핵심 요약
✅ 전투와 오브젝트 마무리 능력은 팀 최고 수준이었습니다
19/13/23, 킬 관여율 68.9%, 오브젝트 피해 43,417을 기록했고 두 번의
바론을 직접 마무리했습니다.
배울 점교전 성과를 유지하면서 캠프 두 개를 회수하는 루틴을 넣으면 후반 진입 안정성이 크게 올라갑니다.
❌ 정글 수급 격차가 중반 선택지를 크게 줄였습니다
15분
그레이브즈보다 24 CS, 20분 46 CS, 30분 80 CS 뒤졌고 30분에는 2레벨 열세였습니다. 킬을 많이 만들었지만 정면 전투 시작 권한은 상대 정글에게 있었습니다.
배울 점갱킹이나 교전 뒤 인접 캠프 두 개를 회수하기 전에는 다음 반대편 합류를 선택하지 않습니다.
✅ 불리한 영혼 구도를 두 번의
바론으로 뒤집었습니다
30분
바다 드래곤 영혼을 내준 직후 31분대 적 세 명을 제거하고 32분 07초 첫
바론을 직접 처치했습니다. 39분 40초에는
장로 드래곤과 연계해 두 번째
바론까지 마무리했습니다.
배울 점오브젝트를 잡은 뒤에는 암살보다 기지 수비와 강화 효과 보존을 먼저 선택합니다.
❌ 마지막 두 사망이 정글러 생존 조건을 무너뜨렸습니다
44분 54초
그레이브즈에게 단독 사망해 상대
바론 대응이 끊겼고, 46분 56초에는 적 딜러 세 명을 잡은 뒤 장로 처형 구간에서 함께 쓰러졌습니다.
배울 점상대
장로 드래곤이 있을 때는 체력 60% 아래 진입을 금지하고 강타 · 점멸을
넥서스 방어까지 남깁니다.
나피리는 성장 열세를 전투 감각과 오브젝트 마무리로 거의 뒤집었습니다. 한 판의 질을 더 높이려면 “더 많이 싸우기”보다 “싸운 뒤 캠프 회수, 강화 효과 획득 뒤 생존”이라는 두 가지 종료 규칙이 필요합니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 61킬
상대 팀
승리 · 52킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
코르키 ·
빅토르에게 먼저 체력이 깎인 뒤 진입하면 중첩을 활용하기 전에 사망했습니다.
판테온 ·
그레이브즈 연속 처치와 42분대 후방 정리에서 특히 잘 맞았습니다.
코르키 ·
빅토르 ·
판테온을 마무리하는 역할과 잘 맞았습니다. 진입 전에 대상 체력과 보호 기술을 확인해야 효율이 높아집니다.
판테온의 확정 진입과
코르키 ·
그레이브즈 화력이 강한 경기에서는 신발 완성 전 교전을 더 보수적으로 골라야 합니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 정복자 · 승전보가 연속 난전과 마무리 역할에 잘 맞았습니다
26분 이후 다수의 연속 처치와 42분대
그레이브즈 ·
코르키 정리에서 장기 교전 룬의 가치가 나타났습니다.
배울 점첫 진입에서 모든 기술을 쓰지 말고
Q 두 번째 적중과 승전보 회복을 다음 대상까지 연결합니다.
⚠️ 마법의 신발의 경제 이점보다 신발 완성 지연 비용이 컸습니다
판금 장화를 20분 49초에 완성했습니다. 그 전까지
판테온의 확정 진입과
코르키 ·
그레이브즈의 물리 피해를 여러 번 정면으로 받았습니다.
판금 장화 20분 49초14분 52초
판테온 사망22분대
코르키 단독 사망중반 8데스 누적배울 점신발 완성 전에는 적
판테온이 보이지 않는 측면 진입을 피하고, 교전 시작보다 두 번째 진입을 노립니다.
✅ 최후의 일격은 후방 마무리 역할과 일치했습니다
코르키 · 빅토르 · 판테온처럼 체력이 낮아진 핵심 대상을 반복 제거했습니다. 다만 풀 체력 대상에게
W로 먼저 들어가면 룬의 장점보다 적 반격이 먼저 작동합니다.
룬 페이지는 유지할 수 있습니다. 다음 판의 개선점은 룬 변경이 아니라 신발 완성 전 교전 강도, 첫 진입 대상 선정, 캠프 회수 하한선입니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 11분 34초
벼락폭풍검이 첫 암살 파워 스파이크를 만들었습니다
첫 코어 이후 16분 58초
그레이브즈 제압 보조와 17분 05초
판테온 직접 처치로 중반 흐름을 회복했습니다.
