핵심 요약
⚠️ 초반 주도권은 직접 만들었지만 반복 사망으로 유지하지 못했습니다
1분 05초
바루스 처치 보조와 1분 06초
쓰레쉬 직접 처치로 바텀 2대0을 만들고 6분 03초
바루스를 다시 잡았지만, 16분 09초까지 8데스가 누적됐습니다.
쓰레쉬 처치 보조6분 03초
바루스 직접 처치4분 41초~16분 09초 사망 8회10분
쓰레쉬 대비 -1레벨배울 점공격적인
소라카의 장점은 분명했지만, 한 번 주도권을 만든 뒤에는 추가 처치보다 원딜의 파밍과 자신의 생존 시간을 지키는 전환이 필요했습니다.
✅ 월석 완성 이후에는 회복과 교전 보조가 안정적으로 작동했습니다
아군 대상 회복 18,699와 보호막 1,056을 기록했고, 21분 45초 월석 완성 이후 9어시스트 · 1데스로 후반 교전 유지력을 크게 높였습니다.
R 11회 사용월석 완성 뒤 9어시스트 · 1데스26분대 3킬 보조 뒤 배울 점개인 생존이 확보되자 공격형 헬리아와 회복형 월석이 동시에 가치를 냈습니다. 이 경기의 후반 승리 기여는 충분히 높았습니다.
⚠️ 시야 설치량은 좋았지만 제거와 시야 작업 생존은 상대 서포터보다 부족했습니다
시야 점수 76과 와드 36개 설치는 우수했지만,
쓰레쉬는 시야 점수 91 · 와드 제거 7개 · 제어 와드 10개로 정보전에서 앞섰습니다.
소라카 시야 점수 76 · 분당 2.24와드 36개 설치 · 3개 제거제어 와드 7개 구매
쓰레쉬 시야 점수 91 · 7개 제거18분 34초 · 21분 37초 강가 · 정글 구간 사망배울 점와드를 많이 두는 것뿐 아니라 암살자가 보이지 않을 때 혼자 시야선을 넓히지 않는 원칙이 필요합니다.
팀 구성
상대 팀
패배 · 36킬
아군 팀
승리 · 39킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
Q 견제와 중후반
W 보호를 동시에 강화해 소라카의 역할과 잘 맞았습니다.
Q 88회와
E 34회를 사용한 경기에서 자원 유지에 도움이 됐고, 마나 부족이 반복 사망의 주원인은 아니었습니다.
명석함의 아이오니아 장화 · 헬리아 · 월석과 방향이 일치했습니다.
쓰레쉬의 진입 각을 차단하는 위치가 우선이었습니다.
바루스 ·
쓰레쉬의 연계 피해를 버티는 데 실질적인 도움이 됐습니다. 그럼에도 16분까지 8데스가 발생했으므로 룬의 방어력을 초과하는 위치 노출이 반복됐습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 콩콩이 소환 · 소생은 실제 회복과 보호 수치로 연결됐습니다
콩콩이 소환은 피해 691 · 보호막 658, 소생은 성과값 2,683을 기록해 공격과 보호를 함께 강화했습니다.
배울 점룬 구성은 유지해도 좋습니다. 특히 한 명의 과성장 아군뿐 아니라
피즈 ·
미스 포츈 ·
오공을 동시에 지원한 이번 조합에서 소생의 가치가 높았습니다.
◆ 주문 작열은 초반 공격성에 맞았고 문제는 교전 길이였습니다
1분대 2대0과 6분 직접 처치처럼 초반 압박은 실제 결과를 냈습니다. 주문 작열을 빼기보다
Q 한 번과 기본 공격 한 번 뒤 적 군중 제어 사거리에서 빠지는 짧은 교환 규칙을 적용하는 편이 더 적절합니다.
✅ 뼈 방패는
바루스 ·
쓰레쉬 조합 상대로 타당했습니다
뼈 방패가 879의 피해를 줄였고,
쓰레쉬의 선제 군중 제어 뒤
바루스의 집중 피해를 받는 구도에서 생존 여유를 제공했습니다. 반복 사망은 룬 선택 실패가 아니라 뼈 방패가 빠진 뒤에도 같은 위치에서 교전을 이어 간 운영 문제에 가깝습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 헬리아 다음 월석 전환은 공격성과 안정성을 모두 살렸습니다
14분 17초 헬리아 완성 뒤 15어시스트, 21분 45초 월석 완성 뒤 9어시스트 · 1데스를 기록했습니다.
