핵심 요약
✅ 라인전 우위를 후반 전투력으로 크게 확장했습니다
4분 03초와 5분 51초
크산테를 연속 처치했고, 30분부터 골드 격차를 크게 벌려 18/10/21과 챔피언 피해 84,585를 기록했습니다.
크산테 2회 처치30분
크산테 대비 +4,517골드팀 내 챔피언 피해 1위받은 피해 149,048배울 점초반 우위를 유지하려면 상대 정글 · 미드가 사라진 순간 한 웨이브를 포기하고 뒤로 빠지는 기준이 필요합니다.
✅ 전선 형성과 마무리를 동시에 수행했습니다
군중 제어 116초, 피해 감소 217,268, 39킬 관여로 탱커 역할을 넘어서 직접 마무리까지 담당했습니다. 26~32분 연속 교전에서
코르키 ·
크산테 ·
빅토르 ·
판테온 ·
그레이브즈를 반복 제거했습니다.
배울 점최전방에서 적을 오래 묶은 뒤 체력이 절반 아래로 내려가면 한 번 빠져 두 번째 진입을 준비합니다.
❌ 가장 강한 종료 구간의 선사망이 치명적이었습니다
장로 드래곤과 두 번째
바론을 동시에 보유한 42분 23초, 적 세 명의 집중 공격으로 먼저 사망했습니다. 이후 공성이 멈추고 44분 31초 상대
장로 드래곤, 45분 59초 상대
바론으로 흐름이 뒤집혔습니다.
배울 점강화 효과 공성에서는 추가 처치보다 마지막 구조물에 도달할 체력을 남기는 것을 최우선으로 둡니다.
⚠️ 13~18분 네 번의 상단 재진입이 초반 우위를 소진했습니다
13분 03초, 14분 03초, 15분 37초, 17분 53초에 연속 사망했습니다. 첫 두 처치로 만든 우위를 상대 정글 · 미드 합류와
포탑 범위 안 장기 교전으로 반납했습니다.
종합적으로
사이온은 패배한 팀에서 승리 조건을 가장 많이 만든 플레이어였습니다. 다음 단계는 강한 시점에 더 깊게 들어가는 것이 아니라, 강화 효과와 구조물 앞에서 생존 시간을 늘려 팀의 지속 화력을 끝까지 보존하는 것입니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 61킬
상대 팀
승리 · 52킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
크산테와 짧게 체력을 교환하는 구도에 잘 맞았고, 후반 149,048의 받은 피해를 버티는 체력 기반을 만들었습니다. 다만 체력 우위가 다대일 재진입을 정당화하지는 않습니다.
크산테보다 압도적인 전투 체력을 만들었습니다.
해신 작쇼까지 이어지는 성장 속도를 높였습니다. 빠른 구매 이점은 생존하며 구조물로 전환할 때 가장 크게 남습니다.
사이온의 둔화 · 군중 제어와 아군 렐의 진입 뒤 적에게 붙는 데 유용했습니다. 후퇴해야 할 주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 결의 중심 페이지가 장기전 전선 유지에 정확히 맞았습니다
착취의 손아귀 · 사전 준비 · 과잉성장이 체력과 방어 능력을 누적했고, 최종적으로 149,048의 피해를 받으면서도 18킬을 만들었습니다.
배울 점룬은 유지하되 체력 우위를 다대일 진입 허가로 해석하지 않습니다.
✅ 철거와 환급이 구조물 · 코어 전환에 실질적으로 연결됐습니다
25분 04초 바텀 외곽
포탑을 직접 파괴했고, 40분대 미드 내부
포탑과
억제기 철거에도 관여했습니다. 41분 33초에는 여섯 번째 코어까지 완성했습니다.
배울 점철거 발동 뒤 적 위치가 보이지 않으면 다음
포탑 타격보다 퇴로 확보를 먼저 합니다.
⚠️ 쾌속 접근은 추격을 돕지만 후퇴 기준을 대신하지 않습니다
아군 렐의 군중 제어와
사이온의 둔화 뒤 적에게 붙는 데는 유용했습니다. 그러나
장로 드래곤 공성에서는 추격 속도보다 체력 보존과 재진입 순서가 승리 조건이었습니다.
이 경기의 룬 페이지는 변경 필요성이 낮습니다. 개선 우선순위는 룬 교체가 아니라 13~18분 재진입 간격과 42분 공성 종료 기준입니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 9분 32초
강철심장이 초반 우위를 성장 자산으로 바꿨습니다
초반 두 번의 처치 뒤
강철심장을 빠르게 완성했고, 20분 한때 골드가 뒤졌음에도 25분부터 다시 역전해 30분에는
크산테보다 4,517골드 앞섰습니다.
