핵심 요약
✅ 2분대 바텀과 3분대 탑 개입으로 초반을 열었습니다
2분 16초
리 신 처치 보조, 2분 21초 진 직접 처치, 3분 52초
갱플랭크 직접 처치로 5분 시점
리 신보다 769골드를 앞섰습니다.
리 신 처치 보조2분 21초
진 직접 처치3분 52초
갱플랭크 직접 처치5분
리 신 대비 +769골드배울 점초반 캠프를 모두 고집하지 않고 라인 교전의 확정 처치를 먼저 챙긴 판단은 좋았습니다. 같은 템포를 유지하되, 첫 귀환 이후에는 상대 탑의 역습 범위를 더 엄격히 계산해야 합니다.
✅ 패배 경기에서도
드래곤과 시야 기여를 유지했습니다
화염 · 바람
드래곤을 직접 마무리했고 오브젝트 피해 24,627, 시야 점수 52, 와드 제거 8회를 기록했습니다.
리 신 대비 +22배울 점오브젝트 마무리와 시야 제거 능력은 강점입니다. 다만 오브젝트 직전 위치와 생존이 함께 맞아야 이 수치가 승리로 연결됩니다.
❌
갱플랭크에게 반복해서 같은 방식으로 사망했습니다
6데스 중 5회가 갱플랭크에게 발생했고, 네 장면에서
갱플랭크 E가 가장 큰 단일 피해원이었습니다.
갱플랭크 단독 사망24분 36초
갱플랭크 피해 2,13227분 19초
갱플랭크 피해 2,50930분 22초
갱플랭크 피해 1,7356데스 총 대기 시간 194초배울 점갱플랭크가 시야에 보이고 화약통이 남아 있을 때는
W 선진입을 금지해야 합니다. 화약통 제거 또는 폭발 확인 뒤 두 번째로 진입하는 기준이 필요합니다.
◆ 팀의 라인 붕괴도 오브젝트 선택지를 제한했습니다
15분 팀 골드는 3,136, 17분에는 5,512 뒤졌고, 종료 시 아군 바텀 듀오는 합계 27데스를 기록했습니다.
나피리 개인만의 판단으로 모든 오브젝트 손실을 설명할 수는 없지만, 19분 상단 동선과 30분 사망처럼 직접 줄일 수 있었던 비용도 분명했습니다.
팀 구성
상대 팀
승리 · 50킬
아군 팀
패배 · 28킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
갱플랭크의 순간 폭발 피해를 버티는 문제까지 해결하지는 못했습니다.
리 신보다 63 낮아 룬 효율을 성장 우위로 끝까지 연결하지는 못했습니다.
벡스 ·
노틸러스처럼 체력이 낮아진 대상을 마무리한 9회의 직접 처치와 잘 맞았습니다.
명석함의 아이오니아 장화로 업그레이드했습니다. 초반 공격 코어를 빠르게 완성하는 데는 도움이 됐지만, 상대의 군중 제어와
갱플랭크 화력이 강한 경기에서는 방어 신발 선택과 비교할 여지가 있었습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 정복자 · 승전보는 난전 유지에 실제 성과를 냈습니다
정복자 회복 357, 승전보 회복 898 · 추가 골드 320, 최후의 일격 추가 피해 1,253을 기록했습니다.
갱플랭크 제압 처치23분 57초 진 제압 처치29분대 두 차례 처치 보조배울 점룬 구성은 경기 역할과 잘 맞았습니다. 교체보다 진입 위치와 방어 아이템 시점을 먼저 수정하는 편이 효과가 큽니다.
◆ 마법의 신발은 공격 코어를 앞당겼지만 방어 선택을 늦췄습니다
무료 장화 덕분에 9분 23초 첫 코어를 빠르게 완성했지만, 13분 30초
명석함의 아이오니아 장화를 선택한 뒤
갱플랭크 ·
벡스 ·
노틸러스의 폭발 피해와 군중 제어에 반복 노출됐습니다. 상대 조합이 이와 같다면 헤르메스의 발걸음도 충분히 고려할 수 있습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 세 공격 아이템은 암살 성과로 연결됐습니다
9분 23초
벼락폭풍검, 17분 35초
원칙의 원형낫, 23분 28초
세릴다의 원한을 완성했고 직접 처치 9회와 챔피언 피해 24,913을 만들었습니다.
