LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

서포터 렐 플레이 분석·피드백

초반 코르키코르키 · 판테온판테온을 반복 처치하고 경기 전체 6/10/41, 킬 관여율 77.0%, 군중 제어 77초, 피해 감소 119,753을 기록해 블루팀 교전 대부분을 설계했습니다. 두 번의 바론바론장로 드래곤장로 드래곤, 미드 억제기억제기 공성에도 관여했지만 43분 08초 적 넥서스넥서스 포탑포탑 아래 사망과 마지막 전투의 10번째 사망으로 종료 압박과 방어가 끊겨 종합 평가는 A-입니다.

렐
서포터 · 패배 · 47분 32초
서포터
서포터 상대: 판테온 경산정보센터#KR1
경기 결과 패배 · 47분 32초 블루팀 61킬 대 레드팀 52킬
KDA 6/10/41 47킬 관여 · KDA 4.70
킬 관여율 77.0% 팀 61킬 중 47킬 관여
교전 설계 군중 제어 77초 궁극기 16회 · 29회 적 이동 불가 연계
탱킹 55,449 피해 감소 119,753 · 회복 7,314
시야 운영 시야 점수 83 와드 35개 · 제거 3개 · 제어 와드 5개
상대 서포터 비교 +764골드 판테온판테온 대비 +28어시스트 · 시야 점수 +5
데스 비용 10데스 · 304초 43분 08초 포탑포탑 사망 뒤 공성 종료
01

핵심 요약

✅ 블루팀 전투 대부분을 설계한 핵심 이니시에이터였습니다

6/10/41, 킬 관여율 77.0%, 군중 제어 77초, 피해 감소 119,753을 기록했습니다.

41어시스트팀 61킬 중 47킬 관여군중 제어 77초피해 감소 119,753

배울 점첫 진입 뒤 여진이 끝나는 시점에 한 번 빠져 두 번째 군중 제어를 준비합니다.

✅ 초반 바텀 전투를 직접 주도했습니다

4분 31초 판테온판테온, 6분 51초 코르키코르키, 6분 56초 판테온판테온, 11분 04초 판테온판테온을 직접 처치했습니다.

초반 직접 4킬2분 25초 첫 킬 보조바텀 2대2 주도15분 골드 우위 유지 구간

배울 점처치 뒤 포탑포탑 다이브를 더 이어 가기보다 사미라사미라가 웨이브와 귀환을 확보하도록 공간을 남깁니다.

✅ 장로 · 바론바론 · 억제기억제기 공성까지 전환 기여가 높았습니다

바론바론장로 드래곤장로 드래곤, 두 번째 바론바론, 미드 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 공성에 직접 관여했습니다.

바론바론 직접 참여장로 드래곤장로 드래곤 직접 보조미드 기지 포탑포탑 직접 철거넥서스넥서스 포탑포탑 공성 참여

배울 점강화 효과를 얻은 뒤에는 새로운 킬 각보다 사미라사미라나피리나피리가 구조물을 칠 수 있는 전선을 유지합니다.

❌ 43분 07초 포탑포탑 사망과 마지막 사망의 비용이 컸습니다

장로 · 바론바론 공성에서 적 넥서스넥서스 포탑포탑 아래 사망해 이니시에이터와 보호 역할이 동시에 사라졌습니다. 46분 52초에도 코르키코르키에게 사망해 마지막 전선이 끊겼습니다.

43분 07초 포탑포탑 사망46분 52초 마지막 사망10데스총 사망 시간 304초

배울 점포탑포탑 안에서는 첫 군중 제어 후 즉시 퇴로로 돌아오고, 두 번째 진입은 아군 딜러가 구조물을 치는 동안 방어적으로 사용합니다.

종합 판단

렐은 이 경기에서 가장 일관되게 팀 전투를 만든 플레이어였습니다. 다음 단계는 진입 성공률을 더 높이는 것이 아니라, 성공한 진입 뒤 생존해 사미라사미라나피리나피리를 한 번 더 보호하는 것입니다.