강철심장 9분 32초25분 골드 +68930분 골드 +4,517최종 골드 +6,081배울 점
강철심장 중첩을 위해 적 시야 안으로 깊게 들어가기보다 웨이브와 구조물 앞 짧은 교환을 반복합니다.
✅
거대한 히드라와
지배자의 피갑옷이 피해 · 탱킹을 동시에 확장했습니다
22분 02초
거대한 히드라, 26분 40초
지배자의 피갑옷 이후 26~32분에 직접 8킬을 기록했습니다. 체력 투자가 공격력으로 전환된 전성기였습니다.
거대한 히드라 22분 02초
지배자의 피갑옷 26분 40초26~32분 직접 8킬챔피언 피해 84,585배울 점코어 완성 직후에는 좁은 길목에서 짧은
Q로 먼저 적을 묶고, 아군 화력이 들어온 뒤 추격합니다.
✅
끝없는 절망 ·
해신 작쇼 ·
대자연의 힘으로 혼합 피해 대응을 완성했습니다
28분 20초부터 방어 코어를 연속 완성해
그레이브즈 ·
코르키의 물리 피해와
빅토르의 마법 피해를 모두 버틸 기반을 만들었습니다.
끝없는 절망 28분 20초
해신 작쇼 32분 41초
대자연의 힘 41분 33초피해 감소 217,268배울 점방어 아이템이 완성된 뒤에도
장로 드래곤 처형 기준은 별개이므로 체력이 낮아지면 즉시 이탈합니다.
❌ 아이템보다 공성 체력 관리가 패배에 더 직접적이었습니다
42분 23초에는 여섯 코어에 가까운 상태였지만 적 세 명의 집중 공격을 12,940만큼 받고 먼저 쓰러졌습니다. 추가 방어 아이템보다 한 번 뒤로 빠지는 동선이 더 필요했습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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Q 운용
Q 선마와 131회 사용으로 좁은 길목과 구조물 앞에서 강한 압박을 만들었습니다. 적 정글 · 미드가 함께 보이면 완전 충전보다 짧은 충전으로 군중 제어를 확정하는 편이 안전합니다.
✅
W 성장과 체력 코어의 결합
W를 두 번째로 마스터해 체력 누적과 광역 피해를 함께 강화했습니다. 보호막이 사라진 뒤 다음 재사용까지 한 번 거리를 벌리는 습관이 필요합니다.
⚠️
R은 후속 진입에 더 높은 가치
R 20회로 합류는 충분했습니다. 장로 · 바론 공성에서는 렐의 첫 진입 뒤 도주로를 차단하는 후속 진입이 더 안전했습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
Q 선마가 좁은 길목 교전에 큰 압박을 만들었습니다
Q를 131회 사용했고 26~32분 연속 교전에서 앞라인과 후방 딜러를 모두 묶었습니다.
Q 131회군중 제어 116초26~32분 연속 처치미드 공성 길목 통제배울 점적 정글 · 미드가 함께 보일 때는 완전 충전보다 짧은 충전으로 군중 제어를 확정합니다.
✅
W 두 번째 마스터가 후반 체력 · 광역 피해를 모두 보강했습니다
높은 체력 아이템과 결합해 149,048의 피해를 받아냈고, 장기 난전에서도 광역 피해를 누적했습니다.
W 84회받은 피해 149,048회복 31,68518킬배울 점보호막이 사라진 뒤에도 남아 있지 말고 다음
W 재사용까지 한 번 거리를 벌립니다.
⚠️
R은 선진입보다 후속 진입에서 더 안전했습니다
R을 20회 사용해 합류 빈도는 충분했습니다. 장로 · 바론 공성에서는 렐이 먼저 적을 묶은 뒤 궁극기로 후방 진입을 차단하는 순서가 더 안정적입니다.
사이온의 스킬 사용량과 성장 순서는 충분했습니다. 개선점은 완전 충전 · 최대 거리 진입의 빈도를 줄이고, 팀 화력이 도달하는 시간에 맞춘 짧은 군중 제어와 재진입을 반복하는 것입니다.
라인전/성장 비교
초반 10분까지 우위를 만들었고 20분 한때 뒤처졌지만, 25분부터 연속 교전과 사이드 수급으로 역전해 45분에는
크산테보다 7,715골드 · 24 CS 앞섰습니다.
