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리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

원딜 사미라 플레이 분석·피드백

2분 26초 코르키코르키를 잡아 첫 킬을 만들었지만 판테온판테온의 반복 진입과 코르키코르키의 성장으로 30분까지 5,407골드 · 49 CS 열세가 벌어졌습니다. 이후 36~42분 사이 8킬에 직접 관여하며 장로 드래곤장로 드래곤과 두 번째 바론바론 공세를 이끌었으나, 42분 41초 공성 사망과 경기 전체 11데스가 승리 마무리를 막아 종합 평가는 B입니다.

사미라
사미라 원딜 · 패배 · 47분 32초
원딜
원딜 상대: 코르키 앙헬 디마리아#sjw
경기 결과 패배 · 47분 32초 블루팀 61킬 대 레드팀 52킬
KDA 12/11/11 23킬 관여 · KDA 2.09
킬 관여율 37.7% 팀 61킬 중 23킬 관여
챔피언 피해 45,186 팀 피해 비중 17.6%
오브젝트 피해 32,111 팀 2위 · 장로 · 바론바론 직접 보조
라인 성장 -5,397골드 코르키코르키 대비 -3 CS · 최종 레벨 동일
후반 회복 36~42분 8킬 관여 코르키코르키 · 빅토르빅토르 · 크산테크산테를 연속 제거
데스 비용 11데스 · 361초 42분 41초 공성 사망 뒤 종료 압박 중단
01

핵심 요약

✅ 큰 라인 열세를 후반 연속 처치로 상당 부분 복구했습니다

15분 코르키코르키보다 2,584골드 · 45 CS 뒤졌고 30분에는 5,407골드 열세였지만, 36~42분 사이 8킬에 관여하며 장로 드래곤장로 드래곤과 두 번째 바론바론 공세를 이끌었습니다.

15분 골드 -2,58430분 골드 -5,40736~42분 8킬 관여12킬

배울 점뒤처진 구간에는 처치보다 웨이브를 안정적으로 받아 3코어 시점을 앞당기는 것이 우선입니다.

판테온판테온의 확정 진입과 코르키코르키 사거리 대응이 늦었습니다

4분 38초부터 13분 40초까지 네 번 사망했고, 9분 15초 · 11분 01초에는 판테온판테온에게 연속으로 잡혔습니다.

4분 38초 첫 사망9분 15초 판테온판테온 사망11분 01초 판테온판테온 사망15분 CS -45

배울 점판테온판테온이 지도에서 보이지 않으면 렐보다 앞에 서지 않고, 웨이브가 포탑포탑에 닿을 때만 CS를 받습니다.

✅ 오브젝트 화력과 후반 마무리 능력은 높았습니다

오브젝트 피해 32,111로 팀 2위를 기록했고, 장로 드래곤장로 드래곤과 두 번째 바론바론 사냥에 직접 참여했습니다.

오브젝트 피해 32,111바텀 내부 포탑포탑 직접 철거장로 드래곤장로 드래곤 직접 보조두 번째 바론바론 직접 보조

배울 점오브젝트 사냥이 끝난 뒤 첫 진입자가 아니라 살아 있는 지속 화력으로 남습니다.

RR 사용 2회와 11데스가 화력 발휘 시간을 줄였습니다

47분 경기에서 궁극기 사용이 2회에 그쳤고, 42분 41초 장로 · 바론바론 공성 중 사망해 마지막 넥서스넥서스 마무리 화력이 사라졌습니다.

RR 2회11데스42분 41초 공성 사망총 사망 시간 361초

배울 점렐의 첫 진입 뒤 기본 공격 · QQ · EE로 스타일 등급을 안전하게 쌓고, 궁극기는 적 핵심 군중 제어가 빠진 뒤 사용합니다.

종합 판단

사미라사미라는 크게 뒤처진 경기에서도 후반 딜러 역할을 복구했습니다. 다음 단계는 초반 판테온판테온 대응과 스타일 등급 루틴을 정교하게 만들어, 36분 이후에야 나온 화력을 2코어 시점부터 안정적으로 사용하는 것입니다.

