핵심 요약
✅ 정글 격차를 교전 · 오브젝트 · 구조물로 모두 전환한 S급 승리였습니다
나피리는 13/1/16, 226CS, 오브젝트 피해 41,287을 기록했고 상대
마스터 이보다 +3,376골드 · +33CS · +2레벨로 경기를 마쳤습니다.
마스터 이 대비 +3,376골드 · +33CS · +2레벨공허 유충 3개 · 드래곤 2개 · 배울 점킬 수만 많은 경기가 아니라, 확보한 전투 우위를 중립 오브젝트와
포탑 ·
억제기로 끝까지 바꿔 낸 점이 가장 높은 평가 요소입니다.
✅ 가장 뛰어난 점은 초반 한 번의 사망 뒤 22분 가까이 추가 데스를 허용하지 않은 것입니다
6분 47초 하단 강가에서 사망한 뒤 경기 종료까지 추가 데스가 없었고, 그 사이 13킬과 12어시스트를 더 쌓아 제압 가치를 끝까지 보존했습니다.
마스터 이 상대 반복 처치후반 본진 진입까지 생존하며 배울 점초반 교전 이후 진입 대상을 더 선별하고,
E · 점멸을 이탈 수단으로 보존한 운영이 재현 가치가 높습니다.
⚠️ 개선점은 개인 시야 제거와
화염 드래곤 전 준비입니다
예언자의 렌즈를 7분 03초부터 들었지만 최종 와드 제거는 1개였고, 23분 49초
화염 드래곤은
마스터 이에게 넘어갔습니다.
마스터 이 처치배울 점교전 복구 능력은 뛰어났지만, 크게 앞선 정글러라면
드래곤 직전 렌즈와 제어 와드로 강타 싸움 자체를 유리하게 만드는 단계까지 완성할 수 있습니다.
팀 구성
아군 팀
승리 · 43킬
상대 팀
패배 · 21킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
마스터 이 ·
말파이트와 길게 맞붙는 교전에서 한 번의 진입으로 끝내기보다 지속 전투를 이어 가는 방향과 맞았습니다.
카이사 ·
유미 연속 처치처럼 낮은 체력의 후방 대상을 끝내는 역할에서 성과가 컸습니다.
명석함의 아이오니아 장화로 전환됐습니다. 초반 공격력 부품을 유지하면서 첫 오브젝트 구간의 이동 · 스킬 회전을 보완했습니다.
강타와
점멸의 회전을 보조했습니다. 직접 마무리한 대형 오브젝트가 6개였다는 점에서 선택 방향이 경기 역할과 맞았습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 정복자 · 승전보 페이지가 장기 교전과 연속 처치에 정확히 맞았습니다
정복자 회복 성과값 223,
승전보 회복 2,492 · 추가 골드 580,
최후의 일격 추가 피해 827이 기록됐습니다.
배울 점근접 정글러와 전열을 반복해서 상대하고, 한 번의 교전에서 여러 대상을 연속 추격하는 경기에서는 같은 페이지를 유지할 근거가 충분합니다.
✅ 마법의 신발과 우주적 통찰력은 오브젝트 템포를 보조했습니다
9분 01초 아이오니아 장화를 완성했고, 이후 11분 28초 바람
드래곤과 15분 45초
전령을 직접 처치했습니다.
명석함의 아이오니아 장화 완성직접 처치한 대형 오브젝트 6개강타 22회 · 점멸 2회 사용오브젝트 피해 41,287배울 점룬 구성은 충분히 성과를 냈습니다. 다음 개선 우선순위는 룬 변경이 아니라
드래곤 직전 시야 제거와 팀 합류 순서입니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 아이오니아 장화 이후 17분대 두 코어 완성이 중반 폭발력을 만들었습니다
9분 01초
명석함의 아이오니아 장화, 17분 04초~05초
벼락폭풍검 ·
원칙의 원형낫을 완성했습니다.
빅토르 처치11분 28초 바람 배울 점구매 직후 전투와 오브젝트에 바로 시간을 사용해 코어 타이밍을 낭비하지 않았습니다.
✅ 세릴다 완성 뒤 다인 교전과 구조물 전환이 가장 강했습니다
23분 08초
세릴다의 원한 완성 뒤 23분 58초~24분 14초 상대 전원 처치에 관여했고, 이후 미드 2차와 탑 2차를 연속 철거했습니다.
마스터 이 처치24분 01초~14초
빅토르 ·
카이사 ·
말파이트 ·
유미 처치 관여24분 56초 미드 2차 배울 점관통 아이템을 갖춘 뒤 전열과 후방 모두에 압박을 가했고, 한타 승리를 구조물로 전환하는 속도가 좋았습니다.