벼락폭풍검 11분 34초16분 58초 제압 보조17분 05초
판테온 처치20분 20초
그레이브즈 제압배울 점첫 코어 직후에는 적 후방 한 명을 고른 뒤, 처치가 끝나면 인접 캠프까지 회수해 스파이크를 성장으로 남깁니다.
✅
원칙의 원형낫과
세릴다의 원한이 연속 처치 능력을 확장했습니다
18분 29초
원칙의 원형낫, 26분 23초
세릴다의 원한 이후 26~33분에 7킬 이상 직접 관여했습니다.
원칙의 원형낫 18분 29초
세릴다의 원한 26분 23초31분대 2연속 직접 처치33분대
그레이브즈 ·
빅토르 처치배울 점궁극기 재사용이 돌아와도 적 군중 제어가 남아 있으면 즉시 재진입하지 않고 렐 ·
갈리오의 다음 군중 제어를 기다립니다.
✅
밤의 끝자락과 수호 천사는 후반 진입 안전성을 높였습니다
32분 27초
밤의 끝자락, 38분 36초 수호 천사를 마련해 장로 ·
바론 구간에서 한 번 더 깊은 진입이 가능해졌습니다.
밤의 끝자락 32분 27초수호 천사 38분 36초배울 점주문 방어막과 부활이 있을 때도 적
장로 드래곤 처형 기준은 별개이므로 체력 관리가 우선입니다.
⚠️ 43분 51초
죽음의 무도 전환 뒤에도 단독 진입을 줄이지 못했습니다
수호 천장을 소모한 뒤
죽음의 무도로 교체했지만 44분 54초
그레이브즈에게 단독 사망했습니다. 방어 아이템이 퇴로 없는 암살을 보장하지는 않습니다.
죽음의 무도 43분 51초44분 54초 단독 사망상대 배울 점부활 아이템이 사라진 뒤에는 전투 시작자가 아니라 생존한 두 번째 진입자로 역할을 바꿉니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
W
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
E
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
R
|
|
|
|
Q 운용
Q를 먼저 마스터하고 286회 사용해 포킹 · 표식 · 마무리를 반복했습니다. 첫 적중 뒤 즉시 들어가기보다 두 번째 적중과 적 보호 기술을 확인합니다.
⚠️
W 대상 선정
판테온 ·
크산테의 반격 기술이 남은 정면 대상보다 렐 ·
갈리오가 먼저 묶은 후방 대상에게 사용해야 합니다.
✅
E ·
R 재배치
E 121회와
R 33회로 연속 처치 빈도가 높았습니다. 상대 장로 드래곤 구간에서는 진입보다 후퇴와 재진입에 먼저 사용합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 286회로 포킹 · 표식 · 마무리를 꾸준히 만들었습니다
다수의 처치에서
Q와 무리의 후속 피해로 체력이 낮아진 대상을 정리했습니다.
Q 286회19킬
코르키 ·
빅토르 반복 처치최후의 일격과 연계배울 점첫
Q 적중 뒤 곧바로 들어가지 말고 두 번째 적중 가능성과 적 보호 기술을 확인합니다.
⚠️
W 진입 대상 선정이 사망 편차를 만들었습니다
W로 후방에 붙었을 때 큰 성과를 냈지만, 판테온 · 크산테가 반격할 수 있는 정면 진입에서는 고립 사망이 반복됐습니다.
W 55회14분 52초
판테온 사망26분 20초
빅토르 사망44분 54초
그레이브즈 사망배울 점
W는 적 핵심 군중 제어가 빠진 뒤 또는 렐 · 갈리오가 먼저 묶은 대상에만 사용합니다.
✅
E와
R이 후방 추격 · 재배치에 높은 가치를 보였습니다
E 121회,
R 33회로 긴 경기 동안 재진입과 추격 빈도가 높았습니다. 31분 · 42분대 연속 처치가 대표적입니다.
E 121회
R 33회31분대 연속 처치42분대 2연속 직접 처치배울 점상대 장로 드래곤 구간에서는
E와
R 이동 속도를 진입보다 후퇴와 재진입에 먼저 사용합니다.
나피리의 스킬 사용량은 충분했습니다. 핵심은 사용 횟수가 아니라 첫 진입과 두 번째 진입을 분리하고,
W를 “보이는 대상”이 아니라 “반격 수단이 빠진 대상”에게 쓰는 것입니다.