리 신 제압 처치17분 23초
갱플랭크 제압 처치19분 31초
벡스 직접 처치23분 57초 진 제압 처치배울 점공격 아이템의 방향은 적중했습니다. 세 번째 공격 아이템 이후에는 추가 피해보다 생존 전환을 더 빠르게 마쳐야 했습니다.
⚠️
수호 천사 완성은 다섯 번째 사망 이후였습니다
25분 09초
강철 인장으로 방어 전환을 시작했지만
수호 천사는 32분 43초에 완성됐습니다. 그 사이 27분 19초와 30분 22초
갱플랭크에게 사망했고, 마지막 수비에서도 집중 공격을 견디지 못했습니다. 상대의 폭발 피해가 반복될 때는 방어 신발이나 방어 구성요소를
세릴다의 원한보다 먼저 검토할 수 있습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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|||||||||||||
E
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R
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1레벨
Q, 2레벨
E, 3레벨
W 이후
Q를 먼저 5랭크,
E를 두 번째로 5랭크까지 올렸습니다.
⚠️ 진입 스킬보다 이탈 경로를 먼저 확인해야 합니다
갱플랭크에게 다섯 번 사망한 경기에서는
W로 거리를 좁히기 전에 화약통 위치와 아군 합류를 먼저 확인해야 합니다. 정면 진입이 필요하면
E나 점멸 중 하나를 이탈용으로 남기는 기준이 필요합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마와
E 후속 마스터는 정글링 · 마무리에 맞았습니다
Q를 14분 24초에 5랭크,
E를 19분 45초에 5랭크까지 올렸고
Q 207회 ·
E 90회를 사용했습니다.
Q→
E→
W7분 42초
벡스 직접 처치11분 11초
리 신 직접 처치23분 57초 진 직접 처치배울 점스킬 순서 자체는 유지할 가치가 있습니다. 진입 대상 주변의 화약통과 군중 제어 사용 여부를 확인한 뒤 두 번째로 들어가는 순서가 더 중요합니다.
⚠️ 정면
W 진입보다
Q 견제와 두 번째 진입이 필요합니다
블루팀은 노틸러스 · 벡스 · 리 신이 진입을 끊을 수 있고, 갱플랭크는 화약통으로 접근 경로를 처벌했습니다.
Q로 체력을 먼저 낮추고 아군 피오라 · 스웨인이 시선을 끈 뒤
W로 진입하며,
E는 이탈 또는 화약통 회피에 남기는 편이 안전합니다.
라인전/성장 비교
5분에는
리 신보다 +769골드였지만 10분 탑 단독 사망과
유충 3개 손실 뒤 성장 우위가 사라졌습니다. 20분에는 다시 +132골드까지 회복했으나 팀 골드가 3,761 뒤진 상태였고, 후반 반복 사망과 정글 캠프 손실로 종료 시 -1,527골드 · -39 CS · -1레벨이 됐습니다.
| 시점 | 나피리 | 리 신 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
2,582G
34CS · Lv.4
|
1,813G
36CS · Lv.5
|
+769G
-2CS
-1레벨
|
| 10분 00초 |
4,190G
60CS · Lv.7
|
4,381G
73CS · Lv.8
|
-191G
-13CS
-1레벨
|
| 15분 00초 |
6,488G
88CS · Lv.9
|
7,072G
108CS · Lv.11
|
-584G
-20CS
-2레벨
|
| 20분 00초 |
9,367G
126CS · Lv.13
|
9,235G
144CS · Lv.13
|
+132G
-18CS
+0레벨
|
| 25분 00초 |
11,413G
154CS · Lv.14
|
12,173G
182CS · Lv.15
|
-760G
-28CS
-1레벨
|
| 30분 00초 |
13,277G
184CS · Lv.16
|
13,992G
213CS · Lv.17
|
-715G
-29CS
-1레벨
|
| 종료 |
14,854G
201CS · Lv.17
|
16,381G
240CS · Lv.18
|
-1527G
-39CS
-1레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
❌ 6데스보다 더 큰 문제는 동일한 상대에게 다섯 번 반복된 점입니다
갱플랭크가 5회의 사망에 직접 마무리자로 관여했고, 화약통과 패시브 피해가 반복적으로 가장 큰 비중을 차지했습니다.
