핵심 요약
✅ 초중반 정글 주도권을 승리로 전환한 S-급 캐리였습니다
나피리는 19/5/14, 249CS, 챔피언 피해 51,973, 오브젝트 피해 43,988을 기록했고 상대
나서스보다 +5,813골드 · +13CS로 경기를 마쳤습니다.
나서스 대비 +5,384골드 · +34CS · +3레벨배울 점단순히 킬을 많이 먹은 것이 아니라 상대 정글을 압박하고 중립 오브젝트와 상단 구조물로 바꾼 점이 가장 높은 평가 요소입니다.
⚠️ S 이상을 막은 요소는 제압 사망과 후반 오브젝트 누수였습니다
16분 34초 700골드 제압, 21분 23초 232골드 제압, 29분 43초 268골드 제압을 내줬고, 후반에는 상대에게
마법공학 드래곤 두 개와
바론을 허용했습니다.
배울 점앞서 있을수록 첫 진입보다 생존과 강타 보존을 우선해야 합니다. 이 기준만 보완하면 같은 캐리력을 S권으로 끌어올릴 수 있습니다.
팀 구성
상대 팀
패배 · 30킬
아군 팀
승리 · 52킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
케이틀린 ·
나서스 ·
카타리나를 반복 마무리한 경기 양상과 잘 맞았습니다.
헤르메스의 발걸음은 16분 41초, 첫 700골드 제압 사망 직후에 완성되어 방어 전환이 한 교전 늦었습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 승전보와 최후의 일격이 33회 처치 관여에 큰 값을 냈습니다
승전보 회복 2,841 · 추가 골드 660,
최후의 일격 추가 피해 2,419가 기록됐습니다.
배울 점한 명을 마무리한 뒤 다음 대상으로 넘어가는 이번 경기 양상에서는 같은 정밀 페이지를 유지할 근거가 충분합니다.
◆ 마법의 신발은 코어를 당겼지만 헤르메스 완성은 한 교전 늦었습니다
벼락폭풍검과
원칙의 원형낫을 14분대까지 완성했지만,
헤르메스의 발걸음은 16분 34초 700골드 제압 사망 후에 구매했습니다.
벼락폭풍검14분 20초
원칙의 원형낫16분 34초
카타리나에게 700골드 제압 제공16분 41초 헤르메스 완성배울 점룬 자체를 바꿀 필요는 없지만
카타리나 ·
자크처럼 폭발 피해와 군중 제어가 함께 있을 때는 두 번째 코어 직후 방어 신발을 먼저 완성하는 판단이 필요합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 첫 두 코어 타이밍을 킬과 오브젝트로 즉시 바꿨습니다
10분 20초
벼락폭풍검, 14분 20초
원칙의 원형낫 완성 뒤
케이틀린 ·
나서스 연속 처치,
화염 드래곤,
전령, 상단
포탑을 확보했습니다.
케이틀린 처치12분 26초 배울 점코어 완성 뒤 캠프만 돌지 않고 즉시 전투와 중립 오브젝트를 선택한 것이 성장 격차를 빠르게 확정했습니다.
✅ 후반 방어 아이템 선택은 진입형 캐리의 리스크를 잘 보완했습니다
27분 17초
밤의 끝자락과 35분 03초
수호 천사를 완성했습니다. 마지막 한타에서는 생존한 채
나서스 ·
케이틀린 ·
자크 ·
카타리나 처치에 모두 관여했습니다.
밤의 끝자락35분 03초
수호 천사37분 20초~53초 4킬 관여최종 19/5/14배울 점공격 코어를 충분히 확보한 뒤 방어 아이템으로 전환한 방향은 좋았습니다.
수호 천사를 30분대 첫 대형 제압 사망 전에 당겼다면 더 안정적이었을 가능성이 큽니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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◆
Q 선마 후
E 마스터
Q →
E →
W로 시작해 9레벨에
Q, 13레벨에
E를 완성했습니다.
Q 261회 ·
E 120회와 정글 CS 223, 오브젝트 피해 43,988이 함께 기록되어 정글 회전과 추격 중심의 투자에 부합했습니다.
