LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

탑 사이온 플레이 분석·피드백

초반 크산테크산테를 두 차례 처치한 뒤 중반 연속 교전에서 전선을 무너뜨려 18/10/21, 챔피언 피해 84,585와 피해 흡수 149,048을 기록했습니다. 다만 장로 드래곤장로 드래곤과 두 번째 바론바론을 동시에 보유한 42분대 공성에서 먼저 쓰러져 끝낼 기회를 놓쳤고, 상대 장로 드래곤장로 드래곤 이후 마지막 전투에서도 최전방 생존 시간이 부족해 종합 평가는 A-입니다.

사이온
사이온 탑 · 패배 · 47분 32초
탑
탑 상대: 크산테 조까는 소리 노#김동한
경기 결과 패배 · 47분 32초 블루팀 61킬 대 레드팀 52킬
KDA 18/10/21 39킬 관여 · KDA 3.90
챔피언 피해 84,585 팀 1위 · 팀 피해 비중 33.0%
탱킹 149,048 피해 감소 217,268 · 회복 31,685
성장 격차 +6,081골드 크산테크산테 대비 +32 CS · 최종 레벨 동일
구조물·오브젝트 23,876 오브젝트 피해 17,749 · 포탑포탑 피해 6,127
교전 제어 군중 제어 116초 궁극기 20회 · 넓은 전투 구간에서 전선 형성
데스 비용 10데스 · 414초 42분 23초 사망 뒤 장로 · 바론바론 주도권 상실
01

핵심 요약

✅ 라인전 우위를 후반 전투력으로 크게 확장했습니다

4분 03초와 5분 51초 크산테크산테를 연속 처치했고, 30분부터 골드 격차를 크게 벌려 18/10/21과 챔피언 피해 84,585를 기록했습니다.

4분대 크산테크산테 2회 처치30분 크산테크산테 대비 +4,517골드팀 내 챔피언 피해 1위받은 피해 149,048

배울 점초반 우위를 유지하려면 상대 정글 · 미드가 사라진 순간 한 웨이브를 포기하고 뒤로 빠지는 기준이 필요합니다.

✅ 전선 형성과 마무리를 동시에 수행했습니다

군중 제어 116초, 피해 감소 217,268, 39킬 관여로 탱커 역할을 넘어서 직접 마무리까지 담당했습니다. 26~32분 연속 교전에서 코르키코르키 · 크산테크산테 · 빅토르빅토르 · 판테온판테온 · 그레이브즈그레이브즈를 반복 제거했습니다.

군중 제어 116초피해 감소 217,26826~32분 11킬 관여장로 드래곤장로 드래곤 직접 처치

배울 점최전방에서 적을 오래 묶은 뒤 체력이 절반 아래로 내려가면 한 번 빠져 두 번째 진입을 준비합니다.

❌ 가장 강한 종료 구간의 선사망이 치명적이었습니다

장로 드래곤장로 드래곤과 두 번째 바론바론을 동시에 보유한 42분 23초, 적 세 명의 집중 공격으로 먼저 사망했습니다. 이후 공성이 멈추고 44분 31초 상대 장로 드래곤장로 드래곤, 45분 59초 상대 바론바론으로 흐름이 뒤집혔습니다.

42분 23초 공성 사망장로 · 바론바론 강화 효과 동시 보유상대 장로 44분 31초상대 바론바론 45분 59초

배울 점강화 효과 공성에서는 추가 처치보다 마지막 구조물에 도달할 체력을 남기는 것을 최우선으로 둡니다.

⚠️ 13~18분 네 번의 상단 재진입이 초반 우위를 소진했습니다

13분 03초, 14분 03초, 15분 37초, 17분 53초에 연속 사망했습니다. 첫 두 처치로 만든 우위를 상대 정글 · 미드 합류와 포탑포탑 범위 안 장기 교전으로 반납했습니다.

종합 판단

종합적으로 사이온사이온은 패배한 팀에서 승리 조건을 가장 많이 만든 플레이어였습니다. 다음 단계는 강한 시점에 더 깊게 들어가는 것이 아니라, 강화 효과와 구조물 앞에서 생존 시간을 늘려 팀의 지속 화력을 끝까지 보존하는 것입니다.

