핵심 요약
✅ 성장 열세를 궁극기 전환과 시야 기여로 뒤집은 A급 정글 경기였습니다
상대 정글보다 골드와 CS가 낮았지만, 팀 내 두 번째 챔피언 피해와 가장 높은 오브젝트 피해를 기록하며 승리에 직접 기여했습니다.
마스터 이 대비 종료 -2,796골드 · -10 CS배울 점
피들스틱의 평가는 단순 성장 격차보다 궁극기 진입의 실제 결과와 오브젝트 전환을 함께 봐야 합니다.
✅
마스터 이의 성장 우위를 직접 처치로 반복 차단했습니다
마스터 이의 11데스 중 7회에 관여했고, 그중 네 번을 직접 마무리했습니다.
마스터 이 처치 후
탐 켄치 추가 처치20분 18초
마스터 이 처치23분 17초
마스터 이 처치28분 59초
마스터 이 처치30분 54초와 33분 39초
마스터 이 처치 보조배울 점상대 정글의 강한 성장 수치를 무력화한 교전 선택은 유지할 가치가 높습니다.
⚠️ 첫
드래곤 손실과 중반 교환형 사망은 별개의 개선 지점입니다
7분 20초 첫
드래곤은 봇이 성장에서 밀려서가 아니라, 7분 실제 프레임에서
피들스틱이 상단에 있고
마스터 이는
드래곤 쪽에 있었던 동선 차이로 넘어갔습니다. 반면 25분 14초
바론은
갈리오가 15초 전에 사망해 4대5가 된 상황에서
화염 드래곤을 확보한 보상성 교환이므로 같은 수준의 실수로 평가하면 안 됩니다.
❌ 궁극기 진입 뒤 살아 나오는 기준은 더 엄격해야 합니다
7데스 중 여러 장면이 적을 먼저 잡은 뒤
탐 켄치 ·
마스터 이 ·
모르가나의 후속 화력에 교환된 형태였습니다. 17분 34초에는 246골드 제압 추가 보상과
협곡의 전령까지 내줬고, 29분 00초 사망 뒤에는 바텀 · 미드 2차
포탑이 연달아 무너졌습니다.
팀 구성
아군 팀
승리 · 45킬
상대 팀
패배 · 40킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
R 진입 뒤 공포 · 흡수 · 침묵을 연계하는 짧은 폭딜 구간과 잘 맞았습니다.
피들스틱의 시야 장신구 회전과 시야 점수 85를 뒷받침한 선택입니다.
R 사용과 반복적인 궁극기 재진입에 맞는 선택이었습니다.
R 피해가 포함된 경기 역할과 일치합니다.
W와
E를 반복 사용한 흐름과 잘 맞았습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 지배 룬의 실제 성과가 궁극기 폭발력으로 확인됐습니다
감전 1,773, 비열한 한 방 688의 추가 피해와 섬뜩한 기념품 18스택을 기록했습니다.
배울 점현재의 지배 핵심 룬 구성은 유지해도 좋습니다.
✅ 보조 마법 룬도 궁극기 반복 사용과 잘 맞았습니다
액시옴 비전 마법사는 궁극기 관련 성과값을 남겼고, 깨달음은 난전 중 기본 스킬 회전을 보조했습니다. 15회의
R 사용과 14개의 직접 처치 모두에 궁극기 피해가 기록된 점을 고려하면 룬 페이지 전체가 경기 역할과 일치했습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅
악의 ·
공허의 지팡이의 공격 전환은 충분한 결과를 만들었습니다
첫 코어 이후 궁극기 처치가 반복됐고, 최종 챔피언 피해 37,768과 14킬로 이어졌습니다.
악의 완성18분 05초
공허의 지팡이 완성직접 처치 14회 모두
R 피해 포함팀 피해 비중 24.2%배울 점상대 전면에
탐 켄치가 있고 궁극기 각이 충분한 경기에서는 공격 빌드의 목적이 명확했습니다.
⚠️
존야의 모래시계 완성은 최소 한 단계 빨라도 됐습니다
15분 09초, 16분 26초, 17분 34초, 20분 22초에 네 번 사망한 뒤에도 방어 구성은 26분 46초에 시작됐고 완성은 29분 04초였습니다. 두 번째 코어 전체를 공격에 투자하기보다 반복 포커싱이 확인된 시점에 추적자의 팔목 보호대나 존야 완성을 앞당겼다면 제압 사망과 구조물 손실을 줄일 가능성이 있었습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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W 선마로 정글링과 근접 난전 지속력을 확보했습니다
1레벨
W, 2레벨
E, 4레벨
Q 이후
W를 먼저 5랭크로 완성했습니다.
