LoLGPT경기 분석
리그 오브 레전드 플레이 분석·피드백

정글 피들스틱 플레이 분석·피드백

바텀의 초반 우위를 첫 바다 드래곤바다 드래곤으로 전환한 뒤, 상대 정글러를 반복해서 끊고 네 번째 드래곤드래곤 영혼까지 연결했습니다. 14/0/6, 오브젝트 피해 41,115, 시야 점수 86, 상대 정글 대비 +3,671골드 · +49 CS · +2레벨을 동시에 만든 무사망 정글 캐리로 종합 평가는 S+입니다.

피들스틱
피들스틱 정글 · 승리 · 29분 11초
정글
정글 상대: 나피리 바람 풍#KR1
경기 결과 승리 · 29분 11초 레드팀 43킬 대 블루팀 20킬
KDA 14/0/6 KDA 20.00 · 총 20킬 관여 · 무사망
킬 관여율 46.5% 팀 43킬 중 20킬 관여 · 직접 처치 14회
챔피언 피해 24,072 팀 피해 비중 18.2% · 분당 825
오브젝트 영향력 41,115 팀 오브젝트 피해의 46.5% · 드래곤드래곤 4회 관여
정글 성장 +3,671골드 나피리나피리 대비 +49 CS · +2레벨
시야 운영 시야 점수 86 나피리나피리보다 +55 · 와드 6개 제거 · 제어 와드 4개 구매
사망 관리 0데스 · 0초 14연속 처치 동안 제압 골드를 한 번도 넘기지 않음
01

핵심 요약

✅ 무사망 정글 캐리의 기준을 거의 모두 충족했습니다

14/0/6으로 한 번도 끊기지 않은 채 상대 정글러보다 성장, 시야, 오브젝트, 교전 마무리에서 모두 앞섰습니다.

상대 나피리나피리 대비 +3,671골드 · +49 CS · +2레벨오브젝트 피해 41,115 · 팀 비중 46.5%시야 점수 86 대 3114연속 처치 · 사망 시간 0초

배울 점첫 궁극기 이후 처치보다 오브젝트 전환을 우선하고, 커진 제압 골드는 존야의 모래시계존야의 모래시계와 시야 선점으로 계속 보호합니다.

✅ 바텀 우위를 첫 드래곤드래곤과 적 정글 제거로 확장했습니다

초반 바텀에서 드레이븐드레이븐 · 세라핀세라핀이 만든 우위를 7분 03초 바다 드래곤바다 드래곤과 7분 10초 나피리나피리 처치로 바꿨습니다.

6분 41초 신 짜오신 짜오 직접 처치7분 03초 바다 드래곤바다 드래곤 직접 처치7분 10초 나피리나피리 직접 처치10분 피들스틱피들스틱 +459골드 · +9 CS · +1레벨

배울 점강한 라인이 만든 우선권을 가장 가까운 중립 오브젝트와 상대 정글 동선 압박으로 연속 전환합니다.

✅ 16분 이후 정글 격차를 결정적으로 벌렸습니다

15분에는 골드 차이가 +38에 불과했지만, 나피리나피리코그모코그모를 연속 제거하고 전령전령을 확보하면서 20분 +1,413골드 · +32 CS로 격차를 확대했습니다.

16분 25초 나피리나피리 단독 처치16분 34초 코그모코그모 처치17분 31초 전령전령 직접 처치20분 01초~20분 03초 3연속 처치

배울 점상대 정글러를 잡은 뒤 캠프 추격보다 전령전령 · 드래곤드래곤 · 중앙 구조물 중 즉시 가능한 보상을 먼저 확정합니다.

◆ 킬 관여율보다 참여 장면의 가치가 더 컸습니다

킬 관여율은 46.5%로 팀 전체 난전에 모두 참여한 경기는 아니었습니다. 대신 참여한 20건 중 14건을 직접 마무리했고, 핵심 교전 직후 드래곤드래곤 · 전령전령 · 포탑포탑으로 이어져 경기 영향력은 매우 높았습니다.

