핵심 요약
✅ 한 문장 평가
마스터 이는 1분대부터 상대
케인을 두 번 직접 흔들고, 오브젝트 피해 73,431과 최종 17/5/6으로 승리 조건을 만든 정글 캐리 경기입니다.
케인 대비 최종 +7,248골드배울 점정글 매치업을 터뜨린 뒤 오브젝트로 연결하는 능력은 매우 좋았습니다. 개선점은 유리한 상태에서 죽지 않는 기준입니다.
✅ 초반 정글 싸움은 완전히 이겼습니다
1분 08초
케인 처치 보조, 1분 57초
케인 직접 처치로 상대 정글의 첫 동선을 크게 망가뜨렸습니다.
케인 처치 보조1분 57초
케인 직접 처치5분 기준
케인 대비 +364골드10분 기준
케인 대비 +374골드배울 점
마스터 이가 초반 교전에서 주도권을 먼저 잡으면, 성장형 챔피언임에도 오브젝트 템포를 빠르게 가져갈 수 있습니다.
✅ 오브젝트 장악이 승리의 가장 큰 근거입니다
첫
드래곤,
공허 유충 3개,
전령, 후반
바론과 4번째
드래곤까지 직접 마무리했습니다.
배울 점교전에서 얻은 우위를 중립 오브젝트로 바꾸는 판단은 계속 유지해도 됩니다.
❌ 중반 24~28분 데스는 경기 흐름을 크게 흔들었습니다
몰락한 왕의 검과
크라켄 학살자를 완성한 뒤 가장 강해야 할 시간대에 3번 연속으로 죽으면서, 상대에게
바론과
드래곤을 내주는 흐름이 나왔습니다.
탐 켄치에게 사망26분 19초 상대
이즈리얼에게 사망28분 03초
탐 켄치에게 사망배울 점
마스터 이는 성장했을수록 선진입 기준이 더 엄격해야 합니다. 알파 쿨, 궁 지속 시간, 상대 핵심 CC/딜러 위치가 확인되기 전에는 먼저 몸을 넣으면 안 됩니다.
팀 구성
아군 팀
승리 · 53킬
상대 팀
패배 · 33킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 칼날비 선택은 초반 교전과 딜러 삭제에 잘 맞았습니다
칼날비는 1분 57초 케인 직접 처치, 20분 38초 이즈리얼 제압 킬처럼 짧은 시간 안에 평타를 우겨 넣어야 하는 장면에서 가치가 컸습니다.
✅ 돌발 일격은
Q 진입 구조와 자연스럽게 연결됐습니다
Q로 들어간 뒤 평타와 E 피해를 이어가는 마스터 이 구조상
돌발 일격은 실제 교전 방식과 맞았습니다. 최종 챔피언 피해 45,490도 이 공격적인 룬 방향성을 뒷받침합니다.
✅ 보물 사냥꾼은 23킬 관여 경기에서 효율이 높았습니다
최종 17킬 6어시스트로 고유 처치 관여를 만들 기회가 많았습니다. 초중반 골드 우위를 빠르게 굴리는 룬 선택으로 적절했습니다.
⚠️ 다만 생존 룬이 없는 만큼 진입 기준은 더 엄격해야 합니다
칼날비 · 보물 사냥꾼 구조는 딜과 보상은 크지만, 24~28분처럼 한 번 들어가서 리셋을 못 받으면 그대로 죽습니다. 룬이 공격적인 만큼 포지션은 더 보수적으로 잡아야 합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅
몰락한 왕의 검 완성 직후
이즈리얼 제압 킬은 좋은 연결입니다
19분 57초
몰락한 왕의 검 완성 후 20분 38초
이즈리얼을 제압 현상금 포함으로 잡았습니다. 고체력 전열과 기동성 딜러를 동시에 상대해야 했기 때문에 1코어 방향은 타당했습니다.
