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리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 소라카 플레이 분석·피드백

1분대 바텀 2대0과 6분 직접 처치로 공격적인 라인전 성과를 냈지만, 16분 09초까지 8데스가 누적되며 만든 주도권을 오래 유지하지 못했습니다. 이후 헬리아의 메아리헬리아의 메아리월석 재생기월석 재생기가 갖춰진 뒤에는 아군 대상 회복 18,699와 19어시스트로 바론 · 드래곤 전환에 기여했고, 마지막 기지 방어에서도 두 번의 처치 보조를 남겨 종합 평가는 B-입니다.

소라카
소라카 서포터 · 승리 · 33분 56초
서포터
서포터 상대: 쓰레쉬 즐겁게 해 열심히 하고#1326
경기 결과 승리 · 33분 56초 레드팀 39킬 대 블루팀 36킬
KDA 2/11/19 KDA 1.91 · 총 21킬 관여
킬 관여율 53.8% 팀 39킬 중 21킬 관여 · 후반 핵심 교전 연속 보조
회복·보호 19,755 아군 대상 회복 18,699 · 보호막 1,056 · 분당 아군 회복 약 551
시야 운영 시야 점수 76 분당 2.24 · 와드 36개 설치 · 3개 제거 · 제어 와드 7개 구매
데스 관리 11데스 · 240초 16분 09초까지 8데스 · 초반 바텀에서 반복적으로 집중 공격 허용
서포터 성장 비교 -660골드 쓰레쉬쓰레쉬 대비 -13 CS · 동일 14레벨 · 시야 점수 -15
빌드 전환 헬리아 → 월석 → 새벽심장 월석 완성 뒤 9어시스트 · 1데스 · 30분 08초 바람 드래곤드래곤 직접 보조
01

핵심 요약

⚠️ 초반 주도권은 직접 만들었지만 반복 사망으로 유지하지 못했습니다

1분 05초 바루스바루스 처치 보조와 1분 06초 쓰레쉬쓰레쉬 직접 처치로 바텀 2대0을 만들고 6분 03초 바루스바루스를 다시 잡았지만, 16분 09초까지 8데스가 누적됐습니다.

1분 05초~1분 06초 바텀 2대03분 22초 쓰레쉬쓰레쉬 처치 보조6분 03초 바루스바루스 직접 처치4분 41초~16분 09초 사망 8회10분 쓰레쉬쓰레쉬 대비 -1레벨

배울 점공격적인 소라카소라카의 장점은 분명했지만, 한 번 주도권을 만든 뒤에는 추가 처치보다 원딜의 파밍과 자신의 생존 시간을 지키는 전환이 필요했습니다.

✅ 월석 완성 이후에는 회복과 교전 보조가 안정적으로 작동했습니다

아군 대상 회복 18,699와 보호막 1,056을 기록했고, 21분 45초 월석 완성 이후 9어시스트 · 1데스로 후반 교전 유지력을 크게 높였습니다.

아군 대상 회복 18,699보호막 1,056RR 11회 사용월석 완성 뒤 9어시스트 · 1데스26분대 3킬 보조 뒤 바론바론 확보

배울 점개인 생존이 확보되자 공격형 헬리아와 회복형 월석이 동시에 가치를 냈습니다. 이 경기의 후반 승리 기여는 충분히 높았습니다.

⚠️ 시야 설치량은 좋았지만 제거와 시야 작업 생존은 상대 서포터보다 부족했습니다

시야 점수 76과 와드 36개 설치는 우수했지만, 쓰레쉬쓰레쉬는 시야 점수 91 · 와드 제거 7개 · 제어 와드 10개로 정보전에서 앞섰습니다.

소라카소라카 시야 점수 76 · 분당 2.24와드 36개 설치 · 3개 제거제어 와드 7개 구매쓰레쉬쓰레쉬 시야 점수 91 · 7개 제거18분 34초 · 21분 37초 강가 · 정글 구간 사망

배울 점와드를 많이 두는 것뿐 아니라 암살자가 보이지 않을 때 혼자 시야선을 넓히지 않는 원칙이 필요합니다.

