LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 나피리 플레이 분석·피드백

2분대 바텀에서 상대 정글과 원딜을 연속으로 끊고 3분 52초 탑 킬까지 만들며 초반 주도권을 열었고, 화염 · 바람 드래곤드래곤을 직접 확보했습니다. 다만 6데스 중 5회가 갱플랭크갱플랭크에게 발생했고, 19분 31초 상단 픽 직후 드래곤드래곤을 내준 장면과 30분 22초 사망 뒤 세 번째 바람 드래곤드래곤을 허용한 장면이 겹쳐 종합 평가는 B+입니다.

나피리
나피리 정글 · 패배 · 34분 29초
정글
정글 상대: 리 신 나공할#머니다
경기 결과 패배 · 34분 29초 레드팀 28킬 대 블루팀 50킬
KDA 9/6/7 KDA 2.67 · 총 16킬 관여
킬 관여율 57.1% 팀 28킬 중 16킬 관여 · 리 신리 신 56.0%
챔피언 피해 24,913 팀 피해 비중 19.4% · 리 신리 신보다 +668
오브젝트 영향력 24,627 팀 오브젝트 피해의 43.7% · 드래곤드래곤 2회 직접 처치
정글 성장 -1,527골드 리 신리 신 대비 -39 CS · -1레벨
시야 운영 시야 점수 52 리 신리 신보다 +22 · 와드 8개 제거 · 제어 와드 7개 구매
사망 비용 6데스 · 194초 6데스 중 5회 갱플랭크갱플랭크에게 사망 · 구조물 피해 0
01

핵심 요약

✅ 2분대 바텀과 3분대 탑 개입으로 초반을 열었습니다

2분 16초 리 신리 신 처치 보조, 2분 21초 진 직접 처치, 3분 52초 갱플랭크갱플랭크 직접 처치로 5분 시점 리 신리 신보다 769골드를 앞섰습니다.

2분 16초 리 신리 신 처치 보조2분 21초 진 직접 처치3분 52초 갱플랭크갱플랭크 직접 처치5분 리 신리 신 대비 +769골드

배울 점초반 캠프를 모두 고집하지 않고 라인 교전의 확정 처치를 먼저 챙긴 판단은 좋았습니다. 같은 템포를 유지하되, 첫 귀환 이후에는 상대 탑의 역습 범위를 더 엄격히 계산해야 합니다.

✅ 패배 경기에서도 드래곤드래곤과 시야 기여를 유지했습니다

화염 · 바람 드래곤드래곤을 직접 마무리했고 오브젝트 피해 24,627, 시야 점수 52, 와드 제거 8회를 기록했습니다.

8분 27초 화염 드래곤화염 드래곤 직접 처치25분 57초 바람 드래곤바람 드래곤 직접 처치오브젝트 피해 팀 비중 43.7%시야 점수 리 신리 신 대비 +22

배울 점오브젝트 마무리와 시야 제거 능력은 강점입니다. 다만 오브젝트 직전 위치와 생존이 함께 맞아야 이 수치가 승리로 연결됩니다.

갱플랭크갱플랭크에게 반복해서 같은 방식으로 사망했습니다

6데스 중 5회가 갱플랭크에게 발생했고, 네 장면에서 갱플랭크 E갱플랭크 E가 가장 큰 단일 피해원이었습니다.

10분 01초 갱플랭크갱플랭크 단독 사망24분 36초 갱플랭크갱플랭크 피해 2,13227분 19초 갱플랭크갱플랭크 피해 2,50930분 22초 갱플랭크갱플랭크 피해 1,7356데스 총 대기 시간 194초

배울 점갱플랭크가 시야에 보이고 화약통이 남아 있을 때는 WW 선진입을 금지해야 합니다. 화약통 제거 또는 폭발 확인 뒤 두 번째로 진입하는 기준이 필요합니다.

◆ 팀의 라인 붕괴도 오브젝트 선택지를 제한했습니다

15분 팀 골드는 3,136, 17분에는 5,512 뒤졌고, 종료 시 아군 바텀 듀오는 합계 27데스를 기록했습니다. 나피리나피리 개인만의 판단으로 모든 오브젝트 손실을 설명할 수는 없지만, 19분 상단 동선과 30분 사망처럼 직접 줄일 수 있었던 비용도 분명했습니다.

