LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 나피리 플레이 분석·피드백

초중반 몇 차례의 픽과 좋은 시야 투자는 있었지만, 첫 공허 유충공허 유충 교전부터 오브젝트 주도권을 잃고 요네요네에게 반복적으로 노출되면서 자이라자이라와의 성장 격차가 크게 벌어진 경기였습니다.

나피리
나피리 정글 · 패배 · 28분 16초
정글
정글 상대: 자이라 Kodiak Brown#bear
경기 결과 패배 · 28분 16초 레드팀 21킬 대 블루팀 30킬
KDA 3/6/3 KDA 1.00 · 총 6킬 관여
킬 관여율 28.6% 팀 21킬 중 6킬 관여
챔피언 피해 9,708 팀 피해 비중 14.3% · 상대 자이라자이라 28,120
오브젝트 영향력 8,128 공허 유충공허 유충 1개 · 상대 자이라자이라 40,317
정글 성장 격차 -3,482골드 자이라자이라 대비 -66 CS · -2레벨
시야 운영 시야 점수 42 제어 와드 7개 구매 · 와드 7개 제거
사망 비용 6데스 · 168초 요네요네에게 4차례 사망 관여 허용
01

핵심 요약

✅ 시야 투자와 일부 픽 선택은 분명한 장점이었습니다

제어 와드 7개를 구매하고 와드 7개를 제거했으며, 바텀과 탑에서 바드바드 · 요네요네를 끊어 팀이 완전히 무너지기 전 교전 기회를 만들었습니다.

시야 점수 42제어 와드 7개 구매와드 9회 설치 · 7개 제거10분 58초 바드바드 처치13분 58초 요네요네 단독 처치

배울 점시야 투자와 체력이 낮아진 대상을 마무리하는 판단은 유지하되, 픽 직후 오브젝트나 구조물로 전환하는 단계가 필요합니다.

❌ 상대 정글과의 성장 · 오브젝트 격차가 경기의 중심 문제였습니다

자이라자이라는 3/1/15로 18킬에 관여하고 드래곤드래곤 4개 · 전령전령 · 바론바론을 확보했지만, 나피리나피리는 6킬 관여와 공허 유충공허 유충 1개에 그쳤습니다.

킬 관여율 28.6% 대 자이라자이라 60.0%챔피언 피해 9,708 대 28,120오브젝트 피해 8,128 대 40,317종료 시 -3,482골드 · -66 CS · -2레벨드래곤드래곤 0 · 전령전령 0 · 바론바론 0

배울 점오브젝트 생성 50초 전부터 캠프 하나를 포기하더라도 강가 시야와 합류 숫자를 먼저 확보해야 합니다.

요네요네에게 반복적으로 노출되며 중반 복구 가능성을 잃었습니다

유충유충 교전 사망을 포함해 요네요네나피리나피리의 6데스 중 4데스에 직접 관여했고, 16분과 23분에는 단독 사망했습니다.

8분 33초 요네요네 · 자이라자이라에게 사망16분 00초 요네요네에게 단독 사망22분 34초 요네요네 포함 4명에게 사망23분 33초 요네요네에게 두 번째 단독 사망총 사망 시간 168초

배울 점요네요네가 시야에 없거나 Q3 · 궁극기를 사용할 수 있는 상태라면 WW 선진입을 금지하고, 아군 레오나레오나 · 오른오른의 제어 이후에만 진입해야 합니다.

02

팀 구성

상대 팀

승리 · 30킬
요네
탑 요네 8/10/5 · CS 220 · 승리
킬 각#0815
자이라
정글 자이라 3/1/15 · CS 234 · 승리
Kodiak Brown#bear
벡스
미드 벡스 10/0/4 · CS 169 · 승리
벡s 아니에요#324
케이틀린
원딜 케이틀린 9/5/5 · CS 222 · 승리
Hide Your Cache#KR2
바드
서포터 바드 0/5/17 · CS 19 · 승리
길구팔#KR1

아군 팀

패배 · 21킬
오른
탑 오른 7/5/5 · CS 192 · 패배
manjaro#KR1
나피리
정글 나피리 3/6/3 · CS 168 · 패배
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
아칼리
미드 아칼리 5/3/4 · CS 211 · 패배
3in1#KR1
멜
원딜 5/8/3 · CS 195 · 패배
90년생 원딜#KR1
레오나
서포터 레오나 1/8/5 · CS 28 · 패배
Yoonsil#carry
03

