LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 마스터 이 플레이 분석·피드백

초반 상대 정글을 직접 말리며 오브젝트를 장악했고, 중후반에는 연속 처치로 게임을 끝낸 마스터 이마스터 이 경기입니다.

마스터 이
마스터 이 정글 · 승리 · 38분 23초
정글
정글 상대: 케인 주의연패가감지됨#CALL9
결과 승리 38분 23초 블루팀 · 정글
KDA 17/5/6 킬 관여율 43.4%
정글 매치업 +7,248G 케인케인 대비 최종 골드 격차
성장 233 CS · 18레벨 케인케인보다 +53 CS · +3레벨
오브젝트 피해 73,431 드래곤드래곤 4회 · 유충유충 3회 · 전령전령 · 바론바론 직접 관여
챔피언 피해 45,490 팀 피해 비중 20.0%
시야 52점 와드 16설치 · 4제거 · 제어 와드 2개
사망 비용 5회 24~28분 3연속 사망으로 바론바론 · 드래곤드래곤 턴 흔들림
01

핵심 요약

✅ 한 문장 평가

마스터 이마스터 이는 1분대부터 상대 케인케인을 두 번 직접 흔들고, 오브젝트 피해 73,431과 최종 17/5/6으로 승리 조건을 만든 정글 캐리 경기입니다.

최종 17/5/6오브젝트 피해 73,431상대 케인케인 대비 최종 +7,248골드드래곤드래곤 4회, 유충유충 3회, 전령전령, 바론바론 직접 관여

배울 점정글 매치업을 터뜨린 뒤 오브젝트로 연결하는 능력은 매우 좋았습니다. 개선점은 유리한 상태에서 죽지 않는 기준입니다.

✅ 초반 정글 싸움은 완전히 이겼습니다

1분 08초 케인케인 처치 보조, 1분 57초 케인케인 직접 처치로 상대 정글의 첫 동선을 크게 망가뜨렸습니다.

1분 08초 케인케인 처치 보조1분 57초 케인케인 직접 처치5분 기준 케인케인 대비 +364골드10분 기준 케인케인 대비 +374골드

배울 점마스터 이마스터 이가 초반 교전에서 주도권을 먼저 잡으면, 성장형 챔피언임에도 오브젝트 템포를 빠르게 가져갈 수 있습니다.

✅ 오브젝트 장악이 승리의 가장 큰 근거입니다

드래곤드래곤, 공허 유충공허 유충 3개, 전령전령, 후반 바론바론과 4번째 드래곤드래곤까지 직접 마무리했습니다.

7분 08초 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 처치9분 54초~10분 09초 공허 유충공허 유충 3회 처치15분 36초 협곡의 전령협곡의 전령 처치35분 49초 바론바론 처치37분 17초 화염 드래곤화염 드래곤 처치

배울 점교전에서 얻은 우위를 중립 오브젝트로 바꾸는 판단은 계속 유지해도 됩니다.

❌ 중반 24~28분 데스는 경기 흐름을 크게 흔들었습니다

몰락한 왕의 검몰락한 왕의 검크라켄 학살자크라켄 학살자를 완성한 뒤 가장 강해야 할 시간대에 3번 연속으로 죽으면서, 상대에게 바론바론드래곤드래곤을 내주는 흐름이 나왔습니다.

24분 24초 탐 켄치탐 켄치에게 사망26분 19초 상대 바론바론 처치26분 49초 상대 화염 드래곤화염 드래곤 처치26분 51초 이즈리얼이즈리얼에게 사망28분 03초 탐 켄치탐 켄치에게 사망

배울 점마스터 이마스터 이는 성장했을수록 선진입 기준이 더 엄격해야 합니다. 알파 쿨, 궁 지속 시간, 상대 핵심 CC/딜러 위치가 확인되기 전에는 먼저 몸을 넣으면 안 됩니다.