02

팀 구성

아군 팀

패배 · 61킬
사이온
탑 사이온 18/10/21 · CS 277 · 패배
PDSin#KR1
나피리
정글 나피리 19/13/23 · CS 219 · 패배
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
갈리오
미드 갈리오 6/8/30 · CS 269 · 패배
IPERSONA#KR1
사미라
원딜 사미라 12/11/11 · CS 320 · 패배
황금붕어아조씨#KR1
렐
서포터 6/10/41 · CS 53 · 패배
은하u#eunha

상대 팀

승리 · 52킬
크산테
탑 크산테 8/11/10 · CS 245 · 승리
조까는 소리 노#김동한
그레이브즈
정글 그레이브즈 8/12/13 · CS 334 · 승리
이응417#KR1
빅토르
미드 빅토르 10/9/14 · CS 324 · 승리
카이사보라색팬티#KR1
코르키
원딜 코르키 20/14/8 · CS 323 · 승리
앙헬 디마리아#sjw
판테온
서포터 판테온 6/15/13 · CS 71 · 승리
경산정보센터#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

여진
여진 선진입 직후 집중 공격을 버티는 렐의 역할과 정확히 맞았습니다. 55,449의 받은 피해와 119,753의 피해 감소를 기록하며 다수 교전에서 첫 전선을 유지했습니다.
보호막 강타
보호막 강타 WW 보호막과 연계해 진입 뒤 추가 압박을 제공했습니다. 다만 포탑 다이브에서는 추가 피해보다 즉시 이탈하는 편이 더 중요했습니다.
뼈 방패
뼈 방패 초반 코르키코르키 · 판테온판테온의 집중 공격과 후반 그레이브즈그레이브즈 · 빅토르빅토르 화력을 처음 받아내는 데 유용했습니다.
불굴의 의지
불굴의 의지 적 판테온 · 크산테의 군중 제어를 견디며 다음 QQRR까지 연결하는 데 도움을 줬습니다.
우주적 통찰력
우주적 통찰력 점멸 · 탈진 회전을 앞당겨 반복 진입과 원딜 보호 빈도를 높였습니다. 장로 · 바론바론 구간에서는 탈진을 코르키코르키 또는 그레이브즈그레이브즈에게 남기는 것이 중요했습니다.
마법공학 점멸기
마법공학 점멸기 시야 밖 진입 각을 늘렸고 초중반 로밍에 활용할 수 있었습니다. 적 포탑포탑 안쪽으로 더 깊게 들어가는 수단이 아니라 측면에서 첫 군중 제어를 확정하는 용도로 써야 합니다.

여진 · 보호막 강타 · 뼈 방패 · 불굴의 의지는 선진입과 집중 공격을 버티는 데 정확히 맞았고, 우주적 통찰력 · 마법공학 점멸기는 반복 진입 각을 늘렸습니다. 119,753의 피해 감소와 77초 군중 제어가 방향의 적합성을 보여 줍니다.

주문

탈진
탈진 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

탈진탈진 · 점멸점멸은 코르키 · 그레이브즈의 순간 화력과 판테온의 진입을 억제하는 데 적절했습니다. 탈진을 사용한 뒤에도 포탑 범위에 남지 않고 사미라 쪽으로 돌아오는 종료 기준이 필요했습니다.

최종 아이템

태양의 썰매
태양의 썰매 최종 아이템
란두인의 예언
란두인의 예언 최종 아이템
태양불꽃 방패
태양불꽃 방패 최종 아이템
판금 장화
판금 장화 최종 아이템
대자연의 힘
대자연의 힘 최종 아이템
얼어붙은 건틀릿
얼어붙은 건틀릿 최종 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 최종 아이템

4분 52초 바미의 불씨, 11분 30초 판금 장화판금 장화, 18분 29초 태양불꽃 방패태양불꽃 방패, 27분 01초 란두인의 예언란두인의 예언, 32분 50초 대자연의 힘대자연의 힘, 38분 47초 얼어붙은 건틀릿얼어붙은 건틀릿으로 완성했습니다. 혼합 피해를 오래 버티는 극단적 탱커 빌드였으며, 문제는 아이템이 아니라 43분 적 넥서스넥서스 포탑포탑 아래 체류였습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 여진 · 뼈 방패 · 불굴의 의지가 선진입 탱킹에 정확히 맞았습니다

119,753의 피해 감소와 47킬 관여는 첫 진입을 반복해서 견뎌 냈다는 뜻입니다.

