핵심 요약
✅ 블루팀 전투 대부분을 설계한 핵심 이니시에이터였습니다
6/10/41, 킬 관여율 77.0%, 군중 제어 77초, 피해 감소 119,753을 기록했습니다.
배울 점첫 진입 뒤 여진이 끝나는 시점에 한 번 빠져 두 번째 군중 제어를 준비합니다.
✅ 초반 바텀 전투를 직접 주도했습니다
4분 31초
판테온, 6분 51초
코르키, 6분 56초
판테온, 11분 04초
판테온을 직접 처치했습니다.
배울 점처치 뒤
포탑 다이브를 더 이어 가기보다
사미라가 웨이브와 귀환을 확보하도록 공간을 남깁니다.
✅ 장로 ·
바론 ·
억제기 공성까지 전환 기여가 높았습니다
첫
바론과
장로 드래곤, 두 번째
바론, 미드
억제기 ·
넥서스
포탑 공성에 직접 관여했습니다.
배울 점강화 효과를 얻은 뒤에는 새로운 킬 각보다
사미라와
나피리가 구조물을 칠 수 있는 전선을 유지합니다.
❌ 43분 07초
포탑 사망과 마지막 사망의 비용이 컸습니다
장로 ·
바론 공성에서 적
넥서스
포탑 아래 사망해 이니시에이터와 보호 역할이 동시에 사라졌습니다. 46분 52초에도
코르키에게 사망해 마지막 전선이 끊겼습니다.
배울 점
포탑 안에서는 첫 군중 제어 후 즉시 퇴로로 돌아오고, 두 번째 진입은 아군 딜러가 구조물을 치는 동안 방어적으로 사용합니다.
렐은 이 경기에서 가장 일관되게 팀 전투를 만든 플레이어였습니다. 다음 단계는 진입 성공률을 더 높이는 것이 아니라, 성공한 진입 뒤 생존해
사미라와
나피리를 한 번 더 보호하는 것입니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 61킬
상대 팀
승리 · 52킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
W 보호막과 연계해 진입 뒤 추가 압박을 제공했습니다. 다만 포탑 다이브에서는 추가 피해보다 즉시 이탈하는 편이 더 중요했습니다.
코르키 ·
판테온의 집중 공격과 후반
그레이브즈 ·
빅토르 화력을 처음 받아내는 데 유용했습니다.
Q나
R까지 연결하는 데 도움을 줬습니다.
코르키 또는
그레이브즈에게 남기는 것이 중요했습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 여진 · 뼈 방패 · 불굴의 의지가 선진입 탱킹에 정확히 맞았습니다
119,753의 피해 감소와 47킬 관여는 첫 진입을 반복해서 견뎌 냈다는 뜻입니다.
배울 점여진이 끝난 뒤
포탑이나 적 후방에 남지 않고 아군 쪽으로 빠집니다.
✅ 마법공학 점멸기와 우주적 통찰력이 반복 진입 각을 늘렸습니다
초반 바텀 4킬과 중후반 다수 한타에서 점멸 · 측면 진입 빈도가 높았습니다.
배울 점마법공학 점멸은 적 포탑 안쪽이 아니라 부시 · 벽 너머에서 첫
W를 맞히는 데 사용합니다.
⚠️ 보호막 강타의 추가 피해보다 이탈 타이밍이 중요했습니다
렐이 직접 6킬을 만들었지만,
포탑 아래에서 한 번 더 공격하려다 사망한 장면이 있었습니다. 진입 성공 뒤에는 추가 기본 공격보다 아군 쪽 복귀를 우선합니다.
룬 페이지는 변경 필요성이 낮습니다. 여진 종료 시점과
포탑 다이브 종료 기준만 명확해져도 같은 룬으로 데스를 크게 줄일 수 있습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 4분 52초 바미의 불씨가 초반 난전 탱킹과 지속 피해를 보강했습니다
초반 직접 4킬을 만들며 바텀 전투를 주도했습니다. 다만 미니언 처치와 웨이브 개입이 늘면
사미라 성장에 영향을 줄 수 있으므로 위치를 조절해야 합니다.
배울 점바미 효과로 웨이브를 과도하게 밀지 않도록 미니언과 거리를 두고 교전합니다.
✅
판금 장화 ·
태양불꽃 방패가
코르키 ·
그레이브즈의 물리 화력을 버티는 기반이 됐습니다
11분 30초
판금 장화, 18분 29초
태양불꽃 방패를 완성했습니다.
