LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 나피리 플레이 분석·피드백

탑 · 미드가 14분 13초까지 상대 라이너에게 10차례 단독 처치를 허용해 맵이 빠르게 무너졌지만, 초반 바텀 개입과 공허 유충공허 유충 3개로 가능한 교환을 만들었습니다. 패배의 주원인은 나피리나피리 개인보다 솔로 라인 붕괴에 있었으나, 12분 이후 잘 성장한 야스오야스오 · 가렌가렌에게 반복해서 노출된 판단은 줄일 수 있었습니다.

나피리
나피리 정글 · 패배 · 23분 15초
정글
정글 상대: 에코 춘천정신병자#KR1
경기 결과 패배 23분 15초 · 팀 킬 16 대 40
KDA·킬 관여 6/7/5 킬 관여율 68.8% · 팀 16킬 중 11킬 관여
솔로 라인 붕괴 단독 처치 10회 허용 14분 13초까지 탑 4회 · 미드 6회 상대 라이너에게 사망
상대 정글 격차 -2,368골드 에코에코 대비 -64 CS · -4레벨
챔피언 피해 16,058 팀 피해 비중 23.9% · 분당 약 691
오브젝트 피해 12,589 공허 유충공허 유충 3개 직접 처치 · 드래곤드래곤 0회
시야 운영 17 제어 와드 5개 구매 · 와드 4설치/2제거
데스 관리 7데스 총 사망 시간 182초 · 12분 이후 집중
01

핵심 요약

✅ 초반 정글 대응은 패배 경기치고 매우 좋았습니다

탑 · 미드가 시작 2분도 되기 전에 각각 단독 처치를 허용했지만, 나피리나피리는 바텀에서 연속 성과를 만들고 성장한 야스오야스오까지 한 번 끊었습니다.

3분 23초 케이틀린케이틀린 처치 보조3분 51초 소라카소라카 직접 처치5분 53초 야스오야스오 처치와 146골드 제압 추가 보상팀의 첫 4킬 중 3킬 관여

배울 점초반처럼 승산이 명확한 바텀 수적 우위와 미드 역갱 구간을 선택하는 판단은 유지할 가치가 큽니다.

❌ 솔로 라인 붕괴가 정글이 감당할 수 있는 범위를 넘었습니다

14분 13초까지 아트록스아트록스블라디미르블라디미르가 상대 라이너에게 합계 10차례 단독 처치를 허용했고, 세 라인의 1차 포탑포탑도 모두 무너졌습니다.

아트록스아트록스가렌가렌에게 라인 단독 처치 4회 허용블라디미르블라디미르야스오야스오에게 라인 단독 처치 6회 허용12분 03초 미드 · 12분 17초 바텀 · 13분 07초 탑 1차 포탑포탑 손실12분 팀 골드 격차 약 -5,229

배울 점이 경기의 패배 원인을 나피리나피리에게 돌리기는 어렵습니다. 이런 판에서는 밀린 라인을 복구하려 하기보다 살아 있는 바텀과 반대편 캠프를 중심으로 손실을 제한해야 합니다.

⚠️ 불리한 환경에서도 줄일 수 있었던 사망은 남았습니다

첫 사망 전까지 2/0/1이었지만 12분 26초 이후 7번 사망했고, 야스오야스오에게 두 차례 단독으로 잡힌 뒤에도 미드 중심 진입이 반복됐습니다.

12분 26초 · 13분 39초 야스오야스오에게 단독 사망16분 08초 가렌가렌 · 케이틀린케이틀린에게 사망18분 41초 아군 2명 사망 뒤 후속 진입으로 사망완성 신발을 두 차례 구매 후 되돌림

배울 점상대 핵심이 4킬 이상 앞선 시점부터는 그 챔피언이 보이지 않는 구역에 혼자 WW로 들어가지 않는 규칙이 필요합니다.