02

팀 구성

아군 팀

승리 · 53킬
아트록스
탑 아트록스 8/5/11 · CS 180 · 승리
Trickster#lIlIl
마스터 이
정글 마스터 이 17/5/6 · CS 233 · 승리
황금붕어아조씨#KR1
다이애나
미드 다이애나 21/7/14 · CS 151 · 승리
딸기팥찹쌀떡#딸기조아요
시비르
원딜 시비르 2/6/26 · CS 184 · 승리
곽두팔#3075
모르가나
서포터 모르가나 5/10/26 · CS 101 · 승리
당 근#95999

상대 팀

패배 · 33킬
탐 켄치
탑 탐 켄치 10/7/7 · CS 147 · 패배
어쩌라고#7370
케인
정글 케인 1/13/4 · CS 180 · 패배
주의연패가감지됨#CALL9
흐웨이
미드 흐웨이 1/15/10 · CS 205 · 패배
이지금#sss
이즈리얼
원딜 이즈리얼 17/9/5 · CS 237 · 패배
그거아닐걸#KR2
스웨인
서포터 스웨인 4/10/14 · CS 32 · 패배
재뿡이#7719
03

룬 · 주문 · 아이템

칼날비
칼날비 지배 · 적 챔피언에 대한 첫 기본 공격 3회 동안 공격 속도 대폭 증가 및 추가 고정 피해 입힘
돌발 일격
돌발 일격 지배 · 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 추가 고정 피해
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품 지배 · 챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개) 수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다.
보물 사냥꾼
보물 사냥꾼 지배 · 고유 처치 관여 시 처음으로 획득하는 골드량 증가
승전보
승전보 정밀 · 챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%를 회복하며 추가로 20골드 획득
전설: 민첩함
전설: 민첩함 정밀 · 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 공격 속도 증가

칼날비 기반 지배 룬입니다. 1분 57초 케인케인 솔로 킬, 20분 38초 이즈리얼이즈리얼 제압 킬처럼 짧은 진입 창에 평타와 QQ를 몰아넣는 장면에서 가치가 컸습니다. 보물 사냥꾼과 승전보도 23킬 관여 경기와 잘 맞았습니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타강타점멸점멸 조합입니다. 마스터 이마스터 이가 초반 카운터 정글과 오브젝트를 직접 마무리해야 하는 경기였고, 실제로 첫 드래곤 · 유충 3회 · 전령 · 바론 · 4번째 드래곤을 직접 처치했습니다.

최종 아이템

몰락한 왕의 검
몰락한 왕의 검 최종 아이템
광전사의 군화
광전사의 군화 최종 아이템
크라켄 학살자
크라켄 학살자 최종 아이템
구인수의 격노검
구인수의 격노검 최종 아이템
죽음의 무도
죽음의 무도 최종 아이템
강철 인장
강철 인장 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

몰락한 왕의 검몰락한 왕의 검크라켄 학살자크라켄 학살자구인수의 격노검구인수의 격노검죽음의 무도죽음의 무도로 이어진 온히트 · 연속 처치형 빌드입니다. 딜러를 자르는 힘은 충분했지만, 24~28분에는 방어 아이템 이전 타이밍에 깊게 들어가 사망 비용이 커졌습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 칼날비 선택은 초반 교전과 딜러 삭제에 잘 맞았습니다

칼날비칼날비는 1분 57초 케인 직접 처치, 20분 38초 이즈리얼 제압 킬처럼 짧은 시간 안에 평타를 우겨 넣어야 하는 장면에서 가치가 컸습니다.

✅ 돌발 일격은 QQ 진입 구조와 자연스럽게 연결됐습니다

QQ로 들어간 뒤 평타와 E 피해를 이어가는 마스터 이 구조상 돌발 일격돌발 일격은 실제 교전 방식과 맞았습니다. 최종 챔피언 피해 45,490도 이 공격적인 룬 방향성을 뒷받침합니다.

✅ 보물 사냥꾼은 23킬 관여 경기에서 효율이 높았습니다

최종 17킬 6어시스트로 고유 처치 관여를 만들 기회가 많았습니다. 초중반 골드 우위를 빠르게 굴리는 룬 선택으로 적절했습니다.

⚠️ 다만 생존 룬이 없는 만큼 진입 기준은 더 엄격해야 합니다

칼날비 · 보물 사냥꾼 구조는 딜과 보상은 크지만, 24~28분처럼 한 번 들어가서 리셋을 못 받으면 그대로 죽습니다. 룬이 공격적인 만큼 포지션은 더 보수적으로 잡아야 합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 108회
W
W 20회
E
E 76회
R
R 12회

마스터 순서: Q → E → W

QQ 피드백

진입 · 회피 · 마무리의 핵심

WW 피드백

딜 흡수와 시간 벌기

EE 피드백

온히트 고정 피해와 오브젝트 DPS

RR 피드백

연속 처치와 추격 전환

스킬 순서는 QQEEWWQQQQRRQQEEQQEERREEEEWWWWRRWWWW입니다. QQ 선마 후 EE를 올린 표준적인 온히트 마스터 이마스터 이 운영이며, 이번 경기처럼 정글 교전과 오브젝트 처치가 많은 판에 잘 맞았습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 는 킬각 진입뿐 아니라 상대 핵심 스킬을 흘리는 회피기입니다. 이번 경기의 좋은 장면은 케인케인이즈리얼이즈리얼 을 마무리할 때 QQ 진입이 킬로 연결됐다는 점입니다.

