LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 나피리 플레이 분석·피드백

2분대 바텀 개입으로 첫 킬을 만들었지만, 직후부터 다섯 번의 연쇄 사망과 정글 성장 격차가 겹치며 오브젝트에 한 번도 영향력을 행사하지 못한 경기입니다.

나피리
나피리 정글 · 패배 · 15분 57초
정글
정글 상대: 샤코 dinose#KR1
경기 결과 패배 15분 57초 · 팀 킬 3 대 14
KDA·킬 관여 1/5/1 킬 관여율 66.7% · 팀 3킬 중 2회
상대 정글 격차 -2,186골드 샤코샤코 대비 -32 CS · -2레벨
챔피언 피해 3,946 팀 피해 비중 13.5% · 분당 약 247
오브젝트 피해 0 공허 유충공허 유충 3개와 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 모두 상대 확보
정글 성장 88 CS 분당 5.5 · 샤코샤코 120 CS
시야 운영 17 제어 와드 3개 구매 · 와드 5설치/2제거
사망 비용 5데스 2분 22초 · 7분 22초 · 9분 48초 연쇄 손실
01

핵심 요약

❌ 초반 한 번의 성과 뒤 정글 주도권을 완전히 잃었습니다

2분 16초 이즈리얼이즈리얼을 처치했지만 6초 뒤 곧바로 사망했고, 이후 샤코샤코와의 성장 · 오브젝트 격차가 계속 확대됐습니다.

종료 KDA 1/5/1샤코샤코 대비 -2,186골드 · -32CS · -2레벨오브젝트 피해 0 대 샤코샤코 9,922

배울 점첫 킬 자체보다 킬 이후 생존과 다음 캠프 · 오브젝트 턴을 확보하는 것이 정글 성과를 결정합니다.

◆ 팀의 적은 킬 중에서는 관여도가 높았습니다

팀이 기록한 3킬 중 2킬에 관여해 킬 관여율은 66.7%였습니다.

2분 16초 이즈리얼이즈리얼 처치6분 52초 벡스벡스 처치 보조챔피언 피해 3,946 · 팀 비중 13.5%

배울 점개입 방향 자체는 있었지만, 두 번의 성과를 성장과 오브젝트로 이어 가지 못해 절대 영향력은 제한됐습니다.

❌ 사망이 항상 다음 손실의 출발점이 됐습니다

5번의 사망 중 3번은 아군 또는 본인이 킬에 관여한 직후 추가로 남아 있다가 발생했습니다.

2분 16초 킬 뒤 2분 22초 사망7분 17초 베인베인 사망 뒤 7분 22초 합류 사망9분 42초 아크샨아크샨 사망 뒤 9분 48초 연쇄 사망

배울 점아군 한 명이 먼저 죽었거나 킬 직후 적 정글이 보이지 않으면 추가 교전을 중단하고 캠프 · 시야로 전환해야 합니다.

02

팀 구성

상대 팀

승리 · 14킬
케인
탑 케인 4/1/0 · CS 111 · 승리
각 예쁘게 잡았어#3675
샤코
정글 샤코 4/0/5 · CS 120 · 승리
dinose#KR1
벡스
미드 벡스 4/1/3 · CS 133 · 승리
셰리짱귀여워사랑해잘했어대단천재#677
이즈리얼
원딜 이즈리얼 2/1/4 · CS 143 · 승리
78년생 김삼동#KR1
소라카
서포터 소라카 0/0/7 · CS 26 · 승리
소라카#1436

아군 팀

패배 · 3킬
베인
탑 베인 0/3/0 · CS 147 · 패배
carry#mute
나피리
정글 나피리 1/5/1 · CS 88 · 패배
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
아크샨
미드 아크샨 2/2/0 · CS 102 · 패배
しんのすけ#9043
징크스
원딜 징크스 0/1/0 · CS 122 · 패배
호날두77#7777
멜
서포터 0/3/2 · CS 27 · 패배
피씨접속#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

정복자
정복자 짧게 끝난 교전이 많아 정복자 성과값 30에 그쳤습니다.
승전보
승전보 승전보 회복 65와 추가 골드 40을 기록했습니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 공격 속도 성장용 선택이지만 경기 시간이 짧아 누적 가치가 제한됐습니다.
최후의 일격
최후의 일격 최후의 일격 추가 피해 191을 기록했습니다.
마법의 신발
마법의 신발 약간 신비한 신발약간 신비한 신발을 확보했지만 경기 종료까지 2단계 신발로 전환하지 못했습니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 강타와 점멸 회전 보조 선택이지만 이번 경기의 핵심 손실은 교전 위치와 사망 타이밍이었습니다.

