핵심 요약
✅ 시야 투자와 일부 픽 선택은 분명한 장점이었습니다
제어 와드 7개를 구매하고 와드 7개를 제거했으며, 바텀과 탑에서
바드 ·
요네를 끊어 팀이 완전히 무너지기 전 교전 기회를 만들었습니다.
바드 처치13분 58초
요네 단독 처치배울 점시야 투자와 체력이 낮아진 대상을 마무리하는 판단은 유지하되, 픽 직후 오브젝트나 구조물로 전환하는 단계가 필요합니다.
❌ 상대 정글과의 성장 · 오브젝트 격차가 경기의 중심 문제였습니다
자이라는 3/1/15로 18킬에 관여하고
드래곤 4개 ·
전령 ·
바론을 확보했지만,
나피리는 6킬 관여와
공허 유충 1개에 그쳤습니다.
자이라 60.0%챔피언 피해 9,708 대 28,120오브젝트 피해 8,128 대 40,317종료 시 -3,482골드 · -66 CS · -2레벨팀 배울 점오브젝트 생성 50초 전부터 캠프 하나를 포기하더라도 강가 시야와 합류 숫자를 먼저 확보해야 합니다.
❌
요네에게 반복적으로 노출되며 중반 복구 가능성을 잃었습니다
첫
유충 교전 사망을 포함해
요네가
나피리의 6데스 중 4데스에 직접 관여했고, 16분과 23분에는 단독 사망했습니다.
요네 ·
자이라에게 사망16분 00초
요네에게 단독 사망22분 34초
요네 포함 4명에게 사망23분 33초
요네에게 두 번째 단독 사망총 사망 시간 168초배울 점
요네가 시야에 없거나 Q3 · 궁극기를 사용할 수 있는 상태라면
W 선진입을 금지하고, 아군
레오나 ·
오른의 제어 이후에만 진입해야 합니다.
팀 구성
상대 팀
승리 · 30킬
아군 팀
패배 · 21킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
자이라와 CS 격차가 커져 성장 보조 효과를 충분히 활용하지 못했습니다.
바드 두 차례와
요네 마무리에 기여했지만, 전체 피해량과 처치 관여가 낮아 경기 영향력은 제한적이었습니다.
헤르메스의 발걸음으로 전환했습니다. 상대의
자이라 ·
벡스 ·
바드 제어기를 고려하면 완성 신발 선택은 적절했습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
◆ 룬 페이지의 방향은 합리적이었습니다
정복자 ·
승전보로 난전 지속력을, 마법의 신발 · 우주적 통찰력으로 정글 운영과 강타 회전을 보조했습니다.
헤르메스의 발걸음 완성배울 점룬 교체보다 먼저 진입 순서와 오브젝트 사전 위치를 고치는 편이 실제 성과 개선 폭이 큽니다.
⚠️ 정복자 효율이 낮았던 이유는 교전 형태에 있었습니다
나피리는 짧게 진입한 뒤
요네 ·
벡스 ·
자이라의 집중 공격을 받는 장면이 많았습니다. 정복자를 유지하려면
오른 ·
레오나가 먼저 제어기를 소모하게 한 뒤 후속 진입하고, 한 번의
W로 잡지 못한 대상은 끝까지 추격하지 않는 기준이 필요합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅
헤르메스의 발걸음 선택은 상대 조합에 잘 맞았습니다
자이라 ·
벡스 ·
바드의 마법 피해와 다수 군중 제어를 상대로 첫 코어 직후
헤르메스의 발걸음을 완성했습니다.
벼락폭풍검 완성15분 37초
헤르메스의 발걸음 완성상대
자이라 ·
벡스 ·
바드의 연속 제어최종 신발을 되돌리지 않고 유지배울 점방어 신발 판단은 유지하되, 첫
유충 사망 이후 곡괭이 · 공격 부품만 고집하지 말고 신발 완성 시점을 더 앞당길 수 있습니다.
