LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 나피리 플레이 분석·피드백

나피리나피리는 4분 27초 첫 갱킹부터 하단을 열고, 7분대 상대 정글과 탑을 연속 처치한 뒤 공허 유충공허 유충 3개를 독식했습니다. 19/5/14와 챔피언 피해 51,973, 오브젝트 피해 43,988을 기록하며 상대 정글보다 +5,813골드 · +13CS로 앞섰고, 3드래곤드래곤 · 전령전령 · 11포탑포탑의 기반을 만든 승리였습니다. 다만 제압 골드를 두 차례 크게 내주고 후반 바론바론드래곤드래곤 두 개를 허용한 장면은 S 이상 평가를 막았습니다.

나피리
나피리 정글 · 승리 · 38분 04초
정글
정글 상대: 나서스 T1 Utsubot#순애보
결과 승리 38분 04초 레드팀 52킬 / 블루팀 30킬
KDA / 킬 관여 19/5/14 33/52 관여 · 63.5%
상대 정글 격차 +5,813골드 +13CS · 동일 레벨
CS / 분당 CS 249 / 6.5 정글 CS 223 · 나서스나서스 236CS
챔피언 피해 51,973 팀 피해 비중 27.2% · 분당 1365
오브젝트 피해 43,988 나서스나서스보다 +25,873 · 직접 처치 7개
구조물 피해 7,715 억제기억제기 포탑포탑 직접 파괴 · 다수 구조물 관여
생존 / 시야 5데스 · 40점 사망 시간 240초 · 제어 와드 5개 구매
01

핵심 요약

✅ 초중반 정글 주도권을 승리로 전환한 S-급 캐리였습니다

나피리나피리는 19/5/14, 249CS, 챔피언 피해 51,973, 오브젝트 피해 43,988을 기록했고 상대 나서스나서스보다 +5,813골드 · +13CS로 경기를 마쳤습니다.

19킬 · 14어시스트, 킬 관여율 63.5%팀 내 챔피언 피해 1위 · 피해 비중 27.2%공허 유충공허 유충 3개 · 드래곤드래곤 3개 · 전령전령 직접 처치30분 기준 나서스나서스 대비 +5,384골드 · +34CS · +3레벨

배울 점단순히 킬을 많이 먹은 것이 아니라 상대 정글을 압박하고 중립 오브젝트와 상단 구조물로 바꾼 점이 가장 높은 평가 요소입니다.

⚠️ S 이상을 막은 요소는 제압 사망과 후반 오브젝트 누수였습니다

16분 34초 700골드 제압, 21분 23초 232골드 제압, 29분 43초 268골드 제압을 내줬고, 후반에는 상대에게 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 두 개와 바론바론을 허용했습니다.

총 5데스 · 사망 시간 240초제압 골드 손실 700+232+27+26829분 43초 사망 뒤 30분 26초 드래곤드래곤 · 31분 56초 바론바론 허용35분 01초 동시 사망 뒤 35분 51초 드래곤드래곤 허용

배울 점앞서 있을수록 첫 진입보다 생존과 강타 보존을 우선해야 합니다. 이 기준만 보완하면 같은 캐리력을 S권으로 끌어올릴 수 있습니다.

02

팀 구성

상대 팀

패배 · 30킬
세트
탑 세트 4/13/2 · CS 240 · 패배
겜하는정준하#KR1
나서스
정글 나서스 2/12/7 · CS 236 · 패배
T1 Utsubot#순애보
카타리나
미드 카타리나 12/9/5 · CS 291 · 패배
아브라kata브라#KR1
케이틀린
원딜 케이틀린 11/9/7 · CS 288 · 패배
원딜만할꼬#KR1
자크
서포터 자크 1/9/13 · CS 82 · 패배
정씅혁#KR1

아군 팀

승리 · 52킬
애니비아
탑 애니비아 9/4/11 · CS 181 · 승리
현명한선택#1478
나피리
정글 나피리 19/5/14 · CS 249 · 승리
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
카이사
미드 카이사 9/5/9 · CS 374 · 승리
KBS Devil#KR1
진
원딜 9/10/17 · CS 287 · 승리
Oasis#Aosis
잔나
서포터 잔나 6/6/26 · CS 45 · 승리
Aileri#0816
03