02

팀 구성

상대 팀

승리 · 40킬
가렌
탑 가렌 11/3/1 · CS 181 · 승리
극복그리고낭만#7345
에코
정글 에코 9/2/4 · CS 174 · 승리
춘천정신병자#KR1
야스오
미드 야스오 15/5/6 · CS 203 · 승리
Pz ZZang#8749
케이틀린
원딜 케이틀린 5/3/10 · CS 204 · 승리
강다리킹#3030
소라카
서포터 소라카 0/3/17 · CS 28 · 승리
룰루핑퐁#KR1

아군 팀

패배 · 16킬
아트록스
탑 아트록스 2/9/1 · CS 140 · 패배
머행이에요#KR1
나피리
정글 나피리 6/7/5 · CS 110 · 패배
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
블라디미르
미드 블라디미르 2/9/4 · CS 166 · 패배
xgf#KR1
카이사
원딜 카이사 6/7/4 · CS 171 · 패배
대전 폭풍 쇄도#8853
라칸
서포터 라칸 0/8/11 · CS 15 · 패배
왕자님감정조절장인#KR2
03

룬 · 주문 · 아이템

정복자
정복자 회복 성과값 410을 기록했습니다. 짧은 교전이 많아 폭발적인 값은 아니었지만, 가렌가렌 · 야스오야스오처럼 길게 맞붙는 대상과의 난전에서는 선택 방향이 맞았습니다.
승전보
승전보 승전보 회복 432와 추가 골드 220을 기록했습니다. 11회 처치 관여 중 여러 교환 구간에서 후속 전투를 버티는 데 보조적인 값을 냈습니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 전설 성과값 13과 10을 기록했습니다. 초반 정글 성장과 공허 유충공허 유충 3개 확보에는 무난했지만, 이후 캠프 접근권을 잃으면서 성장 효율을 끝까지 유지하지 못했습니다.
최후의 일격
최후의 일격 체력이 낮은 적에게 추가 피해 343을 기록했습니다. 소라카소라카 3회와 케이틀린케이틀린 · 가렌가렌 마무리에 기여했지만, 전체적으로는 진입 조건이 룬 효율보다 더 큰 변수였습니다.
마법의 신발
마법의 신발 무료 장화는 확보했지만 경기 종료까지 완성 신발로 전환하지 못했습니다. 룬 자체보다 16분과 21분의 신발 구매 되돌리기가 실제 생존 손실로 이어졌습니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 강타와 점멸 회전을 보조하는 선택입니다. 첫 공허 유충공허 유충 3개 확보에는 도움이 됐지만, 이후 오브젝트는 라인 주도권 붕괴로 접근 자체가 어려웠습니다.

정복자 · 승전보 기반 페이지는 6킬과 11회 처치 관여를 만든 난전형 경기와 맞았습니다. 룬 성과가 아주 높지는 않았지만, 문제의 핵심은 룬보다 성장한 야스오야스오 · 가렌가렌에게 고립된 상태로 진입한 횟수와 방어 신발 완성 지연이었습니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타와 점멸을 사용했습니다. 첫 대형 오브젝트 구간에는 공허 유충공허 유충 3개를 직접 확보해 에코에코마법공학 드래곤마법공학 드래곤과 교환했지만, 이후 세 라인의 주도권이 사라지면서 두 번째 · 세 번째 드래곤드래곤전령전령에는 실질적으로 접근하기 어려웠습니다.