02

팀 구성

상대 팀

패배 · 20킬
아트록스
탑 아트록스 4/4/3 · CS 154 · 패배
하이미야선배는무섭고귀엽다#0930
나피리
정글 나피리 4/8/3 · CS 176 · 패배
바람 풍#KR1
신 짜오
미드 신 짜오 5/10/3 · CS 194 · 패배
손흥민최고#kr4
코그모
원딜 코그모 7/12/4 · CS 228 · 패배
차단박았다#KR1
룰루
서포터 룰루 0/9/10 · CS 34 · 패배
황메롱#KR1

아군 팀

승리 · 43킬
일라오이
탑 일라오이 2/6/3 · CS 175 · 승리
zerotwo#KOR1
피들스틱
정글 피들스틱 14/0/6 · CS 225 · 승리
프리미어프로한글자막렉걸려요#도화선
제라스
미드 제라스 8/5/10 · CS 178 · 승리
끼룩깨루룩#KR1
드레이븐
원딜 드레이븐 10/7/16 · CS 234 · 승리
족나위험도움#빨리오셈
세라핀
서포터 세라핀 9/2/23 · CS 34 · 승리
화장실쟁이#KR1
03

룬 · 주문 · 아이템

감전
감전 RR 진입 뒤 공포와 WW를 연결해 단일 대상을 빠르게 정리하는 역할과 잘 맞았습니다. 14회의 직접 처치 중 다수에서 짧은 폭딜 구간을 만들었습니다.
비열한 한 방
비열한 한 방 QQ 공포와 EE 침묵 이후의 후속 피해를 보조했습니다. 나피리와 신 짜오처럼 가까이 들어오는 챔피언을 받아치는 장면에서 효율적이었습니다.
섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품 반복된 처치 관여와 시야 점수 86을 함께 만든 경기 흐름에 잘 맞았습니다. 오브젝트 입구를 먼저 지우고 궁극기 각을 숨기는 운영을 유지할수록 가치가 커집니다.
궁극의 사냥꾼
궁극의 사냥꾼 RR을 12회 사용하며 6분대 첫 갱킹부터 28분대 넥서스 공성까지 반복적으로 교전 설계에 활용했습니다. 이번 경기 역할과 가장 직접적으로 맞물린 선택입니다.
액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사 RR 중심 교전에서 피해와 재사용 가치를 높이는 방향이었습니다. 16분 · 20분 · 28분의 연속 처치 구간처럼 한 번의 진입으로 여러 대상을 정리하는 흐름과 잘 맞았습니다.
깨달음
깨달음 중반 난전에서 QQ · WW · EE 회전을 보조했습니다. 생존한 채 다음 대상까지 이어 붙이는 경기 운영과 궁합이 좋았습니다.

감전 기반 폭딜과 궁극기 재사용 보조를 한 방향으로 맞춘 룬 페이지였습니다. 상대 조합에는 나피리 · 신 짜오처럼 진입하는 챔피언과 코그모 · 룰루처럼 후방 보호를 받는 대상이 함께 있었는데, 시야 밖 RR 진입으로 보호 구조를 먼저 무너뜨리며 룬의 강점을 충분히 살렸습니다.

주문

강타
강타 소환사 주문
점멸
점멸 소환사 주문

강타 18회와 점멸 5회를 사용했습니다. 바다 · 바람 · 대지 드래곤대지 드래곤 세 마리와 전령전령, 공허 유충공허 유충 한 마리를 직접 마무리했고 네 번째 대지 드래곤대지 드래곤에도 관여해 드래곤드래곤 영혼까지 확보했습니다.

