LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 사일러스 플레이 분석·피드백

높은 가치의 상대 궁극기를 실제 처치로 전환하고 바람 드래곤드래곤바론바론을 직접 확보하며 중반까지 경기를 붙잡았습니다. 다만 오브젝트 직후와 이미 불리해진 교전에 남은 9데스가 운영 전환을 반복해서 끊었습니다.

사일러스
사일러스 정글 · 패배 · 32분 04초
정글
정글 상대: 피들스틱 아수라장 멍뭉이#멍뭉이
경기 결과 패배 32분 04초 · 팀 킬 26 대 41
KDA·킬 관여 6/9/8 킬 관여율 53.8% · 팀 26킬 중 14킬 관여
궁극기 활용 4종 처치 기여 확인 요네요네 · 세라핀세라핀 · 피들스틱피들스틱 · 케이틀린케이틀린 궁극기가 킬 이벤트에 직접 기록
챔피언 피해 19,575 팀 피해 비중 17.6% · 분당 약 610
오브젝트 기여 피해 16,812 공허 유충공허 유충 1개 · 바람 드래곤드래곤 · 바론바론 직접 처치
상대 정글 격차 -1,632골드 피들스틱피들스틱 대비 -14 CS · -1레벨
시야 운영 37 제어 와드 5개 구매 · 와드 8설치/4제거
데스 관리 9데스 총 사망 시간 258초 · 28분 이후 기지 붕괴와 직결
01

핵심 요약

✅ 높은 궁극기 풀을 실제 처치로 전환했습니다

피들스틱피들스틱 · 세라핀세라핀 · 요네요네 궁극기를 단순히 훔치는 데 그치지 않고 여러 연속 처치와 제압 회수에 연결했습니다.

15분 36초~15분 42초 피들스틱 궁극기피들스틱 궁극기로 세라핀 · 케이틀린 처치 관여24분 38초~24분 45초 같은 궁극기로 요네요네 · 피들스틱피들스틱 처치 관여29분 48초 요네 궁극기요네 궁극기로 요네의 368골드 제압 추가 보상 회수킬 이벤트 피해 기록에서 피들스틱피들스틱 궁극기 피해만 1,244 확인

배울 점이 조합에서는 피들스틱피들스틱세라핀세라핀 궁극기를 최우선으로 보유하고, 시야 밖 측면 진입이나 아군 제어기 이후에 사용하는 운영을 유지해야 합니다.

✅ 불리한 경기에서도 정글 성장과 오브젝트를 붙잡았습니다

팀이 15분에 5,718골드 뒤졌지만 사일러스사일러스는 중반 성장 격차를 복구하고 바람 드래곤드래곤바론바론을 직접 확보했습니다.

20분 피들스틱피들스틱 대비 +291골드 · +26 CS19분 25초 바람 드래곤드래곤 직접 처치27분 05초 바론바론 직접 처치오브젝트 피해 16,812

배울 점교전 승리 뒤 직접 오브젝트로 전환하는 강점은 분명합니다. 확보 후 10초 안에 안전 경로로 이탈하는 절차까지 붙이면 가치가 더 커집니다.

❌ 9데스가 좋은 전환을 여러 번 끊었습니다

오브젝트 확보 직후, 아군 선사망 뒤, 기지 방어 정면 진입에서 반복적으로 먼저 쓰러졌습니다.

8분 31초 공허 유충공허 유충 처치 12초 뒤 요릭요릭에게 단독 사망19분 25초 바람 드래곤드래곤 처치 7초 뒤 집중 공격으로 사망28분 40초 사망 뒤 바텀 · 미드 억제기억제기 연쇄 손실총 사망 시간 258초

배울 점사일러스사일러스가 먼저 죽으면 훔친 고가치 궁극기와 강타가 동시에 사라집니다. 오브젝트 확보 후 추격 금지와 후반 두 번째 진입을 고정 규칙으로 삼아야 합니다.

