LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 나피리 플레이 분석·피드백

나피리나피리는 초반 개입과 빠른 캠프 회전을 함께 성공시키며 상대 정글을 성장에서 크게 압도했고, 공허 유충공허 유충 3개 · 전령전령 · 구조물 전환으로 22분대 승리의 속도를 높였습니다.

나피리
나피리 정글 · 승리 · 22분 32초
정글
정글 상대: 세주아니 블랙나인이#KR1
결과 승리 22분 32초 블루팀 18킬 / 레드팀 3킬
KDA / 킬 관여 5/2/5 10/18 관여 · 55.6%
상대 정글 격차 +3,598골드 +70CS · +2레벨
CS / 분당 CS 183 / 8.1 정글 CS 173 · 세주아니세주아니 113CS
챔피언 피해 13,923 팀 피해 비중 21.0% · 분당 618
오브젝트 피해 23,452 세주아니세주아니보다 +11,501
시야 장악 28점 와드 5개 설치 · 6개 제거 · 제어 와드 3개
데스 관리 2데스 총 사망 시간 50초 · 두 번째 사망에서 제압 보상 제공
01

핵심 요약

✅ 상대 정글을 성장 · 교전 · 시야에서 모두 앞선 완성도 높은 승리였습니다

나피리나피리는 5/2/5, 183CS, 오브젝트 피해 23,452를 기록했고 상대 세주아니세주아니보다 +3,598골드 · +70CS · +2레벨로 경기를 마쳤습니다.

5/2/5, 킬 관여율 55.6%종료 기준 세주아니세주아니 대비 +3,598골드 · +70CS · +2레벨오브젝트 피해 23,452공허 유충 3개와 협곡의 전령협곡의 전령 직접 처치

배울 점킬 수만 높은 경기가 아니라 캠프, 시야 제거, 상단 오브젝트와 구조물 전환까지 함께 앞선 정글 운영이었습니다.

✅ 가장 잘한 점은 초반 개입과 파밍을 동시에 놓치지 않은 것입니다

2분 24초 미드 첫 처치 보조, 4분 26초 바텀 처치 이후에도 캠프 격차를 계속 벌렸고 15분에는 상대 정글보다 +59CS · +3레벨에 도달했습니다.

2분 24초 애니비아애니비아 처치 보조4분 26초 자이라자이라 처치10분 기준 세주아니세주아니 대비 +992골드 · +28CS · +1레벨15분 기준 +1,959골드 · +59CS · +3레벨

배울 점갱킹 뒤 캠프를 비우지 않고 다음 동선으로 연결한 점이 가장 재현 가치가 높은 강점입니다.

⚠️ 개선점은 두 드래곤드래곤 손실과 이득 직후의 잔류 판단입니다

블루팀은 공허 유충공허 유충 3개와 전령전령을 가져갔지만 바다 · 바람 드래곤드래곤을 모두 내줬습니다. 또한 두 번의 사망은 각각 처치 직후 역갱과 드래곤드래곤 손실 뒤 재교전에서 발생했습니다.

10분 18초 바다 드래곤바다 드래곤 손실18분 04초 바람 드래곤바람 드래곤 손실4분 26초 자이라자이라 처치 → 4분 45초 역갱 사망18분 04초 바람 드래곤드래곤 손실 → 18분 27초 제압 포함 사망

배울 점상단 오브젝트 교환은 성공적이었지만, 다음 판에는 드래곤드래곤을 포기하는지 경합하는지를 60초 전에 확정하고 처치 뒤 즉시 이탈하는 기준을 함께 세우는 것이 좋습니다.