02

팀 구성

아군 팀

패배 · 61킬
사이온
탑 사이온 18/10/21 · CS 277 · 패배
PDSin#KR1
나피리
정글 나피리 19/13/23 · CS 219 · 패배
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
갈리오
미드 갈리오 6/8/30 · CS 269 · 패배
IPERSONA#KR1
사미라
원딜 사미라 12/11/11 · CS 320 · 패배
황금붕어아조씨#KR1
렐
서포터 6/10/41 · CS 53 · 패배
은하u#eunha

상대 팀

승리 · 52킬
크산테
탑 크산테 8/11/10 · CS 245 · 승리
조까는 소리 노#김동한
그레이브즈
정글 그레이브즈 8/12/13 · CS 334 · 승리
이응417#KR1
빅토르
미드 빅토르 10/9/14 · CS 324 · 승리
카이사보라색팬티#KR1
코르키
원딜 코르키 20/14/8 · CS 323 · 승리
앙헬 디마리아#sjw
판테온
서포터 판테온 6/15/13 · CS 71 · 승리
경산정보센터#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

정복자
정복자 렐이 만든 다중 교전에서 오래 싸울수록 강해지는 선택입니다. 36~42분 연속 처치 구간에서는 잘 맞았지만, 초반에는 스타일 등급을 쌓기 전에 판테온판테온에게 먼저 물려 장점을 살리지 못했습니다.
승전보
승전보 연속 처치 후 다음 대상까지 이어 가는 데 유용했습니다. 후반 코르키코르키 · 빅토르빅토르 · 판테온판테온을 연속으로 잡는 장면에서 생존 여유를 만들었습니다.
전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길 장기전 흡혈과 사이드 회복을 보강했습니다. 그러나 초반 라인 손실을 복구하려면 흡혈보다 판테온판테온 진입 사거리 밖에서 CS를 확보하는 위치가 먼저였습니다.
최후의 저항
최후의 저항 낮은 체력에서 화력을 끌어올리는 사미라사미라의 교전 방식과 맞았습니다. 장로 드래곤장로 드래곤 상대에서는 낮은 체력 유지 자체가 처형 위험이므로 즉시 이탈해야 합니다.
피의 맛
피의 맛 초반 짧은 교환의 체력 복구를 도왔지만 코르키코르키의 사거리와 판테온판테온의 확정 진입을 동시에 견디기에는 부족했습니다.
보물 사냥꾼
보물 사냥꾼 초반 킬을 코어로 전환하려는 공격적 선택이었지만, 라인에서 반복 사망하며 보상 속도가 늦어졌습니다. 뒤처진 경기에서는 생존과 CS 확보가 더 높은 우선순위입니다.

정복자 · 승전보 · 전설: 핏빛 길 · 최후의 저항은 근접 난전과 낮은 체력 역전에 맞았고 후반 연속 처치에서 장점이 나타났습니다. 피의 맛과 보물 사냥꾼은 회복 · 골드 전환을 보조했지만, 초반 생존과 RR 사용 빈도가 낮아 잠재력을 늦게 활용했습니다.

주문

방어막
방어막 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

방어막방어막 · 점멸점멸은 판테온의 확정 진입과 코르키의 폭발 피해를 견디기 위한 선택이었습니다. 주문보다 중요한 문제는 판테온이 보이지 않을 때 렐보다 앞에 서지 않는 위치 기준이었습니다.

최종 아이템

오만
오만 최종 아이템
불멸의 철갑궁
불멸의 철갑궁 최종 아이템
징수의 총
징수의 총 최종 아이템
도미닉 경의 인사
도미닉 경의 인사 최종 아이템
수호 천사
수호 천사 최종 아이템
무한의 대검
무한의 대검 최종 아이템
투명 와드
투명 와드 최종 아이템

13분 47초 오만오만, 23분 41초 불멸의 철갑궁불멸의 철갑궁, 29분 17초 징수의 총징수의 총, 33분 47초 도미닉 경의 인사도미닉 경의 인사, 38분 25초 수호 천사수호 천사, 44분 16초 무한의 대검무한의 대검을 완성했습니다. 후반 화력은 충분했지만 오만오만과 철갑궁 사이 긴 공백 동안 생존이 불안했고, 공성에서는 화력보다 생존이 더 중요했습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 정복자 · 승전보 · 최후의 저항이 후반 난전 구조와 잘 맞았습니다

36분 이후 여러 명을 연속으로 잡고 장로 · 바론바론 공세를 이어 간 구간에서 장기 교전 룬의 장점이 나타났습니다.