룬 · 주문 · 아이템

정복자
정복자 회복 성과값 513이 기록됐습니다. 38분 장기전과 다수의 연속 교전에서 누적 전투력을 제공했지만, 생존을 보장할 수준은 아니었고 진입 후 이탈 판단이 더 중요했습니다.
승전보
승전보 회복량 2,841과 추가 골드 660을 기록했습니다. 19킬 · 14어시스트의 연속 처치 흐름에서 가장 큰 실전 효율을 낸 룬입니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 성과값 11과 추가 수치 40이 기록됐습니다. 정글 CS 223과 오브젝트 피해 43,988을 만든 지속 공격 흐름을 보조했습니다.
최후의 일격
최후의 일격 추가 피해 2,419를 기록했습니다. 케이틀린케이틀린 · 나서스나서스 · 카타리나카타리나를 반복 마무리한 경기 양상과 잘 맞았습니다.
마법의 신발
마법의 신발 공격 코어를 빠르게 당기는 데 기여했습니다. 다만 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음은 16분 41초, 첫 700골드 제압 사망 직후에 완성되어 방어 전환이 한 교전 늦었습니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 강타와 점멸 회전을 보조하는 선택입니다. 직접 마무리한 중립 오브젝트 7개와 초중반 3드래곤드래곤 선점으로 정글 역할과의 적합성이 확인됐습니다.

정복자 페이지는 장기전과 연속 처치에 충분한 값을 냈습니다. 특히 승전보 회복 2,841 · 추가 골드 660, 최후의 일격 추가 피해 2,419가 강하게 기록됐습니다. 룬 변경보다 제압 골드를 가진 상태에서의 진입 기준과 후반 오브젝트 전 생존 관리가 우선입니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타강타 · 점멸점멸 조합으로 공허 유충 3개, 화염 · 바다 · 마법공학 드래곤과 전령을 직접 마무리했습니다. 초중반 강타 주도권은 매우 강했지만, 30분 이후 마법공학 드래곤 두 개와 바론을 상대에게 내준 후반 오브젝트 관리에는 개선 여지가 있습니다.

최종 아이템

헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 최종 아이템
벼락폭풍검
벼락폭풍검 최종 아이템
세릴다의 원한
세릴다의 원한 최종 아이템
수호 천사
수호 천사 최종 아이템
밤의 끝자락
밤의 끝자락 최종 아이템
원칙의 원형낫
원칙의 원형낫 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

10분 20초 벼락폭풍검벼락폭풍검, 14분 20초 원칙의 원형낫원칙의 원형낫, 21분 26초 세릴다의 원한세릴다의 원한, 27분 17초 밤의 끝자락밤의 끝자락, 35분 03초 수호 천사수호 천사 순으로 완성했습니다. 공격 코어 타이밍은 킬과 오브젝트로 잘 전환됐고, 밤의 끝자락과 수호 천사로 후반 진입 리스크도 보완했습니다. 다만 헤르메스 완성 전에 700골드 제압을 내준 점과 수호 천사 직전 카타리나와 동시 사망한 점은 방어 아이템 타이밍을 한 차례 앞당길 근거입니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 승전보와 최후의 일격이 33회 처치 관여에 큰 값을 냈습니다

승전보승전보 회복 2,841 · 추가 골드 660, 최후의 일격최후의 일격 추가 피해 2,419가 기록됐습니다.

승전보 회복 2,841승전보 추가 골드 660최후의 일격 추가 피해 2,41919킬 · 14어시스트

배울 점한 명을 마무리한 뒤 다음 대상으로 넘어가는 이번 경기 양상에서는 같은 정밀 페이지를 유지할 근거가 충분합니다.

◆ 마법의 신발은 코어를 당겼지만 헤르메스 완성은 한 교전 늦었습니다

벼락폭풍검벼락폭풍검원칙의 원형낫원칙의 원형낫을 14분대까지 완성했지만, 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음은 16분 34초 700골드 제압 사망 후에 구매했습니다.

10분 20초 벼락폭풍검벼락폭풍검14분 20초 원칙의 원형낫원칙의 원형낫16분 34초 카타리나카타리나에게 700골드 제압 제공16분 41초 헤르메스 완성

배울 점룬 자체를 바꿀 필요는 없지만 카타리나카타리나 · 자크자크처럼 폭발 피해와 군중 제어가 함께 있을 때는 두 번째 코어 직후 방어 신발을 먼저 완성하는 판단이 필요합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 261회
W
W 44회
E
E 120회
R
R 28회

마스터 순서: Q → E → W

QQ 선마 후 EE 마스터

QQEEWW로 시작해 9레벨에 QQ, 13레벨에 EE를 완성했습니다. QQ 261회 · EE 120회와 정글 CS 223, 오브젝트 피해 43,988이 함께 기록되어 정글 회전과 추격 중심의 투자에 부합했습니다.