최종 아이템

존야의 모래시계
존야의 모래시계 최종 아이템
악의
악의 최종 아이템
마법사의 신발
마법사의 신발 최종 아이템
공허의 지팡이
공허의 지팡이 최종 아이템
쓸데없이 큰 지팡이
쓸데없이 큰 지팡이 최종 아이템
허수아비
허수아비 최종 아이템

8분 10초 악의악의, 11분 42초 마법사의 신발마법사의 신발로 첫 두 드래곤드래곤과 초반 갱킹을 빠르게 증폭했고, 19분 04초 공허의 지팡이공허의 지팡이 직후 20분대 3연속 처치와 대지 드래곤대지 드래곤으로 연결했습니다. 22분 47초 존야의 모래시계존야의 모래시계는 이미 커진 제압 골드를 지키는 안전장치였고, 실제로 마지막까지 한 번도 사망하지 않았습니다.

04

룬 선택 평가/피드백

✅ 감전 중심 폭딜이 후방 딜러와 상대 정글러를 빠르게 제거했습니다

RR 진입 뒤 감전 · 공포 · 흡수 연계로 나피리 5회, 코그모 3회, 신 짜오 2회를 직접 처치했습니다.

6분 41초 첫 RR 처치16분 25초 나피리나피리 단독 처치20분 01초~20분 03초 3연속 처치28분 30초 나피리나피리 처치 후 넥서스넥서스 공성

배울 점첫 대상은 이동기가 빠진 정글러나 보호막을 받기 전의 후방 딜러로 고정해 감전 구간 안에 전투 수를 줄입니다.

✅ 궁극기 재사용 보조 룬들이 경기 템포와 정확히 맞았습니다

RR을 12회 사용했고 6분대 첫 개입, 13분 탑 개입, 16분 · 20분 연속 처치, 28분 마지막 공성까지 주요 구간마다 다시 사용할 수 있었습니다. 궁극의 사냥꾼과 액시옴 비전 마법사가 피들스틱의 승리 조건을 강화했습니다.

✅ 같은 룬 페이지를 유지할 행동 조건도 분명합니다

감전 페이지는 첫 진입에서 대상을 지우고 살아나와야 가치가 큽니다. 제어 와드와 허수아비로 시야를 먼저 지운 뒤 RR 정신 집중을 시작하고, 정면 시야 안에서 성급하게 진입하지 않는 기준을 유지해야 합니다.

06

스킬 마스터 순서

스킬 1234567891011121314151617
Q Q Q Q Q Q Q
W W W W W W W
E E E E E E
R R R R R
Q
Q 30회
W
W 145회
E
E 97회
R
R 12회

마스터 순서: W → Q → E

WW 선마로 정글 속도와 전투 지속력을 동시에 확보했습니다

WW를 12분 12초에 먼저 5랭크로 완성했습니다. 10분까지 나피리보다 +9 CS · +1레벨을 유지했고, 16분 이후 연속 처치와 전령까지 연결할 체력 관리가 가능했습니다.

QQ 두 번째 마스터가 진입 챔피언 대응에 효과적이었습니다

QQ를 20분 02초에 5랭크로 완성했습니다. 나피리와 신 짜오가 들어오는 순간 공포로 먼저 끊고, WW를 끝까지 유지하는 흐름이 반복적으로 성공했습니다.

초반 스킬 순서

1레벨 WW, 2레벨 EE, 3레벨 WW, 4레벨 QQ 순서였습니다. 빠른 정글링을 우선하면서도 5분 첫 미드 개입 전에 공포를 확보해 전투 준비가 완성됐습니다.

07

스킬/기본 공격 피드백

WW 선마가 성장과 무사망을 동시에 만들었습니다

12분 12초 WW 5랭크를 완성했고, 상대 정글보다 캠프 수급을 앞서면서 교전 뒤 체력을 회복해 다음 오브젝트까지 이어갔습니다.

10분 +9 CS · +1레벨20분 +32 CS25분 +49 CS경기 종료 0데스

배울 점정글 캠프에서 WW를 끝까지 유지할 수 있는 위치를 잡고, 교전 직후 남은 체력으로 가까운 캠프 또는 오브젝트를 연결합니다.