02

팀 구성

아군 팀

승리 · 18킬
말파이트
탑 말파이트 1/1/4 · CS 181 · 승리
설탕으로 만든 영구치#777
나피리
정글 나피리 5/2/5 · CS 183 · 승리
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
멜
미드 11/0/1 · CS 228 · 승리
나이디지#KR1
징크스
원딜 징크스 1/0/5 · CS 160 · 승리
player조#play조
밀리오
서포터 밀리오 0/0/3 · CS 28 · 승리
쿠마얌#KR1

상대 팀

패배 · 3킬
사이온
탑 사이온 1/2/1 · CS 175 · 패배
태 춘#kth07
세주아니
정글 세주아니 1/4/1 · CS 113 · 패배
블랙나인이#KR1
애니비아
미드 애니비아 0/7/0 · CS 203 · 패배
소울웨펀마스터그웬#0915
자이라
원딜 자이라 1/3/0 · CS 186 · 패배
정맹구#7388
세라핀
서포터 세라핀 0/2/2 · CS 26 · 패배
윤짱구#0114
03

룬 · 주문 · 아이템

정복자
정복자 회복 성과값 196이 기록됐습니다. 사이온사이온 · 세주아니세주아니처럼 오래 버티는 전열을 상대하는 지속 교전 방향과 맞았습니다.
승전보
승전보 회복량 536과 추가 골드 200을 기록했습니다. 5킬 · 5어시스트의 처치 관여 이후 다음 동선을 이어 가는 데 실제 효율이 있었습니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 누적 성과값 10이 기록됐습니다. 정글 캠프 처리와 연속 교전 템포를 보조한 선택입니다.
최후의 일격
최후의 일격 추가 피해 415를 기록했습니다. 낮은 체력의 자이라자이라 · 세라핀세라핀을 마무리한 후반 더블 킬과 역할이 맞았습니다.
마법의 신발
마법의 신발 초반 장화 비용을 미루고 공격력 부품에 투자했습니다. 11분 49초 첫 코어 완성과 15분 기준 상대 정글 대비 +1,959골드 성장에 연결됐습니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 강타강타점멸점멸 회전을 보조하는 선택입니다. 유충 3개와 전령을 직접 확보한 상단 오브젝트 운영과 방향이 맞았습니다.

정복자 기반 지속 교전 페이지는 사이온사이온 · 세주아니세주아니 전열을 상대하는 조합과 맞았습니다. 승전보와 최후의 일격의 수치 성과도 확인됐으며, 룬 변경보다 두 번의 교전 종료 판단을 다듬는 편이 우선입니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타강타 · 점멸점멸의 표준 정글 조합입니다. 공허 유충 3개와 전령을 직접 마무리했고, 강타 보유자의 성장 우위를 상단 오브젝트에 안정적으로 사용했습니다.

최종 아이템

원칙의 원형낫
원칙의 원형낫 최종 아이템
벼락폭풍검
벼락폭풍검 최종 아이템
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 최종 아이템
최후의 속삭임
최후의 속삭임 최종 아이템
롱소드
롱소드 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

벼락폭풍검벼락폭풍검헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음원칙의 원형낫원칙의 원형낫 순으로 공격 템포와 군중 제어 대응을 모두 챙겼습니다. 11분대 장화 변경 판단과 18분대 두 번째 코어 타이밍이 특히 좋았습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 정복자 페이지는 상대 전열과 경기 역할에 적합했습니다

정복자정복자 회복 성과값 196, 승전보승전보 회복 536 · 추가 골드 200, 최후의 일격최후의 일격 추가 피해 415가 기록됐습니다.

정복자정복자 회복 성과값 196승전보승전보 회복 536 · 추가 골드 200최후의 일격최후의 일격 추가 피해 415사이온사이온 · 세주아니세주아니를 상대하는 반복 교전 조합

배울 점전열이 두 명 이상이고 한 번의 진입으로 전투가 끝나지 않는 구도에서는 같은 페이지를 유지할 근거가 충분합니다.

✅ 보조 룬은 빠른 공격 부품 투자와 오브젝트 회전에 기여했습니다

마법의 신발마법의 신발로 초반 장화 비용을 미뤘고, 우주적 통찰력우주적 통찰력은 강타 · 점멸 회전을 보조했습니다. 11분 49초 첫 코어와 유충 3개 · 전령 확보가 이 방향과 맞았습니다.