02

팀 구성

상대 팀

승리 · 50킬
갱플랭크
탑 갱플랭크 18/6/4 · CS 265 · 승리
작지만 만질만해#KR123
리 신
정글 리 신 8/4/20 · CS 240 · 승리
나공할#머니다
벡스
미드 벡스 9/7/13 · CS 222 · 승리
엉덩이털지마#KR1
진
원딜 11/4/13 · CS 233 · 승리
욱이꾸#007
노틸러스
서포터 노틸러스 4/7/20 · CS 31 · 승리
선 호#KR1

아군 팀

패배 · 28킬
피오라
탑 피오라 5/10/5 · CS 239 · 패배
럭키로운 럭스#KR1
나피리
정글 나피리 9/6/7 · CS 201 · 패배
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
이즈리얼
미드 이즈리얼 5/7/6 · CS 284 · 패배
잘 취하는 남자#개섹시
미스 포츈
원딜 미스 포츈 4/15/6 · CS 205 · 패배
123234561312#9171
스웨인
서포터 스웨인 5/12/7 · CS 81 · 패배
존중사랑희망평화#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

정복자
정복자 회복 성과값 357을 기록했습니다. 짧은 암살뿐 아니라 전면 교전이 반복된 경기에서 지속 전투 보조는 분명했지만, 갱플랭크갱플랭크의 순간 폭발 피해를 버티는 문제까지 해결하지는 못했습니다.
승전보
승전보 회복 898과 추가 골드 320을 기록했습니다. 2분대 연속 처치와 17분 · 29분대 정리 교전에서 후속 생존과 성장 회복을 도왔습니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 전설 중첩 10을 완성했습니다. 정글 몬스터 처치와 기본 공격을 섞는 운영에는 맞았지만, 종료 정글 CS는 리 신리 신보다 63 낮아 룬 효율을 성장 우위로 끝까지 연결하지는 못했습니다.
최후의 일격
최후의 일격 추가 피해 1,253을 기록했습니다. 진 · 벡스벡스 · 노틸러스노틸러스처럼 체력이 낮아진 대상을 마무리한 9회의 직접 처치와 잘 맞았습니다.
마법의 신발
마법의 신발 무료 장화를 활용해 13분 30초 명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화로 업그레이드했습니다. 초반 공격 코어를 빠르게 완성하는 데는 도움이 됐지만, 상대의 군중 제어와 갱플랭크갱플랭크 화력이 강한 경기에서는 방어 신발 선택과 비교할 여지가 있었습니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 강타와 점멸의 재사용 대기시간을 보조하는 선택입니다. 드래곤드래곤 두 번을 직접 확보하고 제어 와드 준비를 반복한 운영 방향과는 잘 맞았습니다.

정복자 · 승전보는 회복과 연속 처치 유지에 실제 성과를 냈고, 최후의 일격 추가 피해도 1,253으로 높았습니다. 룬 페이지보다 더 큰 문제는 갱플랭크갱플랭크의 화약통 사거리 안에서 반복적으로 교전을 시작한 위치 선정과 오브젝트 직전 생존 관리였습니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타 24회와 점멸 2회를 사용했습니다. 8분 27초 화염 드래곤화염 드래곤과 25분 57초 바람 드래곤드래곤을 직접 마무리했지만, 19분 33초와 31분 22초 드래곤드래곤 타이밍에는 각각 상단 동선과 직전 사망으로 강타 경쟁에 참여하지 못했습니다.

최종 아이템

원칙의 원형낫
원칙의 원형낫 최종 아이템
벼락폭풍검
벼락폭풍검 최종 아이템
수호 천사
수호 천사 최종 아이템
강철 인장
강철 인장 최종 아이템
세릴다의 원한
세릴다의 원한 최종 아이템
명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

9분 23초 벼락폭풍검벼락폭풍검, 17분 35초 원칙의 원형낫원칙의 원형낫, 23분 28초 세릴다의 원한세릴다의 원한으로 공격력과 방어구 관통을 빠르게 쌓아 9킬을 만들었습니다. 그러나 24분 36초부터 네 번 더 사망했고 수호 천사수호 천사는 다섯 번째 사망 뒤인 32분 43초에 완성됐습니다. 갱플랭크갱플랭크 · 벡스벡스 · 노틸러스노틸러스의 폭발 피해와 군중 제어를 고려하면 방어 신발이나 수호 천사수호 천사 구성요소를 세 번째 공격 아이템보다 앞당길 여지가 있었습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 정복자 · 승전보는 난전 유지에 실제 성과를 냈습니다

정복자 회복 357, 승전보 회복 898 · 추가 골드 320, 최후의 일격 추가 피해 1,253을 기록했습니다.

