핵심 요약
✅ 20분까지의 성장과 킬 회수 능력은 분명한 강점이었습니다
브라이어는 10분 2/1/1, 15분 5/1/1, 20분 6/2/2로 성장하며 상대
트런들보다 3,292골드 · 49 CS · 2레벨 앞섰습니다.
징수의 총 완성15분 5/1/120분 상대 정글 대비 +3,292골드+49 CS · +2레벨집중 공격 추가 피해 1,731배울 점초반 개입과 성장 루트는 유지해도 됩니다. 킬을 낸 뒤 다음 행동을 오브젝트 · 구조물 · 귀환 중 하나로 즉시 확정하는 단계가 필요합니다.
❌ 20분 이후 11데스가 초반 우위를 소모했습니다
20분 시점 6/2/2였지만 종료까지 4킬 · 2어시스트를 더하는 동안 11번 사망했습니다. 특히
아칼리에게만 8회 사망해 상대의 26킬 성장을 막지 못했습니다.
아칼리에게 8회 사망총 사망 시간 563초경기 시간의 23.3% 사망17분 21초 477골드 제압 추가 보상 제공배울 점
아칼리가 시야에 없을 때는
W 선진입을 금지하고, 한 명을 처치했거나 체력이 절반 이하가 되면 5초 안에 교전을 종료해야 합니다.
❌ 정글 성장 우위를 오브젝트 주도권으로 바꾸지 못했습니다
브라이어는
트런들보다 최종 골드가 2,889 높았지만 오브젝트 피해는 12,845 대 53,394였습니다. 팀은 초반
드래곤 2개와
전령을 확보한 뒤 바람
드래곤 4개와
바론 2개를 연속으로 내줬습니다.
트런들 대비 +2,889골드오브젝트 피해 12,845 대 53,39428분 22초 첫 배울 점오브젝트 생성 50초 전부터 전투를 열 대상보다 먼저 강가 진입 경로와
아칼리 위치를 확인해야 합니다.
팀 구성
상대 팀
승리 · 41킬
아군 팀
패배 · 31킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
W 광란 상태의 지속 공격을 보조했습니다.
Q ·
W 진입 뒤 폭딜을 강화했습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 집중 공격과 보물 사냥꾼이 초반 스노우볼에 실질적으로 기여했습니다
공격적인 룬 페이지가 10분 첫 코어와 20분 상대 정글 대비 3,292골드 우위로 연결됐습니다.
배울 점현재 룬 페이지는 유지할 가치가 높습니다. 룬 변경보다 킬 이후 이탈과 오브젝트 전환 규칙을 먼저 고쳐야 합니다.
⚠️ 룬의 공격성을 살리려면 첫 진입보다 두 번째 진입이 안정적입니다
집중 공격과 돌발 일격은 단일 대상을 빠르게 녹일 때 강하지만, 브라이어가 먼저 시야에 들어가면 아칼리 · 제라스 · 세나의 후속 화력에 노출됩니다.
파이크 Q ·
파이크 E나
사일러스 E가 먼저 적중한 뒤 브라이어가 진입하는 순서를 고정하면 같은 룬으로도 데스를 줄일 수 있습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 첫 두 코어와
헤르메스의 발걸음은 앞선 성장에 잘 맞았습니다
징수의 총을 10분 38초에 완성하고 헤르메스를 13분 18초,
불경한 히드라를 17분 24초에 확보해 초중반 픽과 정글 성장 속도를 높였습니다.
징수의 총13분 18초
헤르메스의 발걸음17분 24초
불경한 히드라20분 6/2/220분
트런들 대비 +3,292골드배울 점앞선 경기에서는 이 공격 코어 흐름을 유지하되, 두 번째 코어 이후부터는 적 핵심 딜러와 자신의 데스 누적을 보고 방어 전환 시점을 정해야 합니다.