02

팀 구성

아군 팀

패배 · 61킬
사이온
탑 사이온 18/10/21 · CS 277 · 패배
PDSin#KR1
나피리
정글 나피리 19/13/23 · CS 219 · 패배
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
갈리오
미드 갈리오 6/8/30 · CS 269 · 패배
IPERSONA#KR1
사미라
원딜 사미라 12/11/11 · CS 320 · 패배
황금붕어아조씨#KR1
렐
서포터 6/10/41 · CS 53 · 패배
은하u#eunha

상대 팀

승리 · 52킬
크산테
탑 크산테 8/11/10 · CS 245 · 승리
조까는 소리 노#김동한
그레이브즈
정글 그레이브즈 8/12/13 · CS 334 · 승리
이응417#KR1
빅토르
미드 빅토르 10/9/14 · CS 324 · 승리
카이사보라색팬티#KR1
코르키
원딜 코르키 20/14/8 · CS 323 · 승리
앙헬 디마리아#sjw
판테온
서포터 판테온 6/15/13 · CS 71 · 승리
경산정보센터#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

착취의 손아귀
착취의 손아귀 크산테크산테와 짧게 체력을 교환하는 구도에 잘 맞았고, 후반 149,048의 받은 피해를 버티는 체력 기반을 만들었습니다. 다만 체력 우위가 다대일 재진입을 정당화하지는 않습니다.
철거
철거 포탑포탑 피해 6,127과 바텀 외곽 · 미드 구조물 철거에 직접 연결됐습니다. 처치 뒤 철거를 안전하게 발동하고 빠지는 장면에서 가치가 가장 컸습니다.
사전 준비
사전 준비 중후반 혼합 피해를 받는 구도에서 방어 능력을 보강했습니다. 13~18분 연속 사망 구간을 넘긴 뒤 전선 유지력이 크게 좋아졌습니다.
과잉성장
과잉성장 긴 경기에서 체력 아이템과 함께 성장해 30분 이후 크산테크산테보다 압도적인 전투 체력을 만들었습니다.
환급
환급 다중 코어 전환을 앞당겨 32분대 해신 작쇼해신 작쇼까지 이어지는 성장 속도를 높였습니다. 빠른 구매 이점은 생존하며 구조물로 전환할 때 가장 크게 남습니다.
쾌속 접근
쾌속 접근 사이온사이온의 둔화 · 군중 제어와 아군 렐의 진입 뒤 적에게 붙는 데 유용했습니다. 후퇴해야 할 장로 드래곤장로 드래곤 구간에서는 추격을 멈추는 판단이 더 중요했습니다.

착취의 손아귀 · 철거 · 사전 준비 · 과잉성장은 긴 경기에서 체력 · 방어 · 구조물 압박을 모두 강화했습니다. 환급과 쾌속 접근도 빠른 다중 코어 전환과 추격에 맞았습니다. 룬 페이지는 매우 적절했고, 패배 비용은 13~18분 연속 재진입과 42분 공성 생존 판단에서 발생했습니다.

주문

점멸
점멸 소환사 주문
순간이동
순간이동 소환사 주문

점멸점멸 · 순간이동순간이동은 사이드 성장과 전역 합류를 모두 지원했습니다. 초반 탑 우위를 만들고 25분 이후 반대편 라인과 한타를 오가며 성장 격차를 벌렸지만, 장로 · 바론 공성에서는 순간이동보다 생존한 채 전선을 유지하는 것이 더 중요했습니다.

최종 아이템

해신 작쇼
해신 작쇼 최종 아이템
거대한 히드라
거대한 히드라 최종 아이템
대자연의 힘
대자연의 힘 최종 아이템
지배자의 피갑옷
지배자의 피갑옷 최종 아이템
강철심장
강철심장 최종 아이템
끝없는 절망
끝없는 절망 최종 아이템
망원형 개조
망원형 개조 최종 아이템

9분 32초 강철심장강철심장, 22분 02초 거대한 히드라거대한 히드라, 26분 40초 지배자의 피갑옷지배자의 피갑옷, 28분 20초 끝없는 절망끝없는 절망, 32분 41초 해신 작쇼해신 작쇼, 41분 33초 대자연의 힘대자연의 힘으로 완성했습니다. 26~32분 전성기를 만들었고 혼합 피해 대응도 충분했지만, 장로 · 바론바론 공성에서는 추가 저항력보다 체력을 남겨 두 번째 진입을 만드는 운영이 필요했습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 결의 중심 페이지가 장기전 전선 유지에 정확히 맞았습니다

착취의 손아귀 · 사전 준비 · 과잉성장이 체력과 방어 능력을 누적했고, 최종적으로 149,048의 피해를 받으면서도 18킬을 만들었습니다.

