LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 나피리 플레이 분석·피드백

나피리나피리는 상대 정글보다 높은 성장과 강한 처치력을 바탕으로 드래곤드래곤 · 전령전령 · 바론바론 주도권을 여러 번 만들었지만, 후반 핵심 타이밍의 연속 사망으로 직접 만든 우위를 끝까지 지키지 못했습니다.

나피리
나피리 정글 · 패배 · 37분 59초
정글
정글 상대: 로크 마라탕후루엽떡뚱카롱#KR01
결과 패배 37분 59초 블루팀 45킬 / 레드팀 61킬
KDA / 킬 관여 16/11/8 24/45 관여 · 53.3%
챔피언 피해 42,051 팀 2위 · 팀 피해 비중 21.4%
오브젝트 피해 38,312 팀 1위 · 전체 2위
상대 정글 대비 골드 +2,097 나피리나피리 19,154G / 로크로크 17,057G
오브젝트 관여 드래곤 2 · 전령 1 바론바론 2회 관여 · 드래곤드래곤 2회 직접 처치
시야 29점 제어 와드 3개 · 설치 3 / 제거 6
데스 비용 11데스 · 388초 29분 이후 사망이 억제기억제기 · 넥서스넥서스 · 최종 교전 손실과 연결
01

핵심 요약

⚠️ 강한 캐리력과 높은 데스 비용이 함께 나온 경기였습니다

나피리나피리는 16킬, 42,051 피해, 오브젝트 피해 38,312로 패배 팀의 핵심 동력이었습니다. 그러나 11데스와 총 388초의 사망 시간이 후반 오브젝트 · 구조물 수비를 반복해서 끊었습니다.

나피리나피리 16/11/8, 킬 관여율 53.3%챔피언 피해 42,051, 팀 피해 비중 21.4%오브젝트 피해 38,312, 마법공학 · 바다 드래곤바다 드래곤 직접 처치11데스, 총 사망 시간 388초

배울 점이 경기의 문제는 화력이 부족했던 것이 아니라, 직접 만든 우위를 보존하지 못한 점입니다. 킬을 하나 덜 만들더라도 오브젝트 전 살아 있는 시간이 늘어나면 결과가 크게 달라집니다.

✅ 중반 정글 격차와 오브젝트 확보 능력은 매우 좋았습니다

첫 사망 이후 10분부터 상대 정글 로크로크를 성장에서 앞섰고, 25분에는 +3,143골드와 +2레벨까지 벌렸습니다. 이 우위가 드래곤드래곤 2회 직접 처치, 전령전령, 바론바론 2회 관여로 이어졌습니다.

10분 로크로크 대비 +494골드, +12CS, +1레벨25분 로크로크 대비 +3,143골드, +21CS, +2레벨11분 23초 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 직접 처치19분 46초 바다 드래곤바다 드래곤 직접 처치24분 32초 · 31분 31초 바론바론 관여

배울 점첫 동선이 망가진 뒤에도 카운터 정글과 전투로 상대 정글을 역전한 복구 능력은 확실한 강점입니다.

❌ 후반 사망 세 번이 승리 가능성을 직접 끊었습니다

29분 28초 사망 뒤 미드 억제기억제기가 무너졌고, 35분 48초 사망 뒤 넥서스넥서스 포탑포탑 두 개가 연속으로 파괴됐습니다. 마지막 37분 38초 사망은 최종 화염 드래곤화염 드래곤 손실 직후 발생해 경기를 끝냈습니다.

29분 28초 사망 → 30분 05초 미드 억제기억제기 포탑포탑, 30분 08초 미드 억제기억제기 손실35분 48초 사망 → 35분 51초 · 35분 55초 넥서스넥서스 포탑포탑 손실37분 19초 화염 드래곤화염 드래곤 손실 → 37분 38초 사망

배울 점후반에는 나피리나피리의 생존 자체가 강타, 추격, 수비 화력을 동시에 의미합니다. 오브젝트 60초 전부터 단독 진입과 추가 추격을 중단해야 합니다.

02

팀 구성

아군 팀

패배 · 45킬
뽀삐
탑 뽀삐 6/10/4 · CS 215 · 패배
so ez물론 내가#6253
나피리
정글 나피리 16/11/8 · CS 194 · 패배
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
이렐리아
미드 이렐리아 9/8/2 · CS 332 · 패배
KMATOP2#7396
브랜드
원딜 브랜드 4/14/12 · CS 271 · 패배
입털면분당데스#KR1
사일러스
서포터 사일러스 10/18/9 · CS 69 · 패배
낭만 찾으러 #KR1

상대 팀

승리 · 61킬
자헨
탑 자헨 13/6/12 · CS 246 · 승리
Hina#0130
로크
정글 로크 11/11/6 · CS 217 · 승리
마라탕후루엽떡뚱카롱#KR01
탈론
미드 탈론 11/11/11 · CS 210 · 승리
귀여운하마1125#KR1
카이사
원딜 카이사 23/10/14 · CS 287 · 승리
박 온#KR1
블리츠크랭크
서포터 블리츠크랭크 3/7/30 · CS 31 · 승리
어썸한 감자#KR2
03

