핵심 요약
✅ 전투 캐리보다 오브젝트 운영으로 승리를 만든 경기였습니다
3/1/6과 챔피언 피해 4,205만 보면 조용하지만, 오브젝트 피해 35,358로 팀 1위를 기록하고 주요 중립 오브젝트를 다섯 차례 직접 마무리했습니다.
배울 점이 경기의 강점은 킬 수가 아니라 상대 정글보다 먼저 중립 오브젝트를 시작하고 끝낸 판단입니다. 같은 패턴을 유지할 가치가 큽니다.
✅ 상대 정글보다 성장과 템포를 꾸준히 앞섰습니다
5분 +159골드에서 시작해 15분 +1,274골드 · +1레벨까지 앞섰고, 종료 시에도
다이애나보다 +826골드 · +1레벨을 유지했습니다.
다이애나 처치 보조6분 13초
다이애나 재처치 보조종료 KDA 3/1/6 대
다이애나 2/3/4배울 점CS를 무조건 맞추기보다 상대 정글을 끊고 즉시
드래곤 ·
전령으로 전환한 선택이 성장 우위를 만들었습니다.
⚠️ 유일한 사망과 낮은 전투 비중은 보완할 부분입니다
팀 피해 비중은 6.1%, 킬 관여율은 31.0%였고, 16분 26초
전령 직후 사망으로 406골드 제압 추가 보상을 내줬습니다.
리산드라 ·
다이애나 ·
세트에게 사망배울 점오브젝트를 확보한 직후에는 추가 전투를 열기보다 10초 동안 시야 밖으로 빠지고, 아군이 먼저 진입한 뒤 두 번째로 합류하는 편이 좋습니다.
팀 구성
상대 팀
패배 · 13킬
아군 팀
승리 · 29킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
헤르메스의 발걸음 완성은 19분 38초였습니다. 상대
리산드라 ·
다이애나 ·
세트의 제어가 겹친 경기에서는 두 번째 공격 코어보다 신발을 먼저 완성하는 선택도 검토할 가치가 있습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
◆ 정복자 페이지는 무난했지만 경기의 주된 승리 요인은 아니었습니다
정복자 회복 47, 승전보 회복 430 · 추가 골드 180, 최후의 일격 추가 피해 244를 기록했습니다.
배울 점룬 구성은 유지할 수 있지만, 이번 경기처럼 짧은 교전과 오브젝트 운영이 중심일 때는 룬 수치보다 진입 순서와 강타 운영이 훨씬 중요합니다.
⚠️ 마법의 신발의 경제성보다 방어 신발 시점이 더 중요했습니다
마법의 신발을 사용했지만
헤르메스의 발걸음은 19분 38초에 완성했습니다. 상대 리산드라 · 다이애나 · 세트의 제어 연계에 16분 26초 유일한 사망이 발생했으므로, 같은 조합에서는 두 번째 공격 코어보다 헤르메스의 발걸음을 먼저 완성하는 선택이 더 안정적입니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 두 공격 코어가 오브젝트 템포와 잘 맞았습니다
11분 01초
벼락폭풍검, 16분 31초
원칙의 원형낫을 완성했고 그 사이
드래곤 ·
공허 유충 ·
전령을 연속 확보했습니다.
벼락폭풍검 완성12분 25초 진 직접 처치13분 12초
원칙의 원형낫 완성배울 점공격 코어 방향은 결과와 맞았습니다. 다만 상대 제어가 강할 때는 첫 코어 이후 방어 신발을 끼워 넣어 제압 골드 보존을 우선해야 합니다.
⚠️
헤르메스의 발걸음이 실전에 쓰인 시간은 매우 짧았습니다
헤르메스의 발걸음을 19분 38초에 완성했고 경기는 20분 16초에 끝났습니다. 선택 자체는 적절했지만 실제 전투 기여 시간은 약 38초뿐이었습니다. 14분 귀환에서 야수화보다 신발 완성을 선택했다면 16분 26초 집중 제어에 대한 생존 여지가 더 컸습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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||||||||
W
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E
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R
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1레벨
Q, 2레벨
E, 3레벨
W 이후 Q를 먼저 5랭크, E를 두 번째로 5랭크까지 올렸습니다.
⚠️ 진입 이후 이탈 수단을 남기는 것이 중요합니다
16분 26초 사망은
전령을 확보한 18초 뒤
리산드라 ·
다이애나 ·
세트의 연계 공격에 잡힌 장면이었습니다.
W로 거리를 좁힌 뒤
E나 점멸 중 하나를 반드시 이탈용으로 남기는 기준이 필요합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마 ·
E 후속 마스터가 정글링과 마무리에 맞았습니다
Q를 12분 02초에 5랭크,
E를 20분 05초에 5랭크까지 올렸고
Q 131회 ·
E 60회를 사용했습니다.
