핵심 요약
✅ 무사망 정글 캐리의 기준을 거의 모두 충족했습니다
14/0/6으로 한 번도 끊기지 않은 채 상대 정글러보다 성장, 시야, 오브젝트, 교전 마무리에서 모두 앞섰습니다.
나피리 대비 +3,671골드 · +49 CS · +2레벨오브젝트 피해 41,115 · 팀 비중 46.5%시야 점수 86 대 3114연속 처치 · 사망 시간 0초배울 점첫 궁극기 이후 처치보다 오브젝트 전환을 우선하고, 커진 제압 골드는
존야의 모래시계와 시야 선점으로 계속 보호합니다.
✅ 바텀 우위를 첫
드래곤과 적 정글 제거로 확장했습니다
초반 바텀에서
드레이븐 ·
세라핀이 만든 우위를 7분 03초
바다 드래곤과 7분 10초
나피리 처치로 바꿨습니다.
신 짜오 직접 처치7분 03초
나피리 직접 처치10분
피들스틱 +459골드 · +9 CS · +1레벨배울 점강한 라인이 만든 우선권을 가장 가까운 중립 오브젝트와 상대 정글 동선 압박으로 연속 전환합니다.
✅ 16분 이후 정글 격차를 결정적으로 벌렸습니다
15분에는 골드 차이가 +38에 불과했지만,
나피리와
코그모를 연속 제거하고
전령을 확보하면서 20분 +1,413골드 · +32 CS로 격차를 확대했습니다.
나피리 단독 처치16분 34초
코그모 처치17분 31초 배울 점상대 정글러를 잡은 뒤 캠프 추격보다
전령 ·
드래곤 · 중앙 구조물 중 즉시 가능한 보상을 먼저 확정합니다.
◆ 킬 관여율보다 참여 장면의 가치가 더 컸습니다
킬 관여율은 46.5%로 팀 전체 난전에 모두 참여한 경기는 아니었습니다. 대신 참여한 20건 중 14건을 직접 마무리했고, 핵심 교전 직후
드래곤 ·
전령 ·
포탑으로 이어져 경기 영향력은 매우 높았습니다.
팀 구성
상대 팀
패배 · 20킬
아군 팀
승리 · 43킬
룬 · 주문 · 아이템
룬
R 진입 뒤 공포와
W를 연결해 단일 대상을 빠르게 정리하는 역할과 잘 맞았습니다. 14회의 직접 처치 중 다수에서 짧은 폭딜 구간을 만들었습니다.
Q 공포와
E 침묵 이후의 후속 피해를 보조했습니다. 나피리와 신 짜오처럼 가까이 들어오는 챔피언을 받아치는 장면에서 효율적이었습니다.
R을 12회 사용하며 6분대 첫 갱킹부터 28분대 넥서스 공성까지 반복적으로 교전 설계에 활용했습니다. 이번 경기 역할과 가장 직접적으로 맞물린 선택입니다.
R 중심 교전에서 피해와 재사용 가치를 높이는 방향이었습니다. 16분 · 20분 · 28분의 연속 처치 구간처럼 한 번의 진입으로 여러 대상을 정리하는 흐름과 잘 맞았습니다.
Q ·
W ·
E 회전을 보조했습니다. 생존한 채 다음 대상까지 이어 붙이는 경기 운영과 궁합이 좋았습니다.
주문
최종 아이템
룬 선택 평가/피드백
✅ 감전 중심 폭딜이 후방 딜러와 상대 정글러를 빠르게 제거했습니다
R 진입 뒤 감전 · 공포 · 흡수 연계로 나피리 5회, 코그모 3회, 신 짜오 2회를 직접 처치했습니다.
R 처치16분 25초
나피리 단독 처치20분 01초~20분 03초 3연속 처치28분 30초
나피리 처치 후 배울 점첫 대상은 이동기가 빠진 정글러나 보호막을 받기 전의 후방 딜러로 고정해 감전 구간 안에 전투 수를 줄입니다.
✅ 궁극기 재사용 보조 룬들이 경기 템포와 정확히 맞았습니다
R을 12회 사용했고 6분대 첫 개입, 13분 탑 개입, 16분 · 20분 연속 처치, 28분 마지막 공성까지 주요 구간마다 다시 사용할 수 있었습니다. 궁극의 사냥꾼과 액시옴 비전 마법사가 피들스틱의 승리 조건을 강화했습니다.