❌ 두 공격 코어가 교전 · 오브젝트 전환으로 이어지지 못했습니다
첫 코어는 15분 36초, 두 번째 코어는 22분 35초에 완성됐고, 두 번째 코어 직후 23분 33초 다시 단독 사망했습니다.
자이라 대비 -619골드 · -21 CS22분 전후
자이라 대비 약 -2,000골드22분 35초
원칙의 원형낫 완성23분 33초
요네에게 단독 사망세 번째 완성 아이템 부재배울 점불리할 때는 코어 완성 자체보다 생존 가능한 합류와 캠프 회수에 우선순위를 두고, 공격 코어 완성 직후에는 혼자 사이드로 진입하지 않아야 합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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|||||||||
W
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||||||||||||
E
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|||||||||
R
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1~3레벨은
Q →
E →
W였고, 9레벨 이후
Q를 먼저 5랭크로 완성한 뒤
E를 5랭크까지 올렸습니다. 최종 투자 순서는
Q →
E →
W로 정글
나피리의 일반적인 성장 방향과 일치합니다.
✅
Q 선마와
E 후속 투자는 정글링 · 마무리에 맞았습니다
5분 16초
바드 처치 보조, 10분 58초
바드 직접 처치, 13분 58초
요네 단독 처치처럼 체력이 낮아진 대상을 마무리하는 장면에서는
Q 중심 투자가 잘 연결됐습니다.
❌ 스킬 순서보다
W 진입 대상과 합류 순서가 문제였습니다
16분 00초와 23분 33초에는
요네에게 단독으로 사망했고, 20분 50초와 22분 34초에는 적 다수가 대기한 구역에서 먼저 집중 공격을 받았습니다. W를 사용할 때는 아군 제어기가 먼저 적중했거나 적 핵심 둘 이상이 시야에 확인된 뒤 두 번째로 진입해야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q →
E →
W 투자 순서는 적절했습니다
Q를 먼저 5랭크로 올리고
E를 후속 마스터해 정글링과 짧은 마무리 능력을 확보했습니다.
Q 166회
E 71회10분 58초
바드 직접 처치13분 58초
요네 단독 처치18분 24초
바드 직접 처치배울 점스킬 투자 순서는 유지해도 됩니다. 개선 우선순위는 스킬 배분이 아니라
W 사용 조건과 교전 종료 판단입니다.
❌
W는 잡을 수 있는 대상보다 돌아올 수 있는 상황에 사용해야 합니다
16분 00초
요네 단독 사망, 20분 50초 적 정글 진입 사망, 22분 34초 중앙 교전 사망은 진입 후 이탈 경로가 부족한 장면이었습니다.
오른이나
레오나의 첫 제어가 들어간 뒤 적 핵심 딜러의 위치가 확인됐을 때만
W를 사용하고,
바드 같은 낮은 현상금 대상 추격에는 궁극기와 점멸을 함께 소모하지 않는 기준이 필요합니다.
라인전/성장 비교
나피리는 5분부터
자이라보다 250골드 · 6 CS · 1레벨 뒤처졌고, 첫
공허 유충 교전 이후 격차를 한 번도 뒤집지 못했습니다. 20분에는 -1,432골드 · -32 CS, 25분에는 -2,266골드 · -59 CS, 종료 시에는 -3,482골드 · -66 CS · -2레벨로 벌어졌습니다.