W 132회,
E 78회,
Q 25회를 사용했고 정글 CS 147개와 챔피언 피해 37,768을 기록해 스킬 투자 방향은 적절했습니다.
✅
R 사용이 실제 킬로 전환되는 비율이 매우 높았습니다
R은 15회 사용됐고, 14개의 직접 처치 장면 모두 피해 기록에
R이 포함됐습니다. 시야 밖 진입 이후 한 명을 마무리하는 능력은 이 경기의 가장 강한 장점이었습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
R 진입의 마무리 능력이 경기 최고 강점이었습니다
15회 사용한
R이 14개의 직접 처치 모두에 피해를 남겼고, 마스터 이 · 르블랑 · 모르가나를 반복적으로 제거했습니다.
마스터 이와 9분 37초
탐 켄치 연속 처치17분 31초
모르가나와 17분 32초
시비르 연속 처치32분 35초
르블랑 처치33분 34초
모르가나 처치34분 13초
르블랑 · 34분 21초
탐 켄치 처치배울 점현재처럼 시야 밖에서 주요 딜러와 정글러를 동시에 덮는 각을 우선해야 합니다.
⚠️
W 채널 이후 이탈 경로를 먼저 정해야 합니다
17분 34초, 20분 22초, 26분 41초, 29분 00초 사망은 모두 교전 안쪽에 오래 남아 적의 후속 집중 화력을 받은 형태였습니다.
R 진입 전에 점멸 또는 존야 보유 여부, 아군 갈리오의 후속 진입, 탐 켄치의 위치를 확인하고
W 종료 직후 빠질 방향까지 정해야 합니다.
라인전/성장 비교
마스터 이는 초반 라인 교전 처치와 첫
드래곤으로 골드 우위를 만들었고,
피들스틱은 15~30분에 최대 4,005골드까지 뒤처졌습니다. 다만
마스터 이를 네 번 직접 처치하고 세 번 추가 관여하면서 종료 시 격차를 2,796골드 · 10 CS로 줄이고 레벨을 맞췄습니다.
| 시점 | 피들스틱 | 마스터 이 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,780G
36CS · Lv.4
|
2,353G
32CS · Lv.4
|
-573G
+4CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,760G
61CS · Lv.7
|
4,397G
60CS · Lv.7
|
-637G
+1CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
5,772G
92CS · Lv.9
|
6,945G
116CS · Lv.11
|
-1173G
-24CS
-2레벨
|
| 20분 00초 |
8,333G
117CS · Lv.11
|
10,961G
148CS · Lv.13
|
-2628G
-31CS
-2레벨
|
| 25분 00초 |
10,800G
150CS · Lv.13
|
14,536G
180CS · Lv.15
|
-3736G
-30CS
-2레벨
|
| 30분 00초 |
12,537G
164CS · Lv.15
|
16,542G
191CS · Lv.16
|
-4005G
-27CS
-1레벨
|
| 34분 30초 |
15,277G
185CS · Lv.17
|
18,073G
195CS · Lv.17
|
-2796G
-10CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
⚠️ 7데스 중 상당수가 킬 · 구조물 전환 직후 발생한 교환형 사망이었습니다
피들스틱은 교전 화력은 충분했지만, 적을 잡은 뒤
탐 켄치 ·
마스터 이 ·
모르가나의 후속 화력에 남아 있는 장면이 반복됐습니다.
탐 켄치에게 4회 사망17분 34초
마스터 이에게 246골드 제압 추가 보상 제공17분 34초 사망 28초 뒤 배울 점궁극기로 첫 대상을 잡은 뒤에는 추가 흡수보다 점멸 · 존야 · 아군 방향 이탈을 우선해야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 상대 정글보다 훨씬 높은 시야 정보를 만들었습니다
시야 점수 85로
마스터 이의 56보다 29 높았고, 제어 와드도 7개 구매했습니다.