◆
W 진입은 제압 가치에 따라 더 보수적으로
19킬을 만든 진입력은 강했지만, 16분 34초 700골드 제압과 29분 43초 268골드 제압을 내줬습니다. 현상금이 붙은 구간에는
W를 첫 진입보다 두 번째 진입에 사용하고
E 또는 점멸을 반드시 이탈용으로 남기는 편이 좋습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q ·
E 중심 투자가 정글 회전과 오브젝트 화력에 연결됐습니다
Q 261회 ·
E 120회, 정글 CS 223, 오브젝트 피해 43,988을 기록했습니다.
Q 선마 후
E 마스터가 캠프 처리와 추격, 중립 오브젝트 속도에 부합했습니다.
Q 261회
E 120회정글 CS 223직접 중립 오브젝트 처치 7개배울 점현재 스킬 투자 순서는 유지할 만합니다. 개선점은 스킬 순서가 아니라
W 진입 뒤
E · 점멸을 남기는 전투 종료 기준입니다.
⚠️ 현상금이 붙은 뒤에도 같은 깊이로 진입한 장면이 반복됐습니다
16분 34초, 21분 23초, 29분 43초 사망은 모두 높은 현상금을 가진 상태에서 발생했습니다. 23분 16초에는 두 명을 잡고 죽었지만, 29분 사망은
드래곤과
바론으로 이어졌습니다.
배울 점현상금이 200 이상이면
W 첫 진입을 피하고 아군 이니시에 후속 진입합니다.
E 또는 점멸 중 하나는 반드시 이탈용으로 보존합니다.
라인전/성장 비교
나피리는 5분부터 +366골드 · +4CS로 앞섰고, 15분에는 +2,418골드 · +23CS, 20분에는 +3,218골드까지 벌렸습니다. 30분에는 +5,384골드 · +34CS · +3레벨로 정점에 도달했습니다. 후반 두 차례 사망과 상대
바론으로 격차가 일부 줄었지만 종료 시에도 +5,813골드 · +13CS를 유지했습니다.
| 시점 | 나피리 | 나서스 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,901G
28CS · Lv.4
|
1,535G
24CS · Lv.4
|
+366G
+4CS
0레벨
|
| 10분 00초 |
3,911G
60CS · Lv.7
|
2,927G
56CS · Lv.6
|
+984G
+4CS
+1레벨
|
| 15분 00초 |
6,821G
106CS · Lv.10
|
4,403G
83CS · Lv.9
|
+2418G
+23CS
+1레벨
|
| 20분 00초 |
9,188G
130CS · Lv.12
|
5,970G
109CS · Lv.11
|
+3218G
+21CS
+1레벨
|
| 25분 00초 |
12,410G
160CS · Lv.14
|
9,001G
150CS · Lv.14
|
+3409G
+10CS
0레벨
|
| 30분 01초 |
15,505G
200CS · Lv.17
|
10,121G
166CS · Lv.14
|
+5384G
+34CS
+3레벨
|
| 35분 01초 |
17,495G
236CS · Lv.18
|
13,207G
220CS · Lv.18
|
+4288G
+16CS
0레벨
|
| 종료 |
19,859G
249CS · Lv.18
|
14,046G
236CS · Lv.18
|
+5813G
+13CS
0레벨
|
시간대별 전투 흐름
케이틀린 처치
잔나와 함께
케이틀린을 잡아 첫 정글 개입을 성공시켰습니다. 바텀 라인이 이미 교환 중인 구도에 짧게 합류해 확실한 킬만 가져간 선택이 좋았습니다.
나서스 단독 처치
나서스를 붉은 덩굴정령 구역에서 단독 처치했습니다. 상대 정글의 캠프와 체력을 동시에 빼앗아 10분 기준 +984골드 · +4CS · +1레벨의 우위로 연결했습니다.
~16분 34초
나서스 처치 후 700골드 제압 사망
나서스를 잡았지만 32초 뒤
카타리나와
케이틀린에게 잡혀 제압 골드 700을 내줬습니다. 공격 코어 두 개를 가진 상태에서 전투를 끝내지 못한 가장 비싼 사망입니다.