룬 · 주문 · 아이템

정복자
정복자 회복 성과값은 39였습니다. 짧게 진입한 뒤 집중 공격을 받는 장면이 많아 최대 중첩을 유지하기 어려웠고, 룬보다 진입 대상과 교전 순서가 효율을 제한했습니다.
승전보
승전보 회복 242와 추가 골드 120을 기록했습니다. 6회 처치 관여에서 최소한의 회복과 골드 보상을 제공했지만, 후속 생존으로 이어진 장면은 제한적이었습니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 정글링과 지속 전투를 보조하는 무난한 선택입니다. 다만 20분 이후 캠프 접근권을 잃고 자이라자이라와 CS 격차가 커져 성장 보조 효과를 충분히 활용하지 못했습니다.
최후의 일격
최후의 일격 추가 피해 352를 기록했습니다. 바드바드 두 차례와 요네요네 마무리에 기여했지만, 전체 피해량과 처치 관여가 낮아 경기 영향력은 제한적이었습니다.
마법의 신발
마법의 신발 무료 장화를 확보한 뒤 15분 37초 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음으로 전환했습니다. 상대의 자이라자이라 · 벡스벡스 · 바드바드 제어기를 고려하면 완성 신발 선택은 적절했습니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 강타와 점멸 회전을 보조하는 정글용 선택입니다. 다만 오브젝트 구도 자체를 잃어 강타 회전보다 사전 위치 선점과 생존이 더 큰 변수로 작용했습니다.

정복자 · 승전보와 마법의 신발 · 우주적 통찰력 조합은 나피리나피리 정글의 지속 전투와 강타 회전을 보조하는 합리적인 페이지였습니다. 낮은 룬 성과는 선택 자체보다 짧은 교전, 낮은 킬 관여율, 요네요네와 적 다수에게 먼저 노출된 전투 방식의 결과에 가깝습니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타와 점멸을 사용했습니다. 첫 공허 유충공허 유충 교전에서 유충유충 1개를 마무리했지만 자이라자이라에게 2개를 내주고 곧바로 사망했으며, 이후 드래곤드래곤 4개 · 전령전령 · 바론바론을 모두 상대에게 허용했습니다.

최종 아이템

벼락폭풍검
벼락폭풍검 최종 아이템
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 최종 아이템
원칙의 원형낫
원칙의 원형낫 최종 아이템
롱소드
롱소드 최종 아이템
롱소드
롱소드 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

15분 36초 벼락폭풍검벼락폭풍검과 15분 37초 헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음을 완성했고, 22분 35초 원칙의 원형낫원칙의 원형낫을 올렸습니다. 상대 조합을 고려한 헤르메스 선택은 좋았지만 첫 코어가 상대 자이라자이라보다 성장 열세인 상태에서 늦게 나왔고, 두 번째 코어 완성 직후 연속 사망해 공격 아이템의 전환 가치를 만들지 못했습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

◆ 룬 페이지의 방향은 합리적이었습니다

정복자정복자 · 승전보승전보로 난전 지속력을, 마법의 신발 · 우주적 통찰력으로 정글 운영과 강타 회전을 보조했습니다.

정복자 회복 39승전보 회복 242 · 추가 골드 120최후의 일격 추가 피해 35215분 37초 헤르메스의 발걸음 완성헤르메스의 발걸음 완성

배울 점룬 교체보다 먼저 진입 순서와 오브젝트 사전 위치를 고치는 편이 실제 성과 개선 폭이 큽니다.

⚠️ 정복자 효율이 낮았던 이유는 교전 형태에 있었습니다

나피리나피리는 짧게 진입한 뒤 요네요네 · 벡스벡스 · 자이라자이라의 집중 공격을 받는 장면이 많았습니다. 정복자를 유지하려면 오른오른 · 레오나레오나가 먼저 제어기를 소모하게 한 뒤 후속 진입하고, 한 번의 WW로 잡지 못한 대상은 끝까지 추격하지 않는 기준이 필요합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011121314
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W
E E E E E E E
R R R R
Q
Q 166회
W
W 23회
E
E 71회
R
R 9회

마스터 순서: Q → E → W

스킬 투자 흐름

1~3레벨은 QQEEWW였고, 9레벨 이후 QQ를 먼저 5랭크로 완성한 뒤 EE를 5랭크까지 올렸습니다. 최종 투자 순서는 QQEEWW로 정글 나피리나피리의 일반적인 성장 방향과 일치합니다.