여진뼈 방패불굴의 의지피해 감소 119,753

배울 점여진이 끝난 뒤 포탑포탑이나 적 후방에 남지 않고 아군 쪽으로 빠집니다.

✅ 마법공학 점멸기와 우주적 통찰력이 반복 진입 각을 늘렸습니다

초반 바텀 4킬과 중후반 다수 한타에서 점멸 · 측면 진입 빈도가 높았습니다.

마법공학 점멸기우주적 통찰력초반 직접 4킬궁극기 16회

배울 점마법공학 점멸은 적 포탑 안쪽이 아니라 부시 · 벽 너머에서 첫 WW를 맞히는 데 사용합니다.

⚠️ 보호막 강타의 추가 피해보다 이탈 타이밍이 중요했습니다

렐이 직접 6킬을 만들었지만, 포탑포탑 아래에서 한 번 더 공격하려다 사망한 장면이 있었습니다. 진입 성공 뒤에는 추가 기본 공격보다 아군 쪽 복귀를 우선합니다.

다음 판 선택 기준

룬 페이지는 변경 필요성이 낮습니다. 여진 종료 시점과 포탑포탑 다이브 종료 기준만 명확해져도 같은 룬으로 데스를 크게 줄일 수 있습니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 213회
W
W 94회
E
E 99회
R
R 16회

마스터 순서: Q → W → E

QQ 운용

QQ를 먼저 마스터하고 213회 사용해 방어막 파괴와 짧은 군중 제어를 반복했습니다. 적 방어막이 생긴 직후 사용하는 것이 가장 효율적입니다.

WW · RR 다중 진입

WW 94회와 RR 16회로 41어시스트를 만들었습니다. 적을 사미라 공격 사거리 안에 유지하는 방향으로 묶습니다.

⚠️ EE 퇴로 확보

적 포탑 안으로 들어가기 전 EE로 돌아갈 아군 위치를 확인하고, 여진 종료 뒤 즉시 이탈합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마와 213회 사용이 방어막 파괴 · 짧은 제어를 반복 제공했습니다

크산테크산테 · 판테온판테온의 보호와 진입을 끊고 아군 화력을 연결했습니다.

QQ 213회군중 제어 77초29회 적 이동 불가 연계41어시스트

배울 점적 방어막이 생긴 직후 QQ를 사용하고, 단순 피해용 연타는 줄입니다.

WW 94회와 RR 16회로 다중 진입 빈도가 높았습니다

26분 · 31분 · 37분대 교전에서 여러 명을 묶어 사이온사이온 · 나피리나피리 · 사미라사미라의 마무리를 만들었습니다.

WW 94회RR 16회26분대 다수 처치37분대 장로 조건 형성

배울 점RR 사용 뒤 적을 더 깊게 끌고 가지 말고 사미라의 공격 사거리 안에 유지합니다.

⚠️ EE 99회는 후속 보호와 진입 연결을 모두 담당했습니다

아군과 적 사이를 오가며 활용도가 높았지만, 포탑포탑 다이브에서 퇴로 확보용으로 남기지 못한 장면이 있었습니다.

EE 99회43분 07초 포탑포탑 사망46분 52초 마지막 사망47킬 관여

배울 점적 포탑 안 진입 전 EE로 돌아갈 아군 위치를 먼저 확인합니다.