정복자 기반 장기 교전 페이지였지만 실제 교전은 짧게 끝나거나 먼저 사망하는 형태가 많았습니다. 룬 자체보다 전투를 시작하는 조건이 맞지 않았습니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

정글 표준 주문인 강타와 점멸을 사용했습니다. 이 경기에서는 주문 선택보다 초반 교전 종료 판단과 상대 정글 위치 추적이 더 큰 문제였습니다.

최종 아이템

새끼 화염발톱
새끼 화염발톱 최종 아이템
벼락폭풍검
벼락폭풍검 최종 아이템
약간 신비한 신발
약간 신비한 신발 최종 아이템
마법무효화의 망토
마법무효화의 망토 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

11분 42초 벼락폭풍검 완성벼락폭풍검 완성 뒤에도 13분 38초와 15분 32초에 연속 사망해 1코어의 전투력을 회수하지 못했습니다. 13분 59초 마법무효화의 망토마법무효화의 망토벡스벡스 · 멜의 마법 피해를 의식한 방향이지만 경기 흐름을 바꾸기에는 늦었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

⚠️ 정복자의 장기 교전 가치가 거의 나오지 않았습니다

정복자 성과값은 30에 그쳤고, 교전은 중첩을 오래 유지하기 전에 사망하거나 짧은 마무리로 끝났습니다.

정복자 성과값 3015분 57초 동안 5데스킬 관여 2회 · 챔피언 피해 3,946

배울 점정복자를 유지하려면 선진입 후 즉시 집중 포화를 받는 구도를 피하고, 아군이 먼저 시선을 끈 뒤 두 번째로 진입해야 합니다.

◆ 승전보와 최후의 일격은 최소한의 값만 남겼습니다

승전보는 회복 65와 추가 골드 40, 최후의 일격은 추가 피해 191을 기록했습니다. 페이지 자체가 명백한 오답이라기보다, 2분 22초처럼 킬 직후 살아 나오지 못한 운영 때문에 룬의 후속 가치가 끊겼습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789
Q Q Q Q Q Q Q
W W W
E E E E
R R R
Q
Q 102회
W
W 18회
E
E 36회
R
R 3회

마스터 순서: Q → E → W

스킬 투자 흐름

초반 1~3레벨은 QQEEWW였고, 이후 QQ를 먼저 5레벨까지 올렸습니다. 6레벨 궁극기는 8분 00초에 배웠으며, 같은 시점 전후 샤코샤코와의 레벨 격차가 벌어져 첫 궁극기 타이밍도 늦어졌습니다.

⚠️ 사용량보다 진입 결과가 문제였습니다

15분 57초 동안 QQ 102회, WW 18회, EE 36회, RR 3회를 사용했지만 킬 관여는 2회에 그쳤습니다. 특히 적진에 들어간 뒤 빠져나오지 못한 사망이 반복돼, 다음 경기에서는 WW 진입 전에 EE · 점멸 중 하나를 이탈 수단으로 남겨야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마 흐름은 명확했지만 성장 지연이 스킬 타이밍을 늦췄습니다

QQEEWW로 시작해 QQ를 우선 마스터했지만, 6레벨 궁극기 습득은 8분 00초였습니다.

QQ 5레벨 달성 시점 15분 04초7분 샤코샤코 대비 -1레벨10분 샤코샤코 대비 -2레벨

배울 점첫 귀환 이후에는 무리한 재개입보다 6레벨을 안정적으로 찍는 캠프 순환을 우선해 궁극기 개입 타이밍을 앞당겨야 합니다.