02

팀 구성

상대 팀

패배 · 36킬
케인
탑 케인 9/9/9 · CS 258 · 패배
핑구삥구#KR1
나피리
정글 나피리 8/7/9 · CS 211 · 패배
노인천국#노인과바다
카타리나
미드 카타리나 5/7/7 · CS 213 · 패배
서 준#KRkim
바루스
원딜 바루스 12/11/11 · CS 199 · 패배
iilllliilllllil#KR1
쓰레쉬
서포터 쓰레쉬 2/6/25 · CS 30 · 패배
즐겁게 해 열심히 하고#1326

아군 팀

승리 · 39킬
오공
탑 오공 5/6/13 · CS 216 · 승리
GOTO노가다#KR1
리 신
정글 리 신 5/4/10 · CS 209 · 승리
SuperGalaxyGnar#KR1
피즈
미드 피즈 18/5/5 · CS 254 · 승리
신뮬레이션킹#띵귤사랑해
미스 포츈
원딜 미스 포츈 9/11/11 · CS 223 · 승리
하지말게#KR1
소라카
서포터 소라카 2/11/19 · CS 17 · 승리
악동분홍토끼#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

콩콩이 소환
콩콩이 소환 성과값은 피해 691 · 보호막 658이었습니다. 초반 공격적인 QQ 견제와 중후반 WW 보호를 동시에 강화해 소라카의 역할과 잘 맞았습니다.
마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 최대 중첩 250을 달성했습니다. QQ 88회와 EE 34회를 사용한 경기에서 자원 유지에 도움이 됐고, 마나 부족이 반복 사망의 주원인은 아니었습니다.
깨달음
깨달음 성과값 9를 기록했습니다. 스킬 가속은 회복과 침묵의 반복 사용에 유효했으며, 명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 · 헬리아 · 월석과 방향이 일치했습니다.
주문 작열
주문 작열 성과값 354를 기록해 1분대 2대0과 6분 직접 처치 같은 공격적인 라인전에 힘을 보탰습니다. 다만 라인 우위를 만든 뒤에는 추가 견제보다 쓰레쉬쓰레쉬의 진입 각을 차단하는 위치가 우선이었습니다.
뼈 방패
뼈 방패 피해 감소 성과값 879로 바루스바루스 · 쓰레쉬쓰레쉬의 연계 피해를 버티는 데 실질적인 도움이 됐습니다. 그럼에도 16분까지 8데스가 발생했으므로 룬의 방어력을 초과하는 위치 노출이 반복됐습니다.
소생
소생 성과값 2,683을 기록했습니다. 아군 대상 회복 18,699와 보호막 1,056을 강화해 중후반 유지력에 크게 기여한 핵심 보조 룬입니다.

콩콩이 소환 · 주문 작열로 초반 압박을 만들고 뼈 방패 · 소생으로 생존과 회복을 보강한 구성은 이 경기의 공격형 소라카소라카 방향에 적합했습니다. 실제 문제는 룬이 아니라 4분 41초부터 16분 09초까지 쓰레쉬쓰레쉬바루스바루스의 사거리 안에 반복적으로 남아 있던 교전 종료 기준이었습니다.

주문

회복
회복 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

회복회복 · 점멸점멸은 바루스 · 쓰레쉬의 초반 집중 공격과 카타리나 · 케인 · 나피리의 후반 진입을 버티기 위한 합리적인 구성입니다. 다만 첫 16분의 반복 사망은 주문 선택보다 쓰레쉬의 군중 제어 범위 안에서 교전을 오래 이어 간 위치 판단의 영향이 컸습니다.

최종 아이템

명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 최종 아이템
헬리아의 메아리
헬리아의 메아리 최종 아이템
꿈 생성기
꿈 생성기 최종 아이템
월석 재생기
월석 재생기 최종 아이템
새벽심장
새벽심장 최종 아이템
증폭의 고서
증폭의 고서 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

4분 58초 명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화, 14분 17초 헬리아의 메아리헬리아의 메아리, 21분 45초 월석 재생기월석 재생기, 30분 30초 새벽심장새벽심장을 완성했습니다. 헬리아로 공격적인 교전 보조를 유지한 뒤 월석으로 다수 교전의 회복량을 확장한 순서는 타당했고, 월석 완성 이후 9어시스트 · 1데스로 생존과 기여가 함께 안정됐습니다. 다만 새벽심장은 30분 30초에야 완성돼 실제 활용 시간이 짧았으므로, 같은 판에서 반복적으로 노려질 때는 세 번째 코어 완성보다 위치 · 시야 동행 기준이 더 중요합니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 콩콩이 소환 · 소생은 실제 회복과 보호 수치로 연결됐습니다

콩콩이 소환은 피해 691 · 보호막 658, 소생은 성과값 2,683을 기록해 공격과 보호를 함께 강화했습니다.

콩콩이 소환 피해 691콩콩이 소환 보호막 658소생 성과값 2,683아군 대상 회복 18,699보호막 1,056

배울 점룬 구성은 유지해도 좋습니다. 특히 한 명의 과성장 아군뿐 아니라 피즈피즈 · 미스 포츈미스 포츈 · 오공오공을 동시에 지원한 이번 조합에서 소생의 가치가 높았습니다.