스킬 운용 기준

렐의 스킬 사용은 충분히 공격적이고 효과적이었습니다. 다음 개선은 기술 적중이 아니라 첫 진입 후 여진 종료 시점에 EE 또는 이동으로 빠져 두 번째 진입을 만드는 것입니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

초반 판테온판테온보다 골드가 앞섰고 15~30분 잠시 뒤졌지만, 교전 보조로 40분부터 다시 역전해 종료 시점 764골드 · 1레벨 앞섰습니다. 시야 점수도 83대78로 우위였습니다.

시점 판테온 격차
5분 00초
1,601G 8CS · Lv.4
1,317G 9CS · Lv.4
+284G -1CS +0레벨
10분 00초
3,095G 21CS · Lv.6
2,813G 18CS · Lv.7
+282G +3CS -1레벨
15분 00초
4,387G 26CS · Lv.7
4,946G 27CS · Lv.8
-559G -1CS -1레벨
20분 00초
6,178G 30CS · Lv.9
6,226G 29CS · Lv.9
-48G +1CS +0레벨
25분 00초
7,772G 32CS · Lv.11
8,278G 38CS · Lv.11
-506G -6CS +0레벨
30분 00초
9,854G 36CS · Lv.14
10,448G 44CS · Lv.13
-594G -8CS +1레벨
35분 00초
12,050G 38CS · Lv.17
12,189G 52CS · Lv.15
-139G -14CS +2레벨
40분 00초
13,786G 43CS · Lv.18
13,348G 60CS · Lv.16
+438G -17CS +2레벨
45분 00초
15,746G 52CS · Lv.18
14,654G 65CS · Lv.17
+1092G -13CS +1레벨
09

시간대별 전투 흐름

2분 25초
사미라사미라 첫 킬 보조 나피리나피리와 함께 코르키코르키를 압박해 사미라사미라의 첫 킬을 만들었습니다.
4분 31초
판테온판테온 단독 처치 바텀 교전에서 판테온판테온을 직접 잡았습니다. 다만 11초 뒤 코르키코르키에게 사망해 이득을 완전히 보존하지 못했습니다.
6분 51초
~6분 56초
코르키코르키 · 판테온판테온 연속 직접 처치 나피리나피리 · 사미라사미라와 함께 바텀 2킬을 만들며 라인전을 주도했습니다.
9분 23초
~11분 20초
코르키코르키에게 두 번 사망 사이 판테온판테온 처치 11분 04초 판테온판테온을 잡았지만 코르키코르키의 후속 화력에 반복 사망했습니다. 진입 뒤 이탈 타이밍이 늦었습니다.
16분 58초
~18분 54초
그레이브즈그레이브즈 제압 보조와 바텀 2킬 사이온사이온 · 나피리나피리 · 갈리오갈리오 · 사미라사미라와 함께 그레이브즈그레이브즈 · 판테온판테온 · 코르키코르키를 연속 제거했습니다.
19분 22초
빅토르빅토르 · 크산테크산테 · 그레이브즈그레이브즈 집중 공격에 사망 시야를 열며 먼저 들어갔지만 아군 후속 거리가 멀었습니다. 렐이 먼저 들어가더라도 아군이 두 걸음 안에 있어야 합니다.
20분 20초
~23분 16초
다수 처치 연계와 적 정글 제거 그레이브즈그레이브즈 · 빅토르빅토르 · 크산테크산테 · 코르키코르키 · 판테온판테온 처치에 반복 관여했습니다.
23분 11초
~26분 50초
교전 설계와 사망이 교차한 구간 그레이브즈그레이브즈 · 판테온판테온에게 두 번 사망했지만, 26분대 네 명 처치에 관여해 팀 전투를 다시 이겼습니다.
27분 51초
~31분 43초
바론
연속 군중 제어로 첫 바론바론 조건 형성 코르키코르키 · 그레이브즈그레이브즈 · 빅토르빅토르 · 크산테크산테 · 판테온판테온 처치에 반복 관여했습니다.
32분 07초
바론
바론바론 사냥 직접 참여 나피리나피리바론바론을 마무리하는 동안 전선을 유지했습니다.
32분 21초
바론
바론바론 직전 코르키코르키에게 사망 판테온판테온코르키코르키에게 잡혀 첫 바론바론 강화 효과를 직접 활용하지 못했습니다.
34분 24초
코르키코르키 직접 처치 사이온사이온과 함께 코르키코르키를 잡아 수비 전선을 복구했습니다.
36분 01초
~38분 15초
장로 드래곤
장로 드래곤장로 드래곤 전 다수 처치와 직접 보조 크산테크산테 · 그레이브즈그레이브즈 · 코르키코르키 · 빅토르빅토르 · 판테온판테온 처치에 관여하고 장로 드래곤장로 드래곤 사냥을 직접 보조했습니다.
39분 40초
~40분 55초
바론
두 번째 바론바론 뒤 미드 기지 포탑포탑 직접 철거 바론바론 사냥과 미드 공성에서 선봉을 맡고 기지 포탑포탑을 직접 파괴했습니다.
43분 07초
장로 드래곤
넥서스넥서스 포탑포탑 아래 사망 장로 · 바론바론 공성 중 빅토르빅토르에게 마무리됐습니다. 마지막 넥서스넥서스 포탑포탑을 밀 전선과 아군 보호가 동시에 사라졌습니다.
46분 52초
마지막 전투에서 코르키코르키에게 사망 적 딜러 셋이 쓰러지는 동안 렐도 코르키코르키 · 크산테크산테 · 빅토르빅토르 · 판테온판테온의 집중 공격에 사망했습니다.
10