갱플랭크 단독 사망13분 02초
노틸러스 처치 직후 교환 사망24분 36초
갱플랭크 피해 2,13227분 19초
갱플랭크 피해 2,50930분 22초
갱플랭크 피해 1,735배울 점같은 위협에게 두 번째로 사망한 순간부터 진입 규칙을 바꿔야 합니다. 화약통 제거 · 폭발 확인 전에는 정면
W 진입을 하지 않습니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 시야 점수와 제거 수치는 상대 정글보다 우수했습니다
시야 점수 52로
리 신보다 22 높았고, 제어 와드 7개 구매 · 와드 8회 설치 · 8회 제거를 기록했습니다.
배울 점제어 와드 구매와 렌즈 사용 습관은 유지할 가치가 있습니다. 특히 첫
드래곤과 두 번째
드래곤 전에 시야를 먼저 준비한 패턴이 좋았습니다.
⚠️ 시야 확보가 잘못된 맵 위치를 대신해 주지는 못했습니다
19분
드래곤 전에는 제어 와드를 이미 설치했지만
나피리는 상단에서
벡스를 추격했고, 30분대에는 시야 점수가 충분한 상태에서도 중앙에서 먼저 사망했습니다. 오브젝트 시야를 만들었다면 생성 45초 전부터 해당 반대편 추격을 중단하는 운영 규칙이 필요합니다.
◆ 구조물 피해 0은 팀의 맵 압박 부족과 연결됩니다
나피리는 챔피언과 오브젝트 피해에는 기여했지만
포탑 피해가 0이었습니다. 암살 뒤 가까운
포탑을 직접 치기 어렵더라도, 살아남아 미니언 웨이브와 함께 구조물 압박 구간을 만드는 전환이 필요했습니다.
개선 과제
1순위 갱플랭크 화약통이 남아 있을 때
W 선진입 금지
왜 고쳐야 하나6데스 중 5회가 갱플랭크에게 발생했고, 24분 · 27분 · 30분 사망에서
갱플랭크 E가 각각 1,096 · 938 · 939의 피해를 기록했습니다.
다음 판 기준갱플랭크가 시야에 보이면 화약통이 제거되거나 폭발한 것을 확인하기 전까지
W를 사용하지 않습니다.
Q로 먼저 체력을 낮추고 아군이 시선을 끈 뒤 두 번째로 진입합니다.
- 화약통 개수와 위치
갱플랭크 패시브 준비 여부
노틸러스 ·
벡스 군중 제어 사용 여부
E 또는 점멸 이탈 수단 보유
성공 기준다음 5경기에서 동일 챔피언에게 2회 이상 반복 사망하는 경기를 0회로 만듭니다.
2순위
드래곤 60초 전 하단 동선 고정
왜 고쳐야 하나19분 31초 상단에서
벡스를 잡은 2초 뒤
드래곤을 내줬고, 30분 22초 사망 뒤 31분 22초 세 번째
드래곤을 허용했습니다.
다음 판 기준
드래곤 생성 60초 전부터 상대 정글이 살아 있으면 상단 추격을 중단하고 하단 정글 캠프 · 강가 시야 · 귀환 순서로 동선을 고정합니다.
드래곤 생성까지 남은 시간- 상대 정글 생존과 위치
- 아군 바텀 · 미드 생존 여부
- 강타 보유와 제어 와드 수
성공 기준다음 5경기에서 첫 세 차례
드래곤 중 최소 두 번은 생성 30초 전 반경 내에 위치하거나 확정 교차 지도 보상을 확보합니다.
3순위 세 번째 공격 아이템 전에 방어 전환 판단
왜 고쳐야 하나
세릴다의 원한 완성 뒤 24분 36초부터 네 번 더 사망했고
수호 천사는 다섯 번째 사망 이후인 32분 43초에 완성됐습니다.
다음 판 기준상대에 즉발 군중 제어와 폭발 피해가 3명 이상이면 두 번째 코어 이후 헤르메스의 발걸음 또는
수호 천사 구성요소를 먼저 확보합니다.
