핵심 요약
✅ 무너진 팀 구도에서도 초중반 정글 주도권을 만들었습니다
첫 25분 동안
피들스틱보다 골드와 CS를 앞서며 마공학
드래곤 ·
공허 유충 3개 ·
협곡의 전령을 직접 확보했고, 8/4/7과 65.2% 킬 관여율로 무너진 세 라인 사이에서 가장 안정적인 성과를 냈습니다. 다만 23분대 연속 처치 뒤 두 번의 재진입 사망과 30분 이후
드래곤 사전 위치 상실이
대지 드래곤 영혼과 기지 붕괴로 이어져 종합 평가는 A-입니다.
피들스틱 대비 +1,104골드 · +3 CS팀 23킬 중 15킬 관여배울 점초반 갱킹과 오브젝트 동선은 유지할 가치가 있습니다. 처치가 두 번 이어진 뒤에는 세 번째 진입을 끊고 다음
드래곤 위치를 선점해야 합니다.
❌ 23분대 연속 처치 뒤 이탈하지 못한 것이 가장 큰 전환점이었습니다
23분 29초
피들스틱과 23분 38초
야스오를 잡은 뒤 2초 만에
나서스 ·
피들스틱 ·
야스오 ·
럭스의 집중 공격으로 첫 사망했습니다. 64초 뒤 같은 하단 구역에 다시 진입해 두 번째로 사망했고, 19초 뒤
피들스틱이
대지 드래곤을 확보했습니다.
⚠️ 30분 이후에는 개인 성장보다 강타 보유자의 위치가 더 중요했습니다
30분 11초
카이사 처치 보조를 만들었지만
피들스틱은 6초 뒤
대지 드래곤을 마무리했습니다. 후반에는 단일 처치보다
드래곤 생성 45초 전 강가 선점과
피들스틱의 위치 확인이 더 높은 가치였습니다.
팀 구성
아군 팀
패배 · 23킬
상대 팀
승리 · 42킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
럭스 ·
카이사 ·
야스오처럼 체력이 낮아진 후방 대상을 마무리한 8회의 직접 처치와 잘 맞았습니다.
헤르메스의 발걸음으로 전환해 공격 코어와 방어 신발을 함께 갖추는 데 도움이 됐습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 룬 구성은
나피리의 실제 교전 방식과 잘 맞았습니다
정복자 · 승전보 · 전설: 민첩함 · 최후의 일격은 연속 처치와 장기 교전을 모두 지원했고, 실제로 직접 처치 8회와 65.2% 킬 관여율을 만들었습니다. 마법의 신발과 우주적 통찰력도 빠른 첫 코어와 오브젝트 강타 운영에 맞았습니다. 룬 구성보다 23~25분 재진입과
드래곤 생성 전 위치 선정이 경기 결과에 더 큰 영향을 줬습니다.
배울 점룬 변경보다 연속 처치 뒤 이탈 기준과 오브젝트 생성 전 위치 규칙을 먼저 고정합니다.
◆ 룬 내부 변수는 확인 가능한 범위에서만 해석했습니다
의미가 확실하지 않은 원시 변수는 특정 피해량 · 회복량으로 단정하지 않고 룬 성과값으로만 표현했습니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
✅ 빠른 공격 코어 뒤 방어 신발과
죽음의 무도로 적절히 보완했습니다
8분 48초
벼락폭풍검으로 빠른 첫 코어를 만들고 13분 19초
헤르메스의 발걸음으로
피들스틱 ·
럭스의 군중 제어에 대응했습니다. 18분 32초
처형인의 대검은
나서스와
피들스틱의 회복을 고려한 합리적인 중간 투자였고, 21분 01초
원칙의 원형낫 이후 적 정글을 두 차례 더 처치했습니다. 두 번의 사망 뒤 28분 38초
죽음의 무도로 방어 전환한 판단도 좋았지만,
세릴다의 원한은 35분 23초에 완성돼 성장한
나서스를 상대할 관통력이 늦게 갖춰졌습니다.
벼락폭풍검13분 19초
헤르메스의 발걸음18분 32초
처형인의 대검21분 01초
원칙의 원형낫28분 38초
죽음의 무도배울 점첫 두 사망 뒤 방어 전환은 좋았습니다. 다음에는 성장한 탱커가 이미 확인되면
세릴다의 원한 구성요소를
죽음의 무도 이후 바로 이어 갑니다.
