곤 · 바론 60초 전에는 혼자 Q각을 보지 말고, 먼저
망원형 개조 또는 제어 와드로 상대 위치를 확인합니다.
- 오브젝트 타이머 60초 전 귀환 여부 결정
- 제어 와드 1개 이상 보유
- 상대 정글 · 원딜 위치 확인 전
E 진입 금지
성공 기준다음 경기에서 주요 오브젝트 60초 전 사망을 0회로 유지합니다.
3순위
그림자 검 이후 시야 루틴 유지
왜 이어가야 하나12분 50초
그림자 검 이후 최종 시야 점수 113과 와드 제거 17개로 큰 장점을 만들었습니다.
다음 판 기준
그림자 검 완성 후에는 강가-용 앞-미드 옆부쉬 순서로 시야를 지우고, 지운 뒤 바로 아군 쪽으로 빠지는 루틴을 반복합니다.
- 시야 제거 후 5초 이상 같은 위치에 남지 않기
- 상대 서포터 위치가 안 보이면 한 칸 뒤로 빠지기
- 시야 제거 후 바로 핑으로 아군 이동 유도
성공 기준시야 점수는 유지하면서 사망 4회 이하를 목표로 합니다.
최종 평가
시야 장악
S시야 점수 113, 와드 설치 42개, 제거 17개는 이 경기
파이크의 가장 강한 장점입니다.
그림자 검 완성 이후 시야 제거 가치가 확실함- 상대
레오나보다 시야 점수 +62 - 오브젝트 전환 전 시야 기반 압박을 꾸준히 만들었음
- 깊은 위치에서 사망하면 시야 우위가 바로 끊길 수 있음
시야를 지운 뒤에는 한 칸 더 들어가는 것이 아니라, 아군 딜러 위치를 확인하고 살아서 빠지는 것을 기본값으로 둡니다.
교전 기여
A-22킬 관여와 주요 처치 보조는 좋았고, 특히 바텀 복구와 중반 연속 교전에서 영향력이 있었습니다.
- 5분대 바텀 2킬 관여로 초반 사망을 복구
- 15분 38초
그레이브즈 직접 처치 - 26분 18초
레오나 처치 후 미드
억제기 전환
- 피해 비중은 7.3%로 낮아 직접 딜 캐리보다는 설계 · 마무리형 기여에 가까움
- 이득 직후 추가 진입 사망이 반복됨
킬을 만든 뒤 한 번 더 잡는 판단보다, 살아서 다음 시야와 오브젝트를 이어가는 판단을 우선합니다.
데스 관리
B사망 5회 자체보다 사망의 위치와 타이밍이 아쉬웠습니다.
- 12분 37초 사망은 오브젝트 손실로 바로 이어지지 않음
- 29분 44초 사망 후에도 31분 04초
바론에는 합류
- 10분 31초, 29분 44초는 이득 직후 사망
- 24분 37초에는 197골드 제압을 내줌
- 상대
그레이브즈에게 받은 피해가 큰 사망이 반복됨
상대 정글 위치가 안 보일 때는
Q각보다 생존을 우선하고,
E를 쓴 뒤에는 바로 후퇴 경로를 잡습니다.
오브젝트 전환
A
바다 드래곤,
대지 드래곤,
바론에 직접 관여했고, 미드
억제기 파괴에도 참여했습니다.
- 12분 09초
바다 드래곤 어시스트 - 17분 45초
대지 드래곤 어시스트 - 26분 31초 미드
억제기 직접 파괴 - 31분 04초
바론 어시스트
- 초반
공허 유충 3개는 상대
그레이브즈에게 넘어감 - 29분 44초 사망 후 30분 09초 미드 2차
포탑을 내줌
바텀에서 이득을 봤을 때는
유충을 억지로 막기보다
드래곤 ·
포탑으로 반대편 확정 이득을 만드는 판단을 유지합니다.



최종 코멘트
이 경기는
파이크가 충분히 잘한 승리 경기입니다. 특히 12분 50초
그림자 검 이후 시야 장악은 매우 좋았고,
레오나와의 서포터 격차도 분명했습니다. 다만
파이크는 죽으면 시야와 오브젝트 턴이 함께 끊기는 챔피언입니다. 다음 판에서 가장 중요한 목표는 킬을 더 많이 만드는 것이 아니라, 킬을 만든 뒤 살아서 다음 시야와 오브젝트를 이어가는 것입니다.