QQ 선마 후 EE 마스터는 경기 성격과 잘 맞았습니다

마스터 이마스터 이QQEEWW 순서로 투자했습니다. 정글 교전과 오브젝트 DPS가 중요했던 경기였고, 최종 QQ 108회 · EE 76회 사용으로 실제 플레이 방향도 스킬 순서와 일치했습니다.

⚠️ WW는 생존용으로 더 적극적으로 계산할 필요가 있습니다

WW 사용은 20회로, QQ 108회와 EE 76회에 비해 적습니다. 24~28분 사망 구간에서는 킬각보다 한 박자 버티면서 아군 합류를 기다리는 WW 가치가 더 컸을 가능성이 있습니다.

⚠️ 궁극기는 추격보다 리셋 확정용으로 써야 합니다

RR 12회 사용과 최종 17킬은 좋지만, 마스터 이마스터 이는 궁극기 지속 시간 안에 처치 리셋을 못 받으면 급격히 약해집니다. 탐 켄치탐 켄치처럼 오래 버티는 대상보다 이즈리얼이즈리얼 · 흐웨이흐웨이 같은 딜러가 먼저 정리될 때 궁극기 가치가 큽니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분부터 골드를 앞섰고, 15분에는 +1,437골드와 +22 CS까지 벌렸습니다. 24~28분 사망 구간에도 성장 격차가 완전히 무너지지 않았고, 35분 이후에는 케인케인과의 격차가 사실상 회복 불가능한 수준이 됐습니다.

시점 마스터 이 케인 격차
5분
1,884G 24CS · Lv.4
1,520G 24CS · Lv.4
+364G 0CS 0레벨
10분
3,159G 49CS · Lv.6
2,785G 48CS · Lv.6
+374G +1CS 0레벨
15분
5,456G 93CS · Lv.9
4,019G 71CS · Lv.8
+1437G +22CS +1레벨
20분
7,000G 118CS · Lv.11
5,777G 111CS · Lv.11
+1223G +7CS 0레벨
25분 01초
9,460G 142CS · Lv.13
7,293G 142CS · Lv.13
+2167G 0CS 0레벨
30분 01초
11,235G 171CS · Lv.14
9,341G 160CS · Lv.14
+1894G +11CS 0레벨
35분 01초
15,397G 207CS · Lv.17
10,443G 176CS · Lv.15
+4954G +31CS +2레벨
38분 01초
17,975G 229CS · Lv.18
10,940G 180CS · Lv.15
+7035G +49CS +3레벨
09