36분대 크산테크산테 · 코르키코르키 처치37분대 빅토르빅토르 · 판테온판테온 처치40분대 빅토르빅토르 처치42분대 크산테크산테 처치

배울 점렐이 적을 묶은 뒤 들어가 중첩과 스타일 등급을 동시에 쌓습니다.

⚠️ 보물 사냥꾼의 공격적 보상보다 초반 생존 비용이 컸습니다

첫 킬을 만들었지만 13분 40초까지 4데스가 누적됐고, 첫 코어 오만오만도 13분 47초에 완성됐습니다.

2분 25초 첫 킬13분 40초까지 4데스오만오만 13분 47초15분 골드 -2,584

배울 점판테온판테온처럼 확정 진입이 있는 상대에게는 킬 추격보다 웨이브 · 체력 보존으로 코어를 앞당깁니다.

⚠️ 최후의 저항과 상대 장로 드래곤장로 드래곤의 조건이 충돌했습니다

낮은 체력에서 화력이 올라가도 장로 드래곤장로 드래곤 처형 기준에 들어가면 전투 지속이 불가능합니다. 46분대에는 체력 절반 이전에 이탈해야 했습니다.

다음 판 선택 기준

룬 페이지는 후반 난전에 적합했습니다. 다음 판에는 룬을 바꾸기보다 초반 판테온판테온 위치 확인, 스타일 등급 루틴, 장로 드래곤장로 드래곤 상대 체력 기준을 먼저 고정합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 212회
W
W 26회
E
E 23회
R
R 2회

마스터 순서: Q → E → W

QQ 운용

QQ를 먼저 마스터하고 212회 사용해 웨이브 정리와 스타일 등급의 기본을 만들었습니다. 초반에는 코르키 견제보다 안전한 CS 확보에 우선 사용합니다.

⚠️ WW 보존

코르키의 후속 투사체를 막고 판테온 진입 뒤 추가 피해를 줄이기 위해 WW를 스타일 등급용으로 먼저 소모하지 않습니다.

RR 사용 빈도

47분 경기에서 RR 사용이 2회뿐이었습니다. 렐 진입 뒤 기본 공격 · QQ · EE 순서로 등급을 계획합니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 212회로 라인 정리와 스타일 등급의 기본을 만들었습니다

코르키코르키 사거리 때문에 직접 견제가 어려운 구간에도 웨이브를 정리하고 후반 난전에서 반복 피해를 넣었습니다.

QQ 212회최종 CS 320챔피언 피해 45,186후반 연속 처치

배울 점초반에는 챔피언보다 웨이브에 QQ를 우선 사용해 판테온 진입 각을 줄입니다.

⚠️ WW 26회는 판테온 · 코르키 핵심 투사체 대응에 더 정교함이 필요했습니다

판테온판테온의 확정 진입 자체는 막기 어렵지만 코르키코르키의 후속 투사체와 빅토르빅토르의 일부 기술을 끊어 생존 시간을 늘릴 수 있었습니다.

WW 26회판테온판테온에게 3회 이상 사망코르키코르키에게 반복 사망수호 천사 완성수호 천사 완성 전 생존 불안

배울 점WW를 스타일 등급용으로 먼저 쓰지 말고 적 원딜의 핵심 투사체가 날아오는 순간까지 남깁니다.

RR 2회는 47분 경기에서 지나치게 적었습니다

12킬을 기록했지만 궁극기 사용이 2회뿐이어서 사미라사미라의 가장 큰 광역 마무리 수단을 충분히 활용하지 못했습니다.

RR 2회47분 32초 경기12킬렐 41어시스트

배울 점렐의 첫 진입 뒤 기본 공격→QQEE→기본 공격 순으로 스타일 등급을 계획합니다.