02

팀 구성

상대 팀

승리 · 41킬
요릭
탑 요릭 8/2/4 · CS 265 · 승리
32062811del#KR1
피들스틱
정글 피들스틱 8/7/15 · CS 193 · 승리
아수라장 멍뭉이#멍뭉이
요네
미드 요네 9/6/7 · CS 306 · 승리
엘리스3#KR1
케이틀린
원딜 케이틀린 13/7/10 · CS 254 · 승리
지 구#RZ1
세라핀
서포터 세라핀 3/4/24 · CS 52 · 승리
민석이요#KR1

아군 팀

패배 · 26킬
쉔
탑 5/6/8 · CS 195 · 패배
피터팬삼촌#KR1
사일러스
정글 사일러스 6/9/8 · CS 179 · 패배
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
룰루
미드 룰루 4/9/8 · CS 201 · 패배
Dscs#KR1
이즈리얼
원딜 이즈리얼 5/7/9 · CS 249 · 패배
밥 사#BABSA
럭스
서포터 럭스 6/11/14 · CS 70 · 패배
럭 스 세 라 핀#9733
03

룬 · 주문 · 아이템

정복자
정복자 회복 성과값 480을 기록했습니다. WW 선마와 균열 생성기균열 생성기를 활용한 장기 교전에 어울렸지만, 9데스로 인해 누적 전투 효율이 끊긴 구간도 많았습니다.
승전보
승전보 회복 1,191과 추가 골드 280을 기록했습니다. 15분대와 24분대 연속 처치 구간에서 후속 교전을 이어 가는 데 실질적인 값을 냈습니다.
전설: 가속
전설: 가속 룬 성과값 15 · 30을 기록했습니다. WWEE를 반복하는 전투 구조에는 맞았으나, 쿨타임 이득보다 진입 후 생존 여부가 더 큰 변수였습니다.
최후의 저항
최후의 저항 추가 피해 성과값 1,316을 기록했습니다. 낮은 체력에서 WW 회복과 함께 싸우는 사일러스사일러스의 전투 방식과 잘 맞았습니다.
마법의 신발
마법의 신발 무료 장화를 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음으로 연결했습니다. 피들스틱피들스틱 공포와 세라핀세라핀 매혹을 고려하면 완성 신발 선택은 적절했습니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 강타 · 점멸과 로켓벨트 회전을 보조하는 선택입니다. 직접 드래곤드래곤바론바론을 확보한 경기 흐름과 무난하게 맞았습니다.

정복자 · 승전보 · 최후의 저항은 장기 난전형 정글 사일러스사일러스와 잘 맞았고, 실제 회복 · 추가 피해 성과도 확인됐습니다. 룬 페이지보다 더 큰 문제는 불리한 교전에서 먼저 진입하거나 오브젝트 확보 직후 안전하게 이탈하지 못한 판단이었습니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타와 점멸을 사용했습니다. 사일러스사일러스공허 유충공허 유충 1개, 19분 25초 바람 드래곤드래곤, 27분 05초 바론바론의 마지막 일격을 직접 확보해 강타 구도에서 중요한 성과를 냈습니다.

최종 아이템

마법공학 로켓 벨트
마법공학 로켓 벨트 최종 아이템
균열 생성기
균열 생성기 최종 아이템
존야의 모래시계
존야의 모래시계 최종 아이템
증폭의 고서
증폭의 고서 최종 아이템
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 최종 아이템
증폭의 고서
증폭의 고서 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

10분 37초 로켓벨트, 18분 46초 균열 생성기균열 생성기, 19분 50초 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음으로 진입 · 지속 교전 · 강인함을 갖췄습니다. 로켓벨트는 여러 처치 이벤트에서 실제 피해가 확인돼 액티브 활용도는 좋았습니다. 존야는 30분 11초에 완성돼 마지막 수비 직전에야 나왔고, 앞선 7데스 구간을 줄이기에는 너무 늦었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 정복자 · 승전보 페이지는 실제 난전에 잘 맞았습니다

회복과 추가 피해 성과가 중반 연속 교전에서 분명하게 나타났습니다.

정복자 회복 성과값 480승전보 회복 1,191 · 추가 골드 280최후의 저항 추가 피해 1,31615분 36초~18분 17초 8회 처치 관여

배울 점룬 페이지는 유지해도 좋습니다. 다만 정복자 중첩을 쌓기 전에 피들스틱피들스틱 궁극기나 세라핀세라핀 궁극기로 교전 시작 조건을 먼저 만드는 편이 안정적입니다.

◆ 마법의 신발과 우주적 통찰력도 역할에 맞았습니다

무료 신발은 19분 50초 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음으로 연결됐고, 우주적 통찰력은 강타 · 점멸 · 로켓벨트 회전을 보조했습니다. 룬 변경보다 오브젝트 직후 이탈과 후반 진입 순서가 우선 개선 과제입니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 12345678910111213141516
Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 98회
W
W 94회
E
E 180회
R
R 26회

마스터 순서: W → E → Q

스킬 투자 흐름

1~3레벨은 QQEEWW였고, 이후 WW를 9레벨에 5랭크로 완성한 다음 EE를 13레벨에 5랭크로 올렸습니다. 실제 마스터 순서는 WWEEQQ였습니다.