Q→
E→
W10분 26초
다이애나 직접 처치12분 25초 진 직접 처치17분 30초
세트 직접 처치배울 점스킬 순서 자체는 고칠 이유가 적습니다. 아군의 첫 제어가 들어간 뒤
W로 진입하고
E를 이탈용으로 남기는 순서를 고정하는 편이 좋습니다.
⚠️
W 진입 뒤
E와 점멸을 동시에 소모하지 않는 기준이 필요합니다
유일한 사망에서는 리산드라 · 다이애나 · 세트 세 명의 제어와 피해가 겹쳤습니다. 상대 핵심 제어기가 모두 살아 있을 때는
W로 먼저 들어가지 않고, 아트록스나 사일러스가 시선을 끈 뒤 두 번째 진입으로 바꾸는 것이 안전합니다.
라인전/성장 비교
나피리는 5분부터 종료까지 골드 우위를 한 번도 내주지 않았고, 15분에는 +1,274골드 · +1레벨까지 벌렸습니다. 오브젝트에 많은 시간을 투자해 종료 CS는 12 뒤졌지만 최종 골드 +826 · 레벨 +1을 유지했습니다.
| 시점 | 나피리 | 다이애나 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,988G
32CS · Lv.4
|
1,829G
37CS · Lv.5
|
+159G
-5CS
-1레벨
|
| 10분 00초 |
3,823G
72CS · Lv.7
|
3,441G
71CS · Lv.7
|
+382G
+1CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
6,288G
115CS · Lv.10
|
5,014G
110CS · Lv.9
|
+1274G
+5CS
+1레벨
|
| 20분 00초 |
8,572G
148CS · Lv.12
|
7,700G
160CS · Lv.12
|
+872G
-12CS
+0레벨
|
| 종료 |
8,710G
148CS · Lv.13
|
7,884G
160CS · Lv.12
|
+826G
-12CS
+1레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
⚠️ 1데스였지만 제압 보상과 타이밍은 아쉬웠습니다
20분 경기에서 사망은 한 번뿐이었지만,
전령 확보 18초 뒤 세 명의 연계 공격에 잡혀 406골드 제압 추가 보상을 내줬습니다.
리산드라에게 사망
다이애나 ·
세트 처치 보조 참여총 사망 대기 시간 35초배울 점중립 오브젝트를 마무리한 직후에는 10초 동안
W 재진입을 금지하고, 시야 밖 또는 아군 방향으로 먼저 빠지는 규칙이 필요합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅
제어 와드 설치가 실제 오브젝트 타이밍과 정교하게 맞았습니다
시야 점수 34,
제어 와드 6개 구매, 와드 6회 설치, 와드 4개 제거를 기록했고 상대 정글
다이애나의 시야 점수 30을 앞섰습니다.
예언자의 렌즈 전환5분 32초
제어 와드 설치 → 6분 20초 첫
제어 와드 설치 → 9분 56초
제어 와드 설치 → 13분 12초 두 번째
제어 와드 설치 → 16분 08초
제어 와드 설치 → 19분 13초 세 번째 배울 점오브젝트 약 30~50초 전
제어 와드를 배치하는 패턴은 매우 좋았습니다. 다음 경기에도 그대로 재현할 가치가 있습니다.
◆ 마지막
제어 와드는 구매만 하고 사용할 시간이 없었습니다
19분 41초 여섯 번째
제어 와드를 구매했지만 경기가 20분 16초에 끝나 설치하지 못했습니다. 낭비로 볼 정도는 아니며, 오히려 앞선 다섯 개를 모두 오브젝트 준비에 실제 사용한 점이 더 중요합니다.
개선 과제
1순위 중립 오브젝트 확보 후 10초간 재진입 금지
왜 고쳐야 하나16분 08초
전령을 확보한 18초 뒤
리산드라 ·
다이애나 ·
세트의 연계에 사망해 406골드 제압 추가 보상을 내줬습니다.
다음 판 기준
드래곤 ·
전령 ·
유충을 마무리하면 10초 동안
W로 적 챔피언에게 진입하지 않고,
E 또는 점멸 중 하나를 보존한 채 아군 방향 · 시야 밖으로 이동합니다.
- 오브젝트 처치 직후 상대 생존 인원 확인
리산드라
R ·
다이애나
R ·
세트
E/
R 사용 여부
E와 점멸 중 최소 하나 보유- 아군과 같은 방향으로 이탈
성공 기준다음 5경기에서 중립 오브젝트 직접 처치 후 20초 내 사망을 0회로 유지합니다.
2순위 다중 제어 조합에서는
헤르메스의 발걸음 선완성
왜 고쳐야 하나
헤르메스의 발걸음이 19분 38초에 완성됐고, 유일한 사망은 16분 26초
리산드라 ·
다이애나 ·
세트의 제어 연계에서 발생했습니다.
다음 판 기준상대에 즉발 · 연계 제어와 마법 피해 챔피언이 3명 이상이면 첫 공격 코어 이후 두 번째 코어 부품보다
헤르메스의 발걸음을 먼저 완성합니다.
