핵심 요약
✅ 초반 정글 대응은 패배 경기치고 매우 좋았습니다
탑 · 미드가 시작 2분도 되기 전에 각각 단독 처치를 허용했지만,
나피리는 바텀에서 연속 성과를 만들고 성장한
야스오까지 한 번 끊었습니다.
케이틀린 처치 보조3분 51초
소라카 직접 처치5분 53초
야스오 처치와 146골드 제압 추가 보상팀의 첫 4킬 중 3킬 관여배울 점초반처럼 승산이 명확한 바텀 수적 우위와 미드 역갱 구간을 선택하는 판단은 유지할 가치가 큽니다.
❌ 솔로 라인 붕괴가 정글이 감당할 수 있는 범위를 넘었습니다
14분 13초까지
아트록스와
블라디미르가 상대 라이너에게 합계 10차례 단독 처치를 허용했고, 세 라인의 1차
포탑도 모두 무너졌습니다.
아트록스가
가렌에게 라인 단독 처치 4회 허용
블라디미르가
야스오에게 라인 단독 처치 6회 허용12분 03초 미드 · 12분 17초 바텀 · 13분 07초 탑 1차 배울 점이 경기의 패배 원인을
나피리에게 돌리기는 어렵습니다. 이런 판에서는 밀린 라인을 복구하려 하기보다 살아 있는 바텀과 반대편 캠프를 중심으로 손실을 제한해야 합니다.
⚠️ 불리한 환경에서도 줄일 수 있었던 사망은 남았습니다
첫 사망 전까지 2/0/1이었지만 12분 26초 이후 7번 사망했고,
야스오에게 두 차례 단독으로 잡힌 뒤에도 미드 중심 진입이 반복됐습니다.
야스오에게 단독 사망16분 08초
가렌 ·
케이틀린에게 사망18분 41초 아군 2명 사망 뒤 후속 진입으로 사망완성 신발을 두 차례 구매 후 되돌림배울 점상대 핵심이 4킬 이상 앞선 시점부터는 그 챔피언이 보이지 않는 구역에 혼자
W로 들어가지 않는 규칙이 필요합니다.
팀 구성
상대 팀
승리 · 40킬
아군 팀
패배 · 16킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
가렌 ·
야스오처럼 길게 맞붙는 대상과의 난전에서는 선택 방향이 맞았습니다.
소라카 3회와
케이틀린 ·
가렌 마무리에 기여했지만, 전체적으로는 진입 조건이 룬 효율보다 더 큰 변수였습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
◆ 정복자 페이지는 경기 성격과 맞았지만 성과는 제한적이었습니다
정복자 회복 410,
승전보 회복 432 · 추가 골드 220,
최후의 일격 추가 피해 343을 기록했습니다.
배울 점룬 교체보다 확정 수적 우위에서만 전투를 길게 이어 가는 진입 기준을 먼저 고치는 편이 효과가 큽니다.
⚠️ 마법의 신발을 골랐다면 완성 신발까지 연결해야 합니다
마법의 신발로 약간 신비한 신발을 확보했지만, 16분 헤르메스와 21분 판금 장화를 모두 되돌려 경기 종료까지 완성 신발이 없었습니다. 룬 선택 자체는 문제가 아니며, 무료 장화의 골드 이득을 실제 방어 신발 완성으로 전환하지 못한 점이 문제였습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 첫 코어 속도와 두 번째 코어 방향은 무난했습니다
9분 00초
벼락폭풍검을 완성했고 17분 49초
원칙의 원형낫까지 이어 갔습니다.
케이틀린 직접 처치최종 챔피언 피해 16,058배울 점공격 코어 방향을 전면 수정할 필요는 없으며, 크게 밀리는 경기에서는 두 코어 사이에 생존 신발을 확정하는 것이 우선입니다.
❌ 판금 장화를 되돌린 선택은 이 경기의 가장 명확한 아이템 실수였습니다
21분 47초
판금 장화를 완성했다가 되돌리고 처형인의 대검을 구매했습니다.