최종 아이템

새끼 화염발톱
새끼 화염발톱 최종 아이템
원칙의 원형낫
원칙의 원형낫 최종 아이템
처형인의 대검
처형인의 대검 최종 아이템
약간 신비한 신발
약간 신비한 신발 최종 아이템
벼락폭풍검
벼락폭풍검 최종 아이템
천 갑옷
천 갑옷 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

9분 00초 벼락폭풍검벼락폭풍검으로 첫 코어를 빠르게 완성했고 17분 49초 원칙의 원형낫원칙의 원형낫까지 올렸습니다. 다만 16분 19초 헤르메스의 발걸음, 21분 47초 판금 장화를 각각 완성했다가 되돌렸고, 최종적으로 약간 신비한 신발약간 신비한 신발에 머물렀습니다. 7데스 중 대부분이 야스오야스오 · 가렌가렌 · 케이틀린케이틀린의 물리 피해와 연결된 만큼, 2코어 전후 방어 신발을 확정하는 편이 더 안정적이었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

◆ 정복자 페이지는 경기 성격과 맞았지만 성과는 제한적이었습니다

정복자정복자 회복 410, 승전보승전보 회복 432 · 추가 골드 220, 최후의 일격최후의 일격 추가 피해 343을 기록했습니다.

11회 처치 관여정복자 회복 410승전보 회복 432 · 추가 골드 220최후의 일격 추가 피해 343

배울 점룬 교체보다 확정 수적 우위에서만 전투를 길게 이어 가는 진입 기준을 먼저 고치는 편이 효과가 큽니다.

⚠️ 마법의 신발을 골랐다면 완성 신발까지 연결해야 합니다

마법의 신발마법의 신발로 약간 신비한 신발을 확보했지만, 16분 헤르메스와 21분 판금 장화를 모두 되돌려 경기 종료까지 완성 신발이 없었습니다. 룬 선택 자체는 문제가 아니며, 무료 장화의 골드 이득을 실제 방어 신발 완성으로 전환하지 못한 점이 문제였습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011
Q Q Q Q Q Q Q
W W W
E E E E E
R R R R
Q
Q 131회
W
W 26회
E
E 57회
R
R 8회

마스터 순서: Q → E → W

스킬 투자 흐름

1~3레벨은 QQEEWW였고, 9레벨에 QQ를 5랭크로 완성한 뒤 EE에 추가 투자했습니다. 11레벨 종료 기준 실제 투자 순서는 QQEEWW이며, 입력된 모든 스킬 레벨업 이벤트를 반영했습니다.

✅ 초반 갱킹과 마무리에는 스킬 투자가 잘 연결됐습니다

3분 23초 바텀 개입에서 케이틀린케이틀린 처치를 보조하고 3분 51초 소라카소라카를 직접 잡았으며, 5분 53초에는 크게 성장하던 야스오야스오를 처치했습니다. QQ 선투자와 WW 진입을 초반 확정 수적 우위에서 사용한 구간은 좋았습니다.

⚠️ 12분 이후 WW 진입 대상 선정이 더 중요해졌습니다

야스오야스오가렌가렌이 이미 다수의 단독 처치를 확보한 뒤에는 스킬 순서보다 진입 조건이 문제였습니다. 아군 제어기가 먼저 적중하지 않았거나 적 딜러 위치가 둘 이상 보이지 않는 상황에서는 WW를 추격보다 이탈 가능한 거리 유지에 맞춰야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마는 초반 정글링과 바텀 개입에 잘 연결됐습니다

QQ를 9레벨에 5랭크로 완성했고, 초반 바텀 연속 개입과 공허 유충공허 유충 3개 확보를 만들었습니다.

QQ 131회3분 23초 바텀 킬 보조3분 51초 소라카소라카 직접 처치8분 17초~8분 47초 공허 유충공허 유충 3개 직접 처치

배울 점초반 QQ 중심 성장과 확정 수적 우위에서의 WW 진입은 그대로 유지할 수 있습니다.

