핵심 요약
⚠️ 강한 캐리력과 높은 데스 비용이 함께 나온 경기였습니다
나피리는 16킬, 42,051 피해, 오브젝트 피해 38,312로 패배 팀의 핵심 동력이었습니다. 그러나 11데스와 총 388초의 사망 시간이 후반 오브젝트 · 구조물 수비를 반복해서 끊었습니다.
나피리 16/11/8, 킬 관여율 53.3%챔피언 피해 42,051, 팀 피해 비중 21.4%오브젝트 피해 38,312, 마법공학 · 배울 점이 경기의 문제는 화력이 부족했던 것이 아니라, 직접 만든 우위를 보존하지 못한 점입니다. 킬을 하나 덜 만들더라도 오브젝트 전 살아 있는 시간이 늘어나면 결과가 크게 달라집니다.
✅ 중반 정글 격차와 오브젝트 확보 능력은 매우 좋았습니다
첫 사망 이후 10분부터 상대 정글
로크를 성장에서 앞섰고, 25분에는 +3,143골드와 +2레벨까지 벌렸습니다. 이 우위가
드래곤 2회 직접 처치,
전령,
바론 2회 관여로 이어졌습니다.
로크 대비 +494골드, +12CS, +1레벨25분
로크 대비 +3,143골드, +21CS, +2레벨11분 23초 배울 점첫 동선이 망가진 뒤에도 카운터 정글과 전투로 상대 정글을 역전한 복구 능력은 확실한 강점입니다.
❌ 후반 사망 세 번이 승리 가능성을 직접 끊었습니다
29분 28초 사망 뒤 미드
억제기가 무너졌고, 35분 48초 사망 뒤
넥서스
포탑 두 개가 연속으로 파괴됐습니다. 마지막 37분 38초 사망은 최종
화염 드래곤 손실 직후 발생해 경기를 끝냈습니다.
배울 점후반에는
나피리의 생존 자체가 강타, 추격, 수비 화력을 동시에 의미합니다. 오브젝트 60초 전부터 단독 진입과 추가 추격을 중단해야 합니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 45킬
상대 팀
승리 · 61킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
나피리의 역할과 16킬 결과가 잘 맞물렸습니다.
강타와
점멸 회전 보조라는 목적은 오브젝트 경합이 많았던 경기 흐름과 맞았습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 정복자 페이지는 반복 교전 역할과 잘 맞았습니다
정복자는 회복 성과값 467을 기록했고, 38분 동안 16킬과 42,051 피해를 만든 지속 교전 흐름에 적합했습니다.
정복자 회복 성과값 467챔피언 피해 42,05117분 15초부터 18분 35초까지 네 번의 연속 처치
R 24회 사용배울 점핵심 룬 선택은 타당했습니다. 다만 정복자는 오래 살아서 누적할수록 강해지므로, 첫 진입 후
E와 점멸을 보존하는 운영이 룬 효율을 더 높입니다.
✅ 승전보와 최후의 일격은 실제 성과가 분명했습니다
승전보는 회복 1,502와 추가 골드 480,
최후의 일격은 추가 피해 2,122를 기록했습니다. 잦은 처치 관여와 마무리 역할에 직접 기여한 룬입니다.
승전보 회복량 1,502
승전보 추가 골드 480
최후의 일격 추가 피해 2,12216킬 · 8어시스트배울 점룬 페이지에서 가장 높은 실전 효율이 확인된 부분입니다. 처치 후 승전보 회복을 받았더라도 상대 증원 위치가 확인되지 않으면 재진입하지 않는 기준만 보완하면 됩니다.
◆ 보조 룬보다 교전 종료 판단이 더 중요한 경기였습니다
마법의 신발과
우주적 통찰력은 공격 부품 선투자와 강타 · 점멸 회전을 돕는 선택입니다. 오브젝트 직접 확보 결과를 보면 방향은 맞았으며, 이번 패배를 룬 선택 문제로 보기는 어렵습니다. 개선 우선순위는 룬 변경보다 11데스를 줄이는 진입 종료 기준입니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 9분 첫 코어가 중반 폭발력을 만들었습니다
9분 03초
벼락폭풍검 완성은 매우 빨랐고, 이후 카이사 처치 · 마법공학 드래곤 · 더블 킬로 즉시 전환됐습니다.
벼락폭풍검 완성10분 26초
카이사 처치11분 23초
카이사 ·
블리츠크랭크 더블 킬배울 점첫 코어 타이밍과 실제 전환 모두 좋았습니다. 초반 손실을 아이템 타이밍으로 복구한 모범적인 구간입니다.