마스터 이 대비 시야 점수 +29제어 와드 7개 구매와드 6개 제거11분 34초 제어 와드 설치 후 13분 21초 배울 점궁극기 각을 만들기 위한 시야 투자는 이 경기의 강점이므로 유지해야 합니다.
⚠️ 시야 점수가 높아도 오브젝트 반대편 동선은 별도로 관리해야 합니다
첫
드래곤 전에도 제어 와드는 설치했지만, 7분 실제 위치가 상단에 있어 하단 오브젝트를 직접 압박하지 못했습니다.
피들스틱은 시야 제거 능력이 높은 만큼 오브젝트 60~90초 전 해당 강가에 먼저 도착해야 높은 시야 수치를 실제 선점으로 바꿀 수 있습니다.
✅ 후반 시야 제거는 마지막
드래곤과 종료 교전에 연결됐습니다
28분 07초부터 32분 46초 사이에 와드 네 개를 제거하고 30분 23초 제어 와드를 설치했습니다. 이후
마스터 이 ·
르블랑 ·
모르가나를 연속으로 끊고 32분 55초
화염 드래곤을 안전하게 확보했습니다.
개선 과제
1순위 첫 오브젝트 90초 전 강한 라인 쪽으로 동선을 맞추기
왜 고쳐야 하나봇 듀오는 7분 프레임에서 상대보다 골드가 앞섰지만
피들스틱이 상단에 있어 첫
화학공학 드래곤을
마스터 이가 단독으로 가져갔습니다.
다음 판 기준첫
드래곤 또는
공허 유충 90초 전 탑 · 미드 · 봇의 골드 · 위치와 상대 정글 위치를 확인하고, 우세 라인 쪽 캠프를 마지막으로 먹은 뒤 강가로 이동합니다.
- 오브젝트 90초 전 우세 라인 확인
- 오브젝트 60초 전 반대편 캠프 중단
- 오브젝트 45초 전 제어 와드 또는
허수아비로 시야 제거 - 상대 정글이 반대편이면 즉시 시작 또는 반대편 확정 교환
성공 기준첫 두 중립 오브젝트 중 최소 하나를 우세 라인의 도움으로 선취하고, 시야 없는 단독 오브젝트 허용을 0회로 줄입니다.
2순위 궁극기 킬 이후 3초 안에 이탈 여부 결정하기
왜 고쳐야 하나17분 34초, 20분 22초, 26분 41초, 29분 00초에 적을 먼저 잡거나 핵심 대상 제거에 성공한 뒤 후속 포커싱으로 사망했습니다.
다음 판 기준
R 진입 전 점멸 · 존야 · 아군 후속 진입을 확인하고, 첫 대상이 죽으면 3초 안에 추가
W 채널 또는 이탈 중 하나를 결정합니다.
탐 켄치 위치 확인
마스터 이의 진입 가능 경로 확인
모르가나 속박 사용 여부 확인- 점멸 또는 존야가 없으면 한 명 처치 후 아군 방향으로 후퇴
성공 기준직접 처치 직후 10초 이내 사망을 경기당 1회 이하로 줄입니다.
3순위 반복 포커싱이 확인되면 방어 구성요소를 두 번째 코어 구간에 삽입하기
왜 고쳐야 하나20분 22초까지 네 번 사망했지만 추적자의 팔목 보호대는 26분 46초,
존야의 모래시계는 29분 04초에 완성됐습니다.
다음 판 기준18~20분 이전에 세 번 이상 진입 후 사망하거나 제압 골드를 보유했다면
공허의 지팡이 완성 전후로 추적자의 팔목 보호대 또는 존야 구성요소를 우선합니다.
- 두 번째 사망 후 상대 주요 피해 유형 확인
- 제압 골드 보유 여부 확인
마스터 이 ·
시비르의 물리 포커싱 빈도 확인- 방어 아이템 구매 후 다음 궁극기 교전에서 생존 여부 확인
성공 기준20분 이후 궁극기 진입 교전의 생존율을 60% 이상으로 유지합니다.
4순위
바론 반대편 보상 교환을 시작하기 전에 수적 상황을 명시하기
왜 고쳐야 하나24분 56초
갈리오 사망 뒤
화염 드래곤을 가져가는 동안 상대가
바론을 확보했습니다. 선택 자체는 합리적이었지만 팀이
바론 손실을 인지하고 구조물 수비를 준비해야 했습니다.