WW 진입은 제압 가치에 따라 더 보수적으로

19킬을 만든 진입력은 강했지만, 16분 34초 700골드 제압과 29분 43초 268골드 제압을 내줬습니다. 현상금이 붙은 구간에는 WW를 첫 진입보다 두 번째 진입에 사용하고 EE 또는 점멸을 반드시 이탈용으로 남기는 편이 좋습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ · EE 중심 투자가 정글 회전과 오브젝트 화력에 연결됐습니다

QQ 261회 · EE 120회, 정글 CS 223, 오브젝트 피해 43,988을 기록했습니다. QQ 선마 후 EE 마스터가 캠프 처리와 추격, 중립 오브젝트 속도에 부합했습니다.

QQ 261회EE 120회정글 CS 223직접 중립 오브젝트 처치 7개

배울 점현재 스킬 투자 순서는 유지할 만합니다. 개선점은 스킬 순서가 아니라 WW 진입 뒤 EE · 점멸을 남기는 전투 종료 기준입니다.

⚠️ 현상금이 붙은 뒤에도 같은 깊이로 진입한 장면이 반복됐습니다

16분 34초, 21분 23초, 29분 43초 사망은 모두 높은 현상금을 가진 상태에서 발생했습니다. 23분 16초에는 두 명을 잡고 죽었지만, 29분 사망은 드래곤드래곤바론바론으로 이어졌습니다.

16분 34초 제압 70021분 23초 제압 23223분 16초 2킬 후 사망29분 43초 제압 268 뒤 바론바론 허용

배울 점현상금이 200 이상이면 WW 첫 진입을 피하고 아군 이니시에 후속 진입합니다. EE 또는 점멸 중 하나는 반드시 이탈용으로 보존합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

나피리나피리는 5분부터 +366골드 · +4CS로 앞섰고, 15분에는 +2,418골드 · +23CS, 20분에는 +3,218골드까지 벌렸습니다. 30분에는 +5,384골드 · +34CS · +3레벨로 정점에 도달했습니다. 후반 두 차례 사망과 상대 바론바론으로 격차가 일부 줄었지만 종료 시에도 +5,813골드 · +13CS를 유지했습니다.

시점 나피리 나서스 격차
5분 00초
1,901G 28CS · Lv.4
1,535G 24CS · Lv.4
+366G +4CS 0레벨
10분 00초
3,911G 60CS · Lv.7
2,927G 56CS · Lv.6
+984G +4CS +1레벨
15분 00초
6,821G 106CS · Lv.10
4,403G 83CS · Lv.9
+2418G +23CS +1레벨
20분 00초
9,188G 130CS · Lv.12
5,970G 109CS · Lv.11
+3218G +21CS +1레벨
25분 00초
12,410G 160CS · Lv.14
9,001G 150CS · Lv.14
+3409G +10CS 0레벨
30분 01초
15,505G 200CS · Lv.17
10,121G 166CS · Lv.14
+5384G +34CS +3레벨
35분 01초
17,495G 236CS · Lv.18
13,207G 220CS · Lv.18
+4288G +16CS 0레벨
종료
19,859G 249CS · Lv.18
14,046G 236CS · Lv.18
+5813G +13CS 0레벨
09

