LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

탑 케일 플레이 분석·피드백

4분 52초 모데카이저모데카이저를 단독 처치했지만 1초 뒤 포탑 사격과 반격으로 교환됐고, 이후 7분 24초 · 9분 04초 · 10분 54초에 같은 상대에게 세 번 더 단독 사망하며 라인 성장이 크게 무너졌습니다. 다만 16레벨 이후 마지막 교전에서는 네 번 연속 처치 보조를 기록해 후반 화력 기여는 남겼으므로, 종합 평가는 C+입니다.

케일
케일 탑 · 패배 · 28분 06초
탑
탑 상대: 모데카이저 rtrt#1185
경기 결과 패배 · 28분 06초 레드팀 40킬 대 블루팀 49킬
KDA 3/8/13 KDA 2.00 · 총 16킬 관여
킬 관여율 40.0% 팀 40킬 중 16킬 관여 · 후반 마지막 교전 4연속 보조
챔피언 피해 21,878 팀 피해 비중 18.4% · 팀 내 2위
라인 성장 -3,555골드 모데카이저모데카이저 대비 -52 CS · -1레벨
맞대결 비용 8데스 · 239초 7데스에 모데카이저모데카이저 관여 · 10분 54초까지 단독 사망 4회
오브젝트·구조물 오브젝트 피해 2,903 공허 유충공허 유충 2회 직접 처치 · 포탑포탑 관여 1회 · 포탑포탑 피해 1,817
시야 운영 시야 점수 32 모데카이저모데카이저보다 +6 · 와드 10개 설치 · 3개 제거
01

핵심 요약

❌ 첫 단독 처치 이후 교전 기준을 수정하지 못해 라인전이 무너졌습니다

4분 52초 모데카이저모데카이저를 잡았지만 1초 뒤 함께 사망했고, 7분 24초 · 9분 04초 · 10분 54초에 세 번 더 단독 사망했습니다.

10분 54초까지 모데카이저모데카이저에게 단독 사망 4회5분 -302골드 · -19 CS10분 -700골드 · -22 CS15분 -1,808골드 · -43 CS종료 모데카이저모데카이저 대비 -3,555골드 · -52 CS

배울 점사용자가 느낀 것처럼 모데카이저모데카이저와의 지속 교전을 너무 낙관적으로 본 경기였습니다. 첫 교환 이후에는 처치 가능성보다 성장 보존을 우선했어야 합니다.

✅ 라인 열세 속에서도 후반 교전 화력은 완전히 사라지지 않았습니다

챔피언 피해 21,878로 팀 내 2위를 기록했고, 23분대 3킬 관여와 27분대 4연속 보조로 후반 교전에 기여했습니다.

챔피언 피해 21,878 · 팀 비중 18.4%3/8/13 · 총 16킬 관여23분 09초 비에고비에고 직접 처치23분 11초~23분 14초 세나세나 · 탐 켄치탐 켄치 처치 보조27분 27초~27분 43초 4연속 처치 보조

배울 점케일케일의 후반 성능은 확인됐습니다. 라인전에서 네 번의 단독 사망만 줄였어도 이 화력을 훨씬 빠르고 안전하게 사용할 수 있었습니다.

모데카이저모데카이저가 성장 우위를 구조물과 경기 종료로 직접 연결했습니다

모데카이저모데카이저포탑포탑 피해 13,756을 기록하고 상단 외곽 · 내부 포탑포탑억제기억제기, 마지막 넥서스넥서스 포탑포탑 두 개를 철거했습니다.

16분 43초 상단 외곽 포탑포탑 파괴22분 14초 상단 내부 포탑포탑 파괴23분 23초 억제기억제기 파괴27분 23초 · 27분 44초 넥서스넥서스 포탑포탑 파괴모데카이저모데카이저 포탑포탑 피해 13,756

배울 점탑 맞대결의 비용이 개인 KDA를 넘어 사이드 방어 불능과 패배 조건으로 이어졌습니다.