판금 장화 11분 30초
태양불꽃 방패 18분 29초받은 피해 55,449피해 감소 119,753배울 점첫 진입 뒤 체력이 절반 아래면 추가 추격을 멈추고 아군 원딜 앞을 다시 막습니다.
✅
란두인의 예언과
대자연의 힘으로 혼합 피해 대응을 완성했습니다
27분 01초
란두인의 예언, 32분 50초
대자연의 힘으로
코르키 ·
그레이브즈 ·
빅토르를 모두 상대할 방어 능력을 확보했습니다.
란두인의 예언 27분 01초
대자연의 힘 32분 50초중후반 30어시스트 이상배울 점방어 코어가 완성돼도 적
넥서스
포탑 피해는 별개이므로
포탑 사거리 밖으로 즉시 이탈합니다.
⚠️
얼어붙은 건틀릿 완성 뒤 공격적 진입이 더 깊어졌습니다
38분 47초 마지막 코어를 완성한 뒤 공성 전선은 강해졌지만, 43분 07초 적
넥서스
포탑 아래에서 사망했습니다.
얼어붙은 건틀릿 38분 47초43분 07초 사망미드 기지 배울 점마지막 코어 이후 역할은 적을 끝까지 추격하는 것이 아니라 구조물 앞에서 탈출 경로를 막는 것입니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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Q 운용
Q를 먼저 마스터하고 213회 사용해 방어막 파괴와 짧은 군중 제어를 반복했습니다. 적 방어막이 생긴 직후 사용하는 것이 가장 효율적입니다.
✅
W ·
R 다중 진입
W 94회와
R 16회로 41어시스트를 만들었습니다. 적을 사미라 공격 사거리 안에 유지하는 방향으로 묶습니다.
⚠️
E 퇴로 확보
적 포탑 안으로 들어가기 전
E로 돌아갈 아군 위치를 확인하고, 여진 종료 뒤 즉시 이탈합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마와 213회 사용이 방어막 파괴 · 짧은 제어를 반복 제공했습니다
크산테 ·
판테온의 보호와 진입을 끊고 아군 화력을 연결했습니다.
Q 213회군중 제어 77초29회 적 이동 불가 연계41어시스트배울 점적 방어막이 생긴 직후
Q를 사용하고, 단순 피해용 연타는 줄입니다.
✅
W 94회와
R 16회로 다중 진입 빈도가 높았습니다
26분 · 31분 · 37분대 교전에서 여러 명을 묶어
사이온 ·
나피리 ·
사미라의 마무리를 만들었습니다.
W 94회
R 16회26분대 다수 처치37분대 장로 조건 형성배울 점
R 사용 뒤 적을 더 깊게 끌고 가지 말고 사미라의 공격 사거리 안에 유지합니다.
⚠️
E 99회는 후속 보호와 진입 연결을 모두 담당했습니다
아군과 적 사이를 오가며 활용도가 높았지만,
포탑 다이브에서 퇴로 확보용으로 남기지 못한 장면이 있었습니다.
E 99회43분 07초 배울 점적 포탑 안 진입 전
E로 돌아갈 아군 위치를 먼저 확인합니다.
렐의 스킬 사용은 충분히 공격적이고 효과적이었습니다. 다음 개선은 기술 적중이 아니라 첫 진입 후 여진 종료 시점에
E 또는 이동으로 빠져 두 번째 진입을 만드는 것입니다.
라인전/성장 비교
초반
판테온보다 골드가 앞섰고 15~30분 잠시 뒤졌지만, 교전 보조로 40분부터 다시 역전해 종료 시점 764골드 · 1레벨 앞섰습니다. 시야 점수도 83대78로 우위였습니다.