WW 선마는 중반 연속 교전에 잘 연결됐습니다

15분 36초부터 18분 17초까지 사일러스사일러스는 8번의 처치에 관여했습니다. WW 선마와 정복자 · 승전보 조합은 이 난전 구간에서 생존과 마무리를 동시에 지원했습니다.

⚠️ EE 사용량보다 진입 순서가 더 중요했습니다

EE는 180회로 가장 많이 사용됐지만, 22분 19초 · 28분 40초 · 31분 36초처럼 적 주요 딜러가 모두 보이는 정면에서 먼저 들어간 사망이 반복됐습니다. 아군 쉔 도발이나 럭스럭스 속박 뒤 두 번째 진입을 기본값으로 두는 편이 좋습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

✅ 상대 궁극기 풀은 사일러스사일러스 기준 매우 높은 가치였습니다

피들스틱피들스틱세라핀세라핀은 최상급 한타 궁극기, 요네요네는 상급 진입 궁극기였습니다. 케이틀린케이틀린은 마무리용, 요릭요릭은 즉시 교전 가치가 가장 낮았습니다.

S: 피들스틱 R피들스틱 R — 광역 지속 피해와 진입 후 존야 연계S: 세라핀 R세라핀 R — 장거리 광역 매혹과 챔피언 관통 연장A+: 요네 R요네 R — 진입 · 모으기 · 이동을 한 번에 제공B-: 케이틀린 R케이틀린 R — 안전한 마무리는 가능하지만 단일 대상 · 정면 차단 가능D: 요릭 R요릭 R — 장기 사이드 운영용 성격이 강해 즉시 한타 전환이 느림

배울 점한타 전에는 피들스틱피들스틱세라핀세라핀요네요네 순으로 우선 탐색하고, 케이틀린케이틀린 궁극기는 확정 마무리 상황에서만 선택하는 편이 좋습니다.

✅ 실제 궁극기 선택과 사용도 대체로 정확했습니다

킬 이벤트에서 네 종류의 훔친 궁극기 적중이 확인됐고, 세 종류는 반복적으로 처치에 연결됐습니다.

8분 29초 요네요네 RR피들스틱피들스틱 처치 보조13분 27초 세라핀세라핀 RR세라핀세라핀 직접 처치15분 36초 · 24분 38초 피들스틱피들스틱 RR로 각각 2킬 연속 관여17분 36초 케이틀린케이틀린 RR세라핀세라핀 마무리29분 48초 요네요네 RR요네요네 제압 처치

배울 점궁극기 판단은 이 경기의 강점입니다. 다음 단계는 좋은 궁극기를 쓴 뒤 WW로 더 깊게 추격하지 않고 생존해 두 번째 스킬 회전을 만드는 것입니다.

WW 선마와 EE 후마 순서는 경기 역할에 맞았습니다

1~3레벨 QQEEWW 이후 WW를 먼저 5랭크로 만들고 EE를 두 번째로 완성했습니다. 정글링과 첫 진입은 QQ · EE로 확보하고, 중반 난전에서는 WW 회복과 단일 대상 압박을 강화한 흐름입니다.

⚠️ 좋은 궁극기 이후의 일반 스킬 추격이 문제였습니다

피들스틱피들스틱 RR이나 세라핀세라핀 RR로 이미 적 진형을 무너뜨린 뒤에는 E2와 WW를 모두 전진에 쓰지 않아도 됩니다. 19분 32초 · 24분 51초처럼 성과 직후 사망한 장면에서는 E1 또는 점멸 중 하나를 이탈 수단으로 남기는 편이 더 높은 총 기여로 이어집니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

사일러스사일러스는 10분까지 피들스틱피들스틱보다 골드 · CS가 앞섰고, 20분 · 25분 · 30분에도 골드 격차를 다시 뒤집거나 거의 맞췄습니다. 마지막 31분 36초 전멸과 구조물 연쇄 손실 이후 종료 시 -1,632골드 · -14 CS · -1레벨로 벌어졌으므로, 정글 성장 자체보다 후반 교전 생존이 최종 격차를 만들었습니다.