QQ는 상대 진입을 끊는 두 번째 축이었습니다

나피리와 신 짜오가 먼저 들어온 장면에서 QQ 공포로 행동을 제한한 뒤 WW와 아군 포킹을 안전하게 연결했습니다.

5분 01초 신 짜오신 짜오 처치 보조9분 51초 신 짜오신 짜오 처치 보조16분 25초 나피리나피리 단독 처치26분 49초 신 짜오신 짜오 직접 처치

배울 점정면에서 들어오는 상대에게 QQ를 먼저 사용하고, 도주 경로가 끊긴 뒤 WW를 시작합니다.

RR 정신 집중 위치가 안정적이었습니다

12회의 RR 사용 중 핵심 처치 장면에서 먼저 노출돼 끊긴 사례가 없었습니다. 특히 20분대와 28분대에는 후방에서 정신 집중을 끝낸 뒤 여러 대상을 한 번에 덮어 교전 수를 빠르게 줄였습니다.

EE는 도주 차단과 마무리에 집중했습니다

EE를 마지막으로 올렸지만 28분 39초 코그모 처치 보조와 29분 00초 룰루 마무리처럼 도주 구간에서 침묵과 피해를 더했습니다. 선진입 수단보다 후속 차단기로 사용한 흐름이 좋았습니다.

08

라인전/성장 비교

성장 흐름 요약

15분까지는 골드가 거의 같았지만 16분 25초 나피리나피리 단독 처치와 17분 31초 전령전령 전환 이후 격차가 급격히 벌어졌습니다. 종료 시 +3,671골드 · +49 CS · +2레벨로 정글 성장과 교전 전환을 모두 압도했습니다.

시점 피들스틱 나피리 격차
5분 00초
1,794G 36CS · Lv.5
1,672G 30CS · Lv.4
+122G +6CS +1레벨
10분 00초
4,191G 75CS · Lv.8
3,732G 66CS · Lv.7
+459G +9CS +1레벨
15분 00초
5,939G 115CS · Lv.10
5,901G 109CS · Lv.10
+38G +6CS +0레벨
20분 00초
9,243G 156CS · Lv.12
7,830G 124CS · Lv.12
+1413G +32CS +0레벨
25분 00초
12,246G 205CS · Lv.15
10,072G 156CS · Lv.14
+2174G +49CS +1레벨
경기 종료
14,829G 225CS · Lv.17
11,158G 176CS · Lv.15
+3671G +49CS +2레벨
09