⚠️ EE는 진입보다 처치 후 재배치에 더 안전했습니다

뒤처진 구간에는 첫 대상에게 EE로 들어가면 판테온과 크산테의 반격을 모두 받았습니다. 적이 쓰러질 확률이 높은 순간에 사용해 초기화와 퇴로를 함께 확보합니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

첫 킬에도 불구하고 라인 경험치와 CS를 크게 잃어 15분 2,584골드 · 45 CS, 30분 5,407골드 · 49 CS 뒤졌습니다. 후반 처치로 격차를 줄였지만 종료 시점에도 5,397골드 열세였습니다.

시점 사미라 코르키 격차
5분 00초
1,873G 22CS · Lv.3
2,419G 39CS · Lv.5
-546G -17CS -2레벨
10분 00초
3,603G 61CS · Lv.6
4,943G 91CS · Lv.7
-1340G -30CS -1레벨
15분 00초
5,316G 102CS · Lv.9
7,900G 147CS · Lv.10
-2584G -45CS -1레벨
20분 00초
7,278G 139CS · Lv.11
10,293G 194CS · Lv.12
-3015G -55CS -1레벨
25분 00초
9,435G 184CS · Lv.13
13,818G 234CS · Lv.14
-4383G -50CS -1레벨
30분 00초
11,532G 208CS · Lv.15
16,939G 257CS · Lv.16
-5407G -49CS -1레벨
35분 00초
14,599G 248CS · Lv.17
21,422G 267CS · Lv.18
-6823G -19CS -1레벨
40분 00초
18,367G 272CS · Lv.18
22,595G 284CS · Lv.18
-4228G -12CS +0레벨
45분 00초
20,969G 296CS · Lv.18
25,656G 315CS · Lv.18
-4687G -19CS +0레벨
09

시간대별 전투 흐름

2분 25초
코르키코르키 첫 처치로 좋은 출발 나피리나피리 · 렐의 호응과 함께 코르키코르키를 잡아 첫 킬을 만들었습니다. 그러나 웨이브와 체력 손실을 충분히 복구하지 못해 이후 라인 우위로 이어지지 않았습니다.
4분 38초
코르키코르키에게 첫 교환 사망 초반 처치 우위를 지키지 못하고 단독으로 사망했습니다. 판테온판테온의 압박과 코르키코르키 사거리를 함께 고려해 렐 뒤에서 웨이브를 받아야 했습니다.
6분 51초
~6분 56초
렐 · 나피리나피리와 바텀 2킬 코르키코르키 · 판테온판테온 처치에 연속 관여해 라인을 다시 복구할 기회를 만들었습니다.
9분 15초
~11분 01초
포탑
판테온판테온에게 두 번 연속 사망 판테온판테온의 확정 진입과 코르키코르키 후속 화력을 반복해서 허용했습니다. 이 구간부터 라인 위치를 포탑포탑 중심으로 바꿨어야 합니다.
13분 40초
빅토르빅토르 로밍에 사망 중앙 · 바텀 연결 구간에서 빅토르빅토르에게 잡혀 15분 45 CS 열세로 이어졌습니다. 적 미드가 보이지 않을 때 전진 웨이브를 받지 말아야 했습니다.
18분 54초
판테온판테온 직접 처치와 코르키코르키 처치 보조 나피리나피리 · 갈리오갈리오 · 렐과 함께 바텀 2킬을 만들었습니다. 뒤처진 사미라사미라가 전투에 다시 진입한 첫 전환점입니다.
19분 06초
그레이브즈그레이브즈 · 빅토르빅토르 · 코르키코르키 집중 공격에 사망 직전 2킬 이득을 이어 가려다 적 세 명 화력에 노출됐습니다. 이득 직후 귀환해 코어를 당기는 선택이 더 좋았습니다.
23분 16초
그레이브즈그레이브즈 처치 보조 나피리나피리 · 렐과 함께 적 정글을 잡아 중반 교전에서 역할을 회복했습니다.
25분 17초
~26분 13초
빅토르빅토르 · 판테온판테온에게 연속 사망 스타일 등급을 쌓기 전에 적 핵심 범위에 들어갔고, 렐의 군중 제어 이후가 아닌 먼저 진입한 비용을 냈습니다.
29분 14초
~31분 40초
코르키코르키에게 세 차례 위협받고 두 번 사망 30분 코르키코르키가 5,407골드 앞선 상태에서 정면 교환을 반복했습니다. 30분 23초 한 번 잡았지만 31분 40초 다시 단독 사망했습니다.
33분 36초
판테온판테온 직접 처치로 후반 회복 시작 갈리오갈리오 · 렐과 판테온판테온을 잡으며 3코어 이후 전투력이 드러나기 시작했습니다.
36분 01초
~38분 11초
장로 드래곤
크산테크산테 · 코르키코르키 · 빅토르빅토르 · 판테온판테온 연속 제거 도미닉 경의 인사도미닉 경의 인사 이후 4명 이상을 연속으로 잡아 장로 드래곤장로 드래곤 확보 조건을 만들었습니다.
38분 15초
~39분 40초
장로 드래곤
장로 드래곤장로 드래곤과 두 번째 바론바론 직접 보조 오브젝트 사냥에 참여하며 팀의 가장 강한 종료 조건을 완성했습니다.
40분 46초
~42분 30초
넥서스
빅토르빅토르 · 크산테크산테 마무리 공성 전 적 앞라인과 딜러를 제거해 넥서스넥서스 압박 기회를 만들었습니다.
42분 41초
장로 드래곤
장로 · 바론바론 공성 중 코르키코르키에게 사망 코르키코르키 · 그레이브즈그레이브즈 · 크산테크산테의 집중 공격으로 쓰러져 마지막 넥서스넥서스 포탑포탑을 밀 화력이 사라졌습니다.
44분 52초
장로 드래곤
판테온판테온 직접 처치 상대 장로 드래곤장로 드래곤 직후에도 판테온판테온을 잡았지만 팀이 바론바론을 막을 인원과 체력을 확보하지 못했습니다.
46분 50초
장로 드래곤
마지막 전투에서 크산테크산테에게 사망 빅토르빅토르 · 코르키코르키 화력과 장로 처형 구간에서 체력을 보존하지 못했습니다. 체력 절반 이전에 전투를 끊어야 했습니다.
10