⚠️ 세 번째 공격 코어가 방어 전환보다 앞서며 데스 누적을 막지 못했습니다
22분 47초부터 반복 사망이 시작됐지만
도미닉 경의 인사를 26분 25초에 완성했고,
죽음의 무도는 32분 37초에야 나왔습니다.
아칼리에게 사망29분 33초
잭스에게 사망31분 02초
세나에게 사망
죽음의 무도 32분 37초 완성배울 점두 번째 코어 이후 2회 연속 사망했거나
아칼리가 700골드 이상 제압 대상이라면, 추가 공격 코어보다
죽음의 무도 같은 생존 완성 아이템을 먼저 올리는 기준이 필요합니다.
◆
불경한 히드라는 액티브까지 사용해야 완성 아이템 가치가 나옵니다
이번 전투 기록에는
불경한 히드라 액티브 피해가 확인돼 완전히 놓친 것은 아닙니다. 다만 교전 중 액티브 사용이 자주 누락되는 편이라면, 진입 직후 또는
W 재사용 직전에 누르는 한 가지 고정 타이밍을 정해 두는 편이 좋습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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|||||||||||||
W
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E
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|||||||||||||
R
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1~3레벨은
W →
E →
Q였고,
W를 9레벨에 5랭크로 완성한 뒤
Q를 13레벨에 5랭크로 올리고
E를 마지막에 마스터했습니다. 실제 투자 순서는
W →
Q →
E였습니다.
✅
W 선마와
Q 후속 투자는 성장 구간에 잘 맞았습니다
10분 38초 첫 코어 완성과 20분 6/2/2,
트런들 대비 3,292골드 우위까지 이어진 정글링 · 단일 대상 전투 성과를 고려하면 스킬 투자 방향은 적절했습니다.
❌ 스킬 배분보다 광란 진입의 종료 조건이 문제였습니다
아칼리에게 8회 사망했고, 17분 21초 · 22분 47초 · 27분 39초 · 33분 16초처럼 킬 또는 오브젝트 직후 이탈하지 못한 장면이 반복됐습니다. 적 핵심 암살자의 위치가 보이지 않으면
W로 먼저 들어가지 않고, 목표를 잡은 즉시
E · 점멸 · 지형을 이용할 이탈 방향부터 정해야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
W →
Q →
E 마스터 순서는 적절했습니다
W를 먼저 5랭크로 완성하고
Q를 후속 마스터해 정글링과 단일 대상 마무리에 집중했습니다.
W 147회
Q 54회
E 48회
R 15회20분 상대 정글 대비 +49 CS배울 점스킬 투자 순서는 유지해도 됩니다. 개선 우선순위는 스킬 배분이 아니라
W 진입 대상과
E를 남겨 둘 종료 시점입니다.
❌
E를 피해 교환용보다 광란 종료 · 이탈용으로 남길 장면이 많았습니다
17분 21초 제압 추가 보상 사망, 22분 47초 중앙 난전, 33분 16초 이후 연속 사망에서는 한 명을 잡은 뒤 적 화력 범위에 남았습니다. 입력 데이터에는 스킬 적중 여부가 없으므로 사용 정확도를 단정할 수는 없지만, 운영 기준상
E가 없을 때 추가 추격을 중단하는 규칙이 필요합니다.
라인전/성장 비교
브라이어는 5분에는 124골드 뒤였지만 10분 +760골드, 15분 +2,411골드, 20분 +3,292골드까지 격차를 벌렸습니다. 이후 13데스가 누적됐음에도 종료 시 +2,889골드와 동일 CS · 레벨을 유지했으므로 성장 자체는 패배 원인이 아니었습니다. 문제는 우위를 오브젝트와 생존 시간으로 전환하지 못한 점입니다.
