핵심 요약
✅ 라인 열세를 30어시스트와 광역 제어로 크게 보상했습니다
빅토르보다 최종 55 CS · 2,769골드 뒤졌지만 6/8/30, 군중 제어 63초, 피해 감소 95,794로 팀 전투 대부분을 연결했습니다.
배울 점합류가 끝난 뒤 가장 가까운 미드 웨이브를 반드시 회수해 다음 전투의 레벨 · 아이템을 유지합니다.
✅ 렐과의 이중 진입이 블루팀 역전 구간을 만들었습니다
26분대 네 명 처치, 31분대 첫
바론 전후 다수 처치, 37~43분 장로 · 두 번째
바론 공성에서 앞라인 고정과 후방 보호를 동시에 수행했습니다.
배울 점렐의 첫 진입 뒤
W를 겹쳐 적 이동 시간을 늘리고, 이후 사미라 · 나피리 쪽으로 돌아옵니다.
❌ 후반 고립 사망이 마지막 보호 역할을 제거했습니다
44분 39초 상대
장로 드래곤 직후
그레이브즈 ·
크산테 ·
판테온에게 사망했고, 46분 54초 마지막 전투에서도 다섯 명의 집중 공격을 받았습니다.
배울 점존야 사용 뒤 앞으로 한 번 더 나가지 말고 아군 딜러와 반대 방향으로 빠져 두 번째 도발을 준비합니다.
⚠️ 합류 후 웨이브 복귀가 늦어 성장 격차가 누적됐습니다
10분 35 CS, 15분 31 CS, 종료 시점 55 CS 뒤졌습니다. 전역 합류 자체는 좋았지만 다음 미드 웨이브를 놓치며
빅토르의 코어 전환이 계속 빨라졌습니다.
갈리오는 이 경기에서 딜러가 싸울 시간을 만드는 역할을 잘 수행했습니다. 다음 단계는 진입 횟수를 늘리는 것이 아니라, 합류 뒤 성장 회수와 존야 이후 두 번째 보호 위치를 체계화하는 것입니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 61킬
상대 팀
승리 · 52킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
Q로 웨이브를 처리하는 데 필요한 마나 여유를 제공했습니다. 합류 후 미드 웨이브를 더 빠르게 회수했어야 성장 손실을 줄일 수 있었습니다.
Q 라인 정리와
W 보호 빈도를 높이는 선택입니다. 긴 난전에서 렐과 군중 제어를 번갈아 쓰는 데 잘 맞았습니다.
빅토르에게 짧은 견제를 넣는 데 도움을 줬지만, 15분 31 CS 열세를 뒤집을 정도의 라인 주도권은 만들지 못했습니다.
갈리오에게 필요한 강인함을 보완했습니다. 적
판테온 ·
크산테의 연계 속에서 두 번째 스킬까지 쓰는 데 가치가 있었습니다.
빅토르의 반복 견제를 견디며 라인에 남는 데 적합했습니다. 다만 체력 회복을 믿고 웨이브 밖 교전을 길게 이어 가는 것은 피해야 합니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 폭풍전사의 포효 · 깨달음이 진입 후 재배치 역할에 잘 맞았습니다
갈리오는 한 번 도발한 뒤 빠져나와 다음
Q와
W를 준비해야 합니다. 30어시스트와 긴 교전 기여는 이 방향과 잘 맞았습니다.
배울 점첫 도발 후 적 후방을 더 추격하지 않고 아군
사미라 쪽으로 복귀합니다.
✅ 재생의 바람 · 불굴의 의지가
빅토르 견제와 다중 군중 제어를 견디는 데 적합했습니다
라인에서 지속 피해를 버티고 후반에는
판테온 ·
크산테 진입을 받아내는 역할을 수행했습니다.
배울 점체력 회복을 위해 라인에 남을 때도 다음 웨이브보다 체력이 낮으면 즉시 귀환합니다.
⚠️ 주문 작열의 라인 압박보다 웨이브 손실이 더 컸습니다
빅토르 상대로 견제 룬을 선택했지만 5분부터 CS가 밀렸습니다.
Q를 챔피언과 웨이브에 동시에 맞히지 못하는 각에서는 미니언 정리를 우선해야 합니다.
