핵심 요약
✅ 초반 열세를 완전한 정글 격차로 뒤집은 A+급 승리였습니다
나피리는 13/4/7, 198CS, 오브젝트 피해 47,259를 기록했고 상대
다이애나보다 +3,617골드 · +19CS · +3레벨로 경기를 마쳤습니다.
다이애나 대비 +3,617골드 · +19CS · +3레벨배울 점초반 실수는 분명했지만, 상대 정글을 반복 처치한 뒤 중립 오브젝트와 구조물로 우위를 확정한 정글러 역할 수행이 매우 강했습니다.
✅ 가장 높은 평가 요소는 중립 오브젝트를 단 하나도 내주지 않은 운영입니다
나피리는
공허 유충 3개, 바람 ·
바다 드래곤,
전령,
바론을 직접 처치했고
마법공학 드래곤에도 관여했습니다. 레드팀의 중립 오브젝트 획득은 0개였습니다.
다이애나 오브젝트 피해 0아군 11배울 점킬을 많이 먹은 것보다, 강타 주도권과 상대 정글 제거를 모든 주요 오브젝트로 바꾼 점이 더 중요한 성과입니다.
⚠️ A+에 머문 이유는 초반 세 번의 사망과 700골드 제압 제공입니다
3분 20초 레벨 열세의
다이애나와 단독 교전했고, 6분 01초와 10분 01초에는 하단 처치 관여 뒤 전투를 끝내지 못했습니다. 22분 08초에는
아칼리를 잡는 대신
다리우스에게 제압 골드 700을 내줬습니다.
배울 점다음 단계는 더 많은 킬이 아니라, 첫 클리어 이후 불리한 1대1을 거절하고 처치 직후 전투 종료 기준을 세워 성장 손실을 줄이는 것입니다.
팀 구성
아군 팀
승리 · 44킬
상대 팀
패배 · 29킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
다이애나 ·
다리우스 ·
노틸러스와 오래 맞붙는 장면이 많았지만, 세 번의 초반 사망을 뒤집을 만큼 압도적인 회복 수치는 아니었습니다. 룬 자체보다 진입 시점이 더 중요한 경기였습니다.
애쉬와
다이애나를 반복해서 마무리하고, 22분 08초
아칼리에게 2,009 피해를 넣어 처치한 장면처럼 낮은 체력 대상을 끝내는 역할에서 효율이 확인됐습니다.
벼락폭풍검과 15분 56초
원칙의 원형낫을 빠르게 완성했습니다. 다만
헤르메스의 발걸음 업그레이드는 22분 13초로 늦었고, 바로 5초 전
아칼리 ·
다리우스 ·
노틸러스에게 제압 골드를 내줬습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 정복자 · 승전보 페이지는 중반 연속 교전에 충분한 값을 냈습니다
정복자 회복 성과값 257,
승전보 회복 1,179 · 추가 골드 400,
최후의 일격 추가 피해 1,083이 기록됐습니다.
배울 점전열을 뚫고 한 명씩 연속 마무리하는 경기에서는 같은 정밀 페이지를 유지할 근거가 충분합니다.
◆ 마법의 신발은 코어를 당겼지만 방어 신발 완성 시점은 늦었습니다
무료 장화 덕분에 벼락폭풍검과 원칙의 원형낫을 빠르게 완성했지만,
헤르메스의 발걸음은 22분 13초에야 구매했습니다.
벼락폭풍검15분 56초
원칙의 원형낫20분 37초
세릴다의 원한22분 08초 제압 골드 사망 직후 헤르메스 완성배울 점룬을 바꿀 필요는 없지만,
애쉬 ·
노틸러스처럼 확정 제어가 많을 때는 두 번째 코어 뒤 방어 신발을 먼저 완성하는 편이 제압 가치 보존에 유리합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 첫 코어 이후 초반 손실을 오브젝트와 단독 처치로 복구했습니다
10분 08초
벼락폭풍검 완성 뒤 11분 50초 바람 드래곤과 12분 14초 애쉬 단독 처치를 만들었습니다.
벼락폭풍검 완성11분 50초 바람
애쉬에게 857 피해를 넣어 단독 처치14분 20초~23초
아칼리 ·
다이애나 연속 처치 관여배울 점세 번째 사망 뒤 바로 코어를 완성하고 안전한 단독 대상과 오브젝트를 선택해 성장 손실을 복구한 판단이 좋았습니다.
✅
원칙의 원형낫 완성 직후가 경기의 결정적 변곡점이었습니다
15분 56초
원칙의 원형낫 완성 후 16분 33초 다이애나, 16분 36초 애쉬, 16분 41초 노틸러스를 연속 처치했습니다.