⚠️ 진입 스킬을 쓰기 전 퇴로 계산이 필요합니다

QQ 사용량은 102회로 높았지만 실제 처치 관여는 2회였고, 사망 5회가 모두 근접 교전 종료로 이어졌습니다. WW로 대상을 고정하기 전 적 샤코샤코 · 벡스벡스 위치와 EE · 점멸 보유 여부를 확인하는 기준이 필요합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 CS가 5개 앞섰지만 골드는 이미 416 뒤졌고, 7분 이후 레벨 격차까지 발생했습니다. 이후 사망과 오브젝트 독점이 겹치며 종료 시 -2,186골드 · -32CS · -2레벨까지 벌어졌습니다.

시점 나피리 샤코 격차
5분
2,037G 32CS · Lv.4
2,453G 27CS · Lv.4
-416G +5CS 0레벨
7분
2,638G 44CS · Lv.5
3,145G 45CS · Lv.6
-507G -1CS -1레벨
10분
3,355G 58CS · Lv.6
4,727G 73CS · Lv.8
-1372G -15CS -2레벨
12분
3,929G 70CS · Lv.7
5,511G 97CS · Lv.9
-1582G -27CS -2레벨
15분
4,656G 84CS · Lv.8
6,754G 116CS · Lv.10
-2098G -32CS -2레벨
종료
4,862G 88CS · Lv.9
7,048G 120CS · Lv.11
-2186G -32CS -2레벨
09

시간대별 전투 흐름

2분 16초
바텀에서 이즈리얼이즈리얼 마무리 멜과 함께 바텀에 개입해 이즈리얼이즈리얼을 처치했습니다. 나피리의 직접 피해는 180으로, 이미 진행된 교전을 마무리해 팀의 첫 득점을 만든 장면이었습니다.
2분 22초
첫 킬 6초 뒤 샤코샤코에게 사망 킬 이후 즉시 빠지지 못해 샤코샤코, 소라카, 이즈리얼의 집중 피해 917을 받고 사망했습니다. 멜의 선사망까지 포함하면 바텀 개입은 1킬 2데스 교환으로 끝났습니다.
6분 52초
미드에서 벡스벡스 처치 보조 아크샨과 멜의 교전에 합류해 벡스벡스에게 234의 피해를 보태고 어시스트를 기록했습니다. 이 장면이 경기 중 두 번째이자 마지막 킬 관여였습니다.
7분 22초
베인베인 사망 뒤 늦은 탑 합류 7분 17초 베인이 케인에게 먼저 죽은 뒤 5초 후 탑 전투에 들어가 케인케인과 샤코에게 936의 피해를 받고 사망했습니다. 이미 수적 열세가 확정된 뒤의 합류였습니다.
9분 48초
미드 연쇄 교전에서 세 번째 사망 9분 42초 아크샨아크샨이 먼저 쓰러진 뒤 6초 후 벡스벡스 · 샤코샤코 · 소라카소라카에게 1,218의 피해를 받고 사망했습니다. 이어 9분 54초 멜도 죽어 미드 교전이 연쇄 손실로 확대됐습니다.
11분 42초
벼락폭풍검 완성벼락폭풍검 완성 첫 코어 벼락폭풍검벼락폭풍검을 완성했지만, 같은 시점 샤코와의 성장 격차가 약 1,600골드와 2레벨까지 벌어져 있었습니다. 코어 타이밍을 활용한 반격 교전은 나오지 않았습니다.
13분 38초
샤코샤코벡스벡스에게 네 번째 사망 샤코샤코와 벡스에게 총 1,298의 피해를 받고 다시 끊겼습니다. 이 사망 39초 뒤 바텀 1차 포탑까지 파괴돼 수비 인원 부재가 구조물 손실로 이어졌습니다.
15분 32초
최종 교전에서 다섯 번째 사망 벡스벡스 · 이즈리얼이즈리얼 · 소라카소라카포탑포탑 피해까지 합쳐 1,783을 받고 먼저 사망했습니다. 10~12초 뒤 베인베인 · 징크스징크스 · 아크샨아크샨도 연달아 죽었고, 15분 57초에 경기가 종료됐습니다.
10

사망 장면

❌ 다섯 번 모두 교전을 중단해야 할 신호를 무시한 사망이었습니다

킬 직후 잔류, 아군 선사망 뒤 후속 진입, 수적 열세 교전 지속이 반복됐습니다.