| 시점 | 브라이어 | 트런들 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,629G
28CS · Lv.4
|
1,753G
26CS · Lv.4
|
-124G
+2CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,807G
58CS · Lv.7
|
3,047G
53CS · Lv.6
|
+760G
+5CS
+1레벨
|
| 15분 00초 |
6,631G
101CS · Lv.10
|
4,220G
72CS · Lv.8
|
+2411G
+29CS
+2레벨
|
| 20분 00초 |
9,122G
149CS · Lv.12
|
5,830G
100CS · Lv.10
|
+3292G
+49CS
+2레벨
|
| 25분 00초 |
11,069G
189CS · Lv.14
|
8,075G
132CS · Lv.13
|
+2994G
+57CS
+1레벨
|
| 30분 00초 |
12,595G
206CS · Lv.15
|
10,159G
169CS · Lv.15
|
+2436G
+37CS
+0레벨
|
| 35분 00초 |
15,253G
223CS · Lv.16
|
12,849G
214CS · Lv.17
|
+2404G
+9CS
-1레벨
|
| 40분 15초 |
17,769G
241CS · Lv.18
|
14,880G
241CS · Lv.18
|
+2889G
+0CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
❌ 13데스 중 핵심 문제는
아칼리에게 반복적으로 같은 접근을 허용한 점이었습니다
아칼리가
브라이어의 13데스 중 8데스를 직접 기록했습니다. 초반 제압 추가 보상부터 중후반
바론 · 영혼 직전까지 같은 상대에게 반복적으로 전투 종료를 당했습니다.
아칼리에게 8회 사망17분 21초 477골드 제압 추가 보상20분 이후 11데스총 사망 시간 563초오브젝트 직전 · 직후 사망 반복배울 점
아칼리가 미니맵에 확인되지 않으면
W 선진입 금지,
아칼리 장막이 남아 있으면 추격 금지, 한 명 처치 후 5초 이내 이탈을 고정 규칙으로 삼아야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
⚠️ 제어 와드 구매량은 충분했지만 시야 제거와 오브젝트 연결은
트런들보다 약했습니다
브라이어는 제어 와드 8개를 구매해 적극적으로 투자했지만 시야 점수 47, 와드 제거 5개에 그쳤습니다.
트런들은 제어 와드 6개로 시야 점수 65와 와드 제거 15개를 기록했습니다.
트런들 시야 점수 65
트런들 와드 15개 제거배울 점구매량은 유지하되
드래곤 ·
바론 50초 전 렌즈를 먼저 돌리고, 제거한 시야 안에서 아군을 기다리는 운영이 필요합니다.
⚠️ 맵리딩 부담을 줄이기 위해
아칼리 전용 확인 루틴을 두는 편이 좋습니다
교전 핑을 찍기 전에 미니맵에서
아칼리 아이콘을 한 번 확인하고, 보이지 않으면 진입 대신 대기 핑을 사용합니다. 복잡한 전체 맵 확인보다 이 한 명만 우선 추적해도 이번 경기의 반복 사망 상당수를 줄일 수 있습니다.
개선 과제
1순위 킬 후 5초 이탈 규칙
왜 고쳐야 하나
브라이어는 17분 21초, 29분 33초, 31분 02초, 36분 41초처럼 처치 직후 살아남지 못해 킬의 전환 가치를 잃었습니다.
다음 판 기준한 명을 처치하거나 체력이 절반 아래로 내려가면 추가 추격을 멈추고 5초 안에
E · 점멸 · 지형 중 하나로 이탈합니다.
- 처치 직후 미니맵 확인
아칼리 미확인 시 즉시 후퇴
W 재사용 뒤
E 보유 여부 확인- 5초 안에 안전한 지형 진입
성공 기준다음 5경기에서 킬 직후 10초 이내 사망을 경기당 1회 이하로 줄이기
2순위 오브젝트 50초 전
아칼리 위치 확인
왜 고쳐야 하나34분 39초 사망은 47초 뒤
바론, 76초 뒤 바람
드래곤 영혼 손실로 이어졌고, 중반에도
드래곤 직후 사망이 반복됐습니다.
다음 판 기준오브젝트 50초 전 캠프를 중단하고 렌즈를 사용한 뒤
아칼리 위치가 확인될 때까지
W 선진입을 하지 않습니다.