⚠️ 성장한 야스오야스오를 상대로는 WW보다 합류 순서가 먼저였습니다

12분 26초와 13분 39초에는 야스오야스오에게 단독으로 사망했습니다. 야스오가 이미 블라디미르를 6번 단독 처치한 시점이었으므로, 먼저 진입하기보다 라칸의 제어 또는 카이사의 화력이 시작된 뒤 두 번째로 들어가는 순서가 필요했습니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

팀 전체가 5분부터 골드 열세였지만 나피리나피리는 8분까지 에코에코보다 소폭 앞서며 초반 대응을 해냈습니다. 세 라인의 1차 포탑포탑이 13분 07초까지 모두 파괴된 뒤 정글 캠프 접근권과 합류 선택지가 급격히 줄었고, 20분에는 -2,137골드 · -51 CS · -3레벨, 종료 시 -2,368골드 · -64 CS · -4레벨로 벌어졌습니다.

시점 나피리 에코 격차
5분 00초
2,047G 29CS · Lv.4
1,896G 33CS · Lv.4
+151G -4CS +0레벨
8분 00초
3,402G 50CS · Lv.6
3,090G 47CS · Lv.6
+312G +3CS +0레벨
10분 00초
3,966G 64CS · Lv.7
4,012G 63CS · Lv.7
-46G +1CS +0레벨
12분 00초
4,613G 80CS · Lv.8
4,581G 76CS · Lv.8
+32G +4CS +0레벨
15분 00초
5,681G 87CS · Lv.9
6,129G 98CS · Lv.10
-448G -11CS -1레벨
20분 00초
7,399G 100CS · Lv.11
9,536G 151CS · Lv.14
-2137G -51CS -3레벨
23분 15초
8,996G 110CS · Lv.11
11,364G 174CS · Lv.15
-2368G -64CS -4레벨
09

시간대별 전투 흐름

3분 23초
첫 바텀 개입으로 케이틀린케이틀린 처치 보조 카이사 · 라칸과 함께 케이틀린케이틀린을 잡았습니다. 탑과 미드가 각각 초반 단독 처치를 허용한 뒤 나온 첫 확실한 복구 플레이였습니다.
3분 51초
소라카소라카까지 잡아 바텀 연속 성과 첫 처치 28초 뒤 소라카소라카를 직접 마무리했습니다. 초반 정글 동선에서 가장 높은 가치의 선택이었습니다.
5분 53초
성장하던 야스오야스오를 첫 번째로 제압 블라디미르와 함께 야스오야스오를 잡아 146골드 제압 추가 보상을 회수했습니다. 당시 야스오는 이미 블라디미르를 두 차례 단독 처치한 상태였습니다.
13분 13초
소라카소라카 · 케이틀린케이틀린 연속 처치 관여 소라카소라카를 직접 처치하고 5초 뒤 케이틀린케이틀린 처치를 보조했습니다. 13분 39초 사망 뒤에도 카이사카이사야스오야스오의 409골드 제압 추가 보상을 회수해 교전 자체는 3대1 교환으로 마무리됐습니다.
15분 22초
과성장한 가렌가렌 제압에 관여 아트록스 · 카이사 · 라칸과 함께 가렌가렌을 잡고 151골드 제압 추가 보상을 회수했습니다. 7초 뒤 소라카도 직접 처치했습니다.
17분 01초
케이틀린케이틀린 직접 처치 라칸과 함께 케이틀린케이틀린을 잡았습니다. 다만 41초 뒤 야스오 · 소라카에게 사망했고, 팀이 6초 뒤 야스오를 교환했습니다.
18분 41초
아군 선사망 뒤 후속 진입으로 손실 확대 아트록스아트록스라칸라칸이 먼저 쓰러진 뒤 가렌가렌 · 케이틀린케이틀린 · 소라카소라카가 있는 미드 구역에 남아 사망했습니다. 이 시점부터는 교전 승리보다 남은 캠프와 기지 수비를 선택하는 편이 나았습니다.
22분 44초
넥서스넥서스 앞에서 가렌가렌 제압 처치 블라디미르블라디미르 · 카이사카이사 · 라칸라칸과 함께 가렌가렌을 직접 잡아 390골드 제압 추가 보상을 회수했습니다. 5초 뒤 사망했지만, 무너진 기지에서 마지막으로 만든 가장 큰 방어 성과였습니다.
10

사망 장면

⚠️ 7데스 전부를 같은 무게로 볼 수는 없습니다

12분 이전에는 무사망이었고, 마지막 기지 수비와 야스오야스오 교환처럼 납득 가능한 사망도 있었습니다. 반면 야스오야스오에게 두 차례 단독 사망하고 아군 두 명 선사망 뒤 교전을 계속한 장면은 명확한 개선 대상입니다.