시점 사일러스 피들스틱 격차
5분 00초
1,687G 32CS · Lv.4
1,629G 19CS · Lv.3
+58G +13CS +1레벨
8분 00초
2,595G 54CS · Lv.6
2,481G 39CS · Lv.5
+114G +15CS +1레벨
10분 00초
3,142G 60CS · Lv.7
3,008G 51CS · Lv.7
+134G +9CS +0레벨
12분 00초
3,904G 82CS · Lv.8
4,173G 59CS · Lv.8
-269G +23CS +0레벨
15분 00초
4,941G 96CS · Lv.9
5,825G 79CS · Lv.9
-884G +17CS +0레벨
20분 00초
7,598G 118CS · Lv.11
7,307G 92CS · Lv.11
+291G +26CS +0레벨
25분 00초
9,661G 151CS · Lv.13
9,402G 138CS · Lv.14
+259G +13CS -1레벨
30분 00초
11,615G 166CS · Lv.15
11,538G 173CS · Lv.15
+77G -7CS +0레벨
32분 04초
12,251G 179CS · Lv.16
13,883G 193CS · Lv.17
-1632G -14CS -1레벨
09

시간대별 전투 흐름

8분 29초
요네요네 궁극기로 피들스틱피들스틱 처치 설계 훔친 요네 궁극기요네 궁극기로 피들스틱에게 174 피해를 넣고 쉔의 처치를 보조했습니다. 2초 뒤 공허 유충까지 직접 확보해 첫 궁극기 활용을 오브젝트로 연결했습니다.
8분 43초
공허 유충공허 유충 확보 뒤 요릭요릭에게 단독 사망 공허 유충을 잡은 12초 뒤 강가 위쪽에서 요릭요릭에게 768 피해를 받고 단독 사망했습니다. 오브젝트 확보 직후 추격 · 잔류를 끊었어야 합니다.
10분 23초
~10분 26초
룰루룰루 선사망 뒤 피들스틱피들스틱 · 요네요네에게 연속 손실 룰루룰루가 먼저 죽은 3초 뒤 칼날부리 근처에서 피들스틱피들스틱 · 요네요네에게 사망했고, 27초 뒤 럭스럭스까지 쓰러졌습니다. 이 구간은 교전 복구보다 즉시 이탈이 맞았습니다.
13분 27초
세라핀세라핀 궁극기로 세라핀세라핀을 역처치 훔친 세라핀 궁극기세라핀 궁극기와 로켓벨트 · W를 연결해 세라핀을 직접 처치했습니다. 다만 3초 뒤 케이틀린 · 피들스틱에게 사망해 바텀 1차 포탑 손실까지 이어졌습니다.
15분 36초
~15분 52초
피들스틱피들스틱 궁극기로 세라핀세라핀 · 케이틀린케이틀린 연속 처치 관여 피들스틱 궁극기피들스틱 궁극기가 세라핀과 케이틀린에게 각각 397 · 244 피해를 기록했습니다. 팀은 두 챔피언을 잡고 이어 피들스틱까지 처치해 중반 첫 대승을 만들었습니다.
17분 05초
~18분 17초
네 번의 연속 처치 관여로 경기 복구 케이틀린케이틀린 · 세라핀세라핀 · 요네요네를 직접 잡고 피들스틱피들스틱 처치를 보조했습니다. 케이틀린케이틀린 궁극기로 세라핀세라핀을 마무리하는 등 훔친 궁극기를 상황별로 바꿔 쓴 점이 좋았습니다.
19분 25초
~19분 39초
바람 드래곤
바람 드래곤드래곤 확보 뒤 난전 교환 바람 드래곤드래곤을 직접 처치했지만 7초 뒤 네 명의 적과 드래곤드래곤 피해를 함께 받고 사망했습니다. 팀이 피들스틱피들스틱케이틀린케이틀린을 교환했으나, 정글러가 생존했다면 후속 캠프 · 시야 전환이 가능했습니다.
22분 19초
요네요네 · 요릭요릭에게 사망하고 미드 2차 포탑포탑 손실 요네요네에게 3,428 피해를 받고 쓰러진 7초 뒤 미드 2차 포탑포탑이 파괴됐습니다. 사이드 압박 중인 요릭요릭과 합류한 요네요네를 정면으로 받아낸 비용이 컸습니다.
24분 38초
~24분 45초
두 번째 피들스틱피들스틱 궁극기로 요네요네 · 피들스틱피들스틱 처치 피들스틱피들스틱 궁극기가 요네요네에게 533, 피들스틱피들스틱에게 70 피해를 기록했고 팀이 두 대상을 연속으로 잡았습니다. 이 경기에서 가장 좋은 궁극기 재활용 장면이었습니다.
24분 51초
연속 처치 직후 케이틀린케이틀린에게 사망 피들스틱피들스틱 처치 6초 뒤 케이틀린케이틀린 · 피들스틱피들스틱 · 요네요네 · 세라핀세라핀의 집중 공격으로 사망했습니다. 팀도 이후 럭스럭스 · 이즈리얼이즈리얼 · 룰루룰루를 잃어 승리한 교전이 다시 뒤집혔습니다.
27분 05초
바론
세 명으로 바론바론 직접 확보 룰루 · 이즈리얼과 함께 바론바론을 처치하고 마지막 일격을 직접 가져갔습니다. 뒤처진 경기에서 만든 가장 큰 운영 성과였습니다.
28분 40초
바론바론 버프 보유 중 사망하며 기지 붕괴 이즈리얼이즈리얼이 먼저 죽은 뒤 기지 우측에서 케이틀린케이틀린 · 요네요네 · 세라핀세라핀에게 사망했습니다. 7초 뒤 바텀 억제기억제기 포탑포탑, 12초 뒤 바텀 억제기억제기, 24초 뒤 미드 억제기억제기를 잃었습니다.
29분 48초
요네요네 궁극기로 368골드 제압 회수 훔친 요네요네 궁극기로 요네요네에게 274 피해를 넣고 직접 처치해 368골드 제압 추가 보상을 회수했습니다. 무너진 기지에서 만든 마지막 의미 있는 반격이었습니다.
31분 36초
최종 수비에서 피들스틱피들스틱 궁극기에 선사망 피들스틱피들스틱 · 요네요네 · 케이틀린케이틀린 · 세라핀세라핀의 집중 공격에 먼저 사망했고, 5초 안에 아군 전원이 쓰러졌습니다. 이후 넥서스넥서스 포탑포탑 두 개와 탑 억제기억제기가 연속 파괴됐습니다.
10