룬 페이지는 역할에 적합합니다. 다음 판에는 룬을 바꾸기보다 미드 웨이브를 버리고 합류할 기준과 합류 후 복귀 경로를 먼저 정합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 헤르메스의 발걸음과
공허한 광휘가 라인 버티기 · 웨이브 정리를 안정시켰습니다
12분 32초 헤르메스의 발걸음, 15분 18초 공허한 광휘를 완성했습니다. 빅토르의 마법 피해와 적 군중 제어를 버티면서
Q와 아이템 효과로 웨이브를 정리할 기반이 됐습니다.
공허한 광휘 15분 18초15분 이후 합류 증가피해 감소 95,794배울 점
공허한 광휘 완성 뒤에는 합류 전 미드 웨이브를 한 번 밀고 이동해 성장 손실을 줄입니다.
✅
제국의 명령과 로켓 벨트가 렐 ·
사이온의 진입을 후속 피해로 연결했습니다
22분 49초
제국의 명령, 29분 23초 로켓 벨트 이후 31~33분 첫
바론 전후 교전에 다수 관여했습니다.
제국의 명령 22분 49초로켓 벨트 29분 23초31~33분 다수 처치첫 배울 점로켓 벨트는 전투 시작보다 렐 진입 후 도발 사거리 보정에 사용합니다.
✅
존야의 모래시계 완성은 후반 공성 역할에 필요한 선택이었습니다
37분 52초 존야를 완성한 뒤 39분 58초
코르키, 42분 23초
판테온을 직접 잡고
넥서스
포탑까지 파괴했습니다.
코르키 직접 처치
판테온 직접 처치배울 점존야가 끝난 순간 아군 쪽으로 빠져 두 번째 도발을 준비합니다.
⚠️
얼어붙은 심장 완성 뒤에도 고립 진입을 막지는 못했습니다
41분 02초
얼어붙은 심장을 완성했지만 44분 39초 적 세 명에게 고립 사망했습니다. 방어 아이템은 아군과 떨어진 위치를 보완하지 못합니다.
얼어붙은 심장 41분 02초44분 39초 사망적 3명 집중 공격상대 배울 점마지막 방어 코어 이후에는 앞라인보다 아군 딜러 앞 1~2칸 위치를 유지합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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Q 운용
Q를 먼저 마스터하고 200회 사용해 웨이브와 광역 피해를 담당했습니다. 라인 열세에서는 챔피언 견제보다 다음 합류를 위한 웨이브 정리를 우선합니다.
✅
W와 렐의 연계
W를 두 번째로 마스터했고 군중 제어 63초를 기록했습니다. 렐의 첫 진입 후 0.5~1초 간격으로 도발을 겹치는 순서가 가장 안정적입니다.
⚠️
R 합류 뒤 복귀
R 12회로 전역 영향력은 높았습니다. 합류가 끝난 뒤 즉시 미드 웨이브와 아군 딜러 위치를 확인해야 합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마와 200회 사용이 웨이브 · 광역 피해를 담당했습니다
빅토르에게 성장에서 밀렸지만 중후반 다수 교전에서 넓은 지역 피해를 누적해 챔피언 피해 40,624를 기록했습니다.
Q 200회챔피언 피해 40,62430어시스트미드 웨이브 정리배울 점라인 열세에서는 챔피언 견제보다 다음 합류를 위한 웨이브 정리에
Q를 우선 사용합니다.
✅
W 두 번째 마스터가 렐과의 군중 제어 연계를 강화했습니다
26분대 네 명 처치와 31분대 첫
바론 전후 교전에서 앞라인을 오래 고정했습니다.
W 45회군중 제어 63초26분대 4킬 관여첫 배울 점렐이 먼저 적을 띄우거나 끌어당긴 뒤
W를 최대 범위로 겹칩니다.
✅
R 12회로 전역 합류 가치를 꾸준히 만들었습니다
미드 성장 열세에도 다른 라인 전투에 연결해 36킬 관여를 만들었습니다.
R 12회킬 관여율 59.0%바텀 2킬 합류장로 전 수적 우위배울 점궁극기 합류 전 미드 웨이브가 적
포탑 쪽으로 밀리는지 확인하고, 합류 후 즉시 복귀 경로를 정합니다.
⚠️ 존야 이후 두 번째 행동이 후반 생존을 좌우했습니다
44분과 46분 사망에서는 첫 진입보다 그 이후 위치가 문제였습니다. 존야가 끝난 직후 적 후방을 추격하지 않고
사미라 ·
나피리 앞을 다시 막아야 했습니다.
