핵심 요약
✅ 초반 개입은 매우 강했고 4/0 출발을 만들었습니다
4분 12초 미드, 6분 01초 바텀 강가, 6분 51초 바텀에서 연속으로 직접 처치해 10분 25초까지 4/0/0을 기록했습니다.
야스오 직접 처치6분 01초 상대 정글
탈리야 직접 처치6분 51초
파이크 직접 처치10분 25초
야스오를 다시 잡아 4/0/0배울 점초반처럼
아리의 압박과 바텀
노틸러스의 제어에 맞춰 두 번째로 진입하는 패턴은 계속 유지할 가치가 큽니다.
✅ 20분대 연속 처치와
바론 전환이 경기 최고의 장면이었습니다
19분 55초
파이크 처치부터 20분 15초
말파이트 처치 보조까지 20초 동안 4킬에 관여했고, 40초 뒤
바론을 직접 마무리했습니다.
파이크 직접 처치19분 58초
탈리야 직접 처치20분 05초
이즈리얼 직접 처치20분 15초
말파이트 처치 보조20분 55초 배울 점킬 숫자보다 처치 직후
바론으로 즉시 전환한 판단이 더 높은 가치였습니다. 이 전환 속도가
나피리 정글의 가장 좋은 승리 패턴입니다.
⚠️ 성장 우위를 지키지 못한 두 번의 연쇄 사망이 컸습니다
21분 37초와 21분 39초 연속 처치 뒤 4초 만에 사망해 700골드 제압 추가 보상을 내줬고, 이어
킨드레드와
아리까지 사망했습니다. 23분대에도
노틸러스 선사망 뒤 교전을 계속해 두 번째 연쇄 손실이 발생했습니다.
이즈리얼에게 700골드 제압 추가 보상 제공21분 45초
킨드레드 사망 · 21분 57초
아리 사망22분 16초
노틸러스 사망 뒤 23분 50초 추가 사망종료 시
탈리야 대비 -6,942골드배울 점두 명을 잡은 순간부터는 세 번째 대상을 찾지 않고 5초 안에 시야 밖으로 이탈하는 규칙이 필요합니다.
팀 구성
상대 팀
패배 · 43킬
아군 팀
승리 · 45킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
야스오 4회,
파이크 3회,
이즈리얼 2회 직접 처치와 연결된 마무리 성과가 분명했습니다.
헤르메스의 발걸음으로 완성했습니다.
탈리야의 마법 피해와
말파이트 ·
야스오 ·
파이크의 제어를 함께 고려한 방어 신발 전환이 적절했습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 정복자 · 승전보 페이지가 난전 성과로 이어졌습니다
정복자 회복 463, 승전보 회복 1,346 · 추가 골드 360, 최후의 일격 추가 피해 1,326을 기록했습니다.
배울 점룬 구성은 바꿀 이유가 적습니다. 승전보 발동 뒤 추가 추격을 멈추는 판단이 룬 효율을 실제 생존으로 바꾸는 핵심입니다.
✅ 마법의 신발을
헤르메스의 발걸음으로 정상 전환했습니다
마법의 신발을 11분 55초
헤르메스의 발걸음으로 완성했습니다. 탈리야가 경기 최다 23킬을 기록했고 말파이트 · 야스오 · 파이크의 제어가 많은 조합이었으므로, 신발 선택과 완성 시점 모두 적절했습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 첫 세 코어가 실제 처치와 오브젝트 전환에 연결됐습니다
벼락폭풍검 ·
원칙의 원형낫 ·
세릴다의 원한을 빠르게 완성했고,
원칙의 원형낫 직후 4킬 관여와
바론을 만들었습니다.
벼락폭풍검 완성19분 32초
원칙의 원형낫 완성22분 00초
세릴다의 원한 완성최종 챔피언 피해 28,386배울 점공격 코어 방향은 경기 성과와 맞았습니다. 코어를 바꾸기보다 완성 직후의 첫 교전까지만 수행하고 제압 골드를 보존하는 운영이 필요합니다.
