핵심 요약
✅ 정글 성장과 오브젝트를 동시에 장악했습니다
녹턴보다 6,701골드 · 148 CS 앞섰고, 팀 오브젝트 피해의 절반 이상을 담당했습니다.
녹턴 대비 +6,701골드 · +148 CS오브젝트 피해 59,662 · 팀 비중 52.5%배울 점현재의 캠프 회수와 오브젝트 판단은 유지할 가치가 큽니다.
✅ 후반 승리 조건을 직접 완성했습니다
41분 교전에서
오른과
녹턴을 제거한 뒤
화학공학 드래곤 영혼을 확보했고, 45분에는
바론을 직접 마무리했습니다.
오른 처치41분 19초
녹턴 처치41분 31초 배울 점핵심 오브젝트 전 정글러 제거와 강타 마무리의 연결이 매우 좋았습니다.
⚠️ 중반 제압 사망과
오리아나 노출이 경기 시간을 늘렸습니다
21분 40초
카이사에게 487골드 제압 추가 보상을 줬고, 29~35분에는
오리아나에게 세 번 연속 사망했습니다.
오리아나에게 사망32분 59초
오리아나에게 사망34분 59초 배울 점
오리아나 위치가 보이지 않으면 선진입을 멈추고 아군의 첫 제어기 뒤에서 두 번째로 진입해야 합니다.
팀 구성
아군 팀
승리 · 43킬
상대 팀
패배 · 37킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
E 이후 교전에서 추가 피해 1,642를 기록해 폭딜 빌드와 잘 맞았습니다.
예언자의 렌즈 회전과 시야 제거를 보조했습니다.
오만 완성 속도를 앞당겼습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 공격형 룬 페이지의 수치 성과가 충분했습니다
어둠의 수확과 돌발 일격이 각각 1,925 · 1,642의 추가 피해를 기록했고, 보물 사냥꾼은 450골드로 첫 코어를 앞당겼습니다.
배울 점이번 경기의 성장 · 폭딜 방향과 가장 잘 맞는 룬 구성이었습니다.
◆ 룬보다 교전 위치 선정이 더 큰 개선 지점입니다
룬은 충분히 성과를 냈습니다. 사망 여섯 번이 모두
오리아나 또는
카이사에게 발생했으므로 페이지를 바꾸기보다 상대 핵심 딜러의 위치 확인과 진입 순서를 조정하는 편이 효과적입니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅
오만 ·
징수의 총의 빠른 완성이 스노우볼을 만들었습니다
14분 30초
오만과 19분 55초
징수의 총을 완성해 20분 이후 킬과 오브젝트 전환을 주도했습니다.
오만 완성19분 55초
징수의 총 완성25분 14초
오른 처치25분 교전 4킬 관여30분 상대 정글 대비 +2,392골드 · +109 CS배울 점초반 공격 코어 순서는 성공적이었습니다.
✅ 후반 관통력과 생존 전환도 적절했습니다
도미닉 경의 인사로
오른을 처리했고, 철갑궁과
수호 천사로 후반 오브젝트 전투의 생존성을 보완했습니다.
도미닉 경의 인사33분 04초
불멸의 철갑궁36분 51초
수호 천사41분
오른 ·
녹턴 연속 처치45분 배울 점공격 일변도에서 생존 아이템으로 전환한 판단이 승리 마무리에 기여했습니다.
⚠️
오리아나가 크게 성장했다면 주문포식자 계열을 한 코어 앞당길 수 있습니다
오리아나가 11/2/8과 44,698 피해를 기록했고
그레이브즈의 사망 6회 중 4회를 만들었습니다. 29분 첫
오리아나 사망 이후에는
불멸의 철갑궁보다 주문포식자 · 맬모셔스 계열을 우선하는 선택도 유효했습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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1~3레벨은
E →
Q →
W였고,
Q를 9레벨에 5랭크로 완성한 뒤
E를 13레벨에 5랭크로 올리고
W를 마지막에 마스터했습니다.
✅
Q 선마와
E 후속 투자가 성장 우위로 연결됐습니다
10분부터
녹턴보다 CS를 앞서기 시작해 30분에는 +109 CS · +2레벨, 종료 시 +148 CS를 만들었습니다. 정글링과 근접 교전 모두에 맞는 투자였습니다.