룬 · 주문 · 아이템

정복자
정복자 회복 성과값 467이 기록됐습니다. 긴 교전에서도 일정한 가치는 있었지만, 11데스로 인해 완전히 누적한 뒤 살아서 지속하는 장면은 제한됐습니다.
승전보
승전보 회복량 1,502와 추가 골드 480을 기록했습니다. 16킬 · 8어시스트의 잦은 처치 관여와 잘 맞아 실제 효율이 높았습니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 공격 속도 누적을 보조해 정글링과 연속 교전 템포를 높이는 선택입니다. 18레벨까지 성장한 경기에서 스택형 룬의 지속 가치는 충분히 활용했습니다.
최후의 일격
최후의 일격 추가 피해 2,122를 기록했습니다. 낮은 체력 대상을 마무리하는 나피리나피리의 역할과 16킬 결과가 잘 맞물렸습니다.
마법의 신발
마법의 신발 초반 골드를 공격 부품에 집중하는 선택입니다. 9분 03초 첫 코어 완성까지의 빠른 공격력 투자를 보조했습니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 입력 데이터에는 별도 수치형 성과 카운터가 없습니다. 강타강타점멸점멸 회전 보조라는 목적은 오브젝트 경합이 많았던 경기 흐름과 맞았습니다.

정복자 기반의 반복 교전 페이지는 38분 동안 16킬을 만든 경기 역할과 맞았습니다. 특히 승전보와 최후의 일격은 실제 수치가 충분했지만, 룬 페이지보다 더 큰 문제는 처치 후 다시 들어가며 생긴 11데스였습니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타강타점멸점멸은 정글 나피리의 표준적인 구성입니다. 이번 경기는 오브젝트 직접 처치 능력은 충분했으므로, 점멸은 추가 킬보다 오브젝트 직전 생존과 재진입 각을 보존하는 용도로 더 엄격히 관리하는 편이 좋습니다.

최종 아이템

원칙의 원형낫
원칙의 원형낫 최종 아이템
벼락폭풍검
벼락폭풍검 최종 아이템
화공 펑크 사슬검
화공 펑크 사슬검 최종 아이템
세릴다의 원한
세릴다의 원한 최종 아이템
명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 최종 아이템
수호 천사
수호 천사 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

9분 03초 벼락폭풍검벼락폭풍검과 19분대 원칙의 원형낫원칙의 원형낫 · 세릴다의 원한세릴다의 원한은 실제 킬 연쇄와 오브젝트 확보로 이어졌습니다. 다만 27분 01초 기준 이미 7데스였고 수호 천사수호 천사는 32분 45초에야 완성되어, 후반 생존 보강이 공격 코어보다 늦었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 정복자 페이지는 반복 교전 역할과 잘 맞았습니다

정복자정복자는 회복 성과값 467을 기록했고, 38분 동안 16킬과 42,051 피해를 만든 지속 교전 흐름에 적합했습니다.

정복자정복자 회복 성과값 467챔피언 피해 42,05117분 15초부터 18분 35초까지 네 번의 연속 처치RR 24회 사용

배울 점핵심 룬 선택은 타당했습니다. 다만 정복자는 오래 살아서 누적할수록 강해지므로, 첫 진입 후 EE와 점멸을 보존하는 운영이 룬 효율을 더 높입니다.

✅ 승전보와 최후의 일격은 실제 성과가 분명했습니다

승전보승전보는 회복 1,502와 추가 골드 480, 최후의 일격최후의 일격은 추가 피해 2,122를 기록했습니다. 잦은 처치 관여와 마무리 역할에 직접 기여한 룬입니다.

승전보승전보 회복량 1,502승전보승전보 추가 골드 480최후의 일격최후의 일격 추가 피해 2,12216킬 · 8어시스트

배울 점룬 페이지에서 가장 높은 실전 효율이 확인된 부분입니다. 처치 후 승전보 회복을 받았더라도 상대 증원 위치가 확인되지 않으면 재진입하지 않는 기준만 보완하면 됩니다.

◆ 보조 룬보다 교전 종료 판단이 더 중요한 경기였습니다

마법의 신발마법의 신발우주적 통찰력우주적 통찰력은 공격 부품 선투자와 강타 · 점멸 회전을 돕는 선택입니다. 오브젝트 직접 확보 결과를 보면 방향은 맞았으며, 이번 패배를 룬 선택 문제로 보기는 어렵습니다. 개선 우선순위는 룬 변경보다 11데스를 줄이는 진입 종료 기준입니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 208회
W
W 45회
E
E 99회
R
R 24회

마스터 순서: Q → E → W

QQ 피드백

QQ는 208회로 정글링과 교전 피해의 중심이었습니다. 42,051의 챔피언 피해와 16킬을 만든 화력 기반은 충분했으며, 3분 43초 로크 단독 처치와 12분 36초 더블 킬처럼 짧은 시간에 대상을 마무리하는 장면이 반복됐습니다.

WW 피드백

WW는 45회 사용됐습니다. 진입 빈도는 충분했지만 탈론에게 6회, 자헨이 관여한 장면에서 여러 번 사망했습니다. 상대 핵심 암살자와 전사가 보이지 않을 때는 W를 먼저 쓰기보다 아군 CC 이후 확정 진입으로 제한하는 편이 좋습니다.