착취의 손아귀사전 준비 · 과잉성장받은 피해 149,048피해 감소 217,268

배울 점룬은 유지하되 체력 우위를 다대일 진입 허가로 해석하지 않습니다.

✅ 철거와 환급이 구조물 · 코어 전환에 실질적으로 연결됐습니다

25분 04초 바텀 외곽 포탑포탑을 직접 파괴했고, 40분대 미드 내부 포탑포탑억제기억제기 철거에도 관여했습니다. 41분 33초에는 여섯 번째 코어까지 완성했습니다.

포탑포탑 피해 6,127바텀 외곽 직접 철거미드 억제기억제기 직접 철거41분대 6코어

배울 점철거 발동 뒤 적 위치가 보이지 않으면 다음 포탑포탑 타격보다 퇴로 확보를 먼저 합니다.

⚠️ 쾌속 접근은 추격을 돕지만 후퇴 기준을 대신하지 않습니다

아군 렐의 군중 제어와 사이온사이온의 둔화 뒤 적에게 붙는 데는 유용했습니다. 그러나 장로 드래곤장로 드래곤 공성에서는 추격 속도보다 체력 보존과 재진입 순서가 승리 조건이었습니다.

다음 판 선택 기준

이 경기의 룬 페이지는 변경 필요성이 낮습니다. 개선 우선순위는 룬 교체가 아니라 13~18분 재진입 간격과 42분 공성 종료 기준입니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 123456789101112131415161718
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E E
R R R R R
Q
Q 131회
W
W 84회
E
E 74회
R
R 20회

마스터 순서: Q → W → E

QQ 운용

QQ 선마와 131회 사용으로 좁은 길목과 구조물 앞에서 강한 압박을 만들었습니다. 적 정글 · 미드가 함께 보이면 완전 충전보다 짧은 충전으로 군중 제어를 확정하는 편이 안전합니다.

WW 성장과 체력 코어의 결합

WW를 두 번째로 마스터해 체력 누적과 광역 피해를 함께 강화했습니다. 보호막이 사라진 뒤 다음 재사용까지 한 번 거리를 벌리는 습관이 필요합니다.

⚠️ RR은 후속 진입에 더 높은 가치

RR 20회로 합류는 충분했습니다. 장로 · 바론 공성에서는 렐의 첫 진입 뒤 도주로를 차단하는 후속 진입이 더 안전했습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

QQ 선마가 좁은 길목 교전에 큰 압박을 만들었습니다

QQ를 131회 사용했고 26~32분 연속 교전에서 앞라인과 후방 딜러를 모두 묶었습니다.

QQ 131회군중 제어 116초26~32분 연속 처치미드 공성 길목 통제

배울 점적 정글 · 미드가 함께 보일 때는 완전 충전보다 짧은 충전으로 군중 제어를 확정합니다.

WW 두 번째 마스터가 후반 체력 · 광역 피해를 모두 보강했습니다

높은 체력 아이템과 결합해 149,048의 피해를 받아냈고, 장기 난전에서도 광역 피해를 누적했습니다.

WW 84회받은 피해 149,048회복 31,68518킬

배울 점보호막이 사라진 뒤에도 남아 있지 말고 다음 WW 재사용까지 한 번 거리를 벌립니다.

⚠️ RR은 선진입보다 후속 진입에서 더 안전했습니다

RR을 20회 사용해 합류 빈도는 충분했습니다. 장로 · 바론 공성에서는 렐이 먼저 적을 묶은 뒤 궁극기로 후방 진입을 차단하는 순서가 더 안정적입니다.

스킬 운용 기준

사이온사이온의 스킬 사용량과 성장 순서는 충분했습니다. 개선점은 완전 충전 · 최대 거리 진입의 빈도를 줄이고, 팀 화력이 도달하는 시간에 맞춘 짧은 군중 제어와 재진입을 반복하는 것입니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

초반 10분까지 우위를 만들었고 20분 한때 뒤처졌지만, 25분부터 연속 교전과 사이드 수급으로 역전해 45분에는 크산테크산테보다 7,715골드 · 24 CS 앞섰습니다.