◆ 주문 작열은 초반 공격성에 맞았고 문제는 교전 길이였습니다

1분대 2대0과 6분 직접 처치처럼 초반 압박은 실제 결과를 냈습니다. 주문 작열을 빼기보다 QQ 한 번과 기본 공격 한 번 뒤 적 군중 제어 사거리에서 빠지는 짧은 교환 규칙을 적용하는 편이 더 적절합니다.

✅ 뼈 방패는 바루스바루스 · 쓰레쉬쓰레쉬 조합 상대로 타당했습니다

뼈 방패가 879의 피해를 줄였고, 쓰레쉬쓰레쉬의 선제 군중 제어 뒤 바루스바루스의 집중 피해를 받는 구도에서 생존 여유를 제공했습니다. 반복 사망은 룬 선택 실패가 아니라 뼈 방패가 빠진 뒤에도 같은 위치에서 교전을 이어 간 운영 문제에 가깝습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011121314
Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R
Q
Q 88회
W
W 45회
E
E 34회
R
R 11회

마스터 순서: W → E → Q

스킬 순서

1레벨 QQ, 2레벨 EE, 3레벨 WW 이후 WW를 9레벨에 5랭크, EE를 13레벨에 5랭크까지 올렸습니다. 14레벨에는 QQ 두 번째 랭크를 선택했습니다.

WW 선마와 EE 후속 마스터는 경기 구조에 적합했습니다

아군 대상 회복 18,699와 군중 제어 시간 56초를 기록했습니다. WW로 피즈 · 미스 포츈의 연속 교전을 유지하고, EE카타리나 R카타리나 R의 정신 집중과 적 암살자의 후속 행동을 제한하는 방향은 합리적이었습니다.

⚠️ QQ 사용량보다 적중을 시도하는 위치가 문제였습니다

QQ는 88회 사용됐고 초반 처치에 기여했지만, 바루스 · 쓰레쉬를 상대로 전진한 뒤 쓰레쉬 Q쓰레쉬 Q와 후속 군중 제어 범위에 남는 장면이 반복됐습니다. 회복 효과를 얻은 뒤에는 추가 기본 공격보다 원딜 뒤로 한 걸음 물러나는 종료 기준이 필요합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

WW 선마는 후반 승리 조건을 정확히 강화했습니다

WW를 9레벨에 5랭크까지 올리고 45회 사용해 아군 대상 회복 18,699을 기록했습니다.

9레벨 WW 5랭크WW 45회 사용아군 대상 회복 18,69921분 이후 연속 교전 9어시스트피즈피즈 18킬 · 미스 포츈미스 포츈 9킬 지원

배울 점피즈피즈미스 포츈미스 포츈이 교전을 계속할 수 있도록 체력을 유지한 점은 경기 승리에 직접적인 가치가 있었습니다.

EE 후속 마스터는 카타리나와 진입형 조합에 적합했습니다

EE를 13레벨에 5랭크까지 올리고 34회 사용했으며, 총 군중 제어 시간은 56초였습니다.

13레벨 EE 5랭크EE 34회 사용군중 제어 시간 56초카타리나 R카타리나 R 정신 집중 차단 가능케인케인 · 나피리나피리 진입 경로 제한

배울 점적이 진입한 뒤 발밑에 쓰는 것뿐 아니라 아군 딜러 앞의 진입 경로에 미리 배치해 후속 행동을 끊는 사용이 중요합니다.

⚠️ QQ 회복을 얻은 뒤 한 번 더 전진하는 습관을 줄여야 합니다

초반 사망 다수에서 바루스와 쓰레쉬의 피해가 함께 기록됐습니다. QQ로 별의 가호를 얻었다면 그 회복으로 다음 견제를 버티려 하기보다 즉시 뒤로 빠져 WW를 안전하게 전달하는 편이 소라카의 총 기여 시간을 늘립니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

5분에는 초반 2대0 덕분에 소라카소라카가 +232골드였지만, 10분부터 반복 사망으로 -61골드 · -1레벨이 됐고 20분에는 -832골드까지 벌어졌습니다. 30분에는 월석 이후 연속 보조로 -215골드까지 회복했으나, 종료 시 쓰레쉬쓰레쉬보다 660골드 · 13 CS · 15 시야 점수 뒤졌습니다. 서포터 성장 비교는 킬 골드의 영향을 크게 받지만, 생존 시간과 시야 제거 기회의 차이를 확인하는 지표로 의미가 있습니다.