사망 장면

❌ 9데스 중 가장 비싼 사망은 28분 40초였습니다

초중반에는 교환 가능한 사망도 있었지만, 후반에는 사일러스사일러스의 선사망이 구조물 연쇄 손실로 바로 전환됐습니다.

8분 43초 오브젝트 직후 단독 사망22분 19초 사망 7초 뒤 미드 2차 포탑포탑 손실28분 40초 사망 뒤 억제기억제기 2개 손실31분 36초 선사망 뒤 팀 전멸

배울 점후반에는 훔친 궁극기와 강타를 가진 사일러스사일러스가 마지막까지 살아 있어야 합니다. 아군 탱커나 제어기가 먼저 맞은 뒤 진입하는 순서를 지켜야 합니다.

8분 43초
공허 유충공허 유충 직후 요릭요릭에게 단독 사망 8분 31초 공허 유충공허 유충을 직접 처치한 뒤 12초 만에 요릭요릭에게 768 피해를 받고 단독 사망했습니다. 오브젝트를 얻은 순간이 전투 종료 신호였고, 강가 아래나 아군 정글로 즉시 빠져야 했습니다.
10분 26초
룰루룰루 사망 뒤 피들스틱피들스틱 · 요네요네에게 합류 사망 룰루룰루가 3초 먼저 쓰러진 뒤 피들스틱피들스틱 844 · 요네요네 266 피해를 포함한 집중 공격을 받았습니다. 이미 숫자가 줄어든 교전이므로 칼날부리 구역을 버리고 포탑포탑 쪽으로 이탈하는 편이 나았습니다.
12분 16초
요네요네에게 1대1 단독 사망 미드 우측에서 요네요네에게 1,858 피해를 받고 단독으로 사망했습니다. 팀은 31초 뒤 화학공학 드래곤화학공학 드래곤을 확보했지만, 정글러가 살아 있었다면 더 안전한 강타 구도가 됐습니다.
13분 30초
세라핀세라핀 처치 3초 뒤 케이틀린케이틀린 · 피들스틱피들스틱에게 사망 세라핀세라핀을 직접 잡았지만 케이틀린케이틀린 1,004 · 피들스틱피들스틱 1,289 피해를 받고 곧바로 교환됐습니다. 당시 이즈리얼이즈리얼럭스럭스도 먼저 죽어 바텀 전투를 더 이어 갈 인원이 없었습니다.
19분 32초
바람 드래곤
바람 드래곤드래곤 확보 7초 뒤 집중 공격 사망 드래곤드래곤을 직접 처치한 뒤 피들스틱피들스틱 1,858, 바람 드래곤드래곤 1,017, 요릭요릭 · 케이틀린케이틀린 · 세라핀세라핀의 추가 피해를 받았습니다. 오브젝트 확보 직후 E1이나 점멸을 이탈용으로 남겼어야 합니다.
22분 19초
요네요네 · 요릭요릭에게 잡히며 미드 2차 포탑포탑 손실 요네요네에게 3,428, 요릭요릭에게 120 피해를 받고 사망했습니다. 7초 뒤 미드 2차 포탑포탑이 파괴됐고, 룰루룰루도 10초 뒤 쓰러져 운영 손실이 커졌습니다.
24분 51초
두 명 처치 직후 네 명의 집중 공격에 사망 요네요네피들스틱피들스틱을 연속으로 잡은 뒤 케이틀린케이틀린 2,461, 피들스틱피들스틱 949, 요네요네 415 피해를 받았습니다. 이 장면은 성과 뒤 과추격에 가까웠고, 사일러스사일러스 사망 후 팀 교전이 다시 무너졌습니다.
28분 40초
바론바론 버프 보유 중 가장 비싼 사망 이즈리얼이즈리얼이 14초 먼저 죽은 뒤 요네요네 2,657 · 케이틀린케이틀린 575 · 세라핀세라핀 255 피해를 받고 사망했습니다. 24초 안에 바텀 · 미드 억제기억제기를 모두 잃어 바론바론 획득 가치가 사라졌습니다.
31분 36초
최종 수비에서 선사망하며 팀 전멸 피들스틱피들스틱 1,573, 케이틀린케이틀린 1,100, 요네요네 1,080, 세라핀세라핀 137 피해를 받고 먼저 쓰러졌습니다. 5초 안에 아군 전원이 사망했고 넥서스넥서스 포탑포탑 두 개가 파괴됐습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