9킬 · 7어시스트17분 23초 갱플랭크갱플랭크 제압 처치23분 57초 진 제압 처치29분대 두 차례 처치 보조

배울 점룬 구성은 경기 역할과 잘 맞았습니다. 교체보다 진입 위치와 방어 아이템 시점을 먼저 수정하는 편이 효과가 큽니다.

◆ 마법의 신발은 공격 코어를 앞당겼지만 방어 선택을 늦췄습니다

무료 장화 덕분에 9분 23초 첫 코어를 빠르게 완성했지만, 13분 30초 명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화를 선택한 뒤 갱플랭크갱플랭크 · 벡스벡스 · 노틸러스노틸러스의 폭발 피해와 군중 제어에 반복 노출됐습니다. 상대 조합이 이와 같다면 헤르메스의 발걸음도 충분히 고려할 수 있습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011121314151617
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 207회
W
W 34회
E
E 90회
R
R 18회

마스터 순서: Q → E → W

스킬 순서

1레벨 QQ, 2레벨 EE, 3레벨 WW 이후 QQ를 먼저 5랭크, EE를 두 번째로 5랭크까지 올렸습니다.

⚠️ 진입 스킬보다 이탈 경로를 먼저 확인해야 합니다

갱플랭크에게 다섯 번 사망한 경기에서는 WW로 거리를 좁히기 전에 화약통 위치와 아군 합류를 먼저 확인해야 합니다. 정면 진입이 필요하면 EE나 점멸 중 하나를 이탈용으로 남기는 기준이 필요합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마와 EE 후속 마스터는 정글링 · 마무리에 맞았습니다

QQ를 14분 24초에 5랭크, EE를 19분 45초에 5랭크까지 올렸고 QQ 207회 · EE 90회를 사용했습니다.

1~3레벨 QQEEWW7분 42초 벡스벡스 직접 처치11분 11초 리 신리 신 직접 처치23분 57초 진 직접 처치

배울 점스킬 순서 자체는 유지할 가치가 있습니다. 진입 대상 주변의 화약통과 군중 제어 사용 여부를 확인한 뒤 두 번째로 들어가는 순서가 더 중요합니다.

⚠️ 정면 WW 진입보다 QQ 견제와 두 번째 진입이 필요합니다

블루팀은 노틸러스 · 벡스 · 리 신이 진입을 끊을 수 있고, 갱플랭크는 화약통으로 접근 경로를 처벌했습니다. QQ로 체력을 먼저 낮추고 아군 피오라 · 스웨인이 시선을 끈 뒤 WW로 진입하며, EE는 이탈 또는 화약통 회피에 남기는 편이 안전합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 리 신리 신보다 +769골드였지만 10분 탑 단독 사망과 유충유충 3개 손실 뒤 성장 우위가 사라졌습니다. 20분에는 다시 +132골드까지 회복했으나 팀 골드가 3,761 뒤진 상태였고, 후반 반복 사망과 정글 캠프 손실로 종료 시 -1,527골드 · -39 CS · -1레벨이 됐습니다.

시점 나피리 리 신 격차
5분 00초
2,582G 34CS · Lv.4
1,813G 36CS · Lv.5
+769G -2CS -1레벨
10분 00초
4,190G 60CS · Lv.7
4,381G 73CS · Lv.8
-191G -13CS -1레벨
15분 00초
6,488G 88CS · Lv.9
7,072G 108CS · Lv.11
-584G -20CS -2레벨
20분 00초
9,367G 126CS · Lv.13
9,235G 144CS · Lv.13
+132G -18CS +0레벨
25분 00초
11,413G 154CS · Lv.14
12,173G 182CS · Lv.15
-760G -28CS -1레벨
30분 00초
13,277G 184CS · Lv.16
13,992G 213CS · Lv.17
-715G -29CS -1레벨
종료
14,854G 201CS · Lv.17
16,381G 240CS · Lv.18
-1527G -39CS -1레벨
09