2분 22초: 킬 6초 뒤 사망7분 22초: 베인베인 사망 5초 뒤 합류 사망9분 48초: 아크샨아크샨 사망 6초 뒤 연쇄 사망15분 32초: 최종 교전 선사망

배울 점아군이 먼저 죽거나 적 정글 위치가 확인되지 않으면 WW 진입을 금지하고, 캠프 · 시야 · 반대편 교환으로 즉시 전환해야 합니다.

2분 22초
바텀 킬 직후 샤코샤코에게 사망 2분 16초 이즈리얼이즈리얼을 처치했지만 6초 뒤 샤코샤코에게 마무리됐습니다. 멜까지 이미 죽은 상태라 교환은 1대2가 됐고, 첫 귀환부터 샤코샤코가 438골드 앞서는 출발이 만들어졌습니다. 다음 판에는 킬 직후 상대 정글이 보이지 않으면 즉시 강가가 아니라 아군 포탑포탑 방향으로 빠져야 합니다.
7분 22초
탑 수적 열세에 후속 진입 베인베인이 7분 17초 먼저 죽은 뒤 케인케인샤코샤코가 남아 있는 전투에 들어갔습니다. 이 사망으로 7분 기준 -507골드 · -1레벨이 됐고, 57초 뒤 샤코샤코공허 유충공허 유충 처치를 시작했습니다. 아군 라이너가 먼저 죽으면 커버가 아니라 반대편 캠프와 시야를 선택해야 합니다.
9분 48초
미드에서 아군 선사망 뒤 연쇄 사망 아크샨아크샨이 9분 42초 사망한 뒤 벡스벡스 · 샤코샤코 · 소라카소라카가 남은 교전에 계속 머물렀습니다. 1,218의 집중 피해를 받고 죽었고 멜까지 6초 뒤 사망해 10분 정글 격차가 -1,372골드 · -15CS · -2레벨로 커졌습니다. 먼저 한 명이 끊기면 적 주요 스킬을 빼기 전까지 재진입하지 않는 기준이 필요합니다.
13분 38초
샤코샤코 · 벡스벡스 조합에 반복적으로 끊김 샤코샤코벡스벡스에게 1,298의 피해를 받아 네 번째로 사망했습니다. 벼락폭풍검 완성벼락폭풍검 완성 1분 56초 뒤의 사망이라 첫 코어 전투력이 사라졌고, 39초 뒤 바텀 1차 포탑포탑이 파괴됐습니다. 암살 대상보다 먼저 샤코샤코의 위치와 벡스벡스 궁극기 진입 가능 범위를 확인해야 합니다.
15분 32초
포탑포탑 피해까지 받은 최종 선사망 벡스벡스 · 이즈리얼이즈리얼 · 소라카소라카포탑포탑에 총 1,783의 피해를 받고 전투 초반에 쓰러졌습니다. 이후 아군 세 명이 연달아 죽고 25초 뒤 경기가 끝났습니다. 이미 뒤진 경기의 마지막 수비에서는 적 포탑포탑 범위로 들어가는 암살 시도보다 아군 진영에서 들어오는 대상을 받아치는 편이 안전합니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 19초
공허 유충
공허 유충공허 유충 손실 7분 22초 나피리가 탑에서 사망한 뒤 샤코와 케인이 첫 공허 유충첫 공허 유충을 확보했습니다. 정글러 사망과 탑 주도권 상실이 첫 중립 오브젝트 손실로 이어졌습니다.
8분 23초
공허 유충
두 번째 공허 유충공허 유충 손실 샤코와 케인이 곧바로 두 번째 공허 유충두 번째 공허 유충까지 가져갔습니다. 나피리는 해당 구간에 관여하지 못했고 상대는 안전하게 누적 효과를 확보했습니다.
8분 29초
공허 유충
공허 유충공허 유충 3개 전부 손실 샤코가 세 번째 공허 유충세 번째 공허 유충까지 마무리해 첫 유충 무리를 독식했습니다. 이 시점부터 정글 격차가 단순 킬 차이를 넘어 구조물 압박 자원으로 전환됐습니다.
11분 32초
마법공학 드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤 무관여 손실 샤코가 도움 없이 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 직접 처치했습니다. 나피리의 최종 오브젝트 피해는 0이었고, 강타 대치나 반대편 구조물 교환도 만들지 못했습니다.
12분 14초
포탑
미드 1차 포탑포탑 손실 벡스가 미드 1차 포탑미드 1차 포탑을 단독으로 파괴했습니다. 드래곤 손실 직후 중앙 시야와 진입 경로까지 열리면서 나피리가 안전하게 캠프를 돌 수 있는 공간이 더 줄었습니다.
14분 17초
포탑
바텀 1차 포탑포탑 손실 13분 38초 나피리가 사망한 뒤 39초 만에 이즈리얼과 소라카가 바텀 1차 포탑바텀 1차 포탑을 파괴했습니다. 정글러의 반복 사망이 외곽 구조물 방어 인원 부족으로 연결됐습니다.
12