| 시점 | 나피리 | 자이라 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,717G
32CS · Lv.4
|
1,967G
38CS · Lv.5
|
-250G
-6CS
-1레벨
|
| 8분 00초 |
2,662G
49CS · Lv.6
|
2,922G
62CS · Lv.6
|
-260G
-13CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,281G
63CS · Lv.7
|
3,711G
78CS · Lv.8
|
-430G
-15CS
-1레벨
|
| 12분 00초 |
4,063G
72CS · Lv.8
|
4,591G
89CS · Lv.8
|
-528G
-17CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
5,482G
98CS · Lv.10
|
6,101G
119CS · Lv.10
|
-619G
-21CS
+0레벨
|
| 20분 00초 |
7,172G
132CS · Lv.12
|
8,604G
164CS · Lv.12
|
-1432G
-32CS
+0레벨
|
| 25분 00초 |
8,330G
149CS · Lv.13
|
10,596G
208CS · Lv.14
|
-2266G
-59CS
-1레벨
|
| 28분 00초 |
9,472G
168CS · Lv.14
|
12,954G
234CS · Lv.16
|
-3482G
-66CS
-2레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
❌ 6데스 중 최소 3데스는 직접 줄일 수 있었습니다
첫
유충 교전 사망, 16분과 23분의
요네 단독 사망은 오브젝트 · 구조물 손실과 직접 연결됐습니다. 나머지 집단 교전 사망도 대부분 아군 선봉보다 먼저 적 화력에 노출된 형태였습니다.
요네 단독 사망 뒤 미드 1차
요네 단독 사망 뒤 네 번째 배울 점오브젝트를 하나 확보했거나 아군이 먼저 쓰러졌다면 추가 전투를 멈추고 5초 안에 이탈 경로를 선택해야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 시야 투자량은 상대 정글과 대등했습니다
나피리는 시야 점수 42로
자이라의 43과 거의 같았고, 제어 와드 7개를 구매해 와드 7개를 제거했습니다.
예언자의 렌즈 유지배울 점투자량은 충분합니다. 다음 단계는 오브젝트 50초 전 제어 와드를 미리 설치하고, 제거한 시야를 아군 합류와 연결하는 것입니다.
⚠️ 시야를 지킬 수 있는 시간대와 위치 선정이 필요했습니다
시야 수치는 좋았지만
드래곤 4개와
전령 ·
바론을 모두 내줬습니다. 깊은 적 정글 시야보다
드래곤 ·
전령 생성 50초 전에 강가 입구와 아군 합류 경로를 먼저 확보하고, 아군 라인이 밀렸다면 제어 와드를 지키려 싸우지 않고 반대편 캠프로 전환해야 합니다.
개선 과제
1순위 오브젝트 50초 전 강가 진입 루틴 고정
왜 고쳐야 하나
드래곤 4개 ·
전령 ·
바론을 모두 내줬고, 상대
자이라의 오브젝트 피해가 40,317까지 벌어졌습니다.
다음 판 기준오브젝트 생성 50초 전에 마지막 캠프를 중단하고 렌즈를 사용해 강가 입구를 정리한 뒤, 제어 와드와 아군 합류 인원을 확인합니다.
- 생성 50초 전 귀환 또는 인접 캠프 종료
- 생성 35초 전 렌즈 사용
- 생성 25초 전 아군 미드 · 바텀 합류 숫자 확인
- 숫자가 부족하면 반대편
포탑 · 캠프를 즉시 선택
성공 기준다음 5경기에서 첫 두
드래곤 중 최소 1개 확보 또는 반대편 확정 교환을 4경기 이상 기록합니다.
2순위
요네 · 돌진형 캐리에게
W 선진입 금지
왜 고쳐야 하나
요네가 6데스 중 4데스에 관여했고, 16분과 23분에는 단독으로 사망했습니다.
다음 판 기준
요네의 Q3 · 궁극기 상태와 위치를 확인하고,
오른
R 또는
레오나
E ·
R이 먼저 적중한 뒤 두 번째 진입자로
W를 사용합니다.
요네가 시야에 없으면 중앙 · 사이드 단독 진입 금지- 아군 선봉 제어기 적중 여부 확인
W 사용 전 적 핵심 딜러 둘의 위치 확인- 처치 실패 시 3초 안에 추격 중단
성공 기준다음 5경기에서 상대 핵심 근접 캐리에게 단독 사망을 1회 이하로 유지합니다.
3순위 킬 직후 15초 안에 운영 목표 지정
왜 고쳐야 하나10분 58초
바드, 13분 58초
요네, 18분 24초
바드를 잡았지만
드래곤 ·
전령 ·
포탑으로 연결하지 못했습니다.