EE 피드백

EE는 99회 사용됐고 Q 다음으로 먼저 마스터했습니다. 진입 후 거리 조절과 추격에 필요한 스킬이므로, 후반에는 추가 피해보다 이탈 경로 확보를 우선해야 합니다. 29분 28초와 37분 38초처럼 여러 명에게 둘러싸인 장면에서는 E를 두 번째 진입이 아니라 탈출용으로 남기는 기준이 필요합니다.

RR 피드백

RR는 24회 사용됐고 19분 20초 원칙의 원형낫원칙의 원형낫 이후 전투 회전과 잘 맞았습니다. 다만 궁극기 사용 가능 여부와 별개로 11데스가 발생했으므로, R 활성화 자체를 생존 보장으로 보지 않고 상대 핵심 CC와 폭딜 위치를 확인한 뒤 진입해야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마와 EE 후속 마스터는 정글링 · 암살 역할에 맞았습니다

초반 1~3레벨은 QQEEWW였고, 전체 마스터 순서는 QQEEWW였습니다. QQ를 9레벨에 먼저 완성하고 EE를 13레벨에 완성해 피해와 기동력을 우선했습니다.

0분 09초 QQ, 1분 25초 EE, 2분 59초 WW13분 55초 QQ 5번째 투자20분 23초 EE 5번째 투자QQ 208회, EE 99회

배울 점스킬 순서 자체는 적절했고 실제 성장과 피해량으로 이어졌습니다.

⚠️ 진입 능력은 충분했지만 이탈 스킬 보존이 부족했습니다

WW 45회와 EE 99회로 전투 참여 빈도는 높았습니다. 그러나 탈론에게 5회 사망했고, 자헨 · 카이사 · 블리츠크랭크가 겹친 후반 장면에서 다수에게 포위되는 패턴이 반복됐습니다.

탈론탈론에게 9분 01초 · 10분 36초 · 14분 24초 · 27분 01초 · 32분 40초 · 35분 48초 중 6회 처치당함29분 28초 로크로크 · 탈론탈론에게 집중 피해 후 사망37분 38초 카이사카이사 · 자헨자헨 · 로크로크 · 블리츠크랭크블리츠크랭크가 관여한 최종 사망

배울 점WW로 진입하기 전 EE와 점멸 중 하나를 반드시 이탈용으로 남기고, 탈론탈론이나 자헨자헨이 시야에 없으면 첫 진입자가 되지 않는 기준이 필요합니다.

◆ 궁극기 회전은 좋았지만 생존 보장은 아니었습니다

RR 24회는 원칙의 원형낫원칙의 원형낫과 맞물려 높은 전투 회전을 보여줍니다. 다만 궁극기 사용량이 많아도 11데스를 상쇄하지는 못했습니다. 다음 판에서는 R이 있을 때도 상대 핵심 CC와 암살자 위치가 확인된 뒤 두 번째 진입자로 들어가는 것이 좋습니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

2분 23초 첫 사망으로 5분에는 -701골드였지만 10분부터 역전했고, 25분에는 +3,143골드 · +2레벨까지 벌렸습니다. 종료에는 상대 정글보다 +2,097골드였으나 후반 사망과 캠프 손실로 CS는 -23이 됐습니다.

시점 나피리 로크 격차
5분 00초
1,968G 22CS · Lv.4
2,669G 19CS · Lv.4
-701G +3CS 0레벨
10분 00초
4,371G 53CS · Lv.7
3,877G 41CS · Lv.6
+494G +12CS +1레벨
15분 00초
6,727G 78CS · Lv.9
5,650G 81CS · Lv.9
+1077G -3CS 0레벨
20분 00초
10,313G 119CS · Lv.12
7,576G 103CS · Lv.11
+2737G +16CS +1레벨
25분 01초
12,663G 149CS · Lv.15
9,520G 128CS · Lv.13
+3143G +21CS +2레벨
30분 01초
14,075G 170CS · Lv.16
13,056G 178CS · Lv.16
+1019G -8CS 0레벨
35분 01초
18,030G 194CS · Lv.18
14,926G 195CS · Lv.17
+3104G -1CS +1레벨
37분 01초
19,035G 194CS · Lv.18
16,303G 213CS · Lv.18
+2732G -19CS 0레벨
종료
19,154G 194CS · Lv.18
17,057G 217CS · Lv.18
+2097G -23CS 0레벨
09