QQ 선마와 EE 후속 투자는 정글링 · 마무리에 맞았습니다

5분 16초 바드바드 처치 보조, 10분 58초 바드바드 직접 처치, 13분 58초 요네요네 단독 처치처럼 체력이 낮아진 대상을 마무리하는 장면에서는 QQ 중심 투자가 잘 연결됐습니다.

❌ 스킬 순서보다 WW 진입 대상과 합류 순서가 문제였습니다

16분 00초와 23분 33초에는 요네요네에게 단독으로 사망했고, 20분 50초와 22분 34초에는 적 다수가 대기한 구역에서 먼저 집중 공격을 받았습니다. W를 사용할 때는 아군 제어기가 먼저 적중했거나 적 핵심 둘 이상이 시야에 확인된 뒤 두 번째로 진입해야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQEEWW 투자 순서는 적절했습니다

QQ를 먼저 5랭크로 올리고 EE를 후속 마스터해 정글링과 짧은 마무리 능력을 확보했습니다.

QQ 166회EE 71회10분 58초 바드바드 직접 처치13분 58초 요네요네 단독 처치18분 24초 바드바드 직접 처치

배울 점스킬 투자 순서는 유지해도 됩니다. 개선 우선순위는 스킬 배분이 아니라 WW 사용 조건과 교전 종료 판단입니다.

WW는 잡을 수 있는 대상보다 돌아올 수 있는 상황에 사용해야 합니다

16분 00초 요네요네 단독 사망, 20분 50초 적 정글 진입 사망, 22분 34초 중앙 교전 사망은 진입 후 이탈 경로가 부족한 장면이었습니다. 오른오른이나 레오나레오나의 첫 제어가 들어간 뒤 적 핵심 딜러의 위치가 확인됐을 때만 WW를 사용하고, 바드바드 같은 낮은 현상금 대상 추격에는 궁극기와 점멸을 함께 소모하지 않는 기준이 필요합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

나피리나피리는 5분부터 자이라자이라보다 250골드 · 6 CS · 1레벨 뒤처졌고, 첫 공허 유충공허 유충 교전 이후 격차를 한 번도 뒤집지 못했습니다. 20분에는 -1,432골드 · -32 CS, 25분에는 -2,266골드 · -59 CS, 종료 시에는 -3,482골드 · -66 CS · -2레벨로 벌어졌습니다.

시점 나피리 자이라 격차
5분 00초
1,717G 32CS · Lv.4
1,967G 38CS · Lv.5
-250G -6CS -1레벨
8분 00초
2,662G 49CS · Lv.6
2,922G 62CS · Lv.6
-260G -13CS +0레벨
10분 00초
3,281G 63CS · Lv.7
3,711G 78CS · Lv.8
-430G -15CS -1레벨
12분 00초
4,063G 72CS · Lv.8
4,591G 89CS · Lv.8
-528G -17CS +0레벨
15분 00초
5,482G 98CS · Lv.10
6,101G 119CS · Lv.10
-619G -21CS +0레벨
20분 00초
7,172G 132CS · Lv.12
8,604G 164CS · Lv.12
-1432G -32CS +0레벨
25분 00초
8,330G 149CS · Lv.13
10,596G 208CS · Lv.14
-2266G -59CS -1레벨
28분 00초
9,472G 168CS · Lv.14
12,954G 234CS · Lv.16
-3482G -66CS -2레벨
09