02

팀 구성

상대 팀

승리 · 49킬
모데카이저
탑 모데카이저 13/8/4 · CS 222 · 승리
rtrt#1185
비에고
정글 비에고 10/10/3 · CS 125 · 승리
공쥬임니다#태린태린
빅토르
미드 빅토르 9/4/5 · CS 225 · 승리
강상갱생#KR1
세나
원딜 세나 6/11/20 · CS 139 · 승리
Starcraft좋다#KR1
탐 켄치
서포터 탐 켄치 11/7/19 · CS 53 · 승리
고흥인#KR1

아군 팀

패배 · 40킬
케일
탑 케일 3/8/13 · CS 170 · 패배
악동분홍토끼#KR1
리 신
정글 리 신 7/9/9 · CS 138 · 패배
숑우진#KR1
카타리나
미드 카타리나 6/11/4 · CS 109 · 패배
원딜유기한탑쓰레쉬#올차단
닐라
원딜 닐라 21/9/5 · CS 226 · 패배
수비형원딜#KR2
세라핀
서포터 세라핀 3/12/17 · CS 35 · 패배
잔나잔다잔나#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

치명적 속도
치명적 속도 룬 성과값 1,698을 기록했습니다. 지속 공격을 강화하는 선택은 케일케일과 맞지만, 모데카이저모데카이저의 지속 교전 범위 안에 멈춰 서서 버티는 근거가 아니라 이동하면서 공격 횟수를 쌓는 용도로 사용해야 합니다.
침착
침착 룬 성과값 1,867을 기록했습니다. 라인 유지와 교전 중 자원 관리에는 도움이 됐지만, 첫 네 번의 단독 사망은 자원 부족보다 체력 · 레벨 · 아이템 열세에서 교전을 계속한 것이 원인이었습니다.
전설: 민첩함
전설: 민첩함 공격 속도 중심의 내셔의 이빨내셔의 이빨 · 마법사의 최후마법사의 최후 구성과 방향이 일치했습니다. 그러나 10분 시점 -22 CS, 15분 -43 CS로 성장량이 줄어 룬과 아이템의 공격 속도를 충분한 화력으로 전환하는 시점이 늦었습니다.
최후의 저항
최후의 저항 성과값 2,064를 기록했습니다. 낮은 체력에서 반격하는 장면은 많았지만, 4분 53초와 15분 37초처럼 처치 직후 함께 사망하면 추가 피해의 가치를 성장 우위로 남기지 못합니다.
빛의 망토
빛의 망토 유체화유체화 · 점멸점멸 이후 거리를 벌리는 목적과 맞았고 성과값 7을 기록했습니다. 이동 수단이 있었음에도 네 번의 초반 단독 사망이 발생했으므로, 발동 이후 추격을 계속하기보다 이탈에 쓰는 기준이 필요합니다.
기민함
기민함 신속의 장화와 이동 속도 중심 보조 룬으로 모데카이저의 접근과 둔화에 대응하려는 방향은 합리적이었습니다. 다만 이동 속도 우위는 모데카이저 E모데카이저 E에 끌린 뒤 장시간 교전을 허용하면 충분히 활용되지 않습니다.

치명적 속도 · 전설: 민첩함과 빛의 망토 · 기민함은 공격하면서 거리를 유지하는 케일케일의 목적에 맞았습니다. 룬 페이지의 방향보다 중요한 문제는 모데카이저모데카이저가 먼저 체력과 성장 우위를 가진 뒤에도 같은 장기 교전 기준을 유지한 점입니다.

주문

유체화
유체화 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

유체화유체화 3회와 점멸점멸 1회를 사용했습니다. 이동 속도 도구가 부족한 구성은 아니었으므로, 반복 사망의 핵심 원인은 소환사 주문 선택보다 불리한 체력 · 성장 상태에서 교전을 끝까지 이어 간 판단에 있었습니다.

최종 아이템

곡괭이
곡괭이 최종 아이템
신속의 장화
신속의 장화 최종 아이템
마법사의 최후
마법사의 최후 최종 아이템
내셔의 이빨
내셔의 이빨 최종 아이템
곡궁
곡궁 최종 아이템
증폭의 고서
증폭의 고서 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

9분 47초 신속의 장화신속의 장화, 15분 47초 내셔의 이빨내셔의 이빨, 23분 37초 마법사의 최후마법사의 최후를 완성했습니다. 이동 속도와 공격 속도 중심의 최종 방향은 케일케일에게 맞지만, 모데카이저모데카이저에게 네 번 단독 사망한 뒤에도 첫 마법 저항력 구성요소가 15분 51초에야 나왔고 완성 아이템은 23분 37초였습니다. 이 경기에서는 내셔의 이빨 완성내셔의 이빨 완성보다 마법사의 최후마법사의 최후 또는 마법 저항력 부품을 앞당기는 편이 라인 생존과 성장 보존에 더 중요했습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

◆ 공격 속도 룬은 케일케일의 성장 방향과 맞았지만 장기 교전을 보장하지는 않습니다

치명적 속도 · 전설: 민첩함은 내셔의 이빨내셔의 이빨 · 마법사의 최후마법사의 최후와 맞았고 최후의 저항 성과값도 2,064였습니다.