시간대별 전투 흐름

2분 23초
포탑
첫 미드 개입에서 로크로크 · 탈론탈론에게 사망 초반 미드 근처 적 포탑포탑 피해 422까지 받으며 로크로크탈론탈론에게 잡혔습니다. 첫 정글 동선과 성장에서 손실이 났지만, 이후 3분 43초 로크로크를 단독 처치해 바로 복구했습니다.
3분 43초
상대 정글 로크로크 단독 처치로 즉시 복구 첫 사망 1분 20초 뒤 로크로크에게 570의 피해를 넣어 단독 처치했습니다. 143골드 제압도 포함되어 5분의 -701골드 열세를 10분 +494골드 우위로 뒤집는 출발점이 됐습니다.
6분 55초
탑 갱킹으로 자헨자헨 처치 뽀삐뽀삐와 함께 자헨자헨을 잡아 상체 압박을 만들었습니다. 나피리나피리가 583의 피해를 담당했고, 7분대 탈론탈론 처치와 카이사카이사 처치 보조로 동선을 이어 갔습니다.
8분 46초
로크로크 단독 처치 직후 15초 만에 사망 로크로크를 다시 단독 처치해 정글 격차를 벌렸지만, 9분 01초 탈론탈론블리츠크랭크블리츠크랭크에게 잡혀 175골드 제압을 내줬습니다. 킬 직후 적 증원 확인 없이 남은 것이 이 경기의 반복 패턴이 됐습니다.
10분 26초
마법공학 드래곤
카이사카이사 처치 후 다시 역습 허용 카이사카이사에게 1,161의 피해를 넣어 처치했지만 10초 뒤 탈론탈론 · 카이사카이사 · 블리츠크랭크블리츠크랭크에게 사망했습니다. 그래도 부활 후 11분 23초 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 직접 확보하고 11분 27초 로크로크 처치에 398의 피해로 기여해 손실을 다시 복구했습니다.
12분 36초
카이사카이사 · 블리츠크랭크블리츠크랭크 더블 킬 같은 시각 카이사카이사블리츠크랭크블리츠크랭크를 연속 처치했습니다. 바텀 핵심 두 명을 제거해 공격 주도권을 만들었고, 15분 기준 상대 정글보다 +1,077골드까지 앞서는 기반이 됐습니다.
14분 24초
포탑
탈론탈론 · 자헨자헨 합류에 끊기며 바텀 포탑포탑 손실 탈론탈론에게 932, 자헨자헨에게 541의 피해를 받고 사망했습니다. 27초 뒤 블루팀 바텀 1차 포탑포탑이 파괴되어 정글러 부재가 맵 반대편 구조물 방어 손실로 연결됐습니다.
17분 15초
~18분 35초
바다 드래곤
네 번의 연속 처치로 경기 주도권 장악 탈론탈론, 블리츠크랭크블리츠크랭크, 카이사카이사, 로크로크를 차례로 처치했습니다. 이 구간에서 미드 1차 포탑포탑까지 직접 파괴했고, 19분 46초 바다 드래곤바다 드래곤 경합 승리로 이어졌습니다. 이 경기에서 나피리나피리의 캐리력이 가장 강하게 드러난 구간입니다.
20분 50초
~22분 59초
두 번의 처치 관여 뒤 연속 두 번 사망 20분 50초 탈론탈론을 1,711 피해로 처치하고 21분 00초 로크로크 처치에 2,034 피해로 기여했습니다. 그러나 21분 55초 자헨자헨에게 단독 사망한 뒤 22분 59초 카이사카이사 · 블리츠크랭크블리츠크랭크에게 다시 잡혀, 중반 최고점에서 템포가 크게 끊겼습니다.
24분 32초
화염 드래곤
바론바론 확보로 역전 압박 유지 뽀삐뽀삐 · 이렐리아이렐리아 · 브랜드브랜드와 함께 바론바론을 확보했습니다. 이후 적 탑 · 바텀 2차 포탑포탑을 밀어 구조물 전환에도 성공했지만, 25분 22초 화염 드래곤화염 드래곤은 상대에게 내줬습니다.
27분 01초
포탑
대규모 교전 패배 속 7번째 사망 자헨자헨에게 1,395, 탈론탈론에게 1,174의 피해를 받고 사망했습니다. 27초 뒤 미드 2차 포탑포탑이 무너졌고, 공격 코어 중심 빌드가 생존 한계에 도달한 시점이었습니다.
29분 28초
억제기
중앙 교전 사망이 미드 억제기억제기 손실로 연결 로크로크 · 탈론탈론에게 총 2,773의 피해를 받고 사망했습니다. 37초 뒤 미드 억제기억제기 포탑포탑, 40초 뒤 미드 억제기억제기가 연속으로 파괴되어 가장 비싼 사망 중 하나가 됐습니다.
30분 29초
~32분 01초
바론
카이사카이사 700골드 제압 포함 더블 킬로 재역전 시도 블리츠크랭크블리츠크랭크를 처치한 뒤 4초 후 카이사카이사를 잡아 700골드 제압을 획득했습니다. 이어 31분 31초 두 번째 바론바론을 확보하고 32분 01초 로크로크까지 처치해, 패배 직전 경기에서 다시 승리 가능성을 만들었습니다.
32분 40초
바론
바론바론 압박 중 탈론탈론 · 카이사카이사에게 사망 탈론탈론에게 2,340, 카이사카이사에게 437의 피해를 받고 사망했습니다. 팀은 탈론탈론을 교환하고 적 미드 2차 · 탑 억제기억제기 포탑포탑을 밀었지만, 나피리나피리가 살아 있었다면 바론바론 압박을 더 길게 이어갈 수 있었습니다.
35분 48초
넥서스
본진 수비 사망과 동시에 넥서스넥서스 포탑포탑 붕괴 탈론탈론 · 자헨자헨 · 카이사카이사에게 집중 공격을 받아 사망했고 7초 뒤 탈론탈론을 처치하는 교환은 만들었습니다. 그러나 35분 51초와 35분 55초 넥서스넥서스 포탑포탑 두 개가 모두 파괴되어 수비 목적은 달성하지 못했습니다.
37분 38초
화염 드래곤
마지막 화염 드래곤화염 드래곤 손실 후 최종 사망 37분 19초 화염 드래곤화염 드래곤로크로크에게 내준 뒤, 카이사카이사 · 자헨자헨 · 로크로크 · 블리츠크랭크블리츠크랭크가 관여한 교전에서 사망했습니다. 마지막 강타 보유자가 먼저 제거되면서 경기를 뒤집을 다음 턴도 사라졌습니다.
10