◆ 마지막 부품은 완성 전에 경기가 끝났습니다
25분 03초
톱날 단검과
땅굴 채굴기를 구매했습니다. 이후에도 마스터 이 처치와 본진 돌파에 충분한 화력을 냈지만, 다음 완성 아이템의 효율을 판단할 정도로 경기가 길어지지는 않았습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
W
|
|
|
|
|
|||||||||||||
E
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
R
|
|
|
|
Q 피드백
Q는 227회 사용됐고 9레벨에 먼저 완성했습니다. 캠프 처리와 단일 대상 마무리를 함께 담당해 226CS와 13킬의 기반이 됐습니다.
W 피드백
W는 38회 사용됐습니다. 20분대 빅토르 · 말파이트 후방 진입과 마지막 카이사 · 유미 연속 처치처럼 이미 교전이 열린 뒤 확정 대상을 추격하는 용도로 강점이 드러났습니다.
E 피드백
E는 96회 사용됐고 Q 다음으로 13레벨에 완성했습니다. 6분 47초 한 차례 사망 뒤에는 추가 데스가 없었으므로, 진입 후 위치 조정과 이탈 수단을 보존한 운영이 안정적으로 작동했습니다.
R 피드백
R는 14회 사용됐습니다. 17분대
원칙의 원형낫 완성 이후 20분대 연속 처치와 후반 본진 진입까지 궁극기 회전을 적극적으로 활용했습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마 ·
E 후속 마스터가 캠프와 교전을 동시에 받쳤습니다
초반 스킬 순서는
Q →
E →
W였고 전체 마스터 순서는
Q →
E →
W였습니다.
Q는 9레벨,
E는 13레벨에 완성했습니다.
Q 227회 ·
E 96회 사용226CS · 정글 CS 203오브젝트 피해 41,28713킬 · 16어시스트배울 점캠프 처리와 추격 · 이탈을 함께 강화한 스킬 투자가 이번 경기 역할과 잘 맞았습니다.
✅ 초반 사망 뒤 진입과 이탈 역할을 분리한 운영이 안정적이었습니다
6분 47초 사망 이후 추가 데스가 없었습니다.
W로 확정 대상을 추격하고
E나 점멸을 위치 조정에 남기는 운영이 후반까지 유지됐습니다.
빅토르 · 21분 03초
말파이트 연속 처치23분 58초~24분 14초 상대 전원 처치 관여28분 35초~36초
카이사 ·
유미 연속 처치배울 점같은 안정성을 유지하되, 오브젝트 직전에는 첫 진입보다 강타 보존과 적 정글 견제를 우선하면 더 완성도가 높아집니다.
라인전/성장 비교
초반 10분까지는 거의 동률이었지만 15분에 +1,262골드 · +1레벨로 앞섰습니다. 20분에는 전투 동선이 길어지며 -10CS · -1레벨로 잠시 밀렸으나, 23분대 한타 승리 이후 25분 +2,857골드로 격차를 다시 벌렸고 종료 시 +3,376골드 · +33CS · +2레벨로 마쳤습니다.
| 시점 | 나피리 | 마스터 이 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,749G
33CS · Lv.4
|
1,726G
32CS · Lv.4
|
+23G
+1CS
0레벨
|
| 10분 00초 |
3,626G
67CS · Lv.7
|
3,528G
64CS · Lv.7
|
+98G
+3CS
0레벨
|
| 15분 00초 |
6,651G
98CS · Lv.10
|
5,389G
98CS · Lv.9
|
+1262G
0CS
+1레벨
|
| 20분 00초 |
8,650G
147CS · Lv.12
|
8,123G
157CS · Lv.13
|
+527G
-10CS
-1레벨
|
| 25분 01초 |
12,846G
190CS · Lv.15
|
9,989G
186CS · Lv.14
|
+2857G
+4CS
+1레벨
|
| 종료 |
15,962G
226CS · Lv.17
|
12,586G
193CS · Lv.15
|
+3376G
+33CS
+2레벨
|
시간대별 전투 흐름
~6분 51초
빅토르 ·
카이사 ·
마스터 이 ·
유미 처치에 모두 관여했지만 6분 47초
마스터 이,
카이사,
유미,
빅토르의 피해를 동시에 받고 사망했습니다. 결과적으로 팀이 4킬을 얻어 교전은 크게 이겼고,
나피리의 사망은 제압 없이 14초로 끝났습니다.
