핵심 요약
✅ 큰 라인 열세를 후반 연속 처치로 상당 부분 복구했습니다
15분
코르키보다 2,584골드 · 45 CS 뒤졌고 30분에는 5,407골드 열세였지만, 36~42분 사이 8킬에 관여하며
장로 드래곤과 두 번째
바론 공세를 이끌었습니다.
배울 점뒤처진 구간에는 처치보다 웨이브를 안정적으로 받아 3코어 시점을 앞당기는 것이 우선입니다.
❌
판테온의 확정 진입과
코르키 사거리 대응이 늦었습니다
4분 38초부터 13분 40초까지 네 번 사망했고, 9분 15초 · 11분 01초에는
판테온에게 연속으로 잡혔습니다.
판테온 사망11분 01초
판테온 사망15분 CS -45배울 점
판테온이 지도에서 보이지 않으면 렐보다 앞에 서지 않고, 웨이브가
포탑에 닿을 때만 CS를 받습니다.
✅ 오브젝트 화력과 후반 마무리 능력은 높았습니다
오브젝트 피해 32,111로 팀 2위를 기록했고,
장로 드래곤과 두 번째
바론 사냥에 직접 참여했습니다.
배울 점오브젝트 사냥이 끝난 뒤 첫 진입자가 아니라 살아 있는 지속 화력으로 남습니다.
❌
R 사용 2회와 11데스가 화력 발휘 시간을 줄였습니다
47분 경기에서 궁극기 사용이 2회에 그쳤고, 42분 41초 장로 ·
바론 공성 중 사망해 마지막
넥서스 마무리 화력이 사라졌습니다.
R 2회11데스42분 41초 공성 사망총 사망 시간 361초배울 점렐의 첫 진입 뒤 기본 공격 ·
Q ·
E로 스타일 등급을 안전하게 쌓고, 궁극기는 적 핵심 군중 제어가 빠진 뒤 사용합니다.
사미라는 크게 뒤처진 경기에서도 후반 딜러 역할을 복구했습니다. 다음 단계는 초반
판테온 대응과 스타일 등급 루틴을 정교하게 만들어, 36분 이후에야 나온 화력을 2코어 시점부터 안정적으로 사용하는 것입니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 61킬
상대 팀
승리 · 52킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
판테온에게 먼저 물려 장점을 살리지 못했습니다.
코르키 ·
빅토르 ·
판테온을 연속으로 잡는 장면에서 생존 여유를 만들었습니다.
판테온 진입 사거리 밖에서 CS를 확보하는 위치가 먼저였습니다.
사미라의 교전 방식과 맞았습니다.
코르키의 사거리와
판테온의 확정 진입을 동시에 견디기에는 부족했습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 정복자 · 승전보 · 최후의 저항이 후반 난전 구조와 잘 맞았습니다
36분 이후 여러 명을 연속으로 잡고 장로 ·
바론 공세를 이어 간 구간에서 장기 교전 룬의 장점이 나타났습니다.
크산테 ·
코르키 처치37분대
빅토르 ·
판테온 처치40분대
빅토르 처치42분대
크산테 처치배울 점렐이 적을 묶은 뒤 들어가 중첩과 스타일 등급을 동시에 쌓습니다.
⚠️ 보물 사냥꾼의 공격적 보상보다 초반 생존 비용이 컸습니다
첫 킬을 만들었지만 13분 40초까지 4데스가 누적됐고, 첫 코어
오만도 13분 47초에 완성됐습니다.
오만 13분 47초15분 골드 -2,584배울 점
판테온처럼 확정 진입이 있는 상대에게는 킬 추격보다 웨이브 · 체력 보존으로 코어를 앞당깁니다.
⚠️ 최후의 저항과 상대
장로 드래곤의 조건이 충돌했습니다
낮은 체력에서 화력이 올라가도
장로 드래곤 처형 기준에 들어가면 전투 지속이 불가능합니다. 46분대에는 체력 절반 이전에 이탈해야 했습니다.
룬 페이지는 후반 난전에 적합했습니다. 다음 판에는 룬을 바꾸기보다 초반
판테온 위치 확인, 스타일 등급 루틴,
장로 드래곤 상대 체력 기준을 먼저 고정합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
⚠️ 13분 47초
오만은 뒤처진 라인에서 위험 부담이 컸습니다
오만 완성 전 이미 4데스가 누적됐고
코르키가 골드와 경험치에서 앞서 있었습니다. 추가 처치를 요구하는 공격적 첫 코어가 안정적인 복구를 늦췄습니다.
오만 13분 47초13분 40초 4번째 사망15분 골드 -2,58415분 CS -45배울 점뒤처진 라인에서는 처치 보상보다 보호막 · 흡혈 · 안전한 공격력 전환을 먼저 확보합니다.