5분 57초
마법공학 드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤피들스틱피들스틱에게 허용 피들스틱이 혼자 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 확보했습니다. 당시 사일러스는 첫 귀환 뒤 로켓벨트 부품을 갖춘 상태였지만 바텀 주도권이 없어 첫 드래곤에 접근하지 못했습니다.
8분 12초
~8분 31초
공허 유충
공허 유충공허 유충 2대1 교환 피들스틱이 첫 두 공허 유충공허 유충을 가져갔고, 사일러스가 8분 31초 세 번째 유충을 직접 처치했습니다. 2초 전 요네 궁극기로 피들스틱 처치를 만든 뒤 확보한 교환값이었습니다.
12분 47초
화학공학 드래곤
혼전 속 화학공학 드래곤화학공학 드래곤 확보 12분대 바텀 · 미드에서 연속 교전이 벌어진 뒤 럭스가 화학공학 드래곤화학공학 드래곤의 마지막 일격을 가져갔습니다. 사일러스가 31초 전 사망했음에도 팀이 오브젝트를 회수한 장면입니다.
13분 51초
~15분 38초
포탑
세 라인 1차 포탑포탑 전부 손실 바텀 13분 51초, 미드 14분 55초, 탑 15분 38초 1차 포탑1차 포탑을 모두 잃었습니다. 팀 골드 격차가 15분 -5,718까지 벌어지며 정글 입구와 강가 접근권이 크게 줄었습니다.
17분 01초
협곡의 전령
협곡의 전령협곡의 전령피들스틱피들스틱에게 허용 피들스틱과 요릭이 협곡의 전령협곡의 전령을 확보했습니다. 같은 시각 사일러스는 케이틀린을 처치해 킬 교환은 만들었지만, 구조물 압박 수단은 상대에게 넘어갔습니다.
18분 55초
포탑
룰루룰루가 팀의 유일한 포탑포탑 회수 룰루가 탑 1차 포탑1차 포탑을 파괴했습니다. 팀 전체가 얻은 유일한 포탑이었고, 사일러스는 직전 연속 처치 구간으로 반대편 압박을 가능하게 했습니다.
19분 25초
바람 드래곤
사일러스사일러스가 바람 드래곤드래곤 직접 확보 사일러스가 바람 드래곤바람 드래곤의 마지막 일격을 가져갔습니다. 팀의 두 번째 드래곤이자 강타 운영의 핵심 성과였지만, 7초 뒤 사망해 후속 시야 · 캠프 전환은 끊겼습니다.
22분 26초
포탑
사일러스사일러스 사망 직후 미드 2차 포탑포탑 손실 22분 19초 사일러스가 요네 · 요릭에게 사망한 7초 뒤 요릭이 미드 2차 포탑2차 포탑을 파괴했습니다. 정글러 사망이 바로 구조물 비용으로 전환됐습니다.
26분 15초
~26분 17초
바람 드래곤
두 번째 바람 드래곤드래곤과 미드 억제기억제기 포탑포탑 손실 블루팀이 두 번째 바람 드래곤바람 드래곤을 가져간 2초 뒤 요릭이 미드 억제기 포탑을 파괴했습니다. 사일러스 팀은 정면 오브젝트와 기지 수비를 동시에 감당할 수 없는 상태였습니다.
27분 05초
바론
사일러스사일러스바론바론 직접 확보 사일러스 · 룰루 · 이즈리얼이 바론바론을 처치했고 사일러스가 마지막 일격을 가져갔습니다. 20분 이후 가장 큰 역전 기회였습니다.
27분 37초
~29분 04초
억제기
바론바론 버프 중 포탑포탑 3개와 억제기억제기 2개 손실 탑 2차, 바텀 2차 · 억제기억제기 포탑포탑을 잃은 뒤 28분 52초 바텀 억제기억제기와 29분 04초 미드 억제기억제기가 파괴됐습니다. 28분 40초 사일러스사일러스 사망으로 바론바론 수비 전환이 완전히 끊겼습니다.
31분 52초
~31분 57초
넥서스
최종 전멸 뒤 넥서스넥서스 포탑포탑과 탑 억제기억제기 손실 31분 36초부터 아군 전원이 쓰러진 뒤 넥서스 포탑넥서스 포탑 두 개와 탑 억제기가 연속으로 파괴됐습니다. 마지막 수비에서 사일러스가 먼저 죽은 비용이 가장 크게 나타난 구간입니다.
12