시간대별 전투 흐름

5분 16초
첫 바텀 개입으로 바드바드 처치 보조 멜과 함께 바드바드를 잡아 팀의 5번째 킬에 관여했습니다. 첫 귀환 이후 만든 가장 좋은 초반 개입이었습니다.
8분 09초
~8분 33초
공허 유충공허 유충 교전에서 1개 확보 후 사망 자이라자이라공허 유충공허 유충 2개를 먼저 처치했고 나피리나피리가 8분 28초 마지막 1개를 마무리했습니다. 5초 뒤 요네요네 · 자이라자이라에게 사망해 1대2 오브젝트 교환에 킬까지 추가로 내줬습니다.
10분 58초
바드바드 직접 처치로 바텀 압박 복구 오른오른 · 레오나레오나의 도움을 받아 바드바드를 직접 마무리했습니다. 다만 188골드 대상 처치 뒤 구조물이나 드래곤드래곤으로 연결되지는 못했습니다.
11분 38초
상대 정글 자이라자이라 처치 관여 멜 · 아칼리와 함께 자이라자이라를 잡고 57골드 제압 추가 보상을 회수했습니다. 상대 정글이 죽은 뒤 다음 드래곤까지 69초가 있었지만, 12분 44초 멜 사망과 함께 화염 드래곤을 다시 내줬습니다.
13분 58초
요네요네 단독 처치로 사이드 압박 차단 탑 쪽에서 요네요네를 단독으로 잡고 27골드 제압 추가 보상을 회수했습니다. 이 경기에서 가장 가치 있는 개인 전투 성과였습니다.
16분 00초
전령전령 직후 요네요네에게 단독 사망 자이라자이라가 15분 50초 전령전령을 확보한 10초 뒤, 중앙 상단에서 요네요네에게 단독으로 사망했습니다. 직후 미드 1차 포탑포탑까지 파괴돼 사망이 구조물 손실로 연결됐습니다.
18분 24초
세 번째 드래곤드래곤 직후 바드바드 처치 자이라자이라가 18분 15초 바람 드래곤드래곤을 확보한 9초 뒤 바드바드를 잡았습니다. 킬은 만들었지만 이미 상대가 드래곤드래곤 3스택을 쌓아 운영 교환값은 부족했습니다.
20분 44초
~20분 59초
탑 정글 교전에서 2대4 교환 아칼리아칼리레오나레오나요네요네 · 케이틀린케이틀린을 잡았지만 나피리나피리 · 레오나레오나 · 오른오른 · 아칼리아칼리가 연달아 쓰러졌습니다. 나피리나피리벡스벡스 · 자이라자이라 · 바드바드에게 집중 공격을 받아 사망했고, 이 교전 이후 상대의 미드 압박이 강해졌습니다.
23분 33초
~23분 40초
요네요네 단독 사망 뒤 7초 후 교환 요네요네에게 단독으로 사망했지만 멜 · 오른오른 · 레오나레오나가 7초 뒤 요네요네를 잡아 교환했습니다. 나피리나피리가 생존했다면 23분 47초 네 번째 드래곤드래곤 contest에 참여할 수 있었던 장면입니다.
27분 50초
바론바론 공세에서 케이틀린케이틀린에게 최종 사망 바론바론 버프를 두른 상대의 억제기억제기 공세에서 케이틀린케이틀린 치명타와 자이라자이라 피해를 받고 사망했습니다. 이미 두 억제기억제기 포탑포탑이 무너진 종료 단계였지만 선진입 생존 가능성은 낮았습니다.
10

사망 장면

❌ 6데스 중 최소 3데스는 직접 줄일 수 있었습니다

유충유충 교전 사망, 16분과 23분의 요네요네 단독 사망은 오브젝트 · 구조물 손실과 직접 연결됐습니다. 나머지 집단 교전 사망도 대부분 아군 선봉보다 먼저 적 화력에 노출된 형태였습니다.

8분 33초 유충유충 1개 확보 직후 사망16분 00초 요네요네 단독 사망 뒤 미드 1차 포탑포탑 손실20분 50초 적 3명에게 집중 사망23분 33초 요네요네 단독 사망 뒤 네 번째 드래곤드래곤 손실총 사망 시간 168초

배울 점오브젝트를 하나 확보했거나 아군이 먼저 쓰러졌다면 추가 전투를 멈추고 5초 안에 이탈 경로를 선택해야 합니다.