⚠️
불멸의 철갑궁 완성이 23분 41초로 늦었습니다
판테온 ·
그레이브즈 ·
코르키의 진입과 폭발 피해를 버틸 핵심 방어 코어가 중반 이후에야 완성됐습니다.
불멸의 철갑궁 23분 41초19분 06초
그레이브즈 사망25분 17초
빅토르 사망26분 13초
판테온 사망배울 점첫 코어 이후 생존이 흔들리면 두 번째 코어를 방어적으로 앞당겨 전투 참여 시간을 늘립니다.
✅
징수의 총 ·
도미닉 경의 인사 이후 후반 처치력이 크게 올라갔습니다
29분 17초
징수의 총, 33분 47초
도미닉 경의 인사 이후 36~42분에 8킬에 관여했습니다.
징수의 총 29분 17초
도미닉 경의 인사 33분 47초36~42분 8킬 관여
크산테 ·
코르키 ·
빅토르 반복 제거배울 점방어 관통 코어 이후에는 렐의 군중 제어 대상부터 확실히 지워 수적 우위를 만듭니다.
✅
수호 천사와
무한의 대검이 마지막 공성 화력을 완성했습니다
38분 25초
수호 천사, 44분 16초
무한의 대검을 완성했습니다. 화력은 충분했지만 42분 공성에서 먼저 사망해
수호 천사 가치가 구조물 마무리로 이어지지 못했습니다.
수호 천사 38분 25초
무한의 대검 44분 16초최종 6공격 아이템챔피언 피해 45,186배울 점부활이 있어도
넥서스
포탑 안쪽 진입은 렐 ·
사이온이 적 핵심 기술을 빼낸 뒤 선택합니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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Q 운용
Q를 먼저 마스터하고 212회 사용해 웨이브 정리와 스타일 등급의 기본을 만들었습니다. 초반에는 코르키 견제보다 안전한 CS 확보에 우선 사용합니다.
⚠️
W 보존
코르키의 후속 투사체를 막고 판테온 진입 뒤 추가 피해를 줄이기 위해
W를 스타일 등급용으로 먼저 소모하지 않습니다.
❌
R 사용 빈도
47분 경기에서
R 사용이 2회뿐이었습니다. 렐 진입 뒤 기본 공격 ·
Q ·
E 순서로 등급을 계획합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 212회로 라인 정리와 스타일 등급의 기본을 만들었습니다
코르키 사거리 때문에 직접 견제가 어려운 구간에도 웨이브를 정리하고 후반 난전에서 반복 피해를 넣었습니다.
Q 212회최종 CS 320챔피언 피해 45,186후반 연속 처치배울 점초반에는 챔피언보다 웨이브에
Q를 우선 사용해 판테온 진입 각을 줄입니다.
⚠️
W 26회는 판테온 · 코르키 핵심 투사체 대응에 더 정교함이 필요했습니다
판테온의 확정 진입 자체는 막기 어렵지만
코르키의 후속 투사체와
빅토르의 일부 기술을 끊어 생존 시간을 늘릴 수 있었습니다.
W 26회
판테온에게 3회 이상 사망
코르키에게 반복 사망
수호 천사 완성 전 생존 불안배울 점
W를 스타일 등급용으로 먼저 쓰지 말고 적 원딜의 핵심 투사체가 날아오는 순간까지 남깁니다.
❌
R 2회는 47분 경기에서 지나치게 적었습니다
12킬을 기록했지만 궁극기 사용이 2회뿐이어서
사미라의 가장 큰 광역 마무리 수단을 충분히 활용하지 못했습니다.
R 2회47분 32초 경기12킬렐 41어시스트배울 점렐의 첫 진입 뒤 기본 공격→
Q→
E→기본 공격 순으로 스타일 등급을 계획합니다.
⚠️
E는 진입보다 처치 후 재배치에 더 안전했습니다
뒤처진 구간에는 첫 대상에게
E로 들어가면 판테온과 크산테의 반격을 모두 받았습니다. 적이 쓰러질 확률이 높은 순간에 사용해 초기화와 퇴로를 함께 확보합니다.