사망 장면

⚠️ 10데스 중 진입 성공 뒤 남은 사망이 반복됐습니다

초반에는 처치 교환을 만들었지만 43분 07초 포탑포탑 사망과 46분 52초 마지막 사망이 팀 보호를 끊었습니다.

총 10데스총 사망 시간 304초43분 07초 포탑포탑 사망46분 52초 마지막 사망

배울 점여진 종료 직후 아군 쪽으로 빠져 두 번째 진입을 준비합니다.

4분 42초
코르키코르키에게 사망 판테온판테온을 잡은 10초 뒤 코르키코르키에게 교환 사망했습니다. 처치 직후 포탑포탑과 원딜 사거리에서 이탈해야 했습니다.
9분 24초
코르키코르키에게 사망 코르키코르키 · 판테온판테온의 후속 피해에 사망했습니다. 아군 원딜과 거리가 벌어진 상태의 재진입이었습니다.
11분 21초
코르키코르키에게 사망 판테온판테온을 잡은 17초 뒤 코르키코르키에게 마무리됐습니다. 처치 후 라인을 더 밀기보다 귀환해야 했습니다.
19분 22초
빅토르빅토르에게 사망 빅토르빅토르 · 크산테크산테 · 그레이브즈그레이브즈의 집중 공격에 사망했습니다. 시야를 열 때 아군 후속 거리를 확인하지 못했습니다.
23분 11초
그레이브즈그레이브즈에게 사망 그레이브즈그레이브즈 · 판테온판테온에게 잡혔습니다. 군중 제어를 사용한 뒤 여진이 끝난 상태에서 깊게 남았습니다.
25분 03초
코르키코르키에게 사망 코르키코르키 · 빅토르빅토르 · 크산테크산테의 집중 피해에 사망했습니다. 앞라인 혼자 적 후방까지 진입한 비용입니다.
26분 50초
빅토르빅토르에게 사망 빅토르빅토르 · 판테온판테온에게 사망해 26분대 한타에서 후속 보호가 끊겼습니다.
32분 21초
코르키코르키에게 사망 바론바론 전투 중 코르키코르키바론바론 피해에 사망했습니다. 아군이 곧 바론바론을 확보해 결과는 일부 보상됐습니다.
43분 08초
빅토르빅토르에게 사망 넥서스넥서스 포탑포탑 아래에서 환경 피해 3,237을 포함해 사망했습니다. 공성을 끝낼 보호 역할이 사라진 가장 비싼 진입입니다.
46분 52초
코르키코르키에게 사망 마지막 전투에서 코르키코르키 · 빅토르빅토르 · 판테온판테온의 장로 강화 피해에 사망했습니다. 탈진과 후퇴를 후방 보호에 사용했어야 합니다.