⚠️
수호 천사보다 먼저 고쳐야 할 것은 진입 종료 시점입니다
30분 25초
수호 천사를 완성한 선택은 좋았습니다. 그러나 21분 43초와 23분 50초 사망은 방어 아이템이 부족해서라기보다 이미 승리한 교전을 더 추격한 판단에서 나왔습니다. 두 번째 처치 후 즉시 이탈했다면 700골드 제압과 다음 드래곤을 함께 지킬 수 있었습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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|||||||||||||
W
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|||||||||||||
E
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R
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Q 선마
Q를 가장 먼저 5랭크로 완성했고, 초반
야스오 ·
탈리야 ·
파이크 연속 처치와 정글 성장에 연결했습니다.
E 두 번째 마스터
E를 두 번째로 마스터해 진입 후 위치 조정과 연속 처치에 활용했습니다. 19분 55초부터 20분 15초까지 이어진 교전은
나피리가 아군
노틸러스 ·
킨드레드와 함께 후속 진입했을 때 가장 높은 값을 냈습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마와
E 후속 마스터가 초중반 픽에 잘 맞았습니다
Q를 먼저 5랭크,
E를 두 번째로 5랭크까지 올렸고
Q 224회 ·
E 111회를 사용했습니다.
야스오 첫 처치6분 01초
탈리야 처치10분 25초
야스오 재처치32분 00초
이즈리얼 단독 처치배울 점스킬 순서 자체는 수정할 필요가 적습니다. 아군 제어기가 먼저 적중한 뒤
W로 진입하는 순서를 유지해야 합니다.
⚠️
W는 첫 진입보다 두 번째 진입에서 훨씬 높은 값을 냈습니다
19분대에는 노틸러스와 킨드레드가 함께 있는 교전에서
W 진입이 연속 처치로 이어졌습니다. 반면 21분 43초 · 23분 50초 · 33분 47초에는 상대 탈리야와 말파이트가 대응할 수 있는 구역에 오래 남아 사망했습니다. 노틸러스 Q · R 또는 말자하 R이 먼저 사용된 뒤 W를 쓰는 순서를 고정하는 편이 좋습니다.
라인전/성장 비교
나피리는 8분까지 골드 우위를 유지했고 12분에는 레벨과 CS가 앞섰습니다. 그러나 13분 첫 단독 사망 이후
탈리야의 처치 누적과 오브젝트 독점이 이어져 종료 시 -6,942골드 · -68 CS까지 벌어졌습니다.
| 시점 | 나피리 | 탈리야 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
2,090G
34CS · Lv.4
|
2,046G
35CS · Lv.5
|
+44G
-1CS
-1레벨
|
| 8분 00초 |
3,407G
47CS · Lv.5
|
3,191G
50CS · Lv.6
|
+216G
-3CS
-1레벨
|
| 10분 00초 |
4,066G
63CS · Lv.7
|
4,263G
68CS · Lv.7
|
-197G
-5CS
+0레벨
|
| 12분 00초 |
5,139G
83CS · Lv.9
|
5,311G
76CS · Lv.8
|
-172G
+7CS
+1레벨
|
| 15분 00초 |
5,890G
97CS · Lv.9
|
7,254G
107CS · Lv.10
|
-1364G
-10CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
8,636G
147CS · Lv.12
|
10,145G
135CS · Lv.12
|
-1509G
+12CS
+0레벨
|
| 25분 00초 |
11,270G
173CS · Lv.15
|
15,021G
185CS · Lv.15
|
-3751G
-12CS
+0레벨
|
| 30분 01초 |
13,528G
213CS · Lv.16
|
17,709G
231CS · Lv.17
|
-4181G
-18CS
-1레벨
|
| 35분 01초 |
15,295G
232CS · Lv.18
|
20,008G
265CS · Lv.18
|
-4713G
-33CS
+0레벨
|
| 종료 |
15,987G
234CS · Lv.18
|
22,929G
302CS · Lv.18
|
-6942G
-68CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
⚠️ 5데스 중 두 번이 경기 흐름을 크게 흔들었습니다
첫 13분은 무사망이었고 마지막 기지 다이브 사망은 이해할 수 있습니다. 그러나 21분 43초 700골드 제압 손실과 23분 50초 아군 선사망 뒤 추가 사망은 개인적으로 줄일 수 있었습니다.