배울 점이 경기에서도 기본 순서인 헬리아 1코어→월석 2코어가 적절했습니다. 문제는 코어 순서보다 첫 코어 이전의 8데스였습니다.
⚠️
새벽심장 3코어는 방향은 맞았지만 완성 시점이 늦었습니다
30분 30초 완성 후 경기 종료까지 3분 26초뿐이었습니다. 적의 암살 압박이 강한 판에서는 새벽심장 자체를 포기하기보다, 세 번째 코어를 기다리는 동안 시야 작업을 아군과 묶고
점멸을 생존용으로 보존하는 것이 더 현실적입니다.
◆ 망원형 개조는 안전성을 높였지만 시야 제거 공백이 생겼습니다
19분 07초부터 25분 34초까지 먼 거리 정찰을 선택한 것은
케인 ·
나피리 ·
카타리나를 상대로 이해할 수 있습니다. 다만 팀이
바론 시야를 장악해야 하는 시점에는
예언자의 렌즈가 필요했고, 25분 34초 복귀한 선택은 좋았습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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|||||||||
E
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|||||||||
R
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1레벨
Q, 2레벨
E, 3레벨
W 이후
W를 9레벨에 5랭크,
E를 13레벨에 5랭크까지 올렸습니다. 14레벨에는
Q 두 번째 랭크를 선택했습니다.
✅
W 선마와
E 후속 마스터는 경기 구조에 적합했습니다
아군 대상 회복 18,699와 군중 제어 시간 56초를 기록했습니다.
W로 피즈 · 미스 포츈의 연속 교전을 유지하고,
E로
카타리나 R의 정신 집중과 적 암살자의 후속 행동을 제한하는 방향은 합리적이었습니다.
⚠️
Q 사용량보다 적중을 시도하는 위치가 문제였습니다
Q는 88회 사용됐고 초반 처치에 기여했지만, 바루스 · 쓰레쉬를 상대로 전진한 뒤
쓰레쉬 Q와 후속 군중 제어 범위에 남는 장면이 반복됐습니다. 회복 효과를 얻은 뒤에는 추가 기본 공격보다 원딜 뒤로 한 걸음 물러나는 종료 기준이 필요합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
W 선마는 후반 승리 조건을 정확히 강화했습니다
W를 9레벨에 5랭크까지 올리고 45회 사용해 아군 대상 회복 18,699을 기록했습니다.
W 5랭크
W 45회 사용아군 대상 회복 18,69921분 이후 연속 교전 9어시스트
피즈 18킬 ·
미스 포츈 9킬 지원배울 점
피즈와
미스 포츈이 교전을 계속할 수 있도록 체력을 유지한 점은 경기 승리에 직접적인 가치가 있었습니다.
✅
E 후속 마스터는 카타리나와 진입형 조합에 적합했습니다
E를 13레벨에 5랭크까지 올리고 34회 사용했으며, 총 군중 제어 시간은 56초였습니다.
E 5랭크
E 34회 사용군중 제어 시간 56초
카타리나 R 정신 집중 차단 가능
케인 ·
나피리 진입 경로 제한배울 점적이 진입한 뒤 발밑에 쓰는 것뿐 아니라 아군 딜러 앞의 진입 경로에 미리 배치해 후속 행동을 끊는 사용이 중요합니다.
⚠️
Q 회복을 얻은 뒤 한 번 더 전진하는 습관을 줄여야 합니다
초반 사망 다수에서 바루스와 쓰레쉬의 피해가 함께 기록됐습니다.
Q로 별의 가호를 얻었다면 그 회복으로 다음 견제를 버티려 하기보다 즉시 뒤로 빠져
W를 안전하게 전달하는 편이 소라카의 총 기여 시간을 늘립니다.
라인전/성장 비교
5분에는 초반 2대0 덕분에
소라카가 +232골드였지만, 10분부터 반복 사망으로 -61골드 · -1레벨이 됐고 20분에는 -832골드까지 벌어졌습니다. 30분에는 월석 이후 연속 보조로 -215골드까지 회복했으나, 종료 시
쓰레쉬보다 660골드 · 13 CS · 15 시야 점수 뒤졌습니다. 서포터 성장 비교는 킬 골드의 영향을 크게 받지만, 생존 시간과 시야 제거 기회의 차이를 확인하는 지표로 의미가 있습니다.