✅ 원형낫과 세릴다는 성장 우위를 공격적으로 굳혔습니다
19분 20초
원칙의 원형낫, 19분 23초
세릴다의 원한을 연속 완성했습니다. 17~21분 연속 킬과 궁극기 24회 사용 흐름에 잘 맞는 고화력 구성입니다.
원칙의 원형낫 완성19분 23초
세릴다의 원한 완성20분 50초
탈론 처치 피해 1,71121분 00초
로크 처치 보조 피해 2,034배울 점공격 코어 선택은 실제 딜과 킬 전환으로 증명됐습니다. 화력 부족이 패배 원인은 아니었습니다.
⚠️
수호 천사 전환은 맞았지만 한 코어 늦었습니다
27분 01초에 이미 7번째 사망이 나왔지만
수호 천사는 32분 45초에 완성됐습니다. 그 사이 29분 28초 사망이 미드 억제기 손실로 이어졌습니다.
화공 펑크 사슬검 완성29분 28초 사망 → 30분 08초 미드
수호 천사 완성배울 점치유 감소 필요성은 있었지만, 이미 제압과 데스 비용이 커진 시점에는
수호 천사나 방어 부품을 먼저 올려 강타 보유자의 생존을 확보하는 선택이 더 안정적이었습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
W
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
E
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
R
|
|
|
|
Q 피드백
Q는 208회로 정글링과 교전 피해의 중심이었습니다. 42,051의 챔피언 피해와 16킬을 만든 화력 기반은 충분했으며, 3분 43초 로크 단독 처치와 12분 36초 더블 킬처럼 짧은 시간에 대상을 마무리하는 장면이 반복됐습니다.
W 피드백
W는 45회 사용됐습니다. 진입 빈도는 충분했지만 탈론에게 6회, 자헨이 관여한 장면에서 여러 번 사망했습니다. 상대 핵심 암살자와 전사가 보이지 않을 때는 W를 먼저 쓰기보다 아군 CC 이후 확정 진입으로 제한하는 편이 좋습니다.
E 피드백
E는 99회 사용됐고 Q 다음으로 먼저 마스터했습니다. 진입 후 거리 조절과 추격에 필요한 스킬이므로, 후반에는 추가 피해보다 이탈 경로 확보를 우선해야 합니다. 29분 28초와 37분 38초처럼 여러 명에게 둘러싸인 장면에서는 E를 두 번째 진입이 아니라 탈출용으로 남기는 기준이 필요합니다.
R 피드백
R는 24회 사용됐고 19분 20초
원칙의 원형낫 이후 전투 회전과 잘 맞았습니다. 다만 궁극기 사용 가능 여부와 별개로 11데스가 발생했으므로, R 활성화 자체를 생존 보장으로 보지 않고 상대 핵심 CC와 폭딜 위치를 확인한 뒤 진입해야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마와
E 후속 마스터는 정글링 · 암살 역할에 맞았습니다
초반 1~3레벨은
Q →
E →
W였고, 전체 마스터 순서는
Q →
E →
W였습니다.
Q를 9레벨에 먼저 완성하고
E를 13레벨에 완성해 피해와 기동력을 우선했습니다.
Q, 1분 25초
E, 2분 59초
W13분 55초
Q 5번째 투자20분 23초
E 5번째 투자
Q 208회,
E 99회배울 점스킬 순서 자체는 적절했고 실제 성장과 피해량으로 이어졌습니다.
⚠️ 진입 능력은 충분했지만 이탈 스킬 보존이 부족했습니다
W 45회와
E 99회로 전투 참여 빈도는 높았습니다. 그러나 탈론에게 5회 사망했고, 자헨 · 카이사 · 블리츠크랭크가 겹친 후반 장면에서 다수에게 포위되는 패턴이 반복됐습니다.
탈론에게 9분 01초 · 10분 36초 · 14분 24초 · 27분 01초 · 32분 40초 · 35분 48초 중 6회 처치당함29분 28초
로크 ·
탈론에게 집중 피해 후 사망37분 38초
카이사 ·
자헨 ·
로크 ·
블리츠크랭크가 관여한 최종 사망배울 점
W로 진입하기 전
E와 점멸 중 하나를 반드시 이탈용으로 남기고,
탈론이나
자헨이 시야에 없으면 첫 진입자가 되지 않는 기준이 필요합니다.