- 상대 핵심 제어 챔피언 수
- 첫 코어 완성 시점
- 다음 오브젝트까지 남은 시간
- 제압 골드 보유 여부
성공 기준다음 5경기 중 해당 조건이 성립한 판에서 15분 이전 방어 신발 완성을 80% 이상 달성합니다.
3순위 오브젝트 이후 두 번째 진입으로 전투 비중 보완
왜 고쳐야 하나오브젝트 피해는 팀 1위였지만 챔피언 피해 비중 6.1%, 킬 관여율 31.0%로 전투 기여는 제한적이었습니다.
다음 판 기준오브젝트를 확보한 뒤 다음 교전에서는
아트록스 ·
사일러스 같은 아군 선봉이 먼저 스킬을 사용한 것을 확인하고, 노출된 딜러에게 두 번째
W 진입을 시도합니다.
- 아군 선봉의 첫 진입 확인
- 상대
리산드라 ·
세트 핵심 제어 사용 여부 - 진입 대상 주변 적 숫자
E 이탈 경로 확보
성공 기준다음 5경기에서 사망 3회 이하를 유지하면서 킬 관여율 40% 이상을 3경기 이상 기록합니다.
4순위 오브젝트 45초 전
제어 와드 패턴 유지
왜 이어가야 하나
제어 와드 설치 다섯 번이 각각 첫
드래곤 ·
유충 · 두 번째
드래곤 ·
전령 · 세 번째
드래곤 준비와 연결됐습니다.
다음 판 기준중립 오브젝트 생성 45초 전 귀환 ·
제어 와드 구매 · 렌즈 확인을 완료하고, 강가 입구나 상대 진입 경로에 먼저 배치합니다.
- 생성 45초 전
제어 와드 보유
예언자의 렌즈 사용 가능- 인접 라인 주도권
- 상대 정글 위치
성공 기준다음 5경기에서 첫 두 차례 주요 중립 오브젝트 중 하나 이상을 4경기 이상 직접 확보하거나 처치에 관여합니다.
최종 평가
정글 운영
A상대 정글보다 골드 우위를 유지하면서 세 라인에 고르게 개입했고,
다이애나를 두 차례 끊어 중립 오브젝트 주도권을 만들었습니다.
- 2분 14초 탑 첫 처치 보조
- 3분 27초 · 6분 13초
다이애나 처치 보조 - 15분
다이애나 대비 +1,274골드 · +1레벨 - 종료 시 +826골드 · +1레벨
- 종료 CS는
다이애나보다 12 낮음 - 팀 킬 관여율 31.0%
- 16분
전령 직후 경로 노출
오브젝트 확보 후 한 번 이탈한 뒤 아군 선봉에 맞춰 두 번째로 재진입해 성장 우위를 전투 비중으로 바꿉니다.
오브젝트 · 운영
S-오브젝트 피해 35,358로 팀 1위를 기록하고
드래곤 2개 ·
유충 2개 ·
전령을 직접 마무리해 20분 승리의 가장 분명한 개인 기여를 만들었습니다.
- 6분 20초 바람
드래곤 직접 처치
공허 유충 2개 직접 처치- 16분 08초
전령 직접 처치 - 19분 13초
화학공학 드래곤 직접 처치
제어 와드 설치와 오브젝트 시간이 반복적으로 연결
- 10분 13초 세 번째
유충은
다이애나에게 허용
전령 직후 사망으로 제압 보상 제공
현재의 시야 · 강타 준비는 유지하고, 처치 직후 10초 이탈 규칙을 더해 오브젝트와 제압 골드를 동시에 보존합니다.
교전 기여
B3/1/6으로 효율적인 킬 관여를 했지만 챔피언 피해 4,205와 팀 피해 비중 6.1%는 공격형 정글러 기준으로 제한적이었습니다.
다이애나 처치 3회 관여- 10분 26초
다이애나 직접 처치 - 12분 25초 진 직접 처치
- 17분 30초
세트 직접 처치
- 킬 관여율 31.0%
- 챔피언 피해 팀 내 최저
- 결정적 팀 교전 다수는
아트록스 ·
사일러스가 주도
아군 선봉의 첫 진입 뒤 상대 핵심 제어가 빠진 순간
W로 두 번째 진입해 피해와 킬 관여를 높입니다.
데스 관리
A-20분 동안 단 한 번만 사망했고 총 사망 대기 시간도 35초였습니다. 다만 그 한 번이 406골드 제압 추가 보상을 동반했습니다.
- 3/1/6
- 총 사망 1회
- 오브젝트 교전 대부분 생존
- 사망 후 17분대 두 킬 관여로 즉시 복구
- 16분 26초 세 명의 제어 연계에 집중 사망
전령 확보 직후 불필요한 추가 노출- 406골드 제압 추가 보상 제공
중립 오브젝트 처치 직후
E · 점멸 중 하나를 보존하고 10초 동안 재진입하지 않습니다.


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