시간대별 전투 흐름

5분 01초
첫 미드 개입으로 신 짜오신 짜오 처치 보조 4레벨에 QQ를 확보한 뒤 제라스와 함께 신 짜오를 잡았습니다. 첫 귀환 주문력 투자를 킬 관여로 바꾸며 6레벨 전에 미드 압박을 만들었습니다.
6분 41초
~7분 10초
바다 드래곤
RR 처치에서 드래곤 · 적 정글 제거까지 연결 6분 41초 RR로 신 짜오를 직접 처치한 뒤 22초 후 바다 드래곤을 마무리했고, 다시 7초 뒤 나피리까지 잡았습니다. 첫 궁극기 한 번으로 킬 · 드래곤 · 정글 격차를 동시에 만들었습니다.
9분 51초
공허 유충
미드 재개입으로 신 짜오신 짜오 두 번째 제압 제라스제라스와 함께 신 짜오신 짜오를 다시 잡아 미드 압박을 유지했습니다. 상대 나피리나피리가 상단 공허 유충공허 유충 두 마리를 확보한 동안 중앙 전투와 정글 성장을 놓치지 않았습니다.
11분 32초
~13분 12초
포탑
하단 보조 뒤 상단 궁극기 개입 11분 32초 룰루룰루 처치에 관여한 뒤 13분 12초 탑에서 아트록스아트록스 처치를 도왔습니다. 같은 시각 드레이븐드레이븐 · 세라핀세라핀이 바텀 외곽 포탑포탑을 파괴해 세 라인의 압박이 동시에 확대됐습니다.
15분 06초
~15분 29초
바람 드래곤
미드 외곽 포탑포탑 뒤 두 번째 드래곤드래곤 아군이 미드 외곽 포탑포탑을 먼저 파괴한 뒤 23초 만에 바람 드래곤드래곤을 직접 마무리했습니다. 구조물 우위를 중립 오브젝트로 빠르게 연결했습니다.
16분 25초
~17분 31초
협곡의 전령
상대 정글 단독 처치 후 전령전령 확보 나피리나피리를 단독으로 잡고 9초 뒤 코그모코그모까지 처치한 뒤 전령전령을 직접 확보했습니다. 이 구간부터 15분 거의 동률이던 정글 성장 격차가 크게 벌어졌습니다.
18분 06초
~18분 15초
대지 드래곤
아트록스아트록스 · 나피리나피리 연속 제거 아군 네 명이 모인 교전에서 아트록스아트록스를 먼저 정리하고 9초 뒤 나피리나피리까지 마무리했습니다. 상대 정글러가 다시 쓰러져 다음 대지 드래곤대지 드래곤 준비가 쉬워졌습니다.
20분 01초
~20분 03초
대지 드래곤
3초 만에 룰루룰루 · 코그모코그모 · 나피리나피리 3연속 처치 RR로 후방을 덮어 보호 챔피언과 원딜, 상대 정글러를 연속으로 제거했습니다. 이어 20분 28초 미드 내부 포탑과 20분 58초 대지 드래곤까지 가져갔습니다.
22분 15초
~23분 14초
억제기
코그모코그모 제거 뒤 상단 억제기억제기 개방 코그모코그모를 다시 처치한 뒤 아군이 탑 내부 · 기지 포탑포탑억제기억제기를 연속 파괴했습니다. 블루팀 신 짜오신 짜오가 바텀 포탑포탑 두 개를 교환했지만 상단 억제기억제기 손실이 더 큰 압박으로 남았습니다.
25분 46초
~26분 49초
대지 드래곤
나피리나피리 제거에서 드래곤드래곤 영혼 · 신 짜오신 짜오 처치까지 연결 25분 46초 나피리나피리를 잡아 네 번째 드래곤드래곤 싸움의 강타 경쟁을 없앴고, 26분 29초 대지 드래곤대지 드래곤 영혼을 확보한 뒤 20초 후 신 짜오신 짜오까지 직접 처치했습니다.
28분 30초
~28분 39초
억제기
마지막 수비 인원 세 명 제거 나피리나피리를 직접 잡고 신 짜오신 짜오코그모코그모 처치에도 연속 관여했습니다. 상대 정글 · 미드 · 원딜이 동시에 쓰러져 미드 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑을 막을 수 없게 됐습니다.
28분 41초
~29분 00초
억제기
억제기억제기 · 넥서스넥서스 포탑포탑 공성 중 룰루룰루 마무리 미드 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑 두 개를 파괴하는 동안 살아남은 룰루룰루를 직접 처치했습니다. 공성 중에도 후방 차단을 유지해 29분 11초 경기를 끝냈습니다.
10

사망 장면

✅ 29분 11초 동안 한 번도 사망하지 않았습니다

14연속 처치와 20킬 관여를 기록하면서도 사망 시간과 제압 골드 손실이 모두 0이었습니다.

총 피해 받은 양 20,606존야의 모래시계존야의 모래시계 22분 47초 완성오브젝트 6회 직접 처치 · 1회 추가 관여마지막 넥서스넥서스 공성까지 생존

배울 점교전 승리 후 체력이 남아도 시야가 없는 다음 부시를 추격하지 않고, 캠프 · 오브젝트 · 구조물 중 확정 보상으로 전환합니다.