시간대별 전투 흐름

4분 27초
하단 첫 갱킹으로 케이틀린케이틀린 처치 잔나잔나와 함께 케이틀린케이틀린을 잡아 첫 정글 개입을 성공시켰습니다. 바텀 라인이 이미 교환 중인 구도에 짧게 합류해 확실한 킬만 가져간 선택이 좋았습니다.
7분 06초
적 정글에서 나서스나서스 단독 처치 나서스나서스를 붉은 덩굴정령 구역에서 단독 처치했습니다. 상대 정글의 캠프와 체력을 동시에 빼앗아 10분 기준 +984골드 · +4CS · +1레벨의 우위로 연결했습니다.
7분 43초
공허 유충
탑 합류로 세트세트 추가 처치 애니비아애니비아와 함께 세트세트를 잡았습니다. 직전 상대 정글 처치 후 상단 라인까지 연결해 유충유충 전 상단 주도권을 완성했습니다.
8분 45초
~9분 08초
공허 유충
공허 유충공허 유충 3개 연속 확보 나피리나피리공허 유충공허 유충 세 마리를 모두 직접 마무리했습니다. 나서스나서스 처치와 탑 갱킹으로 만든 상단 주도권을 즉시 오브젝트로 바꾼 모범적인 전환입니다.
11분 48초
~13분 37초
화염 드래곤
하단 연속 처치와 화염 드래곤화염 드래곤 케이틀린케이틀린 처치, 자크자크 · 나서스나서스 처치 관여, 화염 드래곤화염 드래곤 직접 처치, 케이틀린케이틀린 · 자크자크 추가 처치까지 이어졌습니다. 첫 코어 이후 바텀과 드래곤드래곤 지역을 완전히 장악했습니다.
16분 02초
~16분 34초
나서스나서스 처치 후 700골드 제압 사망 나서스나서스를 잡았지만 32초 뒤 카타리나카타리나케이틀린케이틀린에게 잡혀 제압 골드 700을 내줬습니다. 공격 코어 두 개를 가진 상태에서 전투를 끝내지 못한 가장 비싼 사망입니다.
19분 55초
~21분 38초
중앙 교전 승리와 미드 2차 철거 자크자크 · 세트세트 · 케이틀린케이틀린 처치와 카타리나카타리나 처치 보조를 만들었습니다. 21분 23초 사망했지만 팀은 나서스나서스를 잡고 미드 2차까지 철거해 교전 전체는 크게 이겼습니다.
23분 04초
~23분 25초
마법공학 드래곤
세트세트 · 케이틀린케이틀린 연속 처치 후 사망 세트세트케이틀린케이틀린을 연속으로 잡은 뒤 나서스나서스에게 사망했습니다. 두 명을 제거한 대가로 죽은 교환이라 전투 결과는 이득이었고, 1분 26초 뒤 마법공학 드래곤마법공학 드래곤으로 연결됐습니다.
25분 01초
~26분 59초
억제기
상단 억제기억제기 포탑포탑까지 전환 케이틀린케이틀린 처치와 나서스나서스 · 세트세트 처치 관여 뒤 탑 2차와 억제기억제기 포탑포탑을 밀었습니다. 나피리나피리가 직접 억제기억제기 포탑포탑을 마무리해 킬을 구조물로 바꾸는 역할을 수행했습니다.
29분 17초
~31분 56초
드래곤
나서스나서스 처치 후 사망, 상대 바론바론 허용 29분 17초 나서스나서스를 잡고 두 억제기억제기를 압박했지만 29분 43초 케이틀린케이틀린 · 카타리나카타리나 · 자크자크에게 사망했습니다. 이후 상대가 30분 26초 드래곤드래곤과 31분 56초 바론바론을 가져가며 경기 종료가 지연됐습니다.
35분 01초
마법공학 드래곤
카타리나카타리나와 동시 처치 교환 카타리나카타리나를 단독으로 잡았지만 동시에 사망했습니다. 핵심 딜러 교환 자체는 나쁘지 않았으나, 50초 뒤 상대에게 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 내줘 오브젝트 전 생존 기준은 아쉬웠습니다.
37분 20초
~37분 53초
억제기
마지막 한타 4킬 관여와 종료 나서스나서스 · 케이틀린케이틀린 · 자크자크 · 카타리나카타리나 처치에 모두 관여했습니다. 마지막에는 살아남아 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑 두 개를 밀 수 있게 했고, 장기전을 확실히 마무리했습니다.
10

사망 장면

⚠️ 다섯 번의 사망 중 세 번이 제압 골드 손실이었고 두 번은 후속 오브젝트로 이어졌습니다

16분 34초 700골드, 21분 23초 232골드, 29분 43초 268골드 제압을 제공했습니다. 29분과 35분 사망 뒤에는 각각 상대 드래곤드래곤 · 바론바론과 추가 드래곤드래곤 허용이 이어졌습니다.

제압 골드 손실 합계 최소 1,227총 사망 시간 240초29분 사망 뒤 드래곤드래곤 · 바론바론 허용35분 사망 뒤 드래곤드래곤 허용

배울 점현상금이 붙은 구간에는 킬 교환보다 생존이 우선입니다. 오브젝트 60초 전에는 WW 첫 진입을 금지하고 강타 · 점멸을 보존합니다.