시간대별 전투 흐름

1분 08초
케인케인 처치 보조로 초반 정글 싸움 승리 다이애나다이애나케인케인을 잡았고 마스터 이마스터 이가 어시스트를 기록했습니다. 상대 정글의 첫 캠프 동선을 흔든 매우 큰 시작입니다.
1분 57초
케인케인 직접 처치 마스터 이마스터 이케인케인을 직접 잡았습니다. 2분도 되기 전에 상대 정글에게 2데스성 손해를 안긴 장면이라 경기 전체 성장 격차의 출발점입니다.
5분 55초
탑 쪽에서 탐 켄치탐 켄치에게 첫 사망 초반 우위가 있던 상태에서 탐 켄치탐 켄치에게 잡혔습니다. 피해량은 탐 켄치탐 켄치 641이 핵심이었고, 초반 현상금 일부를 끊긴 장면입니다.
7분 08초
화학공학 드래곤
화학공학 드래곤화학공학 드래곤 처치 마스터 이마스터 이드래곤드래곤을 직접 처치했습니다. 초반 정글 주도권을 오브젝트로 전환한 좋은 판단입니다.
8분 32초
이즈리얼이즈리얼에게 사망 바텀 쪽에서 이즈리얼이즈리얼에게 918 피해를 받고 죽었습니다. 상대 바텀 듀오가 강하게 앞서던 구간이라, 바텀 개입은 진입 전 아군 체력과 상대 스킬을 더 봐야 했습니다.
9분 54초
~10분 09초
공허 유충
공허 유충공허 유충 3개 확보 마스터 이마스터 이공허 유충공허 유충을 3회 모두 직접 처치했습니다. 8분대 사망 이후에도 상단 오브젝트로 손실을 보정한 점이 좋습니다.
12분 06초
~13분 05초
스웨인스웨인 처치 후 케인케인 추가 처치 12분 06초 스웨인스웨인, 13분 05초 케인케인을 잡으면서 중반 정글 격차를 다시 키웠습니다. 15분 성장 비교에서 케인케인보다 +1,437골드, +22 CS를 만든 배경입니다.
15분 36초
협곡의 전령
협곡의 전령협곡의 전령 처치 아트록스아트록스와 함께 전령전령을 확보했습니다. 다만 같은 시간대에 상대가 이미 바텀 · 미드 1차를 먼저 밀고 있었기 때문에, 전령전령 사용 후 구조물 전환 속도는 더 중요했습니다.
20분 38초
~20분 46초
이즈리얼이즈리얼 제압 후 케인케인 추가 처치 몰락한 왕의 검 완성몰락한 왕의 검 완성 직후 이즈리얼이즈리얼을 제압 현상금 포함으로 잡고, 8초 뒤 케인케인까지 잡았습니다. 이 경기 마스터 이마스터 이의 가장 좋은 중반 교전입니다.
21분 17초
화염 드래곤
화염 드래곤화염 드래곤 확보 마스터 이마스터 이가 두 번째 아군 드래곤드래곤을 직접 처치했습니다. 20분대 교전 승리를 바로 오브젝트로 연결했습니다.
24분 24초
탐 켄치탐 켄치 · 이즈리얼이즈리얼에게 사망 탐 켄치탐 켄치가 마무리했지만 실제 주요 피해는 이즈리얼이즈리얼 1,616이었습니다. 이 사망 이후 상대가 26분 19초 바론바론을 가져갔기 때문에 비용이 큽니다.
26분 49초
~26분 51초
화염 드래곤
드래곤드래곤을 빼앗기고 바로 사망 상대 이즈리얼이즈리얼화염 드래곤화염 드래곤을 처치했고, 2초 뒤 마스터 이마스터 이이즈리얼이즈리얼에게 사망했습니다. 주요 피해는 이즈리얼이즈리얼 2,315와 화염 드래곤화염 드래곤 729였습니다.
28분 03초
탐 켄치탐 켄치에게 다시 사망 탐 켄치탐 켄치에게 1,984 피해를 받고 죽었습니다. 24분 이후 세 번째 사망이라, 이 구간은 확실히 과진입 문제가 반복됐습니다.
31분 18초
~31분 25초
이즈리얼이즈리얼 · 탐 켄치탐 켄치 · 케인케인 연속 정리 마스터 이마스터 이이즈리얼이즈리얼탐 켄치탐 켄치를 직접 잡고, 케인케인 처치에도 관여했습니다. 구인수 완성 이후 다시 캐리 흐름을 회복한 장면입니다.
32분 00초
화염 드래곤
화염 드래곤화염 드래곤 확보 마스터 이마스터 이화염 드래곤화염 드래곤을 직접 처치했습니다. 31분대 교전 승리를 드래곤드래곤 스택으로 전환했습니다.
33분 25초
~33분 33초
스웨인스웨인 · 이즈리얼이즈리얼 연속 처치 스웨인스웨인을 잡고 8초 뒤 이즈리얼이즈리얼까지 정리했습니다. 상대 핵심 딜러를 다시 끊으면서 후반 주도권을 가져왔습니다.
35분 49초
바론
바론바론 직접 처치 마스터 이마스터 이가 아군 바론바론을 직접 마무리했습니다. 35분 기준 케인케인보다 +4,954골드, +31 CS, +2레벨이라 오브젝트 싸움의 체급 차이가 컸습니다.
37분 17초
~38분 16초
화염 드래곤
4번째 드래곤드래곤 이후 게임 마무리 37분 17초 화염 드래곤화염 드래곤을 확보하고, 37분 25초 탐 켄치탐 켄치 · 37분 34초 이즈리얼이즈리얼 · 37분 50초 흐웨이흐웨이 처치로 마지막 전장을 정리했습니다.
10