라인전/성장 비교
첫 킬에도 불구하고 라인 경험치와 CS를 크게 잃어 15분 2,584골드 · 45 CS, 30분 5,407골드 · 49 CS 뒤졌습니다. 후반 처치로 격차를 줄였지만 종료 시점에도 5,397골드 열세였습니다.
| 시점 | 사미라 | 코르키 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,873G
22CS · Lv.3
|
2,419G
39CS · Lv.5
|
-546G
-17CS
-2레벨
|
| 10분 00초 |
3,603G
61CS · Lv.6
|
4,943G
91CS · Lv.7
|
-1340G
-30CS
-1레벨
|
| 15분 00초 |
5,316G
102CS · Lv.9
|
7,900G
147CS · Lv.10
|
-2584G
-45CS
-1레벨
|
| 20분 00초 |
7,278G
139CS · Lv.11
|
10,293G
194CS · Lv.12
|
-3015G
-55CS
-1레벨
|
| 25분 00초 |
9,435G
184CS · Lv.13
|
13,818G
234CS · Lv.14
|
-4383G
-50CS
-1레벨
|
| 30분 00초 |
11,532G
208CS · Lv.15
|
16,939G
257CS · Lv.16
|
-5407G
-49CS
-1레벨
|
| 35분 00초 |
14,599G
248CS · Lv.17
|
21,422G
267CS · Lv.18
|
-6823G
-19CS
-1레벨
|
| 40분 00초 |
18,367G
272CS · Lv.18
|
22,595G
284CS · Lv.18
|
-4228G
-12CS
+0레벨
|
| 45분 00초 |
20,969G
296CS · Lv.18
|
25,656G
315CS · Lv.18
|
-4687G
-19CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
코르키 첫 처치로 좋은 출발
나피리 · 렐의 호응과 함께
코르키를 잡아 첫 킬을 만들었습니다. 그러나 웨이브와 체력 손실을 충분히 복구하지 못해 이후 라인 우위로 이어지지 않았습니다.
코르키에게 첫 교환 사망
초반 처치 우위를 지키지 못하고 단독으로 사망했습니다.
판테온의 압박과
코르키 사거리를 함께 고려해 렐 뒤에서 웨이브를 받아야 했습니다.
~6분 56초
나피리와 바텀 2킬
코르키 ·
판테온 처치에 연속 관여해 라인을 다시 복구할 기회를 만들었습니다.
빅토르 로밍에 사망
중앙 · 바텀 연결 구간에서
빅토르에게 잡혀 15분 45 CS 열세로 이어졌습니다. 적 미드가 보이지 않을 때 전진 웨이브를 받지 말아야 했습니다.
판테온 직접 처치와
코르키 처치 보조
나피리 ·
갈리오 · 렐과 함께 바텀 2킬을 만들었습니다. 뒤처진
사미라가 전투에 다시 진입한 첫 전환점입니다.
그레이브즈 ·
빅토르 ·
코르키 집중 공격에 사망
직전 2킬 이득을 이어 가려다 적 세 명 화력에 노출됐습니다. 이득 직후 귀환해 코어를 당기는 선택이 더 좋았습니다.
그레이브즈 처치 보조
나피리 · 렐과 함께 적 정글을 잡아 중반 교전에서 역할을 회복했습니다.
~26분 13초
빅토르 ·
판테온에게 연속 사망
스타일 등급을 쌓기 전에 적 핵심 범위에 들어갔고, 렐의 군중 제어 이후가 아닌 먼저 진입한 비용을 냈습니다.
~31분 40초
코르키에게 세 차례 위협받고 두 번 사망
30분
코르키가 5,407골드 앞선 상태에서 정면 교환을 반복했습니다. 30분 23초 한 번 잡았지만 31분 40초 다시 단독 사망했습니다.
판테온 직접 처치로 후반 회복 시작
갈리오 · 렐과
판테온을 잡으며 3코어 이후 전투력이 드러나기 시작했습니다.
사망 장면
❌ 11데스가 코어 전환과 궁극기 사용 빈도를 모두 늦췄습니다
초반
판테온 ·
코르키에게 반복 사망했고 42분 41초 공성 사망으로
넥서스 마무리 화력이 사라졌습니다.
배울 점
판테온 실종 시
포탑 중심 위치를 유지하고 장로 ·
바론 공성에서는 체력 65%를 후퇴 기준으로 둡니다.
❌ 사망 패턴:
판테온 진입 사거리와
코르키 정면 교환
초반
판테온에게 반복해서 물렸고, 29~32분에는 크게 성장한
코르키와 정면 교환을 이어 갔습니다.
배울 점
판테온 실종 시
포탑 중심 위치를 유지하고
코르키와는 렐의 군중 제어 이후에만 교전합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
⚠️ 원딜 기준 시야 활동량과 생존 정보 활용이 모두 부족했습니다
시야 점수 29, 와드 설치 14개, 제거 1개였습니다.
코르키는 시야 점수 33과 와드 16개를 기록했습니다.
배울 점원거리 탐지 장신구로
판테온 측면 진입과
코르키 포킹 위치를 먼저 확인합니다.
❌
판테온이 보이지 않을 때 전진 웨이브를 받는 장면이 반복됐습니다
9분 · 11분 사망은 단순한 반응 속도보다 사전 위치 문제였습니다.