~14분 57초
빅토르 두 차례,
마스터 이,
카이사를 직접 처치하고
유미 처치도 보조했습니다. 15분 기준 상대 정글보다 +1,262골드 · +1레벨로 앞서며 중반 핵심 전투 주도권을 확보했습니다.
~21분 04초
마스터 이 차단 후 상대 전열과 후방 연속 정리
마스터 이 처치를 보조한 뒤
빅토르와
말파이트를 직접 잡고
유미 처치까지 관여했습니다. 20분 시점의 CS · 레벨 열세를 대규모 교전 승리로 뒤집은 구간입니다.
~22분 16초
빅토르 처치와
유미 추격으로 사이드 압박 유지
빅토르에게 1,241의 피해를 넣어 직접 처치했고, 이어
유미에게 1,164의 피해를 넣어
아리의 처치를 보조했습니다. 상대 핵심 딜러와 보조 챔피언을 동시에 제거하며 맵 압박을 이어 갔습니다.
사망 장면
✅ 유일한 사망은 초반 대규모 교전의 낮은 비용이었고 이후 완벽히 교정됐습니다
6분 47초 한 번 사망했지만 제압 보상은 없었고, 팀은 해당 구간에서 4킬을 확보했습니다. 이후 22분 가까이 추가 데스 없이 성장과 오브젝트 우위를 보존했습니다.
배울 점사망 자체의 비용은 작았습니다. 재현 기준은 다수 적이 남은 장기전에서 킬을 더 따라가기보다
E · 점멸로 먼저 빠져 제압 가치를 보존하는 것입니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
◆ 팀 시야 기반은 충분했지만
나피리 개인의 제거 수치는 낮았습니다
나피리는 시야 점수 20, 와드 설치 4개, 제거 1개, 제어 와드 구매 1개를 기록했습니다. 상대
마스터 이는 시야 점수 22 · 제거 5개였지만, 아군
카밀이 시야 점수 106으로 팀 전체 시야를 크게 보완했습니다.
예언자의 렌즈 전환시야 점수 20와드 4개 설치 · 1개 제거제어 와드 1개 구매아군
카밀 시야 점수 106 · 와드 제거 16개배울 점팀 시야가 좋아 전투는 안정적이었지만, 정글러 본인이 렌즈로 진입 경로를 직접 비우는 빈도는 더 높일 수 있습니다.
⚠️
화염 드래곤 전에는 시야 우위를 강타 싸움으로 연결하지 못했습니다
23분 49초
화염 드래곤은
마스터 이에게 넘어갔고
나피리는 오브젝트 관여자로 기록되지 않았습니다. 이후 한타는 이겼지만
드래곤 준비 자체는 개선 여지가 있습니다.
마스터 이가 직접 마무리
나피리의 해당 오브젝트 관여 기록 없음9초 뒤
마스터 이 처치로 교전 손실 복구배울 점
드래곤 45초 전 렌즈와 제어 와드를 용 둥지 · 하단 강가에 먼저 사용하고, 상대 정글이 접근할 경로를 차단한 뒤 강타를 보존하는 순서를 고정합니다.
개선 과제
1순위
드래곤 45초 전 시야 제거 2회 만들기
왜 고쳐야 하나
예언자의 렌즈를 7분부터 사용했지만 최종 와드 제거는 1개였고, 23분 49초
화염 드래곤은 상대 정글에게 넘어갔습니다.
다음 판 기준
드래곤 생성 45초 전에 렌즈와 제어 와드를 들고 용 둥지 입구 두 곳 중 한 곳을 먼저 비운 뒤, 캠프보다 미드 · 바텀 합류를 우선합니다.
- 제어 와드 최소 1개 보유
- 용 둥지 또는 강가 입구 와드 1개 이상 제거
- 상대 정글 접근 경로에 아군 시야 1개 이상 확보
성공 기준다음
나피리 경기에서 20분 이전 와드 제거 3개 이상, 첫 세
드래곤 중 최소 2개 관여를 기록합니다.
2순위 장기전 세 번째 처치 시점에 이탈 판단하기
왜 고쳐야 하나유일한 사망은 6분대 하단 강가에서 세 명을 잡은 뒤 남은 적 둘과
드래곤 피해까지 받으며 발생했습니다.
다음 판 기준한 교전에서 세 번째 적이 쓰러지면 즉시 남은 적 수,
E · 점멸, 체력을 확인하고 적 둘 이상이 살아 있거나 이탈기가 없으면 추가 추격을 중단합니다.
- 남은 적 챔피언 수 확인
E 또는 점멸 중 하나 이상 보유- 아군과 거리가 벌어졌는지 확인
성공 기준다음 경기에서 2킬 이상 관여한 교전 직후 20초 이내 사망을 0회로 유지합니다.