시점 사이온 크산테 격차
5분 00초
1,843G 29CS · Lv.5
1,625G 25CS · Lv.5
+218G +4CS +0레벨
10분 00초
3,857G 69CS · Lv.8
3,004G 62CS · Lv.8
+853G +7CS +0레벨
15분 00초
5,466G 94CS · Lv.11
5,286G 98CS · Lv.11
+180G -4CS +0레벨
20분 00초
7,283G 115CS · Lv.13
8,036G 129CS · Lv.14
-753G -14CS -1레벨
25분 00초
10,349G 154CS · Lv.15
9,660G 164CS · Lv.16
+689G -10CS -1레벨
30분 00초
16,277G 200CS · Lv.18
11,760G 204CS · Lv.17
+4517G -4CS +1레벨
35분 00초
19,227G 222CS · Lv.20
13,410G 225CS · Lv.19
+5817G -3CS +1레벨
40분 00초
21,220G 238CS · Lv.20
14,346G 237CS · Lv.20
+6874G +1CS +0레벨
45분 00초
23,335G 266CS · Lv.20
15,620G 242CS · Lv.20
+7715G +24CS +0레벨
09

시간대별 전투 흐름

4분 03초
나피리나피리 개입에 맞춰 크산테크산테 첫 처치 나피리나피리의 상단 개입에 즉시 호응해 크산테크산테를 잡았습니다. 다만 나피리나피리가 곧 그레이브즈그레이브즈에게 교환 사망해 상단 정글 주도권은 완전히 확보되지 않았습니다.
5분 51초
크산테크산테 단독 처치로 라인 우위 확정 두 번째 처치를 단독으로 만들며 10분 시점 853골드 우위를 확보했습니다. 초반 웨이브 · 체력 관리가 가장 좋았던 구간입니다.
13분 03초
~17분 53초
포탑
네 번의 연속 사망으로 우위 소진 크산테크산테 · 그레이브즈그레이브즈 · 빅토르빅토르의 반복 합류와 포탑포탑 범위 장기 교전으로 네 번 사망했습니다. 13분 11초 크산테크산테와 16분 58초 그레이브즈그레이브즈를 잡았지만, 생존 손실이 더 컸습니다.
20분 34초
코르키코르키 · 판테온판테온 화력에 전선 붕괴 코르키코르키의 집중 화력과 판테온판테온 후속 공격을 함께 받아 사망했습니다. 이 시점에는 적 원딜이 이미 크게 성장해 혼자 전선을 오래 유지하기 어려웠습니다.
21분 32초
~22분 17초
빅토르빅토르 · 크산테크산테 · 코르키코르키 연속 제거 빅토르빅토르코르키코르키를 직접 잡고 크산테크산테 처치에도 관여해 팀의 첫 대규모 복구를 만들었습니다.
23분 13초
빅토르빅토르에게 단독 노출 빅토르빅토르의 지속 피해를 길게 받아 사망했습니다. 적 미드와 단독으로 오래 싸우기보다 렐 · 갈리오갈리오의 군중 제어 범위로 끌어들이는 편이 안전했습니다.
26분 09초
~26분 56초
한 교전에서 네 명 직접 처치 코르키코르키 · 크산테크산테 · 빅토르빅토르 · 판테온판테온을 직접 잡고 그레이브즈그레이브즈 처치에도 관여했습니다. 거대한 히드라거대한 히드라지배자의 피갑옷지배자의 피갑옷 전환이 가장 강하게 드러난 구간입니다.
27분 51초
~31분 17초
연속 전투 승리로 30분 성장 역전 코르키코르키 · 그레이브즈그레이브즈 · 빅토르빅토르를 반복 제거하며 30분 크산테크산테 대비 4,517골드 우위를 만들었습니다.
32분 07초
바론
바론바론 확보에 앞라인 제공 나피리나피리바론바론을 마무리하는 동안 사냥 구역의 전선을 유지했습니다. 직후 기지 구조물 손실을 막기 위한 귀환 판단은 늦었습니다.
32분 28초
바론
바론바론 직전 교환 사망 그레이브즈그레이브즈 · 코르키코르키에게 사망했지만 19초 뒤 아군이 바론바론을 확보했습니다. 팀 보상은 있었으나 바론바론 강화 효과를 직접 활용하지 못했습니다.
34분 18초
넥서스
중앙 수비 중 코르키코르키에게 사망 크산테크산테코르키코르키의 집중 공격에 쓰러져 노출된 넥서스넥서스 방어 인원이 줄었습니다.
36분 05초
~38분 15초
장로 드래곤
그레이브즈그레이브즈 반복 제거 후 장로 직접 마무리 그레이브즈그레이브즈를 두 번 잡고 판테온판테온 · 크산테크산테 처치에 관여한 뒤 장로 드래곤장로 드래곤을 직접 처치했습니다.
39분 40초
~40분 55초
바론
두 번째 바론바론 뒤 미드 억제기억제기 철거 바론바론 사냥에 참여하고 미드 내부 포탑포탑억제기억제기를 직접 파괴했습니다. 가장 높은 종료 확률을 만든 구간입니다.
42분 23초
넥서스
강화 효과 공성 중 결정적 선사망 크산테크산테 · 그레이브즈그레이브즈 · 코르키코르키의 집중 공격으로 먼저 쓰러졌습니다. 마지막 넥서스넥서스 포탑포탑을 밀 화력과 전선이 동시에 사라졌습니다.
46분 49초
~47분 32초
장로 드래곤
적 딜러 셋 제거 후 장로 처형에 전멸 아군이 그레이브즈그레이브즈 · 코르키코르키 · 빅토르빅토르를 제거했지만 사이온사이온크산테크산테와 장로 강화에 쓰러졌습니다. 체력 처형 기준 전에 한 번 후퇴했어야 합니다.
10