| 시점 | 렐 | 판테온 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,601G
8CS · Lv.4
|
1,317G
9CS · Lv.4
|
+284G
-1CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,095G
21CS · Lv.6
|
2,813G
18CS · Lv.7
|
+282G
+3CS
-1레벨
|
| 15분 00초 |
4,387G
26CS · Lv.7
|
4,946G
27CS · Lv.8
|
-559G
-1CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
6,178G
30CS · Lv.9
|
6,226G
29CS · Lv.9
|
-48G
+1CS
+0레벨
|
| 25분 00초 |
7,772G
32CS · Lv.11
|
8,278G
38CS · Lv.11
|
-506G
-6CS
+0레벨
|
| 30분 00초 |
9,854G
36CS · Lv.14
|
10,448G
44CS · Lv.13
|
-594G
-8CS
+1레벨
|
| 35분 00초 |
12,050G
38CS · Lv.17
|
12,189G
52CS · Lv.15
|
-139G
-14CS
+2레벨
|
| 40분 00초 |
13,786G
43CS · Lv.18
|
13,348G
60CS · Lv.16
|
+438G
-17CS
+2레벨
|
| 45분 00초 |
15,746G
52CS · Lv.18
|
14,654G
65CS · Lv.17
|
+1092G
-13CS
+1레벨
|
시간대별 전투 흐름
사미라 첫 킬 보조
나피리와 함께
코르키를 압박해
사미라의 첫 킬을 만들었습니다.
판테온 단독 처치
바텀 교전에서
판테온을 직접 잡았습니다. 다만 11초 뒤
코르키에게 사망해 이득을 완전히 보존하지 못했습니다.
~6분 56초
코르키 ·
판테온 연속 직접 처치
나피리 ·
사미라와 함께 바텀 2킬을 만들며 라인전을 주도했습니다.
~11분 20초
코르키에게 두 번 사망 사이
판테온 처치
11분 04초
판테온을 잡았지만
코르키의 후속 화력에 반복 사망했습니다. 진입 뒤 이탈 타이밍이 늦었습니다.
~18분 54초
그레이브즈 제압 보조와 바텀 2킬
사이온 ·
나피리 ·
갈리오 ·
사미라와 함께
그레이브즈 ·
판테온 ·
코르키를 연속 제거했습니다.
빅토르 ·
크산테 ·
그레이브즈 집중 공격에 사망
시야를 열며 먼저 들어갔지만 아군 후속 거리가 멀었습니다. 렐이 먼저 들어가더라도 아군이 두 걸음 안에 있어야 합니다.
~23분 16초
그레이브즈 ·
빅토르 ·
크산테 ·
코르키 ·
판테온 처치에 반복 관여했습니다.
~26분 50초
그레이브즈 ·
판테온에게 두 번 사망했지만, 26분대 네 명 처치에 관여해 팀 전투를 다시 이겼습니다.
코르키 직접 처치
사이온과 함께
코르키를 잡아 수비 전선을 복구했습니다.
코르키에게 사망
적 딜러 셋이 쓰러지는 동안 렐도
코르키 ·
크산테 ·
빅토르 ·
판테온의 집중 공격에 사망했습니다.
사망 장면
⚠️ 10데스 중 진입 성공 뒤 남은 사망이 반복됐습니다
초반에는 처치 교환을 만들었지만 43분 07초
포탑 사망과 46분 52초 마지막 사망이 팀 보호를 끊었습니다.
배울 점여진 종료 직후 아군 쪽으로 빠져 두 번째 진입을 준비합니다.
⚠️ 사망 패턴: 진입 성공 뒤 이탈 지연
초반에는 처치 교환을 만들었지만 중후반에는 여진이 끝난 뒤에도 적 후방 ·
포탑 안에 남아 사망했습니다.
배울 점첫 군중 제어 후 2~3초 안에 아군 쪽으로 빠져 두 번째 진입을 준비합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 시야 점수 83과 와드 35개로 기본 활동량은 높았습니다
상대
판테온보다 시야 점수 5점, 골드 764 앞섰고 장로 ·
바론 구간의 진입로를 반복 확인했습니다.
배울 점오브젝트 70초 전
나피리와 함께 입구 두 곳을 순서대로 지우고 혼자 다음 부시로 넘어가지 않습니다.
⚠️ 와드 제거 3개는 설치량에 비해 낮았습니다
판테온은 와드 제거 7개를 기록했습니다. 블루팀이 첫 네
드래곤을 내준 원인 중 하나는 강가 시야를 완전히 지우지 못한 점입니다.
배울 점렌즈 한 번에 한 구역만 정리하고, 다음 부시는
나피리와 함께 들어갑니다.
❌ 43분 공성에서는 시야보다
포탑 사거리 관리가 문제였습니다
적
넥서스 앞 정보는 충분했지만
포탑 피해와 적 재진입을 함께 받았습니다. 공성 시야가 확보돼도
포탑 안에 오래 남지 않는 종료 기준이 필요합니다.