11분 49초 벼락폭풍검벼락폭풍검 완성10분 48초~11분 03초 공허 유충공허 유충 3개 직접 처치15분 57초 전령전령 직접 처치시야 제거 6개

배울 점상대가 전열 없이 짧은 암살 교전만 허용하는 조합이라면 순간 폭딜 중심 페이지를 비교할 수 있지만, 이번 경기는 정복자 페이지를 바꿔야 할 근거보다 운영 완성도가 더 강하게 확인됐습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011121314
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W
E E E E E E E
R R R R
Q
Q 176회
W
W 30회
E
E 74회
R
R 10회

마스터 순서: Q → E → W

QQ 피드백

QQ는 176회 사용됐고 9레벨에 먼저 완성했습니다. 빠른 캠프 처리와 13분 09초 세주아니 단독 처치에서 핵심 피해원이었으며, 상대 정글보다 +70CS를 만든 성장 기반입니다.

WW 피드백

WW는 30회 사용됐습니다. 4분 26초 바텀 진입과 20분대 후방 더블 킬처럼 확정된 대상을 물 때 강점이 드러났지만, 상대 정글 위치가 확인되지 않은 첫 바텀 교전에서는 처치 19초 뒤 역갱으로 사망했습니다.

EE 피드백

EE는 74회 사용됐고 Q 다음으로 13레벨에 완성했습니다. 이 경기에서는 진입 후 살아 나오는 수단의 가치가 컸습니다. WW로 먼저 들어갔다면 E는 추가 추격보다 역갱 · 다인 집중 공격에서 빠지는 용도로 남기는 기준이 필요합니다.

RR 피드백

RR는 10회 사용됐습니다. 18분 31초 원칙의 원형낫원칙의 원형낫 이후 20분 46초~48초 더블 킬과 22분 11초 세주아니 처치로 전투 회전이 이어졌습니다. 궁극기가 있어도 드래곤을 이미 내준 뒤 세 명에게 들어가는 재교전은 피해야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마 · EE 후속 마스터는 성장 격차와 전투 역할에 맞았습니다

초반 스킬 순서는 QQEEWW였고 전체 마스터 순서는 QQEEWW였습니다. QQ는 9레벨, EE는 13레벨에 완성했습니다.

0분 05초 QQ, 1분 25초 EE, 2분 03초 WW12분 28초 QQ 5번째 투자19분 39초 EE 5번째 투자QQ 176회 · EE 74회 사용

배울 점캠프 처리와 단일 대상 추격을 우선한 스킬 투자가 +70CS 정글 격차와 5킬로 이어졌습니다.

⚠️ 진입 후 이탈 기준만 다듬으면 교전 안정성이 더 올라갑니다

WW 30회와 EE 74회로 교전 참여는 충분했습니다. 다만 첫 사망은 바텀 처치 19초 뒤 역갱, 두 번째 사망은 바람 드래곤을 내준 뒤 세 명에게 집중 공격을 받은 장면이었습니다.

4분 26초 자이라자이라 처치 → 4분 45초 세주아니세주아니 · 세라핀세라핀에게 사망18분 04초 바람 드래곤드래곤 손실 → 18분 27초 자이라자이라 · 사이온사이온 · 세라핀세라핀에게 사망두 사망 모두 다수 적이 합류한 교전

배울 점WW로 확정 진입했다면 EE와 점멸 중 하나를 반드시 이탈용으로 남기고, 적 정글이나 서포터가 보이지 않으면 킬 이후 추가 추격을 중단합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분부터 +386골드 · +11CS로 앞섰고, 15분에는 +1,959골드 · +59CS · +3레벨까지 벌렸습니다. 종료 시 +3,598골드 · +70CS · +2레벨로 정글 성장 격차를 끝까지 유지했습니다.

시점 나피리 세주아니 격차
5분 00초
2,208G 32CS · Lv.4
1,822G 21CS · Lv.4
+386G +11CS 0레벨
10분 00초
4,001G 73CS · Lv.7
3,009G 45CS · Lv.6
+992G +28CS +1레벨
15분 00초
6,296G 121CS · Lv.11
4,337G 62CS · Lv.8
+1959G +59CS +3레벨
20분 00초
8,382G 164CS · Lv.13
5,870G 98CS · Lv.11
+2512G +66CS +2레벨
종료
10,324G 183CS · Lv.14
6,726G 113CS · Lv.12
+3598G +70CS +2레벨
09