치명적 속도 성과값 1,698최후의 저항 성과값 2,064내셔의 이빨내셔의 이빨 · 마법사의 최후마법사의 최후 완성챔피언 피해 팀 내 2위

배울 점룬을 바꾸기보다 공격하면서 거리를 유지하는 방식으로 활용해야 합니다. 모데카이저모데카이저의 지속 교전 범위 안에서 정지한 채 공격 횟수를 쌓는 것은 다른 문제입니다.

✅ 빛의 망토 · 기민함과 신속의 장화신속의 장화의 목적은 명확했습니다

유체화유체화점멸점멸 이후 이탈 속도를 높이고 라일라이의 수정홀 둔화에 대응하려는 조합입니다. 이동 속도 도구가 충분했으므로 다음에는 처치 욕심보다 모데카이저의 접근을 끊는 데 우선 사용해야 합니다.

⚠️ 침착의 자원 유지보다 생존 임계값이 먼저였습니다

침착 성과값은 높았지만 7분 · 9분 · 10분 사망 직전에는 마나보다 체력과 성장 격차가 문제였습니다. 체력이 절반 안팎이거나 상대가 한 레벨 앞선 상태에서는 자원이 남아 있어도 지속 교전을 중단하는 규칙이 필요합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011121314151617
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 60회
W
W 53회
E
E 70회
R
R 8회

마스터 순서: Q → E → W

스킬 순서

1레벨 EE, 2레벨 QQ, 3레벨 WW 이후 QQ를 먼저 5랭크, EE를 두 번째로 5랭크까지 올렸습니다.

⚠️ QQ 선마보다 교전 종료 기준이 더 큰 문제였습니다

7분 24초에는 모데카이저 Q모데카이저 Q 피해가 1,157, 10분 54초에는 950으로 기록됐습니다. 한 번의 피해처럼 단정할 수는 없지만 같은 스킬의 누적 피해가 커질 만큼 교전이 길어졌다는 뜻이므로, 모데카이저 E모데카이저 E에 끌린 뒤에는 반격 몇 회보다 WW와 이동 속도로 거리부터 다시 만들어야 합니다.

RR은 중반 이후 실제 처치 전환에 기여했습니다

15분 23초 모데카이저 처치와 23분 09초 비에고 처치에 RR 피해가 기록됐습니다. 성장 열세에서도 아군과 함께 싸울 때는 무적 시간과 후속 피해를 가치 있게 사용했으므로, 단독 지속 교전보다 아군 진입에 맞춘 RR 사용을 우선해야 합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마와 EE 후속 마스터는 성장형 케일의 기본 목적에 맞았습니다

QQ를 12분 34초에 5랭크, EE를 21분 27초에 5랭크까지 올렸고 각각 60회와 70회 사용했습니다.

1레벨 EE 시작2레벨 QQ 확보12분 34초 QQ 5랭크21분 27초 EE 5랭크RR 8회 사용

배울 점스킬 순서 자체보다 QQ로 저항력을 낮춘 뒤 짧게 공격하고 빠지는 교전 길이 관리가 중요했습니다.

모데카이저모데카이저의 핵심 스킬을 맞은 뒤에도 교전을 길게 이어 갔습니다

7분 24초와 10분 54초 사망에서 모데카이저 Q모데카이저 Q 누적 피해가 각각 1,157과 950으로 기록됐습니다.

7분 24초 모데카이저 E모데카이저 E 161 + 모데카이저 Q모데카이저 Q 1,1579분 04초 모데카이저모데카이저 피해 1,16410분 54초 모데카이저 Q모데카이저 Q 95010분 54초까지 단독 사망 4회

배울 점모데카이저 E모데카이저 E에 적중하거나 지속 피해가 활성화된 순간은 승부를 끝까지 보는 신호가 아니라 WW · 유체화로 교전을 초기화하는 신호로 정해야 합니다.

RR은 아군과 함께 사용할 때 가치가 높았습니다

15분 23초 모데카이저 처치와 23분 09초 비에고 처치에서 RR 피해가 확인됐습니다. 단독 결투를 뒤집기 위해 끝까지 아끼기보다, 아군의 진입과 동시에 생존 · 광역 피해를 확보하는 사용이 이 경기에서 더 좋은 결과를 냈습니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

4분 52초 단독 처치가 1초 뒤 교환 사망이 되면서 5분부터 -302골드 · -19 CS · -1레벨이 됐습니다. 10분에는 -700골드 · -22 CS, 15분에는 -1,808골드 · -43 CS, 25분에는 격차가 -4,532골드 · -65 CS까지 커졌습니다. 종료 직전 파밍과 교전 보조로 격차를 일부 줄였지만 최종 -3,555골드 · -52 CS · -1레벨이 남았습니다.