| 시점 | 사이온 | 크산테 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,843G
29CS · Lv.5
|
1,625G
25CS · Lv.5
|
+218G
+4CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
3,857G
69CS · Lv.8
|
3,004G
62CS · Lv.8
|
+853G
+7CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
5,466G
94CS · Lv.11
|
5,286G
98CS · Lv.11
|
+180G
-4CS
+0레벨
|
| 20분 00초 |
7,283G
115CS · Lv.13
|
8,036G
129CS · Lv.14
|
-753G
-14CS
-1레벨
|
| 25분 00초 |
10,349G
154CS · Lv.15
|
9,660G
164CS · Lv.16
|
+689G
-10CS
-1레벨
|
| 30분 00초 |
16,277G
200CS · Lv.18
|
11,760G
204CS · Lv.17
|
+4517G
-4CS
+1레벨
|
| 35분 00초 |
19,227G
222CS · Lv.20
|
13,410G
225CS · Lv.19
|
+5817G
-3CS
+1레벨
|
| 40분 00초 |
21,220G
238CS · Lv.20
|
14,346G
237CS · Lv.20
|
+6874G
+1CS
+0레벨
|
| 45분 00초 |
23,335G
266CS · Lv.20
|
15,620G
242CS · Lv.20
|
+7715G
+24CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
나피리 개입에 맞춰
크산테 첫 처치
나피리의 상단 개입에 즉시 호응해
크산테를 잡았습니다. 다만
나피리가 곧
그레이브즈에게 교환 사망해 상단 정글 주도권은 완전히 확보되지 않았습니다.
크산테 단독 처치로 라인 우위 확정
두 번째 처치를 단독으로 만들며 10분 시점 853골드 우위를 확보했습니다. 초반 웨이브 · 체력 관리가 가장 좋았던 구간입니다.
코르키 ·
판테온 화력에 전선 붕괴
코르키의 집중 화력과
판테온 후속 공격을 함께 받아 사망했습니다. 이 시점에는 적 원딜이 이미 크게 성장해 혼자 전선을 오래 유지하기 어려웠습니다.
~22분 17초
빅토르 ·
크산테 ·
코르키 연속 제거
빅토르와
코르키를 직접 잡고
크산테 처치에도 관여해 팀의 첫 대규모 복구를 만들었습니다.
빅토르에게 단독 노출
빅토르의 지속 피해를 길게 받아 사망했습니다. 적 미드와 단독으로 오래 싸우기보다 렐 ·
갈리오의 군중 제어 범위로 끌어들이는 편이 안전했습니다.
~26분 56초
코르키 ·
크산테 ·
빅토르 ·
판테온을 직접 잡고
그레이브즈 처치에도 관여했습니다.
거대한 히드라와
지배자의 피갑옷 전환이 가장 강하게 드러난 구간입니다.
~31분 17초
코르키 ·
그레이브즈 ·
빅토르를 반복 제거하며 30분
크산테 대비 4,517골드 우위를 만들었습니다.
사망 장면
❌ 10데스의 비용은 두 구간에 집중됐습니다
13~18분 상단 네 번의 연속 사망으로 초반 우위를 소진했고, 42분 23초 장로 ·
바론 공성 사망으로 종료 기회를 잃었습니다.
배울 점한 번 사망한 뒤 같은 구역 재진입을 끊고, 강화 효과 공성에서는 체력 55%를 후퇴 기준으로 둡니다.
❌ 사망 패턴: 같은 상단 구역 재진입과 강화 효과 공성 선사망
초반 네 번의 연속 사망은 같은 구역 재진입에서, 후반 결정적 사망은 장로 ·
바론 공성에서 체력을 남기지 못한 데서 발생했습니다.
배울 점한 번 사망하면 적 정글 · 미드가 보일 때까지 재진입하지 않고, 공성에서는 체력 55%를 후퇴 기준으로 둡니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
⚠️ 탑 라이너 기준 활동량은 보통이지만 장기전 후반 정보가 부족했습니다
시야 점수 20, 와드 8개, 제거 0개였습니다. 42분 이후
장로 드래곤과
바론 사이에서 적 정글 · 원딜 위치를 확인하기 어려웠습니다.
배울 점원거리 탐지 장신구를 장로 ·
바론 입구와 적 정글 퇴로에 사용해 선진입 전에 최소 두 명의 위치를 확인합니다.
✅ 원거리 탐지 장신구 전환은 후반 사이드 운영에 맞았습니다
사이드 웨이브를 받으면서 먼 오브젝트 입구를 확인할 수 있는 선택이었습니다. 다만 사용 후 정보가 없으면 즉시 합류하거나 후퇴하는 결정까지 이어져야 합니다.
❌ 13~18분 상단 재진입 전 적 미드 · 정글 확인이 부족했습니다
같은 상단 구역에서 네 번 연속 사망했습니다. 와드 수보다 중요한 문제는 적
그레이브즈와
빅토르가 보이지 않을 때 계속 전진한 판단입니다.
사이온의 시야 역할은 서포터 수준의 설치량이 아니라, 사이드에서 적 합류를 먼저 감지하고 순간이동 · 궁극기 사용 여부를 결정하는 것입니다.