⚠️ 사망 패턴: 진입 성공 뒤 이탈 지연

초반에는 처치 교환을 만들었지만 중후반에는 여진이 끝난 뒤에도 적 후방 · 포탑포탑 안에 남아 사망했습니다.

19분 22초25분 02초32분 21초43분 07초46분 52초

배울 점첫 군중 제어 후 2~3초 안에 아군 쪽으로 빠져 두 번째 진입을 준비합니다.

11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 43초
~10분 02초
공허 유충
공허 유충공허 유충 1대2 분배 초반 바텀에서 세 번의 처치를 만들며 주도권을 확보했지만, 상단 오브젝트 시야에는 연결하지 못했습니다. 로밍 타이밍을 한 번만 앞당겼어도 첫 드래곤드래곤 대응이 쉬워졌습니다.
10분 41초
마법공학 드래곤
첫 마공학 드래곤드래곤 손실 드래곤드래곤 전에 강가 시야를 충분히 만들지 못했습니다. 렐이 먼저 강가 입구를 점유해야 나피리나피리유충유충 이후 하단으로 전환할 수 있었습니다.
12분 13초
포탑
바텀 외곽 포탑포탑 선손실 코르키코르키 · 판테온판테온이 블루 바텀 외곽 포탑포탑을 먼저 파괴했습니다. 블루팀은 초반 바텀 킬 교환을 만들었지만 웨이브와 포탑포탑 체력 관리에서 손해를 봤습니다.
16분 19초
~18분 17초
화염 드래곤
탑 외곽 포탑포탑 · 전령전령 · 화염 드래곤화염 드래곤 연속 손실 전령전령화염 드래곤화염 드래곤이 연속으로 넘어갔습니다. 18분 54초 2킬을 만든 뒤 드래곤드래곤은 이미 처치된 상태였으므로, 사전 시야와 합류 시점이 더 중요했습니다.
19분 40초
~21분 58초
포탑
미드 내부 · 기지 포탑포탑 손실 레드팀이 전령전령과 교전 우위를 미드 구조물 두 개로 전환했습니다. 블루팀은 처치 수를 따라가고 있었지만 중앙 웨이브 통제가 무너졌습니다.
24분 09초
~25분 30초
억제기
바다 드래곤바다 드래곤과 미드 억제기억제기 손실 세 번째 드래곤드래곤 직후 미드 억제기억제기까지 파괴돼 블루팀이 슈퍼 미니언을 처리하며 싸워야 했습니다.
30분 07초
바다 드래곤
레드팀 바다 드래곤바다 드래곤 영혼 완성 바다 드래곤바다 드래곤 영혼 완성 이후 렐의 임무는 전투를 짧게 열고 아군 딜러가 빠르게 한 명을 지우게 만드는 것이었습니다.
31분 20초
~32분 08초
바론
연속 처치 뒤 첫 바론바론 확보 31분대 렐의 연속 군중 제어가 첫 바론바론 조건을 만들었고 사냥에도 직접 참여했습니다. 정면 진입과 후속 보호가 모두 잘 맞은 구간입니다.
32분 47초
~33분 08초
넥서스
바론바론 직후 상단 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 손실 바론바론 직후 기지 구조물이 무너졌습니다. 렐은 공격대 선봉보다 귀환 후 넥서스넥서스 진입로를 막는 역할을 맡아도 충분히 가치가 있었습니다.
36분 33초
~36분 37초
넥서스
미드 억제기억제기와 두 번째 넥서스넥서스 포탑포탑 손실 레드팀이 다시 미드 억제기억제기와 남은 넥서스넥서스 포탑포탑을 파괴해 블루 넥서스넥서스가 완전히 노출됐습니다. 이후 모든 공격은 귀환 계획과 함께 진행해야 했습니다.
38분 16초
장로 드래곤
블루팀 장로 드래곤장로 드래곤 확보 38분 15초 장로 드래곤장로 드래곤 사냥에 직접 보조했습니다. 이후 진입은 처치보다 아군 사미라사미라나피리나피리가 끝까지 살아 있도록 적을 묶는 데 초점을 맞춰야 했습니다.
39분 41초
~43분 02초
바론
두 번째 바론바론과 미드 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 공성 두 번째 바론바론 뒤 미드 기지 포탑포탑을 직접 파괴하고 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 공성에 관여했습니다. 43분 07초 포탑포탑 아래 사망이 공성 종료점이 됐습니다.
44분 31초
~45분 59초
바론
상대 장로 드래곤장로 드래곤 · 바론바론 연속 허용 상대 장로 드래곤장로 드래곤 이후에는 깊은 진입보다 퇴로 차단과 아군 보호가 우선이었습니다. 마지막 사망으로 남은 아군의 전선 유지가 무너졌습니다.
46분 33초
~47분 32초
넥서스
마지막 넥서스넥서스 방어 실패 블루팀이 적 딜러 세 명을 제거했지만 상대 장로 드래곤장로 드래곤 처형 효과와 남은 앞라인을 넘지 못했습니다. 47분 08초 마지막 넥서스넥서스 포탑포탑이 파괴된 뒤 경기가 끝났습니다.
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시야·로밍 운영