야스오가 4킬에 직접 관여
가렌이 3킬에 직접 관여
케이틀린이 4킬에 직접 관여최종 신발은
약간 신비한 신발배울 점
가렌 ·
야스오 ·
케이틀린이 모두 성장한 구도에서는
처형인의 대검보다 판금 장화를 먼저 확정해
W 진입 후 생존 시간을 확보하는 편이 낫습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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1~3레벨은
Q →
E →
W였고, 9레벨에
Q를 5랭크로 완성한 뒤
E에 추가 투자했습니다. 11레벨 종료 기준 실제 투자 순서는
Q →
E →
W이며, 입력된 모든 스킬 레벨업 이벤트를 반영했습니다.
✅ 초반 갱킹과 마무리에는 스킬 투자가 잘 연결됐습니다
3분 23초 바텀 개입에서
케이틀린 처치를 보조하고 3분 51초
소라카를 직접 잡았으며, 5분 53초에는 크게 성장하던
야스오를 처치했습니다.
Q 선투자와
W 진입을 초반 확정 수적 우위에서 사용한 구간은 좋았습니다.
⚠️ 12분 이후
W 진입 대상 선정이 더 중요해졌습니다
야스오와
가렌이 이미 다수의 단독 처치를 확보한 뒤에는 스킬 순서보다 진입 조건이 문제였습니다. 아군 제어기가 먼저 적중하지 않았거나 적 딜러 위치가 둘 이상 보이지 않는 상황에서는
W를 추격보다 이탈 가능한 거리 유지에 맞춰야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마는 초반 정글링과 바텀 개입에 잘 연결됐습니다
Q를 9레벨에 5랭크로 완성했고, 초반 바텀 연속 개입과
공허 유충 3개 확보를 만들었습니다.
Q 131회3분 23초 바텀 킬 보조3분 51초
소라카 직접 처치8분 17초~8분 47초 배울 점초반
Q 중심 성장과 확정 수적 우위에서의
W 진입은 그대로 유지할 수 있습니다.
⚠️ 성장한
야스오를 상대로는
W보다 합류 순서가 먼저였습니다
12분 26초와 13분 39초에는
야스오에게 단독으로 사망했습니다. 야스오가 이미 블라디미르를 6번 단독 처치한 시점이었으므로, 먼저 진입하기보다 라칸의 제어 또는 카이사의 화력이 시작된 뒤 두 번째로 들어가는 순서가 필요했습니다.
라인전/성장 비교
팀 전체가 5분부터 골드 열세였지만
나피리는 8분까지
에코보다 소폭 앞서며 초반 대응을 해냈습니다. 세 라인의 1차
포탑이 13분 07초까지 모두 파괴된 뒤 정글 캠프 접근권과 합류 선택지가 급격히 줄었고, 20분에는 -2,137골드 · -51 CS · -3레벨, 종료 시 -2,368골드 · -64 CS · -4레벨로 벌어졌습니다.
| 시점 | 나피리 | 에코 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
2,047G
29CS · Lv.4
|
1,896G
33CS · Lv.4
|
+151G
-4CS
+0레벨
|
| 8분 00초 |
3,402G
50CS · Lv.6
|
3,090G
47CS · Lv.6
|
+312G
+3CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,966G
64CS · Lv.7
|
4,012G
63CS · Lv.7
|
-46G
+1CS
+0레벨
|
| 12분 00초 |
4,613G
80CS · Lv.8
|
4,581G
76CS · Lv.8
|
+32G
+4CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
5,681G
87CS · Lv.9
|
6,129G
98CS · Lv.10
|
-448G
-11CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
7,399G
100CS · Lv.11
|
9,536G
151CS · Lv.14
|
-2137G
-51CS
-3레벨
|
| 23분 15초 |
8,996G
110CS · Lv.11
|
11,364G
174CS · Lv.15
|
-2368G
-64CS
-4레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
⚠️ 7데스 전부를 같은 무게로 볼 수는 없습니다
12분 이전에는 무사망이었고, 마지막 기지 수비와
야스오 교환처럼 납득 가능한 사망도 있었습니다. 반면
야스오에게 두 차례 단독 사망하고 아군 두 명 선사망 뒤 교전을 계속한 장면은 명확한 개선 대상입니다.