시간대별 전투 흐름

2분 24초
첫 미드 개입으로 애니비아애니비아 처치 보조 멜과 함께 애니비아애니비아를 잡았고 나피리는 566의 피해를 넣었습니다. 첫 캠프 구간부터 미드 주도권을 확대하면서도 5분 기준 상대 정글보다 +11CS를 유지했습니다.
4분 26초
바텀 갱킹으로 자이라자이라 처치 징크스 · 밀리오와 함께 자이라자이라를 잡아 바텀에 첫 킬을 만들었습니다. 초반 세 라인 중 미드와 바텀에 모두 영향력을 준 적극적인 동선이었습니다.
4분 45초
처치 직후 역갱으로 첫 사망 자이라자이라 처치 19초 뒤 세주아니세주아니 · 세라핀세라핀에게 잡혔습니다. 킬은 만들었지만 적 정글 위치를 확인하지 않은 잔류로 1대1 교환이 됐습니다.
7분 21초
세주아니세주아니 처치 보조로 정글 격차 확대 멜과 함께 세주아니세주아니를 잡았습니다. 10분 기준 나피리는 상대 정글보다 +992골드 · +28CS · +1레벨로 앞서며 초반 교환의 손실을 완전히 복구했습니다.
10분 33초
공허 유충
탑 개입으로 사이온사이온 처치 보조 말파이트 · 징크스와 함께 사이온사이온을 잡았습니다. 직후 10분 48초부터 공허 유충을 연속 확보해 킬을 상단 오브젝트로 전환했습니다.
11분 32초
~13분 09초
세주아니세주아니를 연속으로 제거 11분 32초 멜의 세주아니세주아니 처치에 기여한 뒤 13분 09초에는 2,003의 피해를 넣어 세주아니세주아니를 단독 처치했습니다. 15분 정글 격차를 +1,959골드 · +59CS · +3레벨까지 벌린 핵심 구간입니다.
15분 57초
~16분 14초
협곡의 전령
전령전령 확보 후 미드 1차 직접 철거 말파이트 · 멜과 함께 협곡의 전령협곡의 전령을 확보했고 17초 뒤 나피리가 적 미드 1차 포탑미드 1차 포탑을 직접 파괴했습니다. 오브젝트를 구조물로 전환한 좋은 흐름입니다.
17분 56초
~18분 27초
바람 드래곤
애니비아애니비아 처치 보조 뒤 드래곤드래곤 손실과 두 번째 사망 17분 56초 애니비아애니비아 처치에 기여했지만 18분 04초 바람 드래곤드래곤을 내줬고, 23초 뒤 자이라자이라 · 사이온사이온 · 세라핀세라핀에게 잡혔습니다. 이미 잃은 오브젝트 뒤 재교전을 길게 이어간 비용이 컸습니다.
20분 46초
~20분 48초
세라핀세라핀 · 자이라자이라 연속 처치 2초 간격으로 세라핀세라핀과 자이라를 처치했습니다. 18분 31초 원칙의 원형낫 완성 이후 후방 진입과 마무리 능력이 가장 선명하게 드러난 장면입니다.
22분 11초
세주아니세주아니 처치로 마지막 교전 개시 말파이트말파이트 · 멜 · 징크스징크스와 함께 세주아니세주아니를 잡았고 나피리나피리는 1,012의 피해를 담당했습니다. 이후 멜이 세라핀세라핀자이라자이라를 정리하며 22분 32초 승리로 마무리됐습니다.
10

사망 장면

⚠️ 두 사망 모두 이득 직후 전투를 끝내지 못한 유형이었습니다

사망 수는 2회로 적었지만, 첫 사망은 바텀 킬 직후 역갱이었고 두 번째 사망은 바람 드래곤드래곤 손실 뒤 세 명에게 진입한 장면이었습니다. 가장 비싼 사망은 18분 27초의 제압 제공입니다.

4분 26초 자이라자이라 처치 → 4분 45초 첫 사망18분 04초 바람 드래곤드래곤 손실 → 18분 27초 두 번째 사망두 번째 사망에서 314골드 제압 보상 제공총 사망 시간 50초

배울 점데스 수 자체는 우수합니다. 다음 단계는 처치나 오브젝트 결과가 나온 뒤 5초 안에 전투 종료 여부를 결정해 제압과 템포를 보존하는 것입니다.