✅ 시야 점수 83과 와드 35개로 기본 활동량은 높았습니다

상대 판테온판테온보다 시야 점수 5점, 골드 764 앞섰고 장로 · 바론바론 구간의 진입로를 반복 확인했습니다.

시야 점수 83와드 설치 35개제어 와드 구매 5개상대 서포터 대비 +764골드

배울 점오브젝트 70초 전 나피리나피리와 함께 입구 두 곳을 순서대로 지우고 혼자 다음 부시로 넘어가지 않습니다.

⚠️ 와드 제거 3개는 설치량에 비해 낮았습니다

판테온판테온은 와드 제거 7개를 기록했습니다. 블루팀이 첫 네 드래곤드래곤을 내준 원인 중 하나는 강가 시야를 완전히 지우지 못한 점입니다.

와드 제거 3개 대 7개첫 네 드래곤드래곤 손실전령전령 손실시야 점수 자체는 우위

배울 점렌즈 한 번에 한 구역만 정리하고, 다음 부시는 나피리나피리와 함께 들어갑니다.

❌ 43분 공성에서는 시야보다 포탑포탑 사거리 관리가 문제였습니다

넥서스넥서스 앞 정보는 충분했지만 포탑포탑 피해와 적 재진입을 함께 받았습니다. 공성 시야가 확보돼도 포탑포탑 안에 오래 남지 않는 종료 기준이 필요합니다.

시야 운영 기준

렐의 시야 운영은 활동량이 좋았습니다. 다음 단계는 혼자 깊게 들어가는 시야 확보를 줄이고, 나피리나피리와 두 명이 한 구역을 완전히 지운 뒤 전투를 여는 것입니다.

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개선 과제

최우선 여진 종료 후 즉시 이탈

왜 고쳐야 하나10데스 중 여러 장면에서 첫 진입 성공 뒤 너무 오래 남았습니다.

다음 판 기준첫 군중 제어 적중 후 2~3초 안에 아군 쪽으로 이동해 두 번째 QQ · WW를 준비합니다.

  • 여진 발동 확인
  • 아군 사미라사미라 위치 확인
  • 포탑포탑 사거리 확인
  • 퇴로용 EE 대상 지정

성공 기준첫 진입 후 생존률 70% 이상

1순위 포탑포탑 다이브 종료 기준

왜 고쳐야 하나43분 07초 적 넥서스넥서스 포탑포탑 사망이 공성을 끊었습니다.

다음 판 기준포탑포탑 안에서는 첫 군중 제어와 탈진 사용 후 즉시 사거리 밖으로 빠집니다.