✅ 무사망은 소극적인 후방 플레이가 아니라 진입 후 이탈 관리의 결과였습니다

RR로 여러 차례 적 후방에 들어갔지만, 첫 대상이 정리된 뒤 적진 깊숙이 남지 않고 아군 포킹과 보호 범위 안에서 다음 스킬을 이어갔습니다.

16분 25초 나피리나피리 단독 처치 후 생존20분 3연속 처치 후 포탑포탑 · 드래곤드래곤 전환22분 존야의 모래시계 완성존야의 모래시계 완성 후 무사망 유지28분 마지막 교전에서 4킬 관여 후 공성 참여

배울 점첫 진입 뒤 WW가 끝나면 두 번째 대상 추격보다 아군 쪽으로 한 걸음 복귀해 다음 공포와 존야의 모래시계를 준비합니다.

11

오브젝트/구조물 전환 흐름

7분 03초
바다 드래곤
바다 드래곤바다 드래곤 직접 처치 바텀의 초반 우위와 6분 41초 신 짜오신 짜오 처치를 이용해 첫 드래곤드래곤을 마무리했습니다. 7초 뒤 나피리나피리까지 잡아 상대의 반대편 보상 가능성도 줄였습니다.
9분 02초
~9분 17초
공허 유충
공허 유충공허 유충 1대2 분배 나피리나피리가 먼저 두 마리를 가져갔지만 피들스틱피들스틱도 마지막 한 마리를 직접 확보했습니다. 이미 첫 드래곤드래곤을 가져온 상태라 상단 오브젝트를 완전히 내주지 않은 교환이었습니다.
13분 12초
~15분 29초
바람 드래곤
바텀 · 미드 외곽 포탑포탑에서 바람 드래곤드래곤까지 확장 아군이 바텀 외곽 포탑포탑과 미드 외곽 포탑포탑을 차례로 파괴했고, 피들스틱피들스틱은 바람 드래곤드래곤을 직접 마무리해 전 라인의 우위를 두 번째 드래곤드래곤으로 고정했습니다.
16분 25초
~17분 31초
협곡의 전령
상대 정글 제거 후 전령전령 직접 처치 나피리나피리를 단독 처치하고 코그모코그모까지 잡은 뒤 전령전령을 가져갔습니다. 강타 경쟁이 사라진 시간을 정확히 구조물 압박 자원으로 바꿨습니다.
20분 28초
포탑
미드 내부 포탑포탑 직접 파괴 3연속 처치 뒤 드레이븐드레이븐 · 세라핀세라핀과 함께 미드 내부 포탑포탑을 직접 마무리했습니다. 킬을 추격으로 소비하지 않고 중앙 진입로를 열었습니다.
20분 58초
대지 드래곤
세 번째 대지 드래곤대지 드래곤 직접 처치 미드 내부 포탑포탑을 파괴한 지 30초 만에 대지 드래곤대지 드래곤을 직접 확보했습니다. 중앙 구조물과 드래곤드래곤을 한 턴에 묶어 상대가 시야를 복구할 시간을 주지 않았습니다.
22분 57초
~23분 14초
억제기
탑 기지 포탑포탑억제기억제기 파괴 코그모코그모가 사망한 사이 아군이 탑 기지 포탑포탑억제기억제기를 연속 파괴했습니다. 신 짜오신 짜오의 바텀 구조물 교환보다 상단 슈퍼 미니언 압박이 더 큰 장기 비용으로 남았습니다.
26분 29초
대지 드래곤
네 번째 대지 드래곤대지 드래곤드래곤드래곤 영혼 확보 직전 나피리나피리 처치로 강타 경쟁을 제거한 뒤 세라핀세라핀이 마무리한 네 번째 드래곤드래곤에 관여했습니다. 대지 드래곤대지 드래곤 영혼을 얻어 마지막 공성의 안정성을 높였습니다.
28분 41초
~29분 11초
넥서스
미드 억제기억제기에서 넥서스넥서스까지 종료 나피리나피리 · 신 짜오신 짜오 · 코그모코그모가 연속으로 쓰러진 뒤 미드 억제기억제기넥서스넥서스 포탑포탑 두 개를 파괴했습니다. 룰루룰루까지 마무리해 부활 전 경기를 끝냈습니다.
12

시야·로밍 운영

✅ 정글 시야 격차도 경기 주도권 수준으로 벌렸습니다

시야 점수 86으로 나피리나피리의 31보다 55 높았고, 제어 와드 4개를 구매해 주요 궁극기와 오브젝트 진입 전에 시야를 정리했습니다.