시간대별 전투 흐름

2분 16초
~2분 21초
상대 정글과 원딜을 연속으로 끊은 바텀 개입 미스 포츈과 함께 리 신리 신 처치에 관여한 뒤 5초 만에 진을 직접 잡았습니다. 첫 개입으로 상대 정글의 동선과 바텀 라인전을 동시에 흔든 좋은 출발입니다.
3분 52초
탑 개입으로 갱플랭크갱플랭크 직접 처치 피오라와 함께 갱플랭크갱플랭크를 잡아 세 번째 킬 관여를 만들었습니다. 다만 1초 뒤 피오라가 교환 사망해 탑 라인 이득이 완전히 굳어지지는 않았습니다.
7분 42초
~8분 27초
화염 드래곤
벡스벡스 처치 뒤 첫 화염 드래곤화염 드래곤 확보 미드에서 벡스벡스를 단독 처치한 뒤 하단으로 이동해 화염 드래곤화염 드래곤을 직접 마무리했습니다. 킬을 오브젝트로 연결한 좋은 전환입니다.
8분 27초
~8분 47초
공허 유충
화염 드래곤화염 드래곤공허 유충공허 유충 3개의 교환 나피리는 화염 드래곤을 확보했지만 리 신은 반대편에서 공허 유충공허 유충 세 개를 모두 가져갔습니다. 당시 나피리는 하단, 리 신은 상단에 있어 명확한 교차 지도 교환이었으며 개인 실수로 보기는 어렵습니다.
10분 01초
초반 골드 우위를 갱플랭크갱플랭크 단독 사망으로 반납 상단에서 갱플랭크에게 1,380의 피해를 받고 사망했습니다. 갱플랭크 E갱플랭크 E 627과 패시브 고정 피해 402가 크게 들어왔고, 10분 성장 비교는 리 신 대비 -191골드로 뒤집혔습니다.
11분 11초
리 신리 신 제압 처치로 정글 대결 회복 미스 포츈 · 스웨인과 함께 리 신리 신을 직접 잡아 230골드 제압 추가 보상을 회수했습니다. 첫 사망 이후 성장 격차를 다시 좁힌 중요한 반격입니다.
12분 59초
~13분 02초
노틸러스노틸러스 처치 직후 2초 만에 교환 사망 바텀에서 노틸러스노틸러스를 직접 잡았지만 리 신 · 갱플랭크 · 진의 합류에 즉시 사망했습니다. 같은 구간에서 미스 포츈과 스웨인도 먼저 쓰러져 13분 49초 마공학 드래곤을 경쟁할 수 없는 상태가 됐습니다.
16분 21초
협곡의 전령
불리한 라인 상황에서 전령전령 마무리를 리 신리 신에게 허용 나피리와 스웨인도 협곡의 전령협곡의 전령에 피해를 넣었지만 최종 처치는 리 신이 가져갔습니다. 같은 시각 벡스가 이즈리얼을 잡고 블루팀이 바텀 1차 포탑을 파괴해 수적 · 구조물 조건도 불리했습니다.
17분 23초
~17분 57초
갱플랭크갱플랭크 제압과 리 신리 신 처치 보조로 다시 회복 갱플랭크갱플랭크를 직접 잡아 285골드 제압 추가 보상을 얻고, 34초 뒤 이즈리얼의 리 신 처치를 보조했습니다. 20분 프레임에서 리 신보다 다시 132골드 앞선 회복 구간입니다.
19분 31초
~19분 33초
바람 드래곤
상단 벡스벡스 처치와 드래곤드래곤 손실이 동시에 발생 상단에서 벡스를 직접 잡았지만 2초 뒤 리 신이 바람 드래곤바람 드래곤을 확보했습니다. 벡스 한 명을 끊은 성과는 있었으나 상대 정글이 살아 있고 드래곤이 생성된 상황에서는 하단 동선의 가치가 더 높았습니다.
23분 57초
~24분 36초
진 단독 처치 뒤 중앙 교전에서 갱플랭크갱플랭크에게 사망 진을 단독으로 잡아 199골드 제압 추가 보상을 얻었고 노틸러스 처치에도 관여했습니다. 그러나 중앙 교전에서 갱플랭크에게 2,132의 피해를 받아 사망해 이득을 완전히 보존하지 못했습니다.
25분 28초
~25분 57초
바람 드래곤
팀 교전 패배를 바람 드래곤드래곤으로 보상 아군 네 명이 연속으로 쓰러진 구간에서 생존한 나피리가 바람 드래곤바람 드래곤을 단독 마무리했습니다. 불리한 전투를 피하고 확정 오브젝트를 챙긴 가장 좋은 후반 판단입니다.
27분 19초
~27분 48초
바론
바론바론 직전 단독 사망 뒤 미스 포츈미스 포츈의 마무리 상단 강가에서 갱플랭크에게 2,509의 피해를 받고 단독 사망했습니다. 29초 뒤 상대 다섯 명이 피해를 넣던 바론바론을 미스 포츈이 마무리해 팀은 버프를 얻었지만, 이는 나피리의 사망 위험을 팀원이 만회한 장면입니다.
29분 17초
~30분 22초
두 번의 처치 보조 뒤 다시 중앙에서 집중 사망 이즈리얼이즈리얼의 진 처치와 스웨인스웨인노틸러스노틸러스 처치를 보조했지만, 1분 뒤 갱플랭크갱플랭크 · 리 신리 신 · 노틸러스노틸러스에게 사망했습니다. 이 사망 뒤 블루팀은 미드 억제기억제기 포탑포탑과 세 번째 바람 드래곤드래곤을 연속 확보했습니다.
33분 35초
마지막 수비에서 노틸러스노틸러스와 교환 이즈리얼이즈리얼 · 미스 포츈미스 포츈과 함께 노틸러스노틸러스를 직접 잡았지만 0.07초 뒤 진의 마무리와 네 명의 집중 공격에 사망했습니다. 이후 스웨인스웨인도 쓰러지고 바텀 억제기억제기 · 쌍둥이 포탑포탑이 무너지며 경기가 종료됐습니다.
10