탈리야에게 첫 단독 사망21분 43초 9/1/3 상태에서 700골드 제압 추가 보상 제공23분 24초
노틸러스 선사망 뒤 23분 50초 추가 사망33분 44초 네 번째 배울 점사망 횟수 자체는 과하지 않지만, 제압 골드와 오브젝트가 걸린 시점의 두 번이 너무 비쌌습니다. 두 번째 처치 또는 아군 첫 사망을 교전 종료 신호로 사용해야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
◆ 시야 투자는 무난했지만
탈리야보다 정보량이 적었습니다
시야 점수 34, 제어 와드 5개 구매, 와드 6회 설치, 와드 4개 제거를 기록했습니다.
탈리야의 시야 점수 52와 와드 제거 10개에는 미치지 못했습니다.
예언자의 렌즈 전환제어 와드 5개 모두 실제 설치14분 24초 · 14분 28초 연속 와드 제거30분 48초 후반 제어 와드 설치배울 점시야 투자량은 부족하지 않았습니다. 문제는 23분 39초 제어 와드 설치 뒤 11초 만에 깊은 구역에서 사망한 것처럼, 확인한 정보를 이탈 판단으로 연결하지 못한 점입니다.
⚠️ 오브젝트 45초 전 시야와 합류 인원을 함께 확인해야 합니다
33분 44초 네 번째
드래곤 전에는
나피리가 contest에 참여했지만,
노틸러스와
말자하가 직전 교전에서 쓰러진 상태였습니다. 제어 와드를 설치하는 것만으로는 부족하며, 강타 보유 · 아군 전열 생존 ·
탈리야 위치 세 가지가 모두 확인될 때만 강가 안쪽으로 들어가야 합니다.
개선 과제
1순위 두 번째 처치 후 5초 안에 교전 종료
왜 고쳐야 하나21분 37초와 21분 39초 두 명을 잡은 뒤 4초 만에 사망해 700골드 제압을 내줬고, 팀 연쇄 사망과
드래곤 손실로 이어졌습니다.
다음 판 기준한 교전에서 직접 처치 2회를 기록하거나 제압 보상이 300골드 이상 쌓이면 세 번째 대상을 추격하지 않고 가장 가까운 시야 밖 · 아군 방향으로 즉시 이동합니다.
- 두 번째 킬 직후 미니맵 확인
- 상대 생존자 3명 이상이면
W 사용 금지 - 이탈 후 캠프 · 오브젝트 중 하나만 선택
성공 기준다음 5경기에서 2킬 이상 기록한 교전 직후 10초 내 사망을 0회로 유지합니다.
2순위 초반 3킬 우위를 첫 중립 오브젝트로 전환
왜 고쳐야 하나6분 51초 3/0이었지만 8분대
공허 유충 3개와 10분 59초 첫
드래곤을 모두
탈리야에게 내줬습니다.
다음 판 기준6분 이전 2킬 이상 앞서면 7분 20초에 상단 강가 시야를 잡고,
유충 contest가 어렵다면 9분 45초부터 바텀 주도권과 첫
드래곤을 준비합니다.
- 7분 20초 첫
유충 위치 확인 - 상 · 미드 합류 가능 인원 계산
- 반대편
드래곤 교환 가능 여부 확인
성공 기준다음 5경기에서 8분 이전 2킬 이상 앞선 판은 첫
유충 세트 또는 첫
드래곤 중 하나를 4경기 이상 확보합니다.
3순위 아군 전열이 먼저 죽으면
W 진입 금지
왜 고쳐야 하나23분 24초
노틸러스 사망 뒤 교전을 계속해
나피리 ·
킨드레드 ·
아리까지 연속으로 쓰러졌습니다.
다음 판 기준
노틸러스 또는
말자하가 먼저 사망하면 15초 동안
W로 적 진영에 들어가지 않고, 남은 아군과 같은 방향으로 후퇴하며
Q 견제만 사용합니다.