4분 45초
바텀 처치 후 세주아니세주아니 · 세라핀세라핀에게 사망 4분 26초 자이라자이라를 잡은 뒤 적 바텀 쪽에 남아 있다가 세주아니세주아니에게 544, 세라핀세라핀에게 491의 피해를 받고 사망했습니다. 킬을 만들었지만 정글러 위치 미확인으로 교환에 그쳤습니다. 다음 판에는 적 정글이 보이지 않는 다이브 · 추격 뒤 즉시 강가 또는 아군 쪽으로 이탈합니다.
18분 27초
바람 드래곤
바람 드래곤드래곤 손실 뒤 다인 집중 공격으로 사망 18분 04초 바람 드래곤드래곤을 내준 뒤 자이라자이라 · 사이온사이온 · 세라핀세라핀에게 집중 공격을 받아 사망했고 314골드 제압 보상도 제공했습니다. 나피리나피리사이온사이온에게 955의 피해를 넣었지만 적 세 명을 상대로 전투를 끝내지 못했습니다. 다음 판에는 오브젝트를 이미 잃었다면 추가 킬 가능성이 확실하지 않은 한 즉시 이탈합니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

10분 18초
바다 드래곤
바다 드래곤바다 드래곤을 상대에게 허용 세주아니가 바다 드래곤바다 드래곤을 단독으로 처치했습니다. 블루팀은 하단 경합 대신 상단 오브젝트 교환을 선택했습니다.
10분 48초
~11분 03초
공허 유충
공허 유충공허 유충 3개 전부 확보 나피리가 공허 유충공허 유충 세 개를 연속으로 직접 처치했습니다. 첫 드래곤을 내준 대신 상단 성장과 구조물 압박 자원을 확실히 회수한 교환입니다.
14분 44초
포탑
블루팀 탑 1차 포탑포탑 손실 상대 사이온이 블루팀 탑 1차 포탑탑 1차 포탑을 파괴했습니다. 사이드 구조물은 내줬지만 49초 뒤 말파이트가 상대 탑 1차를 철거해 교환했습니다.
15분 33초
포탑
상대 탑 1차 포탑포탑 파괴 말파이트가 적 탑 1차 포탑탑 1차 포탑을 파괴했습니다. 이어진 전령 확보와 함께 상단 오브젝트 선택의 구조물 보상이 확인됐습니다.
15분 57초
협곡의 전령
협곡의 전령협곡의 전령 직접 확보 나피리가 말파이트 · 멜과 함께 협곡의 전령협곡의 전령을 처치했습니다. 15분 기준 +3레벨 정글 격차를 안전한 오브젝트로 전환했습니다.
16분 14초
포탑
미드 1차 포탑포탑 직접 파괴 전령 확보 17초 뒤 나피리가 적 미드 1차 포탑미드 1차 포탑을 직접 철거했습니다. 상단 오브젝트 투자가 중앙 시야와 이동 경로 확장으로 이어졌습니다.
18분 04초
바람 드래곤
바람 드래곤드래곤 두 번째 스택 손실 세주아니와 사이온이 바람 드래곤바람 드래곤을 확보했습니다. 블루팀은 탑 구조물 압박을 이어 갔지만 드래곤 스택은 0대2가 됐습니다.
18분 20초
포탑
상대 탑 2차 포탑포탑 파괴 말파이트가 적 탑 2차 포탑탑 2차 포탑을 파괴했습니다. 두 번째 드래곤 손실과 맞바꾼 구조물 이득이며, 빠른 종료를 목표로 한 운영 방향이었습니다.
21분 25초
포탑
상대 바텀 1차 포탑포탑 파괴 징크스와 밀리오가 적 바텀 1차 포탑바텀 1차 포탑을 철거했습니다. 직전 나피리의 세라핀 · 자이라 더블 킬이 바텀 구조물 전환으로 이어졌습니다.
22분 12초
포탑
블루팀 바텀 1차 포탑포탑 손실 상대 애니비아가 블루팀 바텀 1차 포탑바텀 1차 포탑을 파괴했습니다. 그러나 같은 시각 나피리가 세주아니를 제거했고 블루팀이 중앙 교전을 승리해 20초 뒤 경기를 끝냈습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 짧은 경기에서 시야 제거 효율이 매우 높았습니다

나피리나피리는 22분 32초 동안 시야 점수 28, 와드 제거 6개, 제어 와드 구매 3개를 기록했습니다. 상대 세주아니세주아니의 시야 점수 19 · 와드 제거 3개를 모두 앞섰습니다.