라인전/성장 비교
5분부터
빅토르에게 CS가 밀렸고 30분에는 2,100골드 · 20 CS · 1레벨 열세였습니다. 교전 보조로 격차를 줄였지만 종료 시점에는 2,769골드 · 55 CS 뒤졌습니다.
| 시점 | 갈리오 | 빅토르 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,487G
25CS · Lv.6
|
1,747G
41CS · Lv.5
|
-260G
-16CS
+1레벨
|
| 10분 00초 |
3,025G
60CS · Lv.8
|
3,676G
95CS · Lv.9
|
-651G
-35CS
-1레벨
|
| 15분 00초 |
4,704G
108CS · Lv.11
|
5,672G
139CS · Lv.12
|
-968G
-31CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
6,444G
151CS · Lv.13
|
7,937G
173CS · Lv.14
|
-1493G
-22CS
-1레벨
|
| 25분 00초 |
8,438G
188CS · Lv.15
|
9,845G
203CS · Lv.15
|
-1407G
-15CS
+0레벨
|
| 30분 00초 |
10,280G
202CS · Lv.16
|
12,380G
222CS · Lv.17
|
-2100G
-20CS
-1레벨
|
| 35분 00초 |
12,389G
222CS · Lv.18
|
13,717G
240CS · Lv.18
|
-1328G
-18CS
+0레벨
|
| 40분 00초 |
14,789G
252CS · Lv.18
|
15,930G
279CS · Lv.18
|
-1141G
-27CS
+0레벨
|
| 45분 00초 |
16,337G
266CS · Lv.18
|
18,431G
316CS · Lv.18
|
-2094G
-50CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
판테온 ·
코르키 처치에 관여해 라인 성장 열세를 팀 전투로 보상했습니다.
그레이브즈 ·
크산테 ·
빅토르의 집중 공격을 받았습니다. 렐이나
사이온보다 먼저 시야 없는 구역에 들어간 것이 문제였습니다.
~21분 49초
빅토르 제압과
크산테 직접 처치
빅토르 처치에 관여하고
크산테를 직접 잡아 팀 전투를 크게 이겼습니다.
판테온 ·
그레이브즈 연계에 사망
적 확정 진입을 정면으로 받아냈지만 도발을 방어적으로 남기지 못해 후속 보호가 끊겼습니다.
코르키 ·
빅토르 ·
크산테 ·
판테온에게 노출됐습니다. 중앙 시야가 없는 상태에서 혼자 먼저 들어간 비용입니다.
~26분 56초
그레이브즈 ·
크산테 ·
빅토르 ·
판테온 처치에 모두 관여했습니다. 렐과 군중 제어를 겹쳐
사이온 ·
나피리가 마무리할 시간을 만들었습니다.
사망 장면
⚠️ 8데스 중 후반 두 번의 고립 사망이 가장 비쌌습니다
중반에는 진입 대가로 팀 교환을 만들었지만 44분 39초와 46분 54초에는 보호 역할이 먼저 사라졌습니다.
배울 점존야 이후 아군 딜러 앞을 다시 막고, 측면 시야는 렐 ·
사이온 뒤에서 확인합니다.
⚠️ 사망 패턴: 시야 없는 측면 선진입과 존야 이후 추격
19분 35초와 44분 39초에는 적 다수에게 먼저 노출됐고, 마지막 전투에서는 첫 진입 이후 아군 보호 위치로 돌아오지 못했습니다.
배울 점측면은 렐 ·
사이온 뒤에서 확인하고 존야 종료 후
사미라 ·
나피리 앞을 다시 막습니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
⚠️ 합류형 미드로서 시야 활동량은 부족했습니다
시야 점수 31, 와드 설치 15개, 제거 0개였습니다.
빅토르는 시야 점수 38과 와드 제거 4개를 기록했습니다.
배울 점합류 전 강가 한쪽에 제어 와드를 두고, 귀환마다 미드 측면 시야를 갱신합니다.
❌ 19분 35초와 44분 39초 고립 사망은 측면 정보 부족과 연결됐습니다
두 장면 모두 렐 ·
사이온보다 먼저 적 다수가 있는 구역에 들어갔습니다. 전역 합류 챔피언일수록 먼저 움직이는 대신 먼저 보이는 적 수를 확인해야 합니다.
✅ 팀 교전이 시작된 뒤 합류 위치 선택은 좋았습니다
26분 · 31분 · 37분대 교전에서는 아군 진입 뒤 적 중앙에 도착해 높은 어시스트를 만들었습니다. 시야를 직접 여는 역할보다 보이는 전투에 빠르게 연결하는 역할이 더 잘 맞았습니다.