⚠️
W는 진입 차단용으로 더 보수적으로 남길 가치가 있습니다
오리아나와 카이사에게 총 6번 사망했습니다. 후반에는 먼저 피해를 넣기보다 상대 핵심 딜러가 진입할 때
W로 시야를 차단하고 거리 조절 수단으로 사용하는 편이 안전합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q →
E →
W 투자 순서는 적절했습니다
빠른 정글링과 벽 지형 전투 화력을 먼저 확보한 뒤 기동 · 방어 중첩을 보완하는 표준적인 성장 구조였습니다.
E 1레벨 시작
Q 9레벨 5랭크
E 13레벨 5랭크30분 상대 정글 대비 +109 CS종료 시 +148 CS배울 점스킬 투자 순서는 유지해도 좋습니다.
⚠️ 후반에는
W를 상대 핵심 딜러 차단에 우선 배정해야 합니다
오리아나와 카이사에게만 사망이 집중됐습니다. 상대 딜러가 시야에 들어온 뒤
W를 사용하고, 아군 요네 · 벡스가 먼저 진입한 다음 두 번째 화력으로 들어가면 제압 사망을 줄일 수 있습니다.
라인전/성장 비교
5분에는 155골드 뒤였지만 10분 +1,026골드, 15분 +1,295골드로 역전했습니다. 20분에는 격차가 +726골드로 잠시 줄었으나 30분 +2,392골드 · +109 CS, 45분 +5,593골드 · +142 CS까지 다시 확대했고 종료 시 +6,701골드 · +148 CS를 기록했습니다. 성장과 캠프 회수는 이 경기의 가장 강한 부분이었습니다.
| 시점 | 그레이브즈 | 녹턴 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,704G
32CS · Lv.4
|
1,859G
32CS · Lv.4
|
-155G
+0CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
4,140G
69CS · Lv.7
|
3,114G
60CS · Lv.7
|
+1026G
+9CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
5,970G
103CS · Lv.10
|
4,675G
85CS · Lv.9
|
+1295G
+18CS
+1레벨
|
| 20분 00초 |
7,985G
143CS · Lv.12
|
7,259G
108CS · Lv.12
|
+726G
+35CS
+0레벨
|
| 25분 00초 |
10,811G
187CS · Lv.14
|
9,501G
126CS · Lv.14
|
+1310G
+61CS
+0레벨
|
| 30분 01초 |
13,654G
246CS · Lv.17
|
11,262G
137CS · Lv.15
|
+2392G
+109CS
+2레벨
|
| 35분 01초 |
16,046G
290CS · Lv.18
|
12,678G
154CS · Lv.16
|
+3368G
+136CS
+2레벨
|
| 40분 01초 |
18,097G
303CS · Lv.18
|
14,012G
168CS · Lv.17
|
+4085G
+135CS
+1레벨
|
| 45분 01초 |
20,747G
330CS · Lv.18
|
15,154G
188CS · Lv.18
|
+5593G
+142CS
+0레벨
|
| 47분 53초 |
22,391G
343CS · Lv.18
|
15,690G
195CS · Lv.18
|
+6701G
+148CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
⚠️ 사망은 여섯 번뿐이었지만 고액 제압과 오브젝트 직전 타이밍에 집중됐습니다
사망 6회 중
오리아나가 4회,
카이사가 2회를 만들었고 제압 추가 보상도 세 차례 제공했습니다.
오리아나에게 4회 사망
카이사에게 2회 사망21분 40초 487골드 제압 추가 보상29분 47초 229골드 제압 추가 보상34분 59초 배울 점
오리아나 또는
카이사가 보이지 않으면 아군 진입 이후 두 번째로 들어가고,
드래곤 60초 전에는 적 정글 깊은 진입을 금지해야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 캐리형 정글러임에도 시야 점수와 제거 수치가 높았습니다
시야 점수 86, 와드 23회 설치, 10개 제거로
녹턴보다 시야 점수 24와 제거 8개를 앞섰습니다.
녹턴 시야 점수 62 · 와드 제거 2개배울 점현재의 렌즈 활용과 시야 제거 습관은 강점입니다.
⚠️ 시야 수치가 높아도 핵심 딜러 위치 확인이 빠지면 사망으로 이어집니다
29~35분
오리아나에게 세 번 연속 사망했습니다. 오브젝트 60초 전에는 와드를 지우는 것보다
오리아나와
카이사의 현재 위치를 먼저 확인한 뒤 전진해야 합니다.