⚠️ 관통력 완성 전에
나서스가 20레벨 전선을 만들었습니다
나서스는 33분에 이미 20레벨이었고 최종 13/4/7을 기록했습니다.
세릴다의 원한이 35분 23초에 완성돼 마지막 두 교전에서만 활용된 점은 아쉬웠습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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|||||||||||||
W
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E
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R
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|
Q 선마 후
E를 두 번째로 마스터한 표준적인 정글 성장 순서였습니다.
Q 245회와
E 113회로 정글 속도와 추격 피해를 충분히 확보했습니다.
⚠️ 스킬 사용의 핵심 교정점
23분대 연속 처치 뒤에는
W로 다음 대상을 더 추격하기보다
E와 점멸을 이탈용으로 남겨야 했습니다. 피들스틱이 보이지 않을 때는
피들스틱 R의 정신 집중 위치를 확인하기 전까지 직선 진입을 미루는 편이 안전합니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅ 성장 순서와 사용량은 정글
나피리의 역할에 적합했습니다
Q 선마 후
E 두 번째 마스터로 정글 처리와 추격 피해를 확보했고,
R 20회로 다수의 후방 진입을 만들었습니다.
Q 245회
W 36회
E 113회
R 20회
피들스틱 직접 처치 3회배울 점
Q로 먼저 체력을 낮춘 뒤
W는 적 핵심 군중 제어가 빠진 두 번째 진입에 사용합니다.
⚠️
피들스틱을 잡은 뒤 다음 대상까지 추격하는 기준이 필요했습니다
23분 29초 피들스틱을 제거한 뒤 야스오까지 잡았지만 첫 사망으로 이어졌습니다.
피들스틱 R의 정신 집중 위치와 럭스의 속박이 확인되지 않았다면
E를 피해가 아니라 이탈용으로 남겨야 합니다.
라인전/성장 비교
5분부터 25분까지
피들스틱보다 골드 · CS 우위를 유지했습니다. 23~25분 두 번의 사망과
대지 드래곤 손실 뒤 30분에는 770골드 · 9 CS · 2레벨 뒤졌고, 후반 수급으로 레벨은 회복했지만 최종 801골드 · 27 CS 열세로 마감했습니다.
| 시점 | 나피리 | 피들스틱 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,683G
33CS · Lv.4
|
1,507G
21CS · Lv.4
|
+176G
+12CS
+0레벨
|
| 10분 00초 |
4,059G
69CS · Lv.7
|
3,669G
61CS · Lv.7
|
+390G
+8CS
+0레벨
|
| 15분 00초 |
5,847G
103CS · Lv.9
|
5,166G
96CS · Lv.9
|
+681G
+7CS
+0레벨
|
| 20분 00초 |
7,560G
136CS · Lv.12
|
7,145G
134CS · Lv.12
|
+415G
+2CS
+0레벨
|
| 25분 00초 |
10,523G
172CS · Lv.14
|
9,419G
169CS · Lv.14
|
+1104G
+3CS
+0레벨
|
| 30분 00초 |
12,212G
209CS · Lv.15
|
12,982G
218CS · Lv.17
|
-770G
-9CS
-2레벨
|
| 35분 00초 |
15,572G
241CS · Lv.18
|
15,929G
258CS · Lv.18
|
-357G
-17CS
+0레벨
|
시간대별 전투 흐름
아리와 함께
야스오 제거
중앙에서
야스오를 직접 잡아 미드 주도권을 회복했습니다. 초반 세 라인이 밀리는 상황에서도 정글 개입으로 전투 균형을 유지했습니다.
~20분 31초
나서스 처치 보조와
피들스틱 직접 처치
상단 교전에서
나서스 제압에 관여한 뒤
피들스틱을 직접 잡았습니다. 20분 시점
피들스틱보다 415골드 · 2 CS 앞선 상태를 유지했습니다.
~23분 40초
피들스틱 ·
야스오를 잡았지만 세 번째 추격에서 사망
11초 동안 적 정글과 미드를 연속 제거한 성과는 컸습니다. 그러나 이미
세트가 사망하고 적 세 명 이상이 남은 상황에서 이탈하지 않아 첫 사망으로 끝났습니다.