8분 33초
공허 유충공허 유충 교전에서 요네요네 · 자이라자이라에게 사망 유충유충 1개를 마무리했지만 요네요네 · 자이라자이라와 남은 유충유충 피해를 동시에 받아 사망했습니다. 상대가 이미 2개를 확보한 시점이었으므로 마지막 유충유충보다 생존과 캠프 교환을 택하는 편이 나았습니다.
16분 00초
요네요네에게 첫 단독 사망 요네요네의 Q3 · 궁극기 · 점화를 포함한 연계에 단독으로 사망했습니다. 전령전령을 잃은 직후였기 때문에 시야가 없는 중앙 상단 구역을 혼자 통과하지 않아야 했습니다.
20분 50초
벡스벡스 · 자이라자이라 · 바드바드에게 집중 사망 적 상단 정글 구역에서 자이라자이라에게 상당한 피해를 넣었지만 벡스벡스의 공포와 자이라자이라 · 바드바드의 후속 피해를 모두 받아 사망했습니다. 아군 선봉이 분산된 상태에서 먼저 깊게 들어간 비용이 컸습니다.
22분 34초
중앙에서 적 4명에게 포위 사망 요네요네 · 벡스벡스 · 케이틀린케이틀린 · 바드바드가 모두 관여한 사망입니다. 바드바드에게 피해를 집중했지만 상대 핵심 딜러 셋이 확인된 중앙 구역에서 이탈 수단 없이 진입했습니다.
23분 33초
요네요네에게 두 번째 단독 사망 탑 안쪽에서 요네요네에게 단독으로 사망했습니다. 팀이 7초 뒤 요네요네를 교환했지만, 나피리나피리의 사망으로 네 번째 드래곤드래곤에 강타를 사용할 수 없었습니다.
27분 50초
바론바론 공세의 케이틀린케이틀린 치명타에 사망 케이틀린케이틀린의 강화 기본 공격과 치명타, 자이라자이라의 강타 · 식물 피해를 받고 사망했습니다. 종료 직전 강제 수비였지만 오른오른 · 레오나레오나보다 앞에 서지 않는 포지션이 필요했습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

6분 56초
마법공학 드래곤
마법공학 드래곤마법공학 드래곤 손실 자이라가 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 확보했습니다. 나피리는 5분 16초 바텀 킬 관여 이후였지만 드래곤 시야 · 진입으로 전환하지 못했습니다.
8분 09초
~8분 28초
공허 유충
공허 유충공허 유충을 1대2로 교환 자이라가 첫 두 공허 유충공허 유충을 가져갔고 나피리가 마지막 1개를 처치했습니다. 5초 뒤 사망까지 발생해 실질 교환값은 더 낮았습니다.
12분 47초
화염 드래곤
상대 정글 처치 69초 뒤 화염 드래곤화염 드래곤 손실 11분 38초 자이라를 잡았지만 12분 44초 멜이 먼저 사망했고, 3초 뒤 자이라가 화염 드래곤화염 드래곤을 확보했습니다. 상대 정글 데스 타이밍을 드래곤 사전 시야로 전환하지 못했습니다.
15분 50초
협곡의 전령
협곡의 전령협곡의 전령 일방적 손실 자이라가 협곡의 전령협곡의 전령을 확보했고 10초 뒤 나피리가 요네에게 사망했습니다. 전령은 16분 20초 미드 1차 포탑 손실로 이어졌습니다.
18분 15초
바람 드래곤
세 번째 바람 드래곤드래곤 손실 자이라가 바람 드래곤바람 드래곤을 확보해 드래곤 3스택을 만들었습니다. 9초 뒤 바드를 잡았지만, 드래곤과 킬의 교환값은 상대에게 유리했습니다.
23분 47초
바람 드래곤
네 번째 바람 드래곤드래곤과 영혼 손실 23분 33초 나피리가 요네에게 사망한 뒤 벡스가 네 번째 바람 드래곤바람 드래곤을 마무리했습니다. 강타 보유 정글러의 사망이 영혼 손실과 직접 연결됐습니다.
25분 58초
바론
바론바론 손실 뒤 억제기억제기 연쇄 붕괴 자이라가 바론바론을 확보했습니다. 이후 27분 12초 미드 억제기 포탑, 27분 29초 바텀 억제기 포탑이 무너지며 경기가 종료 단계로 들어갔습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 시야 투자량은 상대 정글과 대등했습니다

나피리나피리는 시야 점수 42로 자이라자이라의 43과 거의 같았고, 제어 와드 7개를 구매해 와드 7개를 제거했습니다.