사망 장면

❌ 10데스의 비용은 두 구간에 집중됐습니다

13~18분 상단 네 번의 연속 사망으로 초반 우위를 소진했고, 42분 23초 장로 · 바론바론 공성 사망으로 종료 기회를 잃었습니다.

13~18분 4연속 사망42분 23초 공성 사망총 사망 시간 414초최종 18/10/21

배울 점한 번 사망한 뒤 같은 구역 재진입을 끊고, 강화 효과 공성에서는 체력 55%를 후퇴 기준으로 둡니다.

13분 03초
크산테크산테에게 사망 상단에 적 세 명이 모인 상황에서 첫 진입을 받아 사망했습니다. 이후 같은 구역 재진입이 이어졌으므로 적 미드 · 정글 위치 확인이 필요했습니다.
14분 03초
그레이브즈그레이브즈에게 사망 판테온판테온빅토르빅토르까지 합류한 네 명의 압박에 노출됐습니다. 직전 사망 뒤 즉시 같은 상단 구역으로 복귀한 비용이 컸습니다.
15분 37초
크산테크산테에게 사망 크산테크산테와 장기 교전을 끝까지 이어 가며 포탑포탑 피해까지 받았습니다. 체력 아이템이 있어도 다대일과 포탑포탑 피해를 동시에 버틸 수는 없습니다.
17분 53초
크산테크산테에게 사망 크산테크산테에게 단독으로 다시 사망했습니다. 네 번째 연속 상단 사망으로 초반 우위를 완전히 소진한 장면입니다.
20분 35초
코르키코르키에게 사망 코르키코르키 3,936, 판테온판테온 1,017, 환경 피해 224의 집중 피해를 받았습니다. 진입 전 아군 후속 거리와 적 핵심 군중 제어 사용 여부를 확인했어야 합니다.
23분 13초
빅토르빅토르에게 사망 빅토르빅토르 5,515, 환경 피해 291의 집중 피해를 받았습니다. 진입 전 아군 후속 거리와 적 핵심 군중 제어 사용 여부를 확인했어야 합니다.
32분 29초
그레이브즈그레이브즈에게 사망 바론바론 직전 그레이브즈그레이브즈코르키코르키에게 잡혔지만 19초 뒤 아군 바론바론 확보로 팀이 보상했습니다. 사망 자체는 위험했으나 오브젝트 전환은 성공했습니다.
34분 19초
코르키코르키에게 사망 크산테크산테 · 코르키코르키의 집중 공격으로 큰 피해를 받았습니다. 상대가 미드 억제기억제기 압박을 이어 가던 구간이라 수비 전선 유지가 필요했습니다.
42분 23초
코르키코르키에게 사망 장로 드래곤장로 드래곤과 두 번째 바론바론 공성 중 먼저 쓰러졌습니다. 가장 강한 종료 구간을 끊은 결정적 사망입니다.
46분 54초
크산테크산테에게 사망 상대 장로 드래곤장로 드래곤 강화 속에서 다섯 명의 집중 공격을 받았습니다. 체력 처형 기준 전에 후퇴하지 못해 마지막 방어가 무너졌습니다.