✅ 크라켄과 구인수는 후반 연속 처치 구조를 열었습니다
22분 28초
크라켄 학살자, 30분 57초
구인수의 격노검 이후 31분대와 33분대에 연속 처치가 나왔습니다. 온히트 마스터 이의 핵심 화력 곡선이 실제 결과로 이어졌습니다.
⚠️
죽음의 무도 전까지는 현상금 관리가 더 중요했습니다
34분 39초
죽음의 무도가 나오기 전에는 이즈리얼과 탐 켄치의 물리 피해를 몸으로 버티기 어려웠습니다. 24분 24초, 26분 51초, 28분 03초 사망은 방어 코어 이전에 너무 깊게 들어간 비용입니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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|
|
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|||||||||||||
W
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|||||||||||||
E
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|||||||||||||
R
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|
|
Q 피드백
진입 · 회피 · 마무리의 핵심
W 피드백
딜 흡수와 시간 벌기
E 피드백
온히트 고정 피해와 오브젝트 DPS
R 피드백
연속 처치와 추격 전환
스킬 순서는
Q →
E →
W →
Q →
Q →
R →
Q →
E →
Q →
E →
R →
E →
E →
W →
W →
R →
W →
W입니다.
Q 선마 후
E를 올린 표준적인 온히트
마스터 이 운영이며, 이번 경기처럼 정글 교전과 오브젝트 처치가 많은 판에 잘 맞았습니다.
스킬/기본 공격 피드백
Q
는 킬각 진입뿐 아니라 상대 핵심 스킬을 흘리는 회피기입니다. 이번 경기의 좋은 장면은
케인
과
이즈리얼
을 마무리할 때
Q 진입이 킬로 연결됐다는 점입니다.
✅
Q 선마 후
E 마스터는 경기 성격과 잘 맞았습니다
마스터 이는
Q →
E →
W 순서로 투자했습니다. 정글 교전과 오브젝트 DPS가 중요했던 경기였고, 최종
Q 108회 ·
E 76회 사용으로 실제 플레이 방향도 스킬 순서와 일치했습니다.
⚠️
W는 생존용으로 더 적극적으로 계산할 필요가 있습니다
W 사용은 20회로,
Q 108회와
E 76회에 비해 적습니다. 24~28분 사망 구간에서는 킬각보다 한 박자 버티면서 아군 합류를 기다리는
W 가치가 더 컸을 가능성이 있습니다.
⚠️ 궁극기는 추격보다 리셋 확정용으로 써야 합니다
R 12회 사용과 최종 17킬은 좋지만,
마스터 이는 궁극기 지속 시간 안에 처치 리셋을 못 받으면 급격히 약해집니다.
탐 켄치처럼 오래 버티는 대상보다
이즈리얼 ·
흐웨이 같은 딜러가 먼저 정리될 때 궁극기 가치가 큽니다.
라인전/성장 비교
5분부터 골드를 앞섰고, 15분에는 +1,437골드와 +22 CS까지 벌렸습니다. 24~28분 사망 구간에도 성장 격차가 완전히 무너지지 않았고, 35분 이후에는
케인과의 격차가 사실상 회복 불가능한 수준이 됐습니다.
| 시점 | 마스터 이 | 케인 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 |
1,884G
24CS · Lv.4
|
1,520G
24CS · Lv.4
|
+364G
0CS
0레벨
|
| 10분 |
3,159G
49CS · Lv.6
|
2,785G
48CS · Lv.6
|
+374G
+1CS
0레벨
|
| 15분 |
5,456G
93CS · Lv.9
|
4,019G
71CS · Lv.8
|
+1437G
+22CS
+1레벨
|
| 20분 |
7,000G
118CS · Lv.11
|
5,777G
111CS · Lv.11
|
+1223G
+7CS
0레벨
|
| 25분 01초 |
9,460G
142CS · Lv.13
|
7,293G
142CS · Lv.13
|
+2167G
0CS
0레벨
|
| 30분 01초 |
11,235G
171CS · Lv.14
|
9,341G
160CS · Lv.14
|
+1894G
+11CS
0레벨
|
| 35분 01초 |
15,397G
207CS · Lv.17
|
10,443G
176CS · Lv.15
|
+4954G
+31CS
+2레벨
|
| 38분 01초 |
17,975G
229CS · Lv.18
|
10,940G
180CS · Lv.15
|
+7035G
+49CS
+3레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
◆ 정글러 기준 시야 수치는 준수했습니다
마스터 이는 시야 점수 52, 와드 16개 설치, 와드 4개 제거, 제어 와드 2개 구매를 기록했습니다. 상대
케인의 시야 점수 30보다 높아 정글 시야 기여는 우위였습니다.