사망 장면
⚠️ 4데스 모두 23분 이후에 발생했지만 발생 시점의 비용이 컸습니다
첫 23분 40초 동안 무사망으로 초중반 우위를 보존했습니다. 다만 첫 두 사망은 같은 하단 전투에서 연속으로 발생해
대지 드래곤을 내줬고, 세 번째와 네 번째 사망은 열린 기지 수비 인원을 줄였습니다.
배울 점연속 처치 두 번을 만들면 전투를 끝내고, 부활 직후 같은 구역 재진입은 다음 오브젝트 생성 시간을 확인한 뒤 결정합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
◆ 제어 와드 구매는 좋았지만
피들스틱보다 시야 제거가 부족했습니다
시야 점수 45, 와드 10개 설치, 4개 제거, 제어 와드 5개 구매를 기록했습니다.
피들스틱의 장신구가 허수아비로 대체되는 특성 때문에 단순 설치 수 비교는 부정확하지만, 시야 점수는 16 낮고 와드 제거는 4개 적었습니다.
피들스틱 시야 점수 61 · 와드 제거 8개배울 점
드래곤 60초 전 제어 와드와
예언자의 렌즈를 한
세트로 사용하고,
피들스틱의 정신 집중 지점을 만들 수 있는 벽 너머 시야를 우선 제거합니다.
✅ 첫
드래곤과
전령 전의 시야 준비는 성과로 연결됐습니다
6분 14초 · 8분 49초 · 13분 22초에 제어 와드를 구매했고 13분 24초
예언자의 렌즈로 전환했습니다. 첫
드래곤 ·
공허 유충 ·
전령을 직접 확보한 초중반 오브젝트 운영과 시야 준비의 방향은 맞았습니다.
⚠️ 후반
드래곤은 적 정글 위치 확인보다 중앙 처치에 우선순위를 뒀습니다
30분 11초
카이사 처치 직후
피들스틱이
드래곤을 마무리했고, 35분 45초에도
피들스틱이 영혼을 완성했습니다.
피들스틱이 보이지 않을 때는 중앙 추격보다
드래곤 벽 너머와 강가 입구 시야를 먼저 확보해야 합니다.
개선 과제
1순위 연속 처치 두 번 뒤 강제 종료 규칙
왜 고쳐야 하나23분 29초
피들스틱과 23분 38초
야스오를 잡은 뒤 첫 사망했고, 부활 후 같은 구역에 재진입해 24분 44초 다시 사망했습니다.
다음 판 기준10초 안에 두 번 처치에 관여하면
W를 더 이상 전진용으로 사용하지 않고,
E와 점멸을 이탈에 남겨 가장 가까운 캠프 · 귀환 · 오브젝트 준비로 전환합니다.
- 적 생존 인원 3명 이상인지
- 아군 앞라인 생존 여부
- 다음
드래곤까지 남은 시간
피들스틱 R 위치 확인
성공 기준다음 5경기에서 두 번 연속 처치 후 10초 이내 사망을 0회로 만듭니다.
2순위
드래곤 60초 전
피들스틱 위치 확인
왜 고쳐야 하나30분 11초
카이사 처치 보조 6초 뒤
드래곤을 내줬고, 35분 45초에는
대지 드래곤 영혼을 허용했습니다.
다음 판 기준
드래곤 생성 60초 전부터 중앙 단일 처치 추격을 중단하고 하단 캠프 정리 → 귀환 → 제어 와드 · 렌즈 →
드래곤 벽 너머 확인 순서로 동선을 고정합니다.
드래곤 생성 시간
피들스틱 생존과 마지막 위치- 강타 사용 가능 여부
- 미드 · 바텀 웨이브와 아군 합류
성공 기준다음 5경기에서 첫 세
드래곤 중 최소 두 번은 생성 30초 전
드래곤 반경에 위치하거나 확정 교차 지도 보상을 확보합니다.
3순위 성장한 탱커가 보이면 관통력 구성요소 앞당기기
왜 고쳐야 하나
나서스가 33분에 20레벨 · 높은 방어력을 갖췄지만
세릴다의 원한은 35분 23초에 완성됐습니다.
다음 판 기준두 번째 코어 이후 상대 전선이 방어력 아이템 두 개 이상이면
죽음의 무도 완성 후 곧바로 최후의 속삭임을 확보하고, 분노의 영약은 관통력 완성 뒤 구매합니다.