사망 장면

❌ 11데스가 코어 전환과 궁극기 사용 빈도를 모두 늦췄습니다

초반 판테온판테온 · 코르키코르키에게 반복 사망했고 42분 41초 공성 사망으로 넥서스넥서스 마무리 화력이 사라졌습니다.

총 11데스총 사망 시간 361초15분 골드 -2,58442분 41초 공성 사망

배울 점판테온판테온 실종 시 포탑포탑 중심 위치를 유지하고 장로 · 바론바론 공성에서는 체력 65%를 후퇴 기준으로 둡니다.

4분 38초
코르키코르키에게 사망 첫 킬 이후 낮은 체력으로 라인에 남아 코르키코르키에게 교환 사망했습니다. 귀환으로 킬 골드를 보존했어야 합니다.
9분 15초
판테온판테온에게 사망 판테온판테온의 확정 진입과 코르키코르키 후속 피해에 사망했습니다. 방어막보다 진입 사거리 밖 위치가 우선입니다.
11분 02초
판테온판테온에게 사망 같은 판테온판테온 · 코르키코르키 연계에 다시 사망했습니다. 반복 패턴을 확인한 뒤 라인 복구 모드로 전환하지 못했습니다.
13분 41초
빅토르빅토르에게 사망 미드 합류 과정에서 빅토르빅토르에게 단독으로 잡혔습니다. 아군 앞라인보다 먼저 시야에 노출됐습니다.
19분 06초
그레이브즈그레이브즈에게 사망 그레이브즈그레이브즈 · 빅토르빅토르 · 코르키코르키의 원거리 피해를 모두 받아 교전 시작 전에 사망했습니다.
25분 17초
빅토르빅토르에게 사망 빅토르빅토르와 환경 피해에 사망했습니다. 스타일 등급을 쌓기 전에 적 핵심 범위 안으로 들어갔습니다.
26분 14초
판테온판테온에게 사망 판테온판테온 · 그레이브즈그레이브즈 · 빅토르빅토르의 집중 공격으로 사망했습니다. 렐의 군중 제어 이후 진입하지 못한 장면입니다.
29분 15초
코르키코르키에게 사망 코르키코르키 2,491의 집중 피해를 받았습니다. 진입 전 아군 후속 거리와 적 핵심 군중 제어 사용 여부를 확인했어야 합니다.
31분 40초
코르키코르키에게 사망 코르키코르키와 단독 교전에서 사망했습니다. 코르키코르키가 6,000골드 이상 앞선 시점이라 정면 맞교환 기대값이 낮았습니다.
42분 41초
코르키코르키에게 사망 장로 · 바론바론 공성 중 코르키코르키 · 그레이브즈그레이브즈 · 크산테크산테에게 사망했습니다. 넥서스넥서스 마무리 화력이 사라진 가장 큰 비용입니다.
46분 50초
크산테크산테에게 사망 마지막 전투에서 빅토르빅토르 · 코르키코르키의 폭발 피해와 장로 강화에 사망했습니다. 체력 절반 이전에 전투를 끊어야 했습니다.