◆ 궁극기 회전은 좋았지만 생존 보장은 아니었습니다
R 24회는
원칙의 원형낫과 맞물려 높은 전투 회전을 보여줍니다. 다만 궁극기 사용량이 많아도 11데스를 상쇄하지는 못했습니다. 다음 판에서는 R이 있을 때도 상대 핵심 CC와 암살자 위치가 확인된 뒤 두 번째 진입자로 들어가는 것이 좋습니다.
라인전/성장 비교
2분 23초 첫 사망으로 5분에는 -701골드였지만 10분부터 역전했고, 25분에는 +3,143골드 · +2레벨까지 벌렸습니다. 종료에는 상대 정글보다 +2,097골드였으나 후반 사망과 캠프 손실로 CS는 -23이 됐습니다.
| 시점 | 나피리 | 로크 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,968G
22CS · Lv.4
|
2,669G
19CS · Lv.4
|
-701G
+3CS
0레벨
|
| 10분 00초 |
4,371G
53CS · Lv.7
|
3,877G
41CS · Lv.6
|
+494G
+12CS
+1레벨
|
| 15분 00초 |
6,727G
78CS · Lv.9
|
5,650G
81CS · Lv.9
|
+1077G
-3CS
0레벨
|
| 20분 00초 |
10,313G
119CS · Lv.12
|
7,576G
103CS · Lv.11
|
+2737G
+16CS
+1레벨
|
| 25분 01초 |
12,663G
149CS · Lv.15
|
9,520G
128CS · Lv.13
|
+3143G
+21CS
+2레벨
|
| 30분 01초 |
14,075G
170CS · Lv.16
|
13,056G
178CS · Lv.16
|
+1019G
-8CS
0레벨
|
| 35분 01초 |
18,030G
194CS · Lv.18
|
14,926G
195CS · Lv.17
|
+3104G
-1CS
+1레벨
|
| 37분 01초 |
19,035G
194CS · Lv.18
|
16,303G
213CS · Lv.18
|
+2732G
-19CS
0레벨
|
| 종료 |
19,154G
194CS · Lv.18
|
17,057G
217CS · Lv.18
|
+2097G
-23CS
0레벨
|
시간대별 전투 흐름
로크 단독 처치로 즉시 복구
첫 사망 1분 20초 뒤
로크에게 570의 피해를 넣어 단독 처치했습니다. 143골드 제압도 포함되어 5분의 -701골드 열세를 10분 +494골드 우위로 뒤집는 출발점이 됐습니다.
자헨 처치
뽀삐와 함께
자헨을 잡아 상체 압박을 만들었습니다.
나피리가 583의 피해를 담당했고, 7분대
탈론 처치와
카이사 처치 보조로 동선을 이어 갔습니다.
로크 단독 처치 직후 15초 만에 사망
로크를 다시 단독 처치해 정글 격차를 벌렸지만, 9분 01초
탈론과
블리츠크랭크에게 잡혀 175골드 제압을 내줬습니다. 킬 직후 적 증원 확인 없이 남은 것이 이 경기의 반복 패턴이 됐습니다.
카이사 ·
블리츠크랭크 더블 킬
같은 시각
카이사와
블리츠크랭크를 연속 처치했습니다. 바텀 핵심 두 명을 제거해 공격 주도권을 만들었고, 15분 기준 상대 정글보다 +1,077골드까지 앞서는 기반이 됐습니다.
~22분 59초
탈론을 1,711 피해로 처치하고 21분 00초
로크 처치에 2,034 피해로 기여했습니다. 그러나 21분 55초
자헨에게 단독 사망한 뒤 22분 59초
카이사 ·
블리츠크랭크에게 다시 잡혀, 중반 최고점에서 템포가 크게 끊겼습니다.
사망 장면
❌ 반복 원인은 킬 직후 잔류와 다수 적에게 들어가는 첫 진입이었습니다
11데스 중
탈론에게 6회 처치당했고, 킬 직후 15초 이내 사망이 두 차례 있었습니다. 가장 비싼 사망은 29분 28초, 35분 48초, 37분 38초로 각각
억제기 ·
넥서스 · 최종 교전 손실에 연결됐습니다.
로크 처치 → 9분 01초 사망10분 26초
카이사 처치 → 10분 36초 사망29분 28초 사망 → 미드 배울 점처치 후 5초 동안 상대
탈론 ·
자헨 ·
카이사 위치를 확인하고, 둘 이상이 보이지 않으면 추가 추격을 포기해야 합니다.