시야 점수 86 대 31와드 제거 6개제어 와드 4개 구매드래곤드래곤 4회 · 전령전령 1회 · 공허 유충공허 유충 1회 관여

배울 점오브젝트 50초 전 제어 와드를 사고, 허수아비허수아비와 렌즈로 궁극기 정신 집중 위치와 상대 진입 경로를 동시에 지웁니다.

✅ 시야 점수가 실제 오브젝트 결과로 이어졌습니다

바다 드래곤바다 드래곤부터 네 번째 대지 드래곤대지 드래곤까지 모든 드래곤드래곤에 관여했고, 전령전령공허 유충공허 유충도 직접 마무리했습니다. 시야 활동이 단순 점수에 그치지 않고 강타 구도와 궁극기 각으로 연결됐습니다.

✅ 상대 정글러를 보이면 즉시 시야 압박으로 전환했습니다

16분 25초와 18분 15초, 25분 46초, 28분 30초에 나피리나피리를 직접 제거했습니다. 상대 정글이 없는 시간에 강가와 적 진입로를 선점해 후속 오브젝트와 공성의 위험을 줄였습니다.

다음 판 유지 기준

허수아비를 단순 강가 와드처럼 쓰기보다 RR 정신 집중 위치를 숨기는 지점과 상대가 우회 진입할 지점을 나눠 배치합니다. 제어 와드는 드래곤 · 전령 50초 전에 반드시 하나를 보유합니다.

13

개선 과제

최우선RR을 킬과 첫 드래곤으로 연결

왜 이어가야 하나6분 41초 첫 직접 처치 뒤 22초 만에 바다 드래곤바다 드래곤을 가져오며 경기 주도권을 만들었습니다.

다음 판 기준6레벨 달성 전 강한 라인과 드래곤 위치를 확인하고, 첫 RR 성공 뒤 30초 안에 드래곤 또는 공허 유충을 시작합니다.

  • 5레벨 캠프 수와 경험치 확인
  • 강한 라인 핑
  • 상대 정글 위치 확인
  • 강타 보유 확인

성공 기준RR 성공 후 30초 이내 주요 오브젝트 전환

1순위 상대 정글 처치 뒤 확정 보상 우선

왜 이어가야 하나16분 나피리나피리 처치 뒤 전령전령, 25분 나피리나피리 처치 뒤 드래곤드래곤 영혼으로 연결했습니다.

다음 판 기준상대 정글이 사망하면 추격을 멈추고 가장 가까운 드래곤드래곤 · 전령전령 · 포탑포탑 중 하나를 즉시 호출합니다.

  • 상대 정글 부활 시간 확인
  • 오브젝트 체력 확인
  • 아군 라인 합류 확인
  • 강타 재사용 확인

성공 기준상대 정글 처치 4회 중 3회 이상 오브젝트 · 구조물 전환

2순위 커진 제압 골드 무사망 유지

왜 이어가야 하나14연속 처치 동안 제압 골드를 한 번도 넘기지 않아 스노우볼이 끊기지 않았습니다.

다음 판 기준7킬 이상 누적 후에는 존야의 모래시계 구성요소를 우선하고, RR 진입 전에 점멸 또는 존야 중 하나를 반드시 남깁니다.