✅ 초반 오브젝트 시야는 결과로 증명됐습니다
7분 첫
드래곤, 9~10분
유충 3개, 15분
전령을 직접 가져왔습니다. 초반에는 오브젝트를 치기 위한 시야 · 위치 선정이 잘 맞았습니다.
❌ 중반
바론 ·
드래곤 턴에서는 시야보다 생존이 먼저였습니다
24분 24초 사망 후 26분 19초
바론을 내주고, 26분 49초
드래곤을 빼앗긴 뒤 26분 51초 또 죽었습니다. 오브젝트 전 40초에는 시야를 먹는 것보다 정글러 본인이 살아 있는 것이 우선입니다.
⚠️ 상대 핵심 딜러 위치 확인이 부족했습니다
사망 5회 중
이즈리얼이 직접 킬 2회, 주요 피해원 2회를 기록했습니다.
마스터 이는
이즈리얼
E와 점멸,
스웨인
E,
탐 켄치
W/
R 위치가 보이기 전까지 먼저 깊게 들어가면 안 됩니다.
개선 과제
1순위 현상금 들고 선진입 금지
왜 고쳐야 하나24분 24초, 26분 51초, 28분 03초 사망은 성장 우위가 있는
마스터 이가 먼저 깊게 들어가다 흐름을 내준 유형입니다.
다음 판 기준오브젝트 40초 전부터는
Q로 먼저 들어가지 말고, 상대 딜러가 스킬을 쓴 뒤 두 번째 진입으로 들어갑니다.
이즈리얼
E/점멸 확인
스웨인
E 사용 여부 확인
탐 켄치가 아군 딜러를 물었는지 확인- 내
Q와
W가 모두 있는지 확인
성공 기준다음
마스터 이 경기에서 20분 이후 오브젝트 전 사망을 0회로 유지합니다.
2순위 오브젝트는 치는 사람보다 살아 있는 정글러가 우선
왜 고쳐야 하나26분 49초
드래곤을 빼앗기고 26분 51초 바로 죽었습니다. 강타 싸움을 하려면 체력과 진입 경로가 먼저 확보되어야 합니다.
다음 판 기준
드래곤 ·
바론 체력이 3,000 이하로 내려가기 전, 상대 딜러 위치와 내 탈출 경로를 먼저 확인합니다.
- 강타 쿨 확인
Q로 들어간 뒤 빠질 수 있는 대상 확인- 아군
다이애나 ·
모르가나 CC 연계 가능 여부 확인
성공 기준오브젝트 스틸 실패 후 즉시 사망하는 장면을 만들지 않습니다.
3순위
탐 켄치보다
이즈리얼 ·
흐웨이를 먼저 봅니다
왜 고쳐야 하나
탐 켄치에게 3번 죽었지만, 실제로 게임을 흔든 피해원은
이즈리얼이었습니다.
다음 판 기준
탐 켄치가 앞에 있어도 먼저 때리기보다,
이즈리얼이 앞비전을 쓰거나
흐웨이가 CC를 사용한 뒤 들어갑니다.
이즈리얼
E 위치
흐웨이 공포/속박 사용 여부
탐 켄치가 두꺼운 피부로 시간을 끌 수 있는지
성공 기준후반 한타에서 첫 타깃을 탱커로 고정하지 않고 딜러 처치 관여를 먼저 만듭니다.