시점 소라카 쓰레쉬 격차
5분 00초
1,623G 4CS · Lv.3
1,391G 7CS · Lv.3
+232G -3CS +0레벨
10분 00초
3,056G 6CS · Lv.5
3,117G 10CS · Lv.6
-61G -4CS -1레벨
15분 00초
4,290G 10CS · Lv.7
4,756G 16CS · Lv.8
-466G -6CS -1레벨
20분 00초
5,652G 12CS · Lv.9
6,484G 19CS · Lv.10
-832G -7CS -1레벨
25분 00초
7,050G 14CS · Lv.11
7,721G 21CS · Lv.12
-671G -7CS -1레벨
30분 00초
8,581G 15CS · Lv.13
8,796G 28CS · Lv.13
-215G -13CS +0레벨
종료
9,611G 17CS · Lv.14
10,271G 30CS · Lv.14
-660G -13CS +0레벨
09

시간대별 전투 흐름

1분 05초
~1분 06초
바텀 2대0을 직접 설계한 강한 시작 미스 포츈이 바루스바루스를 잡는 데 보조한 직후 소라카가 쓰레쉬쓰레쉬를 직접 처치했습니다. QQ 견제와 기본 공격을 적극적으로 연결한 공격형 소라카의 장점이 가장 잘 드러난 장면입니다.
3분 22초
정글 개입에 맞춰 세 번째 바텀 처치 관여 리 신리 신의 갱킹에 미스 포츈미스 포츈과 함께 쓰레쉬쓰레쉬 처치를 보조했습니다. 이 시점까지 바텀은 명확한 우위였으므로 이후에는 킬을 더 만들기보다 웨이브와 시야를 안정적으로 굳히는 운영이 가능했습니다.
4분 41초
~6분 12초
첫 사망 뒤에도 공격 교환을 계속해 1대1 교환 4분 41초 바루스바루스 · 쓰레쉬쓰레쉬에게 첫 사망한 뒤 6분 03초 바루스바루스를 직접 잡았지만, 8초 뒤 쓰레쉬쓰레쉬에게 다시 사망했습니다. 처치 자체는 만들었으나 서포터가 연속으로 지도에서 사라져 원딜 보호와 시야 시간이 줄었습니다.
7분 18초
~7분 23초
사망 직후 원딜이 복수했지만 성장 손실은 남음 바루스바루스쓰레쉬쓰레쉬의 집중 공격에 사망한 5초 뒤 미스 포츈미스 포츈바루스바루스를 잡았고 소라카소라카도 보조를 받았습니다. 팀 교환은 성립했지만 소라카소라카는 이미 세 번째 사망이었고 상대 쓰레쉬쓰레쉬가 먼저 5레벨에 도달했습니다.
9분 57초
~16분 09초
바텀에서 다섯 번 더 사망하며 첫 코어 이전 체류 시간이 급감 9분 57초 · 12분 13초 · 14분 03초 · 15분 06초 · 16분 09초에 연속으로 사망했습니다. 바루스바루스 · 쓰레쉬쓰레쉬의 선제 군중 제어뿐 아니라 나피리나피리카타리나카타리나의 합류까지 허용돼, 14분 17초 헬리아 완성 전후에 지도 체류가 크게 끊겼습니다.
17분 25초
~18분 08초
중앙 합류에서 세 번의 처치 보조로 회복 카타리나카타리나 처치 보조 뒤 피즈피즈나피리나피리 · 바루스바루스 연속 처치에 모두 관여했습니다. 라인전 단계가 끝나고 아군 진입 뒤에서 회복을 제공하자 소라카소라카의 기여가 즉시 안정됐습니다.
18분 34초
~19분 39초
케인케인에게 잡힌 뒤 화염 드래곤화염 드래곤과 바텀 외곽 포탑포탑을 연속 손실 상단 강가 · 정글 구간에서 케인의 피해 2,157과 쓰레쉬의 후속 피해를 받고 사망했습니다. 58초 뒤 블루팀이 화염 드래곤화염 드래곤, 65초 뒤 레드팀 바텀 외곽 포탑포탑을 가져가 가장 큰 거시 비용으로 이어진 사망이었습니다.
21분 18초
~21분 40초
월석 직전 교전에서 세 처치에 관여하고 교환 사망 피즈피즈바루스바루스 · 나피리나피리 처치에 연속 보조한 뒤 케인케인에게 마무리됐지만, 3초 뒤 피즈피즈케인케인을 잡는 장면에도 보조가 남았습니다. 소라카소라카의 사망은 아쉬웠지만 팀은 3대1 교환을 완성했고 곧 월석을 구매했습니다.
26분 13초
~26분 57초
바론
세 번의 처치 보조 뒤 바론바론으로 완벽하게 전환 카타리나 · 케인 · 바루스 처치에 연속 관여했고, 레드팀은 미드 내부 포탑포탑을 밀고 26분 57초 바론바론을 확보했습니다. 소라카가 생존한 채 회복을 공급한 교전이 가장 좋은 오브젝트 전환으로 이어졌습니다.
29분 07초
~30분 08초
바람 드래곤
세 번의 처치 보조와 억제기억제기 · 드래곤드래곤 연속 전환 바루스 · 케인 · 나피리 처치에 관여한 뒤 팀이 미드 기지 포탑포탑억제기억제기를 파괴했고, 소라카는 30분 08초 바람 드래곤바람 드래곤 처치에도 직접 보조했습니다.
32분 43초
~33분 56초
기지 방어 중 사망했지만 두 번의 보조를 남기고 역기지 승리 레드팀 상단 억제기억제기가 파괴된 뒤 다섯 명의 집중 공격에 사망했으나 같은 시각 오공오공케인케인 처치와 32분 59초 피즈피즈카타리나카타리나 처치에 보조가 기록됐습니다. 적이 레드 넥서스넥서스 포탑포탑을 압박하는 동안 피즈피즈미스 포츈미스 포츈이 반대편 넥서스넥서스를 끝내 승리했습니다.
10