야스오에게 단독 사망18분 41초 아군 2명 선사망 뒤 추가 사망22분 44초
가렌 제압 직후 마지막 방어 사망배울 점사망 숫자만으로 낮게 평가하기보다, 성장한 적에게 혼자 진입한 데스와 이미 패배한 교전을 계속한 데스부터 제거해야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
◆ 시야 수치는 상대 정글과 비슷했습니다
나피리의 시야 점수는 17로
에코의 18과 거의 같았고, 제어 와드 5개를 구매했습니다.
배울 점맵이 밀린 경기치고 투자량은 나쁘지 않았지만, 제어 와드 하나를 끝까지 사용하지 못하고 판매한 점은 줄일 수 있습니다.
⚠️ 시야 부족보다 라인 주도권 부재가 더 큰 문제였습니다
5분 44초 · 11분 52초 · 17분 07초 제어 와드를 실제 설치했고 20분 18초와 20분 23초에는 와드 두 개를 제거했습니다. 그러나 탑 · 미드가 반복적으로 쓰러져 강가 시야를 확인하더라도 지킬 인원이 없었습니다. 이런 판에서는 깊은 시야보다 아군 정글 입구와 기지 진입로처럼 생존 가능한 위치에만 투자해야 합니다.
개선 과제
1순위 4킬 이상 성장한 솔로 라이너에게 단독 진입 금지
왜 고쳐야 하나12분 26초와 13분 39초
야스오에게 단독으로 사망했고, 이후에도
야스오가 관여한 사망이 세 차례 더 발생했습니다.
다음 판 기준상대 핵심 챔피언이 4킬 이상 앞서면 해당 챔피언이 보이는 라인에는
라칸의
W ·
R 또는 아군 3명 합류가 확인된 뒤 두 번째로 진입합니다.
- 탭으로 상대 핵심 KDA와 완성 아이템 확인
W 사용 전 아군 제어기 준비 여부 확인- 상대 핵심이 시야에서 사라지면 미드 강가 단독 진입 금지
성공 기준다음 5경기에서 4킬 이상 성장한 적에게 단독으로 사망하는 횟수를 1회 이하로 유지합니다.
2순위 밀린 경기에서는 완성 신발을 두 코어보다 먼저 확정
왜 고쳐야 하나헤르메스와 판금 장화를 각각 구매했다가 되돌렸고, 물리 피해 중심의 적에게 7번 사망한 채
약간 신비한 신발로 경기를 마쳤습니다.
다음 판 기준상대 물리 딜러 둘 이상이 앞서면 첫 코어 뒤 판금 장화를 완성하고, 이후 두 번째 공격 코어를 진행합니다.
- 첫 코어 완성 시 상대 상위 2명의 피해 유형 확인
- 완성 신발 구매 후 되돌리기 금지
- 신발 완성 전 1,000골드 이상 공격 부품 구매 보류
성공 기준다음 5경기에서 15분 이전 완성 신발 구매를 4경기 이상 달성합니다.
3순위 초반 바텀 연속 개입 패턴 재현
왜 이어가야 하나3분 23초
케이틀린 처치 보조와 3분 51초
소라카 직접 처치로 무너진 솔로 라인의 손실을 가장 효율적으로 상쇄했습니다.
다음 판 기준첫 귀환 뒤 아군 바텀의 체력 · 소환사 주문 우위를 확인하고, 승산이 있으면 30초 안에 두 번째 압박까지 이어 갑니다.
- 첫 개입 전 적 정글 반대편 위치 추정
- 첫 킬 뒤 적 서포터 귀환 여부 확인
- 두 번째 킬 후 즉시 캠프 또는 오브젝트로 이탈
성공 기준다음 5경기에서 첫 6분 안에 확정 수적 우위 갱킹으로 킬 관여 1회 이상을 3경기 기록합니다.