시야·로밍 운영

◆ 시야 투자는 평균 이상이었지만 오브젝트 후 생존으로 이어지지 못했습니다

시야 점수 37, 제어 와드 5개 구매, 와드 8회 설치 · 4회 제거를 기록했습니다.

8분 57초 예언자의 렌즈 전환예언자의 렌즈 전환13분 07초 · 14분 25초 제어 와드 설치23분 34초 시야 제거 후 23분 37초 제어 와드 설치26분 04초 바론바론 전 제어 와드 설치

배울 점바론바론 전 시야 투자는 좋았습니다. 다음에는 오브젝트를 확보한 뒤 같은 시야선 안에서 추격하지 말고 안전 경로를 통해 귀환해야 합니다.

⚠️ 후반에는 깊은 시야보다 기지 입구 방어 시야가 우선이었습니다

28분 이후 바텀 · 미드 억제기억제기가 무너진 상태에서는 상대 정글 깊숙한 시야보다 기지 우측 · 탑 정글 입구의 접근 경로 확인이 중요했습니다. 28분 40초와 31분 36초 모두 적 다수가 한꺼번에 진입하는 구도에서 먼저 노출됐습니다.

13

개선 과제

1순위 오브젝트 확보 후 10초간 추격 금지

왜 고쳐야 하나8분 31초 공허 유충공허 유충 뒤 12초 만에, 19분 25초 바람 드래곤드래곤 뒤 7초 만에 사망했습니다.

다음 판 기준강타로 오브젝트를 확보하면 즉시 가장 가까운 아군 방향으로 이동하고, E1 · 점멸 중 하나를 이탈용으로 남깁니다.

  • 오브젝트 체력 1,500 이하에서 퇴로 미리 지정
  • 마지막 일격 직후 적 위치 재확인
  • 킬 추격보다 귀환 · 캠프 리셋 우선

성공 기준다음 5경기에서 대형 오브젝트 확보 후 20초 이내 사망을 0회로 유지합니다.

2순위 후반 한타는 반드시 두 번째로 진입

왜 고쳐야 하나22분 19초, 28분 40초, 31분 36초 사망이 구조물 손실 또는 팀 전멸로 이어졌습니다.

다음 판 기준쉔 도발 · 럭스럭스 속박 · 룰루룰루 변이 중 하나가 먼저 사용된 뒤 E2 또는 훔친 궁극기로 진입합니다.

  • 케이틀린케이틀린 위치 확인
  • 피들스틱피들스틱이 시야에 없으면 선진입 금지
  • 요네요네 궁극기 사용 여부 확인

성공 기준다음 5경기에서 20분 이후 팀 첫 사망자가 되는 횟수를 경기당 1회 이하로 유지합니다.

3순위 궁극기 우선순위를 전투 전에 고정

왜 이어가야 하나피들스틱피들스틱 · 세라핀세라핀 · 요네요네 궁극기는 실제로 여러 처치에 연결됐지만, 전투마다 목표를 다시 고르면 진입 타이밍이 늦어질 수 있습니다.

다음 판 기준한타 전 피들스틱피들스틱 RR을 1순위, 세라핀세라핀 RR을 2순위, 요네요네 RR을 3순위로 정하고 대상이 사거리 안에 들어오면 즉시 훔칩니다.