사망 장면

❌ 11데스 중 8회가 16분 09초 이전에 발생했습니다

초반 바텀 주도권을 만들었지만 바루스바루스 · 쓰레쉬쓰레쉬의 반복 교전에 계속 노출됐고, 첫 코어 전후까지 사망 간격을 충분히 늘리지 못했습니다.

4분 41초~16분 09초 사망 8회바루스바루스 마무리 5회쓰레쉬쓰레쉬 마무리 1회 · 대부분 사망에 보조총 사망 시간 240초월석 완성 뒤 사망 1회

배울 점첫 두 번의 사망 이후에는 공격형 라인전을 중단하고 미스 포츈 뒤에서 WWEE만 제공하는 복구 모드로 전환했어야 합니다.

4분 41초
낮은 체력으로 라인에 남아 첫 사망 4분 프레임에서 체력은 229/829였고, 바루스바루스 224 피해와 쓰레쉬쓰레쉬 196 피해를 받았습니다. 초반 3킬 관여로 우위였지만 낮은 체력 상태에서 귀환하지 않아 첫 주도권 손실이 발생했습니다.
6분 12초
바루스바루스 처치 8초 뒤 쓰레쉬쓰레쉬에게 교환 사망 6분 03초 바루스바루스를 잡은 뒤 빠지지 못해 쓰레쉬쓰레쉬 963 피해와 바루스바루스 178 피해를 받았습니다. 처치 골드를 들고 귀환할 수 있었던 장면에서 추가 공격을 허용해 교환으로 끝났습니다.
7분 18초
쓰레쉬쓰레쉬의 선제 군중 제어 뒤 바루스바루스 집중 공격 바루스바루스 589 피해와 쓰레쉬쓰레쉬 498 피해가 함께 기록됐습니다. 미스 포츈미스 포츈이 5초 뒤 바루스바루스를 잡았지만 소라카소라카가 먼저 사라져 이후 웨이브 보호와 시야 주도권은 남지 않았습니다.
9분 57초
쓰레쉬쓰레쉬 궁극기까지 맞으며 네 번째 사망 쓰레쉬 R쓰레쉬 R 200을 포함해 쓰레쉬에게 551, 바루스에게 559 피해를 받았습니다. 두 챔피언의 공격 범위가 모두 겹치는 중앙에 머문 것이 핵심 문제였습니다.
12분 13초
절반 체력에서 바루스바루스 궁극기 연계에 사망 12분 프레임 체력은 636/1,267이었고, 바루스에게 1,364 피해를 받았습니다. 바루스 R바루스 R 253과 후속 바루스 Q바루스 Q · 기본 공격이 이어져, 체력 절반 상태에서 라인을 유지한 비용이 컸습니다.
14분 03초
나피리나피리 합류와 쓰레쉬쓰레쉬 군중 제어 사이에 고립 14분 프레임 체력은 467/1,346이었고 나피리나피리 823, 쓰레쉬쓰레쉬 718 피해를 받았습니다. 정글러 위치가 보이지 않는 상태에서 바텀 바깥쪽에 남아 암살자의 진입 경로를 열었습니다.
15분 06초
헬리아 완성 직후 다시 바루스바루스 · 쓰레쉬쓰레쉬에게 사망 바루스 R바루스 R 316과 쓰레쉬 Q쓰레쉬 Q 201을 포함해 총 1,489 피해를 받았습니다. 첫 코어가 완성됐어도 소라카의 자체 생존력이 크게 오르는 것은 아니므로 위치 기준을 바꿨어야 합니다.
16분 09초
카타리나카타리나 진입을 혼자 받아내며 여덟 번째 사망 카타리나 단독 피해 1,256을 받았고 카타리나 R카타리나 R 피해도 기록됐습니다. EE로 정신 집중을 끊을 수 있는 상대지만, 이미 접근을 허용한 뒤에는 침묵 범위만으로 버티기 어려웠습니다.
18분 34초
상단 정글에서 케인케인의 집중 공격을 받아 오브젝트 손실 케인의 케인 Q케인 Q 누적 1,438과 케인 R케인 R 358을 포함해 2,157 피해를 받았습니다. 이후 화염 드래곤과 바텀 외곽 포탑을 내줘 이 경기에서 가장 큰 거시 비용을 만든 사망입니다.
21분 37초
3대1 교환 과정에서 케인케인에게 마무리 케인케인에게 440 피해를 받고 사망했지만 3초 뒤 케인케인 처치에도 보조가 기록됐습니다. 팀이 바루스바루스 · 나피리나피리 · 케인케인을 모두 잡았으므로 결과는 긍정적이지만, 소라카소라카가 살아남았다면 다음 구조물 압박까지 더 안정적으로 이어 갈 수 있었습니다.
32분 43초
다섯 명의 기지 진입을 막으며 마지막 사망 나피리나피리 · 케인케인 · 카타리나카타리나 · 바루스바루스 · 쓰레쉬쓰레쉬의 합계 2,271 피해를 받았습니다. 상단 억제기억제기가 무너진 기지 방어 상황이라 회피하기 어려웠고, 같은 시각 케인케인 처치와 16초 뒤 카타리나카타리나 처치에 보조를 남겼으므로 단순한 무의미한 사망은 아니었습니다.
11