12분 26초까지 2/0/1 무사망12분 26초 · 13분 39초 야스오야스오에게 단독 사망18분 41초 아군 2명 선사망 뒤 추가 사망22분 44초 가렌가렌 제압 직후 마지막 방어 사망

배울 점사망 숫자만으로 낮게 평가하기보다, 성장한 적에게 혼자 진입한 데스와 이미 패배한 교전을 계속한 데스부터 제거해야 합니다.

12분 26초
6킬 야스오야스오에게 첫 단독 사망 미드 중앙에서 야스오야스오에게 1,402 피해를 받고 단독으로 사망했습니다. 야스오는 이 시점까지 블라디미르를 6차례 단독 처치한 상태였습니다. 해당 구역은 혼자 지킬 대상이 아니었고, 라칸 · 카이사가 합류하기 전에는 W 진입을 보류해야 했습니다.
13분 39초
야스오야스오에게 두 번째 단독 사망 소라카소라카 · 케이틀린케이틀린을 연속으로 잡은 뒤 미드에 남아 야스오야스오에게 1,074 피해를 받고 사망했습니다. 5초 뒤 카이사카이사야스오야스오의 제압을 회수했으므로 교환 가치는 있었지만, 나피리나피리가 먼저 죽지 않았다면 다음 구조물 수비까지 이어 갈 수 있었습니다.
16분 08초
가렌가렌 · 케이틀린케이틀린전령전령 피해에 사망 가렌가렌 633, 협곡의 전령협곡의 전령 334, 케이틀린케이틀린 280 피해를 받고 탑 쪽에서 사망했습니다. 15분 22초 가렌가렌과 15분 29초 소라카소라카를 잡은 뒤 너무 오래 남은 결과였습니다.
17분 42초
케이틀린케이틀린 처치 후 야스오야스오에게 재진입 사망 17분 01초 케이틀린케이틀린을 잡은 뒤 41초 후 야스오야스오 · 소라카소라카에게 사망했습니다. 팀이 6초 뒤 야스오야스오를 교환했지만, 이미 3코어에 가까운 야스오야스오를 먼저 받아내는 역할은 나피리나피리에게 불리했습니다.
18분 41초
아군 두 명이 먼저 죽은 교전을 계속함 18분 33초 아트록스아트록스, 18분 35초 라칸라칸이 먼저 사망한 뒤에도 미드 교전에 남았습니다. 케이틀린케이틀린에게 1,236 피해를 포함해 집중 공격을 받고 사망했으며, 이 장면은 팀 상황과 별개로 확실히 줄일 수 있는 데스였습니다.
21분 20초
기지 수비 중 야스오야스오 · 케이틀린케이틀린에게 사망 상대가 미드 · 바텀 억제기억제기 포탑포탑을 압박하는 과정에서 야스오야스오 · 케이틀린케이틀린 · 소라카소라카에게 사망했습니다. 기지 수비가 강제된 장면이라 이해 가능한 사망이지만, 상대 딜러 둘의 사거리 안으로 먼저 들어간 점은 아쉽습니다.
22분 49초
가렌가렌 제압 직후 마지막 사망 22분 44초 가렌가렌의 390골드 제압 추가 보상을 회수한 5초 뒤 케이틀린케이틀린 · 야스오야스오 · 소라카소라카에게 사망했습니다. 넥서스넥서스 앞 마지막 방어였고 가렌가렌을 교환했기 때문에 7데스 중 가장 납득 가능한 사망입니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 17초
공허 유충
미드 단독 사망과 동시에 첫 공허 유충공허 유충 확보 블라디미르가 야스오에게 네 번째 단독 처치를 허용한 순간, 나피리는 공허 유충공허 유충을 직접 처치했습니다. 무너지는 미드를 억지로 따라가기보다 반대편 확정 이득을 선택한 판단이 좋았습니다.