판테온이 지도에서 사라지면 렐의 몸 뒤 또는
포탑 사거리 안으로 즉시 이동해야 합니다.
✅ 후반에는 아군 진입 시야 안에서 싸울 때 성과가 좋았습니다
36~42분 렐 ·
갈리오가 먼저 적을 묶은 교전에서는 연속 처치를 만들었습니다. 원딜이 직접 시야를 여는 대신 아군이 확보한 공간에서 스타일 등급을 쌓는 방식이 잘 맞았습니다.
사미라의 시야 운영은 와드를 많이 설치하는 것보다, 적
판테온 ·
그레이브즈가 보이지 않는 시간에 한 발 뒤로 물러나 진입 경로를 제한하는 데 초점을 맞춰야 합니다.
개선 과제
최우선
판테온 실종 시
포탑 중심 위치
왜 고쳐야 하나9분 15초와 11분 01초
판테온에게 연속 사망했습니다.
다음 판 기준판테온이 지도에서 사라지면 렐보다 앞에 서지 않고 포탑 사거리 안에서
Q로 웨이브만 정리합니다.
판테온 위치 확인- 렐 위치 확인
- 적
코르키 사거리 밖 유지 - 웨이브가
포탑에 닿을 때 CS
성공 기준15분 이전
판테온 사망 1회 이하
1순위 스타일 등급 루틴 고정
왜 고쳐야 하나47분 경기에서
R 사용이 2회뿐이었습니다.
다음 판 기준렐 진입 뒤 기본 공격→
Q→
E→기본 공격으로 등급을 쌓고, 적 핵심 군중 제어가 빠진 뒤
R을 사용합니다.
- 첫 대상에 기본 공격
Q 적중
E 처치 가능 확인- 적
판테온 ·
크산테 기술 확인
성공 기준20분 이후 주요 한타당
R 1회 이상
2순위 장로 ·
바론 공성 생존
왜 고쳐야 하나42분 41초 사망으로 마지막
넥서스 마무리 화력이 사라졌습니다.
다음 판 기준강화 효과 보유 중 체력 65% 아래로 내려가면 적을 추격하지 않고 사거리 끝에서 구조물 또는 가장 가까운 대상만 공격합니다.
- 체력 기준 호출
수호 천사 상태 확인
넥서스
포탑 사거리 확인- 렐 ·
사이온 앞 유지
성공 기준강화 효과 공성 중 선사망 0회
3순위 뒤처진 라인에서 방어 코어 앞당기기
왜 고쳐야 하나
불멸의 철갑궁이 23분 41초에 완성돼 중반까지 생존이 불안했습니다.
다음 판 기준첫 코어 이후 2회 이상 사망하면 공격적 두 번째 코어보다 보호막 · 흡혈 코어 완성을 우선합니다.
- 15분 데스 확인
- 상대 암살 · 확정 진입 수 확인
- 방어 부품 구매
- 2코어 완성 시점 기록
성공 기준2코어 완성 21분 이전
4순위 후반 마무리 강점 유지
왜 이어가야 하나36~42분 8킬 관여로 큰 성장 열세를 복구했습니다.
다음 판 기준아군 군중 제어가 적중한 대상부터 지우고, 처치 후
E 초기화를 퇴로 확보에 사용합니다.
- 첫 대상 지정
- 처치 가능 체력 확인
- 초기화 방향 확인
- 다음 적 군중 제어 확인
성공 기준후반 한타 생존 처치 관여 3회 이상
최종 평가
라인전 · 성장
C초반 반복 사망으로 30분 5,407골드 열세가 발생했습니다.
- 첫 킬 생성
- 최종 CS 320 회복
판테온 반복 사망- 15분 CS -45
판테온 실종 시
포탑 중심으로 웨이브를 받습니다.
교전 기여
B+36~42분 연속 처치로 후반 화력을 크게 회복했습니다.
- 후반 8킬 관여
- 핵심 딜러 반복 제거
R 2회- 진입 순서 불안
스타일 등급 루틴과 두 번째 진입 원칙을 고정합니다.
오브젝트 · 운영
A-오브젝트 피해 32,111과 장로 ·
바론 보조가 좋았습니다.
- 장로 직접 보조
- 두 번째
바론 직접 보조
- 첫
바론 직후 기지 수비 지연 - 42분 공성 생존 실패
오브젝트 획득 뒤 생존 화력으로 구조물 마무리를 담당합니다.
데스 관리
C11데스와 42분 공성 사망이 결정적인 비용이었습니다.
- 후반 일부 교전 생존
수호 천사 전환
- 총 사망 시간 361초
코르키에게 반복 사망
체력 기준과
판테온 ·
코르키 위치 확인을 최우선으로 둡니다.

최종 코멘트