개선 과제
1순위
오리아나 ·
카이사 미확인 시 선진입 금지
왜 고쳐야 하나사망 6회가
오리아나 4회와
카이사 2회로만 구성됐고, 중반 세 번의
오리아나 사망이
드래곤 영혼 완성을 늦췄습니다.
다음 판 기준교전 시작 전 미니맵에서
오리아나와
카이사 위치를 확인하고, 둘 중 하나라도 보이지 않으면
요네 ·
벡스가 먼저 진입할 때까지 대기합니다.
- 두 핵심 딜러 위치 확인
- 미확인 시 적 정글 진입 금지
- 아군 첫 제어기 확인 후 진입
W를 딜러 시야 차단에 사용
성공 기준다음 5경기에서 동일 챔피언에게 3회 이상 반복 사망하는 경기를 0회로 만들기
2순위 제압 골드 보유 시 킬 후 5초 이탈
왜 고쳐야 하나21분 40초 487골드, 29분 47초 229골드 제압 추가 보상을 내주며 성장 우위 일부를 반환했습니다.
다음 판 기준연속 처치로 현상금이 생긴 상태에서는 한 명을 잡은 뒤 5초 안에 아군 방향 또는 안전한 정글 캠프로 이탈합니다.
- 킬 직후 현상금 보유 여부 확인
- 추가 추격 전 아군 숫자 확인
E 또는 점멸 이탈 경로 확보- 5초 안에 적 시야 밖으로 이동
성공 기준다음 5경기에서 300골드 이상 제압 추가 보상 제공을 경기당 0회로 줄이기
3순위
드래곤 60초 전 적 정글 깊은 진입 중단
왜 고쳐야 하나34분 59초 사망은 56초 뒤 상대 네 번째
화학공학 드래곤으로 이어졌습니다.
다음 판 기준
드래곤 60초 전부터 반대편 캠프를 포기하고 강가 시야와 아군 합류를 우선합니다.
- 생성 60초 전 귀환 · 구매 완료
- 생성 50초 전 강가 진입
- 생성 40초 전 렌즈 사용
- 생성 30초 전 아군 4명 이상 합류 확인
성공 기준다음 5경기에서
드래곤 60초 전 사망을 0회로 만들기
최종 평가
정글 운영
S-10분부터
녹턴과의 격차를 벌려 종료 시 6,701골드 · 148 CS 우위를 만들었습니다.
- 10분 상대 정글 대비 +1,026골드
- 30분 +2,392골드 · +109 CS · +2레벨
- 종료 시 +6,701골드 · +148 CS
- 분당 CS 7.16
- 20분 격차가 +726골드로 일시 축소
- 중반 사망으로 성장 전환 지연
현재의 캠프 회수 속도는 유지하되 제압 골드 보유 시 적 정글 추격을 줄입니다.
오브젝트 · 운영
S-오브젝트 피해 59,662와 팀 비중 52.5%를 기록하고
드래곤 4개 ·
바론을 직접 마무리했습니다.
- 오브젝트 피해 팀 내 1위
드래곤 4개 직접 처치- 41분
화학공학 드래곤 영혼 - 45분
바론 직접 처치
- 첫
화염 드래곤 허용 - 30분 · 35분
드래곤 연속 손실
영혼 직전에는 캠프보다 생존과 강가 선점을 우선합니다.
교전 기여
A+14킬 · 12어시스트, 60.5% 킬 관여율과 49,770 피해로 팀의 주요 화력을 담당했습니다.
- KDA 4.33
- 팀 피해 비중 23.1%
녹턴 직접 처치 5회- 마지막 한타 3킬 관여
오리아나에게 4회 사망
카이사에게 2회 사망- 고액 제압 추가 보상 제공
아군 첫 진입 뒤 두 번째로 들어가 핵심 딜러에게
W를 우선 사용합니다.
데스 관리
B48분 경기에서 6데스는 과하지 않았지만, 제압 골드와 오브젝트 직전 사망의 비용이 컸습니다.
- 사망 시간 비중 10.9%
- 후반
수호 천사 전환 - 41분 이후 무사망 마무리
- 21분 487골드 제압 추가 보상
- 29분 229골드 제압 추가 보상
- 34분
드래곤 56초 전 사망
제압 골드를 보유했거나 오브젝트 60초 전이면 추가 추격을 중단합니다.

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