사망 장면

❌ 6데스보다 더 큰 문제는 동일한 상대에게 다섯 번 반복된 점입니다

갱플랭크갱플랭크가 5회의 사망에 직접 마무리자로 관여했고, 화약통과 패시브 피해가 반복적으로 가장 큰 비중을 차지했습니다.

10분 01초 갱플랭크갱플랭크 단독 사망13분 02초 노틸러스노틸러스 처치 직후 교환 사망24분 36초 갱플랭크갱플랭크 피해 2,13227분 19초 갱플랭크갱플랭크 피해 2,50930분 22초 갱플랭크갱플랭크 피해 1,735

배울 점같은 위협에게 두 번째로 사망한 순간부터 진입 규칙을 바꿔야 합니다. 화약통 제거 · 폭발 확인 전에는 정면 WW 진입을 하지 않습니다.

10분 01초
갱플랭크갱플랭크에게 첫 단독 사망 갱플랭크 E갱플랭크 E 627, 패시브 고정 피해 402를 포함해 총 1,380을 받았습니다. 초반 +769골드 우위를 정글 성장으로 이어가야 할 시점에 발생한 불필요한 상단 노출입니다.
13분 02초
노틸러스노틸러스 처치 2초 뒤 합류 공격에 사망 리 신리 신 990, 갱플랭크갱플랭크 229, 노틸러스노틸러스 180의 피해를 받았습니다. 바텀 1차 포탑포탑 근처에서 대상 하나를 마무리한 뒤 즉시 빠지지 못했고, 48초 뒤 드래곤드래곤까지 내줬습니다.
24분 36초
중앙 교전에서 갱플랭크갱플랭크 화약통에 큰 피해 갱플랭크에게 2,132의 피해를 받았고 그중 갱플랭크 E갱플랭크 E가 1,096이었습니다. 진과 노틸러스를 끊은 뒤 전면에 오래 남으면서 이득이 3대3 교환으로 줄었습니다.
27분 19초
바론바론 직전 갱플랭크갱플랭크 단독 사망 갱플랭크에게 2,509의 피해를 받아 사망했습니다. 갱플랭크 E갱플랭크 E 938과 갱플랭크 Q갱플랭크 Q 665가 핵심이었고, 강타 보유 정글러가 사라진 채 상대의 바론 시도가 시작됐습니다.
30분 22초
두 번의 처치 보조 뒤 중앙에서 재차 사망 갱플랭크갱플랭크 1,735, 리 신리 신 358, 노틸러스노틸러스 195의 피해를 받았습니다. 아군이 수적 이득을 만든 직후 전진하다 잡혔고, 블루팀의 미드 억제기억제기 포탑포탑 · 세 번째 드래곤드래곤 전환을 허용했습니다.
33분 35초
노틸러스노틸러스 처치와 동시에 마지막 수비에서 사망 진 1,835, 갱플랭크갱플랭크 856, 벡스벡스 567, 노틸러스노틸러스 508의 집중 피해를 받았습니다. 수비 상황에서 대상 하나는 교환했지만 생존 인원이 부족해 기지 방어를 지속할 수 없었습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 27초
화염 드래곤
벡스벡스 처치 이후 화염 드래곤화염 드래곤 직접 확보 7분 42초 벡스를 잡은 뒤 하단으로 전환해 화염 드래곤화염 드래곤을 직접 마무리했습니다. 첫 드래곤을 확정한 좋은 동선입니다.
8분 30초
~8분 47초
공허 유충