4순위 구제 불가능한 라인 대신 반대편 확정 이득 선택
왜 고쳐야 하나8분대
블라디미르가 연속으로 사망하는 동안
공허 유충 3개를 확보한 선택은 이 경기에서 가장 좋은 손실 제한이었습니다.
다음 판 기준같은 라이너가 8분 전에 세 번 이상 단독 사망하면 해당 라인 복구 갱킹을 중단하고 반대편 캠프 ·
유충 ·
드래곤 · 바텀 다이브 중 확정 성공률이 높은 목표를 선택합니다.
- 밀린 라인의 적 제압 골드와 레벨 차 확인
- 반대편 오브젝트 생성 시간 확인
- 복구 갱킹 실패 시 잃을 캠프 수 계산
성공 기준다음 5경기에서 크게 밀린 라인에 실패한 복구 갱킹을 1회 이하로 제한합니다.
최종 평가
정글 운영
B-초반에는
에코보다 성장과 영향력이 앞섰지만, 솔로 라인 붕괴 이후 캠프 접근권과 레벨을 크게 잃었습니다.
- 5분
에코 대비 +151골드 - 8분
에코 대비 +312골드 · +3 CS - 초반 팀 첫 4킬 중 3킬 관여
- 종료 시 -2,368골드 · -64 CS · -4레벨
- 12분 이후 미드 중심 반복 진입
복구 불가능한 라인을 포기하고 살아 있는 라인과 반대편 캠프만으로 성장 손실을 제한합니다.
오브젝트 · 운영
B-
공허 유충 3개를 직접 확보했지만 이후 라인 주도권 붕괴로
드래곤 3개와
전령을 모두 내줬습니다.
- 오브젝트 피해 12,589
- 8분대
공허 유충 3개 직접 처치 - 첫
드래곤과 3
유충의 합리적인 교환
드래곤 0회 ·
전령 0회- 세 라인 1차
포탑 13분 이전 손실
오브젝트를 지킬 수 없는 판에서는 반대편
포탑 · 캠프 · 킬 중 하나를 즉시 확정합니다.
교전 기여
B팀 16킬 중 11킬에 관여했고 팀 내 두 번째 수준의 피해 비중으로 패배 경기에서 가장 많은 전투 책임을 수행했습니다.
- 킬 관여율 68.8%
- 챔피언 피해 16,058 · 팀 비중 23.9%
야스오 ·
가렌 제압 추가 보상 회수
- 성장한
야스오에게 반복 노출 - 킬 관여 뒤 생존하지 못해 다음 운영으로 이어지지 않은 구간
라칸의 진입 뒤 두 번째로 들어가고, 처치 후 5초 안에 이탈 경로를 선택합니다.
데스 관리
C첫 12분은 무사망이었지만 이후 7데스가 집중됐고, 그중 일부는 아군 선사망 뒤 계속 싸운 선택에서 나왔습니다.
- 초반 12분 26초까지 무사망
- 13분 39초 · 17분 42초 사망은
야스오 교환으로 연결 - 22분 44초 마지막
가렌 제압 회수
야스오에게 두 차례 단독 사망- 18분 41초 아군 두 명 선사망 뒤 후속 사망
- 완성 방어 신발 부재
아군이 먼저 두 명 쓰러지거나 상대 핵심이 시야에서 사라지면
W 진입을 중단하고 즉시 이탈합니다.



최종 코멘트
이 경기는 탑과 미드가 14분대까지 상대 라이너에게 합계 10차례 단독 처치를 허용해,
나피리가 정상적인 정글 운영을 하기 어려운 경기였습니다. 그럼에도 초반 바텀 연속 개입, 성장한
야스오 처치,
공허 유충 3개 확보, 68.8%의 킬 관여율은 분명히 좋은 성과입니다. 패배 책임을
나피리에게 크게 두기는 어렵지만, 12분 이후 잘 성장한
야스오 ·
가렌에게 단독 또는 선진입으로 노출된 장면과 완성 방어 신발을 두 차례 되돌린 선택은 다음 경기에서 바로 고칠 수 있습니다.