오브젝트/구조물 전환 흐름

11분 18초
~11분 33초
공허 유충
블루팀이 공허 유충공허 유충 세 개 확보 소라카소라카가 바텀에서 반복 사망한 구간과 겹쳤지만, 상단 오브젝트이므로 직접 책임으로 단정할 수 없습니다. 레드팀은 곧 반대편 드래곤드래곤으로 교환했습니다.
11분 54초
대지 드래곤
레드팀이 대지 드래곤대지 드래곤으로 교환 리 신이 대지 드래곤대지 드래곤을 확보해 상단 공허 유충 손실을 반대편 오브젝트로 보상했습니다. 소라카의 직접 보조 표시는 없지만 바텀에 상대 듀오를 묶어 둔 흐름은 간접적인 의미가 있습니다.
16분 03초
협곡의 전령
블루팀이 협곡의 전령협곡의 전령 확보 블루팀 나피리가 협곡의 전령협곡의 전령을 가져갔습니다. 소라카는 15분 06초와 16분 09초 사이 연속 사망해 중앙 · 강가 시야 준비에 참여할 여유가 부족했습니다.
19분 32초
화염 드래곤
소라카소라카 사망 뒤 화염 드래곤화염 드래곤 손실 18분 34초 소라카가 상단 정글에서 사망한 58초 뒤 블루팀이 화염 드래곤화염 드래곤을 확보했습니다. 지원가가 지도에서 사라진 상태라 시야 확인과 교전 유지가 어려웠던 직접적인 비용입니다.
24분 42초
바람 드래곤
블루팀이 바람 드래곤드래곤을 가져갔지만 이후 교전 주도권은 레드팀이 회수 24분 28초 케인을 잡았으나 블루팀 나피리가 14초 뒤 바람 드래곤바람 드래곤을 확보했습니다. 오브젝트 전 위치가 이미 늦었던 장면으로, 처치 이후 드래곤 쪽으로 즉시 전환하는 호출이 필요했습니다.
26분 09초
~26분 57초
바론
네 명 처치 뒤 바론바론 확보 레드팀이 쓰레쉬 · 나피리 · 카타리나 · 케인을 연속으로 잡고 바론바론을 가져갔습니다. 소라카는 세 번의 처치에 보조하며 아군 체력을 유지했고, 생존한 지원가의 가치가 가장 명확했던 전환입니다.
29분 42초
~30분 08초
바람 드래곤
미드 억제기억제기와 바람 드래곤드래곤 연속 확보 바론 이후 미드 기지 포탑과 억제기억제기를 파괴한 뒤 소라카가 직접 보조한 바람 드래곤바람 드래곤까지 확보했습니다. 교전 승리를 구조물과 중립 오브젝트로 연속 전환한 좋은 운영입니다.
32분 21초
~33분 56초
넥서스
상단 억제기억제기를 잃었지만 역기지 공격으로 승리 블루팀이 레드 상단 억제기억제기와 넥서스 포탑을 압박했지만, 피즈와 미스 포츈이 반대편에서 블루 넥서스 포탑을 모두 파괴했습니다. 소라카는 기지에서 시간을 벌고 두 번의 처치 보조를 남겨 최종 역전 조건에 기여했습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 와드 설치량과 분당 시야 점수는 충분히 높았습니다