  • 포탑포탑 대상 확인
  • 체력 60% 기준
  • 코르키코르키 위치 확인
  • 아군 구조물 타격 여부 확인

성공 기준포탑포탑 다이브 사망 0회

2순위 시야 제거를 나피리나피리와 묶기

왜 고쳐야 하나와드 설치는 많았지만 제거는 3개에 그쳤고 첫 네 드래곤드래곤을 내줬습니다.

다음 판 기준오브젝트 70초 전 렌즈를 켜고 나피리나피리와 같은 입구부터 정리합니다.

  • 렌즈 재사용 확인
  • 나피리나피리 위치 확인
  • 제어 와드 설치
  • 두 번째 부시 진입 전 대기

성공 기준주요 오브젝트 전 와드 제거 2개 이상

3순위 사미라사미라 스타일 등급 지원

왜 고쳐야 하나사미라의 RR 사용이 2회에 그쳤습니다.

다음 판 기준적 여러 명을 한 번에 묶더라도 사미라사미라 공격 사거리 안에 유지하고, 적을 너무 멀리 끌고 가지 않습니다.

  • 사미라사미라 위치 핑
  • 첫 대상 고정
  • RR 가능 여부 확인
  • 적 도주 방향 차단

성공 기준주요 한타 사미라사미라 궁극기 사용 1회 이상

4순위 초반 바텀 주도 강점 유지

왜 이어가야 하나초반 직접 4킬과 다수 보조로 라인전을 주도했습니다.

다음 판 기준처치 뒤 포탑포탑 다이브보다 사미라사미라 웨이브 · 귀환을 먼저 보장하고 다음 로밍을 선택합니다.

  • 웨이브 수 확인
  • 사미라사미라 체력 · 골드 확인
  • 귀환 핑
  • 강가 시야 설치

성공 기준초반 처치 후 아군 원딜 CS 손실 최소화

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최종 평가

A- 라인전·로밍
A- 시야 운영
A 교전 설계
C+ 데스 관리
A- 종합 평가

라인전 · 로밍

A-

초반 코르키코르키 · 판테온판테온을 반복 처치해 바텀 전투를 주도했습니다.

좋았던 점
  • 초반 직접 4킬
  • 첫 킬 보조
아쉬운 점
  • 처치 뒤 교환 사망
  • 오브젝트 시야 전환 지연
다음 단계

처치 뒤 사미라사미라의 웨이브와 귀환을 먼저 보장합니다.

시야 운영

A-

시야 점수 83과 와드 35개로 활동량이 높았습니다.

좋았던 점
  • 상대 서포터보다 시야 우위
  • 장로 · 바론바론 구간 시야 참여
아쉬운 점
  • 와드 제거 3개
  • 깊은 시야 중 고립 위험
다음 단계

나피리나피리와 한 구역씩 완전히 지웁니다.

교전 설계

A

47킬 관여와 군중 제어 77초로 팀 전투 대부분을 설계했습니다.

좋았던 점
  • 41어시스트
  • 다중 진입 반복 성공
아쉬운 점
  • 적을 아군 사거리 밖으로 끌 때 있음
  • 두 번째 보호 부족
다음 단계

첫 진입 뒤 아군 쪽으로 복귀해 두 번째 군중 제어를 제공합니다.

데스 관리

C+

10데스 중 43분 포탑포탑 사망과 마지막 사망의 비용이 컸습니다.

좋았던 점
  • 높은 탱킹량
  • 일부 사망 뒤 팀 전환 성공
아쉬운 점
  • 포탑포탑 안 체류
  • 총 사망 시간 304초
다음 단계

여진 종료와 포탑포탑 사거리 기준을 고정합니다.

최종 코멘트

렐은 47킬 관여와 높은 군중 제어 · 피해 감소로 블루팀 전투 대부분을 설계했습니다. 진입 후 여진 종료 시점과 포탑포탑 다이브 종료 기준을 명확히 하면 같은 영향력을 유지하면서 결정적인 사망을 줄일 수 있습니다.