4순위 초반 정글 우위는 구조물까지 연결하기
왜 이어가야 하나초반
드래곤 ·
유충 ·
전령은 좋았지만, 상대가 14분 23초 바텀 1차와 17분 33초 미드 1차를 먼저 밀었습니다.
다음 판 기준
유충 3개나
전령을 확보한 뒤에는 가장 밀기 쉬운 라인에 바로 붙어
포탑 방패나 1차
포탑 전환을 노립니다.
유충 확보 후 라인 주도권
전령 사용 위치- 상대 정글 사망 시간
성공 기준초반 오브젝트 우위를 15분 전 첫
포탑 또는
포탑 방패 2개 이상으로 연결합니다.
최종 평가
정글 매치업
S-
케인을 1분대부터 무너뜨렸고, 최종 17/5/6 대 1/13/4로 정글 격차를 크게 냈습니다.
- 1분 08초
케인 처치 보조 - 1분 57초
케인 직접 처치 - 최종
케인 대비 +7,248골드, +53 CS, +3레벨
- 중반 24~28분 사망으로 압도 흐름이 잠시 끊김
초반에 상대 정글을 말린 판일수록 현상금 보존을 최우선으로 둡니다.
오브젝트 운영
A오브젝트 피해 73,431과
드래곤 4회,
유충 3회,
전령,
바론 처치는 매우 좋은 수치입니다.
- 7분 첫
드래곤 직접 처치
유충 3개 직접 처치- 35분
바론과 37분 4번째
드래곤 직접 처치
- 26분
바론과
드래곤을 연달아 내준 중반 구간
오브젝트 전에는 강타보다 생존과 위치를 먼저 관리합니다.
교전 캐리력
A17킬, 챔피언 피해 45,490, 20분 38초
이즈리얼 제압 킬과 31분 이후 연속 처치는 캐리력이 충분했다는 근거입니다.
- 20분 38초
이즈리얼 제압 킬 - 31분 18초~31분 25초 연속 처치 관여
- 37분대 마무리 교전 정리
탐 켄치를 오래 때리다 역으로 잡힌 장면
첫 진입 대상은 탱커가 아니라 스킬이 빠진 딜러로 고정합니다.
데스 관리
C+5데스 중 24분 이후 3데스가 특히 치명적이었습니다. 이 구간 때문에 상대가
바론과
드래곤을 가져가며 경기가 길어졌습니다.
- 죽은 뒤에도 후반 교전에서 다시 복구함
- 총 사망 시간 163초로 아주 과도하지는 않음
- 24분 24초 사망 후 상대
바론 허용 - 26분 51초
드래곤 싸움 직후 사망 - 28분 03초
탐 켄치에게 재차 사망
20분 이후에는 킬각보다 오브젝트 전 생존을 우선합니다.
종합 평가
A-캐리력과 정글 영향력은 A 이상이지만, 중반 사망 3회가 게임을 길게 만든 점 때문에 종합은 A-입니다.
- 정글 매치업 압도
- 오브젝트 직접 장악
- 후반 연속 처치로 게임 마무리
- 유리한 타이밍의 과진입
- 상대
이즈리얼 피해각 관리 부족
성장한
마스터 이는 먼저 들어가는 챔피언이 아니라, 상대 스킬이 빠진 뒤 전장을 정리하는 챔피언이라는 기준을 고정합니다.



최종 코멘트
이번
마스터 이는 캐리력 자체는 확실했습니다. 1분대부터
케인을 무너뜨렸고,
드래곤 ·
유충 ·
전령 ·
바론까지 직접 처리하며 정글러가 해야 할 핵심 역할을 대부분 수행했습니다. 다만 24분 24초, 26분 51초, 28분 03초 사망은 경기 흐름을 크게 흔든 구간입니다. 현상금을 든 상태에서 한 번 더 들어가는 판단만 줄이면, 이런 판은 A-가 아니라 A 이상으로 평가할 수 있습니다.