로크 처치 직후
탈론에게 제압 포함 사망
8분 46초
로크를 잡은 뒤 15초 만에
탈론 ·
블리츠크랭크에게 끊겨 175골드 제압을 내줬습니다. 킬을 만든 직후 체력 · 스킬 · 적 증원을 확인하지 않은 잔류가 원인입니다. 다음 판에는 킬 직후 강가나 적 정글 안쪽으로 한 칸 더 들어가지 않습니다.
카이사 처치 후 10초 만에 재사망
10분 26초
카이사를 잡은 뒤
탈론 ·
카이사 ·
블리츠크랭크의 역습에 사망했습니다. 직전 킬의 골드와 템포를 다시 반납한 장면입니다. 다음 판에는 처치 후
E와 점멸이 모두 없으면 즉시 전투 지역을 이탈해야 합니다.
자헨과의 단독 교전에서 사망
자헨에게 1,536의 피해를 받았고,
나피리도 1,462의 피해를 넣었지만 마무리하지 못했습니다. 18초 뒤 아군이
자헨을 잡아 교환은 됐으나
나피리의 템포가 끊겼습니다. 다음 판에는 성장한 전사를 단독으로 끝내려 하기보다 아군 CC와 함께 들어가야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 상대 정글보다 시야 수치는 앞섰습니다
나피리는 시야 점수 29, 제어 와드 3개, 와드 제거 6개를 기록해
로크의 시야 점수 21과 와드 제거 4개보다 높았습니다.
로크 시야 점수 21, 설치 1개 / 제거 4개배울 점렌즈를 2분 34초부터 사용하며 적 시야 제거에 기여한 점은 좋았습니다.
⚠️ 오브젝트 전 시야 준비는 결과가 들쭉날쭉했습니다
마법공학 ·
바다 드래곤 경합은 직접 이겼지만,
공허 유충 3개와
화염 드래곤 3개는 모두 상대가 가져갔습니다. 오브젝트를 잘 빼앗는 능력과 별개로, 60초 전부터 강가 진입로를 먼저 점유하는 준비가 부족했습니다.
다음 판에는
드래곤 1분 전 제어 와드를 강가 입구에 두고, 렌즈로 한 구역만 지운 뒤 적을 찾으러 더 깊이 들어가지 않는 기준이 좋습니다. 특히
탈론과
블리츠크랭크가 보이지 않으면 시야 제거보다 생존을 우선해야 합니다.
개선 과제
1순위 킬 직후 5초 재진입 금지
왜 고쳐야 하나8분 46초
로크 처치 후 15초 만에 사망했고, 10분 26초
카이사 처치 후 10초 만에 다시 죽었습니다.
다음 판 기준킬을 만든 직후 5초 동안
E,
점멸, 체력, 상대 탈론 · 자헨 위치를 확인합니다. E와 점멸이 모두 없거나 두 챔피언 중 하나가 보이지 않으면 추가 추격을 포기합니다.
- 킬 직후
E와 점멸 확인
탈론 ·
자헨 ·
카이사 위치 확인- 아군 합류가 3초 안에 가능한지 확인
성공 기준다음
나피리 경기에서 킬 후 20초 이내 사망을 1회 이하로 줄입니다.
2순위 오브젝트 60초 전 생존 모드 전환
왜 고쳐야 하나
화염 드래곤 3회를 상대에게 내줬고, 37분 19초 마지막
화염 드래곤 손실 뒤 19초 만에 사망했습니다.
다음 판 기준
드래곤 ·
바론 생성 60초 전부터 적 정글 캠프와 단독 킬각을 포기하고, 렌즈와 제어 와드로 한쪽 진입로만 확보한 뒤 아군과 붙습니다.
- 오브젝트 타이머 60초 확인
- 강타 보유 여부 확인
- 아군 서포터와 같은 진입로 사용
- 적 암살자 위치가 없으면 강을 먼저 건너지 않기
성공 기준다음 경기에서 주요 오브젝트 30초 전 사망을 0회로 유지합니다.
3순위 첫 진입자 대신 두 번째 진입자 되기
왜 고쳐야 하나
탈론에게 6회 처치당했고,
자헨 ·
카이사 ·
블리츠크랭크가 함께 있는 후반 교전에서 포위 사망이 반복됐습니다.
다음 판 기준
W는 아군 뽀삐 · 사일러스의 CC가 먼저 들어간 대상이나 체력이 절반 이하인 대상에게만 사용합니다. 적 탈론이 보이지 않으면 W를 진입용으로 쓰지 않습니다.