✅ 같은 룬 페이지를 유지할 행동 조건도 분명합니다
감전 페이지는 첫 진입에서 대상을 지우고 살아나와야 가치가 큽니다. 제어 와드와 허수아비로 시야를 먼저 지운 뒤
R 정신 집중을 시작하고, 정면 시야 안에서 성급하게 진입하지 않는 기준을 유지해야 합니다.
아이템 빌드 평가/피드백
아이템 타임라인
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악의 8분 완성이 첫 스노우볼을 빠르게 증폭했습니다
첫
드래곤과
나피리 처치 직후
악의를 완성했고, 이후 15분 바람
드래곤과 16분 연속 처치까지 궁극기 중심 압박을 유지했습니다.
악의 완성11분 42초
마법사의 신발 완성15분 29초 바람 배울 점첫 코어 완성 직후에는 정글 캠프 한 바퀴보다 궁극기와 강한 라인이 만나는 구역을 우선합니다.
✅
공허의 지팡이 직후 가장 큰 광역 전환이 나왔습니다
19분 04초
공허의 지팡이를 완성한 뒤 20분 01초부터 3초 동안
룰루 ·
코그모 ·
나피리를 모두 직접 처치했습니다.
룰루 처치20분 02초
코그모 처치20분 03초
나피리 처치20분 28초 미드 내부 배울 점관통 아이템 완성 뒤에는 탱커를 오래 때리기보다 보호 챔피언과 후방 딜러가 겹치는 각을 기다립니다.
✅
존야의 모래시계가 제압 골드 보호에 적절했습니다
22분 47초
존야의 모래시계를 완성한 시점까지 이미 9킬 무사망이었습니다. 이후
대지 드래곤 영혼과 마지막 공성까지 생존해 공격 아이템으로 만든 이득을 잃지 않았습니다.
경기 종료 시 2,829골드를 사용하지 않은 상태였지만, 28분 30초 연속 처치 뒤 즉시 미드
억제기와
넥서스
포탑을 끝낼 수 있었기 때문에 귀환보다 공성을 이어간 판단이 더 높은 가치였습니다.
스킬 마스터 순서
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q
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W
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E
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R
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W 선마로 정글 속도와 전투 지속력을 동시에 확보했습니다
W를 12분 12초에 먼저 5랭크로 완성했습니다. 10분까지 나피리보다 +9 CS · +1레벨을 유지했고, 16분 이후 연속 처치와 전령까지 연결할 체력 관리가 가능했습니다.
✅
Q 두 번째 마스터가 진입 챔피언 대응에 효과적이었습니다
Q를 20분 02초에 5랭크로 완성했습니다. 나피리와 신 짜오가 들어오는 순간 공포로 먼저 끊고,
W를 끝까지 유지하는 흐름이 반복적으로 성공했습니다.
1레벨
W, 2레벨
E, 3레벨
W, 4레벨
Q 순서였습니다. 빠른 정글링을 우선하면서도 5분 첫 미드 개입 전에 공포를 확보해 전투 준비가 완성됐습니다.
스킬/기본 공격 피드백
✅
W 선마가 성장과 무사망을 동시에 만들었습니다
12분 12초
W 5랭크를 완성했고, 상대 정글보다 캠프 수급을 앞서면서 교전 뒤 체력을 회복해 다음 오브젝트까지 이어갔습니다.
배울 점정글 캠프에서
W를 끝까지 유지할 수 있는 위치를 잡고, 교전 직후 남은 체력으로 가까운 캠프 또는 오브젝트를 연결합니다.
✅
Q는 상대 진입을 끊는 두 번째 축이었습니다
나피리와 신 짜오가 먼저 들어온 장면에서
Q 공포로 행동을 제한한 뒤
W와 아군 포킹을 안전하게 연결했습니다.
신 짜오 처치 보조9분 51초
신 짜오 처치 보조16분 25초
나피리 단독 처치26분 49초
신 짜오 직접 처치배울 점정면에서 들어오는 상대에게
Q를 먼저 사용하고, 도주 경로가 끊긴 뒤
W를 시작합니다.
✅
R 정신 집중 위치가 안정적이었습니다
12회의
R 사용 중 핵심 처치 장면에서 먼저 노출돼 끊긴 사례가 없었습니다. 특히 20분대와 28분대에는 후방에서 정신 집중을 끝낸 뒤 여러 대상을 한 번에 덮어 교전 수를 빠르게 줄였습니다.
✅
E는 도주 차단과 마무리에 집중했습니다
E를 마지막으로 올렸지만 28분 39초 코그모 처치 보조와 29분 00초 룰루 마무리처럼 도주 구간에서 침묵과 피해를 더했습니다. 선진입 수단보다 후속 차단기로 사용한 흐름이 좋았습니다.