반대편 공허 유충공허 유충 3개는 리 신리 신에게 허용 드래곤을 확보하는 동안 리 신이 공허 유충공허 유충 세 개를 모두 처치했습니다. 양 정글러가 반대편에 있던 명확한 교환으로, 드래곤 선택 자체는 합리적이었습니다.
13분 49초
마법공학 드래곤
연속 사망으로 마공학 드래곤드래곤 접근 불가 12분 48초 스웨인, 12분 54초 미스 포츈, 13분 02초 나피리가 연속으로 사망한 뒤 리 신이 마공학 드래곤마공학 드래곤을 확보했습니다. 팀 전투 붕괴의 결과이며 나피리의 교환 사망도 원인 중 하나였습니다.
16분 21초
협곡의 전령
협곡의 전령협곡의 전령 최종 처치를 리 신리 신에게 허용 나피리와 스웨인도 전령에 피해를 넣었지만 리 신이 협곡의 전령협곡의 전령을 마무리했습니다. 같은 시각 아군 이즈리얼 사망과 바텀 1차 포탑 손실이 겹쳐 전면 경쟁 조건도 좋지 않았습니다.
19분 31초
~19분 33초
바람 드래곤
상단 픽에 성공했지만 두 번째 드래곤드래곤을 내줌 벡스를 직접 잡은 2초 뒤 리 신이 바람 드래곤바람 드래곤을 확보했습니다. 상대 정글이 살아 있고 드래곤이 생성된 상태에서 상단 픽을 택한 것은 오브젝트 가치와 맞바꾼 선택이었습니다.
25분 57초
바람 드래곤
대패 직후 바람 드래곤드래곤 단독 마무리 아군 네 명이 사망한 뒤에도 생존해 바람 드래곤바람 드래곤을 직접 확보했습니다. 상대가 전투 정리에 묶인 시간을 이용한 정확한 보상 운영입니다.
27분 48초
바론
미스 포츈미스 포츈이 상대의 바론바론을 마무리 나피리가 27분 19초 먼저 사망한 뒤 상대 다섯 명이 피해를 넣던 바론바론을 미스 포츈이 마무리했습니다. 팀에는 큰 이득이었지만, 강타 보유 정글러의 사망을 원딜의 마무리가 보완한 장면으로 봐야 합니다.
30분 22초
~31분 22초
바람 드래곤
사망 공백 동안 억제기억제기 포탑포탑과 세 번째 드래곤드래곤 손실 나피리가 중앙에서 사망한 뒤 블루팀은 31분 03초 미드 억제기 포탑, 31분 22초 바람 드래곤바람 드래곤을 확보했습니다. 후반에는 강타 보유자의 생존 자체가 오브젝트 준비입니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 시야 점수와 제거 수치는 상대 정글보다 우수했습니다

시야 점수 52로 리 신리 신보다 22 높았고, 제어 와드 7개 구매 · 와드 8회 설치 · 8회 제거를 기록했습니다.

4분 49초 첫 제어 와드 설치7분 50초 제어 와드 설치 → 8분 27초 첫 드래곤드래곤18분 03초 제어 와드 설치 → 19분 33초 드래곤드래곤 구간24분 11초 제어 와드 설치 → 25분 57초 두 번째 드래곤드래곤와드 제거 8회

배울 점제어 와드 구매와 렌즈 사용 습관은 유지할 가치가 있습니다. 특히 첫 드래곤드래곤과 두 번째 드래곤드래곤 전에 시야를 먼저 준비한 패턴이 좋았습니다.