4분 53초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환시야 점수 28와드 5개 설치 · 6개 제거제어 와드 3개 구매세주아니세주아니 대비 시야 점수 +9 · 와드 제거 +3

배울 점정글 격차를 단순 캠프 차이로 끝내지 않고 적 시야 제거까지 확장한 점이 좋았습니다.

⚠️ 시야 우위를 드래곤드래곤 준비로 연결하는 기준은 보완할 수 있습니다

시야 수치는 앞섰지만 바다 · 바람 드래곤드래곤은 모두 상대에게 넘어갔습니다. 이번에는 유충유충 · 전령전령 · 탑 구조물 교환이 성공했으나, 경기가 길어졌다면 드래곤드래곤 스택 부담이 커질 수 있었습니다.

10분 18초 바다 드래곤바다 드래곤 손실18분 04초 바람 드래곤드래곤 손실공허 유충공허 유충 3개 · 전령전령 확보로 상단 교환은 성공드래곤드래곤 스택 0대2

배울 점다음 판에는 드래곤드래곤 60초 전 '경합' 또는 '상단 교환'을 먼저 정하고, 경합한다면 제어 와드와 렌즈를 하단 강가에 집중합니다.

13

개선 과제

1순위 오브젝트 선택을 60초 전에 확정하기

왜 고쳐야 하나드래곤드래곤을 모두 내줬지만 유충유충 3개와 전령전령으로 교환해 이번 경기는 성공했습니다. 다만 즉흥적인 선택이 반복되면 드래곤드래곤 스택과 구조물 교환 모두 놓칠 수 있습니다.

다음 판 기준드래곤드래곤 생성 60초 전에 '경합' 또는 '상단 교환' 중 하나를 정하고 핑으로 팀에 표시합니다.

  • 드래곤드래곤 60초 전 아군 바텀 · 미드 라인 상태 확인
  • 상대 정글 위치와 강타 보유 여부 확인
  • 경합하지 않으면 즉시 유충유충 · 전령전령 · 상대 캠프 · 포탑포탑 중 보상을 지정

성공 기준다음 정글 경기에서 드래곤드래곤을 내줄 때마다 30초 안에 확정된 반대편 보상을 1개 이상 획득합니다.

2순위 킬 직후 5초 종료 판단 만들기

왜 고쳐야 하나4분 26초 자이라자이라 처치 뒤 19초 만에 역갱으로 사망했습니다. 이득을 만들고도 적 정글 미확인 상태에서 남은 것이 원인입니다.

다음 판 기준처치 직후 5초 동안 적 정글 · 서포터 위치, 체력, EE · 점멸점멸 보유 여부를 확인하고 하나라도 불리하면 즉시 이탈합니다.

  • 적 정글이 지도에 보이는지 확인
  • EE와 점멸 중 하나 이상 남아 있는지 확인
  • 아군 라인이 추가 추격에 즉시 합류 가능한지 확인

성공 기준다음 나피리나피리 경기에서 처치 후 20초 이내 사망을 0회로 만듭니다.

3순위 WW 진입과 EE 이탈 역할을 분리하기

왜 고쳐야 하나두 사망 모두 적 둘 이상이 합류한 장면이었습니다. 나피리나피리는 진입은 강하지만 빠질 수단을 동시에 써 버리면 제압 가치가 커집니다.

다음 판 기준WW로 진입할 때 EE 또는 점멸점멸 중 하나를 이탈용으로 남깁니다.

  • WW 사용 전 적 핵심 CC 위치 확인
  • EE를 추가 피해보다 벽 넘기 · 거리 벌리기에 우선
  • 상대 둘 이상이 시야에서 사라지면 첫 진입을 보류

성공 기준다음 경기에서 다인 집중 공격으로 인한 사망을 1회 이하로 유지합니다.

4순위 시야 제거를 하단 강가 준비로 연결하기

왜 고쳐야 하나시야 점수와 제거 수는 상대 정글보다 높았지만 두 드래곤드래곤은 모두 상대가 가져갔습니다.