시점 케일 모데카이저 격차
5분 00초
1,735G 23CS · Lv.5
2,037G 42CS · Lv.6
-302G -19CS -1레벨
10분 00초
3,303G 51CS · Lv.7
4,003G 73CS · Lv.8
-700G -22CS -1레벨
15분 00초
4,484G 83CS · Lv.10
6,292G 126CS · Lv.12
-1808G -43CS -2레벨
20분 00초
6,374G 103CS · Lv.13
9,601G 158CS · Lv.14
-3227G -55CS -1레벨
25분 00초
8,546G 137CS · Lv.15
13,078G 202CS · Lv.17
-4532G -65CS -2레벨
종료
10,468G 170CS · Lv.17
14,023G 222CS · Lv.18
-3555G -52CS -1레벨
09

시간대별 전투 흐름

4분 52초
~4분 53초
첫 단독 처치를 만들었지만 즉시 교환 사망 케일이 모데카이저모데카이저를 먼저 잡았으나 적 포탑포탑 사격 451과 모데카이저 피해 654를 받아 1초 뒤 사망했습니다. 처치 능력은 확인됐지만 너무 깊게 마무리해 경험치 · 웨이브 우위를 남기지 못했습니다.
6분 16초
첫 정글 개입으로 모데카이저모데카이저 처치 보조 리 신리 신의 상단 개입에 맞춰 모데카이저모데카이저 처치에 관여했습니다. 첫 교환 사망 뒤 라인을 다시 안정시킬 기회였지만, 이후에도 장기 맞대결 기준을 낮추지 못해 이 이득을 성장 우위로 연결하지 못했습니다.
7분 23초
~7분 36초
불리한 체력 · 성장 상태에서 재교전 후 단독 사망 7분 프레임에서 케일은 체력 923, 34 CS였고 모데카이저는 체력 1,218, 50 CS였습니다. 이 상태에서 모데카이저 모데카이저 Q모데카이저 Q 누적 피해 1,157이 기록된 긴 교전 끝에 사망했고, 12초 뒤 리 신이 모데카이저를 잡아 복수했습니다.
8분 10초
~8분 31초
공허 유충
공허 유충공허 유충 두 개 직접 확보 레드팀이 가져간 세 개의 공허 유충공허 유충 중 8분 23초와 8분 31초 두 개를 케일이 직접 처치했습니다. 라인전이 흔들리는 중에도 상단 오브젝트 확보에는 실질적으로 기여했습니다.
9분 04초
~9분 08초
세 번째 단독 사망 뒤 즉시 팀의 복수 처치 9분 프레임에서 케일케일은 체력 636, 7레벨이었고 모데카이저모데카이저는 체력 1,368, 8레벨이었습니다. 모데카이저모데카이저의 지속 피해에 쓰러진 뒤 카타리나카타리나가 4초 만에 모데카이저모데카이저를 잡았지만, 케일케일 본인의 웨이브와 성장 손실은 남았습니다.
10분 54초
라일라이 완성 모데카이저모데카이저에게 네 번째 단독 사망 10분 시점 이미 700골드 · 22 CS · 1레벨 뒤졌고, 모데카이저모데카이저는 9분 22초 라일라이의 수정홀을 완성한 상태였습니다. 신속의 장화신속의 장화를 갖췄더라도 장기 교전에서 벗어나기 어려운 조건이었는데 다시 맞대결을 받아 사망했습니다.
15분 23초
~15분 37초
모데카이저모데카이저 처치 뒤 탐 켄치탐 켄치에게 교환 사망 리 신과 함께 모데카이저를 잡고 RR 피해로 마무리에 기여했지만, 14초 뒤 탐 켄치와 모데카이저의 후속 피해에 사망했습니다. 첫 코어 완성 직전의 귀환 기회를 놓쳐 처치 골드를 안전하게 소비하지 못했습니다.
18분 01초
~20분 30초
상단 교전 반복 뒤 내부 구조물 세 개를 연속으로 잃음 18분 01초 모데카이저모데카이저 처치에 관여했지만 12초 뒤 사망했고, 19분 46초에는 모데카이저모데카이저와 세 명의 후속 공격에 다시 쓰러졌습니다. 이후 19분 57초 바텀 내부 포탑포탑, 20분 20초 바텀 기지 포탑포탑, 20분 30초 미드 내부 포탑포탑이 연속으로 파괴됐습니다.
23분 09초
~23분 23초
비에고비에고 처치와 두 번의 보조를 만들었지만 억제기억제기를 교환으로 내줌 닐라와 함께 비에고를 잡고 세나 · 탐 켄치 처치까지 보조해 중앙 교전에서는 성과를 냈습니다. 그러나 14초 뒤 모데카이저가 억제기억제기를 파괴해 교전 승리가 사이드 구조물 손실을 막지는 못했습니다.
27분 23초
~27분 44초
네 번 연속 처치 보조 중 모데카이저모데카이저넥서스넥서스 포탑포탑 두 개를 철거 케일은 27분 27초부터 비에고 · 세나 · 탐 켄치 · 빅토르 처치에 연속 관여했습니다. 하지만 모데카이저가 27분 23초 첫 넥서스 포탑넥서스 포탑, 27분 44초 두 번째 넥서스 포탑을 파괴해 한타 성과보다 기지 방어 우선순위가 더 높았던 장면입니다.
10