- 상대 탱커 방어 아이템 수
- 내 두 번째 사망 여부
- 다음 대규모 교전까지 남은 골드
처형인의 대검 업그레이드 필요성
성공 기준다음 5경기에서 방어력 아이템 2개 이상인 전선이 있으면 30분 이전 방어구 관통 구성요소를 확보합니다.
4순위 초반
드래곤 ·
유충 ·
전령 연속 운영 유지
왜 이어가야 하나첫 18분에 마공학
드래곤,
공허 유충 세 개,
협곡의 전령을 모두 직접 마무리해
피들스틱보다 25분까지 성장 우위를 유지했습니다.
다음 판 기준첫 오브젝트 전 성공 패턴처럼 하단 갱킹 후
드래곤, 귀환 후 상단 캠프와
유충,
전령 후
포탑 전환 순서를 유지합니다.
- 갱킹 후 즉시 오브젝트 가능 여부
- 반대편 정글 위치
- 오브젝트 후 인접 캠프
전령 획득 후
포탑 전환 시간
성공 기준다음 5경기 중 4경기에서 15분 이전 에픽 몬스터 직접 처치 또는 확정 보조를 3회 이상 기록합니다.
최종 평가
정글 운영
A-첫 25분 동안
피들스틱보다 골드 · CS 우위를 유지하고 15킬에 관여했습니다. 23~25분 연속 사망 뒤 수급이 끊겨 30분 2레벨 열세로 바뀐 점이 감점입니다.
- 5분
피들스틱 대비 +176골드 · +12 CS - 25분 +1,104골드 · +3 CS
- 최종 250 CS
- 23분 40초까지 무사망
- 24분 부활 후 같은 구역 재진입
- 30분
피들스틱 대비 -2레벨 - 최종 -801골드 · -27 CS
- 후반
드래곤 전 위치 손실
연속 처치 뒤 즉시 캠프 · 귀환 · 오브젝트 준비로 전환해 첫 25분의 성장 우위를 유지합니다.
오브젝트 · 운영
A-오브젝트 피해 32,250과 팀 비중 68.6%로 마공학
드래곤 ·
유충 세 개 ·
전령을 직접 확보했습니다. 다만 후반 네 차례
드래곤을
피들스틱에게 내줘 영혼까지 허용했습니다.
- 8분 34초 첫
드래곤 직접 처치
공허 유충 3개 전부 확보- 17분 37초
전령 직접 처치
전령을 미드 외곽
포탑으로 전환
- 두 번째 사망 뒤
대지 드래곤 손실
카이사 처치 6초 뒤
드래곤 손실
대지 드래곤 영혼 허용- 후반 강타 경쟁 부재
드래곤 60초 전
피들스틱 위치와 벽 너머 시야를 먼저 확인하고 중앙 처치 추격을 중단합니다.
교전 기여
A-8/4/7, 킬 관여율 65.2%, 챔피언 피해 28,569로
피들스틱보다 높은 전투 기여를 남겼고 적 정글을 세 번 직접 제거했습니다.
럭스 ·
카이사 7분대 연속 처치
피들스틱 3회 직접 처치
야스오 2회 직접 처치- 34분 기지 수비 3킬 관여
- 두 번의 연속 처치 뒤 과추격
- 성장한
카이사에 대한 마지막 우선순위 실패 - 다대일 진입에서 이탈 수단 소모
- 탱커
나서스 상대로 관통력 완성 지연
Q로 먼저 체력을 낮추고, 아군이 군중 제어를 소모시킨 뒤
W로 두 번째 진입합니다.
데스 관리
B4데스와 146초의 사망 시간은 적었지만, 두 번째 사망이
드래곤 손실로, 세 번째 · 네 번째 사망이 열린
넥서스 수비 붕괴로 연결됐습니다.
- 첫 23분 40초 무사망
- 첫 두 사망 전
피들스틱 ·
야스오 연속 처치 - 33분
피들스틱과 동시 교환 - 모든 사망이 23분 이후 발생
- 부활 직후 같은 구역 재진입
- 두 번째 사망 19초 뒤
드래곤 손실 - 강타 보유 상태로 기지 수비 중 사망
- 마지막
카이사 추격 중 사망
연속 처치 두 번 뒤 전투를 종료하고, 열린
넥서스에서는 적 정글보다 가장 잘 성장한 원딜의 위치를 먼저 통제합니다.


최종 코멘트