16분 34초
카타리나카타리나에게 700골드 제압 제공 카타리나카타리나에게 1,209 피해를 받고 사망했고 케이틀린케이틀린도 관여했습니다. 직전 16분 02초 나서스나서스를 잡은 뒤 전투를 정리하지 못해 가장 큰 현상금을 잃었습니다. 다음 판에는 현상금 500 이상일 때 아군 이니시 뒤 두 번째로 진입합니다.
21분 23초
자크자크 · 나서스나서스에게 사망 자크자크 479, 나서스나서스 369, 기타 피해 421을 받고 사망하며 제압 골드 232를 내줬습니다. 다행히 팀이 나서스나서스를 잡고 미드 2차를 철거해 손실은 제한됐습니다. 다음 판에는 앞라인 둘이 남아 있을 때 WW 추격을 중단합니다.
23분 16초
드래곤
세트세트 · 케이틀린케이틀린 연속 처치 뒤 나서스나서스에게 사망 케이틀린케이틀린에게 1,443, 나서스나서스에게 1,101 피해를 받았습니다. 케이틀린케이틀린에게 2,459 피해를 넣어 두 명을 잡은 뒤 죽었고 제압 손실은 27로 작았습니다. 교환은 이득이었지만, EE나 점멸을 남기면 드래곤드래곤 준비까지 직접 이어갈 수 있었습니다.
29분 43초
마법공학 드래곤
억제기억제기 압박 중 다수에게 포위 사망 카타리나카타리나 1,231, 케이틀린케이틀린 1,118, 나서스나서스 604 피해를 받았고 제압 골드 268을 제공했습니다. 이후 상대가 30분 26초 마법공학 드래곤마법공학 드래곤과 31분 56초 바론바론을 가져갔습니다. 이 경기에서 전략적 비용이 가장 큰 사망입니다.
35분 01초
드래곤
카타리나카타리나와 동시 사망 카타리나카타리나에게 3,258 피해를 받고 사망했고 나피리나피리도 2,100 피해로 카타리나카타리나를 마무리했습니다. 딜러 교환은 성립했지만 35분 51초 상대 드래곤드래곤으로 이어졌습니다. 다음 판에는 오브젝트 60초 전에는 동시 교환보다 생존을 우선합니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 45초
~9분 08초
공허 유충
공허 유충공허 유충 3개 직접 처치 나서스 처치와 탑 갱킹으로 만든 상단 주도권을 공허 유충공허 유충 세 마리로 바꿨습니다. 이후 15분 탑 1차, 26분 탑 2차 · 억제기 포탑, 29분 탑 억제기까지 이어진 구조물 압박의 출발점입니다.
12분 26초
화염 드래곤
화염 드래곤화염 드래곤 직접 처치 하단에서 케이틀린 · 자크 · 나서스에게 연속 압박을 넣은 뒤 화염 드래곤화염 드래곤을 직접 마무리했습니다. 첫 코어 타이밍과 바텀 주도권을 정확히 오브젝트로 전환했습니다.
15분 50초
협곡의 전령
협곡의 전령협곡의 전령 직접 처치 탑 1차 포탑을 먼저 밀고 애니비아 · 잔나와 함께 협곡의 전령협곡의 전령을 확보했습니다. 상단 구조물 압박을 더 빠르게 만든 좋은 순서였습니다.
18분 51초
바다 드래곤
바다 드래곤바다 드래곤 직접 처치 첫 대형 제압 사망 뒤 복귀해 바다 드래곤바다 드래곤을 단독으로 마무리했습니다. 사망 손실을 캠프가 아니라 즉시 중립 오브젝트로 복구한 판단이 좋았습니다.
24분 42초
마법공학 드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤 직접 처치 23분대 세트 · 케이틀린을 잡은 뒤 죽었지만 팀이 자크까지 정리했고, 복귀 후 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 확보했습니다. 3용 선점으로 후반 승리 조건을 만들었습니다.
26분 34초
~29분 21초
포탑
상단 2차 · 억제기억제기 포탑포탑 · 억제기억제기 전환 나피리나피리는 탑 2차 철거에 관여하고 26분 49초 억제기억제기 포탑포탑을 직접 파괴했으며, 29분 21초 탑 억제기억제기 철거에도 관여했습니다. 킬과 유충유충 이점을 구조물로 제대로 바꿨습니다.
29분 43초
~31분 56초
바론
사망 뒤 상대 드래곤드래곤바론바론 허용 두 억제기 압박 중 나피리가 사망했고, 상대는 30분 26초 마법공학 드래곤마법공학 드래곤과 31분 56초 바론바론을 가져갔습니다. 앞선 경기에서 종료가 지연된 핵심 구간입니다.
35분 01초
~35분 51초
마법공학 드래곤
카타리나카타리나와 교환 후 추가 드래곤드래곤 허용 오브젝트 50초 전에 카타리나와 동시 사망했고 상대가 두 번째 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 확보했습니다. 강타 보유 정글러는 이 시점에 1대1 교환보다 생존 가치가 더 높았습니다.
37분 20초
~38분 04초
넥서스
마지막 한타 승리와 넥서스넥서스 전환 나피리나피리가 네 번의 처치에 관여하며 생존했고, 팀은 상단 · 중단 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑 두 개를 연속 철거했습니다. 마지막에는 킬보다 구조물 전환이 우선된 좋은 마무리였습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 상대 정글보다 두 배 높은 시야 점수와 렌즈 제거 성과를 냈습니다