라인전/성장 비교
15분까지는 골드가 거의 같았지만 16분 25초
나피리 단독 처치와 17분 31초
전령 전환 이후 격차가 급격히 벌어졌습니다. 종료 시 +3,671골드 · +49 CS · +2레벨로 정글 성장과 교전 전환을 모두 압도했습니다.
| 시점 | 피들스틱 | 나피리 | 격차 |
|---|---|---|---|
| 5분 00초 |
1,794G
36CS · Lv.5
|
1,672G
30CS · Lv.4
|
+122G
+6CS
+1레벨
|
| 10분 00초 |
4,191G
75CS · Lv.8
|
3,732G
66CS · Lv.7
|
+459G
+9CS
+1레벨
|
| 15분 00초 |
5,939G
115CS · Lv.10
|
5,901G
109CS · Lv.10
|
+38G
+6CS
+0레벨
|
| 20분 00초 |
9,243G
156CS · Lv.12
|
7,830G
124CS · Lv.12
|
+1413G
+32CS
+0레벨
|
| 25분 00초 |
12,246G
205CS · Lv.15
|
10,072G
156CS · Lv.14
|
+2174G
+49CS
+1레벨
|
| 경기 종료 |
14,829G
225CS · Lv.17
|
11,158G
176CS · Lv.15
|
+3671G
+49CS
+2레벨
|
시간대별 전투 흐름
신 짜오 처치 보조
4레벨에
Q를 확보한 뒤 제라스와 함께 신 짜오를 잡았습니다. 첫 귀환 주문력 투자를 킬 관여로 바꾸며 6레벨 전에 미드 압박을 만들었습니다.
사망 장면
✅ 29분 11초 동안 한 번도 사망하지 않았습니다
14연속 처치와 20킬 관여를 기록하면서도 사망 시간과 제압 골드 손실이 모두 0이었습니다.
존야의 모래시계 22분 47초 완성오브젝트 6회 직접 처치 · 1회 추가 관여마지막 배울 점교전 승리 후 체력이 남아도 시야가 없는 다음 부시를 추격하지 않고, 캠프 · 오브젝트 · 구조물 중 확정 보상으로 전환합니다.
✅ 무사망은 소극적인 후방 플레이가 아니라 진입 후 이탈 관리의 결과였습니다
R로 여러 차례 적 후방에 들어갔지만, 첫 대상이 정리된 뒤 적진 깊숙이 남지 않고 아군 포킹과 보호 범위 안에서 다음 스킬을 이어갔습니다.
나피리 단독 처치 후 생존20분 3연속 처치 후
존야의 모래시계 완성 후 무사망 유지28분 마지막 교전에서 4킬 관여 후 공성 참여배울 점첫 진입 뒤
W가 끝나면 두 번째 대상 추격보다 아군 쪽으로 한 걸음 복귀해 다음 공포와 존야의 모래시계를 준비합니다.
오브젝트/구조물 전환 흐름
시야·로밍 운영
✅ 정글 시야 격차도 경기 주도권 수준으로 벌렸습니다
시야 점수 86으로
나피리의 31보다 55 높았고, 제어 와드 4개를 구매해 주요 궁극기와 오브젝트 진입 전에 시야를 정리했습니다.
배울 점오브젝트 50초 전 제어 와드를 사고,
허수아비와 렌즈로 궁극기 정신 집중 위치와 상대 진입 경로를 동시에 지웁니다.
✅ 시야 점수가 실제 오브젝트 결과로 이어졌습니다
첫
바다 드래곤부터 네 번째
대지 드래곤까지 모든
드래곤에 관여했고,
전령과
공허 유충도 직접 마무리했습니다. 시야 활동이 단순 점수에 그치지 않고 강타 구도와 궁극기 각으로 연결됐습니다.
✅ 상대 정글러를 보이면 즉시 시야 압박으로 전환했습니다
16분 25초와 18분 15초, 25분 46초, 28분 30초에
나피리를 직접 제거했습니다. 상대 정글이 없는 시간에 강가와 적 진입로를 선점해 후속 오브젝트와 공성의 위험을 줄였습니다.
허수아비를 단순 강가 와드처럼 쓰기보다
R 정신 집중 위치를 숨기는 지점과 상대가 우회 진입할 지점을 나눠 배치합니다. 제어 와드는 드래곤 · 전령 50초 전에 반드시 하나를 보유합니다.