노틸러스 · 18분 50초
애쉬 처치19분 02초 미드 2차 배울 점두 번째 코어 타이밍을 캠프에만 쓰지 않고 중앙 교전과
드래곤,
포탑으로 연속 전환한 운영이 가장 좋았습니다.
⚠️ 세릴다 3코어는 강했지만 헤르메스보다 먼저 간 대가는 있었습니다
20분 37초
세릴다의 원한 뒤 다이애나와 아칼리를 반복 처치했지만, 22분 08초 다리우스 · 아칼리 · 노틸러스에게 제압 골드 700을 제공했습니다.
다이애나 처치22분 08초
아칼리에게 2,009 피해를 넣어 처치동시에 제압 골드 700 제공
헤르메스의 발걸음은 5초 뒤 완성배울 점상대 조합에 마법 피해와 연속 제어가 많으면 세 번째 공격 코어를 완성하기 전 또는 직후에 헤르메스를 먼저 확보하는 선택이 더 안정적입니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
W
|
|
|
|
|
|||||||||||||
E
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
R
|
|
|
|
◆
Q 선마 후
E 마스터
초반
Q →
E →
W로 시작했고,
Q를 9레벨에 완성한 뒤
E를 13레벨에 마스터했습니다. 198CS와 오브젝트 피해 47,259를 만든 정글 처리 · 추격 중심의 투자였습니다.
◆ 진입과 이탈을 분리해야 합니다
W로 대상을 고정한 뒤
E와 점멸 중 하나를 이탈 수단으로 남기는 기준이 필요합니다. 6분 01초와 10분 01초 사망은 처치 관여 직후 다수 적에게 둘러싸인 장면이었고, 22분 08초에는
아칼리를 잡았지만 제압 골드 700을 내줬습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마 ·
E 후속 마스터가 정글 회수와 오브젝트 속도를 받쳤습니다
초반
Q →
E →
W로 시작해
Q를 9레벨,
E를 13레벨에 완성했습니다.
Q 199회 ·
E 90회 사용과 198CS, 오브젝트 피해 47,259가 함께 기록됐습니다.
Q 199회 ·
E 90회 사용정글 CS 189분당 CS 7.3직접 처치한 중립 오브젝트 7개배울 점캠프 처리와 추격 · 위치 조정을 동시에 강화한 스킬 투자는 이번 경기 역할과 잘 맞았습니다.
⚠️
W 진입 이후 이탈 수단을 남기는 기준이 더 필요합니다
초반 세 번의 사망은 모두 상대 한 명을 노리거나 처치에 관여한 뒤 다수 적에게 둘러싸인 흐름이었습니다. 22분 08초에도
아칼리를 잡았지만
다리우스에게 제압을 내줬습니다.
다이애나 처치 7초 뒤 사망10분 01초
노틸러스 처치 관여 5초 뒤 사망22분 08초
아칼리 처치와 동시에 사망총 4데스 · 사망 시간 63초배울 점
W로 진입할 때
E와 점멸 중 하나를 반드시 후퇴용으로 남기고, 목표 처치 후 적 두 명 이상이 남으면 추가 추격을 중단합니다.
라인전/성장 비교
초반 세 번의 사망 때문에 5분 -527골드 · -17CS · -1레벨, 15분 -797골드 · -32CS · -1레벨로 뒤처졌습니다. 그러나 16분대 연속 3킬과
바다 드래곤, 중단 구조물 전환으로 20분 +990골드를 만들었고, 25분에는 +2,918골드 · +3레벨까지 벌렸습니다. 종료 시에는 +3,617골드 · +19CS · +3레벨로 정글 구도를 완전히 역전했습니다.
| 시점 | 나피리 | 다이애나 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,685G
25CS · Lv.4
|
2,212G
42CS · Lv.5
|
-527G
-17CS
-1레벨
|
| 10분 00초 |
3,604G
55CS · Lv.7
|
3,934G
81CS · Lv.8
|
-330G
-26CS
-1레벨
|
| 15분 00초 |
6,099G
84CS · Lv.10
|
6,896G
116CS · Lv.11
|
-797G
-32CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
9,503G
122CS · Lv.12
|
8,513G
151CS · Lv.12
|
+990G
-29CS
0레벨
|
| 25분 00초 |
12,529G
171CS · Lv.16
|
9,611G
174CS · Lv.13
|
+2918G
-3CS
+3레벨
|
| 종료 |
14,077G
198CS · Lv.17
|
10,460G
179CS · Lv.14
|
+3617G
+19CS
+3레벨
|
시간대별 전투 흐름
다이애나에게 단독 사망
3분 스냅샷에서
나피리는 3레벨 · 20CS,
다이애나는 4레벨 · 24CS였습니다.