| 시점 | 소라카 | 쓰레쉬 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,623G
4CS · Lv.3
|
1,391G
7CS · Lv.3
|
+232G
-3CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,056G
6CS · Lv.5
|
3,117G
10CS · Lv.6
|
-61G
-4CS
-1레벨
|
| 15분 00초 |
4,290G
10CS · Lv.7
|
4,756G
16CS · Lv.8
|
-466G
-6CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
5,652G
12CS · Lv.9
|
6,484G
19CS · Lv.10
|
-832G
-7CS
-1레벨
|
| 25분 00초 |
7,050G
14CS · Lv.11
|
7,721G
21CS · Lv.12
|
-671G
-7CS
-1레벨
|
| 30분 00초 |
8,581G
15CS · Lv.13
|
8,796G
28CS · Lv.13
|
-215G
-13CS
+0레벨
|
| 종료 |
9,611G
17CS · Lv.14
|
10,271G
30CS · Lv.14
|
-660G
-13CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
사망 장면
❌ 11데스 중 8회가 16분 09초 이전에 발생했습니다
초반 바텀 주도권을 만들었지만
바루스 ·
쓰레쉬의 반복 교전에 계속 노출됐고, 첫 코어 전후까지 사망 간격을 충분히 늘리지 못했습니다.
바루스 마무리 5회
쓰레쉬 마무리 1회 · 대부분 사망에 보조총 사망 시간 240초월석 완성 뒤 사망 1회배울 점첫 두 번의 사망 이후에는 공격형 라인전을 중단하고 미스 포츈 뒤에서
W와
E만 제공하는 복구 모드로 전환했어야 합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 와드 설치량과 분당 시야 점수는 충분히 높았습니다
시야 점수 76, 분당 2.24, 와드 36개 설치, 제어 와드 7개 구매로 기본적인 시야 활동량은 우수했습니다.
배울 점와드 수 자체를 늘릴 필요는 크지 않습니다. 다음 단계는 적 암살자 위치가 확인된 뒤 시야선을 한 칸씩 전진하는 안전성입니다.
⚠️
쓰레쉬보다 시야 제거와 생존 효율이 낮았습니다
쓰레쉬는 시야 점수 91, 와드 제거 7개, 제어 와드 10개였고
소라카는 각각 76, 3개, 7개였습니다. 18분 34초와 21분 37초처럼 강가 · 정글 구간에서 먼저 잡히면 설치한 시야를 활용할 시간이 줄어드므로,
예언자의 렌즈 사용은 반드시
리 신 ·
오공과 함께 진행해야 합니다.
개선 과제
최우선 두 번째 사망부터 라인 복구 모드로 전환
왜 고쳐야 하나이 경기에서는 첫 3킬 관여 뒤 16분 09초까지 8데스가 발생해 공격적으로 만든 우위를 유지하지 못했습니다.
다음 판 기준같은 바텀 조합에게 두 번 사망하면
Q 선진입을 중단하고 원딜 뒤 300~500 거리에서
W ·
E만 제공한 뒤 정글러가 보일 때만 앞으로 이동합니다.
- 체력이 60% 아래면 웨이브와 관계없이 귀환 검토
쓰레쉬가 시야에서 사라지면 부시 반대편에 위치- 뼈 방패가 빠진 동안 추가 교전 금지
- 처치 직후 즉시 귀환 또는 시야 정리
성공 기준다음 10경기에서 15분 이전 평균 사망 2회 이하
2순위 회복 후 한 걸음 후퇴 규칙
왜 고쳐야 하나
Q로 별의 가호를 얻은 뒤 추가 공격을 위해 남으면서 바루스 · 쓰레쉬의 연계 범위에 반복적으로 노출됐습니다.
다음 판 기준
Q 적중 후에는 기본 공격을 최대 한 번만 사용하고 즉시 원딜 뒤로 이동해
W를 전달합니다. 쓰레쉬의 핵심 군중 제어가 빠졌을 때만 다시 전진합니다.
Q 적중 후 이동 명령 먼저 입력
쓰레쉬 Q 사용 여부 확인
바루스 궁극기 보유 구간에는 미니언 뒤 유지- 점멸은 추격보다 탈출에 우선
성공 기준라인전 중 같은 교전에서
바루스와
쓰레쉬 양쪽 피해를 동시에 받은 사망 0회
3순위 시야 작업을 정글러와 묶기
왜 고쳐야 하나시야 점수는 높았지만 18분 34초와 21분 37초 강가 · 정글 구간에서
케인에게 잡혀 오브젝트 준비 시간이 끊겼습니다.