⚠️ 시야 확보가 잘못된 맵 위치를 대신해 주지는 못했습니다

19분 드래곤드래곤 전에는 제어 와드를 이미 설치했지만 나피리나피리는 상단에서 벡스벡스를 추격했고, 30분대에는 시야 점수가 충분한 상태에서도 중앙에서 먼저 사망했습니다. 오브젝트 시야를 만들었다면 생성 45초 전부터 해당 반대편 추격을 중단하는 운영 규칙이 필요합니다.

◆ 구조물 피해 0은 팀의 맵 압박 부족과 연결됩니다

나피리나피리는 챔피언과 오브젝트 피해에는 기여했지만 포탑포탑 피해가 0이었습니다. 암살 뒤 가까운 포탑포탑을 직접 치기 어렵더라도, 살아남아 미니언 웨이브와 함께 구조물 압박 구간을 만드는 전환이 필요했습니다.

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개선 과제

1순위 갱플랭크 화약통이 남아 있을 때 WW 선진입 금지

왜 고쳐야 하나6데스 중 5회가 갱플랭크에게 발생했고, 24분 · 27분 · 30분 사망에서 갱플랭크 E갱플랭크 E가 각각 1,096 · 938 · 939의 피해를 기록했습니다.

다음 판 기준갱플랭크가 시야에 보이면 화약통이 제거되거나 폭발한 것을 확인하기 전까지 WW를 사용하지 않습니다. QQ로 먼저 체력을 낮추고 아군이 시선을 끈 뒤 두 번째로 진입합니다.

  • 화약통 개수와 위치
  • 갱플랭크갱플랭크 패시브 준비 여부
  • 노틸러스노틸러스 · 벡스벡스 군중 제어 사용 여부
  • EE 또는 점멸 이탈 수단 보유

성공 기준다음 5경기에서 동일 챔피언에게 2회 이상 반복 사망하는 경기를 0회로 만듭니다.

2순위 드래곤드래곤 60초 전 하단 동선 고정

왜 고쳐야 하나19분 31초 상단에서 벡스벡스를 잡은 2초 뒤 드래곤드래곤을 내줬고, 30분 22초 사망 뒤 31분 22초 세 번째 드래곤드래곤을 허용했습니다.

다음 판 기준드래곤드래곤 생성 60초 전부터 상대 정글이 살아 있으면 상단 추격을 중단하고 하단 정글 캠프 · 강가 시야 · 귀환 순서로 동선을 고정합니다.

  • 드래곤드래곤 생성까지 남은 시간
  • 상대 정글 생존과 위치
  • 아군 바텀 · 미드 생존 여부
  • 강타 보유와 제어 와드 수

성공 기준다음 5경기에서 첫 세 차례 드래곤드래곤 중 최소 두 번은 생성 30초 전 반경 내에 위치하거나 확정 교차 지도 보상을 확보합니다.

3순위 세 번째 공격 아이템 전에 방어 전환 판단

왜 고쳐야 하나세릴다의 원한 완성세릴다의 원한 완성 뒤 24분 36초부터 네 번 더 사망했고 수호 천사수호 천사는 다섯 번째 사망 이후인 32분 43초에 완성됐습니다.

다음 판 기준상대에 즉발 군중 제어와 폭발 피해가 3명 이상이면 두 번째 코어 이후 헤르메스의 발걸음 또는 수호 천사수호 천사 구성요소를 먼저 확보합니다.

  • 상대 군중 제어 챔피언 수
  • 두 번째 사망 시각
  • 제압 골드 보유 여부
  • 다음 드래곤드래곤까지 남은 시간

성공 기준다음 5경기에서 20분 이전 3데스가 발생하면 22분 이전 방어 신발 또는 완성 방어 아이템 구성요소를 확보합니다.

4순위 오브젝트 전 제어 와드 · 렌즈 패턴 유지

왜 이어가야 하나시야 점수 52, 와드 제거 8회, 제어 와드 7개 구매를 기록했고 두 번의 직접 드래곤드래곤 처치 전에도 제어 와드를 준비했습니다.

다음 판 기준주요 오브젝트 60초 전 제어 와드를 구매하고 예언자의 렌즈예언자의 렌즈로 진입 경로를 지운 뒤, 시야를 만든 반대편으로 이동하지 않습니다.

  • 제어 와드 1개 이상 보유
  • 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 사용 가능
  • 오브젝트 입구 시야 제거
  • 아군 합류 경로 유지

성공 기준다음 5경기에서 시야 점수 상대 정글 이상을 4경기 이상 유지하고, 주요 오브젝트 전 제어 와드 설치를 경기당 2회 이상 기록합니다.