8분 23초
마법공학 드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤공허 유충공허 유충 3개의 교환 에코가 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 확보했지만, 나피리는 8분 17초 · 8분 34초 · 8분 47초 공허 유충을 모두 직접 처치했습니다. 라인 상태를 고려하면 첫 오브젝트 교환은 합리적이었습니다.
12분 03초
포탑
세 라인 1차 포탑포탑이 64초 안에 모두 붕괴 12분 03초 미드, 12분 17초 바텀, 13분 07초 탑 1차 포탑1차 포탑을 연속으로 잃었습니다. 솔로 라인 누적 사망이 정글 캠프와 강가 접근권 손실로 전환된 결정적 구간입니다.
15분 29초
바다 드래곤
탑 연속 처치와 바다 드래곤바다 드래곤의 교환 15분 22초 가렌 처치 관여와 15분 29초 소라카 직접 처치를 만들었지만, 같은 시각 에코가 바다 드래곤바다 드래곤을 확보했습니다. 이미 크게 밀린 상태라 킬 교환은 의미가 있었지만, 추가 포탑이나 캠프까지 이어지지 못했습니다.
16분 23초
협곡의 전령
사망 직후 협곡의 전령협곡의 전령 손실 16분 08초 나피리가 사망한 15초 뒤 가렌이 협곡의 전령협곡의 전령을 처치했습니다. 전령은 이후 나피리의 16분 08초 사망 장면에도 피해원으로 남아 상대 구조물 압박을 가속했습니다.
20분 45초
화학공학 드래곤
세 번째 드래곤드래곤까지 일방적으로 허용 에코가 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 확보해 상대는 드래곤 3스택을 만들었습니다. 이 시점 팀 골드 격차가 약 12,000 이상이라 정면 contest는 어렵고, 기지 방어와 탑 1차 포탑 교환이 현실적인 선택이었습니다.
20분 54초
포탑
블라디미르블라디미르가 유일한 포탑포탑을 회수 세 번째 드래곤을 내준 9초 뒤 블라디미르가 탑 1차 포탑1차 포탑을 파괴했습니다. 팀이 확보한 유일한 포탑이었으며, 나피리는 그 직전 시야 두 개를 제거해 반대편 운영을 보조했습니다.
21분 29초
억제기
억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑까지 연쇄 손실 21분 29초 미드 억제기억제기 포탑포탑, 21분 30초 바텀 억제기억제기 포탑포탑, 21분 34초 · 21분 40초 두 억제기억제기, 21분 52초 첫 넥서스넥서스 포탑포탑을 연속으로 잃었습니다. 이미 정글 운영으로 복구하기 어려운 종료 단계였습니다.
12

시야·로밍 운영

◆ 시야 수치는 상대 정글과 비슷했습니다

나피리나피리의 시야 점수는 17로 에코에코의 18과 거의 같았고, 제어 와드 5개를 구매했습니다.

시야 점수 17제어 와드 5개 구매와드 4회 설치와드 2개 제거

배울 점맵이 밀린 경기치고 투자량은 나쁘지 않았지만, 제어 와드 하나를 끝까지 사용하지 못하고 판매한 점은 줄일 수 있습니다.