나피리는 449 피해를 넣었지만
다이애나에게 1,010 피해를 받고 첫 사망했습니다. 이 장면 때문에 5분 기준 -527골드 · -17CS · -1레벨로 첫 클리어 주도권을 잃었습니다.
일라오이의
다리우스 처치에 어시스트했고
나피리도 162 피해를 보탰습니다. 첫 사망 뒤 상대 정글을 무리하게 다시 찾지 않고 승리 중인 탑에 합류해 골드와 경험치를 복구한 선택은 좋았습니다.
~6분 07초
다이애나를 잡았지만 하단 교전을 끝내지 못해 교환
티모 ·
브랜드와 함께
다이애나를 처치했지만 7초 뒤
애쉬 ·
다이애나 ·
노틸러스에게 927 피해를 받고 사망했습니다. 사망 뒤
브랜드가
애쉬를 마무리해 팀 교환은 유지됐지만,
나피리는 6분 기준
다이애나보다 두 레벨 낮아 성장 복구가 지연됐습니다.
~10분 03초
노틸러스 처치 뒤 같은 하단 장기전 패턴 반복
노틸러스 처치에 관여한 지 5초 뒤
아칼리 ·
애쉬 ·
노틸러스에게 1,142 피해를 받고 사망했고, 2초 뒤
티모도
아칼리에게 쓰러졌습니다. 첫 코어 완성 직전의 세 번째 데스로 15분까지
다이애나에게 CS · 레벨이 밀리는 원인이 됐습니다.
애쉬 단독 처치로 첫 코어 가치를 회수
벼락폭풍검 완성 후 하단에서
애쉬에게 857 피해를 넣어 도움 없이 처치했습니다. 이전 하단 교전처럼 여러 명을 오래 쫓지 않고 단독 대상을 확실히 끝낸 장면으로, 초반 손실을 복구하는 좋은 선택이었습니다.
~16분 41초
다이애나 ·
애쉬 ·
노틸러스 연속 3킬
원칙의 원형낫 완성 37초 뒤
다이애나에게 867,
애쉬에게 285,
노틸러스에게 635 피해를 넣어 세 명을 연속 처치했습니다. 이 장면부터 15분까지의 성장 열세가 20분 +990골드 우위로 뒤집혔습니다.
~22분 08초
다이애나를 1,133 피해로 처치하고
노틸러스 처치에 879 피해를 보탠 뒤,
아칼리에게 2,009 피해를 넣어 직접 마무리했습니다. 그러나 동시에
다리우스 ·
아칼리 ·
노틸러스에게 2,321 피해를 받아 사망해 제압 골드 700을 제공했습니다.
사망 장면
⚠️ 네 번의 사망 중 세 번이 10분 이전에 집중됐고, 반복 원인은 교전 종료 지연이었습니다
첫 사망은 한 레벨 뒤진
다이애나와의 단독 교전이었고, 다음 두 사망은 하단 처치 관여 직후 다수 적에게 둘러싸인 장면이었습니다. 마지막 사망은
아칼리를 잡는 대신 700골드 제압을 내준 교환이었습니다.
다이애나에게 단독 사망6분 01초
다이애나 처치 7초 뒤 사망10분 01초
노틸러스 처치 관여 5초 뒤 사망22분 08초 제압 골드 700 제공배울 점초반에는 레벨 열세 1대1을 거절하고, 킬이 나온 즉시 남은 적 수와
E · 점멸을 확인해 전투 종료 여부를 결정해야 합니다.
다이애나에게 첫 정글 1대1 패배
직전 스냅샷에서
나피리는 3레벨,
다이애나는 4레벨이었습니다.
나피리는 449 피해를 주고 1,010 피해를 받아 단독 사망했으며, 5분 기준 -527골드 · -17CS · -1레벨로 이어졌습니다. 다음 판에는 첫 귀환 전 한 레벨 뒤진 상대 정글과의 장기 교전을 거절합니다.
다이애나 처치 후 하단에서 세 명에게 포위
5분 54초
다이애나를 잡았지만 7초 뒤
애쉬 312,
노틸러스 398,
다이애나 217의 피해를 받고 사망했습니다. 팀은
애쉬까지 교환했지만
나피리는 6분 스냅샷에서
다이애나보다 두 레벨 낮았습니다. 킬 직후 체력이 낮고 적 둘 이상이 남으면 즉시 이탈합니다.