시야 점수 76, 분당 2.24, 와드 36개 설치, 제어 와드 7개 구매로 기본적인 시야 활동량은 우수했습니다.

시야 점수 76분당 시야 점수 2.24와드 36개 설치제어 와드 7개 구매30분대에도 지원 아이템 와드 지속 설치

배울 점와드 수 자체를 늘릴 필요는 크지 않습니다. 다음 단계는 적 암살자 위치가 확인된 뒤 시야선을 한 칸씩 전진하는 안전성입니다.

⚠️ 쓰레쉬쓰레쉬보다 시야 제거와 생존 효율이 낮았습니다

쓰레쉬쓰레쉬는 시야 점수 91, 와드 제거 7개, 제어 와드 10개였고 소라카소라카는 각각 76, 3개, 7개였습니다. 18분 34초와 21분 37초처럼 강가 · 정글 구간에서 먼저 잡히면 설치한 시야를 활용할 시간이 줄어드므로, 예언자의 렌즈예언자의 렌즈 사용은 반드시 리 신리 신 · 오공오공과 함께 진행해야 합니다.

13

개선 과제

최우선 두 번째 사망부터 라인 복구 모드로 전환

왜 고쳐야 하나이 경기에서는 첫 3킬 관여 뒤 16분 09초까지 8데스가 발생해 공격적으로 만든 우위를 유지하지 못했습니다.

다음 판 기준같은 바텀 조합에게 두 번 사망하면 QQ 선진입을 중단하고 원딜 뒤 300~500 거리에서 WW · EE만 제공한 뒤 정글러가 보일 때만 앞으로 이동합니다.

  • 체력이 60% 아래면 웨이브와 관계없이 귀환 검토
  • 쓰레쉬쓰레쉬가 시야에서 사라지면 부시 반대편에 위치
  • 뼈 방패가 빠진 동안 추가 교전 금지
  • 처치 직후 즉시 귀환 또는 시야 정리

성공 기준다음 10경기에서 15분 이전 평균 사망 2회 이하

2순위 회복 후 한 걸음 후퇴 규칙

왜 고쳐야 하나QQ로 별의 가호를 얻은 뒤 추가 공격을 위해 남으면서 바루스 · 쓰레쉬의 연계 범위에 반복적으로 노출됐습니다.

다음 판 기준QQ 적중 후에는 기본 공격을 최대 한 번만 사용하고 즉시 원딜 뒤로 이동해 WW를 전달합니다. 쓰레쉬의 핵심 군중 제어가 빠졌을 때만 다시 전진합니다.

  • QQ 적중 후 이동 명령 먼저 입력
  • 쓰레쉬 Q쓰레쉬 Q 사용 여부 확인
  • 바루스바루스 궁극기 보유 구간에는 미니언 뒤 유지
  • 점멸은 추격보다 탈출에 우선

성공 기준라인전 중 같은 교전에서 바루스바루스쓰레쉬쓰레쉬 양쪽 피해를 동시에 받은 사망 0회

3순위 시야 작업을 정글러와 묶기

왜 고쳐야 하나시야 점수는 높았지만 18분 34초와 21분 37초 강가 · 정글 구간에서 케인케인에게 잡혀 오브젝트 준비 시간이 끊겼습니다.

다음 판 기준케인케인 · 나피리나피리 중 한 명이라도 보이지 않으면 혼자 강을 건너지 않고, 리 신리 신 또는 오공오공이 먼저 들어간 뒤 예언자의 렌즈예언자의 렌즈와 지원 아이템 와드를 사용합니다.