사망 장면

5분 55초
탐 켄치탐 켄치에게 첫 사망 주요 피해: 탐 켄치탐 켄치 641. 초반 케인케인을 말린 뒤 탑 쪽에서 죽은 장면입니다. 이 사망은 치명적이진 않았지만, 초반 우위를 더 크게 굴릴 기회를 줄였습니다.
8분 32초
이즈리얼이즈리얼에게 사망 주요 피해: 이즈리얼이즈리얼 918. 상대 바텀이 이미 강하게 앞서던 구간이라, 바텀 개입 전 상대 이즈리얼이즈리얼의 체력 · EE · 점멸 여부 확인이 필요했습니다.
24분 24초
탐 켄치탐 켄치에게 사망 주요 피해: 이즈리얼이즈리얼 1,616 / 탐 켄치탐 켄치 261. 킬러는 탐 켄치탐 켄치였지만 실제 위험원은 이즈리얼이즈리얼이었습니다. 이 사망 뒤 상대 바론바론 턴이 열렸습니다.
26분 51초
드래곤드래곤 싸움 직후 이즈리얼이즈리얼에게 사망 주요 피해: 이즈리얼이즈리얼 2,315 / 화염 드래곤화염 드래곤 729. 오브젝트를 치면서 체력이 빠진 상태에서 상대 딜러에게 정리된 유형입니다.
28분 03초
탐 켄치탐 켄치 · 케인케인에게 사망 주요 피해: 탐 켄치탐 켄치 1,984 / 케인케인 246. 24분 이후 세 번째 사망이라, 유리한 성장에도 전장 진입 기준이 무너진 구간입니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

7분 08초
화학공학 드래곤
아군 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 확보 마스터 이마스터 이가 직접 처치했고 모르가나모르가나가 함께했습니다. 초반 정글 우위를 첫 드래곤드래곤으로 전환했습니다.
9분 54초
~10분 09초
공허 유충
아군 공허 유충공허 유충 3개 확보 마스터 이마스터 이유충유충 3개를 모두 직접 처치했습니다. 10분 기준 케인케인보다 골드 +374, CS +1이었고 오브젝트 주도권도 앞섰습니다.
15분 05초
마법공학 드래곤
상대 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 허용 케인케인드래곤드래곤을 가져갔습니다. 마스터 이마스터 이는 상단 전령전령 쪽으로 교환하는 흐름을 선택했습니다.
15분 36초
협곡의 전령
아군 협곡의 전령협곡의 전령 확보 마스터 이마스터 이아트록스아트록스와 함께 전령전령을 잡았습니다. 드래곤드래곤을 내준 뒤 상단 오브젝트로 교환한 판단입니다.
21분 17초
화염 드래곤
아군 화염 드래곤화염 드래곤 확보 20분 38초 이즈리얼이즈리얼 제압과 20분 46초 케인케인 처치 이후 바로 드래곤드래곤을 가져왔습니다. 교전 승리 → 오브젝트 전환이 깔끔했습니다.
26분 19초
바론
상대 바론바론 허용 24분 24초 마스터 이마스터 이 사망 이후 상대가 바론바론을 확보했습니다. 성장 우위가 있었는데도 죽음 하나로 큰 오브젝트 턴을 내준 장면입니다.
26분 49초
화염 드래곤
상대 화염 드래곤화염 드래곤 허용 이즈리얼이즈리얼드래곤드래곤을 처치했고, 마스터 이마스터 이는 2초 뒤 사망했습니다. 오브젝트 스틸 · 싸움 판단이 동시에 실패한 턴입니다.
32분 00초
화염 드래곤
아군 화염 드래곤화염 드래곤 확보 31분대 교전 승리 직후 마스터 이마스터 이드래곤드래곤을 직접 처치했습니다. 중반 실수 후 주도권을 회복한 장면입니다.
35분 49초
바론
아군 바론바론 확보 마스터 이마스터 이바론바론을 직접 처치했습니다. 이후 35분 54초 스웨인스웨인 처치까지 연결되며 후반 주도권이 아군 쪽으로 넘어왔습니다.
37분 17초
화염 드래곤
아군 4번째 드래곤드래곤 확보 마스터 이마스터 이화염 드래곤화염 드래곤을 직접 처치했습니다. 이후 37분대 연속 처치와 미드 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 전환으로 게임이 마무리됐습니다.
12

시야·로밍 운영

◆ 정글러 기준 시야 수치는 준수했습니다

마스터 이마스터 이는 시야 점수 52, 와드 16개 설치, 와드 4개 제거, 제어 와드 2개 구매를 기록했습니다. 상대 케인케인의 시야 점수 30보다 높아 정글 시야 기여는 우위였습니다.