- 생성 50초 전 인접 캠프 종료
- 생성 40초 전 렌즈 사용
- 생성 30초 전
아칼리 위치 확인
아칼리 미확인 시
파이크 ·
사일러스 뒤에서 대기
성공 기준다음 5경기에서 핵심 오브젝트 45초 전 사망을 0회로 만들기
3순위 두 번째 코어 이후 방어 전환 조건 고정
왜 고쳐야 하나20분까지 크게 앞섰지만 22분 이후 데스가 누적되는 동안
도미닉 경의 인사를 먼저 완성했고,
죽음의 무도는 32분 37초에야 나왔습니다.
다음 판 기준두 번째 코어 이후 5분 안에 2회 사망했거나 적 암살자가 5킬 이상이면 다음 완성 아이템을 방어형으로 전환합니다.
- 두 번째 코어 완성 시 데스 수 확인
- 적 최고 킬 챔피언 확인
- 연속 2데스면 공격 부품 추가 구매 중단
- 완성 방어 아이템까지 불필요한 교전 금지
성공 기준다음 5경기에서 25분 이후 분당 데스를 현재 경기 대비 절반 이하로 줄이기
최종 평가
정글 운영
A-
브라이어는 5분의 소폭 열세를 10분부터 뒤집어 20분 상대 정글 대비 3,292골드 · 49 CS · 2레벨 우위를 만들었습니다.
- 10분 38초
징수의 총 완성 - 20분 6/2/2
- +3,292골드 · +49 CS · +2레벨
- 종료 시에도 +2,889골드
- 20분 이후 11데스로 캠프 회수 중단
- 사망 시간 563초
- 30분 이후 레벨 우위 소멸
현재의 빠른 파밍과 킬 회수는 유지하되, 한 명 처치 후 5초 안에 이탈해 다음 캠프와 오브젝트 시간을 보존합니다.
오브젝트 · 운영
C-초반
드래곤 2개와
전령은 좋았지만, 20분 이후 바람
드래곤 4개와
바론 2개를 연속으로 내줬습니다.
- 화학공학 ·
대지 드래곤 참여 - 16분 15초
전령 직접 처치
전령을 탑
포탑 2개로 전환- 오브젝트 피해 팀 내 28.5%
트런들 오브젝트 피해 53,394- 28분 22초 · 35분 26초
바론 손실 - 35분 55초 바람
드래곤 영혼 손실 - 핵심 오브젝트 직전 사망 반복
오브젝트 생성 50초 전부터 캠프를 중단하고
아칼리 위치와 아군 숫자를 확인한 뒤, 불리하면 반대편 구조물 · 캠프로 즉시 교환합니다.
교전 기여
B10킬과 8어시스트, 58.1% 킬 관여율로 초중반 전투를 이끌었고
아칼리 700골드 제압 추가 보상도 회수했습니다.
- 10킬 · 8어시스트
- 킬 관여율 58.1%
- 11분 · 12분
아칼리 연속 처치 - 30분 53초
아칼리 700골드 제압 회수
- 팀 피해 비중 17.8%
- 킬 직후 사망 반복
- 20분 이후 교전 생존률 급감
아칼리에게 8회 사망
파이크 ·
사일러스가 먼저 제어기를 적중한 뒤 두 번째로 진입하고, 목표 처치 후에는 추가 대상보다 이탈 경로를 우선합니다.
데스 관리
D13데스와 563초 사망 시간이 초반의 큰 성장 우위를 소모했고,
아칼리에게만 8번 사망했습니다.
- 초반 17분까지 6킬 확보
- 30분 53초 고가치 제압 회수
- 최종 수비 전까지 공격 기여 지속
- 17분 21초 477골드 제압 추가 보상 제공
- 20분 이후 11데스
- 경기 시간의 23.3% 사망
바론 · 영혼 직전 사망
아칼리 미확인 시
W 선진입을 금지하고, 체력 절반 이하 또는 1킬 확보 시 5초 안에
E · 점멸 · 지형으로 이탈합니다.



최종 코멘트