사망 장면

❌ 8데스 중 7회에 모데카이저모데카이저가 직접 관여했습니다

10분 54초까지 단독 사망 4회가 발생했고, 이후 세 번의 사망에서도 모데카이저모데카이저가 마무리 또는 피해 기여자로 포함됐습니다.

총 8데스 · 사망 시간 239초모데카이저모데카이저 단독 마무리 5회모데카이저모데카이저 관여 사망 총 7회15분 37초 처치 후 14초 만에 교환 사망19분 46초 사망 뒤 내부 · 기지 포탑포탑 3개 연속 손실

배울 점두 번째 단독 사망부터는 같은 방식의 재도전을 멈추고, 경험치 · CS 회수와 마법 저항력 완성을 최우선으로 바꿨어야 합니다.

4분 53초
단독 처치 직후 적 포탑포탑 안에서 교환 사망 모데카이저모데카이저를 잡았지만 포탑포탑 사격 451과 남은 반격 피해를 받아 즉시 사망했습니다. 킬 교환으로 끝나 레벨 6 선점과 웨이브 회수는 모데카이저모데카이저가 가져갔고 5분 시점 케일케일이 -1레벨 · -19 CS가 됐습니다.
7분 24초
체력과 성장 조건이 비슷하지 않은 상태에서 장기 교전 7분 프레임에서 케일은 체력 923, 모데카이저는 1,218이었고 상대가 레벨 · CS · 골드에서 앞섰습니다. 모데카이저 E모데카이저 E 161과 모데카이저 Q모데카이저 Q 누적 1,157 피해를 받아 사망했습니다.
9분 04초
체력 절반 상태에서 세 번째 단독 사망 9분 프레임에서 케일케일 체력은 636/1,067, 모데카이저모데카이저는 1,368/1,884였고 상대가 +423골드 · +22 CS · +1레벨이었습니다. 불리한 체력과 성장 상태에서 교전을 계속해 1,164 피해를 받고 사망했습니다.
10분 54초
라일라이의 수정홀 완성 뒤에도 같은 결투를 반복 모데카이저는 9분 22초 라일라이의 수정홀을 완성했고 케일은 9분 47초 신속의 장화를 완성했습니다. 그러나 10분 54초 모데카이저 Q모데카이저 Q 누적 950 피해를 받으며 네 번째 단독 사망이 발생했습니다.
15분 37초
처치 직후 귀환하지 않아 탐 켄치탐 켄치에게 사망 15분 23초 모데카이저모데카이저를 잡았지만 14초 뒤 탐 켄치탐 켄치가 마무리했습니다. 당시 케일케일은 15분 프레임에서 체력 476/1,482였으므로 추가 라인 유지보다 즉시 이탈과 첫 코어 구매가 우선이었습니다.
18분 13초
모데카이저모데카이저 처치 관여 뒤 낮은 체력으로 남아 집중 공격 18분 프레임 체력은 504/1,695였고 18분 01초 모데카이저모데카이저 처치에 관여한 뒤 12초 만에 세나세나 · 비에고비에고 · 탐 켄치탐 켄치에게 사망했습니다. 처치 후 회복 · 귀환보다 후속 교전을 선택한 비용입니다.
19분 46초
모데카이저모데카이저와 세 명의 합류에 사망하며 기지 포탑포탑 연속 손실 모데카이저모데카이저의 피해 1,586과 세나세나 · 탐 켄치탐 켄치의 후속 피해를 받고 사망했습니다. 이후 44초 안에 레드팀의 바텀 내부 포탑포탑 · 바텀 기지 포탑포탑 · 미드 내부 포탑포탑이 모두 파괴돼 가장 큰 구조물 비용을 만든 사망이었습니다.
22분 07초
중앙에서 빅토르빅토르 · 탐 켄치탐 켄치에게 사망하며 사이드 대응 공백 빅토르빅토르탐 켄치탐 켄치에게 사망한 7초 뒤 모데카이저모데카이저가 상단 내부 포탑포탑을 파괴했고, 1분 16초 뒤 억제기억제기까지 철거했습니다. 이미 사이드 맞대응이 어려운 상태에서는 중앙 교전 진입 전에 상단 웨이브와 수비 인원을 먼저 정해야 했습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