✅ 초반 오브젝트 시야는 결과로 증명됐습니다

7분 첫 드래곤드래곤, 9~10분 유충유충 3개, 15분 전령전령을 직접 가져왔습니다. 초반에는 오브젝트를 치기 위한 시야 · 위치 선정이 잘 맞았습니다.

❌ 중반 바론바론 · 드래곤드래곤 턴에서는 시야보다 생존이 먼저였습니다

24분 24초 사망 후 26분 19초 바론바론을 내주고, 26분 49초 드래곤드래곤을 빼앗긴 뒤 26분 51초 또 죽었습니다. 오브젝트 전 40초에는 시야를 먹는 것보다 정글러 본인이 살아 있는 것이 우선입니다.

⚠️ 상대 핵심 딜러 위치 확인이 부족했습니다

사망 5회 중 이즈리얼이즈리얼이 직접 킬 2회, 주요 피해원 2회를 기록했습니다. 마스터 이마스터 이이즈리얼이즈리얼 EE와 점멸, 스웨인스웨인 EE, 탐 켄치탐 켄치 WW/RR 위치가 보이기 전까지 먼저 깊게 들어가면 안 됩니다.

13

개선 과제

1순위 현상금 들고 선진입 금지

왜 고쳐야 하나24분 24초, 26분 51초, 28분 03초 사망은 성장 우위가 있는 마스터 이마스터 이가 먼저 깊게 들어가다 흐름을 내준 유형입니다.

다음 판 기준오브젝트 40초 전부터는 QQ로 먼저 들어가지 말고, 상대 딜러가 스킬을 쓴 뒤 두 번째 진입으로 들어갑니다.

  • 이즈리얼이즈리얼 EE/점멸 확인
  • 스웨인스웨인 EE 사용 여부 확인
  • 탐 켄치탐 켄치가 아군 딜러를 물었는지 확인
  • QQWW가 모두 있는지 확인

성공 기준다음 마스터 이마스터 이 경기에서 20분 이후 오브젝트 전 사망을 0회로 유지합니다.

2순위 오브젝트는 치는 사람보다 살아 있는 정글러가 우선

왜 고쳐야 하나26분 49초 드래곤드래곤을 빼앗기고 26분 51초 바로 죽었습니다. 강타 싸움을 하려면 체력과 진입 경로가 먼저 확보되어야 합니다.

다음 판 기준드래곤드래곤 · 바론바론 체력이 3,000 이하로 내려가기 전, 상대 딜러 위치와 내 탈출 경로를 먼저 확인합니다.

  • 강타 쿨 확인
  • QQ로 들어간 뒤 빠질 수 있는 대상 확인
  • 아군 다이애나다이애나 · 모르가나모르가나 CC 연계 가능 여부 확인

성공 기준오브젝트 스틸 실패 후 즉시 사망하는 장면을 만들지 않습니다.

3순위 탐 켄치탐 켄치보다 이즈리얼이즈리얼 · 흐웨이흐웨이를 먼저 봅니다

왜 고쳐야 하나탐 켄치탐 켄치에게 3번 죽었지만, 실제로 게임을 흔든 피해원은 이즈리얼이즈리얼이었습니다.

다음 판 기준탐 켄치탐 켄치가 앞에 있어도 먼저 때리기보다, 이즈리얼이즈리얼이 앞비전을 쓰거나 흐웨이흐웨이가 CC를 사용한 뒤 들어갑니다.

  • 이즈리얼이즈리얼 EE 위치
  • 흐웨이흐웨이 공포/속박 사용 여부
  • 탐 켄치탐 켄치가 두꺼운 피부로 시간을 끌 수 있는지

성공 기준후반 한타에서 첫 타깃을 탱커로 고정하지 않고 딜러 처치 관여를 먼저 만듭니다.

4순위 초반 정글 우위는 구조물까지 연결하기

왜 이어가야 하나초반 드래곤드래곤 · 유충유충 · 전령전령은 좋았지만, 상대가 14분 23초 바텀 1차와 17분 33초 미드 1차를 먼저 밀었습니다.