시야·로밍 운영

◆ 시야 도구 사용량은 경기 내용보다 나쁘지 않았습니다

시야 점수 17, 제어 와드 3개 구매, 와드 5개 설치와 2개 제거를 기록했습니다.

3분 27초 · 3분 40초 장신구 와드 설치7분 01초 · 12분 14초 · 15분 13초 제어 와드 설치8분 45초와 12분 20초 와드 제거

배울 점수치는 확보했지만 정글러 본인이 먼저 죽어 정보를 활용하지 못했습니다. 와드는 아군 라인이 밀리지 않을 때만 강가 깊숙이 설치해야 합니다.

⚠️ 렌즈와 제어 와드가 오브젝트 선점으로 이어지지 않았습니다

6분 20초 렌즈 전환 이후에도 공허 유충공허 유충드래곤드래곤을 모두 샤코샤코가 가져갔습니다. 다음 경기에서는 오브젝트 45초 전 제어 와드를 설치한 뒤, 라인 주도권이 없으면 직접 확인하러 들어가기보다 반대편 캠프와 카운터 정글을 선택해야 합니다.

13

개선 과제

1순위 아군 선사망 뒤 후속 진입 금지

왜 고쳐야 하나7분 22초와 9분 48초는 아군이 먼저 죽은 뒤 5~6초 안에 추가로 들어가 발생한 사망입니다.

다음 판 기준아군이 먼저 쓰러지면 WW 진입을 중단하고 미니맵에서 적 정글과 숫자를 확인한 뒤 반대편 캠프 · 시야 · 귀환 중 하나를 선택합니다.

  • 아군 선사망 여부
  • 적 정글 위치
  • 아군 합류 가능 인원
  • EE와 점멸 중 이탈 수단 1개 이상 보유

성공 기준다음 3경기에서 아군 선사망 10초 이내의 후속 사망을 0회로 만듭니다.

2순위 킬 직후 5초 철수 규칙

왜 고쳐야 하나2분 16초 킬 뒤 6초 만에 사망해 성공한 바텀 개입이 1대2 손해로 바뀌었습니다.

다음 판 기준킬 또는 어시스트가 발생하면 5초 동안 추가 추격을 금지하고 체력, 적 정글 위치, 다음 캠프 방향을 먼저 확인합니다.

  • 현재 체력 50% 이상인지
  • 상대 정글이 시야에 보이는지
  • 아군 포탑포탑 방향 퇴로가 있는지

성공 기준다음 3경기에서 킬 관여 후 10초 이내 사망을 1회 이하로 줄입니다.

3순위 6레벨 우선 캠프 순환

왜 고쳐야 하나궁극기를 8분 00초에 배웠고, 10분에는 샤코샤코보다 2레벨 뒤처졌습니다.

다음 판 기준첫 개입이 실패하거나 교환으로 끝나면 두 번째 갱킹 전에 남은 캠프를 정리해 6레벨을 먼저 확보합니다.

  • 첫 귀환 후 남은 캠프 수
  • 6레벨까지 필요한 경험치
  • 두 번째 갱킹 성공 확률
  • 반대편 오브젝트 생성 시간

성공 기준다음 3경기에서 7분 30초 이전 6레벨 달성과 10분 상대 정글 레벨 격차 1 이하를 목표로 합니다.