- 상대 군중 제어 챔피언 수
- 두 번째 사망 시각
- 제압 골드 보유 여부
- 다음
드래곤까지 남은 시간
성공 기준다음 5경기에서 20분 이전 3데스가 발생하면 22분 이전 방어 신발 또는 완성 방어 아이템 구성요소를 확보합니다.
4순위 오브젝트 전 제어 와드 · 렌즈 패턴 유지
왜 이어가야 하나시야 점수 52, 와드 제거 8회, 제어 와드 7개 구매를 기록했고 두 번의 직접
드래곤 처치 전에도 제어 와드를 준비했습니다.
다음 판 기준주요 오브젝트 60초 전 제어 와드를 구매하고
예언자의 렌즈로 진입 경로를 지운 뒤, 시야를 만든 반대편으로 이동하지 않습니다.
- 제어 와드 1개 이상 보유
예언자의 렌즈 사용 가능- 오브젝트 입구 시야 제거
- 아군 합류 경로 유지
성공 기준다음 5경기에서 시야 점수 상대 정글 이상을 4경기 이상 유지하고, 주요 오브젝트 전 제어 와드 설치를 경기당 2회 이상 기록합니다.
최종 평가
정글 운영
B+초반 두 라인 개입으로 5분 +769골드를 만들고 20분에는 다시
리 신보다 132골드 앞섰지만, 반복 사망과 후반 캠프 손실로 최종 성장 우위를 내줬습니다.
- 2분대 바텀 2연속 관여
- 3분 52초 탑 직접 처치
- 20분
리 신 대비 +132골드 회복 - 킬 관여율 57.1%
- 10분 상단 단독 사망
- 15분
리 신 대비 -2레벨 - 종료 -1,527골드 · -39 CS
- 구조물 피해 0
초반 개입 템포는 유지하고, 동일 위협에게 두 번째로 사망하면 즉시 상단 진입 규칙과 방어 아이템 우선순위를 바꿉니다.
오브젝트 · 운영
B+
드래곤 2회를 직접 확보하고 오브젝트 피해 팀 비중 43.7%를 기록했지만,
리 신에게
유충 3개 ·
전령 ·
드래곤 3회를 허용했습니다.
- 8분 27초
화염 드래곤 직접 처치 - 25분 57초 바람
드래곤 단독 처치 - 시야 점수 52
- 제어 와드 7개 구매
- 19분 상단 픽 직후
드래곤 손실 - 16분
전령 최종 처치 허용 - 30분 사망 뒤 세 번째
드래곤 손실 - 오브젝트 전 생존 관리 부족
드래곤 생성 60초 전 하단 동선을 고정하고, 상대 정글이 살아 있을 때 반대편 단일 킬 추격을 중단합니다.
교전 기여
A-9/6/7, 킬 관여율 57.1%, 챔피언 피해 24,913으로
리 신보다 높은 피해를 기록했고 주요 딜러를 반복 제거했습니다.
- 진 2회 직접 처치
벡스 2회 직접 처치
리 신 제압 처치
갱플랭크 제압 처치- 최후의 일격 추가 피해 1,253
- 킬 직후 교환 사망 반복
- 정면 진입에서 화약통 노출
- 후반 집중 공격에 취약
- 마지막 수비에서 즉시 교환
Q로 먼저 체력을 낮추고 아군 선봉이 군중 제어를 소모시킨 뒤
W로 두 번째 진입합니다.
데스 관리
C+6데스 자체보다
갱플랭크에게 다섯 번 반복 사망했고, 27분 · 30분 사망이
바론과
드래곤 전환 직전 발생한 점이 큰 비용이었습니다.
- 초반 10분 전까지 무사망
- 13분 사망 이후 11분 이상 생존
- 25분 대패 구간에서 생존해
드래곤 확보 - 총 사망 대기 시간 194초
갱플랭크에게 5회 사망- 화약통 피해 반복
- 27분
바론 직전 단독 사망 - 30분 사망 뒤
억제기
포탑 ·
드래곤 손실
갱플랭크 화약통이 남아 있을 때
W 선진입을 금지하고, 오브젝트 90초 전부터 사망 위험이 큰 사이드 교전을 피합니다.


갱플랭크 Q
최종 코멘트