개선 과제
최우선 첫
R을 킬과 첫 드래곤으로 연결
왜 이어가야 하나6분 41초 첫 직접 처치 뒤 22초 만에
바다 드래곤을 가져오며 경기 주도권을 만들었습니다.
다음 판 기준6레벨 달성 전 강한 라인과 드래곤 위치를 확인하고, 첫
R 성공 뒤 30초 안에 드래곤 또는 공허 유충을 시작합니다.
- 5레벨 캠프 수와 경험치 확인
- 강한 라인 핑
- 상대 정글 위치 확인
- 강타 보유 확인
성공 기준첫
R 성공 후 30초 이내 주요 오브젝트 전환
1순위 상대 정글 처치 뒤 확정 보상 우선
왜 이어가야 하나16분
나피리 처치 뒤
전령, 25분
나피리 처치 뒤
드래곤 영혼으로 연결했습니다.
다음 판 기준상대 정글이 사망하면 추격을 멈추고 가장 가까운
드래곤 ·
전령 ·
포탑 중 하나를 즉시 호출합니다.
- 상대 정글 부활 시간 확인
- 오브젝트 체력 확인
- 아군 라인 합류 확인
- 강타 재사용 확인
성공 기준상대 정글 처치 4회 중 3회 이상 오브젝트 · 구조물 전환
2순위 커진 제압 골드 무사망 유지
왜 이어가야 하나14연속 처치 동안 제압 골드를 한 번도 넘기지 않아 스노우볼이 끊기지 않았습니다.
다음 판 기준7킬 이상 누적 후에는 존야의 모래시계 구성요소를 우선하고,
R 진입 전에 점멸 또는 존야 중 하나를 반드시 남깁니다.
- 현재 연속 처치 확인
- 적 확정 군중 제어 확인
- 존야 사용 가능 여부
- 아군 후속 거리 확인
성공 기준7킬 이상 보유 후 사망 0회
3순위 오브젝트 50초 전 시야 선점
왜 이어가야 하나시야 점수 86과 제어 와드 4개가 네 번의
드래곤 관여와
전령 확보로 이어졌습니다.
다음 판 기준오브젝트 50초 전 제어 와드 하나를 보유하고,
허수아비와 렌즈로 궁극기 위치와 상대 정글 진입로를 순서대로 지웁니다.
제어 와드 구매
허수아비 충전 확인- 상대 정글 입구 제거
- 후방
R 위치 확보
성공 기준주요 오브젝트 40초 전 시야 점유 완료
최종 평가
정글 운영
S+15분 이후 캠프와 처치를 함께 회수하며 종료 시
나피리보다 +3,671골드 · +49 CS · +2레벨 앞섰습니다.
W 기반 빠른 캠프 수급- 상대 정글 반복 제거
- 무사망 성장 유지
- 15분까지 골드 격차는 +38로 작았음
- 킬 관여율 46.5%로 일부 난전은 미참여
첫 궁극기 이후 처치와 캠프를 오브젝트 타이밍에 맞춰 계속 묶습니다.
오브젝트 · 운영
S+오브젝트 피해 41,115와
드래곤 4회 관여,
전령 ·
공허 유충 직접 처치로 경기의 주요 중립 오브젝트를 장악했습니다.
- 첫
바다 드래곤 직접 처치
대지 드래곤 영혼 완성
전령과 중앙 구조물 전환
- 첫
공허 유충은 1대2로 분배
바론 없이 구조물 공성으로 종료
상대 정글 처치 후 강타 경쟁이 사라진 시간을 지금처럼 즉시 확정 보상으로 바꿉니다.
교전 기여
S20킬 관여 중 14회를 직접 마무리했고, 20분 3연속 처치와 28분 마지막 교전으로 핵심 전투를 끝냈습니다.
- 후방
R 진입
나피리 5회 직접 처치- 한 번의 진입으로 다수 제거
- 팀 피해 비중은 18.2%
- 팀 전체 43킬 중 23킬에는 미관여
모든 난전에 합류하기보다 오브젝트와 연결되는 고가치 궁극기 각을 유지합니다.
데스 관리
S+29분 11초 동안 0데스로 제압 골드와 오브젝트 출석을 한 번도 잃지 않았습니다.
- 사망 시간 0초
존야의 모래시계 적시 완성- 마지막 공성까지 생존
- 큰 약점 없음
- 다음 경기에도 과신 추격은 경계 필요
첫 진입 후 아군 쪽으로 한 걸음 복귀하는 이탈 습관을 유지합니다.


최종 코멘트