❌ 사망 패턴: 판테온판테온 진입 사거리와 코르키코르키 정면 교환

초반 판테온판테온에게 반복해서 물렸고, 29~32분에는 크게 성장한 코르키코르키와 정면 교환을 이어 갔습니다.

9분 15초11분 01초29분 14초31분 40초42분 41초

배울 점판테온판테온 실종 시 포탑포탑 중심 위치를 유지하고 코르키코르키와는 렐의 군중 제어 이후에만 교전합니다.

11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 43초
~10분 02초
공허 유충
공허 유충공허 유충 1대2 분배 바텀에서 큰 성장 손실이 발생해 상단 오브젝트에 직접 관여하기 어려웠습니다. 대신 라인을 최대한 안전하게 받아 코르키코르키포탑포탑 전환을 늦추는 것이 필요했습니다.
10분 41초
마법공학 드래곤
첫 마공학 드래곤드래곤 손실 드래곤드래곤 손실 당시 바텀 주도권도 코르키코르키 · 판테온판테온에게 있었습니다. 원딜이 먼저 강가에 움직일 수 없는 구조였으므로 정글과 서포터의 시야 선점이 더 중요했습니다.
12분 13초
포탑
바텀 외곽 포탑포탑 선손실 코르키코르키 · 판테온판테온이 블루 바텀 외곽 포탑포탑을 먼저 파괴했습니다. 블루팀은 초반 바텀 킬 교환을 만들었지만 웨이브와 포탑포탑 체력 관리에서 손해를 봤습니다.
16분 19초
~18분 17초
화염 드래곤
탑 외곽 포탑포탑 · 전령전령 · 화염 드래곤화염 드래곤 연속 손실 전령전령화염 드래곤화염 드래곤을 연속으로 내주는 동안 사미라사미라는 라인 성장 복구에 집중했습니다. 하지만 18분 54초 2킬 이후에는 즉시 오브젝트나 포탑포탑으로 전환할 여지가 있었습니다.
19분 40초
~21분 58초
포탑
미드 내부 · 기지 포탑포탑 손실 레드팀이 전령전령과 교전 우위를 미드 구조물 두 개로 전환했습니다. 블루팀은 처치 수를 따라가고 있었지만 중앙 웨이브 통제가 무너졌습니다.
24분 09초
~25분 30초
억제기
바다 드래곤바다 드래곤과 미드 억제기억제기 손실 세 번째 드래곤드래곤 직후 미드 억제기억제기까지 파괴돼 블루팀이 슈퍼 미니언을 처리하며 싸워야 했습니다.
30분 07초
바다 드래곤
레드팀 바다 드래곤바다 드래곤 영혼 완성 30분 바다 드래곤 영혼을 내준 뒤 사미라는 긴 전투에서 상대 회복을 넘어설 지속 화력이 필요해졌습니다. 이때부터 스타일 등급을 안전하게 쌓은 뒤 RR로 마무리하는 순서가 더 중요했습니다.
31분 20초
~32분 08초
바론
연속 처치 뒤 첫 바론바론 확보 31분대 교전에서 코르키코르키를 잡고 첫 바론바론 조건을 만들었습니다. 바론바론 사냥 중에는 적 재진입을 막는 위치보다 생존 화력 유지가 우선이었습니다.
32분 47초
~33분 08초
넥서스
바론바론 직후 상단 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 손실 바론바론 직후 기지 구조물이 무너졌습니다. 사미라사미라는 원딜이므로 공격대에 남기보다 귀환해 슈퍼 미니언과 적 딜러를 정리하는 선택이 더 안전했습니다.
36분 33초
~36분 37초
넥서스
미드 억제기억제기와 두 번째 넥서스넥서스 포탑포탑 손실 레드팀이 다시 미드 억제기억제기와 남은 넥서스넥서스 포탑포탑을 파괴해 블루 넥서스넥서스가 완전히 노출됐습니다. 이후 모든 공격은 귀환 계획과 함께 진행해야 했습니다.
38분 16초
장로 드래곤
블루팀 장로 드래곤장로 드래곤 확보 38분 15초 장로 드래곤장로 드래곤 사냥에 직접 보조했습니다. 이후에는 한 번의 죽음이 강화 효과와 공성 화력을 동시에 없애므로 진입 기준을 가장 보수적으로 잡아야 했습니다.
39분 41초
~43분 02초
바론
두 번째 바론바론과 미드 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 공성 두 번째 바론바론 뒤 미드 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑까지 밀었습니다. 42분 41초 사망으로 마지막 구조물에 넣을 지속 화력이 사라진 것이 가장 큰 비용입니다.
44분 31초
~45분 59초
바론
상대 장로 드래곤장로 드래곤 · 바론바론 연속 허용 상대 장로 드래곤장로 드래곤 이후에는 체력이 절반 아래로 내려가기 전에 전투를 끊어야 했습니다. 마지막 교전에서 장로 처형을 허용하며 수비 화력이 소멸했습니다.
46분 33초
~47분 32초
넥서스
마지막 넥서스넥서스 방어 실패 블루팀이 적 딜러 세 명을 제거했지만 상대 장로 드래곤장로 드래곤 처형 효과와 남은 앞라인을 넘지 못했습니다. 47분 08초 마지막 넥서스넥서스 포탑포탑이 파괴된 뒤 경기가 끝났습니다.
12