❌ 사망 패턴: 같은 상단 구역 재진입과 강화 효과 공성 선사망

초반 네 번의 연속 사망은 같은 구역 재진입에서, 후반 결정적 사망은 장로 · 바론바론 공성에서 체력을 남기지 못한 데서 발생했습니다.

13분 03초14분 03초15분 37초17분 53초42분 23초

배울 점한 번 사망하면 적 정글 · 미드가 보일 때까지 재진입하지 않고, 공성에서는 체력 55%를 후퇴 기준으로 둡니다.

11

오브젝트/구조물 전환 흐름

8분 43초
~10분 02초
공허 유충
공허 유충공허 유충 1대2 분배 초반 탑 우위가 있었으므로 상단 강가를 더 오래 통제할 여지는 있었지만, 13분부터 반복 사망하면서 이후 전령전령 방어 권한을 잃었습니다.
10분 41초
마법공학 드래곤
첫 마공학 드래곤드래곤 손실 탑에 남아 성장하는 선택 자체는 가능했지만, 그 대가로 첫 드래곤드래곤을 내준 만큼 상단 포탑포탑 · 웨이브에서 확실한 보상을 남겨야 했습니다.
12분 13초
포탑
바텀 외곽 포탑포탑 선손실 코르키코르키 · 판테온판테온이 블루 바텀 외곽 포탑포탑을 먼저 파괴했습니다. 블루팀은 초반 바텀 킬 교환을 만들었지만 웨이브와 포탑포탑 체력 관리에서 손해를 봤습니다.
16분 19초
~18분 17초
화염 드래곤
탑 외곽 포탑포탑 · 전령전령 · 화염 드래곤화염 드래곤 연속 손실 상단에서 사망이 반복되며 크산테크산테그레이브즈그레이브즈전령전령을 편하게 확보했습니다. 사이온사이온이 살아서 웨이브를 고정했다면 전령전령의 구조물 전환 속도를 늦출 수 있었습니다.
19분 40초
~21분 58초
포탑
미드 내부 · 기지 포탑포탑 손실 레드팀이 전령전령과 교전 우위를 미드 구조물 두 개로 전환했습니다. 블루팀은 처치 수를 따라가고 있었지만 중앙 웨이브 통제가 무너졌습니다.
24분 09초
~25분 30초
억제기
바다 드래곤바다 드래곤과 미드 억제기억제기 손실 세 번째 드래곤드래곤 직후 미드 억제기억제기까지 파괴돼 블루팀이 슈퍼 미니언을 처리하며 싸워야 했습니다.
30분 07초
바다 드래곤
레드팀 바다 드래곤바다 드래곤 영혼 완성 바다 드래곤바다 드래곤 영혼을 내준 뒤에는 짧은 교환보다 한 번의 강한 진입과 구조물 마무리가 필요해졌습니다.
31분 20초
~32분 08초
바론
연속 처치 뒤 첫 바론바론 확보 31분대 연속 처치에서 앞라인을 무너뜨려 첫 바론바론 조건을 만들었고, 바론바론 사냥에도 직접 참여했습니다.
32분 47초
~33분 08초
넥서스
바론바론 직후 상단 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 손실 바론바론 직후 상단 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑을 잃었습니다. 사이온사이온의 순간이동과 높은 체력은 공격보다 기지 수비에 배치했을 때 더 큰 가치가 있었습니다.
36분 33초
~36분 37초
넥서스
미드 억제기억제기와 두 번째 넥서스넥서스 포탑포탑 손실 레드팀이 다시 미드 억제기억제기와 남은 넥서스넥서스 포탑포탑을 파괴해 블루 넥서스넥서스가 완전히 노출됐습니다. 이후 모든 공격은 귀환 계획과 함께 진행해야 했습니다.
38분 16초
장로 드래곤
블루팀 장로 드래곤장로 드래곤 확보 38분 15초 장로 드래곤장로 드래곤을 직접 마무리했습니다. 이 시점부터는 처치 수보다 강화 효과를 지닌 채 생존하는 것이 최우선이었습니다.
39분 41초
~43분 02초
바론
두 번째 바론바론과 미드 억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 공성 두 번째 바론바론 뒤 미드 내부 포탑포탑억제기억제기를 직접 철거했습니다. 42분 23초 사망 전 한 번만 빠졌다면 마지막 넥서스넥서스 포탑포탑까지 이어질 가능성이 높았습니다.
44분 31초
~45분 59초
바론
상대 장로 드래곤장로 드래곤 · 바론바론 연속 허용 상대 장로 드래곤장로 드래곤바론바론을 연속 허용하면서 탱커의 체력 우위가 처형 효과 앞에서 급격히 약해졌습니다.
46분 33초
~47분 32초
넥서스
마지막 넥서스넥서스 방어 실패 블루팀이 적 딜러 세 명을 제거했지만 상대 장로 드래곤장로 드래곤 처형 효과와 남은 앞라인을 넘지 못했습니다. 47분 08초 마지막 넥서스넥서스 포탑포탑이 파괴된 뒤 경기가 끝났습니다.
12