다음 판 기준유충유충 3개나 전령전령을 확보한 뒤에는 가장 밀기 쉬운 라인에 바로 붙어 포탑포탑 방패나 1차 포탑포탑 전환을 노립니다.

  • 유충유충 확보 후 라인 주도권
  • 전령전령 사용 위치
  • 상대 정글 사망 시간

성공 기준초반 오브젝트 우위를 15분 전 첫 포탑포탑 또는 포탑포탑 방패 2개 이상으로 연결합니다.

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최종 평가

S- 정글 매치업
A 오브젝트 운영
A 교전 캐리력
C+ 데스 관리
A- 종합 평가

정글 매치업

S-

케인케인을 1분대부터 무너뜨렸고, 최종 17/5/6 대 1/13/4로 정글 격차를 크게 냈습니다.

좋았던 점
  • 1분 08초 케인케인 처치 보조
  • 1분 57초 케인케인 직접 처치
  • 최종 케인케인 대비 +7,248골드, +53 CS, +3레벨
아쉬운 점
  • 중반 24~28분 사망으로 압도 흐름이 잠시 끊김
다음 단계

초반에 상대 정글을 말린 판일수록 현상금 보존을 최우선으로 둡니다.

오브젝트 운영

A

오브젝트 피해 73,431과 드래곤드래곤 4회, 유충유충 3회, 전령전령, 바론바론 처치는 매우 좋은 수치입니다.

좋았던 점
  • 7분 첫 드래곤드래곤 직접 처치
  • 유충유충 3개 직접 처치
  • 35분 바론바론과 37분 4번째 드래곤드래곤 직접 처치
아쉬운 점
  • 26분 바론바론드래곤드래곤을 연달아 내준 중반 구간
다음 단계

오브젝트 전에는 강타보다 생존과 위치를 먼저 관리합니다.

교전 캐리력

A

17킬, 챔피언 피해 45,490, 20분 38초 이즈리얼이즈리얼 제압 킬과 31분 이후 연속 처치는 캐리력이 충분했다는 근거입니다.

좋았던 점
  • 20분 38초 이즈리얼이즈리얼 제압 킬
  • 31분 18초~31분 25초 연속 처치 관여
  • 37분대 마무리 교전 정리
아쉬운 점
  • 탐 켄치탐 켄치를 오래 때리다 역으로 잡힌 장면
다음 단계

첫 진입 대상은 탱커가 아니라 스킬이 빠진 딜러로 고정합니다.

데스 관리

C+

5데스 중 24분 이후 3데스가 특히 치명적이었습니다. 이 구간 때문에 상대가 바론바론드래곤드래곤을 가져가며 경기가 길어졌습니다.

좋았던 점
  • 죽은 뒤에도 후반 교전에서 다시 복구함
  • 총 사망 시간 163초로 아주 과도하지는 않음
아쉬운 점
  • 24분 24초 사망 후 상대 바론바론 허용
  • 26분 51초 드래곤드래곤 싸움 직후 사망
  • 28분 03초 탐 켄치탐 켄치에게 재차 사망
다음 단계

20분 이후에는 킬각보다 오브젝트 전 생존을 우선합니다.

종합 평가

A-

캐리력과 정글 영향력은 A 이상이지만, 중반 사망 3회가 게임을 길게 만든 점 때문에 종합은 A-입니다.

좋았던 점
  • 정글 매치업 압도
  • 오브젝트 직접 장악
  • 후반 연속 처치로 게임 마무리
아쉬운 점
  • 유리한 타이밍의 과진입
  • 상대 이즈리얼이즈리얼 피해각 관리 부족
다음 단계

성장한 마스터 이마스터 이는 먼저 들어가는 챔피언이 아니라, 상대 스킬이 빠진 뒤 전장을 정리하는 챔피언이라는 기준을 고정합니다.

최종 코멘트

이번 마스터 이마스터 이는 캐리력 자체는 확실했습니다. 1분대부터 케인케인을 무너뜨렸고, 드래곤드래곤 · 유충유충 · 전령전령 · 바론바론까지 직접 처리하며 정글러가 해야 할 핵심 역할을 대부분 수행했습니다. 다만 24분 24초, 26분 51초, 28분 03초 사망은 경기 흐름을 크게 흔든 구간입니다. 현상금을 든 상태에서 한 번 더 들어가는 판단만 줄이면, 이런 판은 A-가 아니라 A 이상으로 평가할 수 있습니다.