갈리오는 시야가 없는 곳을 먼저 확인하는 챔피언이 아니라, 아군이 연 전투에 가장 빠르게 도착해 보호와 군중 제어를 겹치는 챔피언으로 운영하는 편이 안전합니다.
개선 과제
최우선 합류 후 미드 웨이브 회수
왜 고쳐야 하나종료 시
빅토르보다 55 CS · 2,769골드 뒤졌습니다.
다음 판 기준궁극기나 순간이동 합류가 끝나면 가장 가까운 미드 웨이브를 한 번 처리한 뒤 다음 시야 · 교전을 선택합니다.
- 합류 전 웨이브 방향 확인
- 합류 종료 즉시 미드 핑
공허한 광휘로 빠른 정리- 다음 오브젝트 70초 전 귀환
성공 기준20분 CS 격차 25 이하
1순위 존야 이후 아군 쪽 복귀
왜 고쳐야 하나44분 · 46분 사망은 첫 진입보다 그 이후 위치가 문제였습니다.
다음 판 기준존야 종료 직후 적 후방이 아니라 사미라 · 나피리 앞 1~2칸으로 이동해
W를 다시 준비합니다.
- 존야 전 퇴로 확인
- 아군 딜러 위치 핑
- 적 추격 금지
- 두 번째 도발 준비
성공 기준존야 사용 교전 생존률 70% 이상
2순위 렐과 군중 제어 순서 고정
왜 고쳐야 하나두 챔피언의 기술이 동시에 겹치면 적이 풀린 뒤 공백이 생깁니다.
다음 판 기준렐의 첫 진입 후 0.5~1초 뒤
W를 완성하고,
E는 도주 방향을 막는 데 사용합니다.
- 렐 위치 확인
- 첫 군중 제어 확인
- 도발 충전 시작
- 도주 방향으로
E
성공 기준주요 한타에서 군중 제어 연속 3초 이상
3순위 측면 진입 전 적 수 확인
왜 고쳐야 하나19분 35초와 44분 39초 적 다수에게 고립됐습니다.
다음 판 기준강가 · 정글 입구를 넘기 전 화면에 보이는 적이 3명 미만이면 렐 ·
사이온 뒤에서 대기합니다.
- 적 정글 위치 확인
- 적 원딜 위치 확인
- 렌즈 사용 요청
- 아군 선봉 뒤 유지
성공 기준시야 없는 측면 선진입 사망 0회
4순위 전역 합류 강점 유지
왜 이어가야 하나12회 궁극기와 30어시스트로 라인 열세를 크게 보상했습니다.
다음 판 기준아군이 먼저 군중 제어를 적중했거나 수적 우위를 만들 수 있을 때만 궁극기로 합류하고, 단순한 저체력 추격에는 사용하지 않습니다.
- 아군 체력 확인
- 적 퇴로 확인
- 미드 웨이브 비용 확인
- 합류 후 복귀 경로 지정
성공 기준궁극기 합류 후 처치 관여율 70% 이상
최종 평가
라인전 · 성장
C+
빅토르에게 55 CS · 2,769골드 뒤졌고 합류 후 웨이브 복귀가 늦었습니다.
- 라인 사망 억제
- 후반 레벨 18 도달
- 초반 CS 지속 열세
- 합류 뒤 성장 회수 부족
공허한 광휘 완성 뒤 합류 전후 미드 웨이브를 반드시 정리합니다.
교전 기여
A-30어시스트 · 군중 제어 63초로 팀 전투 대부분을 연결했습니다.
- 렐과 이중 진입
- 후방 보호와 직접 마무리
- 존야 이후 위치 불안
- 일부 군중 제어 동시 소모
첫 도발 뒤 아군 쪽으로 복귀해 두 번째 보호를 제공합니다.
오브젝트 · 운영
B+첫
바론과
넥서스
포탑 공성에 직접 관여했습니다.
- 첫
바론 직접 보조
넥서스
포탑 직접 철거
- 첫
바론 직후 기지 수비 지연 - 초반
드래곤 사전 위치 부족
전역 이동 수단을 기지 수비와 오브젝트 전환에도 사용합니다.
데스 관리
C+8데스 중 44분 · 46분 사망이 마지막 보호 역할을 끊었습니다.
- 중반 사망 뒤 교전 복구
- 존야 완성 후 다수 처치
- 후반 고립 사망
- 총 사망 시간 366초
존야 종료 후 재진입보다 딜러 보호를 우선합니다.

최종 코멘트