시야·로밍 운영

⚠️ 탑 라이너 기준 활동량은 보통이지만 장기전 후반 정보가 부족했습니다

시야 점수 20, 와드 8개, 제거 0개였습니다. 42분 이후 장로 드래곤장로 드래곤바론바론 사이에서 적 정글 · 원딜 위치를 확인하기 어려웠습니다.

시야 점수 20와드 8개와드 제거 0개47분 경기

배울 점원거리 탐지 장신구를 장로 · 바론바론 입구와 적 정글 퇴로에 사용해 선진입 전에 최소 두 명의 위치를 확인합니다.

✅ 원거리 탐지 장신구 전환은 후반 사이드 운영에 맞았습니다

사이드 웨이브를 받으면서 먼 오브젝트 입구를 확인할 수 있는 선택이었습니다. 다만 사용 후 정보가 없으면 즉시 합류하거나 후퇴하는 결정까지 이어져야 합니다.

❌ 13~18분 상단 재진입 전 적 미드 · 정글 확인이 부족했습니다

같은 상단 구역에서 네 번 연속 사망했습니다. 와드 수보다 중요한 문제는 적 그레이브즈그레이브즈빅토르빅토르가 보이지 않을 때 계속 전진한 판단입니다.

시야 운영 기준

사이온사이온의 시야 역할은 서포터 수준의 설치량이 아니라, 사이드에서 적 합류를 먼저 감지하고 순간이동 · 궁극기 사용 여부를 결정하는 것입니다.

13

개선 과제

최우선 상단 연속 사망 차단

왜 고쳐야 하나13분 03초부터 17분 53초까지 같은 상단 구역에서 네 번 사망해 초반 두 킬 우위를 소진했습니다.

다음 판 기준한 번 사망한 뒤 적 정글 · 미드가 지도에 보이기 전까지 강을 넘지 않고 포탑포탑 앞 웨이브만 받습니다.

  • 사망 직후 반대편 웨이브 확인
  • 적 정글 · 미드 위치 2명 확인
  • 궁극기 복귀 전 체력 70% 유지
  • 포탑포탑 범위 추격 금지

성공 기준15분 이전 연속 사망 1회 이하

1순위 강화 효과 공성 생존

왜 고쳐야 하나42분 23초 선사망이 장로 · 바론바론 동시 강화 공성을 끊었습니다.

다음 판 기준체력이 55% 아래로 내려가면 구조물 한 대를 더 치지 말고 아군 뒤로 빠져 다음 WWQQ를 준비합니다.

  • 장로 · 바론바론 보유 시 체력 기준 호출
  • 적 핵심 딜러 2명 위치 확인
  • 첫 진입 후 3초 이탈
  • 두 번째 진입을 넥서스넥서스 포탑포탑에 맞춤

성공 기준강화 효과 공성 중 선사망 0회

2순위 QQ 짧은 충전 비율 확대

왜 고쳐야 하나다대일 구도에서 완전 충전을 노리다 적 화력을 오래 맞는 장면이 있었습니다.