  • 현재 연속 처치 확인
  • 적 확정 군중 제어 확인
  • 존야 사용 가능 여부
  • 아군 후속 거리 확인

성공 기준7킬 이상 보유 후 사망 0회

3순위 오브젝트 50초 전 시야 선점

왜 이어가야 하나시야 점수 86과 제어 와드 4개가 네 번의 드래곤드래곤 관여와 전령전령 확보로 이어졌습니다.

다음 판 기준오브젝트 50초 전 제어 와드 하나를 보유하고, 허수아비허수아비와 렌즈로 궁극기 위치와 상대 정글 진입로를 순서대로 지웁니다.

  • 제어 와드 구매제어 와드 구매
  • 허수아비허수아비 충전 확인
  • 상대 정글 입구 제거
  • 후방 RR 위치 확보

성공 기준주요 오브젝트 40초 전 시야 점유 완료

14

최종 평가

S+ 정글 운영
S+ 오브젝트·운영
S 교전 기여
S+ 데스 관리
S+ 종합 평가

정글 운영

S+

15분 이후 캠프와 처치를 함께 회수하며 종료 시 나피리나피리보다 +3,671골드 · +49 CS · +2레벨 앞섰습니다.

좋았던 점
  • WW 기반 빠른 캠프 수급
  • 상대 정글 반복 제거
  • 무사망 성장 유지
아쉬운 점
  • 15분까지 골드 격차는 +38로 작았음
  • 킬 관여율 46.5%로 일부 난전은 미참여
다음 단계

첫 궁극기 이후 처치와 캠프를 오브젝트 타이밍에 맞춰 계속 묶습니다.

오브젝트 · 운영

S+

오브젝트 피해 41,115와 드래곤드래곤 4회 관여, 전령전령 · 공허 유충공허 유충 직접 처치로 경기의 주요 중립 오브젝트를 장악했습니다.

좋았던 점
  • 바다 드래곤바다 드래곤 직접 처치
  • 대지 드래곤대지 드래곤 영혼 완성
  • 전령전령과 중앙 구조물 전환
아쉬운 점
  • 공허 유충공허 유충은 1대2로 분배
  • 바론바론 없이 구조물 공성으로 종료
다음 단계

상대 정글 처치 후 강타 경쟁이 사라진 시간을 지금처럼 즉시 확정 보상으로 바꿉니다.

교전 기여

S

20킬 관여 중 14회를 직접 마무리했고, 20분 3연속 처치와 28분 마지막 교전으로 핵심 전투를 끝냈습니다.

좋았던 점
  • 후방 RR 진입
  • 나피리나피리 5회 직접 처치
  • 한 번의 진입으로 다수 제거
아쉬운 점
  • 팀 피해 비중은 18.2%
  • 팀 전체 43킬 중 23킬에는 미관여
다음 단계

모든 난전에 합류하기보다 오브젝트와 연결되는 고가치 궁극기 각을 유지합니다.

데스 관리

S+

29분 11초 동안 0데스로 제압 골드와 오브젝트 출석을 한 번도 잃지 않았습니다.

좋았던 점
  • 사망 시간 0초
  • 존야의 모래시계존야의 모래시계 적시 완성
  • 마지막 공성까지 생존
아쉬운 점
  • 큰 약점 없음
  • 다음 경기에도 과신 추격은 경계 필요
다음 단계

첫 진입 후 아군 쪽으로 한 걸음 복귀하는 이탈 습관을 유지합니다.

최종 코멘트

피들스틱피들스틱은 14/0/6과 오브젝트 피해 41,115로 상대 정글러를 성장과 운영에서 완전히 눌렀습니다. 첫 궁극기 성공을 드래곤드래곤과 적 정글 제거로 이어 붙였고, 커진 제압 골드도 존야의 모래시계존야의 모래시계와 시야 선점으로 끝까지 지켰습니다. 다음 경기에서도 상대 정글 처치 후 확정 오브젝트 전환과 첫 진입 뒤 한 걸음 복귀하는 생존 습관을 유지하면 됩니다.