  • 피들스틱피들스틱 RR: 측면 · 시야 밖 진입 가능 여부
  • 세라핀세라핀 RR: 적이 일렬로 서는 통로 여부
  • 요네요네 RR: 아군 후속 화력 도달 여부

성공 기준다음 5경기에서 훔친 궁극기로 2인 이상 적중 또는 처치 관여를 경기당 2회 이상 기록합니다.

4순위 존야 완성을 세 번째 코어보다 앞당기기

왜 고쳐야 하나팔목 보호대를 25분에 샀지만 존야는 30분 11초에 완성됐고, 그 사이 24분 51초와 28분 40초 집중 공격 사망이 있었습니다.

다음 판 기준적 물리 딜러 둘 이상이 성장했거나 피들스틱피들스틱 궁극기 진입이 반복되면 균열 생성기균열 생성기 뒤 존야를 바로 완성합니다.

  • 두 번째 코어 완성 시 상대 상위 피해원 확인
  • 쓸데없이 큰 지팡이 구매 전 존야 완성 가능 골드 계산
  • 한타 전 존야 단축키 확인

성공 기준다음 5경기에서 존야를 선택한 경기에는 25분 이전 완성을 4경기 이상 달성합니다.

14

최종 평가

B 정글 운영
B+ 오브젝트·운영
B+ 교전 기여
C 데스 관리
B 종합 평가

정글 운영

B

초반부터 피들스틱피들스틱과 성장 경쟁을 유지했고 30분까지 골드가 거의 같았습니다.

좋았던 점
  • 10분까지 골드 · CS 우위
  • 20분 +291골드 · +26 CS
  • 중반 재성장 능력
아쉬운 점
  • 최종 -1,632골드 · -14 CS · -1레벨
  • 후반 사망으로 캠프와 수비 턴 손실
다음 단계

20분 이후에는 캠프 하나보다 생존과 한타 합류 순서를 우선해야 합니다.

오브젝트 · 운영

B+

바람 드래곤드래곤바론바론의 마지막 일격을 직접 가져가 불리한 경기의 역전 기회를 만들었습니다.

좋았던 점
  • 오브젝트 피해 16,812
  • 공허 유충공허 유충 · 바람 드래곤드래곤 · 바론바론 직접 처치
  • 27분 05초 바론바론 확보
아쉬운 점
  • 드래곤드래곤전령전령 허용
  • 오브젝트 직후 두 차례 사망
  • 바론바론 버프를 구조물 수비로 전환하지 못함
다음 단계

대형 오브젝트 확보 직후 10초 추격 금지 규칙을 적용합니다.

교전 기여

B+

상대의 고가치 궁극기를 정확히 골라 중반 연속 처치와 제압 회수에 연결했습니다.

좋았던 점
  • 피들스틱피들스틱 RR 두 차례 연속 처치 구간
  • 세라핀세라핀 RR요네요네 RR 반복 활용
  • 6킬 · 8어시스트
아쉬운 점
  • 팀 피해 비중 17.6%
  • 성과 직후 과추격 사망
  • 후반 선진입
다음 단계

좋은 궁극기를 사용한 뒤 E1 또는 점멸을 이탈용으로 남깁니다.

데스 관리

C

9데스 중 후반 세 번이 구조물 연쇄 손실과 팀 전멸로 직접 이어졌습니다.

좋았던 점
  • 19분 드래곤드래곤 사망 뒤 팀이 2킬 교환
  • 일부 사망은 공격적 오브젝트 시도 과정
아쉬운 점
  • 오브젝트 직후 반복 사망
  • 22분 미드 2차 포탑포탑 손실
  • 28분 억제기억제기 2개 손실
  • 31분 최종 선사망
다음 단계

20분 이후 한타에서는 아군 제어기 사용 뒤 두 번째로 진입합니다.

최종 코멘트

상대 조합은 피들스틱피들스틱 · 세라핀세라핀 · 요네요네처럼 사일러스사일러스가 훔쳤을 때 가치가 높은 궁극기가 많았고, 실제 사용도 여러 처치로 이어졌습니다. 중반 정글 성장과 바람 드래곤드래곤 · 바론바론 확보까지는 패배 경기에서 충분히 좋은 내용이었습니다. 다음 경기에서는 오브젝트 확보 뒤 즉시 이탈하고, 후반에는 아군 제어기가 먼저 들어간 뒤 두 번째로 진입한다면 같은 궁극기 활용을 훨씬 오래 유지할 수 있습니다.