4순위 오브젝트 45초 전 생존과 시야 확보

왜 고쳐야 하나오브젝트 피해가 0이었고 공허 유충공허 유충 3개와 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 모두 샤코샤코가 가져갔습니다.

다음 판 기준중립 오브젝트 생성 45초 전에는 갱킹을 끝내고 귀환 · 제어 와드 · 렌즈 순서로 준비합니다. 라인 주도권이 없으면 억지 진입 대신 반대편 교환을 선언합니다.

  • 오브젝트 생성 45초 전 귀환 가능 여부
  • 제어 와드 보유
  • 인접 두 라인의 주도권
  • 강타 보유와 체력 상태

성공 기준다음 3경기에서 첫 유충유충 또는 첫 드래곤드래곤 중 최소 하나에 직접 피해나 강타 관여를 기록합니다.

14

최종 평가

D 정글 운영
F 오브젝트·운영
C- 교전 기여
F 데스 관리
D 종합 평가

정글 운영

D

초반 바텀 개입은 있었지만 샤코샤코의 반격과 캠프 격차를 제어하지 못했습니다.

좋았던 점
  • 2분 16초 바텀 개입으로 이즈리얼이즈리얼 처치
  • 6분 52초 미드 처치 보조
아쉬운 점
  • 종료 시 샤코샤코 대비 -2,186골드 · -32CS · -2레벨
  • 아군 선사망 뒤 후속 진입 반복
다음 단계

첫 개입이 교환으로 끝나면 6레벨까지 캠프 순환을 우선하고, 상대 정글 위치가 없을 때는 같은 라인 재진입을 피해야 합니다.

오브젝트 · 운영

F

오브젝트 피해 0으로 첫 유충유충 무리와 첫 드래곤드래곤을 모두 상대에게 내줬습니다.

좋았던 점
  • 제어 와드 3개 구매와 렌즈 전환으로 준비 도구는 확보
아쉬운 점
  • 공허 유충공허 유충 3개 전부 손실
  • 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 무관여 손실
  • 미드 · 바텀 1차 포탑포탑 손실
다음 단계

오브젝트 45초 전 생존 상태를 유지하고, 주도권이 없으면 반대편 캠프나 구조물 교환을 명확히 선택해야 합니다.

교전 기여

C-

팀 3킬 중 2킬에 관여했지만 피해와 후속 전환이 부족했습니다.

좋았던 점
  • 킬 관여율 66.7%
  • 초반 이즈리얼이즈리얼 처치와 벡스벡스 처치 보조
아쉬운 점
  • 챔피언 피해 3,946 · 팀 비중 13.5%
  • 첫 킬 직후 사망으로 교전 이득 소멸
  • 11분 42초 코어 이후 킬 관여 없음
다음 단계

아군이 먼저 시선을 끈 뒤 두 번째로 진입하고, 킬이 발생하면 추가 추격보다 생존과 오브젝트 전환을 우선해야 합니다.

데스 관리

F

15분 57초 동안 5번 사망했고 세 번은 직전 아군 또는 본인의 킬 장면 뒤 연쇄적으로 발생했습니다.

아쉬운 점
  • 2분 22초 킬 직후 사망
  • 7분 22초와 9분 48초 아군 선사망 뒤 후속 사망
  • 15분 32초 최종 교전 선사망
다음 단계

아군 선사망 또는 적 정글 미확인 중 하나라도 충족되면 WW 진입을 금지하는 단순한 철수 규칙부터 적용해야 합니다.

최종 코멘트

초반 바텀 개입과 미드 합류로 팀의 3킬 중 2킬에 관여한 점은 분명한 장점입니다. 그러나 킬 직후 또는 아군 선사망 뒤 추가로 들어가는 판단이 반복되면서 샤코샤코에게 성장과 모든 중립 오브젝트를 내줬습니다. 다음 경기에서는 아군 선사망 뒤 진입 금지와 킬 직후 5초 철수 규칙만 지켜도 데스와 정글 격차를 크게 줄일 수 있습니다.