개선 과제
최우선 상단 연속 사망 차단
왜 고쳐야 하나13분 03초부터 17분 53초까지 같은 상단 구역에서 네 번 사망해 초반 두 킬 우위를 소진했습니다.
다음 판 기준한 번 사망한 뒤 적 정글 · 미드가 지도에 보이기 전까지 강을 넘지 않고
포탑 앞 웨이브만 받습니다.
- 사망 직후 반대편 웨이브 확인
- 적 정글 · 미드 위치 2명 확인
- 궁극기 복귀 전 체력 70% 유지
포탑 범위 추격 금지
성공 기준15분 이전 연속 사망 1회 이하
1순위 강화 효과 공성 생존
왜 고쳐야 하나42분 23초 선사망이 장로 ·
바론 동시 강화 공성을 끊었습니다.
다음 판 기준체력이 55% 아래로 내려가면 구조물 한 대를 더 치지 말고 아군 뒤로 빠져 다음
W와
Q를 준비합니다.
- 장로 ·
바론 보유 시 체력 기준 호출 - 적 핵심 딜러 2명 위치 확인
- 첫 진입 후 3초 이탈
- 두 번째 진입을
넥서스
포탑에 맞춤
성공 기준강화 효과 공성 중 선사망 0회
2순위
Q 짧은 충전 비율 확대
왜 고쳐야 하나다대일 구도에서 완전 충전을 노리다 적 화력을 오래 맞는 장면이 있었습니다.
다음 판 기준적이 둘 이상 보이면 0.5~1초 충전으로 군중 제어를 확정하고 아군 화력이 닿은 뒤 재충전합니다.
- 완전 충전 전 적 수 확인
- 렌즈 · 와드로 옆각 확인
- 짧은
Q 후 한 걸음 후퇴 - 렐 진입과 시간 맞추기
성공 기준다대일 교전 첫
Q 적중률 향상
3순위 사이드 압박과 오브젝트 합류 시간 고정
왜 고쳐야 하나높은 구조물 피해를 만들었지만 첫
드래곤 ·
전령 구간의 반대편 보상이 충분하지 않았습니다.
다음 판 기준오브젝트 80초 전 마지막 사이드 웨이브를 밀고 귀환하며, 순간이동은 구조물 방어 또는 수적 우위 확정에만 사용합니다.
- 오브젝트 80초 전 웨이브 위치 확인
- 귀환 후 제어 와드 구매 요청
- 순간이동 대상 미리 지정
- 반대편
포탑 체력 계산
성공 기준주요 오브젝트 60초 전 합류 준비 완료
4순위 강한 시점의 구조물 전환 유지
왜 이어가야 하나26~32분 전투 승리를 골드 역전과 첫
바론으로 연결한 운영은 좋았습니다.
다음 판 기준처치 뒤 가장 가까운 구조물 · 오브젝트를 5초 안에 호출하고, 추격은 전환 대상이 없을 때만 선택합니다.
- 처치 수 확인
- 웨이브 위치 확인
포탑 또는 오브젝트 핑- 추격 중단 시간 호출
성공 기준대승 교전 후 구조물 · 오브젝트 전환율 80% 이상
최종 평가
라인전 · 성장
A초반 두 번의 처치와 25분 이후 성장 역전으로
크산테보다 6,081골드 앞섰습니다.
- 4분 · 5분
크산테 처치 - 30분 이후 압도적 골드 우위
- 13~18분 네 번 연속 사망
- 초반 우위 유지 실패
적 정글 · 미드가 보이지 않으면 한 웨이브를 양보하고 상단 재진입을 끊습니다.
교전 기여
A+84,585 피해와 39킬 관여, 116초 군중 제어로 팀 전투의 중심이었습니다.
- 팀 피해 1위
- 26~32분 연속 마무리
- 낮은 체력에서 추격 지속
- 장로 공성 선사망
첫 진입 뒤 체력을 보존해 두 번째 군중 제어까지 제공하는 것을 목표로 합니다.
오브젝트 · 운영
A
장로 드래곤 직접 처치, 두 번의
바론 참여,
억제기 철거로 강한 전환을 만들었습니다.
- 장로 직접 처치
- 미드
억제기 직접 철거
- 첫
바론 직후 기지 수비 지연 - 강화 효과 종료 압박 실패
공격과 수비 중
넥서스 방어가 필요한 순간에는 순간이동을 즉시 사용합니다.
데스 관리
C+10데스 중 네 번의 상단 연속 사망과 42분 공성 사망의 비용이 컸습니다.
- 일부 사망 뒤 처치 교환
- 후반에도 전선 복구
- 42분 결정적 선사망
- 총 사망 시간 414초
연속 사망 방지와 강화 효과 공성 체력 기준을 가장 먼저 고정합니다.

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