라인전/성장 비교
초반부터
그레이브즈보다 캠프 수급이 뒤졌고 30분에는 2,011골드 · 80 CS · 2레벨 열세였습니다. 교전 연속 성공으로 40분 골드를 역전했지만 최종 CS는 115개 부족했습니다.
| 시점 | 나피리 | 그레이브즈 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,929G
29CS · Lv.4
|
2,094G
32CS · Lv.4
|
-165G
-3CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,469G
52CS · Lv.7
|
3,626G
63CS · Lv.7
|
-157G
-11CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
5,034G
79CS · Lv.9
|
6,200G
103CS · Lv.10
|
-1166G
-24CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
6,951G
104CS · Lv.11
|
9,581G
150CS · Lv.12
|
-2630G
-46CS
-1레벨
|
| 25분 00초 |
9,704G
121CS · Lv.13
|
12,109G
195CS · Lv.14
|
-2405G
-74CS
-1레벨
|
| 30분 00초 |
11,742G
141CS · Lv.14
|
13,753G
221CS · Lv.16
|
-2011G
-80CS
-2레벨
|
| 35분 00초 |
15,641G
165CS · Lv.17
|
15,976G
259CS · Lv.17
|
-335G
-94CS
+0레벨
|
| 40분 00초 |
17,797G
183CS · Lv.18
|
17,636G
291CS · Lv.18
|
+161G
-108CS
+0레벨
|
| 45분 00초 |
21,252G
217CS · Lv.18
|
20,192G
311CS · Lv.18
|
+1060G
-94CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
사미라 · 렐과 함께
코르키를 잡아 초반 바텀 전투에 관여했습니다. 빠른 합류는 좋았지만 이후 상단 재진입까지 이어져 캠프 회수는 늦어졌습니다.
~6분 56초
사미라와
코르키 ·
판테온을 연속 제거했습니다. 초반 전투 개입의 효율이 가장 좋았던 장면입니다.
~14분 52초
크산테 ·
그레이브즈, 이어
판테온 ·
그레이브즈에게 연속 사망했습니다. 코어 완성 전 정면 진입 빈도가 높았습니다.
~20분 20초
그레이브즈와
판테온 반복 제거
그레이브즈 제압 보조,
판테온 직접 처치, 20분 20초
그레이브즈 제압으로 중반 전투 흐름을 회복했습니다.
~23분 16초
빅토르 ·
크산테 ·
코르키 처치에 관여하고
판테온 ·
그레이브즈를 직접 잡았습니다. 팀 골드 복구의 핵심 구간입니다.
~27분 43초
코르키 ·
빅토르에게 세 번 사망하는 동안
그레이브즈 처치 하나를 만들었습니다. 진입 후 퇴로가 없는 전투가 많았습니다.
사망 장면
❌ 13데스는 성장 손실과 오브젝트 부재로 이어졌습니다
초중반 9데스가 캠프 회수와
드래곤 출석을 줄였고, 44분 54초 사망은 상대
바론으로 직접 연결됐습니다.
배울 점첫 진입 사망을 줄이고 상대
장로 드래곤 보유 시 단독 추적을 금지합니다.
❌ 사망 패턴: 첫 진입 과속과 후방 추적 지속
판테온 · 크산테가 반격 가능한 상태에서
W로 먼저 들어가거나 코르키 · 빅토르를 퇴로 없이 추적한 사망이 반복됐습니다.
배울 점첫 진입은 렐 ·
갈리오에게 맡기고, 상대
장로 드래곤 보유 시 단독 추적을 금지합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
❌ 정글러 시야 점수와 설치량이 상대보다 크게 부족했습니다
시야 점수 26, 와드 설치 4개, 제거 4개, 제어 와드 구매 3개였습니다.
그레이브즈는 시야 점수 46과 와드 제거 6개를 기록했습니다.
배울 점오브젝트 70초 전 첫 귀환에서 제어 와드를 사고, 아군 서포터와 함께 입구 두 곳을 순서대로 지웁니다.
❌
공허 유충 이후
드래곤 전환 경로가 보이지 않았습니다
9분대 상단 오브젝트를 확보한 뒤 하단 강가 정보가 없어
그레이브즈가 첫
드래곤을 단독으로 가져갔습니다. 반대편 오브젝트를 선택했다면 적 정글의 이동 경로를 미리 표시해야 합니다.
⚠️ 44분대
장로 드래곤 이후 단독 추적이 가장 위험했습니다
상대가
장로 드래곤을 확보한 직후
그레이브즈를 혼자 추적하다 사망했습니다. 이때는 시야 확보보다
넥서스와
바론 입구를 아군과 함께 지키는 것이 우선이었습니다.