다음 판 기준적이 둘 이상 보이면 0.5~1초 충전으로 군중 제어를 확정하고 아군 화력이 닿은 뒤 재충전합니다.

  • 완전 충전 전 적 수 확인
  • 렌즈 · 와드로 옆각 확인
  • 짧은 QQ 후 한 걸음 후퇴
  • 렐 진입과 시간 맞추기

성공 기준다대일 교전 첫 QQ 적중률 향상

3순위 사이드 압박과 오브젝트 합류 시간 고정

왜 고쳐야 하나높은 구조물 피해를 만들었지만 첫 드래곤드래곤 · 전령전령 구간의 반대편 보상이 충분하지 않았습니다.

다음 판 기준오브젝트 80초 전 마지막 사이드 웨이브를 밀고 귀환하며, 순간이동은 구조물 방어 또는 수적 우위 확정에만 사용합니다.

  • 오브젝트 80초 전 웨이브 위치 확인
  • 귀환 후 제어 와드 구매 요청
  • 순간이동 대상 미리 지정
  • 반대편 포탑포탑 체력 계산

성공 기준주요 오브젝트 60초 전 합류 준비 완료

4순위 강한 시점의 구조물 전환 유지

왜 이어가야 하나26~32분 전투 승리를 골드 역전과 첫 바론바론으로 연결한 운영은 좋았습니다.

다음 판 기준처치 뒤 가장 가까운 구조물 · 오브젝트를 5초 안에 호출하고, 추격은 전환 대상이 없을 때만 선택합니다.

  • 처치 수 확인
  • 웨이브 위치 확인
  • 포탑포탑 또는 오브젝트 핑
  • 추격 중단 시간 호출

성공 기준대승 교전 후 구조물 · 오브젝트 전환율 80% 이상

14

최종 평가

A 라인전·성장
A+ 교전 기여
A 오브젝트·운영
C+ 데스 관리
A- 종합 평가

라인전 · 성장

A

초반 두 번의 처치와 25분 이후 성장 역전으로 크산테크산테보다 6,081골드 앞섰습니다.

좋았던 점
  • 4분 · 5분 크산테크산테 처치
  • 30분 이후 압도적 골드 우위
아쉬운 점
  • 13~18분 네 번 연속 사망
  • 초반 우위 유지 실패
다음 단계

적 정글 · 미드가 보이지 않으면 한 웨이브를 양보하고 상단 재진입을 끊습니다.

교전 기여

A+

84,585 피해와 39킬 관여, 116초 군중 제어로 팀 전투의 중심이었습니다.

좋았던 점
  • 팀 피해 1위
  • 26~32분 연속 마무리
아쉬운 점
  • 낮은 체력에서 추격 지속
  • 장로 공성 선사망
다음 단계

첫 진입 뒤 체력을 보존해 두 번째 군중 제어까지 제공하는 것을 목표로 합니다.

오브젝트 · 운영

A

장로 드래곤장로 드래곤 직접 처치, 두 번의 바론바론 참여, 억제기억제기 철거로 강한 전환을 만들었습니다.

좋았던 점
  • 장로 직접 처치
  • 미드 억제기억제기 직접 철거
아쉬운 점
  • 바론바론 직후 기지 수비 지연
  • 강화 효과 종료 압박 실패
다음 단계

공격과 수비 중 넥서스넥서스 방어가 필요한 순간에는 순간이동을 즉시 사용합니다.

데스 관리

C+

10데스 중 네 번의 상단 연속 사망과 42분 공성 사망의 비용이 컸습니다.

좋았던 점
  • 일부 사망 뒤 처치 교환
  • 후반에도 전선 복구
아쉬운 점
  • 42분 결정적 선사망
  • 총 사망 시간 414초
다음 단계

연속 사망 방지와 강화 효과 공성 체력 기준을 가장 먼저 고정합니다.

최종 코멘트

사이온사이온은 이 경기에서 라인전, 탱킹, 피해량, 구조물 압박까지 승리 조건 대부분을 만들었습니다. 다음 단계는 가장 강한 강화 효과를 확보했을 때 추가 처치보다 생존과 구조물 마무리를 우선하는 것입니다.