사망 장면

❌ 반복 원인은 킬 직후 잔류와 다수 적에게 들어가는 첫 진입이었습니다

11데스 중 탈론탈론에게 6회 처치당했고, 킬 직후 15초 이내 사망이 두 차례 있었습니다. 가장 비싼 사망은 29분 28초, 35분 48초, 37분 38초로 각각 억제기억제기 · 넥서스넥서스 · 최종 교전 손실에 연결됐습니다.

8분 46초 로크로크 처치 → 9분 01초 사망10분 26초 카이사카이사 처치 → 10분 36초 사망29분 28초 사망 → 미드 억제기억제기 손실35분 48초 사망 → 넥서스넥서스 포탑포탑 2개 손실37분 38초 최종 사망

배울 점처치 후 5초 동안 상대 탈론탈론 · 자헨자헨 · 카이사카이사 위치를 확인하고, 둘 이상이 보이지 않으면 추가 추격을 포기해야 합니다.

2분 23초
포탑
로크로크에게 첫 사망 미드 부근 적 포탑포탑 공격 422와 로크로크 · 탈론탈론의 피해를 함께 받았습니다. 첫 동선과 레벨링이 흔들린 사망이지만 3분 43초 로크로크를 단독 처치해 복구했습니다. 다음 판에는 적 포탑포탑 범위에 들어가는 초반 개입은 아군 미드의 확정 호응이 있을 때만 시도해야 합니다.
9분 01초
로크로크 처치 직후 탈론탈론에게 제압 포함 사망 8분 46초 로크로크를 잡은 뒤 15초 만에 탈론탈론 · 블리츠크랭크블리츠크랭크에게 끊겨 175골드 제압을 내줬습니다. 킬을 만든 직후 체력 · 스킬 · 적 증원을 확인하지 않은 잔류가 원인입니다. 다음 판에는 킬 직후 강가나 적 정글 안쪽으로 한 칸 더 들어가지 않습니다.
10분 36초
카이사카이사 처치 후 10초 만에 재사망 10분 26초 카이사카이사를 잡은 뒤 탈론탈론 · 카이사카이사 · 블리츠크랭크블리츠크랭크의 역습에 사망했습니다. 직전 킬의 골드와 템포를 다시 반납한 장면입니다. 다음 판에는 처치 후 EE와 점멸이 모두 없으면 즉시 전투 지역을 이탈해야 합니다.
14분 24초
포탑
탈론탈론 · 자헨자헨 합류에 상체에서 사망 탈론탈론에게 932, 자헨자헨에게 541의 피해를 받아 잡혔습니다. 27초 뒤 아군 바텀 1차 포탑포탑이 무너져 정글러 부재가 반대편 구조물 손실로 이어졌습니다. 다음 판에는 사이드 교전 전에 반대편 라인 압박과 다음 구조물 손실 가능성을 먼저 확인해야 합니다.
21분 55초
자헨자헨과의 단독 교전에서 사망 자헨자헨에게 1,536의 피해를 받았고, 나피리나피리도 1,462의 피해를 넣었지만 마무리하지 못했습니다. 18초 뒤 아군이 자헨자헨을 잡아 교환은 됐으나 나피리나피리의 템포가 끊겼습니다. 다음 판에는 성장한 전사를 단독으로 끝내려 하기보다 아군 CC와 함께 들어가야 합니다.
22분 59초
바론
부활 후 카이사카이사 · 블리츠크랭크블리츠크랭크에게 연속 사망 직전 사망 1분 04초 뒤 다시 카이사카이사에게 1,800, 블리츠크랭크블리츠크랭크에게 290의 피해를 받고 죽었습니다. 연속 두 번의 사망으로 바론바론 전 준비 시간이 크게 줄었습니다. 다음 판에는 부활 직후 밀린 시야 구역을 혼자 복구하지 않고 아군 서포터와 함께 진입해야 합니다.
27분 01초
포탑
자헨자헨 · 탈론탈론에게 7번째 사망 자헨자헨탈론탈론에게 총 2,569의 피해를 받고 사망했습니다. 27분 28초 미드 2차 포탑포탑 손실로 이어졌고, 이 시점에는 공격 코어보다 생존 전환이 필요했습니다. 다음 판에는 6데스 이상이거나 제압 보유 상태라면 첫 진입을 중단하고 방어 코어를 앞당깁니다.
29분 28초
억제기
로크로크 · 탈론탈론에게 사망하며 미드 억제기억제기 손실 로크로크탈론탈론에게 총 2,773의 피해를 받고 사망했습니다. 30분 05초 미드 억제기억제기 포탑포탑, 30분 08초 미드 억제기억제기가 무너져 가장 큰 구조물 비용을 지불했습니다. 다음 판에는 미드 2차 이후 방어 구간에서 적 시야 밖으로 먼저 진입하지 않습니다.
32분 40초
바론
두 번째 바론바론 압박 중 탈론탈론에게 사망 탈론탈론카이사카이사에게 집중 공격을 받아 죽었습니다. 아군이 탈론탈론을 교환하고 구조물을 밀어 손실은 일부 상쇄됐지만, 바론바론 보유 정글러가 살아 있었다면 압박을 더 이어갈 수 있었습니다. 다음 판에는 바론바론 버프 중에는 킬보다 생존과 웨이브 동행을 우선합니다.
35분 48초
넥서스
본진 수비 중 탈론탈론 · 자헨자헨 · 카이사카이사에게 사망 세 명의 집중 공격을 받고 죽은 뒤 탈론탈론을 교환 처치했지만, 넥서스넥서스 포탑포탑 두 개가 연속으로 파괴됐습니다. 딜 교환은 성공했으나 수비 목표는 실패했습니다. 다음 판에는 본진 수비에서 적 뒷라인을 추격하지 말고 포탑포탑 앞 웨이브와 진입 챔피언부터 처리해야 합니다.
37분 38초
화염 드래곤
최종 화염 드래곤화염 드래곤 교전 후 카이사카이사에게 사망 로크로크화염 드래곤화염 드래곤을 가져간 19초 뒤 카이사카이사 · 자헨자헨 · 로크로크 · 블리츠크랭크블리츠크랭크에게 포위돼 사망했습니다. 강타 보유자의 최종 사망으로 다음 오브젝트와 수비 턴이 모두 사라졌습니다. 다음 판에는 마지막 오브젝트를 빼앗긴 직후 즉시 후퇴하고, 분노 상태의 추격 교전을 피해야 합니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