⚠️ 시야 부족보다 라인 주도권 부재가 더 큰 문제였습니다

5분 44초 · 11분 52초 · 17분 07초 제어 와드를 실제 설치했고 20분 18초와 20분 23초에는 와드 두 개를 제거했습니다. 그러나 탑 · 미드가 반복적으로 쓰러져 강가 시야를 확인하더라도 지킬 인원이 없었습니다. 이런 판에서는 깊은 시야보다 아군 정글 입구와 기지 진입로처럼 생존 가능한 위치에만 투자해야 합니다.

13

개선 과제

1순위 4킬 이상 성장한 솔로 라이너에게 단독 진입 금지

왜 고쳐야 하나12분 26초와 13분 39초 야스오야스오에게 단독으로 사망했고, 이후에도 야스오야스오가 관여한 사망이 세 차례 더 발생했습니다.

다음 판 기준상대 핵심 챔피언이 4킬 이상 앞서면 해당 챔피언이 보이는 라인에는 라칸라칸WW · RR 또는 아군 3명 합류가 확인된 뒤 두 번째로 진입합니다.

  • 탭으로 상대 핵심 KDA와 완성 아이템 확인
  • WW 사용 전 아군 제어기 준비 여부 확인
  • 상대 핵심이 시야에서 사라지면 미드 강가 단독 진입 금지

성공 기준다음 5경기에서 4킬 이상 성장한 적에게 단독으로 사망하는 횟수를 1회 이하로 유지합니다.

2순위 밀린 경기에서는 완성 신발을 두 코어보다 먼저 확정

왜 고쳐야 하나헤르메스와 판금 장화를 각각 구매했다가 되돌렸고, 물리 피해 중심의 적에게 7번 사망한 채 약간 신비한 신발약간 신비한 신발로 경기를 마쳤습니다.

다음 판 기준상대 물리 딜러 둘 이상이 앞서면 첫 코어 뒤 판금 장화를 완성하고, 이후 두 번째 공격 코어를 진행합니다.

  • 첫 코어 완성 시 상대 상위 2명의 피해 유형 확인
  • 완성 신발 구매 후 되돌리기 금지
  • 신발 완성 전 1,000골드 이상 공격 부품 구매 보류

성공 기준다음 5경기에서 15분 이전 완성 신발 구매를 4경기 이상 달성합니다.

3순위 초반 바텀 연속 개입 패턴 재현

왜 이어가야 하나3분 23초 케이틀린케이틀린 처치 보조와 3분 51초 소라카소라카 직접 처치로 무너진 솔로 라인의 손실을 가장 효율적으로 상쇄했습니다.

다음 판 기준첫 귀환 뒤 아군 바텀의 체력 · 소환사 주문 우위를 확인하고, 승산이 있으면 30초 안에 두 번째 압박까지 이어 갑니다.

  • 첫 개입 전 적 정글 반대편 위치 추정
  • 첫 킬 뒤 적 서포터 귀환 여부 확인
  • 두 번째 킬 후 즉시 캠프 또는 오브젝트로 이탈

성공 기준다음 5경기에서 첫 6분 안에 확정 수적 우위 갱킹으로 킬 관여 1회 이상을 3경기 기록합니다.

4순위 구제 불가능한 라인 대신 반대편 확정 이득 선택

왜 고쳐야 하나8분대 블라디미르블라디미르가 연속으로 사망하는 동안 공허 유충공허 유충 3개를 확보한 선택은 이 경기에서 가장 좋은 손실 제한이었습니다.

다음 판 기준같은 라이너가 8분 전에 세 번 이상 단독 사망하면 해당 라인 복구 갱킹을 중단하고 반대편 캠프 · 유충유충 · 드래곤드래곤 · 바텀 다이브 중 확정 성공률이 높은 목표를 선택합니다.

  • 밀린 라인의 적 제압 골드와 레벨 차 확인
  • 반대편 오브젝트 생성 시간 확인
  • 복구 갱킹 실패 시 잃을 캠프 수 계산

성공 기준다음 5경기에서 크게 밀린 라인에 실패한 복구 갱킹을 1회 이하로 제한합니다.