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최종 평가

B+ 정글 운영
B+ 오브젝트·운영
A- 교전 기여
C+ 데스 관리
B+ 종합 평가

정글 운영

B+

초반 두 라인 개입으로 5분 +769골드를 만들고 20분에는 다시 리 신리 신보다 132골드 앞섰지만, 반복 사망과 후반 캠프 손실로 최종 성장 우위를 내줬습니다.

좋았던 점
  • 2분대 바텀 2연속 관여
  • 3분 52초 탑 직접 처치
  • 20분 리 신리 신 대비 +132골드 회복
  • 킬 관여율 57.1%
아쉬운 점
  • 10분 상단 단독 사망
  • 15분 리 신리 신 대비 -2레벨
  • 종료 -1,527골드 · -39 CS
  • 구조물 피해 0
다음 단계

초반 개입 템포는 유지하고, 동일 위협에게 두 번째로 사망하면 즉시 상단 진입 규칙과 방어 아이템 우선순위를 바꿉니다.

오브젝트 · 운영

B+

드래곤드래곤 2회를 직접 확보하고 오브젝트 피해 팀 비중 43.7%를 기록했지만, 리 신리 신에게 유충유충 3개 · 전령전령 · 드래곤드래곤 3회를 허용했습니다.

좋았던 점
  • 8분 27초 화염 드래곤화염 드래곤 직접 처치
  • 25분 57초 바람 드래곤드래곤 단독 처치
  • 시야 점수 52
  • 제어 와드 7개 구매
아쉬운 점
  • 19분 상단 픽 직후 드래곤드래곤 손실
  • 16분 전령전령 최종 처치 허용
  • 30분 사망 뒤 세 번째 드래곤드래곤 손실
  • 오브젝트 전 생존 관리 부족
다음 단계

드래곤드래곤 생성 60초 전 하단 동선을 고정하고, 상대 정글이 살아 있을 때 반대편 단일 킬 추격을 중단합니다.

교전 기여

A-

9/6/7, 킬 관여율 57.1%, 챔피언 피해 24,913으로 리 신리 신보다 높은 피해를 기록했고 주요 딜러를 반복 제거했습니다.

좋았던 점
  • 진 2회 직접 처치
  • 벡스벡스 2회 직접 처치
  • 리 신리 신 제압 처치
  • 갱플랭크갱플랭크 제압 처치
  • 최후의 일격 추가 피해 1,253
아쉬운 점
  • 킬 직후 교환 사망 반복
  • 정면 진입에서 화약통 노출
  • 후반 집중 공격에 취약
  • 마지막 수비에서 즉시 교환
다음 단계

QQ로 먼저 체력을 낮추고 아군 선봉이 군중 제어를 소모시킨 뒤 WW로 두 번째 진입합니다.

데스 관리

C+

6데스 자체보다 갱플랭크갱플랭크에게 다섯 번 반복 사망했고, 27분 · 30분 사망이 바론바론드래곤드래곤 전환 직전 발생한 점이 큰 비용이었습니다.

좋았던 점
  • 초반 10분 전까지 무사망
  • 13분 사망 이후 11분 이상 생존
  • 25분 대패 구간에서 생존해 드래곤드래곤 확보
  • 총 사망 대기 시간 194초
아쉬운 점
  • 갱플랭크갱플랭크에게 5회 사망
  • 화약통 피해 반복
  • 27분 바론바론 직전 단독 사망
  • 30분 사망 뒤 억제기억제기 포탑포탑 · 드래곤드래곤 손실
다음 단계

갱플랭크 화약통이 남아 있을 때 WW 선진입을 금지하고, 오브젝트 90초 전부터 사망 위험이 큰 사이드 교전을 피합니다.

최종 코멘트

나피리나피리는 2분대 연속 처치 관여와 3분 52초 탑 킬로 초반을 매우 잘 열었고, 팀이 크게 밀리는 상황에서도 9킬 · 57.1% 킬 관여율 · 드래곤드래곤 2회 직접 처치를 남겼습니다. 다음 단계는 갱플랭크갱플랭크의 화약통 사거리 안에서 선진입하지 않는 규칙과 드래곤드래곤 60초 전 하단 동선을 고정하는 것입니다. 이 두 가지를 지키면 현재의 암살 능력과 시야 장점을 훨씬 안정적으로 승리 조건에 연결할 수 있습니다.