10분 01초
~10분 13초
공허 유충
공허 유충공허 유충 3개 전부 손실 초반 로크가 공허 유충공허 유충 세 개를 연속으로 가져갔습니다. 나피리는 9분 01초 사망 이후 복귀 중이어서 상단 오브젝트에 개입하지 못했습니다. 첫 사망과 킬 직후 재사망이 초기 오브젝트 주도권 손실로 이어진 사례입니다.
11분 23초
마법공학 드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤 경합 직접 승리 적 로크와 탈론이 함께 때리던 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 나피리가 직접 처치했습니다. 10분 36초 사망 뒤에도 강타 경합을 이겨 첫 드래곤을 확보한 좋은 복구 장면입니다.
16분 08초
협곡의 전령
협곡의 전령협곡의 전령 단독 확보 나피리가 협곡의 전령협곡의 전령을 단독으로 처치했습니다. 15분대 탑 · 바텀 1차 교환 이후 추가 구조물 압박 수단을 확보해 맵 주도권을 유지했습니다.
18분 30초
포탑
미드 1차 포탑포탑 직접 전환 17분 15초부터 이어진 연속 처치 흐름을 이용해 나피리가 브랜드와 함께 적 미드 1차 포탑미드 1차 포탑을 파괴했습니다. 킬을 구조물로 바꾼 이 경기의 좋은 전환 사례입니다.
19분 46초
바다 드래곤
바다 드래곤바다 드래곤 경합 직접 승리 로크 · 카이사 · 블리츠크랭크가 관여한 바다 드래곤바다 드래곤 경합에서 나피리가 직접 처치했습니다. 중반 정글 골드 우위를 두 번째 드래곤으로 전환한 핵심 장면입니다.
24분 32초
바론
바론바론 확보 이렐리아가 마무리하고 나피리 · 뽀삐 · 브랜드가 함께 바론바론을 확보했습니다. 이후 적 탑 · 바텀 2차 포탑을 밀어 버프를 구조물로 전환했습니다.
25분 22초
화염 드래곤
화염 드래곤화염 드래곤 손실과 구조물 교환 바론 버프로 적 구조물을 압박하는 동안 상대가 화염 드래곤화염 드래곤을 가져갔습니다. 탑 · 바텀 2차 포탑을 얻은 대가로 드래곤 스택을 내준 교환이며, 이후 화염 드래곤 주도권을 계속 상대가 잡았습니다.
27분 28초
포탑
미드 2차 포탑포탑 손실 27분 01초 나피리가 자헨 · 탈론에게 사망한 뒤 상대 로크와 블리츠크랭크가 미드 2차 포탑미드 2차 포탑을 파괴했습니다. 정글러 사망이 중앙 시야와 구조물 손실로 바로 연결됐습니다.
30분 08초
억제기
미드 억제기억제기 손실 29분 28초 나피리 사망 이후 상대가 미드 억제기 포탑과 미드 억제기미드 억제기를 연속 파괴했습니다. 이 사망으로 슈퍼 미니언 압박이 생겨 이후 드래곤과 바론 운영 난도가 크게 올라갔습니다.
31분 19초
화염 드래곤
두 번째 화염 드래곤화염 드래곤 손실 상대 로크가 화염 드래곤화염 드래곤을 단독으로 가져갔습니다. 블루팀은 12초 뒤 바론을 확보했지만, 드래곤 스택은 상대에게 계속 누적됐습니다.
31분 31초
바론
두 번째 바론바론 확보 이렐리아가 마무리하고 나피리 · 뽀삐 · 사일러스가 바론바론을 확보했습니다. 이후 적 미드 2차와 탑 억제기 포탑까지 밀며 다시 역전 압박을 만들었습니다.
35분 16초
~35분 55초
넥서스
미드 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑 연속 손실 상대 카이사가 미드 억제기를 다시 파괴했고, 35분 48초 나피리 사망 직후 자헨이 넥서스 포탑넥서스 포탑 두 개를 연속으로 철거했습니다. 본진 수비 교전에서 정글러 생존이 가장 중요한 시점이었습니다.
37분 19초
화염 드래곤
마지막 화염 드래곤화염 드래곤 손실 최종 경합에서 로크가 화염 드래곤화염 드래곤을 확보했습니다. 나피리는 교전에 관여했지만 19초 뒤 사망했고, 마지막 오브젝트 손실이 최종 전투 패배로 이어졌습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 상대 정글보다 시야 수치는 앞섰습니다