다음 판 기준드래곤드래곤 경합을 선택한 경우 생성 45초 전 렌즈와 제어 와드를 하단 강가 · 용 둥지 입구에 사용하고, 제거 후 캠프보다 라인 합류를 우선합니다.

  • 제어 와드 최소 1개 보유
  • 용 둥지 양쪽 입구 중 한 곳 시야 차단
  • 미드 또는 바텀 한 라인이 먼저 움직일 수 있는지 확인

성공 기준다음 경기에서 첫 두 드래곤드래곤 중 최소 1개를 확보하거나, 포기 시 명확한 반대편 오브젝트를 획득합니다.

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최종 평가

A+ 정글 운영
A- 오브젝트·운영
A 교전 기여
A- 데스 관리
A 종합 평가

정글 운영

A+

초반 갱킹과 파밍을 병행하며 상대 정글을 종료 기준 +3,598골드 · +70CS · +2레벨로 압도했습니다.

좋았던 점
  • 5분부터 상대 정글 대비 성장 우위
  • 15분 +1,959골드 · +59CS · +3레벨
  • 캠프 격차를 시야 제거와 카운터 정글 압박으로 확장
아쉬운 점
  • 첫 바텀 킬 뒤 역갱 위치 확인이 늦었습니다.
다음 단계

킬 이후에도 다음 캠프와 반대편 오브젝트를 연결한 운영을 유지하되, 적 정글 미확인 상태의 잔류만 줄입니다.

오브젝트 · 운영

A-

공허 유충공허 유충 3개와 전령전령을 직접 확보하고 미드 1차 포탑포탑까지 전환했습니다. 두 드래곤드래곤을 내준 점은 장기전 위험 요소였습니다.

좋았던 점
  • 유충유충 3개 직접 처치
  • 전령전령 확보 17초 뒤 미드 1차 직접 파괴
  • 상단 구조물 압박으로 22분대 종료에 기여
아쉬운 점
  • 바다 · 바람 드래곤드래곤을 모두 상대에게 허용했습니다.
다음 단계

드래곤드래곤 60초 전에 경합 여부를 확정하고, 포기한다면 반대편 보상을 사전에 지정합니다.

교전 기여

A

5킬 · 5어시스트와 팀 피해 21.0%를 기록했고, 초반 미드 · 바텀 개입부터 후반 더블 킬까지 꾸준히 관여했습니다.

좋았던 점
  • 2분 24초 첫 미드 처치 보조
  • 13분 09초 세주아니세주아니 단독 처치
  • 20분 46초~48초 세라핀세라핀 · 자이라자이라 연속 처치
아쉬운 점
  • 두 사망 모두 다수 적 합류 상황에서 전투 종료가 늦었습니다.
다음 단계

WW 진입 뒤 EE 또는 점멸을 이탈용으로 남겨 제압과 성장 우위를 보존합니다.

데스 관리

A-

22분 32초 동안 2데스와 총 사망 시간 50초로 안정적이었습니다. 다만 두 번째 사망은 제압 보상과 함께 발생했습니다.

좋았던 점
  • 전체 데스 2회
  • 팀 전체 3데스 중 정글 2데스
  • 사망 뒤에도 성장 격차를 잃지 않음
아쉬운 점
  • 첫 사망은 킬 직후 역갱
  • 두 번째 사망은 드래곤드래곤 손실 뒤 3인 집중 공격
다음 단계

처치 또는 오브젝트 결과가 나온 뒤 5초 안에 추가 교전 여부를 결정해 이득 직후 사망을 없앱니다.

최종 코멘트

나피리나피리는 이 경기에서 상대 정글을 성장, 전투, 시야 제거에서 모두 앞섰습니다. 5/2/5 자체보다 +3,598골드 · +70CS · +2레벨 격차와 유충유충 3개 · 전령전령 · 미드 1차 전환이 더 높은 가치가 있습니다. 두 드래곤드래곤을 내준 운영은 빠른 구조물 압박으로 보상했지만, 경기가 길어질 때를 대비해 드래곤드래곤 60초 전 선택을 명확히 하고 킬 직후 이탈 기준을 세우면 더 완성도 높은 정글 운영이 됩니다.