노틸러스 처치 뒤
아칼리 합류를 받으며 반복 사망
9분 56초
노틸러스 처치에 관여한 뒤 5초 만에
아칼리 550,
애쉬 364,
노틸러스 228의 피해를 받고 사망했습니다. 2초 뒤
티모도 쓰러져 하단 주도권이 끊겼고 15분 성장 격차가 -797골드 · -32CS · -1레벨까지 벌어졌습니다. 하단에서 처치가 나면 미드 미아와 남은 적 위치를 확인한 뒤 재진입합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 제어 와드 구매를 실제 설치와 오브젝트 장악으로 연결했습니다
나피리는 시야 점수 24, 와드 설치 6개, 제거 2개, 제어 와드 구매 4개를 기록했습니다.
다이애나는 시야 점수 12, 설치 3개, 제어 와드 구매 0개였습니다.
예언자의 렌즈 전환제어 와드 4개 구매 · 4개 설치시야 점수 24 대 12상대 중립 오브젝트 획득 0개배울 점제어 와드를 사기만 한 것이 아니라 8분 · 13분 · 17분 · 22분대에 모두 설치했고, 이를
유충 ·
드래곤 ·
바론 장악으로 연결했습니다.
◆ 렌즈 제거 수치는 2개라 더 적극적으로 높일 수 있습니다
예언자의 렌즈를 3분대부터 사용했지만 와드 제거는 2개였습니다. 팀
브랜드가 시야 점수 73으로 넓은 시야를 제공했고, 이번 경기에는 오브젝트를 모두 확보해 직접적인 손실은 없었습니다.
브랜드 시야 점수 73
다이애나도 와드 제거 2개배울 점결과는 좋았지만 다음 경기에는 오브젝트 45초 전 렌즈로 입구 하나를 직접 비우는 루틴을 유지해 팀 서포터 의존도를 낮춥니다.
개선 과제
1순위 첫 귀환 전 레벨 열세 정글 1대1 거절하기
왜 고쳐야 하나3분 20초
나피리는 3레벨,
다이애나는 4레벨인 상태에서 단독 교전했고 5분 기준 -527골드 · -17CS · -1레벨로 밀렸습니다.
다음 판 기준첫 귀환 전 상대 정글이 한 레벨 높거나 아군 라인 우선권이 확인되지 않으면 강가 · 적 정글 진입을 중단하고 남은 캠프 또는 반대편 바위게로 전환합니다.
- 상대 정글 레벨 확인
- 가까운 두 라인의 우선권 확인
- 점멸 또는
E 이탈 경로 확인
성공 기준다음 3경기에서 5분 이전 상대 정글 단독 사망 0회를 기록합니다.
2순위 킬 발생 5초 안에 재진입 여부를 다시 판단하기
왜 고쳐야 하나6분 01초와 10분 01초 사망은 각각 처치 · 어시스트 후 7초, 5초 만에 발생했습니다.
다음 판 기준킬이나 어시스트가 뜨면 즉시 남은 적 수, 체력,
E · 점멸, 아군과의 거리를 확인하고 적 둘 이상이 남거나 아군보다 앞서 있으면 추가 추격을 멈춥니다.
- 남은 적 챔피언 수
E 또는 점멸 보유- 아군 선두보다 앞서 있는지 확인
성공 기준다음 경기에서 처치 관여 후 10초 이내 사망을 0회로 줄입니다.
3순위 다중 제어 조합에서는 20분 전에 2단계 신발 완성하기
왜 고쳐야 하나
애쉬 ·
노틸러스 ·
아칼리 ·
다이애나를 상대로
헤르메스의 발걸음이 22분 13초에 완성됐고, 5초 전 제압 골드 700을 내줬습니다.
다음 판 기준두 번째 코어를 완성한 뒤 상대의 마법 피해와 제어기가 세 개 이상이면 세 번째 공격 코어보다
헤르메스의 발걸음을 먼저 구매합니다.
- 상대 확정 제어기 개수
- 보유 제압 골드
- 다음
드래곤까지 남은 시간
성공 기준유사 조합에서 20분 이전 헤르메스 완성, 20분 이후 제압 골드 사망 0회를 목표로 합니다.
4순위 오브젝트 45초 전 제어 와드 · 렌즈 루틴 유지하기
왜 이어가야 하나제어 와드 4개를 모두 설치했고,
공허 유충 3개 ·
드래곤 3개 ·
전령 ·
바론을 모두 아군이 확보했습니다.