렐의 시야 운영은 활동량이 좋았습니다. 다음 단계는 혼자 깊게 들어가는 시야 확보를 줄이고,
나피리와 두 명이 한 구역을 완전히 지운 뒤 전투를 여는 것입니다.
개선 과제
최우선 여진 종료 후 즉시 이탈
왜 고쳐야 하나10데스 중 여러 장면에서 첫 진입 성공 뒤 너무 오래 남았습니다.
다음 판 기준첫 군중 제어 적중 후 2~3초 안에 아군 쪽으로 이동해 두 번째
Q ·
W를 준비합니다.
- 여진 발동 확인
- 아군
사미라 위치 확인 - 적
포탑 사거리 확인 - 퇴로용
E 대상 지정
성공 기준첫 진입 후 생존률 70% 이상
1순위
포탑 다이브 종료 기준
왜 고쳐야 하나43분 07초 적
넥서스
포탑 사망이 공성을 끊었습니다.
다음 판 기준적
포탑 안에서는 첫 군중 제어와 탈진 사용 후 즉시 사거리 밖으로 빠집니다.
포탑 대상 확인- 체력 60% 기준
- 적
코르키 위치 확인 - 아군 구조물 타격 여부 확인
성공 기준
포탑 다이브 사망 0회
2순위 시야 제거를
나피리와 묶기
왜 고쳐야 하나와드 설치는 많았지만 제거는 3개에 그쳤고 첫 네
드래곤을 내줬습니다.
다음 판 기준오브젝트 70초 전 렌즈를 켜고
나피리와 같은 입구부터 정리합니다.
- 렌즈 재사용 확인
나피리 위치 확인- 제어 와드 설치
- 두 번째 부시 진입 전 대기
성공 기준주요 오브젝트 전 와드 제거 2개 이상
3순위
사미라 스타일 등급 지원
왜 고쳐야 하나사미라의
R 사용이 2회에 그쳤습니다.
다음 판 기준적 여러 명을 한 번에 묶더라도
사미라 공격 사거리 안에 유지하고, 적을 너무 멀리 끌고 가지 않습니다.
사미라 위치 핑- 첫 대상 고정
R 가능 여부 확인- 적 도주 방향 차단
성공 기준주요 한타
사미라 궁극기 사용 1회 이상
4순위 초반 바텀 주도 강점 유지
왜 이어가야 하나초반 직접 4킬과 다수 보조로 라인전을 주도했습니다.
다음 판 기준처치 뒤
포탑 다이브보다
사미라 웨이브 · 귀환을 먼저 보장하고 다음 로밍을 선택합니다.
- 웨이브 수 확인
사미라 체력 · 골드 확인- 귀환 핑
- 강가 시야 설치
성공 기준초반 처치 후 아군 원딜 CS 손실 최소화
최종 평가
라인전 · 로밍
A-초반
코르키 ·
판테온을 반복 처치해 바텀 전투를 주도했습니다.
- 초반 직접 4킬
- 첫 킬 보조
- 처치 뒤 교환 사망
- 오브젝트 시야 전환 지연
처치 뒤
사미라의 웨이브와 귀환을 먼저 보장합니다.
시야 운영
A-시야 점수 83과 와드 35개로 활동량이 높았습니다.
- 상대 서포터보다 시야 우위
- 장로 ·
바론 구간 시야 참여
- 와드 제거 3개
- 깊은 시야 중 고립 위험
나피리와 한 구역씩 완전히 지웁니다.
교전 설계
A47킬 관여와 군중 제어 77초로 팀 전투 대부분을 설계했습니다.
- 41어시스트
- 다중 진입 반복 성공
- 적을 아군 사거리 밖으로 끌 때 있음
- 두 번째 보호 부족
첫 진입 뒤 아군 쪽으로 복귀해 두 번째 군중 제어를 제공합니다.
데스 관리
C+10데스 중 43분
포탑 사망과 마지막 사망의 비용이 컸습니다.
- 높은 탱킹량
- 일부 사망 뒤 팀 전환 성공
포탑 안 체류- 총 사망 시간 304초
여진 종료와
포탑 사거리 기준을 고정합니다.

최종 코멘트
렐은 47킬 관여와 높은 군중 제어 · 피해 감소로 블루팀 전투 대부분을 설계했습니다. 진입 후 여진 종료 시점과
포탑 다이브 종료 기준을 명확히 하면 같은 영향력을 유지하면서 결정적인 사망을 줄일 수 있습니다.