다음 판 기준킬이 발생하면 즉시 핑으로
드래곤 ·
전령 ·
포탑 · 적 캠프 · 귀환 중 하나를 선택하고, 15초 안에 이동을 시작합니다.
- 적 정글 생존 여부 확인
- 가장 가까운 오브젝트 생성 여부 확인
- 아군 라인 밀기 가능 여부 확인
- 확정 목표가 없으면 즉시 귀환
성공 기준다음 5경기에서 킬 관여 후 30초 안에 오브젝트 ·
포탑 · 적 캠프 중 하나를 확보하는 장면을 경기당 2회 이상 만듭니다.
4순위 현재 시야 투자량을 오브젝트 중심으로 재배치
왜 이어가야 하나시야 점수 42와 제어 와드 7개 구매는 좋은 습관이지만 실제 중립 오브젝트 확보로 이어지지 않았습니다.
다음 판 기준제어 와드는 적 정글 깊숙한 위치보다 다음 오브젝트 강가 입구와 아군 진입로에 우선 배치합니다.
- 다음 오브젝트 위치 확인 후 구매
- 오브젝트 반대편 깊은 와드 금지
- 제어 와드 설치 후 지킬 아군 수 확인
- 지킬 수 없으면 설치하지 않고 보유
성공 기준다음 5경기에서 오브젝트 생성 45초 이내 설치한 제어 와드를 경기당 2개 이상 기록합니다.
최종 평가
정글 운영
C-경기 내내
자이라보다 성장 속도가 느렸고, 20분 이후 캠프와 합류 선택에서 격차가 급격히 벌어졌습니다.
- 5분 바텀 개입으로 첫 킬 관여
- 13분 58초
요네 단독 처치 - 시야 점수 42 · 와드 7개 제거
- 종료 시 -3,482골드 · -66 CS · -2레벨
- 킬 관여율 28.6%
- 20분 이후 연속 사망으로 캠프 회수 실패
오브젝트 생성 전 캠프를 끊고 강가에 먼저 도착하며, 불리한 교전 뒤에는 즉시 반대편 캠프를 회수합니다.
오브젝트 · 운영
D
공허 유충 1개 외에 모든 중립 오브젝트를 내줬고, 상대
자이라가
드래곤 4개 ·
전령 ·
바론을 주도했습니다.
공허 유충 1개 직접 처치- 제어 와드 7개 구매
- 오브젝트 피해 팀 내 27.3%
드래곤 0 ·
전령 0 ·
바론 0- 오브젝트 피해 8,128 대 40,317
- 첫
유충 확보 5초 뒤 사망
오브젝트 50초 전 사전 진입과 불가능한 contest의 반대편 교환을 루틴으로 고정합니다.
교전 기여
C
바드 두 차례와
요네를 잡았지만 팀 21킬 중 6킬에만 관여했고, 피해 비중도 14.3%에 머물렀습니다.
- 3킬 직접 기록
- 13분 58초
요네 단독 처치 - 11분 38초 상대 정글 처치 관여
- 킬 관여율 28.6%
- 챔피언 피해 9,708
- 두 공격 코어를 완성하고도 후속 전투 기여 부족
오른 ·
레오나의 제어 이후 두 번째로 진입하고, 한 번의 진입으로 마무리되지 않으면 추격을 중단합니다.
데스 관리
C-6데스 중
요네가 4회 관여했고, 첫
유충 ·
전령 · 네 번째
드래곤 전후 사망이 운영 손실로 직접 연결됐습니다.
- 5분 16초까지 안정적인 첫 동선
- 최종 사망 전까지 제어 와드 지속 구매
- 23분 40초
요네 교환에 어시스트
- 16분 · 23분
요네에게 단독 사망 - 22분 34초 사망 후 59초 만에 재사망
- 총 사망 시간 168초
오브젝트를 확보했거나 아군이 먼저 쓰러진 순간부터 추가 진입을 금지하고 5초 안에 이탈합니다.



최종 코멘트