시야 점수 42제어 와드 7개 구매와드 9회 설치와드 7개 제거15분 37초 헤르메스와 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 유지

배울 점투자량은 충분합니다. 다음 단계는 오브젝트 50초 전 제어 와드를 미리 설치하고, 제거한 시야를 아군 합류와 연결하는 것입니다.

⚠️ 시야를 지킬 수 있는 시간대와 위치 선정이 필요했습니다

시야 수치는 좋았지만 드래곤드래곤 4개와 전령전령 · 바론바론을 모두 내줬습니다. 깊은 적 정글 시야보다 드래곤드래곤 · 전령전령 생성 50초 전에 강가 입구와 아군 합류 경로를 먼저 확보하고, 아군 라인이 밀렸다면 제어 와드를 지키려 싸우지 않고 반대편 캠프로 전환해야 합니다.

13

개선 과제

1순위 오브젝트 50초 전 강가 진입 루틴 고정

왜 고쳐야 하나드래곤드래곤 4개 · 전령전령 · 바론바론을 모두 내줬고, 상대 자이라자이라의 오브젝트 피해가 40,317까지 벌어졌습니다.

다음 판 기준오브젝트 생성 50초 전에 마지막 캠프를 중단하고 렌즈를 사용해 강가 입구를 정리한 뒤, 제어 와드와 아군 합류 인원을 확인합니다.

  • 생성 50초 전 귀환 또는 인접 캠프 종료
  • 생성 35초 전 렌즈 사용
  • 생성 25초 전 아군 미드 · 바텀 합류 숫자 확인
  • 숫자가 부족하면 반대편 포탑포탑 · 캠프를 즉시 선택

성공 기준다음 5경기에서 첫 두 드래곤드래곤 중 최소 1개 확보 또는 반대편 확정 교환을 4경기 이상 기록합니다.

2순위 요네요네 · 돌진형 캐리에게 WW 선진입 금지

왜 고쳐야 하나요네요네가 6데스 중 4데스에 관여했고, 16분과 23분에는 단독으로 사망했습니다.

다음 판 기준요네요네의 Q3 · 궁극기 상태와 위치를 확인하고, 오른오른 RR 또는 레오나레오나 EE · RR이 먼저 적중한 뒤 두 번째 진입자로 WW를 사용합니다.

  • 요네요네가 시야에 없으면 중앙 · 사이드 단독 진입 금지
  • 아군 선봉 제어기 적중 여부 확인
  • WW 사용 전 적 핵심 딜러 둘의 위치 확인
  • 처치 실패 시 3초 안에 추격 중단

성공 기준다음 5경기에서 상대 핵심 근접 캐리에게 단독 사망을 1회 이하로 유지합니다.

3순위 킬 직후 15초 안에 운영 목표 지정

왜 고쳐야 하나10분 58초 바드바드, 13분 58초 요네요네, 18분 24초 바드바드를 잡았지만 드래곤드래곤 · 전령전령 · 포탑포탑으로 연결하지 못했습니다.

다음 판 기준킬이 발생하면 즉시 핑으로 드래곤드래곤 · 전령전령 · 포탑포탑 · 적 캠프 · 귀환 중 하나를 선택하고, 15초 안에 이동을 시작합니다.

  • 적 정글 생존 여부 확인
  • 가장 가까운 오브젝트 생성 여부 확인
  • 아군 라인 밀기 가능 여부 확인
  • 확정 목표가 없으면 즉시 귀환

성공 기준다음 5경기에서 킬 관여 후 30초 안에 오브젝트 · 포탑포탑 · 적 캠프 중 하나를 확보하는 장면을 경기당 2회 이상 만듭니다.

4순위 현재 시야 투자량을 오브젝트 중심으로 재배치

왜 이어가야 하나시야 점수 42와 제어 와드 7개 구매는 좋은 습관이지만 실제 중립 오브젝트 확보로 이어지지 않았습니다.

다음 판 기준제어 와드는 적 정글 깊숙한 위치보다 다음 오브젝트 강가 입구와 아군 진입로에 우선 배치합니다.