나피리의 시야 개선은 와드 숫자만 늘리는 문제가 아닙니다. 교전 직후 캠프 회수와 함께 렌즈를 한 구역에만 사용하고, 다음 부시는 렐이 들어간 뒤 따라가는 순서를 고정해야 합니다.
개선 과제
최우선 교전 뒤 캠프 두 개 회수
왜 고쳐야 하나30분
그레이브즈보다 80 CS · 2레벨 뒤져 중반 진입 안정성이 크게 낮았습니다.
다음 판 기준킬이나 어시스트 뒤 가장 가까운 캠프 두 개를 처리하기 전에는 반대편 재합류를 금지합니다.
- 교전 종료 직후 캠프 생성 확인
- 인접 캠프 2개 핑
- 반대편 교전 기대값 계산
- 20분 정글 CS 확인
성공 기준20분 정글 CS 격차 30 이하
1순위 상대
장로 드래곤 구간 생존
왜 고쳐야 하나44분 54초 사망이 상대
바론으로 직접 이어졌습니다.
다음 판 기준상대 장로 보유 시 체력 60% 아래
W 진입을 금지하고, 점멸 ·
E를 후퇴용으로 남깁니다.
- 장로 보유 여부 확인
- 체력 60% 기준 호출
- 적 군중 제어 2개 확인
넥서스 방어 경로 확보
성공 기준상대 장로 보유 중 단독 사망 0회
2순위
W 두 번째 진입 원칙
왜 고쳐야 하나
판테온 ·
크산테가 반격 수단을 가진 상태에서 먼저 들어간 사망이 반복됐습니다.
다음 판 기준렐 · 갈리오가 먼저 적을 묶거나 판테온의 확정 진입이 빠진 뒤에만
W를 사용합니다.
- 적
판테온 위치 확인
크산테 궁극기 사용 확인- 첫
Q 적중 - 아군 군중 제어 후 진입
성공 기준첫 진입 사망 1회 이하
3순위 오브젝트 70초 전 시야 · 귀환 고정
왜 고쳐야 하나첫 네
드래곤과
전령을 모두 내주며 영혼을 허용했습니다.
다음 판 기준오브젝트 70초 전 귀환해 제어 와드와 강타를 준비하고, 50초 전 렐과 함께 강가 입구를 정리합니다.
- 강타 횟수 확인
- 제어 와드 구매
- 렌즈 사용 구역 지정
- 반대편 캠프 포기 선언
성공 기준주요 오브젝트 45초 전 강가 진입 완료
4순위
바론 마무리 강점 유지
왜 이어가야 하나두 번의
바론을 직접 처치해 패배 직전까지 경기를 뒤집었습니다.
다음 판 기준사냥 시작 전 적 정글 위치와 강타 피해를 확인하고, 체력 2,000 이하에서는 공격 대상을
바론으로 고정합니다.
- 적 정글 생존 확인
- 강타 재사용 확인
바론 체력 호출- 아군 진입 차단 역할 지정
성공 기준
바론 50대50 구간 실수 0회
최종 평가
정글 운영
B교전 골드로 후반 골드를 따라잡았지만 30분 80 CS · 2레벨 열세가 컸습니다.
- 교전 후반 복구
- 40분 골드 역전
- 캠프 회수 부족
- 정글 시야 열세
교전 뒤 인접 캠프 두 개 회수를 고정합니다.
오브젝트 · 운영
A오브젝트 피해 43,417과
바론 두 번 직접 처치로 역전 조건을 만들었습니다.
공허 유충 2마리
바론 2회 직접 처치
- 첫 네
드래곤 ·
전령 손실 - 첫
바론 직후 기지 수비 지연
오브젝트 전 사전 시야와 획득 후 귀환 역할을 명확히 합니다.
교전 기여
A-19킬 · 23어시스트로 후방 마무리와 연속 전투 기여가 매우 높았습니다.
- 킬 관여율 68.9%
- 후방 딜러 반복 제거
- 첫 진입 대상 선정 편차
- 퇴로 없는 추격
W를 두 번째 진입에만 사용합니다.
데스 관리
C13데스와 44분 이후 두 사망이 정글러 부재로 직결됐습니다.
- 사망 뒤 재교전 성공 일부
- 후반 연속 처치
- 총 사망 시간 470초
- 상대 장로 구간 단독 사망
상대
장로 드래곤 보유 시 생존을 최우선 승리 조건으로 둡니다.

최종 코멘트