나피리나피리는 시야 점수 40, 제어 와드 5개 구매, 와드 설치 7개, 제거 5개를 기록했습니다. 나서스나서스는 시야 점수 20, 제어 와드 구매 0개, 제거 1개였습니다.

시야 점수 40 대 20제어 와드 구매 5 대 0와드 제거 5 대 14분 41초 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 전환

배울 점초중반 유충유충 · 드래곤드래곤 · 전령전령 선점은 전투력뿐 아니라 렌즈와 제어 와드 투자로 뒷받침됐습니다.

⚠️ 후반 바론바론 구간에는 시야 우위를 유지하지 못했습니다

개인 시야 지표는 좋았지만 29분대 사망 뒤 상대가 드래곤드래곤바론바론을 연속 확보했습니다. 정글러가 죽어 있으면 시야 우위와 강타 주도권이 동시에 사라집니다.

29분 43초 사망30분 26초 상대 드래곤드래곤31분 56초 상대 바론바론총 사망 시간 240초

배울 점오브젝트 60초 전에는 깊은 시야 제거보다 생존 가능한 입구 통제와 아군 합류를 우선합니다.

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개선 과제

1순위 현상금 200 이상일 때 WW 첫 진입 금지

왜 고쳐야 하나16분 34초 700골드, 21분 23초 232골드, 29분 43초 268골드 제압을 내줬습니다.

다음 판 기준현상금이 200 이상이면 아군 자크자크형 이니시나 적 핵심 스킬 소모를 기다린 뒤 WW로 후속 진입합니다. EE 또는 점멸 중 하나는 이탈용으로 남깁니다.

  • 현재 제압 골드
  • 적 핵심 CC 사용 여부
  • EE 또는 점멸 보유

성공 기준다음 3경기에서 제압 골드 300 이상 사망을 0~1회로 줄입니다.

2순위 오브젝트 60초 전 1대1 교환 금지

왜 고쳐야 하나29분 43초 사망 뒤 드래곤드래곤 · 바론바론, 35분 01초 사망 뒤 드래곤드래곤을 허용했습니다.

다음 판 기준드래곤드래곤 · 바론바론 60초 전에는 사이드 킬각보다 강타 생존과 강가 입구 통제를 우선합니다. 적 딜러를 잡더라도 동시 사망 가능성이 있으면 진입하지 않습니다.

  • 오브젝트 생성 시간
  • 강타 보유 여부
  • 아군 합류 거리

성공 기준다음 경기에서 주요 오브젝트 60초 전 사망 0회를 기록합니다.

3순위 초반 정글 처치 후 상단 오브젝트 전환 유지

왜 이어가야 하나7분 06초 나서스나서스 처치와 7분 43초 탑 갱킹 뒤 유충유충 3개를 모두 확보했습니다.

다음 판 기준상대 정글을 잡거나 귀환시킨 뒤 가까운 라인 우선권을 확인하고 20초 안에 유충유충 · 드래곤드래곤 · 전령전령 중 하나로 전환합니다.

  • 상대 정글 부활 시간
  • 가까운 라인 우선권
  • 강타 횟수

성공 기준초반 상대 정글 처치 후 30초 안에 오브젝트 · 캠프 · 포탑포탑 중 하나를 확보합니다.