5분 37초
바람 드래곤
첫 바람 드래곤드래곤은 블루팀이 선취 탑에서 첫 교환 사망 이후 케일과 모데카이저가 라인에 묶인 사이 블루팀이 바람 드래곤바람 드래곤을 확보했습니다. 이 손실은 케일 개인 판단보다 하단 교전과 정글 경로의 영향이 크므로 직접 감점은 제한적입니다.
8분 10초
~8분 31초
공허 유충
레드팀 공허 유충공허 유충 세 개 중 두 개를 케일케일이 직접 확보 리 신이 첫 공허 유충공허 유충을 잡고, 케일이 8분 23초와 8분 31초 두 개를 직접 마무리했습니다. 라인 열세 중에도 상단 오브젝트에 실제 기여한 좋은 장면입니다.
12분 30초
~19분 32초
마법공학 드래곤
대지 · 마법공학 드래곤마법공학 드래곤협곡의 전령협곡의 전령을 연속으로 허용 블루팀은 12분 30초 대지 드래곤대지 드래곤, 17분 48초 협곡의 전령협곡의 전령, 19분 32초 마법공학 드래곤마법공학 드래곤을 확보했습니다. 케일의 반복 사망과 상단 압박 때문에 사이드에서 먼저 움직이기 어려웠던 점이 팀의 오브젝트 선택지를 줄였습니다.
16분 43초
~19분 05초
포탑
상단 외곽 포탑포탑을 내준 뒤 닐라닐라와 반대편 포탑포탑을 회수 모데카이저가 16분 43초 레드팀 상단 외곽 포탑포탑을 파괴했습니다. 케일은 19분 05초 닐라 · 세라핀과 블루팀 상단 외곽 포탑을 회수했지만, 자신의 라인 구조물 손실과 성장 격차를 완전히 상쇄하지는 못했습니다.
22분 14초
~23분 23초
억제기
모데카이저모데카이저가 내부 포탑포탑억제기억제기를 연속 철거 케일이 22분 07초 중앙에서 사망한 뒤 모데카이저가 22분 14초 상단 내부 포탑포탑, 23분 23초 억제기억제기를 파괴했습니다. 맞대결 격차가 직접적인 사이드 운영 손실로 전환된 구간입니다.
24분 57초
~24분 58초
마법공학 드래곤
블루팀이 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 영혼 완성 비에고가 네 번째 드래곤을 확보하며 블루팀이 마법공학 드래곤마법공학 드래곤 영혼을 완성했습니다. 레드팀은 닐라의 성장으로 교전 화력은 있었지만 상단 억제기가 열린 상태라 강가에 안정적으로 인원을 모으기 어려웠습니다.
27분 23초
~27분 44초
넥서스
마지막 교전 승리와 동시에 넥서스넥서스 포탑포탑 두 개 손실 레드팀이 중앙에서 네 명을 처치하는 동안 모데카이저가 넥서스넥서스 앞 포탑 두 개를 모두 파괴했습니다. 사이드 위협이 기지 안에 진입한 순간에는 추가 추격보다 즉시 귀환과 기지 수비가 우선이었습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 시야 수치는 맞라이너보다 우수했고 정글 개입 사망도 없었습니다

시야 점수 32로 모데카이저모데카이저보다 6 높았고 와드 10개 설치 · 3개 제거 · 제어 와드 1개 구매를 기록했습니다.

3분 27초 첫 상단 와드4분 31초 제어 와드 설치와드 10개 설치와드 3개 제거모데카이저모데카이저 대비 시야 점수 +6

배울 점초반 네 번의 단독 사망은 갱킹을 보지 못한 문제가 아니라 맞대결 판단 문제였습니다. 시야 습관은 유지하되 교전 임계값을 먼저 고쳐야 합니다.