~21분 38초
자크 ·
세트 ·
케이틀린 처치와
카타리나 처치 보조를 만들었습니다. 21분 23초 사망했지만 팀은
나서스를 잡고 미드 2차까지 철거해 교전 전체는 크게 이겼습니다.
사망 장면
⚠️ 다섯 번의 사망 중 세 번이 제압 골드 손실이었고 두 번은 후속 오브젝트로 이어졌습니다
16분 34초 700골드, 21분 23초 232골드, 29분 43초 268골드 제압을 제공했습니다. 29분과 35분 사망 뒤에는 각각 상대
드래곤 ·
바론과 추가
드래곤 허용이 이어졌습니다.
배울 점현상금이 붙은 구간에는 킬 교환보다 생존이 우선입니다. 오브젝트 60초 전에는
W 첫 진입을 금지하고 강타 · 점멸을 보존합니다.
카타리나에게 700골드 제압 제공
카타리나에게 1,209 피해를 받고 사망했고
케이틀린도 관여했습니다. 직전 16분 02초
나서스를 잡은 뒤 전투를 정리하지 못해 가장 큰 현상금을 잃었습니다. 다음 판에는 현상금 500 이상일 때 아군 이니시 뒤 두 번째로 진입합니다.
자크 ·
나서스에게 사망
자크 479,
나서스 369, 기타 피해 421을 받고 사망하며 제압 골드 232를 내줬습니다. 다행히 팀이
나서스를 잡고 미드 2차를 철거해 손실은 제한됐습니다. 다음 판에는 앞라인 둘이 남아 있을 때
W 추격을 중단합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 상대 정글보다 두 배 높은 시야 점수와 렌즈 제거 성과를 냈습니다
나피리는 시야 점수 40, 제어 와드 5개 구매, 와드 설치 7개, 제거 5개를 기록했습니다.
나서스는 시야 점수 20, 제어 와드 구매 0개, 제거 1개였습니다.
예언자의 렌즈 전환배울 점초중반
유충 ·
드래곤 ·
전령 선점은 전투력뿐 아니라 렌즈와 제어 와드 투자로 뒷받침됐습니다.
⚠️ 후반
바론 구간에는 시야 우위를 유지하지 못했습니다
개인 시야 지표는 좋았지만 29분대 사망 뒤 상대가
드래곤과
바론을 연속 확보했습니다. 정글러가 죽어 있으면 시야 우위와 강타 주도권이 동시에 사라집니다.
배울 점오브젝트 60초 전에는 깊은 시야 제거보다 생존 가능한 입구 통제와 아군 합류를 우선합니다.
개선 과제
1순위 현상금 200 이상일 때
W 첫 진입 금지
왜 고쳐야 하나16분 34초 700골드, 21분 23초 232골드, 29분 43초 268골드 제압을 내줬습니다.
다음 판 기준현상금이 200 이상이면 아군
자크형 이니시나 적 핵심 스킬 소모를 기다린 뒤
W로 후속 진입합니다.
E 또는 점멸 중 하나는 이탈용으로 남깁니다.
- 현재 제압 골드
- 적 핵심 CC 사용 여부
E 또는 점멸 보유
성공 기준다음 3경기에서 제압 골드 300 이상 사망을 0~1회로 줄입니다.
2순위 오브젝트 60초 전 1대1 교환 금지
왜 고쳐야 하나29분 43초 사망 뒤
드래곤 ·
바론, 35분 01초 사망 뒤
드래곤을 허용했습니다.
다음 판 기준
드래곤 ·
바론 60초 전에는 사이드 킬각보다 강타 생존과 강가 입구 통제를 우선합니다. 적 딜러를 잡더라도 동시 사망 가능성이 있으면 진입하지 않습니다.
- 오브젝트 생성 시간
- 강타 보유 여부
- 아군 합류 거리
성공 기준다음 경기에서 주요 오브젝트 60초 전 사망 0회를 기록합니다.
3순위 초반 정글 처치 후 상단 오브젝트 전환 유지
왜 이어가야 하나7분 06초
나서스 처치와 7분 43초 탑 갱킹 뒤
유충 3개를 모두 확보했습니다.