시야·로밍 운영

⚠️ 원딜 기준 시야 활동량과 생존 정보 활용이 모두 부족했습니다

시야 점수 29, 와드 설치 14개, 제거 1개였습니다. 코르키코르키는 시야 점수 33과 와드 16개를 기록했습니다.

시야 점수 29 대 33와드 설치 14개와드 제거 1개제어 와드 구매 0개

배울 점원거리 탐지 장신구로 판테온판테온 측면 진입과 코르키코르키 포킹 위치를 먼저 확인합니다.

판테온판테온이 보이지 않을 때 전진 웨이브를 받는 장면이 반복됐습니다

9분 · 11분 사망은 단순한 반응 속도보다 사전 위치 문제였습니다. 판테온판테온이 지도에서 사라지면 렐의 몸 뒤 또는 포탑포탑 사거리 안으로 즉시 이동해야 합니다.

✅ 후반에는 아군 진입 시야 안에서 싸울 때 성과가 좋았습니다

36~42분 렐 · 갈리오갈리오가 먼저 적을 묶은 교전에서는 연속 처치를 만들었습니다. 원딜이 직접 시야를 여는 대신 아군이 확보한 공간에서 스타일 등급을 쌓는 방식이 잘 맞았습니다.

시야 운영 기준

사미라사미라의 시야 운영은 와드를 많이 설치하는 것보다, 적 판테온판테온 · 그레이브즈그레이브즈가 보이지 않는 시간에 한 발 뒤로 물러나 진입 경로를 제한하는 데 초점을 맞춰야 합니다.

13

개선 과제

최우선 판테온판테온 실종 시 포탑포탑 중심 위치

왜 고쳐야 하나9분 15초와 11분 01초 판테온판테온에게 연속 사망했습니다.

다음 판 기준판테온이 지도에서 사라지면 렐보다 앞에 서지 않고 포탑 사거리 안에서 QQ로 웨이브만 정리합니다.

  • 판테온판테온 위치 확인
  • 렐 위치 확인
  • 코르키코르키 사거리 밖 유지
  • 웨이브가 포탑포탑에 닿을 때 CS

성공 기준15분 이전 판테온판테온 사망 1회 이하

1순위 스타일 등급 루틴 고정

왜 고쳐야 하나47분 경기에서 RR 사용이 2회뿐이었습니다.