다음 판 기준적
케인 ·
나피리 중 한 명이라도 보이지 않으면 혼자 강을 건너지 않고,
리 신 또는
오공이 먼저 들어간 뒤
예언자의 렌즈와 지원 아이템 와드를 사용합니다.
- 오브젝트 70초 전 첫 시야선 구축
- 암살자 두 명 미확인 시 강가 진입 금지
- 제어 와드는 벽 너머보다 퇴로가 있는 부시에 설치
- 와드 후 같은 경로로 즉시 이탈
성공 기준시야 설치 · 제거 후 20초 이내 사망을 3경기 연속 0회
4순위 월석 이후의 성공 패턴을 앞당기기
왜 이어가야 하나21분 45초 월석 완성 이후 9어시스트 · 1데스로 교전 기여와 생존이 동시에 안정됐습니다.
다음 판 기준헬리아 완성 전에도 피즈 · 오공의 진입 뒤에서 동일한 간격을 유지하고,
E는 적 진입 경로 또는
카타리나 R 정신 집중 차단용으로 남깁니다.
- 최전방 아군보다 항상 한 화면 뒤
W 대상 우선순위를 체력 낮은 주력 딜러로 고정
E를 피해 용도보다 진입 차단에 우선
R은 다수 아군 저체력 또는 반대편 교전 확인 후 사용
성공 기준중후반 한타에서 사망 전 최소 3회 회복 또는 2명 이상 궁극기 지원
최종 평가
라인전 · 로밍
C+초반 3킬 관여와 2킬을 직접 만들었지만 16분 09초까지 8데스로 라인 우위를 유지하지 못했습니다.
- 1분대 바텀 2대0 직접 관여
- 3분 22초 정글 갱킹 호응
- 6분 03초
바루스 직접 처치
- 낮은 체력 귀환 지연
쓰레쉬 군중 제어 범위에서 반복 교전- 상대 정글 · 미드 합류 경로 노출
두 번째 사망부터 공격을 중단하고 원딜 뒤에서 회복 · 침묵만 제공하는 복구 규칙을 적용합니다.
시야 운영
B시야 점수 76과 와드 36개 설치는 좋았지만 제거 수와 위험 지역 생존은
쓰레쉬보다 부족했습니다.
- 분당 시야 점수 2.24
- 제어 와드 7개 구매
바론 전
예언자의 렌즈 복귀
- 와드 제거 3개
쓰레쉬 대비 시야 점수 -15- 강가 · 정글에서 암살자에게 두 차례 사망
시야 작업을
리 신 ·
오공과 함께 진행하고 적 암살자 위치가 확인된 뒤에만 시야선을 넓힙니다.
교전 설계
A-아군 대상 회복 18,699, 보호막 1,056, 19어시스트로 중후반 교전 유지와 오브젝트 전환에 크게 기여했습니다.
- 월석 완성 뒤 9어시스트 · 1데스
- 26분대 세 번의 처치 보조
- 30분
드래곤 직접 보조
R 11회 사용
- 초반 교전에서 생존 시간 부족
E를 사용할 수 없는 거리에서 암살자 진입 허용
아군 진입 뒤에서
W를 반복하고
E는 카타리나 정신 집중과 암살자 후속 행동 차단에 보존합니다.
데스 관리
D총 11데스와 240초의 사망 시간이 발생했고, 특히 첫 16분에 8데스가 집중됐습니다.
- 21분 37초 사망은 3대1 교환에 기여
- 32분 43초 최종 사망도 두 번의 보조를 남김
- 월석 이후 사망 1회로 개선
- 첫 우위 이후 반복 재교전
- 처치 직후 귀환 지연
- 시야 작업 중 암살자에게 노출
사망 두 번을 복구 모드 전환 신호로 삼고, 처치 후에는 추가 압박보다 귀환 · 시야 · 원딜 보호를 우선합니다.




쓰레쉬 R
바루스 R
바루스 Q
케인 Q
케인 R
최종 코멘트
공격적인
소라카의 장점은 초반 2대0과 직접 처치에서 분명히 확인됐습니다. 다만 주도권을 만든 뒤에도 같은 강도로 앞으로 나가 16분까지 8데스를 허용한 것이 가장 큰 문제였습니다. 월석 완성 이후의 거리와 생존 패턴을 라인전부터 적용한다면 헬리아 중심 빌드의 장점을 훨씬 안정적으로 살릴 수 있습니다.