나피리나피리는 시야 점수 29, 제어 와드 3개, 와드 제거 6개를 기록해 로크로크의 시야 점수 21과 와드 제거 4개보다 높았습니다.

시야 점수 29제어 와드 구매 3개와드 설치 3개 / 제거 6개상대 정글 로크로크 시야 점수 21, 설치 1개 / 제거 4개

배울 점렌즈를 2분 34초부터 사용하며 적 시야 제거에 기여한 점은 좋았습니다.

⚠️ 오브젝트 전 시야 준비는 결과가 들쭉날쭉했습니다

마법공학 · 바다 드래곤바다 드래곤 경합은 직접 이겼지만, 공허 유충공허 유충 3개와 화염 드래곤화염 드래곤 3개는 모두 상대가 가져갔습니다. 오브젝트를 잘 빼앗는 능력과 별개로, 60초 전부터 강가 진입로를 먼저 점유하는 준비가 부족했습니다.

다음 판에는 드래곤드래곤 1분 전 제어 와드를 강가 입구에 두고, 렌즈로 한 구역만 지운 뒤 적을 찾으러 더 깊이 들어가지 않는 기준이 좋습니다. 특히 탈론탈론블리츠크랭크블리츠크랭크가 보이지 않으면 시야 제거보다 생존을 우선해야 합니다.

13

개선 과제

1순위 킬 직후 5초 재진입 금지

왜 고쳐야 하나8분 46초 로크로크 처치 후 15초 만에 사망했고, 10분 26초 카이사카이사 처치 후 10초 만에 다시 죽었습니다.

다음 판 기준킬을 만든 직후 5초 동안 EE, 점멸점멸, 체력, 상대 탈론 · 자헨 위치를 확인합니다. E와 점멸이 모두 없거나 두 챔피언 중 하나가 보이지 않으면 추가 추격을 포기합니다.

  • 킬 직후 EE와 점멸 확인
  • 탈론탈론 · 자헨자헨 · 카이사카이사 위치 확인
  • 아군 합류가 3초 안에 가능한지 확인

성공 기준다음 나피리나피리 경기에서 킬 후 20초 이내 사망을 1회 이하로 줄입니다.

2순위 오브젝트 60초 전 생존 모드 전환

왜 고쳐야 하나화염 드래곤화염 드래곤 3회를 상대에게 내줬고, 37분 19초 마지막 화염 드래곤화염 드래곤 손실 뒤 19초 만에 사망했습니다.

다음 판 기준드래곤드래곤 · 바론바론 생성 60초 전부터 적 정글 캠프와 단독 킬각을 포기하고, 렌즈와 제어 와드로 한쪽 진입로만 확보한 뒤 아군과 붙습니다.

  • 오브젝트 타이머 60초 확인
  • 강타 보유 여부 확인
  • 아군 서포터와 같은 진입로 사용
  • 적 암살자 위치가 없으면 강을 먼저 건너지 않기

성공 기준다음 경기에서 주요 오브젝트 30초 전 사망을 0회로 유지합니다.

3순위 첫 진입자 대신 두 번째 진입자 되기

왜 고쳐야 하나탈론탈론에게 6회 처치당했고, 자헨자헨 · 카이사카이사 · 블리츠크랭크블리츠크랭크가 함께 있는 후반 교전에서 포위 사망이 반복됐습니다.

다음 판 기준WW는 아군 뽀삐 · 사일러스의 CC가 먼저 들어간 대상이나 체력이 절반 이하인 대상에게만 사용합니다. 적 탈론이 보이지 않으면 W를 진입용으로 쓰지 않습니다.

  • 아군 CC가 먼저 들어갔는지 확인
  • 대상 뒤에 카이사카이사 · 탈론탈론이 있는지 확인
  • EE 또는 점멸 중 하나를 이탈용으로 남기기

성공 기준다음 경기에서 세 명 이상에게 동시에 피해를 받고 죽는 사망을 2회 이하로 줄입니다.

4순위 7데스 이전 방어 코어 전환 판단

왜 고쳐야 하나27분 01초 7번째 사망 뒤에도 화공 펑크 사슬검화공 펑크 사슬검을 먼저 완성했고, 수호 천사수호 천사는 32분 45초에야 나왔습니다.