다음 판 기준렐 진입 뒤 기본 공격→QQEE→기본 공격으로 등급을 쌓고, 적 핵심 군중 제어가 빠진 뒤 RR을 사용합니다.

  • 첫 대상에 기본 공격
  • QQ 적중
  • EE 처치 가능 확인
  • 판테온판테온 · 크산테크산테 기술 확인

성공 기준20분 이후 주요 한타당 RR 1회 이상

2순위 장로 · 바론바론 공성 생존

왜 고쳐야 하나42분 41초 사망으로 마지막 넥서스넥서스 마무리 화력이 사라졌습니다.

다음 판 기준강화 효과 보유 중 체력 65% 아래로 내려가면 적을 추격하지 않고 사거리 끝에서 구조물 또는 가장 가까운 대상만 공격합니다.

  • 체력 기준 호출
  • 수호 천사수호 천사 상태 확인
  • 넥서스넥서스 포탑포탑 사거리 확인
  • 렐 · 사이온사이온 앞 유지

성공 기준강화 효과 공성 중 선사망 0회

3순위 뒤처진 라인에서 방어 코어 앞당기기

왜 고쳐야 하나불멸의 철갑궁불멸의 철갑궁이 23분 41초에 완성돼 중반까지 생존이 불안했습니다.

다음 판 기준첫 코어 이후 2회 이상 사망하면 공격적 두 번째 코어보다 보호막 · 흡혈 코어 완성을 우선합니다.

  • 15분 데스 확인
  • 상대 암살 · 확정 진입 수 확인
  • 방어 부품 구매
  • 2코어 완성 시점 기록

성공 기준2코어 완성 21분 이전

4순위 후반 마무리 강점 유지

왜 이어가야 하나36~42분 8킬 관여로 큰 성장 열세를 복구했습니다.

다음 판 기준아군 군중 제어가 적중한 대상부터 지우고, 처치 후 EE 초기화를 퇴로 확보에 사용합니다.

  • 첫 대상 지정
  • 처치 가능 체력 확인
  • 초기화 방향 확인
  • 다음 적 군중 제어 확인

성공 기준후반 한타 생존 처치 관여 3회 이상

14

최종 평가

C 라인전·성장
B+ 교전 기여
A- 오브젝트·운영
C 데스 관리
B 종합 평가

라인전 · 성장

C

초반 반복 사망으로 30분 5,407골드 열세가 발생했습니다.

좋았던 점
  • 첫 킬 생성
  • 최종 CS 320 회복
아쉬운 점
  • 판테온판테온 반복 사망
  • 15분 CS -45
다음 단계

판테온판테온 실종 시 포탑포탑 중심으로 웨이브를 받습니다.

교전 기여

B+

36~42분 연속 처치로 후반 화력을 크게 회복했습니다.

좋았던 점
  • 후반 8킬 관여
  • 핵심 딜러 반복 제거
아쉬운 점
  • RR 2회
  • 진입 순서 불안
다음 단계

스타일 등급 루틴과 두 번째 진입 원칙을 고정합니다.

오브젝트 · 운영

A-

오브젝트 피해 32,111과 장로 · 바론바론 보조가 좋았습니다.

좋았던 점
  • 장로 직접 보조
  • 두 번째 바론바론 직접 보조
아쉬운 점
  • 바론바론 직후 기지 수비 지연
  • 42분 공성 생존 실패
다음 단계

오브젝트 획득 뒤 생존 화력으로 구조물 마무리를 담당합니다.

데스 관리

C

11데스와 42분 공성 사망이 결정적인 비용이었습니다.

좋았던 점
  • 후반 일부 교전 생존
  • 수호 천사수호 천사 전환
아쉬운 점
  • 총 사망 시간 361초
  • 코르키코르키에게 반복 사망
다음 단계

체력 기준과 판테온판테온 · 코르키코르키 위치 확인을 최우선으로 둡니다.

최종 코멘트

사미라사미라는 큰 라인 열세 속에서도 후반 연속 처치로 장로 드래곤장로 드래곤바론바론 승리 조건을 만들었습니다. 판테온판테온 상대 위치 기준과 스타일 등급 루틴, 공성 생존을 개선하면 같은 화력을 훨씬 일찍 안정적으로 사용할 수 있습니다.