  • 오브젝트 70초 전 첫 시야선 구축
  • 암살자 두 명 미확인 시 강가 진입 금지
  • 제어 와드는 벽 너머보다 퇴로가 있는 부시에 설치
  • 와드 후 같은 경로로 즉시 이탈

성공 기준시야 설치 · 제거 후 20초 이내 사망을 3경기 연속 0회

4순위 월석 이후의 성공 패턴을 앞당기기

왜 이어가야 하나21분 45초 월석 완성 이후 9어시스트 · 1데스로 교전 기여와 생존이 동시에 안정됐습니다.

다음 판 기준헬리아 완성 전에도 피즈 · 오공의 진입 뒤에서 동일한 간격을 유지하고, EE는 적 진입 경로 또는 카타리나 R카타리나 R 정신 집중 차단용으로 남깁니다.

  • 최전방 아군보다 항상 한 화면 뒤
  • WW 대상 우선순위를 체력 낮은 주력 딜러로 고정
  • EE를 피해 용도보다 진입 차단에 우선
  • RR은 다수 아군 저체력 또는 반대편 교전 확인 후 사용

성공 기준중후반 한타에서 사망 전 최소 3회 회복 또는 2명 이상 궁극기 지원

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최종 평가

C+ 라인전·로밍
B 시야 운영
A- 교전 설계
D 데스 관리
B- 종합 평가

라인전 · 로밍

C+

초반 3킬 관여와 2킬을 직접 만들었지만 16분 09초까지 8데스로 라인 우위를 유지하지 못했습니다.

좋았던 점
  • 1분대 바텀 2대0 직접 관여
  • 3분 22초 정글 갱킹 호응
  • 6분 03초 바루스바루스 직접 처치
아쉬운 점
  • 낮은 체력 귀환 지연
  • 쓰레쉬쓰레쉬 군중 제어 범위에서 반복 교전
  • 상대 정글 · 미드 합류 경로 노출
다음 단계

두 번째 사망부터 공격을 중단하고 원딜 뒤에서 회복 · 침묵만 제공하는 복구 규칙을 적용합니다.

시야 운영

B

시야 점수 76과 와드 36개 설치는 좋았지만 제거 수와 위험 지역 생존은 쓰레쉬쓰레쉬보다 부족했습니다.

좋았던 점
  • 분당 시야 점수 2.24
  • 제어 와드 7개 구매
  • 바론바론예언자의 렌즈 복귀예언자의 렌즈 복귀
아쉬운 점
  • 와드 제거 3개
  • 쓰레쉬쓰레쉬 대비 시야 점수 -15
  • 강가 · 정글에서 암살자에게 두 차례 사망
다음 단계

시야 작업을 리 신리 신 · 오공오공과 함께 진행하고 적 암살자 위치가 확인된 뒤에만 시야선을 넓힙니다.

교전 설계

A-

아군 대상 회복 18,699, 보호막 1,056, 19어시스트로 중후반 교전 유지와 오브젝트 전환에 크게 기여했습니다.

좋았던 점
  • 월석 완성 뒤 9어시스트 · 1데스
  • 26분대 세 번의 처치 보조
  • 30분 드래곤드래곤 직접 보조
  • RR 11회 사용
아쉬운 점
  • 초반 교전에서 생존 시간 부족
  • EE를 사용할 수 없는 거리에서 암살자 진입 허용
다음 단계

아군 진입 뒤에서 WW를 반복하고 EE는 카타리나 정신 집중과 암살자 후속 행동 차단에 보존합니다.

데스 관리

D

총 11데스와 240초의 사망 시간이 발생했고, 특히 첫 16분에 8데스가 집중됐습니다.

좋았던 점
  • 21분 37초 사망은 3대1 교환에 기여
  • 32분 43초 최종 사망도 두 번의 보조를 남김
  • 월석 이후 사망 1회로 개선
아쉬운 점
  • 첫 우위 이후 반복 재교전
  • 처치 직후 귀환 지연
  • 시야 작업 중 암살자에게 노출
다음 단계

사망 두 번을 복구 모드 전환 신호로 삼고, 처치 후에는 추가 압박보다 귀환 · 시야 · 원딜 보호를 우선합니다.

최종 코멘트

공격적인 소라카소라카의 장점은 초반 2대0과 직접 처치에서 분명히 확인됐습니다. 다만 주도권을 만든 뒤에도 같은 강도로 앞으로 나가 16분까지 8데스를 허용한 것이 가장 큰 문제였습니다. 월석 완성 이후의 거리와 생존 패턴을 라인전부터 적용한다면 헬리아 중심 빌드의 장점을 훨씬 안정적으로 살릴 수 있습니다.