4순위 공격 3코어 뒤 방어 아이템 전환 유지

왜 이어가야 하나밤의 끝자락밤의 끝자락수호 천사수호 천사 완성 뒤 마지막 한타에서 생존하며 네 번의 처치에 관여했습니다.

다음 판 기준공격 코어 세 개가 완성되고 현상금이 붙으면 상대 핵심 위협에 맞춰 밤의 끝자락밤의 끝자락 · 수호 천사수호 천사 같은 방어 수단을 우선합니다.

  • 상대 핵심 CC
  • 현재 현상금
  • 다음 오브젝트 시간

성공 기준후반 5대5 한타에서 첫 진입 후 생존해 두 번째 스킬 사이클까지 사용합니다.

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최종 평가

S- 정글 운영
A+ 오브젝트·운영
S 교전 기여
B 데스 관리
S- 종합 평가

정글 운영

S-

5분부터 나서스나서스보다 앞섰고 30분에는 +5,384골드 · +34CS · +3레벨까지 벌렸습니다. 종료 시에도 +5,813골드 · +13CS를 유지했습니다.

좋았던 점
  • 4분 27초 첫 갱킹 성공
  • 7분 06초 상대 정글 단독 처치
  • 249CS · 분당 6.5CS
  • 상대 정글보다 +5,813골드
아쉬운 점
  • 후반 사망으로 성장 격차가 바로 종료로 이어지지 못했습니다.
  • 35분에는 동일 레벨까지 따라잡혔습니다.
다음 단계

현재의 초중반 침투와 갱킹 판단을 유지하되, 현상금이 붙은 뒤에는 캠프보다 생존과 오브젝트 턴을 우선합니다.

오브젝트 · 운영

A+

공허 유충공허 유충 3개 · 드래곤드래곤 3개 · 전령전령을 직접 처치하고 구조물 압박까지 연결했지만, 후반 드래곤드래곤 두 개와 바론바론을 허용했습니다.

좋았던 점
  • 직접 중립 오브젝트 처치 7개
  • 오브젝트 피해 43,988
  • 억제기억제기 포탑포탑 직접 파괴
  • 11포탑포탑 · 5억제기억제기 승리 기반
아쉬운 점
  • 29분 사망 뒤 드래곤드래곤 · 바론바론을 연속 허용했습니다.
  • 35분 오브젝트 50초 전 동시 사망했습니다.
다음 단계

오브젝트 60초 전에는 사이드 킬각보다 강타 생존과 입구 시야를 우선합니다.

교전 기여

S

19킬 · 14어시스트, 팀 피해 1위 51,973, 킬 관여율 63.5%로 전투의 핵심 캐리였습니다.

좋았던 점
  • 팀 내 챔피언 피해 1위
  • 최후의 일격 추가 피해 2,419
  • 승전보 회복 2,841
  • 마지막 한타 4킬 관여
아쉬운 점
  • 킬을 만든 뒤 전투 종료가 늦어 제압 사망이 발생했습니다.
다음 단계

첫 진입보다 후속 진입 비중을 높여 같은 피해량을 더 적은 데스로 유지합니다.

데스 관리

B

5데스 자체보다 700 · 232 · 268골드 제압 사망과 그 뒤 오브젝트 손실이 컸습니다.

좋았던 점
  • 23분 16초 사망은 두 명을 잡은 뒤의 이득 교환이었습니다.
  • 마지막 한타에서는 생존해 종료까지 연결했습니다.
아쉬운 점
  • 제압 골드 손실 최소 1,227
  • 29분 사망 뒤 바론바론 허용
  • 35분 사망 뒤 드래곤드래곤 허용
다음 단계

현상금 200 이상 또는 오브젝트 60초 전에는 WW 첫 진입을 금지합니다.

최종 코멘트

이번 나피리나피리는 확실한 캐리 경기였습니다. 초반부터 상대 정글과 라인을 연속으로 무너뜨리고 유충유충 · 3드래곤드래곤 · 전령전령, 상단 억제기억제기까지 연결한 운영은 S권에 가깝습니다. 다만 제압 골드를 가진 상태에서의 사망과 오브젝트 직전 교환 때문에 경기가 필요 이상으로 길어졌습니다. 현상금 구간의 WW 첫 진입만 줄이면 같은 화력을 훨씬 안정적으로 승리로 바꿀 수 있습니다.