⚠️ 후반 시야 작업과 사이드 추적은 별개의 과제입니다

26분 48초 · 26분 50초 와드를 설치하고 27분 03초 · 27분 12초 제어 와드를 제거해 마지막 교전 준비는 했습니다. 그러나 모데카이저모데카이저가 27분 23초 이미 넥서스넥서스 포탑포탑에 도달했으므로, 시야 점수보다 사이드 웨이브와 적 탑의 위치를 기준으로 귀환 우선순위를 정해야 했습니다.

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개선 과제

1순위 모데카이저모데카이저 지속 교전 진입 조건을 네 가지로 제한하기

왜 고쳐야 하나7분 24초 · 9분 04초 · 10분 54초에 체력 · 레벨 · CS가 불리한 상태에서 단독 교전을 반복했고, 8데스 중 7회에 모데카이저모데카이저가 관여했습니다.

다음 판 기준모데카이저와 싸우기 전 상대 모데카이저 E모데카이저 E가 빠졌는지, 상대 보호막이 소모됐는지, 케일 체력이 더 높은지, WW 또는 유체화로 이탈 가능한지를 확인합니다. 네 조건 중 하나라도 불충족이면 QQ · EE 견제만 하고 거리를 유지합니다.

  • 상대 모데카이저 E모데카이저 E 사용 여부
  • 상대 보호막 소모 여부
  • 체력 우위 여부
  • WW · 유체화 이탈 가능 여부

성공 기준다음 모데카이저모데카이저 상대 5경기에서 11분 이전 단독 사망을 경기당 1회 이하로 제한합니다.

2순위 AP 탑이 두 번 앞서면 첫 코어 경로를 즉시 방어형으로 전환하기

왜 고쳐야 하나네 번의 단독 사망 뒤에도 15분 47초 내셔의 이빨내셔의 이빨을 먼저 완성했고 첫 마법 저항력 부품은 15분 51초, 마법사의 최후마법사의 최후는 23분 37초에 완성됐습니다.

다음 판 기준AP 맞라이너가 8분 이전 2킬 또는 500골드 이상 앞서면 내셔의 이빨 완성내셔의 이빨 완성을 고집하지 않습니다. 마법무효화의 망토 · 음전자 망토를 먼저 사고, 마법사의 최후마법사의 최후 선완성 또는 헤르메스의 발걸음을 선택합니다.

  • 8분 상대 킬 수
  • 맞라이너 골드 · 레벨 차이
  • 상대 첫 코어 완성 여부
  • 첫 마법 저항력 부품 구매 시점

성공 기준같은 조건의 다음 5경기에서 첫 마법 저항력 부품을 10분 30초 이전에 확보하고 세 번째 단독 사망을 0회로 만듭니다.

3순위 처치 후 20초 이내 교환 사망 금지

왜 고쳐야 하나4분 52초 처치 뒤 1초, 15분 23초 처치 뒤 14초, 18분 01초 처치 관여 뒤 12초 만에 사망했습니다.

다음 판 기준사이드에서 처치가 발생하면 체력 50% 미만 또는 적 두 명 이상 위치 미확인 시 즉시 WW · 유체화로 빠지고 귀환합니다. 추가 웨이브와 포탑 방패는 포기합니다.

  • 처치 직후 남은 체력
  • 적 정글 · 미드 위치
  • 아군 합류 인원
  • 귀환 경로의 시야

성공 기준다음 10경기에서 처치 후 20초 이내 사망을 0회로 유지합니다.

4순위 적 사이드 챔피언이 기지에 진입하면 추격을 즉시 중단하기

왜 고쳐야 하나27분 23초 모데카이저모데카이저가 첫 넥서스넥서스 포탑포탑을 파괴한 뒤에도 중앙에서 네 번의 처치 보조를 이어 갔고 27분 44초 두 번째 넥서스넥서스 포탑포탑까지 파괴됐습니다.

다음 판 기준적 사이드 챔피언이 억제기억제기 이후 웨이브와 함께 기지에 진입하면 첫 처치만 확인하고 즉시 귀환하거나 수비로 이동합니다. 순간이동이 없는 유체화 · 점멸 구성에서는 한 웨이브 빠르게 사이드에서 이탈합니다.