노틸러스 ·
말자하 생존 여부- 아군 3명 이상 같은 화면에 있는지
탈리야와
말파이트 궁극기 사용 여부
성공 기준다음 5경기에서 아군 전열 선사망 뒤 15초 내 후속 사망을 1회 이하로 제한합니다.
4순위 연속 처치 뒤 40초 내
바론 전환 패턴 재현
왜 이어가야 하나19분 55초부터 4킬에 관여한 뒤 20분 55초
바론을 직접 확보한 장면이 경기 최고의 운영이었습니다.
다음 판 기준20분 이후 상대 정글과 딜러 중 2명 이상을 잡으면 라인 추격보다 즉시
바론 체력 · 아군 생존 인원 · 강타를 확인하고 시작 여부를 결정합니다.
- 상대 정글 사망 시간
- 아군 3명 이상 생존
- 강타 사용 가능
바론 주변 적 시야 제거
성공 기준다음 5경기에서 20분 이후 상대 2명 이상 처치 시 20초 안에
바론 ·
포탑 전환 판단을 100% 실행합니다.
최종 평가
정글 운영
B초반 갱킹과 역갱으로 4/0을 만들었지만 첫 오브젝트 전환에 실패했고, 중후반
탈리야의 처치 누적으로 성장 격차가 크게 벌어졌습니다.
- 10분 25초까지 4/0/0
- 8분
탈리야 대비 +216골드 - 12분
탈리야 대비 +7 CS · +1레벨
- 종료 시 -6,942골드 · -68 CS
- 첫
공허 유충 3개와 첫
드래곤 모두 손실 - 킬 우위를 캠프 · 시야로 보존하지 못함
초반 2킬 이상 앞선 순간부터 다음 90초의
유충 ·
드래곤 계획을 먼저 세우고 갱킹을 선택합니다.
오브젝트 · 운영
B
대지 드래곤과 첫
바론을 직접 확보했지만 상대에게
드래곤 4개 ·
유충 3개 ·
전령 · 두 번째
바론을 허용했습니다. 대신 후반 구조물 압박으로 승리 경로를 만들었습니다.
- 오브젝트 피해 29,438
- 16분 24초
대지 드래곤 직접 처치 - 20분 55초
바론 직접 처치 - 후반
억제기 ·
넥서스
포탑 철거 관여
- 중립 오브젝트 총량 열세
- 33분 44초 네 번째
드래곤 contest 실패 - 오브젝트 직전 사망 2회
오브젝트 45초 전 강타 · 전열 생존 · 시야 세 조건을 확인하고, 불충족 시 반대편
포탑 교환을 즉시 선택합니다.
교전 기여
A-직접 처치 11회와 팀 피해 비중 20.3%를 기록했고, 두 차례의 연속 처치 구간으로
바론과 후반 역전 기회를 만들었습니다.
- 11/5/7
- 챔피언 피해 28,386 · 분당 약 752
- 19분대 4킬 관여
- 32분대
이즈리얼 ·
말파이트 ·
야스오 3킬 관여
- 킬 관여율 40.0%
- 팀의 34분 결정적 역전 교전에는 사망으로 불참
탈리야에게 4차례 사망
노틸러스 ·
말자하의 제어가 시작된 뒤 두 번째로 진입하고, 직접 처치 2회 이후 즉시 이탈합니다.
데스 관리
B-37분 경기에서 5데스는 과하지 않지만, 700골드 제압 손실과 아군 선사망 뒤 추가 사망이 오브젝트 손실로 이어졌습니다.
- 13분 18초까지 무사망
- 마지막 기지 진입 사망은 구조물 6개 철거로 연결
수호 천사와
헤르메스의 발걸음 완성
- 21분 43초 700골드 제압 손실
- 23분 50초 전열 선사망 뒤 추가 사망
- 33분 47초
드래곤 contest 후 사망
두 번째 처치와 아군 전열 첫 사망을 각각 교전 종료 신호로 정해
W 재진입을 중단합니다.


최종 코멘트