다음 판 기준5~6데스이거나 제압 골드를 보유한 상태에서 다음 대형 교전이 예정되면 공격 코어 완성보다 수호 천사수호 천사 하위 부품 또는 방어 아이템을 먼저 준비합니다.

  • 현재 데스 수와 제압 여부 확인
  • 다음 드래곤드래곤 · 바론바론까지 남은 시간 확인
  • 공격 코어가 없어도 이미 적 딜러를 처치할 화력이 충분한지 확인

성공 기준다음 경기에서 25분 이후 연속 사망을 1회 이하로 줄이고, 첫 방어 코어 완성 전 데스를 6회 이하로 유지합니다.

14

최종 평가

A- 정글 운영
B+ 오브젝트·운영
A- 교전 기여
C 데스 관리
B+ 종합 평가

정글 운영

A-

첫 사망 이후 상대 정글을 성장에서 역전하고 25분 +3,143골드 · +2레벨까지 벌린 복구와 스노우볼 능력이 좋았습니다.

좋았던 점
  • 10분부터 로크로크 대비 골드 · CS · 레벨 우위
  • 25분 로크로크 대비 +3,143골드, +21CS, +2레벨
  • 종료 기준 상대 정글보다 +2,097골드
  • 16킬로 전 라인에 높은 전투 압박 제공
아쉬운 점
  • 2분 23초 첫 개입 사망으로 초기 동선 손실
  • 후반 연속 사망으로 종료 시 CS가 로크로크보다 -23
  • 공허 유충공허 유충 3개를 초반에 모두 내줌
다음 단계

초반 개입은 적 포탑포탑 범위와 아군 호응을 확인하고, 중반 우위를 잡은 뒤에는 적 캠프보다 오브젝트 생존을 우선해야 합니다.

오브젝트 · 운영

B+

드래곤드래곤 2회 직접 처치, 전령전령 단독, 바론바론 2회 관여로 성과는 강했지만 공허 유충공허 유충화염 드래곤화염 드래곤 주도권은 상대에게 내줬습니다.

좋았던 점
  • 11분 23초 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 경합 직접 승리
  • 16분 08초 전령전령 단독 확보
  • 19분 46초 바다 드래곤바다 드래곤 경합 직접 승리
  • 24분 32초 · 31분 31초 바론바론 관여
  • 오브젝트 피해 38,312
아쉬운 점
  • 공허 유충공허 유충 3개 전부 손실
  • 화염 드래곤화염 드래곤 3회 손실
  • 29분 28초 사망이 미드 억제기억제기 손실로 연결
  • 최종 드래곤드래곤 경합 후 생존 실패
다음 단계

오브젝트를 빼앗는 능력은 유지하되, 60초 전부터 시야와 생존을 준비해 강타 경합 자체를 유리하게 시작해야 합니다.

교전 기여

A-

16킬, 42,051 피해, 24회 처치 관여로 패배 팀에서 가장 직접적인 킬 압박을 만들었습니다.

좋았던 점
  • 팀 내 골드 1위, 챔피언 피해 2위
  • 17분 15초~18분 35초 네 번의 연속 처치
  • 30분 33초 카이사카이사 700골드 제압 처치
  • 다수의 킬 이벤트에서 1,000 이상 유효 피해 기여
아쉬운 점
  • 킬 관여율 53.3%로 매우 높은 수준까지는 아님
  • 킬 직후 재사망으로 전투 이득을 여러 번 반납
  • 후반 첫 진입에서 탈론탈론 · 자헨자헨에게 집중 공격을 자주 허용
다음 단계

화력은 충분하므로 아군 CC 이후 두 번째로 진입하고, 킬 뒤 즉시 재진입하지 않는 것만으로 교전 등급을 한 단계 높일 수 있습니다.

데스 관리

C

11데스와 388초 사망 시간은 정글러의 강타 · 시야 · 수비 존재감을 크게 끊었고, 후반 구조물 손실에 직접 연결됐습니다.

좋았던 점
  • 일부 사망 뒤에도 즉시 반격 킬이나 오브젝트로 복구
  • 35분 48초 사망 뒤 탈론탈론을 교환 처치
아쉬운 점
  • 탈론탈론에게 6회 처치당함
  • 킬 후 15초 · 10초 만의 재사망 두 차례
  • 29분 28초 사망 뒤 미드 억제기억제기 손실
  • 35분 48초 사망 뒤 넥서스넥서스 포탑포탑 두 개 손실
  • 37분 38초 최종 사망
다음 단계

킬 직후 5초 정지, 오브젝트 60초 전 단독 진입 금지, EE · 점멸 중 하나를 이탈용으로 남기는 세 기준을 고정해야 합니다.

최종 코멘트

나피리나피리는 패배 팀에서 가장 강하게 경기를 끌고 간 핵심 선수였습니다. 상대 정글보다 높은 골드와 16킬, 드래곤드래곤 2회 직접 처치, 바론바론 2회 관여는 분명한 강점입니다. 다만 후반에는 한 번의 추가 킬보다 살아서 강타와 수비 턴을 유지하는 가치가 더 컸습니다. 킬 직후 재진입과 오브젝트 직전 단독 진입만 줄이면 같은 성장 구도에서 A권 경기로 마무리할 수 있습니다.