- 아군 CC가 먼저 들어갔는지 확인
- 대상 뒤에
카이사 ·
탈론이 있는지 확인
E 또는 점멸 중 하나를 이탈용으로 남기기
성공 기준다음 경기에서 세 명 이상에게 동시에 피해를 받고 죽는 사망을 2회 이하로 줄입니다.
4순위 7데스 이전 방어 코어 전환 판단
왜 고쳐야 하나27분 01초 7번째 사망 뒤에도
화공 펑크 사슬검을 먼저 완성했고,
수호 천사는 32분 45초에야 나왔습니다.
다음 판 기준5~6데스이거나 제압 골드를 보유한 상태에서 다음 대형 교전이 예정되면 공격 코어 완성보다
수호 천사 하위 부품 또는 방어 아이템을 먼저 준비합니다.
- 현재 데스 수와 제압 여부 확인
- 다음
드래곤 ·
바론까지 남은 시간 확인 - 공격 코어가 없어도 이미 적 딜러를 처치할 화력이 충분한지 확인
성공 기준다음 경기에서 25분 이후 연속 사망을 1회 이하로 줄이고, 첫 방어 코어 완성 전 데스를 6회 이하로 유지합니다.
최종 평가
정글 운영
A-첫 사망 이후 상대 정글을 성장에서 역전하고 25분 +3,143골드 · +2레벨까지 벌린 복구와 스노우볼 능력이 좋았습니다.
- 10분부터
로크 대비 골드 · CS · 레벨 우위 - 25분
로크 대비 +3,143골드, +21CS, +2레벨 - 종료 기준 상대 정글보다 +2,097골드
- 16킬로 전 라인에 높은 전투 압박 제공
- 2분 23초 첫 개입 사망으로 초기 동선 손실
- 후반 연속 사망으로 종료 시 CS가
로크보다 -23
공허 유충 3개를 초반에 모두 내줌
초반 개입은 적
포탑 범위와 아군 호응을 확인하고, 중반 우위를 잡은 뒤에는 적 캠프보다 오브젝트 생존을 우선해야 합니다.
오브젝트 · 운영
B+
드래곤 2회 직접 처치,
전령 단독,
바론 2회 관여로 성과는 강했지만
공허 유충과
화염 드래곤 주도권은 상대에게 내줬습니다.
- 11분 23초
마법공학 드래곤 경합 직접 승리 - 16분 08초
전령 단독 확보 - 19분 46초
바다 드래곤 경합 직접 승리 - 24분 32초 · 31분 31초
바론 관여 - 오브젝트 피해 38,312
공허 유충 3개 전부 손실
화염 드래곤 3회 손실- 29분 28초 사망이 미드
억제기 손실로 연결 - 최종
드래곤 경합 후 생존 실패
오브젝트를 빼앗는 능력은 유지하되, 60초 전부터 시야와 생존을 준비해 강타 경합 자체를 유리하게 시작해야 합니다.
교전 기여
A-16킬, 42,051 피해, 24회 처치 관여로 패배 팀에서 가장 직접적인 킬 압박을 만들었습니다.
- 팀 내 골드 1위, 챔피언 피해 2위
- 17분 15초~18분 35초 네 번의 연속 처치
- 30분 33초
카이사 700골드 제압 처치 - 다수의 킬 이벤트에서 1,000 이상 유효 피해 기여
- 킬 관여율 53.3%로 매우 높은 수준까지는 아님
- 킬 직후 재사망으로 전투 이득을 여러 번 반납
- 후반 첫 진입에서
탈론 ·
자헨에게 집중 공격을 자주 허용
화력은 충분하므로 아군 CC 이후 두 번째로 진입하고, 킬 뒤 즉시 재진입하지 않는 것만으로 교전 등급을 한 단계 높일 수 있습니다.
데스 관리
C11데스와 388초 사망 시간은 정글러의 강타 · 시야 · 수비 존재감을 크게 끊었고, 후반 구조물 손실에 직접 연결됐습니다.
- 일부 사망 뒤에도 즉시 반격 킬이나 오브젝트로 복구
- 35분 48초 사망 뒤
탈론을 교환 처치
탈론에게 6회 처치당함- 킬 후 15초 · 10초 만의 재사망 두 차례
- 29분 28초 사망 뒤 미드
억제기 손실 - 35분 48초 사망 뒤
넥서스
포탑 두 개 손실 - 37분 38초 최종 사망
킬 직후 5초 정지, 오브젝트 60초 전 단독 진입 금지,
E · 점멸 중 하나를 이탈용으로 남기는 세 기준을 고정해야 합니다.






최종 코멘트