  • 적 사이드 챔피언 위치
  • 아군 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 상태
  • 귀환 가능 여부
  • 중앙 추격의 추가 가치

성공 기준다음 10경기에서 적 사이드 챔피언이 기지 안에 있는 동안 외부 추격으로 넥서스넥서스 포탑포탑을 잃는 장면을 0회로 만듭니다.

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최종 평가

D 라인전·성장
B 교전 기여
C 오브젝트·운영
D 데스 관리
C+ 종합 평가

라인전 · 성장

D

첫 단독 처치를 교환 사망으로 끝낸 뒤 10분 54초까지 모데카이저모데카이저에게 네 번 단독 사망하며 성장 격차가 고착됐습니다.

좋았던 점
  • 4분 52초 모데카이저모데카이저 단독 처치
  • 8분대 공허 유충공허 유충 2회 직접 처치
  • 25분 42초 16레벨 도달
  • 종료 전 CS 격차를 65에서 52로 일부 회복
아쉬운 점
  • 5분 -1레벨 · -19 CS
  • 10분 54초까지 단독 사망 4회
  • 15분 -1,808골드 · -43 CS
  • 종료 -3,555골드 · -52 CS
다음 단계

첫 교환 이후 체력 · 레벨 · 아이템이 밀리면 단독 처치 재시도보다 경험치 범위 유지와 마법 저항력 구매를 우선합니다.

교전 기여

B

라인전은 크게 무너졌지만 챔피언 피해 팀 2위와 13어시스트로 중후반 교전 화력을 남겼습니다.

좋았던 점
  • 챔피언 피해 21,878
  • 팀 피해 비중 18.4%
  • 15분 23초 모데카이저모데카이저 처치
  • 23분대 3킬 관여
  • 27분대 4연속 처치 보조
아쉬운 점
  • 킬 관여율 40.0%
  • 단독 교전에서 지속적인 손해
  • 처치 직후 세 차례 교환 사망
  • 교전 성과가 구조물 수비로 연결되지 않음
다음 단계

단독 결투보다 닐라 · 리 신의 진입에 맞춰 RR과 지속 공격을 제공하고, 처치 뒤 즉시 진형을 재정비합니다.

오브젝트 · 운영

C

공허 유충공허 유충 두 개를 직접 확보하고 포탑포탑 하나에 관여했지만 모데카이저모데카이저의 사이드 압박을 막지 못해 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑을 내줬습니다.

좋았던 점
  • 공허 유충공허 유충 2회 직접 처치
  • 오브젝트 피해 2,903
  • 19분 05초 상단 외곽 포탑포탑 관여
  • 후반 중앙 교전 다수 관여
아쉬운 점
  • 포탑포탑 피해 1,817
  • 16분 43초 상단 외곽 포탑포탑 손실
  • 22분 14초 내부 포탑포탑 · 23분 23초 억제기억제기 손실
  • 27분대 넥서스넥서스 포탑포탑 두 개 손실
다음 단계

순간이동이 없는 경기에서는 한타 합류 전에 사이드 웨이브를 먼저 밀고, 적 탑이 억제기억제기 이후로 진입하면 즉시 수비 우선순위로 전환합니다.

데스 관리

D

8데스 중 7회가 모데카이저모데카이저와 연결됐고, 네 번의 초반 단독 사망과 세 번의 처치 직후 사망이 성장과 구조물 손실을 키웠습니다.

좋았던 점
  • 마지막 6분 동안 추가 사망 없음
  • 마법사의 최후마법사의 최후 이후 생존 개선
  • 후반 낮은 체력에서도 교전 보조 지속
아쉬운 점
  • 10분 54초까지 단독 사망 4회
  • 처치 후 20초 이내 사망 3회
  • 19분 46초 사망 뒤 내부 · 기지 포탑포탑 3개 손실
  • 총 사망 시간 239초
다음 단계

동일 상대에게 두 번째 단독 사망이 나오면 교전 규칙과 아이템 경로를 즉시 변경하고, 처치 후 체력 50% 미만이면 추가 행동 없이 귀환합니다.

최종 코멘트

사용자가 느낀 대로 이 경기의 가장 큰 문제는 모데카이저모데카이저와의 지속 교전을 너무 낙관적으로 판단한 점입니다. 첫 단독 처치 뒤 즉시 교환 사망한 순간부터 결투 기준과 아이템 경로를 방어적으로 바꿨어야 했습니다. 다만 16레벨 이후 챔피언 피해와 연속 처치 보조는 충분했으므로, 초반 단독 사망을 줄이고 마법 저항력 전환을 앞당기면 같은 후반 기여를 훨씬 안정적으로 만들 수 있습니다.