3순위 20분 성장 공백 전에 한 번의 완전 정글링 넣기
왜 고쳐야 하나15분에는 +1,262골드 · +1레벨이었지만 20분에는
마스터 이보다 -10CS · -1레벨로 잠시 밀렸습니다. 교전 이동이 길어지며 캠프 회수 주기가 비었습니다.
다음 판 기준두 번째
드래곤 또는
전령 이후 다음 대형 오브젝트까지 60초 이상 남으면 한쪽 정글 3캠프를 연속으로 정리한 뒤 교전에 합류합니다.
- 다음 오브젝트 생성 시간 60초 이상
- 아군 라인이 즉시 전투 중이 아닌지 확인
- 상대 정글 위치를 확인하고 안전한 3캠프 경로 선택
성공 기준다음 경기 20분 시점에 상대 정글보다 레벨이 낮지 않고 CS 차이를 0 이상으로 유지합니다.
4순위 상대 정글 처치 후 10초 안에 구조물 · 오브젝트 지정하기
왜 고쳐야 하나26분 18초
마스터 이를 잡고 7초 뒤 탑 2차를 파괴한 장면은 매우 좋았습니다. 이 판단을 모든 정글 처치 구간에 반복하면 승리 속도가 더 안정적입니다.
다음 판 기준상대 정글을 처치한 즉시 가장 가까운
드래곤 ·
전령 ·
포탑 중 하나를 핑으로 지정하고, 추격보다 해당 보상에 먼저 이동합니다.
- 상대 정글 부활 시간 확인
- 가장 가까운 확정 오브젝트 선택
- 아군에게 후퇴 또는 공격 핑으로 선택 공유
성공 기준다음 경기에서 상대 정글 처치 후 30초 이내 오브젝트 ·
포탑 · 상대 캠프 중 하나를 최소 2회 획득합니다.
최종 평가
정글 운영
S초반은
마스터 이와 비슷하게 출발했지만 중반 교전과 캠프 회수를 통해 종료 기준 +3,376골드 · +33CS · +2레벨을 만들었습니다.
- 226CS · 분당 7.9CS
- 15분 +1,262골드 · +1레벨
- 25분 +2,857골드로 중후반 격차 재확대
- 상대 정글 반복 처치와 구조물 전환
- 20분에는 -10CS · -1레벨로 잠시 성장 템포가 밀렸습니다.
- 개인 와드 제거가 1개에 그쳤습니다.
교전이 연속되는 중반에도 다음 오브젝트 전 한 번의 3캠프 회수와 렌즈 동선을 고정해 성장 · 시야 우위를 동시에 유지합니다.
오브젝트 · 운영
S-
공허 유충 3개, 바람 ·
바다 드래곤,
전령을 직접 확보했고 구조물 피해 9,556으로
포탑 ·
억제기 전환까지 수행했습니다.
- 대형 오브젝트 6개 직접 처치
- 오브젝트 피해 41,287
- 탑 2차와 미드
억제기 직접 파괴
넥서스
포탑 두 개 철거 관여
- 23분 49초
화염 드래곤을
마스터 이에게 허용했습니다.
드래곤 45초 전 시야 제거와 상대 정글 접근 차단을 먼저 끝낸 뒤 강타 경합 여부를 결정합니다.
교전 기여
S13킬 · 16어시스트와 킬 관여율 67.4%를 기록했고, 초반 강가전부터 마지막 본진 전투까지 모든 구간에서 반복적으로 핵심 대상을 제거했습니다.
- 29회 처치 관여
- 팀 챔피언 피해 비중 20.1%
- 23분대 상대 전원 처치 관여
- 마지막
카이사 ·
유미 연속 처치
- 첫 대규모 교전에서는 전투 종료가 한 박자 늦어 유일한 사망이 발생했습니다.
세 번째 처치 이후 남은 적 수와 이탈기를 확인해 추가 추격과 종료 판단을 분리합니다.
데스 관리
S+총 1데스 · 사망 시간 14초였고, 6분 47초 이후 경기 종료까지 추가 데스 없이 제압 가치와 오브젝트 주도권을 보존했습니다.
- 제압 제공 0회
- 초반 사망 뒤 약 22분간 노데스
- 후반 본진 진입에서도 생존
- 13킬을 보유한 상태로 끝까지 성장 가치 유지
- 유일한 사망은 네 명의 피해와
드래곤 공격이 겹친 과도한 장기전이었습니다.
다인 장기전에서는 세 번째 처치 시점에 즉시 이탈 여부를 판단해 같은 생존 완성도를 초반부터 유지합니다.

최종 코멘트