다음 판 기준아군 핵심 인원이 죽어
바론을 막기 어렵다면
바론 위험 핑을 반복하고,
드래곤 ·
포탑 · 상대 정글 캠프 중 가장 확정적인 보상을 선택한 뒤 즉시 귀환합니다.
바론 쪽 상대 생존 인원 확인- 아군 텔레포트 · 궁극기 합류 가능 여부 확인
- 교환 오브젝트 예상 완료 시간 계산
- 획득 직후 귀환 핑과 수비 라인 지정
성공 기준상대
바론 획득 후 60초 안에 추가 내부
포탑을 잃지 않도록 교환과 귀환을 한 세트로 실행합니다.
최종 평가
정글 운영
A-성장 수치에서는
마스터 이에게 밀렸지만 상대 정글의 핵심 타이밍을 반복 처치로 끊고 후반 격차를 줄였습니다.
마스터 이의 11데스 중 7회 관여- 9분
공허 유충 3개와 상단 2킬 연속 전환 - 종료 시 CS 격차를 10개까지 회복
- 첫
드래곤 시점 반대편 동선 - 15~30분 상대 정글 대비 지속적인 골드 · 레벨 열세
첫 오브젝트 전 우세 라인 쪽으로 경로를 조정하고, 킬 이후 캠프 · 오브젝트로 즉시 전환해야 합니다.
오브젝트 · 운영
A팀 오브젝트 피해 1위로
공허 유충 3개와
드래곤 흐름에 크게 기여했으나
전령 ·
바론 손실 구간이 있었습니다.
- 오브젝트 피해 25,606 · 팀 비중 32.0%
공허 유충 3개 직접 처치
바다 드래곤 직접 처치와
화염 드래곤 2회 관여- 시야 점수 85
- 17분 제압 사망 뒤
전령 손실 - 첫
드래곤 단독 허용
바론 교환 뒤 수비 부담 발생
오브젝트 60~90초 전 생존과 위치를 우선하고, 수적 열세 교환은 귀환 · 수비 계획까지 포함해야 합니다.
교전 기여
A+궁극기 진입이 직접 처치로 매우 높은 확률로 연결됐고 상대 정글과 후열을 반복 제거했습니다.
- 14/7/7
- 챔피언 피해 37,768 · 팀 비중 24.2%
- 직접 처치 14회 모두
R 피해 포함
마스터 이 네 번 직접 처치- 마지막 교전에서
모르가나 ·
르블랑 ·
탐 켄치 제거
- 팀 전체 킬 관여율은 46.7%로 높지 않음
- 궁극기 이후 추가 욕심이 교환 사망으로 이어짐
첫 킬을 만든 뒤 생존까지 완성하면 현재의 교전 화력을 승리 확정력으로 바꿀 수 있습니다.
데스 관리
B사망 수 자체보다 킬 직후 교환과 제압 · 오브젝트 · 구조물 손실로 이어진 시점이 문제였습니다.
- 여러 사망에서 핵심 적을 먼저 제거하거나 아군 대승의 피해 기반을 남김
- 30분 56초 사망은 팀의
억제기 돌파로 손실 없이 전환
- 7데스 · 사망 시간 281초
- 17분 34초 246골드 제압 추가 보상과
전령 손실 - 29분 00초 사망 뒤 바텀 · 미드 2차
포탑 손실
존야의 모래시계 완성 시점이 여섯 번째 사망 이후
궁극기 진입 전에 이탈 수단을 정하고, 첫 대상 처치 후 3초 안에 퇴로를 선택해야 합니다.

탐 켄치 Q
마스터 이 Q
르블랑 E
모르가나 Q
시비르 Q
시비르 W
모르가나 W
마스터 이 E
탐 켄치 W
최종 코멘트
피들스틱은 마스터 이에게 성장 수치가 밀린 상황에서도 궁극기로 핵심 대상을 반복 제거하며 승리의 교전 흐름을 만들었습니다. 특히 14개의 직접 처치 모두에서
R 피해가 확인되고 오브젝트 피해와 시야 점수까지 높아, 공격적 장점은 충분히 증명됐습니다. 다음 경기에서는 첫 오브젝트 경로와 궁극기 이후 이탈, 존야의 모래시계 전환 시점만 다듬으면 A+ 수준의 안정적인 정글 영향력을 기대할 수 있습니다.