다음 판 기준상대 정글을 잡거나 귀환시킨 뒤 가까운 라인 우선권을 확인하고 20초 안에
유충 ·
드래곤 ·
전령 중 하나로 전환합니다.
- 상대 정글 부활 시간
- 가까운 라인 우선권
- 강타 횟수
성공 기준초반 상대 정글 처치 후 30초 안에 오브젝트 · 캠프 ·
포탑 중 하나를 확보합니다.
4순위 공격 3코어 뒤 방어 아이템 전환 유지
왜 이어가야 하나
밤의 끝자락과
수호 천사 완성 뒤 마지막 한타에서 생존하며 네 번의 처치에 관여했습니다.
다음 판 기준공격 코어 세 개가 완성되고 현상금이 붙으면 상대 핵심 위협에 맞춰
밤의 끝자락 ·
수호 천사 같은 방어 수단을 우선합니다.
- 상대 핵심 CC
- 현재 현상금
- 다음 오브젝트 시간
성공 기준후반 5대5 한타에서 첫 진입 후 생존해 두 번째 스킬 사이클까지 사용합니다.
최종 평가
정글 운영
S-5분부터
나서스보다 앞섰고 30분에는 +5,384골드 · +34CS · +3레벨까지 벌렸습니다. 종료 시에도 +5,813골드 · +13CS를 유지했습니다.
- 4분 27초 첫 갱킹 성공
- 7분 06초 상대 정글 단독 처치
- 249CS · 분당 6.5CS
- 상대 정글보다 +5,813골드
- 후반 사망으로 성장 격차가 바로 종료로 이어지지 못했습니다.
- 35분에는 동일 레벨까지 따라잡혔습니다.
현재의 초중반 침투와 갱킹 판단을 유지하되, 현상금이 붙은 뒤에는 캠프보다 생존과 오브젝트 턴을 우선합니다.
오브젝트 · 운영
A+
공허 유충 3개 ·
드래곤 3개 ·
전령을 직접 처치하고 구조물 압박까지 연결했지만, 후반
드래곤 두 개와
바론을 허용했습니다.
- 직접 중립 오브젝트 처치 7개
- 오브젝트 피해 43,988
- 탑
억제기
포탑 직접 파괴 - 11
포탑 · 5
억제기 승리 기반
- 29분 사망 뒤
드래곤 ·
바론을 연속 허용했습니다. - 35분 오브젝트 50초 전 동시 사망했습니다.
오브젝트 60초 전에는 사이드 킬각보다 강타 생존과 입구 시야를 우선합니다.
교전 기여
S19킬 · 14어시스트, 팀 피해 1위 51,973, 킬 관여율 63.5%로 전투의 핵심 캐리였습니다.
- 팀 내 챔피언 피해 1위
- 최후의 일격 추가 피해 2,419
- 승전보 회복 2,841
- 마지막 한타 4킬 관여
- 킬을 만든 뒤 전투 종료가 늦어 제압 사망이 발생했습니다.
첫 진입보다 후속 진입 비중을 높여 같은 피해량을 더 적은 데스로 유지합니다.
데스 관리
B5데스 자체보다 700 · 232 · 268골드 제압 사망과 그 뒤 오브젝트 손실이 컸습니다.
- 23분 16초 사망은 두 명을 잡은 뒤의 이득 교환이었습니다.
- 마지막 한타에서는 생존해 종료까지 연결했습니다.
- 제압 골드 손실 최소 1,227
- 29분 사망 뒤
바론 허용 - 35분 사망 뒤
드래곤 허용
현상금 200 이상 또는 오브젝트 60초 전에는
W 첫 진입을 금지합니다.


최종 코멘트
이번
나피리는 확실한 캐리 경기였습니다. 초반부터 상대 정글과 라인을 연속으로 무너뜨리고
유충 · 3
드래곤 ·
전령, 상단
억제기까지 연결한 운영은 S권에 가깝습니다. 다만 제압 골드를 가진 상태에서의 사망과 오브젝트 직전 교환 때문에 경기가 필요 이상으로 길어졌습니다. 현상금 구간의
W 첫 진입만 줄이면 같은 화력을 훨씬 안정적으로 승리로 바꿀 수 있습니다.