14

최종 평가

B- 정글 운영
B- 오브젝트·운영
B 교전 기여
C 데스 관리
B- 종합 평가

정글 운영

B-

초반에는 에코에코보다 성장과 영향력이 앞섰지만, 솔로 라인 붕괴 이후 캠프 접근권과 레벨을 크게 잃었습니다.

좋았던 점
  • 5분 에코에코 대비 +151골드
  • 8분 에코에코 대비 +312골드 · +3 CS
  • 초반 팀 첫 4킬 중 3킬 관여
아쉬운 점
  • 종료 시 -2,368골드 · -64 CS · -4레벨
  • 12분 이후 미드 중심 반복 진입
다음 단계

복구 불가능한 라인을 포기하고 살아 있는 라인과 반대편 캠프만으로 성장 손실을 제한합니다.

오브젝트 · 운영

B-

공허 유충공허 유충 3개를 직접 확보했지만 이후 라인 주도권 붕괴로 드래곤드래곤 3개와 전령전령을 모두 내줬습니다.

좋았던 점
  • 오브젝트 피해 12,589
  • 8분대 공허 유충공허 유충 3개 직접 처치
  • 드래곤드래곤과 3유충유충의 합리적인 교환
아쉬운 점
  • 드래곤드래곤 0회 · 전령전령 0회
  • 세 라인 1차 포탑포탑 13분 이전 손실
다음 단계

오브젝트를 지킬 수 없는 판에서는 반대편 포탑포탑 · 캠프 · 킬 중 하나를 즉시 확정합니다.

교전 기여

B

팀 16킬 중 11킬에 관여했고 팀 내 두 번째 수준의 피해 비중으로 패배 경기에서 가장 많은 전투 책임을 수행했습니다.

좋았던 점
  • 킬 관여율 68.8%
  • 챔피언 피해 16,058 · 팀 비중 23.9%
  • 야스오야스오 · 가렌가렌 제압 추가 보상 회수
아쉬운 점
  • 성장한 야스오야스오에게 반복 노출
  • 킬 관여 뒤 생존하지 못해 다음 운영으로 이어지지 않은 구간
다음 단계

라칸라칸의 진입 뒤 두 번째로 들어가고, 처치 후 5초 안에 이탈 경로를 선택합니다.

데스 관리

C

첫 12분은 무사망이었지만 이후 7데스가 집중됐고, 그중 일부는 아군 선사망 뒤 계속 싸운 선택에서 나왔습니다.

좋았던 점
  • 초반 12분 26초까지 무사망
  • 13분 39초 · 17분 42초 사망은 야스오야스오 교환으로 연결
  • 22분 44초 마지막 가렌가렌 제압 회수
아쉬운 점
  • 야스오야스오에게 두 차례 단독 사망
  • 18분 41초 아군 두 명 선사망 뒤 후속 사망
  • 완성 방어 신발 부재
다음 단계

아군이 먼저 두 명 쓰러지거나 상대 핵심이 시야에서 사라지면 WW 진입을 중단하고 즉시 이탈합니다.

최종 코멘트

이 경기는 탑과 미드가 14분대까지 상대 라이너에게 합계 10차례 단독 처치를 허용해, 나피리나피리가 정상적인 정글 운영을 하기 어려운 경기였습니다. 그럼에도 초반 바텀 연속 개입, 성장한 야스오야스오 처치, 공허 유충공허 유충 3개 확보, 68.8%의 킬 관여율은 분명히 좋은 성과입니다. 패배 책임을 나피리나피리에게 크게 두기는 어렵지만, 12분 이후 잘 성장한 야스오야스오 · 가렌가렌에게 단독 또는 선진입으로 노출된 장면과 완성 방어 신발을 두 차례 되돌린 선택은 다음 경기에서 바로 고칠 수 있습니다.