다음 판 기준오브젝트 45초 전 제어 와드 하나를 둥지 또는 입구에 설치하고, 렌즈로 상대 진입로 하나를 비운 뒤 상대 정글 위치를 먼저 확인합니다.
- 제어 와드 1개 보유
- 둥지 입구 시야 제거
- 상대 정글 위치 또는 사망 확인
성공 기준다음 경기에서도 첫 세 중립 오브젝트 중 최소 2개 확보와 상대 정글 오브젝트 피해 우위를 유지합니다.
최종 평가
정글 운영
A+초반 세 번의 사망으로 15분까지
다이애나에게 -797골드 · -32CS · -1레벨로 밀렸지만, 16분대 연속 3킬 이후 종료 시 +3,617골드 · +19CS · +3레벨로 완전히 역전했습니다.
- 198CS · 분당 7.3CS
- 20분 +990골드로 역전
- 25분 +2,918골드 · +3레벨
다이애나를 총 7회 직접 처치
- 첫 정글 1대1에서 레벨 열세를 무시했습니다.
- 10분 이전 3데스로 첫 클리어 성장 템포가 크게 흔들렸습니다.
첫 귀환 전에는 레벨 · 라인 우선권이 불리한 교전을 거절하고, 첫 코어 이후처럼 확실한 단독 대상과 오브젝트를 선택합니다.
오브젝트 · 운영
S+
공허 유충 3개,
드래곤 3개,
전령,
바론을 전부 아군이 확보했고
나피리는 7개를 직접 마무리했습니다. 오브젝트 피해 47,259는 양 팀 전체 1위였습니다.
- 상대 중립 오브젝트 획득 0개
- 직접 오브젝트 처치 7개
- 상대
다이애나 오브젝트 피해 0 - 탑 2차 · 바텀
억제기
포탑 직접 파괴
- 22분 08초 사망으로 탑
억제기 재철거에는 직접 참여하지 못했습니다.
현재의 제어 와드 · 상대 정글 제거 순서를 유지하되, 제압 골드를 가진 구간에는 직접 탱킹보다 강타와 후속 진입을 우선합니다.
교전 기여
A+13킬 · 7어시스트를 기록했고, 16분대 연속 3킬과
다이애나 반복 처치로 상대 정글의 오브젝트 접근 자체를 차단했습니다.
다이애나 7회 직접 처치- 16분 33초~41초 연속 3킬
- 22분 08초
아칼리에게 2,009 피해 - 24분 27초
다이애나에게 2,690 피해 단독 처치
- 킬 관여율 45.5%와 팀 피해 비중 16.5%는 팀 전체 캐리 비중으로는 높지 않았습니다.
- 초반 하단 교전 두 번에서 처치 뒤 생존하지 못했습니다.
팀이 이미 딜을 충분히 제공하는 조합에서는 첫 진입보다 상대 정글 · 원딜의 퇴로 차단과 두 번째 진입을 우선합니다.
데스 관리
B+총 4데스 · 사망 시간 63초였고 세 번이 10분 이전에 집중됐습니다. 마지막 사망에서는
아칼리를 잡았지만 제압 골드 700을 제공했습니다.
- 10분 01초 이후 12분 넘게 노데스
- 네 번 모두 팀이 즉시 교환하거나 후속 운영으로 손실을 복구
- 오브젝트 직전 정글 부재로 직접 손실한 장면은 없음
- 3분 20초 레벨 열세 단독 사망
- 6분 · 10분 처치 관여 직후 반복 사망
- 22분 08초 제압 골드 700 제공
킬 직후 5초 재평가 규칙과 20분 전 방어 신발 기준을 적용해, 다음 경기에서는 3데스 이하와 제압 골드 사망 0회를 목표로 합니다.


최종 코멘트
초반 10분만 보면
다이애나에게 클리어와 교전 모두 밀린 경기였지만,
나피리는 첫 코어 이후 확실한 대상을 골라 처치하고 상대 정글을 반복 제거하면서 오브젝트 지배로 흐름을 완전히 바꿨습니다. 특히
공허 유충 3개 ·
드래곤 3개 ·
전령 ·
바론을 모두 아군이 가져간 점은 정글러로서 최고 수준의 성과입니다. 다만 같은 플레이를 안정적으로 반복하려면 5분 이전 레벨 열세 1대1, 처치 직후 5~7초 안에 발생한 재진입 사망, 22분대 제압 골드 교환을 줄여야 합니다. 이 세 가지가 교정되면 같은 오브젝트 영향력을 유지하면서 S권 완성도까지 올라갈 수 있습니다.