  • 다음 오브젝트 위치 확인 후 구매
  • 오브젝트 반대편 깊은 와드 금지
  • 제어 와드 설치 후 지킬 아군 수 확인
  • 지킬 수 없으면 설치하지 않고 보유

성공 기준다음 5경기에서 오브젝트 생성 45초 이내 설치한 제어 와드를 경기당 2개 이상 기록합니다.

14

최종 평가

C- 정글 운영
D 오브젝트·운영
C 교전 기여
C- 데스 관리
C- 종합 평가

정글 운영

C-

경기 내내 자이라자이라보다 성장 속도가 느렸고, 20분 이후 캠프와 합류 선택에서 격차가 급격히 벌어졌습니다.

좋았던 점
  • 5분 바텀 개입으로 첫 킬 관여
  • 13분 58초 요네요네 단독 처치
  • 시야 점수 42 · 와드 7개 제거
아쉬운 점
  • 종료 시 -3,482골드 · -66 CS · -2레벨
  • 킬 관여율 28.6%
  • 20분 이후 연속 사망으로 캠프 회수 실패
다음 단계

오브젝트 생성 전 캠프를 끊고 강가에 먼저 도착하며, 불리한 교전 뒤에는 즉시 반대편 캠프를 회수합니다.

오브젝트 · 운영

D

공허 유충공허 유충 1개 외에 모든 중립 오브젝트를 내줬고, 상대 자이라자이라드래곤드래곤 4개 · 전령전령 · 바론바론을 주도했습니다.

좋았던 점
  • 공허 유충공허 유충 1개 직접 처치
  • 제어 와드 7개 구매
  • 오브젝트 피해 팀 내 27.3%
아쉬운 점
  • 드래곤드래곤 0 · 전령전령 0 · 바론바론 0
  • 오브젝트 피해 8,128 대 40,317
  • 유충유충 확보 5초 뒤 사망
다음 단계

오브젝트 50초 전 사전 진입과 불가능한 contest의 반대편 교환을 루틴으로 고정합니다.

교전 기여

C

바드바드 두 차례와 요네요네를 잡았지만 팀 21킬 중 6킬에만 관여했고, 피해 비중도 14.3%에 머물렀습니다.

좋았던 점
  • 3킬 직접 기록
  • 13분 58초 요네요네 단독 처치
  • 11분 38초 상대 정글 처치 관여
아쉬운 점
  • 킬 관여율 28.6%
  • 챔피언 피해 9,708
  • 두 공격 코어를 완성하고도 후속 전투 기여 부족
다음 단계

오른오른 · 레오나레오나의 제어 이후 두 번째로 진입하고, 한 번의 진입으로 마무리되지 않으면 추격을 중단합니다.

데스 관리

C-

6데스 중 요네요네가 4회 관여했고, 첫 유충유충 · 전령전령 · 네 번째 드래곤드래곤 전후 사망이 운영 손실로 직접 연결됐습니다.

좋았던 점
  • 5분 16초까지 안정적인 첫 동선
  • 최종 사망 전까지 제어 와드 지속 구매
  • 23분 40초 요네요네 교환에 어시스트
아쉬운 점
  • 16분 · 23분 요네요네에게 단독 사망
  • 22분 34초 사망 후 59초 만에 재사망
  • 총 사망 시간 168초
다음 단계

오브젝트를 확보했거나 아군이 먼저 쓰러진 순간부터 추가 진입을 금지하고 5초 안에 이탈합니다.

최종 코멘트

나피리나피리는 시야 점수 42와 제어 와드 7개 구매, 바드바드 두 차례와 요네요네 처치처럼 유지할 장점이 있었습니다. 그러나 이 경기는 상대 자이라자이라가 3/1/15와 오브젝트 피해 40,317로 전장을 주도하는 동안 나피리나피리가 3/6/3, 킬 관여율 28.6%, 공허 유충공허 유충 1개에 머문 정글 격차가 분명했습니다. 특히 첫 유충유충 확보 직후 사망, 16분 전령전령 직후 요네요네 단독 사망, 23분 네 번째 드래곤드래곤 직전 단독 사망은 운영 손실과 직접 연결됐습니다. 다음 경기에서는 오브젝트 50초 전 강가 진입과 요네요네 같은 돌진형 캐리에게 WW 선진입 금지 두 규칙을 가장 먼저 적용해야 합니다.